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Cycle : Basket-Ball

Classe : ……
Objectifs cycle : - être capable de remonter le ballon et rechercher des tirs
- être capable de jouer sans le ballon
- être capable de respecter des règles
- être capable d’attaquer ensemble

Thème d’étude : - se déplacer avec le ballon


- réussir un tir
- jouer sans contester
séance n° …..
Objectifs Tâches Principes de réussite Critères de réussite Variables
Echauffement Course « footing » autour d’un ½ terrain de Mobilisation de toutes les articulations J’obtiens une légère « sensation de fatigue »
foot Je respecte les règles d’étirement
Préparation orientée Etirements guidés par le professeur Etirer les principaux muscles qui vont êtres (lentement, sans à-coups, en soufflant,
sollicités assez longtemps et sans forcer)
5 minutes de jeu libre, 1 ballon pour deux Etre actif avec un ballon Utiliser les différents gestes du basket-ball
Maîtrise gestuelle 1 ballon pour 2, situation en aller et retour
sur la largeur du terrain Le corps est équilibré, La balle est contrôlée tout le temps Dribbler main droite et main gauche
10 passages chacun en ajoutant les le buste est droit, la tête ou avec deux ballons
consignes au fur et à mesure est haute et le regard
Se déplacer, progresser avec le ballon dirigé vers l’avant Le dribble est rapide et précis Dribble entre les jambes, en
Le poignet est souple, tournant, en reculant, au sol

les doigts sont écartés et Je ne regarde pas le ballon

la poussée s’effectue
La balle est sur le coté
avec tous les doigts le

plus longtemps possible

Les jambes sont


fléchies, pieds écartés
Maîtrise gestuelle En colonne, on tire à tour de rôle La paume de la main ne colle pas au ballon Panier réussi de n’importe quelle distance
qui doit rester en équilibre sur le bout des Je reste équilibré « tour de France » : l’élève tire
doigts La trajectoire est idéale autour de la raquette puis ligne des
Le placement des doigts de la main qui tire trois points
définit la trajectoire et la direction. L’autre
Tirer à l’arrêt sert de guide
Extension du coude et du poignet
On fléchie les genoux, on se grandi en
maintenant le corps vers l’avant et son
poignet « fouette »

Situation de référence 4 équipes mixtes jouent sur terrain entier Les élèves jouent sans faire de faute sur le Se tenir à distance de bras Un joueur ne peut tirer deux fois de
L’enseignant amène progressivement les porteur de balle Ne pas intervenir quand je suis derrière suite
Tournoi à 4 équipes règles en fonction des difficultés rencontrées
par les élèves

Orientation de la séance suivante : permettre aux élèves de progresser vers l’avant avec la balle, se démarquer pour avoir la balle
Cycle : Basket-Ball
Classe : ….
Objectifs cycle : - être capable de remonter le ballon et rechercher des tirs
- être capable de jouer sans le ballon
- être capable de respecter des règles
- être capable d’attaquer ensemble

Thème d’étude : - se déplacer avec le ballon


- lutter pour protéger / s’approprier le ballon
- se démarquer pour recevoir / défendre
séance n° …..
Objectifs Tâches Principes de réussite Critères de réussite Variables
Echauffement Course « footing » autour d’un ½ terrain de Mobilisation de toutes les articulations J’obtiens une légère « sensation de fatigue »
foot Je respecte les règles d’étirement
Préparation orientée Etirements guidés par le professeur Etirer les principaux muscles qui vont êtres (lentement, sans à-coups, en soufflant,
sollicités assez longtemps et sans forcer)
5 minutes de jeu libre, 1 ballon pour deux Etre actif avec un ballon Utiliser les différents gestes du basket-ball

Tous les PB dribblent dans le terrain entier, Protéger le ballon avec son corps Je ne perds pas la balle
au signal, Les non PB tentent de prendre le Lever la tête pour situer le défenseur Je ne fais pas de fautes : reprise, contact…
ballon et de la conserver sans faute L’APB chasse la balle de bas en haut Je prends la balle
Maîtrise gestuelle Pied dans un cerceau, le PB réalise un pivot Mettre la balle à la hanche et pivoter sur le Le pivoteur tient 20 secondes sans marcher 1- Au bout des 20 secondes, le PB
durant 20 secondes et protège son ballon pied opposé et sans perdre la balle tente d’aller au panier seul
Conserver son corps entre la balle et le 2- Pivot fixe, le PPB se démarque
Lutter pour conserver la balle défenseur, dégagé les mains à l’opposé Le défenseur tourne autour du PB sans de défenseur pour recevoir la balle
Se démarquer pour recevoir la balle Pied de pivot Augmenter l’amplitude en écartant les bras commettre de faute et on joue le 2 contre 1 au panier
dans le cerceau du corps, en restant sur des jambes fléchies
et des appuis larges Progresser au panier et marquer
Le défenseur ne passe pas sur les appuis du
3 joueurs, 1 Pivot, 1PPB, 1 défenseur sur ¼ PB Construire le « passe et va »
de terrain tente de subtiliser le ballon Chasser la balle de bas en haut
Maîtrise gestuelle Face ou sur les cotés du panier courir en Je dribble, après un petit sursaut, j’enchaîne Je ne ralentis pas Un camarade poursuit le PB pour
dribblant puis finir en « double appui » deux appuis (en « deux temps ») et je saute Je ne « marche » pas l’obliger à ne pas s’arrêter en tirant
Je me grandis en soulevant ou poussant la J’arrive sur le bon pied mais il doit passer devant pour
balle intervenir sinon contact = faute
Mon impulsion ne s’effectue pas sous mais Je réussi 4 paniers sur 5
Tirer en course en avant du panier
Obstacle
S’aider du carré noir dessiné sur le
panneau : à droite je vise le coin haut droite
pour que le ballon redescende dans le panier
si le tir est raté, jouer le rebond une fois et vis-versa
Situation de référence 3 contre 3, on ressort de la ligne des 3 points Les élèves jouent sans faire de faute sur le S’éloigner du défenseur en restant à distance Un joueur ne peut tirer deux fois de
dés qu’1 panier est réussi porteur de balle de passes et vers le panier suite
Tournoi « play-ground » Tout contact est sanctionner (remise sur coté Se démarquer vers l’avant : si on entre dans Donner 24 secondes pour tirer
ou 1 lancer franc) la zone des 3 points on ne peut en ressortir Ne pas hésiter à aller au panier et tirer (l’équipe qui ne joue pas arbitre et
PB à l’arrêt est invulnérable : on ne peut lui chronomètre)
prendre la balle
Orientation de la séance suivante : diminuer les pertes de balle dans le jeu en mouvement (surtout en passe), continuer le travail de démarquage

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