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EXPRESIONES PLASTICAS Las expresiones plsticas son formas de comunicacin de las personas a travs del arte.

En la poca prehistrica, los hombres "de las cavernas" comunicaban su historia y tradicin a travs de pinturas en las paredes de sus cuevas. Consiste en un conjunto de aspectos visuales de gran variedad; estos se pueden organizar en conformaciones fcilmente definibles y tangibles, cuyas unidades bsicas y estructurales reciben el nombre de elementos plsticos. Cada artista empieza con los elementos plsticos de su medio y el estado fsico de su obra depende de tales elementos. As como el escritor elige sus palabras, construye frases, ordena sus prrafos. El pintor despliega sus colores en la paleta, pinta formas con esos colores en el lienzo, las combina en grupos mayores de tamao y formas variables. Incluye lneas, colores, luces, sombras y texturas, hasta configurar su obra. El punto, la lnea, la forma, el color, el valor y la textura son elementos expresivos.

ELEMENTOS DE EXPRESION PLASTICA Las artes plsticas tienen su propio lenguaje, que consiste en un conjunto de aspectos visuales de gran variedad; estos se pueden organizar en conformaciones fcilmente definibles y tangibles, cuyas unidades bsicas y estructurales reciben el nombre de elementos plsticos. Cada artista empieza con los elementos plsticos de su medio y el estado fsico de su obra depende de tales elementos. As como el escritor elige sus palabras, construye frases, ordena sus prrafos. El pintor despliega sus colores en la paleta, pinta formas con esos colores en el lienzo, las combina en grupos mayores de tamao y formas variables. Incluye lneas, colores, luces, sombras y texturas, hasta configurar su obra. El punto, la lnea, la forma, el color, el valor y la textura son elementos expresivos. El punto: Es el resultado del primer encuentro de la punta de un lpiz, un buril, la pluma o pincel, con el plano bsico material: el papel, la madera, la tela, el metal Concebido en la imaginacin o en lo abstracto, el punto es idealmente pequeo y redondo. La lnea: Es la hulla del punto mvil y, por consiguiente, un producto que obtenemos mediante una sucesin de puntos y con este movimiento se transforma de un esttico en dinmico. Cuando la lnea se utiliza en obras de artes como elemento principal, tomando como base su capacidad de sntesis, su ritmo y la libertad con que el artista la traza, puede ser determinante en el estilo artstico. La lnea como elemento contractivo, define el contorno de la forma. El valor expresivo de la lnea se relaciona con la sensacin, idea y sentimiento de observador.

Con la lnea, el artista expresa volumen, movimiento y espacio bien determinado. En algunas tcnicas de las artes graficas, el trazado de lneas es bsico. Percepcin de la lnea L a lnea en la naturaleza no es visible por si solo se hace perceptible cuando limita el contorno de las hojas, flores, los animales, las montaas, las nubes Percibimos elementos lineales como las ramas de los rboles, los cables del alumbrado. A veces trazamos lneas imaginarias entre puntos cercanos o distantes, o delineamos visualmente el contorno de las formas. La percepcin de la lnea en la naturaleza es similar a la lnea geomtrica cuando la relacionamos con el borde real de una superficie. Ejemplo: el contraste de blanco y negro. Tambin la percibimos en la interseccin de superficie. Ejemplo: el borde de una mesa. Una cuerda, un cable, son similares a la lnea geomtrica. La lnea como elemento de la composicin Cada tipo de lnea posee un sentido psicolgico especial, en correspondencia con las formas, y de acuerdo con las sensaciones que producen. La lnea, segn el sentido y la forma que tiene, expresa o dice una idea o sentimiento. Lnea inclinada: Emite la impresin de cada y descanso. Lnea vertical: Puede expresar esbeltez, espiritualidad Lnea horizontal: Puede expresar paz, tranquilidad, el reposo y descanso La luz y sus efectos El ojo recibe parte determinada de ondas electromagnticas y las transforma en sensaciones de luz y experiencia de color y forma. La luz blanca, la luz solar, contienen toda la diversidad de colores que el hombre puede ver. Sin embargo, solamente vemos formas y colores cuando nuestros ojos le llega una parte de luz blanca. Percibimos un objeto gracias a la luz. Puede ser luz reflejada cuando el objeto se refleja, de manera selectiva y en todas las direcciones, una parte de la energa de la luz que recibe; y puede ser directa o natural, cuando la percibimos fsicamente de un cuerpo luminoso como el Sol o un foco de luz artificial. La luminosidad: Es la cantidad de luz. La luz y el valor La luz se manifiesta en una gradacin que tiene dos extremos, el blanco y el negro. El blanco esta en el extremo superior de esa gradacin y representa el mayor grado de luminosidad y el negro esta en el extremo inferior y representa la penumbra. Entre ambos extremos encontramos una sucesin del valor total; de esa manera podemos hablar de valores tonales claros, intermedios y oscuros. El valor: Se refiere, especialmente, a la cantidad de luz que puede reflejar una superficie. El valor no es la condicin nica de los grises, que resultan del pase blanco y negro, es tambin una condicin de toda superficie que refleja ms o menos luz. As, el color puro tiene un valor

