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ZULLIGER

Manual
Introducción
Hans Zulliger creó el Test Z, en el año 1942, como instrumento diagnóstico equivalente al test de
Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero “sólo para la selección y eliminación, en grupos, de
individuos aptos en incompetentes”1. La creación de una versión en láminas para la aplicación
individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de
Friburgo.

En su versión individual, el test de Zulliger consta de tres láminas, en las cuales y en cada una
existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a través de la toma de
decisiones, respecto a “¿Qué podría ser eso?”.
Basándose en la proposición de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de
Zulliger como una situación de resolución de problemas y que las características personales
inciden en la determinación de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas
mismas premisas se puede aplicar el Método Comprehensivo (creado por Exner) al Test de
Zulliger.

En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los


procesos de Selección, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) “Descripciones
muy detalladas, abarcando características tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las
operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepción y preocupaciones sobre el mundo
interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.”2

El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicación, tabulación e interpretación


realizado de manera minuciosa.

Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:

1. Administración. Fase estandarizada que consta de tres pasos:


a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Límites

2. Tabulación. Fase de análisis cualitativo de las respuestas.


a. Clasificación de la Localización y la Calidad Evolutiva.
b. Clasificación de los Determinantes.
c. Clasificación de la Calidad Formal (FQ)
d. Clasificación de Contenidos y Popularidad.
e. Clasificación de la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
f. Clasificación de los Códigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie de
proporciones, porcentajes y derivaciones numéricas.

a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.


b. Anotación de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realización de los diferentes cálculos Numéricos.

4. Proceso de Interpretación. Análisis cualitativo de la información numérica obtenida.


a. Interpretación básica de los resultados obtenidos (interpretación directa de los
resultados a través de la asociación de valores e interpretación estandarizada).
b. Interpretación Avanzada de los resultados obtenidos (interpretación directa basada
en la interpretación básica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre
psicodiagnóstico).

Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación mínima
fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:

1. Administración: 30 minutos.
2. Tabulación: 30 minutos.
3. Sumario estructural: 90 minutos.
4. Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.

1
Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.
2
Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1994:

1
Codificación

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de
Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los códigos de las respuestas, fijándose en los
significados siguientes:

- Nº de Resp. : Números de Respuesta.


- Nº Loc. : Número de Localización.
- LOC. : Tipo de Localización.
- DQ : Calidad Evolutiva.
- Determinante : Determinante(s).
- FQ : Calidad Formal.
- [2] : Respuesta de Par.
- Contenido : Contenido(s).
- Popular : Respuesta Popular.
- Pje. Z : Puntaje Z.
- CC.EE : Códigos Especiales/ Fenómenos Especiales.

Ejemplo

En la primera lámina, Primera Respuesta. “Un escarabajo que corre para atacar a otro”.

- Nº de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta).


- Nº Loc. : No se asigna número (es respuesta global)
- LOC. : W (abarca la totalidad de la lámina).
- DQ: o (se identifica un área de la mancha como un solo objeto,
con rasgos que exigen determinada forma).
- Determinante: FMa (movimiento animal activo)
- FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas
Ordinarias)
- [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par).
- Contenido : A (se identifica con un animal completo)
- Popular : P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular).
- Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lámina I).
- CC.EE : AG (acción que es descrita en el presente y es claramente agresiva).

La codificación quedaría:

Nºde NºLoc LOC D Determinan F [2 Contenid Popula Pje. CC.E


Resp. . . Q te Q ] o r Z E

1 W o FMa o A P 1.0 AG

2
Los Códigos Utilizados

1) Localización.

a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.


b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de
los sujetos manifiesta percibir algo.
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos
del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
d) WS, DS ó DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de
espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.

2) Calidad Evolutiva: DQ

Categoría Códig Definición Ejemplo


o
Respuesta + Se describen dos o más objetos Una mariposa apoyada
‘De como distintos pero en relación. sobre una hoja, dos
Síntesis’ Por lo menos uno de ellos requiere personas bailando
de una forma específica, o se lo alrededor del fuego, una
describe de tal manera que se paloma volando entre
genera esa necesidad de una nubes, la cabeza de un
forma particular. duende con una capucha
Respuesta O Se identifica un área de la mancha La cabeza de un lobo, un
Ordinaria como un solo objeto, con rasgos árbol, el corazón, un
que exigen por sí mismos una ciervito. La respuesta dos
determinada forma, o la manera personas se codifica
en que el objeto es descrito exige también como “o”,
una especificad formal. porque hace alusión a la
simetría de la mancha, no
se cumple la condición de
objetos distintos “en
relación” que se necesita
para ser considerada de
síntesis.
Respuesta V/+ Se describen dos o más objetos Nubes arremolinándose,
‘Vaga de como distintos pero en relación: una bahía con vegetación
Síntesis’: ninguno de ellos requiere una a lo largo de la orilla, una
forma específica, ni tampoco su piedra con terrones de
articulación introduce una tierra pegados.
especificad formal de ellos.
Respuesta V Se describe un objeto que carece Una nube, el cielo, los
Vaga de especificad formal, y la manera colores del atardecer, un
como es articulado tampoco trozo de hielo.
implica que el objeto adquiera una
necesidad de forma especifica.

