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Los procesos en que intervienen gran cantidad de actividades complejas e interdependientes pueden
ser eficazmente coordinados en un planeamiento previo, Esas actividades ponen en juego diversos
elementos: Financieros, comerciales, técnicos, administrativos y sociales cuyas interacciones son
necesarias conocer a fin de permitir equilibrar, orientar y controlar sus realizaciones, obteniendo
rendimiento óptimo de todos los medios utilizados.
A partir de mediados del siglo XIX la industrialización ha venido haciendo grandes progresos,
pasamos de un trabajo artesanal a la automatización en un lapso bastante corto. En los últimos años
nuevas técnicas de planeamiento y control tuvieron un rápido desenvolvimiento. Hoy en día la
invención de una herramienta enriquece menos a una nación que el invento de un método de
organización que permite la eficiente utilización de esa herramienta. Una de las más útiles es la que
se conoce como Técnica del Camino Crítico. Esta técnica comprende varios métodos entre los
cuales se destacan los siguientes:
Esta técnica de utilidad indiscutible como instrumento de dirección, ha sido empleada en una gama
enorme de proyectos: Planeamiento de piezas teatrales, construcción de edificios, confección de
balances y contabilidad de costos, control de producción, lanzamiento al mercado de productos
nuevos.
En la mayoría de casos la planificación y programación de proyectos por medio del análisis de redes
del camino crítico, exige solamente experiencia y organización. Sus principios, casi todos intuitivos,
son de fácil asimilación y no exigen una formación matemática muy profunda.
Resumen histórico:
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PERT – CPM, RAMPS
Aplicando PERT estos esfuerzos fueron bien integrados y los problemas potenciales descubiertos a
tiempo, previniendo demoras. El proyecto fue cumplido dos años antes del plazo previsto. Este
rotundo éxito ha sucitado una rápida propagación de aplicaciones de PERT en todo tipo de proyectos.
RAMPS es un método que incorpora los conceptos de tiempo, costo, requerimiento y disponibilidad de
recursos y agrega además una característica que la convierte en una poderosa herramienta de
planificación: La planificación en forma simultánea de varios proyectos que utilizan las mismas
fuentes de recursos.
Procedimiento básico:
El CPM es un método nuevo y eficaz para la planificación, programación y control de toda clase de
proyectos, para que sea efectivo y sirva bien su propósito, sus componentes básicos deben estar bien
definidos y ordenados dentro de una secuencia lógica. Los pasos para su desarrollo son:
1. Listado de tareas:
Para realizar un proyecto es necesario ejecutar en cierto orden una cantidad de trabajos que
reciben el nombre de TAREAS o ACTIVIDADES. Un proyecto puede ser dividido en una cantidad
variable de tareas o actividades dependiendo del grado de detalle que nos interesa. El primer
paso entonces, es detallar en una lista todas las actividades que vamos a considerar en el
proyecto. Luego se procede a determinar las relaciones esenciales entre ellas. No es necesario un
registro sistemático de las actividades pero sí se recomienda un ordenamiento general de las
mismas. Es recomendable también determinar las restricciones físicas, humanas y técnicas para
lograr una ordenación lógica de las actividades quedando determinado así un bosquejo
aproximado de la secuencia de las mismas que constituirán el diagrama de flechas.
a. Evento:
Es un hecho bien definido en el tiempo que marca el comienzo o terminación de una actividad
(no la ejecución de la misma), generalmente está representado por un círculo. No consume
ninguna clase de recursos
b. Actividad:
Puede ser real o ficticia
Actividad real: Es una parte del proyecto que se desarrolla entre dos eventos
sucesivos. Está representada por una flecha, cuya longitud no representa ninguna
magnitud escalar. Para su realización se necesita el consumo de uno o varios de los
recursos humanos, económicos, materiales o de tiempo.
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PERT – CPM, RAMPS
Actividad ficticia: Es la que se utiliza para indicar una imposición y dependencia entre
ciertos eventos de la red o diagrama. No consume tiempo ni recursos y está representada
por una flecha punteada.
i j i j
Evento Evento final Evento Evento final
inicial inicial
a. Condiciones generales:
El diagrama de flechas está constituido por un número de caminos o cadenas de eventos y
actividades consecutivas necesarias para desarrollar completamente el proyecto. Para
establecer un diagrama de flechas se debe localizar una actividad en la estructura del
proyecto determinando:
b. Métodos de elaboración:
Método de regresión:
Partiendo del evento final y trabajando en el sentido inverso (de derecha a izquierda) se
debe preguntar en cada evento ¿Qué debe hacerse inmediatamente antes de llegar a este
evento?
i j
Método de regresión
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PERT – CPM, RAMPS
Método de progresión:
Partiendo del acontecimiento inicial y trabajando de izquierda a derecha, preguntando
para cada evento: ¿Qué se puede realizar inmediatamente después de este evento?
¿Cuál es la actividad siguiente? ¿Cuáles pueden realizarse simultáneamente y en
paralelo con esta? Este es el método más utilizado en la actualidad.
i j
Método de progresión
i i j j
Actividad
i j
Acción
Evento Evento final
inicial
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PERT – CPM, RAMPS
d. Diagramas de precedencia:
En todo proyecto hay tareas que deben ser ejecutadas antes o en forma simultánea con otras,
es decir, hay relaciones de orden que deben respetarse. Por medio de los diagramas puede
representarse en forma gráfica esta situación.
