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GUÍA DEVIL MAY CRY 3: EL DESPERTAR DE DANTE

Sí señor, helo aquí, Devil May Cry 3.

Después de una desilusionante secuela (que aún estando bastante


por encima de los otros juegos de acción del momento era, a todas
luces, inferior a su antecesora) los muchachos de Capcom han
buscado redimirse, ¡y vaya que lo han logrado!.

A pesar de ser una compañía brillante, Capcom, muchas veces, ha


pecado de ser como un perrito faldero... uno que, a veces, intenta
aprovechar las oportunidades a un precio barato (Devil May Cry 2, por
ejemplo, estuvo mucho menos elaborado y fue más corto que el
original) pero nosotros, los fans, ni cortos ni perezosos, enrollamos un
papel de periódico y le dimos un buen golpe en el hocico.

La desilusión creada por la secuela de uno de los juegos de acción


más esperados del pasado 2003 no quedó impune, y gracias a ello,
volvemos a tener un juego

que, sin dudas, marcará una pauta en el presente año.

Devil May Cry 3 se caracteriza por tener violencia a raudales, incluso


a veces burrera y exagerada... es para la acción lo que Sonic fue para
la velocidad.

PERSONAJES

Dante: El protagonista. A diferencia de los súper héroes


rudimentarios, Dante es grosero, tosco, guarro, no tiene tacto, es
sarcástico, no tiene buen carácter y tampoco le importa nadie. ¿Qué
más se podría pedir? El marido perfecto para muchas mujeres.

Vergil: Hermano de Dante. A diferencia de éste, Vergil es introvertido,


silencioso, y tiene un corazón frío. Su arma predilecta es su espada
Yamato, y su cualidad más temeraria es la velocidad.
Arkham: Mano derecha de Vergil. Tiene la mitad de la cara quemada,
en un accidente no revelado. Arkham está obsesionado con el sub-
mundo, y es una enciclopedia humana en cuanto al infierno se
refiere. Es obvio que tiene una agenda secreta y que, además,
aprovecha al máximo el odio que siente Vergil por su hermano.

Jester: Un arlequín bastante curioso que se nos aparecerá varias


veces durante el juego, y que aparentemente vive en la torre. Si bien
a menudo ayuda a Dante, otras intenta detenerlo. Su conducta ilógica
y herrática es un misterio que más adelante quedará solucionado.

Lady: Chica misteriosa, poco amistosa, que deambula por la torre,


matando demonios. Sabe mucho más de lo que aparenta. Quiere
detener a Vergil, sin embargo (y con razón) a ella le preocupa mucho
más Arkham...

Sparda: Sparda es el padre de Dante y Vergil. Un demonio legendario,


que alguna vez luchó para salvar a la humanidad de uno de los más
altos reyes de las tinieblas: Mundus. Guerrero supremo y padre
obviamente disfuncional.

HISTORIA

Un hombre misterioso, llamado Arkham, entra al nuevo local que ha


montado Dante (quien trabaja lidiando con fenómenos paranormales).
Se acerca, y le dice a nuestro protagonista que su hermano, Vergil, lo
ha llamado para que comparezca a una extraña ubicación en el
mapa, y que por favor "acepte la invitación".

Tras una secuencia inconclusa, que demuestra que Arkham no es en


lo absoluto un hombre con limitaciones humanas, Dante es puesto a
prueba. Este es sólo el comienzo del viaje...

Recomendaciones
DEVIL MAY CRY 3 no es un juego fácil, y tampoco vas a llegar muy
lejos aplastando los botones a lo loco. Si es primera vez que lo juegas,
y no estás muy familiarizado con el estilo, te aconsejo tomar el modo
fácil primero.

Y, siempre, elijas el modo que elijas, deja el tutorial encendido.

RECUERDA: Al final de cada misión puedes salvar tu partida.

ESTILOS de COMBATE

En DEVIL MAY CRY 3, Dante dispone de varios estilos de combate, con


cada uno de estos estilos, puedes hacer a tu personaje mucho más
fuerte. ¿Cómo? Sencillo: practicando.

Mientras más uses determinado estilo, y más enemigos venzas con


éste, más rápido subirás de nivel, hasta maximizarlo. Sin embargo,
ojo: no lograrás nada aplicando el mismo combo una y otra, y otra, y
otra y otra vez. Para subir de nivel, tienes que variar tus tácticas.

¿Cómo puedo cambiar de estilo?

Puedes seleccionar un estilo diferente al principio de cada misión, o


ante una "Estatua de la Divinidad" (si eres veterano en DMC, las
reconocerás porque a través de ellas comprabas ítems y materiales).

¿Cuántos estilos hay en total?

Seis: Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Quicksilver y Doppleganger.

COMPRANDO ÍTEMS
¿Dónde puedes comprar ítems? Sencillo: al principio de cada misión.
¿Con qué dinero? Pues con las esferas rojas que obtengas tras
derrotar a cada enemigo. Otra forma de comprar ítems es, desde
luego, encontrándote con una Estatua de la Divinidad a la mitad de
una misión (en la tercera hallarás la primera), son doradas, y cargan
entre sus brazos algo parecido a un reloj de arena.

AUMENTANDO EL PODER DE LAS ARMAS

Sólo hay una forma de aumentar el poder de tus armas, y es al


principio de cada misión, antes de aceptarla, dirígete a "Modificar"
(Customize). Huelga decir que, para hacerlo, necesitas una enorme
cantidad de esferas rojas... así que a matar monstruos se ha dicho.

CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS ARMAS FÍSICAS

He aquí una lista que te ayudará a conseguir las mejores espadas y


armas similares del juego

Cerberus (Nunchakus): Derrota al jefe del 2 nivel. El arma será


automáticamente tuya.

Agni & Rudra: Derrota al jefe del nivel 5.

Beowulf: La conseguirás al principio de la misión 14.

Nevan (Guitarra de ultrasonido): derrota a la jefa de la misión 9.

Force Edge: Puedes usarla con el traje de DANTE en DMC1, o Dante


sin abrigo. Eso lo consigues después de pasarte el juego en modo
Fácil o Normal. Y en el caso del vestido de Dante en DMC1, pasártelo
en modo Difícil.
CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS ARMAS DE FUEGO

Shotgun (escopeta recortada): Durante la misión 3, en el bar, está en


una vitrina colocada en una pared.

Artemis (arma láser): La encuentras después de colocar el último ítem


en la estatua de la misión 6.

Spiral (super escopeta): En una plataforma en la misión 9, justo más


adelante del lugar donde está la cascada.

Kalina Ann (bazooka): Lo recibes de Lady en la misión 16.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

A) ¿Cómo gano nuevas habilidades y cómo hago a Dante más


poderoso?

- Tanto los saltos largos, como los super combos, como poder atizarle
golpes mucho más poderosos a tus enemigos, los puedes adquirir
comprando nuevas habilidades por medio de cada espada que tengas
en el juego.

Por ejemplo: el mandoble con el que empiezas el juego tiene tres


habilidades especiales (una de ellas es el salto largo), si acumulas
esferas rojas y las compras, harás a Dante más fuerte.

B) ¿Pero si cambio de espada con la cual compré tal o cual habilidad,


quiere decir que ya Dante no podrá realizar un salto especial, entre
tantas otras habilidades?
- No. Por desgracia, todo depende de la espada que estés usando.

C) ¿Cuál es el mejor arma de fuego del juego?

- Recomiendo siempre usar las pistolas. Por desgracia, tanto el


shotgun como el arma de rayos láser no son tan útiles como ellas.

D) ¿Puedo hacer las armas de fuego más poderosas?

- Sí. Tal como escribí: puedes subirlas hasta el nivel 3, eso, claro, si
reunes las suficientes esferas rojas.