3
3. Determinantes.

Categoría Subcategorí Código Definición Ejemplo


a
Forma F La respuesta se basa 1) Aquí está el cuerpo de la
exclusivamente en mariposa, éstas son sus alas,
los elementos éstas las antenas.
formales de la
mancha. 2) Esto es una hoja, se le
parece, tiene la forma de una
hoja.
Movimiento M Aquella en las que Personas jugando, payasos
Humano (siempr aparece algún tipo saltando, Súperman volando,
(activo o e se de actividad una bruja enojada, un hombre
pasivo) utiliza Humana realizada levantando los brazos,
Ma ó en tiempo presente. persona pensando, osos
MP) “Hablar” como bailando una vals, depresión,
frontera y se violencia, palpitación
considera pasivo. cardiaca, erección, la cabeza
de un lobo sonriendo, una
mano saludando.
Ma Movimiento Humano Activo: Gritar, saltar, mirar
Activo con furia, jugar, correr,
explorar, romper, vibrar.
MP Movimiento Humano Pasivo: Estar sentado, mirar,
Pasivo suspirar, planear, resbalar,
sangrar, caer, menstruar.
Movimient
o FM Aquellas Respuestas Perros ladrando, osos
Movimiento (siempr en las que se parados, paloma volando,
Animal(activo e se identifique algún cabeza de león durmiendo,
o pasivo) utiliza tipo de actividad tigres corriendo, pez nadando.
FMa ó propia de los
FMP) animales. El
movimiento
percibido debe ser
adecuado a esa
especie. Si el
movimiento no es
propio de la especie,
se codifica M.
FMa Movimiento Animal León gruñendo, cocodrilo
Activo atacando.
FMp Movimiento Animal León Durmiendo,
Pasivo Cocodrilo comiendo.
Movimiento m Aquellas respuestas Avión volando, nube
Inanimado en las que se corriendo, fuego subiendo, un
(activo o identifique algún cuero de vaca estaqueado,
pasivo) tipo de actividad que estirándose; un tapado
no sea propia de los colgando de una percha; cera
humanos ni de los chorreando.
animales. Se codifica
también con “m”
aquellos casos en
que existe una
tensión que no sea
natural.
ma Movimiento Avión destruyéndose.
Inanimado activo
mp Movimiento Avión Volando
Inanimado Pasivo
Color Color Puro C Respuestas basadas 1) Sangre
Cromático exclusivamente en 2) Coral, por el color.
el color cromático de
la mancha. No
aparece la forma
como determinante.
Color- Forma CF Respuestas en las 1) Un pedazo de tierra
que marrón, tiene forma alargada
fundamentalmente 2) El fuego de un hogar, éstos
es el color cromático son los leños.
de la mancha lo que
sugiere la respuesta.
Los rasgos formales

4
también están inclui-
dos, pero de una
manera secundaria.
Forma- Color FC Aquellas en las que 1) Una mariposa muy linda, es
el determinante roja.
principal es la forma, 2) Aquí, dos peces nadando,
y el color se usa son verdes.
para enriquecer la
respuesta.
Color Cn Debe codificarse Cn, 1) En el centro, rojo.
Nominal siempre que el
sujeto se haya 2)Abajo, marrón
referido a un área
cromática por su
nombre (rojo,
marrón, verde) y
haya tomado esa
referencia como
respuesta.
Color Color C’ Respuestas basadas 1) Es tinta negra.
Acromátic Acromático exclusivamente en
o Puro el color acromático 2) Aquí, en lo blanco, parece
(Blanco, de la mancha. Sal.
negro o No aparece la forma
gris) como Determinante
Color C’F Son respuestas 1) Un pedazo de carbón, tiene
acromático- suge-ridas forma redonda.
Forma fundamentalmen-te
por el color 2) Una nube de tormenta, es
acromático de la negra, aquí se ve alargada.
mancha. Los rasgos
formales también
están incluidos, pero
de una manera
secundaria.
Forma-Color FC’ Respuestas en las 1) Un abrigo negro.
Acromático que el determinante
princi-pal es la forma 2) Aquí, una palomita blanca.
y el color acromático
tam-bién interviene.
Sombread Textura pura T Cuando hay 1) Tocar la lámina, el hacer
o impresión táctil. El gestos suficientes con los
Los sujeto debe indicar dedos para indicar textura; el
componente de algún modo que objeto visto como blando,
s del está utilizando el duro, suave, áspero, sedoso,
sombrea-do sombreado para dar granuloso, peludo, frío,
de la su respuesta. caliente, pegajoso, grasiento.
mancha se etc.
usan para
justificar las 2) Madera, carne, hielo,
respuestas. esponja, lana mullida, grasa.
Pueden ser
Textura- TF Trozo de esponja redondeado,
dadas en
Forma pedazo de vidrio pulido con
zonas grises
puntas.
o de color.
Forma- FT Cabeza de mono peluda,
Textura pájaro de plumas
aterciopeladas.
Vista Pura V Cuando se interpreta 1) Algo se ve adelante,
el sombreado como Sobresaliente, las
profundidad o transparencias, cuando la
dimensionalidad. percepción indica más de un
plano

