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En este ejercicio vamos a crear una manzana. Para ello, vamos a aplicar los modificadores
Afilar y Desplazar para darle forma de manzana a una esfera.
Eva Perandones
Creemos la manzana:
En el visor Superior, pinchamos y arrastamos para crear una esfera con un radio de 10.
Presionamos Zoom a extensión de todo para aplicar zoom a todos los visores.
Afilar la manzana:
- La primera fase del modelado consiste en seleccionar el elemento con el que se quiere tra-
bajar. Hasta que se realiza una selección, todas las opciones de modificador están atenuadas.
En este caso, la manzana debe estar seleccionada; su malla se muestra en una representación
alámbrica blanca.
- En el menú Modificadores, elije Deformadores paramétricos > Afilar para aplicar este modi-
ficador a la esfera de la manzana.
Lo que ves en los visores es una representación alámbrica afilada de la esfera entera. Para rea-
lizar un modelado más detallado, debes seleccionar sólo parte de la manzana, por ejemplo, la
mitad inferior.
Con la esfera seleccionada y con el cursor sobre ella haz click con el botón derecho ve a trans-
formar/convertir en:/malla editable.
En el visor Anterior o Izquierda, arrastra desde el exterior de la esfera para crear una caja pun-
teada alrededor de las dos o tres filas inferiores de vértices de la manzana. Al soltar el ratón
para terminar la caja, se realiza la selección y los vértices se vuelven rojos.
Selección flexible ayuda a fundir la región seleccionada con el resto del objeto.
Puedes desplazarte por cualquier panel de comandos arrastrando el cursor de mano que apare-
ce en las áreas vacías del panel.
Ajusta el valor de Atenuación de Selección flexible hasta que la mitad inferior de la manzana
resulte afectada.
Aplica el modificador Desplazar a la manzana:
Vamos a aplicar el modificador Desplazar para mover solamente los vértices de la parte in-
ferior de la manzana que se hayan seleccionado. Utilizaremos un bitmap para controlar este
movimiento o desplazamiento.
El bitmap es un cuadrado negro con cuatro manchas blancas borrosas. Las áreas blancas se
desplazarán más que las negras, lo que producirá las cuatro protuberancias características de la
parte inferior de la manzana. El aspecto borroso del bitmap hace que la transición sea suave.
Los valores negativos empujan el bitmap hacia el interior de la malla, mientras que los valores
positivos lo sacan hacia fuera, produciendo protuberancias. Prueba con el valor 6,0. Puedes
cambiarlo más adelante si es necesario.
Acabemos la parte superior de la manzana:
Para que la parte superior de la manzana tenga también las protuberancias características se-
lecciona la parte superior en vez la inferior como hicimos antes y vuelve a aplicar el modifica-
dor Desplazar a esta selección.
Ya tenemos la forma de nuestra manzana. Puedes reajustar algunos parámetros hasta que que-
des satisfecho con el resultado.
Aplicación del material a la manzana
-Con la primera esfera de la ranura del Editor de materiales seleccionada pincha en el cuadrado
al lado de Diffusa que se encuentra en la persiana de parámetros básicos y selecciona tu archi-
vo jpeg para el marteial manzana
-Este es mi archivo:
- Haz clic con el botón derecho en el visor Perspectiva para activarlo. En la barra de herramien-
tas principal, presiona Renderización rápida o pulsa F9.
Eva Perandones
Este ejercicio ha sido realizado por Eva Perandones, Colaboradora Honorífica de la asignatura Imagen Digital
2006/2007