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Xavier Carrión V.
E-Mail: initec2k5@yahoo.com
Índice
Bueno después de comprar nos vamos hacia el castillo de Cornelia, hablamos con el rey y nos dirá que
secuestraron a su hija y tenemos que rescatarla, quien la secuestro fue Garland y para detenerlo tenemos
que ir al Noroeste del castillo.
2. TEMPLO DE GARLAND
Antes de entrar usa una tienda para grabar. Aquí solamente sigue derecho, no te desvíes porque las puertas
están cerradas con la LLAVE MISTICA la cual la sacaremos más adelante, cuando subas te enfrentaras al
malo de Garland.
Este jefe no es difícil solamente atácalo a puro golpe. Después de matarlo habla con la princesa y se irán al
castillo, no tengas miedo con los murciélagos porque no peleas con ellos. En el castillo el rey te dará las
gracias y te construirá un puente como agradecimiento y la princesa también te regalará algo pero no es
útil.
Después de cruzar un puente cuentan la historia de nuestros personajes, y veremos un pueblo y una cueva,
no nos vayamos a la izquierda porque está la cueva de Matoya, así que nos iremos por el lado derecho para
llegar al pueblo de Pravoka.
3. PUEBLO DE PRAVOKA
Aquí solo tienes que hablar con el pirata y tendrás que luchar con 9 piratas los cuales no representaran
ningún problema para ti.
Después que los derrotes el pirata te dará el barco, y dirán que al Sudoeste hay un pueblo así que ese es
nuestro siguiente punto.
Cuando los derrotes saca el tesoro y estará la Corona, sal del lugar y vete al castillo que estaba al Noroeste
del pueblo y cuando entres lucharás con Astos.
A este jefe solamente atácalo, pero ten cuidado con algunos ataques que te pueden matar fácilmente.
Después de que lo mates dirígete a la cueva de MATOYA que hablábamos anteriormente (está al oeste de
Pravoka) hablarás con ella y te dará la HIERBA para despertar al príncipe, así que vamos para el castillo y le
damos la Hierba, el príncipe en agradecimiento te dará la llave mística (puedes abrir las puertas del Templo
de Garland, La cueva del pantano y el Castillo de Cornelia). El castillo de Cornelia es nuestro siguiente
destino.
6. CASTILLO DE CORNELIA
Aquí hay 2 puertas que estaban cerradas y con la Llave Mística se abrirán, en la puerta izquierda sacarás la
TNT, y te la pedían en una cueva que esta al Norte del pueblo Elfland.
7. CUEVA DWARF
Aquí en la cueva tienes que bajar hasta el fondo y hablar con un enano que está ahí, él te pedirá la TNT y te
abrirá un camino que estaba de agua debajo de la cueva. Pasamos por el barco y seguimos hacia el Oeste y
llegaremos al pueblo de MELMOND.
Si hablas con Smith el Herrero, él te pedirá metal para construir armas, llamado Adamantiun, pero eso
puede esperar.
8. MELMOND
Aquí primero si quieres, compras cosas para llenar tu inventario, trata de hablar con toda la gente del
pueblo, y te dirán que en una cueva al oeste hay un monstruo que le gustan los RUBIS, y para sacarlo hay
que ir al sur del pueblo caminando a la Cueva de Titán, así que, nos vamos para allá.
9. CUEVA DE LA TIERRA
Aquí tienes que ganar un poco de nivel y después de que pasemos como 3 escaleras alguien se nos
interpondrá en nuestro camino
Después de que lo derrotes saca el cobre que está ahí, son los RUBIS, así que los vamos a la cueva que
está al oeste del Melmond (caminando). Para dárselos al monstruo que no te deja pasar por esa cueva. Y si
sigues más arriba hay un plato que no te deja pasar hacia la escalera pero eso lo veremos luego.
Si tienes buenas armas y buenas armaduras, no tendrás ningún problema en matarlo pero ten cuidado
porque tiene algunos ataques que te quitan como ¾ de tu vida, después de tanto sufrimiento lo matamos y
nos vamos del lugar.
Después de que muera sube y toca esa cosa que está arriba para destruir el orbe y salvar la ciudad.
Después de que pases una ciudad o saques algo y te den las gracias, no siempre te dicen donde tienes que
ir, pero parece que si vas a la cueva de Matoya te dirán que tendrás que irte al pueblo del Lago Creciente.