2) profundidad, perspectiva,
sobresale hacia fuera.
Vista- Forma VF Nubes de Tormenta, una
detrás de otra; un mapa en
relieve.
Forma- Vista FV Un escarabajo detrás de una
hoja, una mujer detrás de una
cortina, una planta dentro de
un vaso.

5
Sombreado Y Cuando se da una Brillo, niebla, oscuridad,
Difuso Puro Respuesta de humo.
sombrea-do que no
es Textura ni Vista.
Sombreado- YF Columna de humo,
Forma radiografía, negativo de foto.
Forma FY Cara sucia, mariposa con
Sombreado pintitas, radiografía de pelvis,
campanario de iglesia
iluminado, un cascarudo
brillante, una estatua de
granito brillante.
Forma- FD La Respuesta 1) Cuando hay algo “atrás de”
Dimensión contiene impresión o “tapado por”, cuando se
de profundi-dad, señala que en el fondo se ve
perspectiva, algo.
distancia o
dimensionalidad 2)Dos hombres y dos
basada exclusiva- indiecitos atrás, son más
mente en la forma. chicos, deben estar más lejos
El sombreado no
interviene en la 3) Una Rata atrás de un
formación de la arbusto, se ve la cola, esto es
respuesta. el arbusto.

4) Un señor que tiene escudo,


esto es el escudo, tapa al
señor..
Pares y Par Par Los rasgos de 1) Acá una abeja y acá
Reflejos simetría de la también.
mancha inducen a
verbalizar que son 2) Dos personas conversando.
dos los objetos
percibidos y que 3) Un par de búfalos
ambos son idénticos. enfrentados.
Reflejo- rF Las respuestas Roca, sombra o lluvia
Forma Reflejo (rF y Fr) se reflejadas.
basan en la simetría
de la mancha, pero
aquí algo es visto
como el reflejo de
otra cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el
grado en que
participa la forma en
la respuesta, se
codifica rF o Fr.
Forma- Fr Paisaje reflejado en un río,
Reflejo una persona y su reflejo en el
espejo.

4. Calidad Formal (FQ)

Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la “Tabla para la


Codificación de la Calidad Formal de las Respuestas”3 Esta tabla presenta una serie de
respuestas, lámina por lámina, según las áreas de localización.
Cada ítem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), Único (u), Menos (-) o Sin (sin).

En el caso de respuestas de contenidos múltiples (combinados), para adjudicar la FQ se verá:

a) Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que, como percepciones
separadas, son ambas ordinarias, la percepción combinada se codifica “o”.

b) Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica “u”.

c) Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica “-“.

3
ANEXO I

6
d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la
calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de
manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si
en la lámina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuiría la
calidad formal correspondiente a “dos personas” (o sea, “o”) porque en la percepción
éste es claramente el objeto central.

7
5. Calidad Formal (FQ)

Categoría Código Definición Ejemplo


Respuesta + Hay una articulación En la lámina I, W, un
Superior inusualmente detallada de escarabajo, se ve la
Elaborada la forma en respuestas que cabeza, los ojos, la boca.
de otro modo serían Éstas podrían ser las
codificadas como patitas, aquí adelante las
ordinarias, y que tiende a pinzas. Es redondeado,
enriquecer la calidad de la lustroso, se lo ve brillante.
respuesta sin merma de la
adecuación formal. Las
respuesta + no necesita
ser original, sino que lo
singular en ella es el modo
en que se usan y
especifican los detalles
formales.
Respuesta o Es la respuesta común, en En la lámina I, W, un
Ordinaria la que el objeto es escarabajo.
identificado mediante una
fácil articulación de las
características formales
generales. Estas
respuestas son fáciles de
ver. La respuesta no
aparece enriquecida
mediante una elaboración
Respuesta Única u Es una respuesta poco En lámina III, posición >,
frecuente, pero cuyos en la mitad superior del
contornos básicos no están detalle rojo central, un
significativamente pollito mirando para
forzados. Son respuestas arriba(en la encuesta lo
raras y, a la vez, que describe de tal modo que
pueden ser vistas con se ve con rapidez y
rapidez y facilidad por el facilidad: está de
observador. espaldas, se ve el pico
hacia arriba y hacia la
derecha, aquí atrás está
la cola levantada).
Respuesta Menos - La respuesta se organiza En lámina I, W. los
usando la forma de manera intestinos de una
distorsionada, arbitraria y persona.
carente de realismo. Al
respuesta resulta impuesta
sobre la estructura de la
mancha con total o casi
total desprecio por los
contornos del área usada.
Con frecuencia aparecen
líneas o contornos
claramente arbitrarios
donde no existen.
Respuesta ‘Sin FQ’ sin Hay algunas respuestas Sangre, depresión.
que pueden no tener
forma.