E) ¿Qué significa eso de que puedo repetir nivel?

- Cuando cargues la partida se te dará la oportunidad de repetir todos


los niveles que has pasado, cosa excelente, porque, por ejemplo, en
el nivel 2, ganas un montón de esferas rojas, y te sirve para poder
reunir enormes cantidades que te servirán para comprar poderes
especiales y así afrontar con más éxito los niveles posteriores.

MISIÓN 1

"¡Esta fiesta se está poniendo loca!"

- Una respuesta violenta a un invitador demencial

La premisa aquí es sencilla, y, más que una misión, puede decirse


que esto es sólo una practica: destruye a todos los demonios que
están en el local de Dante. Ten en cuenta que, poco a poco, cada vez
más bichos irán apareciendo por medio de portales al infierno...

Si activaste el tutorial al comenzar el juego, te dirá lo que tienes que


ir haciendo y cómo debes hacerlo...

Recuerda: COGE TODAS LAS BOLAS ROJAS que puedas. Eso actúa
como moneda en DMC3, y, por lo tanto, te ayudará a comprar ítems e
incluso mejor armamento/equipo. Misión completa.

MISIÓN 2

"Demonios, habéis jodido mi tienda... ¡y ni siquiera le había puesto un


nombre aún!

-Tritura a los demonios como si fueras un martillo de hierro"

Empiezas con una versión igual a la misión anterior... sólo que ahora
hay una variante: tienes diez veces más enemigos que derrotar. En
serio, sé que leer en medio de la acción es un fastidio, pero si eres
listo, lo harás: el tutorial te enseña no sólo a pelear mejor, sino a
ejecutar golpes mucho más poderosos.

Por más que te guste la espada, no olvides que ésta no es más


importante que las pistolas de DANTE, ya que estas son capaces de
paralizar a los enemigos. Ideal si varios tipos se te quieren echar
encima.

Recuerda una cosa: en este juego no se aplica la estupidez


hollywoodense de que, cuando veinte tipos rodean al protagonista,
van de uno a uno, esperando turno, a enfrentársele... no, aquí TODOS
se te van a echar encima al mismo tiempo.
Insisto: Las pistolas de Dante son importantísimas en estas ocasiones.

RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!)

1) No te emociones haciendo combos largos a un enemigo cuando


hayan varios de los que todavía no te has encargado. ¿Porqué? Pues
porque mientras estés "ensañado" contra un monstruo, otro
aprovechará para pegarte.

2) ¿Ves a esos bichos que parecen tener un tumor con elefantiasis y


que caminan hacia ti? Son bombas de tiempo ambulante. Dispárales
de lejos.

3) No te desanimes si te matan la primera vez... recuerda que, a la


próxima, ya sabrás qué esperar y, por lo tanto, te irá mucho mejor.

4) No cambies de estilo de combate aún... lo necesitarás para el jefe


que estás por enfrentar.

JEFE: LA PARCA

Sinopsis: La Parca, o la Muerte... el señor encapuchado que se


encarga de llevarnos al infierno cuando hemos muerto. Por años, ha
sido uno de los personajes más temidos del inframundo: es
representado como un gran hombre con capucha y manta negra, que
lleva una enorme oz en la mano. Su rostro no es más que una
calavera.

MISIÓN 3
"Él no tiene idea del enorme poder que posee esto"

- Invade la colosal torre...

ATENCIÓN: A estas alturas, ya deberías tener suficientes esferas rojas


como para aumentar el poder de tus pistolas...o incluso comprar
varios ítems. No te diré cómo usar tus recursos, pero sé inteligente a
la hora de escoger.

Apenas avances, se disparará una escena... te atacarán dos bichos


con un serio problema de conjuntivitis. Desde la distancia, te
arrojarán flechas de luz azul, antes

que atacar a cualquier enemigo, te aconsejo acabar con ellos


primero. Salta, salta, y elimínalos. Si no, te harán la vida imposible.

Una vez hayas derrotado a todos los enemigos en pantalla, examina


la escena, y se te indicará por donde ir. Presiona el botón O para
entrar por la puerta.

RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!)

1) Tal como el juego te lo indica, las paredes fantasmales rojas se


dispersan cuando acabas con todos los enemigos, mientras que las
azules lo hacen cuando resuelves un puzzle.

2) ¿Ves esa cosa brillando tras el vidrial en la pared fantasmal azul?


Es una escopeta shotgun. Cógela cuando tengas el chance. (Presiona
el botón O).

3) Destruye todo lo que puedas en el bar, te dará esferas rojas.

RESOLVIENDO EL PUZZLE
Sencillamente destruye una pared que está justo antes de la puerta
fantasmal azul... y pégale al enorme escudo hasta que todas las luces
se llenen. Tal como te recomendé arriba, coge la shotgun que está en
el vidrial presionando el botón O.

ESPECIAL: Puedes cambiar de armas instantáneamente presionando


el botón L2.

Sigamos adelante...

Estarás en un lugar llamado "salón del amor", diviértete destrozando


a los enemigos. Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta que
se te indica. Estarás en la calle otra vez. Coge las esferas rojas.

Más adelante, te encontrarás con una Estatua de la Divinidad, compra


ítems o, incluso, si quieres, haz más fuertes tus armas. ¿Quieres un
consejo? Compra ítems revitalizadores.

MISIÓN 4

"Una tormenta se aproxima..."

- Encuentra la llave a las estrellas

Estás en el primer piso de la torre. Si te fijas en la secuencia


cinemática que viene a continuación, se te indicará una puerta azul
donde debes llegar. Ahora bien, desde el punto de inicio:
Sube las escaleras, toma el camino a la derecha, que te llevará hasta
unas nuevas escaleras. Sigue hacia la izquierda, y conseguirás el
agujero.¿Cómo hacer para cruzarlo?. Sencillo: corre hacia la pared y
presiona el botón O.

Salta a tiempo para que no te pases de largo y caigas de vuelta al


primer piso. Puedes equivocarte varias veces, no desesperes.
Recuerda que puedes realizar doble-saltos. Cruza por la puerta azul.

En el siguiente cuarto, tendrás que subir unas escaleras y acabar con


algunos enemigos... atácalos desde la distancia con tus pistolas.
Cruza la puerta. ¿Recuerdas éstos monstruos? Oh sí, los que tienen
un ojo enorme... debes acabar con ellos primero que con cualquier
otro enemigo, puesto que son de lejos los más peligrosos.

Una táctica excelente para vencerlos en menos tiempo es


golpeándolos con los nunchakus Cerberus. Cambia el arma con el
botón R2 cuando sea conveniente. El portal rojo que cubre la
siguiente puerta se desvanecerá cuando destroces al último rival.

Sigue adelante. En el siguiente cuarto, antes que nada, busca una


roca enorme con diamantes rojos (o por lo menos, eso es lo que más
se le parece) dale espadazos, porque te dará un aproximado de 3000
esferas rojas (¡Yipa!).

Ahora destruye todas las estatuas que hay en el cuarto...Ahora ¿ves


ese círculo palpitante en la pared? Golpéalo repetidas veces y,
cuando completes el ciclo, súbete rápido hacia la plataforma.

El siguiente área está plagada de monstruos: diviértete. Cruza por la


puerta. Pero antes, aplica el truco de caminar por la pared... te
subirás a unos tubos, y de

ahí, más arriba (justo donde está la puerta de salida, pero a unos 15
metros) hallarás un fragmento de orbe azul que puede ser útil.
Llegarás a una zona llamada "La Cámara de los Ecos" (Chamber of
Echoes). Las escenas que el juego te muestra aquí son engañosas.
Primero la puerta amarilla (donde debes ir) y luego un pedestal que
sólo te dice que controla el mecanismo de la torre, dejemos eso por
ahora y subamos las escaleras, tomemos el camino siempre derecho,
y crucemos la puerta.

