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GA234 – BUSQUEN LA CAUSA Y CONSECUENCIA

Busquen la causa y la consecuencia Contiene 28 pares de tarjetas ilustradas + 1 reseña


de utilización. Los jugadores deben siempre leer o decir en voz alta las reglas de juego
antes de jugar con el fin de familiarizarse con juego. Es preferible mostrar y discutirles todas
las tarjetas a los niños antes de jugar.

Lista de cartas

1. Un chico que bosteza en 15. Una dama que pone gasolina


pijama/un a chico que duerme en su coche/una mujer
2. Un chico que pone una correa conduciendo su coche
a su perro/un chico que pasea 16. Una chica pescando/una chica
su perro al lado de peces
3. Un granjero que ordeñar una 17. Un chico que salta en un
vaca/un bote de leche charco de lodo/un chico en una
4. Una gallina que incuba bañera
huevos / pollitos que salen de 18. Un bebé lloroso porque tiene
los huevos hambre/un bebé feliz que come
5. Un chico que hace su cama/la 19. Una araña que trata de
cama bien hecha construir una tela/une araña
6. Un ratón muerto de hambre al con una tela
lado de un pedazo de 20. Un gato que tira un mantel con
queso/une ratón que sonríe un vaso sobre la mesa/un gato
lleno totalmente mojado
7. Una chica que riega semillas 21. Un artista que pinta un
de flor /une a chica con flores cuadro/un artista con su pintura
8. Un muñeco de nieve con sol 22. Un padre que hace una
/un muñeco de nieve que piscina/una nieta que nada en
fundido la piscina
9. ¡Una chica que mira a un 23. Una nieta que recibe un
cachorro en venta/une chica regalo/una nieta que abre su
con su nuevo compañero! regalo
10. Un chico que prepara un 24. Un chico que escribe una
sandwich/un chico que come carta/un chico que envía la
su sandwich carta
11. Una chica que hincha 25. Una chica que da un plátano a
globos/une chica que juegan un mono/un mono comiendo el
con globos plátano
12. Un chico con un teléfono que 26. Una chica que construye una
suena/un chico que responde caseta/une perro contento de
al teléfono tener una caseta
13. Un oso al principio de una 27. Un chico que prepara un
tormenta/un oso con un pastel/un chico con su pastel.
paraguas 28. Un chico que se pone unos
14. Un conejo que gana una patines / un chico que patina.
carrera/un conejo con una
medalla
1. Ideas de juego

Juego de memoria
El terapeuta coloca todas las tarjetas boca abajo. Cada uno su monton, los
participantes cogen dos tarjetas intentando encontrar dos cartas que formen pareja.
Cada participante debe describir los pares de tarjetas y argumentar. El niño que
tiene más pares gana.

Juego de adivinanzas
El terapeuta separa las tarjetas A (encuentre la causa) tarjetas B (encuentre la
consecuencia). Guarda todas las tarjetas B y distribuye las tarjetas A a los
participantes. Cada uno su montón, los participantes describen sus tarjetas.
Después de haber escuchado al niño el terapeuta dice " ¡adivina qué pasó!» Si el
niño describe una causa probable, recupera las tarjetas A y B. Si no, le da su tarjeta
al terapeuta. El ganador es el que tiene más tarjetas al final del juego.

Mezclar las tarjetas del juego A solamente y colocarlas en un montón delante de los
participantes. El primer jugador roba una tarjeta y describe la escena (" un hombre
prepara espaguetis"). El jugador debe predecir todas las demás cosas que van a
llegar luego (" el hombre comerá los espaguetis. El hombre comerá el postre. El
hombre lavará los platos"). El jugador obtiene un punto después de cada frase. El
juego continúa con otros jugadores. El que al final del juego tiene más puntos gana.

Las manos vacías


El terapeuta / profesor separa las tarjetas A de las tarjetas B. Guarda las tarjetas A y
distribuye las tarjetas B. El terapeuta describe una tarjeta que tiene entre manos. El
participante que tiene la tarjeta B correspondiendo se la da. El ganador es el niño
que tiene las manos vacías el primero.

Las orejas grandes


Todas las tarjetas se ponen sobre la mesa delante de los participantes. El
terapeuta / profesor dice una frase en voz alta (una sola vez). Por ejemplo, " El chico
estabas cansado, entonces fue a acostarse». Los niños deben encontrar ambas
tarjetas que corresponden a esta frase (por ejemplo, las tarjetas 1A y 1B). Si es una
buena respuesta, el niño guarda ambas tarjetas. El ganador es el participante que
tiene más tarjetas al final del juego.

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