8
6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD

Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si
pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta
Popular. En el Interpreta© Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes símbolos.

Código Definición Ejemplo


H Figura Humana Completa Personas, un hombre, un chico, una
mujer, una niña, etc.
(H)Irreal Figura Humana Completa Superman, Bruja, Fantasmas, Ángeles,
Irreal mago.
Hd Detalle Humano Una cabeza, el brazo de un niño, un
pie, una mano.
(Hd)DHAI Detalle Humano en Alguien Cabeza de diablo, manos de un ángel,
Irreal todas las máscaras se codifican
(Hd)DHAI
Hx Experiencia Humana Emociones Humanas o experiencias
sensoriales: Amor, alegría, felicidad,
ruido, depresión, una abeja contenta,
dos personas tristes.
A Figura Animal Completa Gato, Perro, León, Cebra, Peces, Araña.
(A) Irreal Figura Animal Completa Dragón, Unicornio, Fénix.
Irreal
Ad Figuran Animal Incompleta Patas de un perro, cabeza de gorila,
pinza de cangrejo, alfombra de cuero
de animal.
(Ad) AICI Figura Animal Completa Cabeza de un dragón, alas de un fénix.
An Anatomía Corazón, pulmones, vértebras, pelvis.
Art Arte Pinturas, dibujos, ilustraciones,
esculturas, objetos de arte, blasones,
adornos.
Ay Antropología Percepciones con connotaciones
culturales o históricas específicas:
Tótem, El sable de Arturo Prat, corona
incaica, cuchillo inca.
Bl Sangre Sangre Humana o Animal.
Bt Botánica Cualquier vida vegetal: flores, árboles,
arbustos, hojas, raíz.
Cg Vestidos Camisas, Cinturón, sombrero, polera,
zapatos.
Cl Nubes Se usa sólo para nubes. Niebla o
bruma se codifica Na.
Ex Explosión Explosión de una bomba, estallido de
fuegos artificiales.
Fd Comida Pollo a la parilla, manzana, caramelos,
helado.
Fi Fuego Fuego, Humo, llamas.
Ge Geografía Cualquier tipo de mapa.
Hh Hogar Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato,
florero.
Ls Paisaje Montaña, Isla, Cavernas, pantano,
vistas marinas, campo.
Na Naturaleza Sol, Planeta, Cielo, Río, nieve, niebla,
bruma, tormenta, lluvia.

Sc Ciencia Objetos asociados a la ciencia: coches,


edificios, armas, barcos, computadora,
teléfono.

Sx Sexo Percepción de órganos sexuales o


actividades sexuales: pene, vagina,
pechos, menstruación, coito, útero.

Xy Radiografía Radiografías de cualquier tipo.

9
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z

Exner señala que la actividad organizativa, es una característica “susceptible de ocurrir” en la


respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numérico llamado puntuación Z. “lo que entrega
una información valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los
estímulos…”

“Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la
simetría. Ahora bien, no hay nada en el campo de estímulos que establezca de antemano una
relación entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relación
significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de
organizar el material dentro del campo.”4

Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver allí un animal o
dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados
esfuerzos de organización. Si en cambio alguien dice que podrían ser dos animales que están en
un bosque, que se ven árboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa
un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo
más sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuación Z.

Las condiciones para asignar puntación Z las siguientes:

a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:

Lámina Z-W Z-A Z-D Z-S


s Respuesta Global Respuesta en la Respuesta en la Respuesta en la
que tenga un que dos o más que dos o más que se integre el
código DQ+, DQv/ objetos separados, objetos separados, Espacio Blanco
+ ó DQo vistos en áreas de vistos en áreas de con otras áreas
detalle adyacente detalle no de la mancha.
(áreas que se adyacente
tocan), sean (distantes, son
descritos en una áreas que no se
relación tocan), sean
significativa descritos en una
relación
significativa.
I 1.0 4.0 6.0 3.5
II 5.5 3.0 3.0 4.0
III 5.5 3.0 4.0 4.5

b) Cuando una respuesta cumple más de un criterio, se le asigna el puntaje Z que


corresponde al valor más alto.

4
Exner, John E.(Jr.) y Sendín, Concepción: Manual de interpretación del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimática, 1995.

10
CÓDIGOS ESPECIALES
Fenómenos Especiales

En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas características inusuales de las respuestas


se señala con Códigos Especiales. Se simboliza CCEE.

Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:

Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria: cansancio,
estrés u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbación severa.

11
Categoría Definición Subcategorí Código Ejemplo
a
Las respuestas de nivel 1 Una orejera de un
(DV1) no son muy distintas DV1 conejo.
de los deslices cognitivos
propios de personas que no Neologismo
prestan mucha atención a la
manera de expresarse. Un escarabajo con
Verbalizacione Suelen ser producto de la DV2 aspecto sexudo.
s Desviadas inmadurez, educación pobre
(una sola y/o juicios sobre los que no
palabra) se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2 Una pareja de dos
(DV2) constituyen casos DV1 ositos.
más o menos graves de
pensamiento disociado, Redundancia
ilógico o lábil. Son Una pequeña palomita
respuestas raras que DV2 chiquitita.
muestran un desvío
significativo de lo que es
usual.

Son respuestas extrañas, en Un cangrejo, en esta


las que el sujeto se sale de la DR3 zona no se ven.
tarea que se le pidió
(explicitar percepciones) y Frases Un animal que nunca
hace otra cosa. Se
Inadecuadas DR4 existió, pero yo sé que
manifiestan en la inclusión
Respuesta está.
de frases enteras que son
Desviada inapropiadas o irrelevantes Dos boxeadores, como
(Frases) (frases inadecuadas), o bien, los que aparecieron en
aparecen divagaciones o Respuestas DR3 el programa de
comentarios inapropiados, Circunstanci televisión que vi
donde se pierde el hilo de lo anoche, porque a mi
a-les
que se decía y no puede me gusta ver televisión
volverse al tema de la antes de irme a dormir.
respuesta (respuestas Mi esposa prefiere leer.
circunstanciales) Un insecto, que es
DR4 posible que en Grecia
estén preparando un
menú parecido. Yo se
lo que lo hacen.
Oso rosado (los osos
Implican una condensación INC1 existen, el color rosa
inadecuada de impresiones o Combinación también; pero no
ideas en respuestas que no Incongruent existen los osos
respetan la realidad. En las e rosados)
respuestas se infieren Un hombre con cabeza
Combinacione Esrelaciones
la más bizarra de las
irreales entre
combinaciones INC2 de lobo.
s Inadecuadas
Contamina imágenes, objetos o
inadecuadas. Dos o más
ción actividades atribuidas
impresiones se han a EsDos
una osos
hoja conversando
con cara
ellos.
fundido en una sola de lobo (lámina I, en
Combinación CONTA
respuesta de una M D4).
Fabulatoria FABCO
manera que,
claramente, viola la (FABCOM) M4
realidad. El proceso de Implica que se Una persona sentada
fusión es lo que las establece una FABCO de espaldas. Se le ven
convierte en relación los pulmones.
M7
inadecuadas, en inverosímil
contraste con lo que entre dos o
sucedería si se hubieren más objetos
dado por separado. identificados en
Mientras que la INC se la mancha.
funden dos impresiones Estas
de distintas áreas de la respuestas
mancha en un solo siempre
objeto imposible, en la incluyen dos o
CONTAM se emplea una más detalles
única área. distintos.
Se dan casi
exclusivamente en
esquizofrénicos. Es muy
infrecuente que se den
en la evaluación de
personal.
Se Asigna ALOG siempre A) Un escarabajo
que el sujeto, sin grande, porque
ninguna inducción, ocupa toda la
emplee un razonamiento ALOG lámina.
Lógica forzado para justificar la
Inadecua- respuesta. La lógica que B) La columna
da emplea se sale vertebral, porque
claramente de lo está en el medio.
convencional y 12
representa una forma de
pensar relajada y
simplista.
13
PERSEVERACIÓN Ver en la lámina I
Perseveración y INTRALÁMINA primero un piojo, por
Fracaso en la Son respuestas PSV la forma; e
Integración consecutivas en las inmediatamente, una
que aparece la misma mosca, por la forma.
codificación (puede En ambos casos la
variar el código codificación se repite
especial y alguna W ó F ó A.
puede no ser P)
PERSEVERACIÓN DE En la lámina I, ver un
CONTENIDO PSV escarabajo (W), y
La persona identifica a luego, en lámina II,
un objeto diciendo que ver el mismo
es el mismo que vio escarabajo que
antes (Habitualmente antes, pero ahora
en otra lámina). está caminando (en
D marrón).

PERSEVERACIÓN
MECÁNICA. PSV Un escarabajo, en las
Se da cuando es sujeto tres láminas.
menciona siempre el
mismo objeto.