MISIÓN 5

"Ok, pero con una condición: ¡NO HABLEN!"

- Desata tu poderío contra los Guardianes demoníacos

Vaya, al parecer, el arlequín no te va a dejar las cosas tan fáciles... sin


embargo, si sabes qué hacer, no hay que temer. ¿Ves a esos
pajarracos rojos? La mejor forma de matarlos, por mucho, es con las
armas, especialmente tu escopeta shotgun... pocos disparos bastarán
para acabar con todos ellos.

Si optas por la espada, será aproximadamente diez veces más difícil.


Verás que pronto se convierten en piedra: destrúyelas rápidamente, o
si no, revivirán. Una vez hayas acabado con todas, la puerta por la
cual tienes que cruzar quedará abierta.

Ahora pasa por la puerta amarilla. Te encuentras otra vez en plena


torre: sube todos los pisos hasta dar con el panel del engranaje de la
torre, acércate, presiona el botón de acción, y Dante colocará
automáticamente el ítem que hace falta en dicho panel.

Un ítem llamado "Vajura" (una lanza de adorno) quedará disponible


desciende unos pisos y darás con ella. Ahora baja y encuentra la
puerta azul, métete por ahí. Aparecerán los mismos demonios de
siempre con los cuales acabaste en la misión previa... no hay
problema.

Sigue adelante y entra al cuarto de las Estatuas Vivientes (Living


Statue Room). Dirígete ahora por la puerta roja, pero no pases, en vez
de eso, sigue hacia la derecha, sube otra tanda de escalones, y
conseguirás un cuarto con una polea.

Introduce la Vajura ahí. Ahora retrocede, camina de largo, y


encontrarás otras escaleras con un podio que contiene algo que brilla,
cógelo. Obtienes un Soul of Steel (Alma de Acero).

¡Ajá! Ahora varios enemigos te atacan nuevamente...enséñales quien


es el papi más papi de toda papaworld y despedázalos con tu espada.
Recuerda que, contra los monstruos de varios brazos que tienen un
ojo enorme, funciona mejor el nunchaku Cerbero.

Ahora procede por la puerta de entrada (la azul). Quita a los


monstruos de tu camino, baja las escaleras, y cruza la puerta. Ahora
bien, ¿recuerdas que hace poco, en el primer piso de la torre, se
prendió un círculo de luz?. Si saltas encima, te hará brincar hasta el
piso más alto. Aprovéchalo y llega todo lo alto que puedas.

Ahora bien: si lograste saltar tan alto como para llegar hasta los
mecanismos, te felicito, pero te pasaste un nivel: baja, y encuentra la
puerta amarilla, la que te transporta hasta una sala llamada Endless
Infernum (Infierno Interminable).

MISIÓN 6
"Me rompes el corazón, yo fui quien te dio un nombre..."

- Completa el trial y forja un nuevo camino

Estás en una sala especial, si llegas al centro, a un panel circular que


parece una redoma, te darás cuenta que la extraña forma de la
estatua señala la puerta de

la derecha, pero no puedes ir hacia allá. Así que camina hasta la


puerta frontal, la roja.

Ahora verás una Estatua de la Divinidad... si sientesque tienes que


comprar algo, hazlo. Más adelante se muestra un panel principal,
(tras los que tienen colores verde, amarillo y azul, en ese orden) Te
encontrarás con que dice lo siguiente:

"Pasar un reto aún dejaría mucho qué desear..."

"Pasar dos retos expandiría los horizontes..."

"Pasar tres retos desencadena el verdadero potencial de uno".

Completar dos de los puzzles abre el camino que te indica la estatua


del principio del nivel, pero completarlas todas te da un nuevo arma...
Aquí te va una pequeña guía para hacerlo:

TÓTEM PÚRPURA: Acércate al tótem y presiona el botón de acción. Te


dirá esto:

"Un infante arrastrándose camina en cuatro patas"

"Un hombre camina en dos"

"Un anciano, con su bastón, camina en tres"


Entrarás a una sala llamada "Trial of Wisdom" (Reto de la Sabiduría).
El lugar tiene cuatro puertas en cada una de sus cuatro paredes.
Cada una con una, dos, y tres luces. ¿Es obvio, verdad? Camina
primero por la sala con 4 luces, luego en la de 2, y después en la de
3. Si te equivocas, tendrás que pelear.

RECOMPENSA: Escencia de Inteligencia. Eso, acompañado con la


Escencia de la Técnica, puede abrir la puerta bloqueada del principio
del nivel.

TÓTEM NARANJA: Aquí tus habilidades se pondrán a prueba con un


examen muy sencillo (al menos para Dante). Te verás frente a un
pasillo bastante largo, con espinas saliendo desde arriba, desde abajo
y desde los lados. Tu tarea es evitarlas como mejor puedas.
Recuerda: con respecto a las espinas que salen de arriba, no
tienes que hacer nada, ni siquiera rodar por el suelo.

RECOMPENSA: Escencia de la Técnica. Otro ítem que puede abrir el


camino de la estatua.

ADVERTENCIA: La salida no será tan fácil como pudieras desear, te


atacarán unos cuantos monstruos. Recuerda que, para las aves rojas,
lo mejor es la shotgun.

TÓTEM VERDE: Apenas llegues, te verás acorralado. ¿Ves que a tus


enemigos les sale una especie de humillo azul, y que son mucho más
poderosos que antes?. Eso quiere decir que están en "super modo", y
la única forma de quitarles ese poder ese golpeando los escudos de
fuego a cada lado de la habitación hasta llenarlos.

Una vez lo hagas, acaba con los enemigos. Tendrás que repetir esta
operación una o dos veces más hasta que ya no salgan más
monstruos. Listo, completaste todo... regresa ahora por donde
empezaste.
Ahora bien, tendrás que colocar los ítems que te ganaste uno por uno
dentro del panel de la estatua.

1 y 2 ítem: abren la puerta.

3 ítem: Artemis, un nuevo arma de fuego futurista.

MISIÓN 7

"Ha pasado un año desde que nos vimos por última vez"

- Duelo de los niños demoníacos.

Entra por la puerta roja, y salta al precipicio. Entra por la puerta,


estarás en una biblioteca gótica. Apenas cruces el primer tramo, un
aura azul te bloqueará el camino, y comenzará la música de batalla.
¿Qué hacer?.

Sencillo: tienes que recorrer el lugar donde están las estatuas que
caminan (y son lentísimas) y encontrar una esfera pequeña y
brillante: un ítem excelente. Una vez que sea tuya, el aura azul
desaparecerá.

Ahora regresa a la entrada, saltando sobre los círculos luminosos que


te permiten llegar hasta arriba como si fuese un trampolín. Una vez
en la cima, cruza una puerta verde. Entrarás a una sala llamada
"Pitch Black Void" (Portal Negro).

Encuentra los escalones que te llevan hacia una puerta azul. Entrarás
a una sala llamada "Skull Spiral". Varias estatuas vivientes te
atacarán: ten cuidado, porque a pesar de ser lentas, pueden quitar
mucha energía.

La recomendación es que, cuando vengan de a dos (o más) las


ataques a la distancia con tus pistolas hasta que revienten. Cuando
estés cara a cara con una (o si te sientes lo suficientemente hábil, con
dos) colócateles detrás y golpéalas.

Ten cuidado cuando sus espadas brillen, que eso quiere decir que
están por atacarte. Una vez llegues hasta el final... encontrarás que
hay una pared con dos tótems de calaveras, una contiene una luz
azul, a la otra le falta... Cruza por la puerta de más atrás hacia la
izquierda. Prepárate...

