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MULTIMEDIA

MULTIMEDI
HIPERMED A
IA INTERATIV
INFORMACION A
REPRESENTADA EN LA
COMBINACION DE
HIPERTEXTO
HIPERTEXTO INTERACTIVIDAD
 TEXTO
DEL USUARIO
 IMAGEN
 SONIDO
 VIDEO
 ANIMACION
IMAGEN

V
I TE
D MULTIMEDIA XT
E O
O

SONIDO
M
UL
CONCEPTO
TI  ES LA
M REPRESENTACIO
E N DE
DI
INFORMACION
A
QUE EMPLEA LA
COMBINACION
DE TEXTO,
IMÁGENES,
VIDEO,
ANIMACION Y
SONIDO.
Aplicaciones multimedia
tenemos cuatro grupos importantes:

1) las aplicaciones centradas en la computadora


(lúdicas o educativas)
2) En el televisor (la "industria del
entretenimiento")
3) Las redes de comunicación (incluyendo Internet
y servicios diversos de telecomunicación)
4) Los juegos de vídeo, que a pesar de su aparente
banalidad tienen un fuerte peso económico.
COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA
 Texto: sin formatear, formateado,
lineal e hipertexto.

 Gráficos: utilizados para representar


esquemas, planos, dibujos lineales

 Imágenes: son documentos formados


por pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
COMPONENTES DE LA
 MULTIMEDIA
Animación: presentación de un
número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación
de movimiento.

 Vídeo: Presentación de un número de


imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.

 Sonido: puede ser habla, música u


otros sonidos.
HIPERTEXTO

HIPERMEDIA
MULTIMIMED
IA
CONCEPTO
 El término hipermedia
HI
PE
toma su nombre de la
R suma de hipertexto y
M
ED
multimedia, una red
IA hipertextual.
ELEMENTOS DE LA HIPERMEDIA
 El nodo Un nodo puede considerarse como una unidad de información en la
que una serie de contenidos de diversa índole se combinan para transmitir
una idea o concepto.
 El contenido Cada nodo puede incluir diferentes elementos de información
o contenidos que pueden ser de naturaleza muy diversa. Así, un mismo nodo
puede incluir todos aquellos textos, imágenes, sonidos, videos,
animaciones, etc., que el autor considere necesarios para transmitir el
concepto asociado a dicho nodo.
 El enlace Los enlaces son el elemento más importante y característico de un
hipertexto. Un enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona una
forma de seguir referencias entre conceptos relacionados.
 Herramientas de navegación La navegación por un hipertexto no es una
tarea por sí misma, sino un medio para realizar una tarea , por lo que la
carga cognitiva asociada al proceso de navegación debería ser la más baja
posible. Debido a que la hipermedia es un concepto relativamente nuevo, no
está claro cómo facilitar la comprensión a sus lectores. No obstante, existen
una serie de herramientas que se suelen utilizar como ayudas en la
navegación, y que se describen en las siguientes secciones.
TIPOS DE HIPERMEDIA
 HIPERTEXTO. es el nombre que recibe el
texto que en la pantalla de una computadora
te conduce a otro texto relacionado.
 HIPERFILMES. Modelo teórico de la
organización de las imagenes en videos o
films. Esto incluye entre sus actividades la
realización de secuencias de vídeo
hipervinculadas de un modo similar a como
lo hacen las páginas html.
 HIPERGAMA. HyperGrammar les permite a
los usuarios crear y seguir sus propias líneas
de pensamiento. En su primera apariencia
en cualquier página, cada término
gramatical se une a su definición.
MULTIMEDIA INTERACTIVA
 Definimos la interactividad como
la demanda de acción que efectúa
el producto multimedia al
usuario. Esta acción/reacción
puede tener distintos medios de
expresión: tocar la pantalla,
entrar texto en un determinado
campo, realizar determinadas
manipulaciones usando el mouse
–click, doble click, arrastrar y tirar,
etc. Desde el punto de vista del
usuario, interactividad es la
cantidad de control que éste tiene
sobre los contenidos.
MULTIMEDIA INTERACTIVA
90% de lo que hace *SIMULACIONES
*JUEGOS ON-LINE

escribe Interacción on-line sincrónica(aula virtual)


70% de lo que dice o Trabajos colaborativos con otros alumnos

ve y oye
*e-cursos basados en
50% de lo que video.
e ve
lo que *E-cursos con elementos ilustrativos
30%le de *Guías de autoestudio ilustradas
*Presentaciones MS ppt o similares on-line
ue
q *E-mail
lo *E-document
*E-whitepaper
de
%

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