Movimiento Se usa para a) dos hombres


Agresivo cualquier respuesta AG discutiendo
de movimiento (M, violentamente.
FM ó m) donde la b) Dos osos
acción sea descrita peleando.
en el presente y c) Un viento furioso.
claramente
agresiva. No se
codifica AG si la
agresión ocurrió en
el pasado.
Movimiento Se usa para a) Dos personas
Cooperativo cualquier respuesta COP levantando una
(COP) de movimiento (M, canasta.
FM ó m) en la que b) Dos hormigas
aparezcan dos o sosteniendo una
más objetos en una hoja.
interacción c) Dos osos bailando
claramente un tango.
cooperativa.

14
Contenido Mórbido Se usa para cualquier
respuesta en la que:
a) un objeto es visto MOR a) un escarabajo muerto.
como herido,
dañado o roto. b) Persona deprimida,
b) Se atribuye al objeto llorando; casa opresiva;
una característica o pájaro triste.
un sentimiento
desagradable o
negativo
Abstracción Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo a) Éstas son dos personas
constituyen aquellas que AB que se odian, el rojo
han recibido el código de muestra el odio.
contenido EXPERIENCIA
HUMANA para registrar una b) Un escudo, que
emoción humana o una representa el triunfo de la
experiencia sensorial. justicia.
Suelen ser respuestas M sin
forma como ésta: Todo esto
parece la depresión, es
negro y de aspecto
lúgubre, o es Pura Rabia,
los colores todos revueltos.
Sin embargo,
ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una
respuesta en la que haya
emociones humanas o
experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con
forma, donde algún otro
rasgo de la mancha se
utiliza para denotar la
vivencia.
Respuesta Se asigna el código PER a Yo vi algo parecido en mi
Personalizada cualquier respuesta en la PER casa. Como yo entiendo
que el sujeto hace de botánica sé que es así.
referencia a un Vi en la televisión algo
conocimiento personal o a parecido. El mío es igual a
su experiencia, como una éste.
de las razones por la que lo
justifica o la aclara.
Proyección del Color Se asigna el código CP a Una Mariposa de todos los
toda respuesta en la que el CP colores (W, en la primera
sujeto identifica una lámina).
mancha acromática o un
área de ella como de color
cromático.

15
Respuestas de a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd),
Representación Hx.
Humana b) Todas las respuestas M.
c) Todas las respuestas FM que tengan
COP y/o AG.

Para codificarlas, es necesario verificar si se


trata de respuestas de representación humana
“buenas” ó “pobres”, es decir GHR ó PHR. Se
debe seguir el siguiente algoritmo: GHR
1) Codificar GHR a las respuestas que
contengan H pura y que reúnan todas las
siguientes condiciones; FQ+, FQo ó FQu; sin
CCEE críticos, salvo DV, y sin códigos AG ni PHR
MOR.
2) Codificar PHR a las respuestas que también
contengan los siguientes códigos: FQ- ó FQsin;
FQ+, FQo ó FQu con ALOG, CONTAM o
cualquier CCEE de Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas las restantes
respuestas HR que tengan el código especial
COP pero que no tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las restantes
respuestas HR que tengan cualquiera de los
siguientes códigos: FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las restantes respuestas
HR que sean Populares en la Lámina III.
6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR
que tengan algunos de los siguientes códigos:
AG, INC, DR, Hd.
7) Codificar GHR a las restantes respuestas
HR.

16
ANEXO I
Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas5

LÁMINA I
Popular: W = Insecto
Dl =
Hoja
ZA =
ZW = 1.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
4.0

W Cueva u Paisaje u
Abanico - Durazno - Pájaro -
Abstracción u Elefante - <Pájaro rF. u
Adorno u Escorpión -
Afiche u Escudo u Pera -
Agua sin Esfinge u Persona real o
Agujero u Explosión u irreal en escena o
Algo u Flor o Pintura u
Animal o Fondo del mar u Pollo abierto o
Animales (2) - Fósil u Rana o sapo o
Antifaz u Foto u Rata -
Antorcha - Hoja o Radiografía u
Árbol Hojas o Radiografía
(copa de árbol: u) - Hueso u específica -
Árboles u Hueso de pelvis - Toro
Ave abierta - u Insecto o Trébol
Avión - Araña Túnel u
Barrilete u Bicho Útero -
Bichos (2) - Cascarudo Vértebra u
Bife - Cucaracha
Bosque u Escarabajo DI
Broche - Garrapata Blusa o saco u
Cabeza de insecto - Insecto Cara
Cabeza de animal - Isla u Cabeza de animal
Café sin Mancha o Corbata
Cangrejo o Manta raya u Flor u
Caparazón u Manzana - Hoja o
Cara - Mapa o Hojas u
Careta u Mariposa o Manzana -
Casco - Máscara u Mariposa o
Cerebro - Médula - Murciélago u
Cielo sin Montañas u Persona
Ciudad - Mosca u Pozo u
Colgante u Muelle - Pulmones -
Cuero o piel o Murciélago o Trébol u
Comida u Naturaleza u Túnel u
Construcción - N ave espacial - Vampiro u
Continente u Nube o
Corazón - Nuez D2
Coxis - (nuez abierta: u) - Cabeza de animal o
Cráneo - Osos (espalda Cara o
Cráter u con espalda) - Escudo u

5
Zdunic, Angélica: “El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes”, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Técnicas Proyectivas, Rosario 2001.

