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Llamaremos superclase, a la clase de la cual heredamos, y en el caso de Java, solo podremos heredar de una
sola clase.
La clase de la cual heredamos, nos aporta todas las funciones y métodos que esta posee, dejando así más fácil
su implementación.
LA CLASE PERSONA :
String rut;
String nombre;
boolean cabello;
String colorCabello;
Persona()
{
Persona(String nombre)
{
this.nombre = nombre;
}
LA CLASE ALUMNO
String apellido;
/** Creates a new instance of Alumno */
public Alumno() {
super();
}
System.out.println("Alumno 1 ->\t"+alumno.getNombre());
System.out.println("Alumno 2 ->\t"+alumnoDos.getNombre());
}
¿Como heredo?
Como podemos notar en los ejemplos anteriores, para que una clase herede de otra, simplemente usaremos
"extends" luego de la definición del nombre de la clase, seguida por el nombre de la clase de la cual queremos
heredar.
En este caso la herencia es bastante obvia, y lo que estamos haciendo, es crear una clase Alumno,que posee
las características y métodos de la clase persona.
JAVA TEMA 2: PARAMETROS
Un parametro es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el
principal o desde otro procedimiento.
Existen ocasiones en que es necesario mandar al procedimiento ciertos valores para
que los use en algún proceso.
Estos valores que se pasan del cuerpo principal del programa al procedimiento se
llaman parametros.
Entonces la declaración completa de un procedimiento es :
prog.java
add(t1); add(b1);
b1.addMouseListener(new MouseAdapter()
int x = 500;
proc1(x);
} } );
} // cierra init
{ x=x+100;
t1.setText(String.valueOf(x));
};
} // cierra clase
</HTML>
corrida:
3.- La cantidad de variables que se envian deben ser igual en cantidad, orden y tipo a
las variables que reciben.
4.- La variable que se recibe tiene un ambito local dentro del procedimiento, es decir
solo la puede usar ese procedimiento.
Construir una tabla de multiplicar que el usuario indique captura y control de ciclo en el
principal, calculo y despliegue en un procedimiento.