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Cemexpo · Quito · Del 19 al 23 de Octubre de 2011 Dossier de Prensa

Ciudad Sede: Patrocinador Oficial:


Índice

Carta del director pág. 03

El evento 2011 en cifra pág. 04

Datos Básicos pág. 05

· Ciencia pág. 06

· Cultura Digital pág. 07

· Innovación pág. 08

· Ocio Digital pág. 09

· Campus Forum pág. 10

· Campuseros Presentan pág. 10

· Contenidos Estelares pág. 11

· Zona Visitantes pág. 12

· Campus Futuro pág. 13

· Inclusión Digital pág. 14

· Campus Verde pág. 15

Campus Party desde dentro pág. 16

Prensa pág. 17

Comercial pág. 18

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Carta del Director_
CAMPUS PARTY QUITO 2011

Estimado amigo,

Te doy la bienvenida a la primera edición de Campus Party Quito, un evento innovador


que, desde hace 15 años, es considerado como el encuentro de tecnología, innovación, cultura
digital y ocio en red más grande del mundo.

Durante cinco días serás parte de un evento del que ya han disfrutado más de 90.000
asistentes en todo el mundo en las diversas ediciones celebradas. Campuseros que vivieron la
experiencia de compartir su talento e interactuar con personas en distintas disciplinas y con-
cretar proyectos de valor en menos de una semana.

Tras la celebración de Campus Party en países como España, México, Colombia o Brasil
nos da mucho gusto estar por primera vez en Ecuador y en la ciudad de Quito. Un espacio en
el que innovadores, desarrolladores y comunidades de Internet se dan cita convirtiendo a Cam-
pus Party en el mayor exponente de la cultura digital.

El evento evoluciona al ritmo de las nuevas tecnologías manteniendo el espíritu lúdico


y participativo anticipando muchas de las tecnologías, productos, servicios y desarrollos de
comunicación que hoy son o serán tendencias.

Esta primera edición de Campus Party Quito se fusiona con la “Feria Internacional de In-
formática, Software y Telecomunicaciones Compu 2011” que celebra su 30 Aniversario creando
las sinergias entre ambos eventos que acercan el talento de la juventud y la innovación con la
más prestigiosa exposición de tecnologías internacionales.

Bienvenido nuevamente a esta gran fiesta de la tecnología y el conocimiento donde,


durante cinco días, convertiremos a la ciudad de Quito y a Ecuador en la capital mundial del
talento de la juventud digital.

Unimos Talento I Creamos Futuro


Rafael F. Roldán
Director General Campus Party Quito

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El evento 2011 en cifras_
• Fechas: 19 al 23 de Octubre de 2011

• Ubicación: Centro de Exposiciones Mitad


del Mundo Cemexpo

• Más de 100 comunidades de usuarios de


Internet presentes

• 20,000 m2 cuadrados dedicados al evento

• 7,000 m2 de área para participantes (Zona


de Campuseros)

• 3,000 m2 de área de acampada

• 7,000 m2 de área con acceso libre al


público (Zona Compu)

• Más de 100 horas de formación entre


talleres, conferencias y competencias

• Más de 300 personas trabajando para


Campus Party

• Más de 125 voluntarios colaborando en el


desarrollo del evento

• Gran asistencia de medios de comunicación

• Alrededor de 4,000 participantes en los


programas de inclusión digital.

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Campus Party_
Datos Básicos
Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y
cultura digital en red del mundo. Lo que en 1997 nació en España como un evento para apa-
sionados de Internet ha crecido hasta convertirse en un punto de reunión imprescindible para
entender las nuevas tecnologías de información. Campus Party marca tendencias en numero-
sas disciplinas como robótica, desarrolladores de software, modding, seguridad y redes, crea-
tividad digital, entre otras.

A partir de 2008 Campus Party se internacionalizó. Actualmente cuenta con ediciones en


Sao Paulo, Brasil, Bogotá, Colombia, Valencia, España y México D.F. En octubre de 2008, den-
tro de la agenda oficial de la Cumbre iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno de El
Salvador, se realizó Campus Party Iberoamérica que reunió a cerca de 500 campuseros prove-
nientes de todos los países de la región. En abril 2010 se celebró en La Caja Mágica de Madrid,
Campus Party Europa la edición especial del evento auspiciada por el Ministerio de Ciencia e
Innovación de España y perteneciente al semestre de Presidencia Española de la Unión Euro-
pea.