17
LÁMINA I (continuación)

Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

León - Mapa Vagina -


u
Máscara o Ramas u
Perchero - Tótem u Dd32
Muela u
D3 Dd22 Pies u
Araña u Ojos u Testículos -
Cabeza de animal u Ubre u
Cabeza y brazos u Dd23
Cangrejo (parte
u Pez - Dd33
de)
Escarabajo Pinza de animal u Persona u
(parte de) u
Insecto (parte de) u Dd24 Dd34
Insectos - Cabeza de caracol - Palos u
Lechuza - Mariposa u
Monstruo u Murciélago u Dd35
Persona Rana - Araña u
real o irreal Bicho u
(parte de) u Dd25 Corazón -
Personas - Cabeza de indio. u Escarabajo u
Planta - Pájaro (parte de) u Mariposa u
Rostro - Personas Persona irreal u
(parte de) u Personas -
D4 Rx de torax -
Cabeza con
u Dd26
cuerpo
Cabeza de
- Mapa o Dd36
hormiga
Cara de león - Trompetas - Sombra u
León -
Máscara - Dd27 Dd37
Persona real alas de mariposa u Animal u
o irreal o Patos - Avión -
Pera - Bosque u
Cáscara de
Dd21 Persona con gorro - u
nuez
Animal u Pollo (1/4 de) u Corazón -
Botas u V persona irreal u Flor u
Caballo - Hoja u
Canguro u Dd28 Hojas u
Ciervos u Murciélago u Hueso -
Manzana
Gacela u Pollo u u
partida
Hojas - Nubes de tormenta u Mariposa u
Italia - Persona -
Langosta - Dd31
León - Mariposa u

18
LÁMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

W Búfalo o Radiografía
Adorno u/ - Cabra u Raíces u
Altar u/ - Castor u Roca u
Amanecer Cerdo u Semilla u
o atardecer o Ciervo u Tierra o
Arte o Comida u Tigre u
Avión - Cuadro u Toro o
Bosque, jardín, Cucaracha u Troncos u
Paisaje o parque o Cuernos u Vaca u
Cabeza de
- Cuero u
animal
Cara - Cueva u D2
Comida .! u' Embrión u Alga o
Construcción -- Esófago - Ameba u
en paisaje o Foca u Bichos u
Cuadro o dibujo Globo - Botánica: o
(habitualmente Grillo u árboles
chino) o Gusano o arbustos
Escena marina o Habano - cactus
Flor, flores o Hipocampo u hojas
parte de flor o Hojas u musgo
Incendio u Insecto o planta
Mancha u Islas u Caballito de mar -
Mariposa - Jarrones - Caballo con jinete -
Máscara - Langostino u Cangrejo -
Punta de flecha - Larva o Caracol -
Rana - León u Cara -
Recipiente - Lobo marino o Ciervo -
V cabeza animal - Mancha u Coral u
V cara - Mano - Hormiga -
Mapa u Islas u
DI Montañas u Langosta -
Abeja o Mosca u Mano -
Alga u Nidos u Ojo o
Animal o Oruga o Pez o
Árbol - Oso u Pulga u
Ardilla u Paisaje u Puño cerrado -
Armadura - Pájaro - > caracol -
Bicho o Persona real o irreal o > personas danzando u
Bigote u Pez u
Bisonte o Piojo u D3
Botella - Polilla u Altar u
Buey o Pulga u Animal -

19
LÁMINA II (continuación)

No tiene respuestas
populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Árbol e/fuego u (habitualmente Útero u


Amanecer o de columna V cráneo u
Atardecer o y pulmones) o
Avión - Útero u DS5
Boca - Volcán u Adorno u
Búfalo - > labios u Anatómica o
Cabeza, radiografía de:
Cara D4 Columna vertebral
o máscara o Amígdala u Huesos
Cabeza de león u Anatómica o Vértebras
Cabeza de toro u radiografía de: Espinazo, o
Caparazón u Columna vertebral Arte u
Casa u Huesos Cara o máscara o
Cerebro u Pulmones Cara de león u
Construcción Tórax o Construcción u
(habitualmente Animal - Corazón -
china) u Animales (2) u Dibujo o escritura
Corazón o Arte u (primitivo,
Cráneo u Boca u (Oriental) o
Cueva u Caballito de mar - Emblema u
Elefantes (2) u Embriones u Estatua (primitiva,
Embrión u Escarabajo u (Oriental) o
Escarabajo u Cara d máscara o Explosión u
Escudo u Cara de mamífero u Lámpara u
Escultura u Carozo - Lengua -
Fetos u Cerebro u Persona -
Flor u Ciempiés - Flor o flores o
Fuego u Construcción Hongo atómico u
Garganta u (casa, pagoda) u Tótem o
Gruta u Corazón o
Insecto u Fetos u D6
Jarrón - Flor u Algo sexual -
Manzana cortada u Focas u Atardecer o paisaje u
Mariposa u Insecto u Construcción en
Medusa u Larvas u bosque u
Monos u Lengua - Flor u
Nariz - Manzana partida u Frutilla u
Osos u Marca de beso u Radiografía u
Paisaje u Osos o
Personas reales Personas o D7
o irreales o Pez- - Chimenea
Pulmones o Piedra preciosa u Comida u
Radiografía Pollo abierto - Cohete -