SUBJEFE: RECOLECTORES DE ALMAS

Sinopsis: Estos horripilantes seres, con carne podrida, y algunas


veces la piel corroida hasta los huesos, cargan unos baúles extraños
con forma de sarcófagos, que contiene miel de almas, con la que
pueden invocar a una enorme cantidad de monstruos. Estos horribles
tipos son el resultado de haber pagado en el infierno después de una
vida dedicada a la nigromancia. (Magia negra).

Vencerlos puede ser difícil, porque no sólo vas a tener a una enorme
orda de monstruosidades a tus espaldas, sino que además, ellos son
capaces de darte golpetazos con sus sarcófagos, a modo de bates...

Elimínalos a ellos primero, salta cuando, con sus gestos corporales, te


avise que está a punto de darte un golpe. En poco tiempo los habrás
eliminado. Antes de salir del cuarto coge el ítem "Siren's Shriek"
(Ninguna referencia en especial al ogro verde).
MISIÓN 8

"La gente alguna vez lloró de terror ante esta torre"

-Un nuevo temor: llénate de flamas y ábrete paso a través del gran
vientre del demonio.

Disfruta de la impresionante escena...Bien, ahora estás metido en un


pequeño lío, pero no es nada que Dante no pueda resolver,
empecemos...El monstruo dentro del que estás metido se llama
Leviatán, y ojalá fuera tan estilizado y bonito como el que aparece en
Final Fantasy...

ATENCIÓN: Como ves, ahora puedes convertirte en demonio...cuando


llenes los tres oráculos, presiona el botón L1.

Antes de saltar hacia abajo, busca a la derecha para subirte sobre un


montículo. ¿Ves esa extraña esfera que parece un ojo? Pégale.
Aparecerá un mensaje: "The seal has been dispelled opening a single
stone tusk". "El sello se ha disipado, abriendo un colmillo de piedra"

A partir de ahora la premisa es simple: debes buscar las otras cuatro


esferas que se parecen a un ojo, y golpearlas. Sigue hacia abajo (no
saltando, sino por ese mismo camino donde estás ahora) terminarás
encontrando otro de los ojos al final del sendero.

Ahora devuélvete unos pasos hacia atrás y salta. Cuidado con las
piscinas de líquido amarillo: es ácido estomacal, y le hará daño a
Dante. Cuando saltes hacia abajo, te conseguirás con varias, por eso
te dije que caminaras unos pasos hacia atrás.
Sigue derecho, hasta que te encuentres con un bus escolar... el tercer
ojo está por ahí. Si fueras por el otro lado del camino, verías una
puerta que se puede romper con un símbolo azul brillante al final: se
trata de la misión secreta 4.

No te recomiendo distraerte por ahora. Ahora regresa cerca del lugar


donde empezaste este nivel, pero manteniéndote en el "primer piso".
Por ahí debe haber un túnel largo...en el final, encontrarás varias
cascadas de ácido estomacal, y, por ahí, el próximo ojo al que tienes
que pegarle.

Te darás cuenta que, en la derecha de este lugar, podrás saltar hacia


nuevos niveles: hazlo. El camino te llevará hacia unos cristales rojos
a los que puedes golpear para que te den una gran cantidad de
esferas y luego, a la derecha, verás el último ojo. Salta justo donde
están las esferas rojas...caerás en el camino que tienes abierto.

MISIÓN 9

"Te trataré tan bien, que nunca querrás irte..."

- Bautiza a la hechicera del abismo con tu espada

Si te acercas al panel, encontrarás que te dice que necesitas un ítem


especial para hacer funcionar el puente... no puedes hacer nada por
ahora. Atraviesa el puente tal como está. El final del camino tiene una
puerta roja...atraviésala.

Apenas des unos pasos adelante, serás atacado por dos criaturas
horripilantes...

SUBJEFE: ARAÑAS
Sinopsis: Las arañas son animales que, por lo general, se puede lidiar
fácilmente siempre y cuando llevemos unos buenos zapatos de suela
dura. Sin embargo, cuando se trata de arañas del infierno, la cosa
cambia: estos bichos, del tamaño de una persona y con una
inteligencia extraordinaria, pueden darte muchos problemas aún
cuando su capacidad defensiva es baja.

Nacen embarazadas, por lo que son capaces de multiplicarse con


velocidad.

Las arañas son fáciles, con unos cuantos combos acabarás con ellas,
sin embargo, les gusta atacar por la espalda, y sobre todo
sorprenderte cuando estás atacando a otra. Ten cuidado.

Una vez que acabes con ellas, atraviesa la puerta en el otro extremo
del cuarto, que es dorada y tiene un símbolo de tres colores en el
medio. Ah, qué fastidio, ahora debemos resolver un puzzle: ni modo.

Por ahí encontrarás una Estatua de la Divinidad, compra algún ítem si


lo necesitas. ¿Ves las luces que están en el centro del lugar, en una
plataforma cruzando un puente? Bueno: tienes que arreglártelas y
destruir los espejos correctos, para que así el rayo de luz le pegue a
la estatua demoníaca que está justo al pie del puente (de espaldas a
ti cuando lo estás cruzando).

Si te equivocas, para que lo sepas, puedes "resetear" el puzzle


golpeando el escudo circular al final de la sala. No te preocupes, te
ayudaré a resolver el puzzle para que no te sea un quebradero de
cabeza, mira el mapa de ASCII que he preparado abajo:

MISIÓN 10
"Ese hombre estaba tan obsesionado con convertirse en un demonio
que asesinó a su propia esposa, para cumplir con el ritual requerido"

- Fortalece el puente del silencio

Corre hacia el lado izquierdo de la habitación, encontrarás que hay un


ítem llamado "Máscara de Piedra". ¿Reconoces este lugar? Es la
puerta que viste en el pasadizo que seguías para llegar hasta la
puerta donde te enfrentaste a Nevan.

Ahora abre la puerta amarilla. Estás en el Salón de la Ópera, donde


peleaste contra Nevan. Atraviesa la puerta roja por donde una vez
entraste a este lugar, y dirígete todo el camino de vuelta hasta salir
de la cascada.

¿Recuerdas que cuando entraste por primera vez a este escenario,


viste una estatua al lado de la puerta azul (por donde entraste por
primera vez en este lugar)

tallada en la pared? Bueno: ve hacia ella e introduce la Máscara de


Piedra.

¿Ves la enorme estatua en el medio de este escenario, a la que no


podías accesar porque el puente estaba roto? Ahora sí puedes
hacerlo, ve hacia allá y recoge el ítem nuevo: "Neo Generator" (Neo-
Generador).

El Neo Generador es básicamente un ítem que sirve para un artefacto


que te conseguiste al principio del nivel 9... lo que quiere decir que la
premisa será regresar todo el camino de vuelta hasta la entrada.
Ahora ve a la puerta azul, y entra...

SUBJEFE: INQUISIDORES DE HIERRO


Sinopsis: Extraños fantasmas que deambulan uno tras otro, en orden,
como una procesión mórbida, y que llevan al frente ruedas con
espinas que giran, despedazando a todos los rivales que se
interponen en su camino.

Los inquisidores de hierro son fáciles de matar si sabes lo que tienes


que hacer, y, la verdad, no develan ningún misterio: sólo cógelos por
detrás, y atácalos justo cuando, en su zig-zag volador, se acerquen al
suelo. Resisten muy poco, así que tranquilo.

Cruza la puerta y sigue adelante. Lo mismo de siempre: los enemigos


de varios brazos con conjuntivitis son un fastidio... acaba con ellos.
Cuando atravieses todo el escenario, estarás de vuelta en la sala
donde resolviste el puzzle de las luces: ya sabes por donde salir.