En las diferentes ediciones de Campus Party han participado ponentes de la talla de Neil
Armstrong, Al Gore, Kevin Mitnick, Stephen Hawking, Tim Berners-Lee, Neri Vela, Gilberto Gil,
Eveline Herfkens, Rasmus Lerdorf, Alfonso Cuarón, Jon Maddog Hall, Nicholas Negroponte,
Mark Shuttleworth, Kevin Warwirck, Lawrence Lessing, entre otros. Durante 2010 casi 30,000
participantes asistieron en las cuatro ediciones celebradas y nuestra comunidad de ‘campuse-
ros’ lo forman más de 90.000 usuarios.

Este año 2011 tendremos la primera edición de Campus Party Quito en la cual se espera
una asistencia inicial de más de 2,000 participantes, cifra que irá creciendo a lo largo de las
próximas ediciones que nos esperan en Ecuador en los próximos años.

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Zona Ciencia_
Astronomía y Espacio, Hardware y Modding, Robótica
Un punto de apoyo es suficiente para mover el mundo. Al menos, así lo dijo Arquímedes
en una de las más optimistas afirmaciones de la historia de la ciencia. Hoy ese punto de apoyo
son los miles de usuarios que trabajan en red gracias a las nuevas tecnologías.

ASTRONOMÍA Y ESPACIO
Nuestro objetivo es que los campuseros convivan e interactúen de cerca con investiga-
dores de Ecuador y del resto del mundo que han destacado en diversas especialidades de la
astronomía, e invitarlos a participar en programas conocer los avances en este campo.

ROBÓTICA
CampusBot es donde se desarrolla el fascinante mundo de la robótica. El área se com-
pone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito es mostrar los principios de
la robótica, además tendrán lugar concursos entre los robots desarrollados durante la cita. Es
una excelente oportunidad para conocer de primera mano los elementos que se requieren para
desarrollar máquinas que operan de manera automática e inclusive toman sus propias decisio-
nes.

HARDWARE Y MODDING
El modding es una disciplina donde no existe lo preestablecido ya que todo espacio pue-
de ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todos los elementos
convergen en estética y desempeño. Hardware y Modding es un área dirigida a expertos y prin-
cipiantes en donde los participantes comparten conocimientos y adquieren nuevas habilida-
des, mientras descubren cómo hacer de sus computadoras piezas únicas de alto desempeño
y alto factor geek.

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Zona Cultura Digital_
Social Media, Música, Fotografía y Video
Blogueros, músicos, productores, diseñadores, fotógrafos, representantes de la cultura
digital se dan cita en Creatividad explotando al máximo su capacidad de abstracción e innova-
ción en todos los medios de comunicación en línea. Ya sean expertos videógrafos o comiencen
su aventura por los blogs, aquí encontrarán lo último en comunicación BTL, promoción viral,
tendencias del diseño, tips y trucos en fotografía digital, modelado 3D, realidad virtual... ¡el lí-
mite es la imaginación!

SOCIAL MEDIA
La forma interactiva de comunicación social que continúa revolucionando el mundo y
los medios. Aprenderá o perfeccionará sus técnicas blogueras y de comunicación via twitter,
facebook y otros.

DISEÑO
Exploraremos desde diseño gráfico, editorial e industrial hasta las nuevas corrientes de
diseño interactivo, 3D y arquitectura. Se realizarán conferencias y talleres para conocer las úl-
timas técnicas y software para diseñar.

FOTOGRAFÍA Y VIDEO
Aprenderá trucos, descubrirá aplicaciones y obtendrá resultados óptimos en los esfuer-
zos fotográficos conociendo a fondo las mejores cámaras digitales y lo último en manipulación
digital para convertir las instantáneas en obras de arte. Así mismo, aprovechará al máximo sus
equipos y crearán una expresión digital en movimiento participando en las conferencias y talle-
res prácticos que nuestros expertos en video crearán.

MÚSICA
Ritmos, sonidos y atmósferas digitales en acción gracias a los avances en capacidad
de cómputo podrán tener un estudio profesional en la computadora portátil. Aprenderán aquí
cómo componer melodías, crear ritmos, post-producir tus tracks y hasta venderlos en línea.