Después cuando entres al pueblo hay una tienda de magia, sube y vete para la derecha y verás a los 12
hechiceros de la profecía y tienes que hablar con uno, para que te de una canoa para atravesar el lago de
forma flaca, e irte hacia el Volcano para destruir el segundo orbe, que es el del fuego, o sino irte a la cueva
de hielo para sacar el flotador, y usarlo para sacar la nave ¡suena más interesante la cueva de hielo! Así que
vamos para allá.
Después de que pases unas 3 escaleras habrá una puerta, como con unos anillos en el suelo, no te asustes
por caerte todo estará bajo control, si te caes al tiro perderás la espada de Fuego, así que hace bien las
cosas, ya abajo ándate para la izquierda para sacar la armadura de hielo que igual es importante, bajas y
pasas la escalera y verás otro anillo pasa encima de él y sacarás el flotador pero deberás luchar con OJO.
Este jefe es fácil pero tiene un ataque que, si te ataca te mata automáticamente, después de que lo mates
el Flotador será tuyo, si quieres buscar información de donde ocupar el Flotador, en el pueblo Elfland te
dirán que al este del pueblo, hay una arena, y ahí tienes que usar el Flotador para sacar la nave que está
enterrada por la arena. Después de que ya sacas la nave. Vete Al Volcano para destruir al segundo orbe.
15. VOLCANO
(Antes de entrar usa una CASA o una CABAÑA para grabar tu partida, y no perder todo lo que has llevado
del juego). Se encuentra al oeste del Lago Creciente. Aquí este lugar es demasiado largo, así que ten hartos
SANE y cura 1, 2, 3. Trata de tener un nivel de 22-23.
No creas que cuando toques el fuego te va a quitar mucho, lo contrario solo te quitará de 1 en 1. Lo más
destacable es la Espada de Hielo, y la armadura de Fuego, después de que pases todo esto, habrán 8
lugares a donde irte, ándate al oeste para sacar ya la armadura que te mencione, y al suroeste donde se
encuentra el Jefe del orbe de Fuego KARY.
Este jefe está más o menos porque tiene muy buena defensa, y sus ataques son buenos, pero dale duro
hasta que muera o dale con hielo3, después de que acabes con él sube y destruye el orbe para salvar la
ciudad. Luego que muera dirígete a GAIA.
16. GAIA
Cuando llegues a este pueblo y converses con la gente dirán que una hada fue capturada y se la llevaron al
desierto del oasis, y tenemos que averiguar donde se encuentra el oasis, y tenemos que ir al sur del pueblo,
el pueblo de ONRAC.
17. ONRAC
Aquí compra si quieres están las magias de nivel 7, después de comprar habla con una niña y te dirá que al
oeste hay un desierto donde vende cosas su padre, y para allá vamos. Si hablas con la niña del este te dirá
que si quieres entrar al submarino necesitamos el OXYALE. Y si hablas con Kope te dirá que en la cascada
hay un robot, y que la cascada se encuentra al norte del pueblo. Así que primero vamos para allá y luego
hacia el oasis.
18. LA CASCADA
Tienes que llegar hasta ahí, a través de la Canoa, cuando entres habrá como alguna especie de laberinto,
así que, cuando hables con el robot te dará un CUBO. Así que ahora nos vamos al OASIS.
19. OASIS
Si ves bien en ese pedacito de arena lo verás extraño, así que entra y ahí estará un Mago vendiéndote una
botella a 50000 GP. (WHOA) Si tienes bastante dinero para comprarlo ¡Cómpralo! Después de que lo
compres úsalo, y saldrá un hada y desaparecerá, extraño ¡uh!, pero si nos acordamos en Gaia habían
hablado de un hada, así que para allá vamos.
20. GAIA
Al entrar sube hasta el fondo (mal pensados), y habrá una fuente y estará el hada y hablas con ella te dará
las gracias y te dará el OXYALE. Así que de nuevo nos vamos a Onrac porque para entrar al submarino
necesitábamos ese ítem.
21. ONRAC
Solo habla con la niña y entrarás a la Cueva de Agua.