Nuevamente, te atacan las arañas, pero a las que ya conoces (las


blancas) se les agrega una variación bastante peor: las verdes, que
son enormes. Ten cuidado. Ahora cruza el puente, y se disparará una
escena automática. Después de eso, caminarás sólo un poco, y otra
escena tomará lugar también.

Presta mucha atención a todo esto, porque tal vez sea una de las
mejores (sino la mejor) escena de acción de todo Devil May Cry 3, y
de paso de las que hayan sido animadas para consola alguna. Hasta
ahora, todas las burradas que hacía Dante eran exageradísimas y a
posta, se veían bien, pero es difícil tomarlas en serio. Pero esta
escena, (llena de tiros, por cierto) es digna de una película de Matrix.
No te la pierdas.

MISIÓN 11

"Ese hedor... el hedor de la traición"


-Dale a un invitado del pasado una bienvenida adecuada"

Cuando camines un poco, te darás cuenta que estás sobre unas


plataformas redondas que son nada menos que engranajes gigantes
de un reloj. Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos y recolecta
las esferas rojas.

Ahora salta al nivel de abajo, y consigue la puerta amarilla. Por ahí


cerca hay una DEVIL STAR, cógela si quieres. Estás en un lugar
llamado "Altar of Evil" (Altar del Diablo), se trata de un largo pasillo
que debes cruzar.

SUBJEFE: COMEDORES DE ALMAS

Sinopsis: Los comedores de almas son criaturas extra-dimensionales.


Tienen la propiedad de sober tu espíritu como si te metieran una
pajilla por la cabeza. Otro monstruo más de la poblada fauna infernal.

Los comedores de almas se pueden desmaterializar, por lo que es


inútil pegarles, sin embargo, revelarán el momento en que puedes
echarle unos cuantos tiros (arma muy adecuada para usar contra
ellos) en el momento que los puedas capturar con tu mira,
presionando el botón R1.

Ahora cruza la puerta.Oh, demonios... debemos resolver un


puzzle...Camina hasta el fondo del lugar, y busca a tu izquierda una
estatua con una espada clavada en el estómago: úsala para subirte al
balcón de arriba.

Ahora camina en sentido inverso...te encontrarás con un bloque que


tiene tallada la cara de un hombre con barba...sigue de largo. Sigue el
camino y pronto encontrarás una pared que tiene una grieta... usa tu
espada para romperla: quedará revelada una pequeña capilla con
otro bloque con la misma cara tallada.
Colócate detrás del bloque, y empieza a pegarle... empezará a
moverse. Condúcela a punta de espadazos en línea recta hasta el
fondo del pasillo, a un altar de luz roja como la que viste apenas
saltaste usando la espada clavada en el estómago de la estatua.

Se disparará un mensaje:

3 freakish looking faces are etched into the statue. The center face
has tears of blood streaming down its face.

3 rostros con apariencia grotesca están pegadas a la estatua. El


rostro del centro tiene lágrimas de sangre cayéndole.

MISIÓN 12

"¿Viste la torre que salió del suelo, no? ¡Esa cosota grande y dura que
hace a las mujeres sudar!

- Reclama el puente, antes que tu alma se pierda por siempre...

Presta mucha atención a lo que te dice el arlequín: el ítem que


sostienes entre tus manos está drenando tu alma, y si no te apuras,
acabará con Dante. Ahora estás en modo "Devil", lo que te da una
enorme ventaja: rápido: sal por la puerta, baja las escaleras y súbete
otra vez a la plataforma. Los enemigos que mates en el camino te
darán esferas curativas, así que no te preocupes: lucha con toda la
fiereza que puedas.

Una vez llegues a tu destino, sube las escaleras y cruza la puerta:


dentro del templo acaba con todos los enemigos y aprovecha todas
las esferas verdes que estos te den. Cruza la puerta, y olvídate de
acabar con los demonios de este pasillo: no pierdas el tiempo y corre.

Llegarás al cuarto de los engranajes nuevamente. Nuevamente:


olvídate de los enemigos, y salta los engranajes con la mayor
velocidad que puedas, hasta que llegues al más alto. Cruza la puerta.

Nuevamente, la vieja Parca aparece, junto con algunos demonios. Ya


la has derrotado tantas veces que ahora sólo hace el ridículo y, para
colmo, Dante no está de humor: aprovecha las esferas verdes que te
den, y cruza la puerta.

Corre por el puente y una escena automática se va a disparar: listo,


se acaba el estrés. Cruza el puente y abre la puerta. Aprovecha el
ítem brillando que hay en el suelo: una estrella revitalizadora L.

Diablos, otra Estatua de la Divinidad... ¿sabes lo que éso quiere decir?


Sí, ¡a pelear contra otro jefe!. Prepárate y cruza la puerta... baja por
las escaleras de caracol, y cruza la puerta que te llevará a tu
destino...

JEFE: GERYON

Sinopsis: El corcel gigante del infierno, una bestia indomable, veloz,


poderosa e iracunda, cuya carroza ha llevado a los más altos
emperadores del infierno. Dicha carroza es, ciertamente, más
poderosa que un tanque, y no sólo por lo resistente, sino también por
la artillería que, en cualquier segundo, y cuando se descuide, podría
hacer pedazos a cualquiera, incluyendo a los hijos de Sparda...

-Hablando de caballos de fuerza

- una carrera de caballos, no? Listo...


MISIÓN 13

"¿Realmente crees que yo lo manipulé?.Eres una ingenua..."

- La calidez del caos es bienvenida: batalla de sangre y hermanos.

Empezarás el nivel batallando contra las ya conocidas estatuas


móviles, el problema es que a ellas se les agrega una nueva variante:
hay unas que pueden hacer

magia, y quitan bastante energía. Dispara desde la distancia.

Cruza la puerta del fondo que ya ha quedado desbloqueada. Bajarás


por una escalera de caracol, si te acercas a la luz roja y presionas el
botón de acción, accederás a otra de las misiones secretas. No lo
hagas por ahora.

Una vez que llegues al piso de abajo, no cruces la puerta que tienes
en frente, sino por la que está al final del pasillo. Acaba con las
estatuas, y sal por la puerta del

fondo.

Oh, vaya, ahora tienes otro puzzle de luces, pero mucho, mucho más
grande... como sabes, el escudo que está en el extremo de la sala
sirve para que, cuando lo golpees, resetees el puzzle en caso que te
hayas equivocado.

Primero que nada, ten en cuenta que, si caminas al otro extremo de


la habitación, (donde está el escudo rojo) y caminas hacia la derecha,
hallarás una pared con

una grieta que puedes romper, revelando más cristales de luz.


Sigue este mapa en ASCII para que sepas lo que tengas que hacer

C: cristal que debes dejar intacto

X: cristal que debes destruir.

( ): estatua a la cual le debe reflejar la luz.

= : Pared que puedes romper.

()

| |

| |

|X |

| |

| |

C ----X= C |

-----

C X C|

C C C|

|
|

C C C|

MISIÓN 14

"Tú eres un demonio... no lo entenderías"

- Ataca en dirección al cielo

Vaya desastre: si vas hacia atrás, encontrarás una Estatua de la


Divinidad. Corre hacia la derecha, rodeando la enorme torre, y
acabarás por encontrar una nueva arma: la Beowulf.

Equípala, retrocede, y accede por la bifurcación hasta que encuentres


una de esas estatuas llamadas "combat adjudicator". Golpéala
bastante con la Beowulf, y rómpela. Entra por la puerta azul que está
detrás.

Entra al elevador, que te llevará a una zona que ya conoces: sigue


adelante y entra por la brecha en la roca. Acabarás por encontrar una
puerta al final del pasillo. Estás en el "Vestíbulo". Camina hasta el
final de este lugar, y la cámara te hará ver la salida, una brecha con
forma de puerta a la derecha. Accede por ahí.

