Вы находитесь на странице: 1из 3

El Chin Chn

Proyecto Pedaggico para el rea de Matemticas (3r. Ao TT)


1. Ttulo Taller de cartas 2. rea y nivel Matemticas, 3 ao turno tarde CBU. 3. Objetivo general Afianzar y ejercitar la suma algebraica incluyendo nmeros negativos con clculos mentales. Alcanzar destreza y habilidad en el clculo mental. 4. Contenidos a trabajar: 4.1. Curriculares Repaso de: Nmero enteros. Suma algebraica. Nmero negativos. Regla numrica. 4.2. Integracin ulica Convivencia de manera armoniosa, a travs de lo ldico. Resolver situaciones de disenso Alcanzar acuerdos. Respetar una reglamentacin de juego previa 5. Temporalizacin Un total de 10 horas ctedras de trabajo en el aula. 6. Descripcin general del proyecto Trabajaremos primero la reglamentacin, para su comprensin y consenso. Discutiremos la necesidad de cumplir con las pautas establecidas en la reglamentacin del juego. Luego se trabajar en grupos de a dos, para ejercitar los clculos. Se har una ronda de juego y competencia. 7. Evaluacin Ser durante todo el desarrollo de la actividad y con la intervencin de la docente en la ronda de juego.

El Chin Chn
El Chinchn pertenece a la amplia familia de juegos que se basan en combinar las cartas de la mano antes que los contrarios. Objetivo del juego Combinar las cartas de la mano antes que los dems jugadores para exponerlas de una sola vez. El objetivo primordial es hacer chinchn, es decir escalera de siete cartas del mismo palo, o cuando un jugador quede con una cantidad de puntos igual o inferior a menos 100 (-100) o cuando el resto de los jugadores haya superado los 100 puntos o se hayan retirado.

Baraja de cartas Se emplea la baraja espaola de 40 48 cartas. Elegimos trabajar la de 50 cartas con 2 comodines

Nmero de jugadores Pueden jugar dos, tres o cuatro jugadores empleando una sola baraja; cinco, seis, siete u ocho jugadores utilizando dos barajas. El juego es siempre individual. Orden y valor de las cartas El orden de las cartas, de mayor a menor, es el siguiente: rey, caball o, sota, nueve, ocho, siete, seis, hasta el as que es el menor. El valor de cada carta, es el representado por su ndice cuando se emplea una baraja de 48 cartas. Cuando se juega con la baraja de 40 cartas, cambia el valor de las figuras, siendo 8 el de la sota, 9 el del caballo y 10 el del rey.

Distribucin de las cartas


Cada jugador toma una carta de la baraja, siendo mano el que sac la carta mayor. El jugador situado a la izquierda del mano, dar siete cartas a cada jugador, de una en una, volvi endo la siguiente carta, la cual quedar descubierta en la mesa junto al mazo para iniciar el montn de descartes.

Juegos y combinaciones que se pueden formar


Los juegos que se pueden formar son: Escalera: tres o mas cartas del mismo palo consecutivas con un solo comodn Pie: tres o cuatro cartas del mismo nmero, con un solo comodn Chinchn: siete cartas consecutivas, del mismo palo.

Cmo se juego: inicio y marcha del juego


En el inicio de cada mano, hay un repartidor, que mezcla las cartas. Luego el pie (aquel que est a su izquierda) corta, y el repartidor comienza a dar las 7 cartas, de una en una, comenzando por la mano aquel que est a su derecha). En las sucesivas manos, el repartidor es aquel que era mano anteriormente, es decir se desplaza a la derecha. OCTAVA CARTA. Luego el repartidor pone una carta sobre la mesa boca arriba, en lo que ser luego la mesa. En algunas variantes se le entrega la carta al a mano del jugador (sera como obligarlo a levantar esa carta) o se le consulta si la desea en la mesa o en la mano. SE INICIA EL JUEGO: en cada ronda, el jugador en su turno puede: Levantar la carta superior del mazo (sin que nadie la vea, y l no sabe qu carta es hasta levantarla) Levantar la carta superior de la mesa (dndole la posibilidad a sus contrincantes de conocer la carta, pero sabiendo si realmente le sirve).Luego deber descartar la carta que ms le convenga, quedndose nuevamente con 7 cartas, salvo que corte.

El Chin Chn

CORTAR: luego de levantar y descartar, el jugador podr cortar de las siguientes formas: en ese caso el jugador que corte se le restar una cantidad de puntos (salvo cuando corta positivo). Al resto de los jugadores se les sumar la cantidad de puntos equivalentes a la suma del nmero de las cartas que no formen parte de algn juego. El comod n que no forme parte de algn juego sumar cincuenta puntos. Cortar menos diez: es la forma mas tradicional de cortas. Cuando las siete cartas del jugador forman jeugos, el jugador puede cortar poniendo una carta de su mano (que ha robado y vendra a ser la octava, por lo tanto no forma parte de los juegos) y muestra sus juegos. Al jugador que cort se le descontar 10 puntos. No se puede cortar con comodn. Cortar menos veinte: cuando las siete cartas de la mano del jugador formen juegos, y levante una octava carta que tambin forme juego junto con las otras. El jugador podr quedarse con las siete cartas, y utilizar la carta de la mesa (siempre que no supere el valor de 3 o 5) para co rtar. En este caso dar vuelta boca abajo completamente la mesa. Al jugador que cort se le descontar 20 puntos Cortar positivo: el jugador deber tener 6 cartas formando juegos, y la sptima no deber superar el valor de 3 o 5 segn la variante del juego. Luego deber levantar una carta que no supere el valor de 3 o 5 y colocar esa carta en forma perpendicular sobre la mesa y boca abajo. Se le sumar al jugador el mismo valor que la carta que no forma juego. Colarse: esta regla es muy importante en e l chinchn. En el momento que corta un jugador, otro del os jugadores tiene una carta en su mano que sirva para continuar el juego de quien ha cortado, puede colarla, unindola al juego. An si de esta forma supera el nmero mximo de cartas de un juego (cuatro). Lo cual tambin es posible realizar en los juegos de los dems jugadores, an cuando no sea aquel que realiz el corte de la jugada. De este modo esa carta no cuenta para los puntos, por lo tanto, de nada sirve poner una carta de un juego propio, porque se dejan las otras cartas sueltas. Por ejemplo: el jugador A le corta al jugador B, con un juego de cuatro reyes y otro de 5, 6 y 7 de bastos. El jugador B tiene un juego de 4, 5, 6 y 7 de espadas, el 8 de bastos, el 9 de bastos y un caballo de oros . El jugador B puede colar entonces el 8 y 9 de bastos en el juego del jugador A y se le contarn solo los puntos del caballo de oros. Contar los puntos: luego de que alguien a cortado y ya se han colado las cartas posibles, se prosigue a contar los p untos. Todas las cartas valen por el nmero que tienen, los comodines, en el desagradable caso de que no puedan forman ningn juego (no se puede colar), se penalizan con 50 puntos.

Вам также может понравиться