Este jefe es complicado, atácalo o dale con magia de Rayo, si tienes algún emulador que puedes cargar
cuantas veces quieras, bájalo, porque el jefe del orbe de Agua ataca contra arriba de 400 HP. Para que
cargues y te tire TNT que te deja oscuro o mejor dicho Ciego. Después de que lo mates sube 2 veces y
salvaremos el tercer orbe, y con la tabla que sacamos nos dirigiremos a Melmond para que el Dr. Une nos
revele la tabla. Recuerda de usar CASA o CABAÑA para que grabes tu juego.
23. Melmond
Habla con el d.C. y te dirá que descubrió el secreto de los Lefians, después de hablar con él nos iremos a
Lefein.
24. LEFEIN
Se encuentra al Sur de Gaia, solo tienes que hablar con el tipo que se encuentra al lado derecho tuyo, y
decirte que ya puedes entrar a la TORRE MIRAGE, a la cual si intentaste antes, no podías entrar.
En el segundo piso no nos dirijamos de corrido al sur, al noroeste hay una casa y un casco de Plata, al
noreste hay un guante de Opal, al este hay un escudo de Opal y una Cinta, al sureste hay una túnica blanca
y una negra, al oeste hay dinero y al suroeste está el ADAMANTIUM metal que necesita el herrero para
hacernos la espada. (Si quieres devuélvete de inmediato para sacar la espada o sino sigue nuestro trayecto.
La espada se llama XCALBER).
En el tercer piso al norte hay monedas y un pro anillo, al este hay dinero un Pro Capo, una tela y un suave
y al sur hay diarios que dicen que TIAMAT es el demonio del Viento.
En el cuarto piso dirígete dos hacia la izquierda y luego hacia arriba, para llegar al quinto piso.
En el quinto piso lucharemos como con 2 monstruos y luego nos tocará con Warmech.
Este jefe es extremadamente difícil tienes que tener un nivel mínimo de 24 a 28 porque sus ataques son
realmente muy poderosos, después de que lo mates, sube y lucharás con TIAMAT.
(Puedes luchar con este jefe cuantas veces sea porque puede aparecer en cualquier momento).
(Si te matan algún personaje devuélvete y revívelo para luchar con el jefe del Viento).
Este jefe no es muy difícil, si tienes la espada Xcalber, la pelea se te hará demasiado fácil, porque con un
golpe le quitarás como 325 de HP. Su ataque más poderoso es el Relámpago que le quita a todos entre 40 y
250 así que ten cuidado y también ataca, después de que muera avanzamos 4 pasos hacia arriba y
sacaremos el cuarto orbe (el del Viento).
Aprovecha de ir con los magos de la profecía del pueblo del Lago Creciente y te dirán que hace 2000 años
vino un tipo y se llevo a los demonios, y ese lugar se encuentra en el centro de los 4 altares
Al entrar tendrás que ir a la escalera de la derecha (sureste), y luego de que entres irás a la casa que está
hay para bajar las escaleras pero antes lucharás con FANTASMA G, que no es muy difícil, pero ten cuidado
con sus ataques porque te pueden matar de un solo golpe, cuando lo mates saca los 2 cofres que son 45000
GP y 65000 GP.
Antes de subir las escaleras verás un plato y dirá que está maldito así que, no uses la Vara porque no
servirá, usa el LAÚD es la melodía que te dio la princesa cuando la rescataste.
Subimos las escaleras nos vamos hacia la izquierda y subimos para llegar a otra escalera para bajar,
bajamos nos vamos por esa orilla flaca y luego bajamos la escalera, luego que bajamos entraremos a la
cueva de la Tierra, nos damos la vuelta manzana, y antes de que bajemos la escalera lucharemos con Lich.
Lich sigue con la misma energía así que, mátalo inmediatamente, ten cuidado con su ataque Frer que te
quita entre 300 y 400, puedes luchar con él cuantas veces quieras.
Bajamos la escalera y entraremos a la cueva del Fuego, nos damos la vuelta manzana otra vez, pero baja
para que te vayas a esas 2 puertas y saques en la puerta derecha una Procapo y 26000 GP, y en la puerta
izquierda un Proanillo y la Espada KATANA, ya cuando subas la escalera lucharás con KARY. Kary sigue igual
que siempre, la misma energía, etc. Si quieres dale con magia de Hielo3 o solamente atácalo, pero ten
cuidado con sus ataques porque te quitan entre 300 y 400, y también usa Fuego3 pero no te hará mucho
daño.