Te atacarán los fénix rojos. Recuerda: no los golpees con la espada o


los puños de Beowulf, sencillamente dispárales y, cuando se
conviertan en piedra, destrúyelos. Accede por la puerta que ha
quedado abierta, desde donde puedes ver un largo pasillo. Llega al
final.
Estás en el Temperance Wagon (vagón). Abórdalo y deja que te lleve.
te atacará ooooooooootra vez tu vieja amiga de siempre: patéale el
trasero y sigue adelante. Acabarás por llegar al mismo lugar donde
una vez enfrentaste a Beowulf. Sin embargo, te llevarás una sorpresa
al ver que todo ha cambiado. Las rejas que están al frente se abrirán
ante tu paso.

SUBJEFE: CABALLOS DEL AJEDREZ

Sinopsis: El ajedrez es un juego con una historia más negra de lo que


muchos piensan: bastantes reyes y emperadores desquiciados lo
usaron no sólo para saber si debían arrasar con tierras extranjeras,
sino además como tortura: le decían a los campesinos condenados a
muerte que si le ganaba al emperador en una partida, éste no lo
mandaría a asesinar.

Desde luego, el trato era una ridiculez: aquellos hombres humildes no


sabían cómo jugar el juego, en primer lugar.

Los caballos del ajedrez son bastante más fuertes que sus hermanas
las estatuas con espada y los magos (que representan a los peones y
los alfiles). Debes cuidarte de dos cosas: que no te pisen cuando
salten, y que no te den una cornada con sus cuernos.

Sigue el camino, acabarás por coger una Vital Star S del suelo. Ahora
accede a través de la puerta con un círculo de luz blanca en el suelo,
después de derrotar a otra orda de soldados del ajedrez.

De aquí en adelante deberás caminar por las puertas que se te abran


después de haber derrotado a una tanda de enemigos. El camino te
llevará hasta un Blue Orb Fragment (Fragmento de Orbe Azul).Camina
al frente y pasa a través de la puerta.
Ahora puedes ver una Estatua de la Divinidad. Corre en sentido
contrario a ella, verás una puerta, entra. ¿Te acuerdas de este lugar?
Yo sé que sí: donde te atacan enemigos que son capaces de lanzarte
flechas azules. "Subground Water Vein". Camina hacia adelante y
fíjate en el escenario ¿ves una columna de luz por ahí?. Ve y tócala.

Sorpresa sorpresa: estás en el Love Planet, el bar por el cual pasaste


en el tercer nivel. Sal por la puerta, y camina hacia el frente, hacia la
torre, se disparará una escena genial.

MISIÓN 15

"Y yo seré el gobernante de esta tierra baldía, llena de pandemonio"

- Controla la torre, controla tu destino...

Camina hacia la puerta, y ésta se verá recubierta del aura roja


maligna. Tendrás que pelear...

SUBJEFE: ÁNGELES CAÍDOS

Sinopsis: Este es el tipo de demonio común con más alto rango que
verás aparecer en el juego. En los primeros milenios de la historia,
Satanás no fue el único ángel en caer expulsado del cielo: junto a él,
se fueron todos los que fueron sus partidarios.

Estos ángeles (ahora demonios) son de esa estirpe.

Son poderosos, y difíciles de combatir porque vuelan, por si fuera


poco, sus ataques son devastadores. Aprovecha tu oportunidad cada
vez que puedas y utiliza tus dos pistolas. Necesitas quebrar primero
su escudo protector de alas. Luego de eso, dales con todo.
Cruza la puerta. Pelea contra la orda de arañas (o si lo prefieres, sigue
de largo) hasta la otra puerta. Te encuentras en un pasillo. Sigue de
largo, cruzarás un puente y llegarás a una plataforma mágica y
azulada. Si te acercas y presionas el botón de acción, te dirá que
necesita 3 ítems para poder funcionar.

Cruza a la otra puerta amarilla, entrarás a una zona llamada


"Forbidden Land" (Tierra prohibida). Esta es la zona donde se cayó el
enorme Leviatán, cuando cortaste su corazón. Si haces el doble salto
hacia atrás, llegarás a una plataforma sobre la puerta donde entraste:
hay un cristal rojo que te dará cerca de 3000 esferas.

Ahora sigue adelante ¿ves un escudo de esos a los que tienes que
pegarle? Hazlo, y regresa por la puerta donde entraste. Cruza las
escaleras, pasa de largo el altar azulado, y vuelve a la sala llamada
"Provisions Room" (Cuarto de Provisiones). ¿Ves un escudo igual al
de antes en la pared, al que tienes que pegarle? Hazlo... y algo
sucederá.

Ahora cruza por la puerta dorada que tiene el símbolo de los tres
colores. Estás en el área de los engranajes, nuevamente. Mata a los
fénix rojos disparándoles. Baja, pégale al escudo que ha aparecido
ahí, y, cuando hayas completado el trial de fuegos alrededor de éste,
a punta de espadazos, busca una puerta saltando tro nivel de
engranajes.

Al fondo de éste pasillo (en el que debes tener cuidado con los
mecanismos del reloj) hallarás otro fragmento. Una vez lo tengas,
devuélvete todo el camino hasta los engranajes, salta, y sal por la
puerta de los tres colores.

MISIÓN 16
"Dante... por favor, libera el alma de mi padre"

- Da la cara por tus creencias

A la derecha, encontrarás una Estatua de la Divinidad, ve hacia el


frente, más allá de la estatua, y cruza por la puerta verde. Sube por
las escaleras, destruye a los demonios.

Cruza la puerta y, nuevamente, te hallarás en un cuarto lleno de fénix


rojos y enemigos con varios brazos que te lanzan flechas: elimínalos.
Cruza por la puerta roja. ¿Ves el escudo? Atácalo hasta que sus
extremos se llenen de fuego.

Caerá una bola enorme sujeta a una cadena ¿recuerdas lo que tienes
que hacer? Ataca fuertemente los 4 extremos de la bola, sin perder el
tiempo, hasta destruirla. Si no lo logras, vuelve a pegarle al escudo.

Ahora se abre una pared. Coge el ítem "Golden Sun" (Sol Dorado). Te
atacará inmediatamente otro nuevo tipo de demonio...

SUBJEFE: LA TORRE DE AJEDREZ

Sinopsis: Más piezas del juego maldito... hasta ahora, La Torre es la


pieza más peligrosa de todas las que te ha tocado enfrentar. Ten
cuidado con sus lásers. Salta cuando despliegue sus lásers (sabrás el
momento de hacerlo) y luego arremete con todo lo que tengas.

Una vez hayas acabado con todas las piezas, cruza por la puerta roja.
Cruza la sala y pasa por la puerta azulada. Te atacarán más enemigos
bajando las escaleras... decide si quieres enfrentarlos o no... estos
demonios ya están tan obsoletos que son patéticos. Son una brisa
para ti.
De regreso a la sala "Sun & Moon Chamber" (Sol & Luna), dirígete
cerca del ascensor, camina en sentido contrario y hallarás el pequeño
pilar donde deberás poner el ítem "Golden Sun". Ahora debes buscar
el ítem de la luna, y para hacerlo, debes ir a la puerta que en un
principio ignoraste, la que queda a la izquierda desde el ascensor,
que es de color roja.

ATENCIÓN: El siguiente punto lo haces sólo si quieres, para conseguir


una Devil Star:

Sube las escaleras, ignora a los enemigos si quieres, y crúzala. Ahora


tendrás que pelear contra dos recolectores de almas y otros
monstruos. La Devil Star está en el suelo.