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Zona Innovación_
Desarrollo de Software, Cultura Libre, Seguridad y Redes
En Campus Party sabemos que las buenas ideas están en todas partes, tan sólo hay que
saber reconocerlas, dejarlas fluir e impulsarlas para que se hagan realidad. Desde hace unos
años la innnovación ha dejado de provenir de una élite, expandiéndose a través de conceptos
como el de Innovación Abierta. Esta zona es una puerta de acceso para descubrir nuevas for-
mas de desarrollar el talento.

DESARROLLO DE SOFTWARE
El concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vida
a las computadoras. Estos creativos de la programación tienen una cita ineludible este año en
Campus Party.

CULTURA LIBRE
Es más que software por el que no hay que pagar, es una filosofía que contra todo pro-
nóstico ha generado algunas de las aplicaciones más robustas, tanto para servidores como
para computadoras personales. Esto ha sido posible por la disponibilidad del código libre cre-
do por programadores de todo el planeta, mostrando que la fuerza de trabajo supera por mu-
cho el de cualquier industria cerrada.

SEGURIDAD Y REDES
Cada día tienen lugar miles de operaciones en la Red que implican un intercambio de
información personal sensible: desde imágenes privadas hasta datos financieros. La protec-
ción de esta infor- mación es fundamental para el buen funcionamiento de cualquier sistema
informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como la encriptación son cada
vez más necesarios.

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Zona Ocio Digital_
Entretenimiento Digital
Desde fútbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarca una amplia
gama de posibilidades. Un área abierta para todos los enamorados de los videojuegos inde-
pendientemente de su plataforma preferida. Juegos clásicos como Quake Live y StarCraft II
verán acción junto a novedades para consola como Kinnect, Rock Band 3 y FIFA 2011 y se
convertirán en los protagonistas de las competiciones más emocionantes.

Virtualmente, todo es posible.


Los juegos también son parte de Campus Party, en esta área se reúnen diferentes acti-
vidades alrededor de los títulos tradicionales y propuestas alternativas. Géneros como el rol,
shooters, deportivos, estrategia, entre otros, permiten a los asistentes expresarse a través de
las formas de entretenimiento actual.

SIMULACIÓN
No hay nada como aprender a través de la ejecución, y esto es lo que permiten los
simuladores de vuelo, poniendo al alcance de cualquier persona una instalación que simula a
la perfección la cabina de un avión real. Pilotear un avión o correr un auto de carreras podrán
hacerse sin correr ningún peligro en Campus Party.

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Campus Forum_
A lo largo de su historia, Campus Party ha sido no sólo la mayor fiesta mundial de las
comunidades de Internet, sino también un importante espacio de formación y debate de temas
actuales sobre las tecnologías de la información y comunicación. En esta edición, ofreceremos
un espacio donde tratar sobre los usos, necesidades y desafíos de la Red.

Temas como las leyes de protección de datos, la formación en línea, las iniciativas públi-
cas de inclusión digital, la propiedad intelectual o el derecho de acceso a Internet, entre otros
muchos. Contaremos con la participación de órganos reguladores de comunicaciones e Inter-
net, asociaciones de usuarios y entidades gubernamentales y privadas.

Campuseros Presentan_
Unimos Talento + Creamos Futuro
El lema que anima nuestro evento es “Unimos talento + Creamos futuro”. Y una de las
mejores formas de demostrarlo es a través de la actividad Campuseros Presentan. En ella, los
participantes en el evento tienen la oportunidad de presentar un proyecto de tecnología frente
a un jurado compuesto de expertos en negocios, comunicación y tecnología.

Este jurado analiza el proyecto y propone de forma práctica y concisa los puntos clave
para el éxito de sus ideas y cómo convertirlas en negocio.

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Contenidos Estelares_
Kevin Mitnick
Con más de veinticinco años de experiencia en el ámbito de la seguridad informática,
Kevin Mitnick se ha convertido en un experto en encontrar vulnerabilidades en sistemas opera-
tivos y de redes.