A B
A C
C
B
5
PERT – CPM, RAMPS
C
A
B
D
2 4
1 6 7
3 5
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PERT – CPM, RAMPS
Cada actividad tiene un tiempo estimado de ejecución el cual se indica colocando sobre la fecha que
la identifica, un número que representa ese tiempo, medido en horas, semanas, etc. Este tiempo
llamado normal se determina con base a:
Estimaciones del programador, sobre todo en las actividades que no se han realizado antes,
como trabajos de investigación, programas de desarrollo, etc.
Ejercicio práctico
1. Listado de tareas:
El proyecto comprende las actividades que se señalan a continuación:
Diseño del producto
Análisis de publicidad
Fabricación y ensayo de muestras
Preparación de ventas
Distribución de muestras
Preparación de producción
Campaña de publicidad
Producción
C F
2 4 5
A 3 2 H
4
1 E 4
4
B 7
G
2 D
3 6 3
5
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PERT – CPM, RAMPS
La cadena de flechas de mayor duración indica que es el camino que gobierna en tiempo el
proyecto. Generalmente se le distingue de las otras cadenas señalándola con un color diferente,
con una línea más gruesa o con una doble línea. En este ejemplo la cadena cuya sumatoria de
tiempos que gobierna el proyecto es la que une los eventos 1, 2, 4, 5, 7 y que en total consume 14
semanas. Este es el camino crítico y se señala con línea gruesa.
C F
2 4 5
A 3 2 H
4
1 E 4
4
B 7
G
2 D
3 6 3
5
Una segunda forma de establecer la ruta crítica se lleva a cabo haciendo los cálculos de
sumatoria acumulativa de la duración de cada actividad, colocando en los nodos o eventos donde
se llegan más de una actividad, el resultado mayor iniciando desde el primer evento.
Posteriormente, se realiza el cálculo inverso, desde el último evento, extrayendo la duración de
cada actividad y en el caso de donde en un evento dos o más actividades inician, se coloca el
resultado menor. La ruta crítica será aquella donde los eventos o nodos presentan los mismos
resultados
2 C 4 F 5
4 4 7 7
A 3 2 10 9 H
1 4
E 4
0 0 4 7
B 14 14
G
2 3 D
6
11 11 3
6 2
5
10
15
9
15
PERT – CPM, RAMPS
Es la fecha extrema o la última fecha aceptable en que un evento puede ser realizado sin atrasar el
proyecto. Se calculará de modo inverso al empleado para calcular el TES. Para determinar el TLS de
un evento se resta acumulativamente la duración del evento final siguiendo por diferentes rutas del
diagrama que conducen al evento en estudio.
Entre los varios valores obtenidos de este modo se elige el más pequeño como su TLS. Se anota el
número en la parte inferior derecha del evento.
La diferencia entre los dos números dentro del evento correspondiente a un evento es el margen de
retraso y se le llama holgura o tiempo flotante.
Para facilitar la comprensión y análisis en el cálculo de tiempos y holguras de los eventos y sus
actividades, se debe tomar en cuenta la siguiente notación:
HOLGURAS:
Las actividades que no son del camino crítico cuentan con mayor tiempo para su terminación. Sus
tiempos de inicio y terminación, limitados por los tiempos de los eventos, pueden ser alterados sin
afectar la duración del proyecto, las actividades no críticas FLOTAN dentro del tiempo que se dispone
para su terminación. A éstos tiempos se les conoce como holguras o tiempos flotantes. En las
cadenas de actividades no críticas, la holgura puede usarse como mejor convenga a la programación.
Generalmente la holgura es utilizada como margen de seguridad, equilibrio de las necesidades de
mano de obra o atraso de aplicación de recursos.
Tipos de Holguras:
Para facilitar la explicación de los cálculos de los diferentes tipos de holguras se introduce la siguiente
notación:
TES = Tiempo de ocurrencia más temprana del evento inicial “i” de la actividad i – j.
TEF = Tiempo de ocurrencia más temprana del evento final “j” de la actividad i – j.
TLS = Tiempo de ocurrencia más tardía del evento inicial “i” de la actividad i – j.
TLF = Tiempo de ocurrencia más tardía del evento final “j” de la actividad i – j.
Tij = Tiempo de duración de la actividad i – j.
d = Duración de la actividad i – j.
i Tij j
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TES TLS TEF TLF
d
PERT – CPM, RAMPS
Debe tenerse especial cuidado con las actividades no críticas que tienen una holgura total
pequeña ya que están muy cerca de convertirse en actividades críticas. La holgura total se
expresa de la siguiente forma:
Cuando el inicio de una actividad se retrasa un tiempo mayor que su holgura libre, pero igual o
menos que su holgura total, el proyecto no se retrasará, pero ocasionará interferencia en el inicio
de alguna actividad subsiguiente. Cuando se consume parte de la holgura de interferencia es
necesario reprogramar las actividades subsiguientes en esa cadena.
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