Una vez hayas entrado al área de las escaleras, no las subas, camina
en sentido contrario, y hallarás una abertura blanca en la pared,
crúzala. Estás en un lugar llamado "Chamber of Sins" (Sala de los
Pecados).

MISIÓN 17

"Ya no te necesito más..."

- Confronta a tu sombra

Camina por el pasillo, y ve al otro extremo: si realizas el doble salto


verás unas esferas rojas en el techo. Entra por la abertura en la
pared. Entrarás a una zona llamada "trial of the warrior" (reto del
guerrero).Ya estuviste en una situación así antes: debes golpear
ambos escudos para quitarle la super-fuerza a tus enemigos y
vencerlos.
Luego de que venzas la primera tanda, volverá a aparecer la vieja
amiga de siempre, y eso sí es un lío, porque, como sabes, no sólo es
más poderosa que tus enemigos regulares, sino que además es más
inteligente: ella no dejará que le pegues a los escudos... ¿qué hacer?.

Bueno, hay varios trucos: el primero es usar la Nevan y eliminar con


las ondas eléctricas a todos los enemigos "fáciles" primero hasta que
quede sólo uno, pegarle a los escudos, matarlo rápidamente, y
aprovechar el tiempo que te quede haciéndole el mayor daño que
puedas a la Muerte sin que entre en super-modo.

El segundo método es dándole bazookazos y escapando de ella hasta


que la mates. El tercero es una mezcla de los dos, yo recomiendo
este último. Una vez que haya acabado, te dará varias esferas verdes
y una dorada. (Valiosísima)

Ahora sal de ahí y entra por la puerta verde de al lado. ¿Ves los
cubos? Tienes que subir a través de ellos usando el doble salto hasta
llegar a la primera puerta: que es grisácea y grande.

Pelea contra la Parca ¡Otra vez! Y algunos enemigos de varios brazos.


Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta roja del fondo. Te
encuentras con una Estatua de la Divinidad, si sales al patio y subes
las escaleras, conseguirás un fragmento "Blue Orb".

Devuélvete a la sala de los cubos flotadores. La premisa ahora es


subir hasta una puerta más alta todavía. Recuerda que los cubos que
giran lentamente subiendo y bajando son ideales para llegar hasta
arriba (sólo tienes que saltar y caer sobre la parte plana cada vez que
giren).

Entra por una puerta que parece hecha de ladrillos. Ya has estado
aquí ¿recuerdas? Cuando tuviste que resolver tres retos. Sube por la
escalera de la izquierda, que es la única que ha quedado en pie. Si
necesitas usar la Estatua de la Divinidad que te encontraste al
principio, no dudes en hacerlo también.
MISIÓN 18

La llegada de un nuevo demonio.

- Rompe el sello y pelea en las profundidades...

Oh sí: ya hemos dejado atrás la torre para llegar hasta las


profundidades del infierno...Impresionante: sigue adelante, hasta
llegar a un portal en el que se vislumbra un tablero de ajedrez.

SUBJEFE FINAL: EL TABLERO DE AJEDREZ

Sinopsis: ahora tendrás que confrontar a todas las piezas del juego
maldito, incluyendo al Rey y la Reina, las cabezas del ejército, en su
propio terreno: el tablero de ajedrez.

Esta batalla puede ser más difícil que varias de las que ya has tenido
contra jefes del juego. Tú decides si quieres enfrentar esta batalla de
la forma fácil o la forma difícil. Esta última se trata de acabar con las
piezas una por una. La forma fácil es persiguiendo al rey primero,
pues él controla a todas las fichas y, sin su presencia, no pueden
sobrevivir.

Pero cuidado: el rey se enrocará cada vez que pueda con la torre...
pégale rápido, y ten mucho cuidado con la reina. Algunas piezas se
hará invencibles, e inmóviles, todo dependa de lo que elija el rey.

Procede por el nuevo portal. Una vez dentro, camina al frente, se


formará un sendero de rocas... dos Ángeles Caídos te atacarán,
ignóralos si quieres. Entra al nuevo portal...
NIRVANA DE ALMAS PERDIDAS

¿Alguna vez has jugado Megaman?. Cuando llegas al nivel final,


tienes que volver a enfrentar todos los jefes, otra vez. Bueno, esto es
exactamente lo mismo (con esferas verdes esperándote después de
cada batalla).

El asunto es que, después de todo, lo único que necesitas es que se


te abra un camino poco a poco, no necesitas vencerlos a todos. He
aquí el color del altar y el jefe que te estará esperando detrás de él:

PÚRPURA: Nevan

AMARILLO: Gusano Abisal

ANARANJADO: Dos parcas / varios demonios

NEGRO: Doppleganger

BLANCO: Beowulf

AZUL CLARO: Cerbero

VERDE: Agni & Rudra

AZUL: Geryon

ROJO: Corazón del Leviatán

Si no quieres completarlos todos, entonces vence a 5 de tu


preferencia (yo en lo personal cogí el siguiente camino: Púrpura,
Amarillo, Negro, Blanco y Rojo).

Una vez que el portal se abra, abrás completado la misión. Sin


embargo, si acabas con todos los jefes, se te regalará un fragmento
Blue Orb.
MISIÓN 19

"JACKPOT"

- Vence a la gran bestia con una bala del destino

Aparecerás en un lago de sangre, estás más adentro en el infierno.


Destruye a los Demonios que han aparecido y luego cruza por el
nuevo portal que se ha abierto. Pasas a un cuarto de espejo llamado
"Nirvana de Ilusiones", los enemigos, que son Demonios, otra vez,
parecen ser invencibles, porque no los puedes tocar. ¿Qué hacer?
Sencillo: busca el espejo verde, (o el más verde) de todos, y pégale.

Cambiará de lugar varias veces: persíguelo hasta que lo rompas. Eso


acabará automáticamente con los demonios. El proceso se vuelve a
repetir una vez más, y la estrategia es la misma: rompe el espejo y un
nuevo portal quedará abierto, a tu disposición. Crúzalo.

Estás en una sala impresionante: hay un reloj de arena rojo. Vence a


todos los demonios, pues una vez que lo hayas hecho, se activará un
mecanismo en el que podrás recoger un ítem llamado "Samsara"
(capaz de manipular la entrada a otros mundos, a través de varias
dimensiones... las cosas que uno aprende viendo Caballeros del
Zodíaco). Cruza a través del portal.

Regresarás a la misma sala de la Misión 18, donde combatiste contra


todos los jefes: toma la esfera verde, y regrésate por el mismo portal
por donde entraste, el cual te llevará de vuelta hasta el río de sangre.

Nuevamente, entra de vuelta al portal, y caerás en la habitación de


los espejos: busca la estatua dorada y coloca el ítem Samsara.
Llegarás a un nivel más profundo en el infierno. Camina hacia
adelante, el puente se formará a tu paso. Usa la Estatua de la
Divinidad si quieres.
JEFE: ARKHAM

Sinopsis: El hombre que, desde el principio, controló los hilos. Por un


momento, pensamos que Arkham era sólo un pobre títere de Vergil.
Nada podía haber estado más alejado de la realidad...

Si bien Vergil jamás confió en Arkham, sí subestimó la inteligencia y


argucia humana, que lo llevó a ser apartado en el momento

más importante de la operación. Arkham tenía su propia agenda y, a


este punto, la ha completado.

- Bienvenido, ¿qué se siente mirar a la imagen de tu padre?

- Es como mirar al interior de un retrete, vamos tío, ¿no tienes nada


mejor que hacer? ¿Acaso no tienes otra cosa que hacer que meterte
en la vida de familias ajenas?

MISIÓN 20

"Los demonios pueden llorar".