Desde adolescente, Kevin Mitnick mostró interés en los temas de tecnología y seguridad
y aprendió a manipular el sistema telefónico para jugar bromas. Su inquietud y deseo de apren-
der más lo llevó a acercarse a las computadoras, su hobbie consistía en estudiar métodos,
tácticas y estrategias usadas para eludir la seguridad informática con el objetivo de aprender
más de cerca cómo funcionaban los sistemas informáticos.

Durante su aprendizaje, Kevin pudo tener acceso no autorizado a sistemas informáticos


de las corporaciones más grandes del planeta usando métodos técnicos y no técnicos. Así ob-
tenía el código fuente de varios sistemas operativos y dispositivos de telecomunicación con el
fin de estudiar sus vulnerabilidades y el funcionamiento interno.
Mitnick nunca fue un hacker malicioso, su único interés en los medios informáticos era para
satisfacer su curiosidad intelectual ya que, en ningún momento, destruyó datos o se benefició
de sus hazañas.

Desafortunadamente, el gobierno no entendió que un hacker estuviera motivado por la


búsqueda de conocimientos y, dado que la delincuencia informática era un desafio relativa-
mente nuevo para el gobierno de los años 90, Kevin se volvió el hacker más buscado por el FBI.

Considerado el hacker más famoso del mundo, Kevin ha sido objeto de innumerables
noticias, artículos, revistas y películas. Ha participado en eventos de la industria de la computa-
ción, programas de televisión, tuvo un programa semanal de radio y en octubre de 2002 publicó
su primer libro best-seller: ‘The Art of Deception’.

Su segundo título, “The Art of Intrusion”, fue publicado en Febrero de 2005 y se espera
la publicacion de su autobiografía para este año.

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Zona Visitantes_
Campus Party abre sus puertas

Zona Compu
Esta Zona es el lugar donde todas las instituciones, empresas y organismos que nos
apoyan para la realización del evento tienen presencia, ya sea mostrando nuevas tecnologías,
ofreciendo información acerca de productos o servicios o presentando ofertas especiales. Esta
zona es una extensión de la fiesta que ocurre en la Arena y está llena de vida y contenidos in-
teresantes.

Campus Party abre sus puertas en Ecuador por primera vez para que miles de personas
disfruten de una experiencia única y lo hace de la mano de un evento con 30 años de expe-
riencia. En la “Zona Compu” será posible tocar la tecnología, experimentar con ella, conocer
propuestas y desarrollos que marcarán nuestro futuro.

La COMPU de Ecuador es la feria de Tecnologías de la Información y la Comunicación


más antí- gua del país y la única de América. Nació en 1981 con el objetivo de apoyar y acercar
el desarrollo tecnológico como motor del crecimiento económico y mejora de la productividad
en el país.

En la COMPU participan las empresas y marcas más reconocidas del sector y se ha con-
vertido en un referente donde confluyen las tendencias tecnológicas del momento y apuesta
por el fomento de la innovación.

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Campus Futuro_

Campus Futuro es una expo-


sición interactiva que muestra las
últimas innovaciones tecnológicas,
adelantos y propuestas sobre ro-
bótica, realidad virtual o interfaces
digitales, entre otras instalaciones.

Proyectos de empresas, de-


sarrollos de universidades o grupos
de investigación son puestos al al-
cance de los participantes y visi-
tantes de Campus Party para que
ex- perimenten con ellos y puedan
conocer de primera mano cómo
será el futuro.

La exposición es apoyada
con la presencia de los creadores
de cada uno de los desarrollos,
quienes explican y comparten sus
experiencias, sus conocimientos y
las claves de su trabajo.

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Inclusión Digital_
Acercamos Internet para todos
Incentivar a que más personas conozcan las ventajas de incluirse en este mundo tecno-
lógico en su vida personal y profesional se convierte en uno de los grandes objetivos de Cam-
pus Party.

Inclusión Digital es una de las grandes acciones del evento. Es un espacio de reflexión y
prácticas que tienen como objetivo ayudar al crecimiento de nuestro país y disminuir cada vez
más la brecha digital. En los distintos países que actuamos, Campus Party se ha consolidado
como un núcleo de inclusión digital para poblaciones vulnerables mediante un programa apo-
yado por organismos públicos y privados.