20
LÁMINA II (continuación)

No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Construcción u
Flor u
Fuego u
Órganos u
Radiografía u
Trofeo u
V cabeza -
Volcán u

D8
Bichos u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura
egipcia
Flor u
Mapa u
Puerta -

Dd21
Espíritu
u
santo
Gaviota u
Paloma u

Dd22
Búfalos -
Caracol -
Foca -
Persona real
-
o irreal
u
Dd23
Caras
-
Personas

21
LÁMINA III

Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

W Labios - Cangrejo -
Abstracción u Libélula u Flecha -
Animales u Mariposa o Herradura -
Árboles u Moño u Hormiga -
Atardecer - Persona en escena u Insectos -
Auriculares - Hoja - Isla o mapa u
Barco con islas u Islas Malvinas -
Cangrejo - D2 Mandíbula -
Cara o cabeza de Animal u Máscara -
persona o de Ardilla - Montañas u
Animal - Cangrejo - Nubes u
Construcción Conejo u Perros -
(a veces con
o Dragón u Persona real o irreal o
fuego)
Figura china u Fuego o llamas u Pinzas -
Fuego y humo u Gallina - Tridente -
Insecto - Hipocampo -
Manchas u Mariposa - D4
Mapa u Mosquito - Alacrán u
Máscara - Oso hormiguero - Animal u
Paisaje en llamas u Osos u Árbol u
Personas reales Pájaro o Babosa u
o irreales, Persona real Batata -
(habitualmente o irreal o Bicho u
en escena) o Sangre u Cables u
Pieza de máquina <.dragones Caracol
- u u
Pintura u < foca u Ciempiés u
Ramas u < caballo u Ciervo -
Recipiente - > Animales Cigarros -
Tren con luces - mamíferos Cocodrilo u
Volcán - terrestres tales como: Escorpión u
V aves en escena - Chita Garra u
V construcción León Gusano,
(a veces con
u Leopardo oruga o lombriz o
fuego)
Perro Islas u
DI Tigre o Lagartija u
Alguacil u Langostino -
Árboles - Mano o brazo
Avión - D3 (a veces mecánico) u
Construcción u Animal u Pata de animal u
Estrella de mar - Árbol u Pata de cangrejo u
Flor u Caballito de mar - Perro u
Fuego o Calavera - Persona real -

22
LÁMINA III (continuación)

Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

Persona irreal u Fuente - Bota, pie o


Pinza o tenaza Imán u pata de animal o
(a veces de animal) o Islas u Cabeza de camello u
Rata, ratón u Máscara - Pinzas -
Serpiente u Radiografía u
Tenedor u Taza - Dd25
Velas u Timón u Cabeza de águila u
Víbora u Útero - Galgos -
v entrada u Garra o pinza o
D5 Pata de animal u
4YJmal u D8 Personas -
Árbol u Cara -
Avestruz - Construcción u Dd26
Avión - Olla - Cola de rata u
Dragón - v lámpara
Fuego u con llama u Dd27
Humo u Copa de árbol -
Lobos - Flor -
Mapa u Dd21
Mariposa - Cabeza o cara Dd28
Nubes u De persona real Cabeza o cara
Pájaro - o irreal u de animal -
Persona real Lechuza - Cangrejo -
o irreal o Personas - Casa -
v personas u Copa -
Dd22 Hojas -
D6 v cabeza de caballo u Persona -
Araña u v cabeza de dragón u Túnel u
Cabeza de animal - v Caimanes u Útero -
Candelabro u v Dragón u
Garra, mano > animales u Dd29
o guante o Bicho -
Pata de gallina u Dd23 Caballos acostados -
Tenedor u Animales u Dragones con fuego u
v trompa de Chancho u Humo u
elefante - Cocodrilo - Jabalí -
Cola de ratón u Perro -
D7 Perro u
Boca - Rata o ratón o Dd30
Cara o cabeza de Islas Malvinas -
persona o I Dd24 Personas u
de animal - Águila - v galpón -
Cangrejo -

ANEXO II
Localización de áreas por lámina6

6
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Angélica. El Test de Zulliger en
la Evaluación de Personal. Buenos Aires: Paidós, 2003.

23
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26

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