- Deja a un lado tu orgullo, y abraza tu destino

JEFE FINAL: VERGIL 3

Sinopsis: Aquí estás, en la batalla final. Vergil ha demostrado que,


después de todo, es una persona con un alma sin caso: es
incorregible, y tal como Arkham, nunca podrá cambiar. Hay que
matarlo, de una vez por todas.
Ya has peleado dos veces contra Vergil en el pasado, así que sabes
qué esperar... sin embargo, aquí te van algunos consejos que harán
esta difícil batalla mucho más fácil:

1) Equipa el Beowulf, y, por lo menos, súbele un nivel al "Straight"


(que fortalece tu poder)

2) Usa como arma principal a Agni & Rudra

3) Equipa a tus pistolas: Ebony&Ivory y Spiral.

4) Aconsejo utilizar el Trickster a toda costa.

5) Una esfera dorada (Golden Orb) que te permite resucitar, y por lo


menos 3 devil stars.

Cada vez que consigas coger desprevenido a Vergil, atácalo con


golpes directos de mazazo usando la Beowulf... le quitará más que
nunca otra arma, sencillamente acércatele y presiona el botón
triángulo repetidas veces.

Ten mucho cuidado: cada vez que Vergil te golpea va a doler, y


mucho... sé rápido, y aprovecha muy bien las oportunidades en que
puedes golpearlo. Cada vez que se coloque en modo Demonio (abusa
mucho de esta estrategia) dispárale con la Spiral.

Usa las Devil Stars y todos tus mejores ítems libremente: es la última
batalla, ahorrar ahora es tonto.
Si pierdes la pelea, resetea la consola para no perder el Golden Orb y
las Devil Stars.

Con practica y tesón, la batalla acabará en poco tiempo.

¡FELICIDADES!

Has pasado DEVIL MAY CRY 3: por mucho, el mejor juego de acción
disponible para la PS2 y, a la vez, uno de los más difíciles del
mercado. Lo único malo de haber acabado con este juegazo es que,
de ahora en adelante, pocos juegos serán un reto para ti XD.

Siéntate y disfruta del final.

Ah, y por cierto: trata de eliminar 100 enemigos cuando vuelvas a


tener control de Dante... ya sabrás a lo que me refiero ;) te darán
una sorpresa extra al final.

GUÍA DE ELEMENTOS

A continuación, se presenta una guía de elementos del juego y de la


mitología y cultura usados para recrear algunos de los personajes,
escenarios, y jefes del mismo, para no sólo entender mejor la historia
de DEVIL MAY CRY 3, sino, además, disfrutar más del entorno.

ADVERTENCIA: Esta sección contiene spoilers masivos, así que si no


has terminado el juego aún, te recomiendo tener cuidado.

TEMEN-NI GRU: ¿QUÉ ES?


La Temen-ni Gru es la torre donde se desenvuelve toda la historia.
¿Qué interés tiene para Arkham? Sencillo: fue creada hace milenios
como un enorme portal entre el mundo de los humanos y el infierno:
es su único modo de acceder al universo de las tinieblas, donde nació
Sparda.

¿INSPIRACIÓN DE LA TORRE DE BABEL?

Es obvio que, para diseñar la Temen-ni Gru, los programadores


sacaron inspiración de la famosa Torre de Babel. Cuenta la historia
que, una vez, el pueblo babilonio, (conocido por ser herético), quiso
llegar hasta el cielo, y para ello, se propusieron a crear una torre lo
suficientemente alta como para poder alcanzar el trono de Dios.

Si analizamos, la Temen-ni Gru es de hecho una morbosa distorsión


de la Torre de Babel: pues si bien ésta última se propuso llegar hasta
el paraíso, la del juego es un portal para acceder al inframundo.

¿LO QUE DIJO ARKHAM FUE CIERTO? ¿SPARDA ASESINÓ A EVA, LA


MADRE DE DANTE Y VERGIL, PARA SELLAR LA TEMEN-NI-GRU?

Esto es algo que, desde luego, causará mucha confusión. Arkham dice
"Incluso el heróico Sparda sacrificó la vida de una mujer para
convertirse en una leyenda"

(cuando cerró el portal de la Temen-ni Gru y salvó a los humanos del


infierno).

Lo cierto es que Arkham no se refirió a Eva, la madre de Dante y


Vergil: pues éstos tienen apenas 20 años de edad, y la torre fue
sellada 2000 años atrás. ¿Otra mujer en su vida?.

Posiblemente...Lo cierto es que, se mire por donde se mire, Arkham


fue bastante cara-dura al comparar el acto de bondad de Sparda con
su ambición obsesiva de convertirse en un Dios.
LÍRICAS DE "THE DEVIL'S CRY" (EL LLANTO DE LOS DEMONIOS) EN
CASTELLANO

Uno de los elementos más atractivos con los cuales contó Capcom a
la hora de hacer publicidad a Devil May Cry 3 fue la canción "The
Devil's Cry" interpretada

por el grupo Colonne Sonore. Aquí están contenidas las líricas en


inglés, estrofa por estrofa, y su traducción al castellano.

THE DEVIL'S CRY / EL LLANTO DE LOS DEMONIOS

I'll steal your soul for a second chance

You will die, come what may

Your soul makes me stronger

In your life you'll breathe no longer

Yo robaría tu alma por un segundo chance

Tú morirás, pase lo que pase

Tu alma me hace más fuerte

No respirarás más en tu vida

Fade away in a quest for life

Until the end, don't judge me nice

Desvanecido en la búsqueda por la vida

Hasta el final, no me juzgues de forma

agradable
Searching for the cure for soul's demise

Reap the tears of the victim's cries

You'll need more to kill the suffer of a

Brother demon, that's a purely wonder

Kill before the time, kill them all

Buscando una cura para el fallecimiento del alma

Cosecha las lágrimas del llanto de las víctimas

Necesitarás más para acabar con el sufrimiento de

Un demonio hermano, que es formidable

Mata antes de tiempo, mátalos a todos

Blast out the righteous mark

Serving justice that dwells in me.

Nothing comes as far as the eye can see

The eye can see

The eye can see

The eye can see

Atraviesa la marca

Sirviendo a la justicia que me acecha

Nada va más allá de lo que el ojo puede ver

De lo que el ojo puede ver

De lo que el ojo puede ver

De lo que el ojo puede ver


PALABRAS FINALES

Por varios meses, DEVIL MAY CRY 3 fue el juego que más estuve
esperando. Confieso que la saga me encanta... tanto de hecho, que
incluso DMC2 no me pareció en lo personal tan malo y DMC1 es uno
de esos pocos juegos que me he pasado ya varias veces.

Estemos claros en algo: este juego es difícil, y puede que muchos no


tengan la paciencia de llegar hasta el final, pero lo cierto es que la
practica hace al maestro y que, después de todo, vale la pena
esforzarnos un poquito más para descubrir toda la belleza, el carisma
y el esfuerzo que los programadores le han dedicado al que es, sin
ningún tipo de lugar a dudas, el mejor juego de acción disponible en
la actualidad para la PLAYSTATION 2.

Pero lo más importante de todo, es que CAPCOM ha escuchado a los


fans: recogió todas y cada una de las quejas habidas en el pasado, las
depuró y, finalmente, aprendieron que adoptando la mentalidad de
"tratar de ganar más esforzándose menos" no les va a salir redonda,
y que no harán sino cosechar un terruño de críticas agrias que a ellos
menos que a nadie le conviene.

Es difícil incluso concebir que este juego fue creado por el mismo
equipo que DEVIL MAY CRY 2... los programadores del primero no
tuvieron nada que ver en el juego que coronaría la trilogía.
Felicidades a la compañía por eso.

De mí sólo queda desear que disfruten mucho de esta guía, que les
sea de utilidad y que, sobre todo, disfrutéis mucho de este gran
juego.

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