Este año en Ecuador queremos seguir acercando la tecnología a las personas que no
han tenido oportunidad de descubrir sus beneficios e implementando nuevas ideas y módulos
que harán del bautizo digital una experiencia inigualable.

Pueden participar todos aquellos grupos de personas interesados en aprender y poner-


se al día.

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Campus Verde_

Toda la tecnología de Campus Party y sus inquietas mentes puestas al servicio de la


mejora del medio ambiente.

El cambio climático, la protección del ambiente o las tecnologías que nos acercan a una
vida más sustentable son temas que nos preocupan en el evento y estamos buscando desarro-
llos e ideas.

Durante los días del evento habrá numerosas actividades con un toque medioambiental
y tecnológico, a través de las cuales puede aprender qué hacer por el ecosistema desde una
perspectiva totalmente distinta a la que habitualmente se propone.

Además, buscamos ser un evento de tecnología neutro en emisiones por lo que toma-
remos acciones directas para primero reducir y después compensar todas las emisiones de
carbono que se producirán durante Campus Party.

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Campus Party_
El equipo
Francisco J. Ragageles Martins · Presidente de Campus Futura
Su experiencia gira en torno a dos ejes: la radio y la tecnología. En 1982
comienza como locutor de programas musicales en emisoras locales hasta
que en 1987 gana el concurso de DJ de la cadena 40 y pasa a dirigir el equipo
de locutores.
En 1994 se traslada a Málaga donde trabaja en Cadena 100 y desde allí
organiza y promueve la Campus Party, un evento que pronto se convierte en
la referencia de los eventos tecnológicos en red. Tras dos años organizando
Campus Party, deja la radio y funda su primera empresa en el ámbito de las
TIC.
Paco Ragageles actualmente lidera la expansión de Campus Party, con-
siderado como el mayor evento de tecnología del mundo, en el que se juntan
expertos y apasionados de la ciencia, la innovación, la creatividad y el ocio
digital. La presencia del evento, que sigue creciendo cada año, se extiende por
varios países de Latinoamérica.

Belinda Galiano · Presidenta Asociación E3 Futura


Al frente de la organización del evento desde su primera edición en Mo-
llina de Segura, Málaga, en 1998. A través de su colaboración en la producción
de eventos de Cadena 100 donde conoce a Paco Ragageles y, junto con otros
amigos, decidieron montar la primera Campus Party. Posteriormente, fundarían
la empresa E3 donde Galiano asumió la presidencia de la misma.

Rafael Roldán · Director General Campus Party Quito


Rafael F. Roldán ha cumplido distintas actividades empresariales apo-
yando al desarrollo tecnológico en el país. Fue el primero en difundir informa-
ción sobre usos y aplicaciones de tecnología a través de contenidos edito-
riales, con publicaciones que hoy son conocidas como PC World Ecuador y
Computerworld Ecuador.
Además, desde 1982 ha liderado la organización de la Feria Internacio-
nal de Informática, Software y Telecomunicaciones COMPU. Durante 30 años
ininterrumpidamente ha generado una importante interacción entre oferta y de-
manda, reuniendo las últimas tendencias y novedades tecnológicas y lleván-
dolas a los usuarios ecuatorianos en tres ediciones anuales de la COMPU en
Cuenca, Guayaquil y Quito.
Apasionado por las nuevas tendencias Rafael Roldán suma su expe-
riencia y se integra a Campus Party para apoyar el entusiasmo de la juventud
en desarrollar tecnología, y alentar el espíritu co- laborativo de las comunida-
des.

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Prensa_
Si quieres contactar con el
departamento de comunicación
de Campus Party Quito

CONTACTO:
Anavela Herrera:
Cel: 093307270
Mail: anavela.herrera@campus-party.com.ec
Skype: anavela.herrera

SITIOS:
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http://www.campus-party.org

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DIRECTOR COMERCIAL

Gustavo Ángel
Cel: 092749127
Mail: gustavo.angel@campus-party.com.ec
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EJECUTIVAS COMERCIALES

Janeth Martínez
Cel: 098385557
Mail: janeth.martinez@campus-party.com.ec

Mónica de Jaramillo
Cel: 095550794
Mail: monica.barea@campus-party.com.ec

Elba María Parra


Cel: 098782768
Mail: elbamaria.parra@campus-party.com.ec

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