Después de que muera bajamos la escalera y entraremos a la cueva de Agua, está cueva es corta, y antes
de que bajes hacia la próxima escalera lucharemos con KRAKEN. Kraken es demasiado difícil pero ten
cuidado con sus ataques porque te quitan entre 300 y 800, así que, deja que te haga Rayo3 o TNT, si te
ataca carga para no perder ningún personaje, dale duro o dale con Fuego3, para que muera más rápido.
Después de que muera bajamos la escalera, y entraremos a la cueva del Viento, no te vayas de corrido para
la derecha porque lucharás con Tiamat, así que ve hacia abajo para sacar la mejor espada del juego la
MASAMUNE, está espada es más poderosa que la XCALBER aunque tu no lo creas, la Masamune al nivel 36
quita 750 HP.
Después subimos y lucharemos con TIAMAT. Tiamat no es muy difícil pero alguno que otro ataque te
afectará, después de que le des duro morirá, subimos las escaleras y lucharemos con el Jefe final del juego
CHAOS, o sea, GARLAND fusionado con los Fiends.
Chaos es bastante poderoso, así que ten bastante energía para acabar con él, no llores si Garland usa Cure4
porque se llena toda su energía, tendremos que grabar siempre, ataca con Hielo3, Rayo3, Crujd este ataque
te mata automáticamente y también te paraliza, dale duro con todo lo que tengas, mejor sería si tienes la
Masamune y la Xcalber porque le harás un buen daño. Después de que muera Garland se extinguirá dando
así fin a nuestro viaje.
Tipos de Magia en Fi
nal Fantasy I
Magia Blanca
Niv Nombre Alcance Efecto
1 Cure Individuo/grupo Recupera 16-32 HP
1 Día Todos/enemigos 20-80 puntos de daño en criaturas no muertas.
1 Shield Individuo/grupo Aumenta Defensa por 8 puntos.
1 Blink Individuo Aumenta Evasión por 80 puntos.
2 Lamp Individuo/grupo Cura Darkness.
2 Silence Todos/enemigos Impide que los enemigos lancen hechizos mágicos.
2 NulBolt Todos/grupo Reduce el daño de rayo en un 50%.
2 Invisi Individuo/grupo Aumenta Evasión por 40 puntos.
3 Cure2 Individuo/grupo Recupera 33-66 HP (Puntos de vitalidad).
3 Dia2 Todos/enemigos Causa 40-160 puntos de daño sobre criaturas no muertas.
3 NulFire Todos/grupo Reduce el daño de fuego en un 50%.
3 Heal Todos/grupo Devuelve 12-24 HP (puntos de vitalidad) al grupo entero.
4 Esuna Individuo/grupo Cura Poison.
4 Fear Todos/enemigos Los enemigos huyen despavoridos.
4 NulIce Todos/grupo Reduce el daño de hielo en un 50%.
4 Vox Individuo/grupo Cura Mute.
5 Cure3 Individuo/grupo Recupera 66-132 HP (Puntos de vitalidad).
5 Life Individuo/grupo Resucita a un compañero del estado KO.
5 Dia3 Todos/enemigos Causa 60-240 puntos de daño sobre criaturas no muertas.
5 Heal2 Todos/grupo Devuelve 24-48 HP (puntos de vitalidad) al grupo entero.
6 Stona Individuo/grupo Cura Stone.
6 Shld2 Individuo/grupo Aumenta Defensa del grupo por 12 puntos.
6 Invisi2 Individuo/grupo Aumenta Evasión del grupo por 40 puntos.
6 Warp2 Todos/grupo Teletransporta fuera de las mazmorras sólo puede ser usado en el campo.
7 Cure4 Individuo/grupo Devuelve los máximo HP (puntos de vitalidad)
7 Dia4 Todos/enemigos Causa 80-320 puntos de daño sobre criaturas no muertas.
7 NulMgc Todos/grupo Protege contra muerte instantánea.
7 Heal3 Todos/grupo Devuelve 48-96 HP (puntos de vitalidad) al grupo entero.
8 Life2 Individuo/grupo Resucita un personaje con todos sus HP (puntos de vitalidad).
8 Holy Todos/enemigos Ataca los enemigos con luz divina.
8 NulAll Individuo/grupo Reduce el daño sufrido por ataques mágicos en un 50%.
8 Dispel Individuo/enemigo Destruye las defensas mágicas de un enemigo.
Magia Negra
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Xavier Carrión V.
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