que le es intrnseco, este siempre depende de su grado de claridad o brillantez, teniendo, en consecuencia, una ubicacin con respecto a la escala de valores. Los valores que apreciamos en la naturaleza los ubicamos en una escala, de tal manera que pueden ser comparados los tonos altos, la transicin gradual o tonos intermedios y los tonos bajos. El color en la naturaleza Todo lo que existe en la naturaleza tiene color. Las cosas que vemos no solo se diferencian entre si por su forma y tamao, sino tambin por su colorido. El color es una seal y es testimonio de un estado determinado. Ejemplo: la rosa de vivo color, visible a lo lejos, debe pregonar a los insectos: ven aqu, aqu hay polen y miel, y mientras el insecto encuentra su alimento, las flores se fecundan. As encuentra la naturaleza su equilibrio. Tambin emite seales la roja cereza y la ciruela azul: Estamos maduras. Y el pjaro que se come la cereza le da al hueso la oportunidad de ser llevado al lugar donde pueda germinar y crecer. En el mecanismo de la naturaleza, el color parece ser un medio de lograr una determinada finalidad. Desde el punto de vista fsico, el color luz es el que se deriva de la descomposicin de la luz blanca proveniente de Sol o de un foco o fuente luminosa artificial. La aparicin de estos colores es siempre visual, por ejemplo: la forma coloreada que deja pasar un vitral. El color material es una propiedad relativa de los cuerpos. Su aspecto depende de la luz existente. Cambiando el aspecto de la luz, puede modificarse el aspecto de los colores, por ejemplo: la tela de un vestido parece diferente a la luz de una lmpara y a la luz del da; los objetos cambian de color de acuerdo con la hora de da, as nos parecen claros y brillantes al medioda con la luz del sol y grises al tardecer, cuando hay copa luz solar. Por consiguiente, el aspecto del color siempre es relativo. Los colores bsicos, que son producto de las luces cromticas, son el azul-violeta, el verde y el rojo-naranja. Mezcla adictiva: Es la mezcla de las luces cronomaticas. Mezcla sustractiva: Cuando se usan colores transparentes, colocados el uno sobre el otro o el uno delante del otro. Si se utilizan uno o varios puntos de color, uno sobre el otro, en un papel blanco, el color de la mezcla es siempre ms oscuro que cada uno de los colores que entran en ella. Esta es una caracterstica. Mezcla ptica: Sucede cuando los colores se mezclan en la retina del ojo, dando como resultado un color nuevo.

Importancia del color en la vida cotidiana Cuando vamos a cruzar la calle, las luces del semforo nos avisan el momento adecuado para hacerlo o no. Si nos acercamos al fuego, lo hacemos instintivamente, con mucho cuidado, su

color rojo nos indica peligro. Existen ciertas fijaciones sensoriales del color que nos hacen reaccionar en forma emotiva en situaciones de la vida diaria. El circulo cromtico El objetivo es representar la distribucin de colores en funcin de las leyes de percepcin. La organizacin de los colores en el crculo cromtico corresponde exactamente a los colores del espectro y es una ordenacin sistemtica basada, generalmente, en los tres colores bsicos o primarios, llamados: rojo, amarillo y azul, sus opuestos adyacentes y derivados. Colores analgicos: Son colores que generan semejanza entre si. Los identificamos en el crculo cromtico por su vecindad y proximidad, es decir, que son colores vecinos. Por ejemplo: rojo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado. Colores calidos: Producen una reaccin subjetiva que se percibe como temperatura, pueden ser calidos los colores rojo, amarillo-naranja. Colores fros: Son los que se identifican en la percepcin visual con sensaciones de temperatura opuesta a los colores calidos y reflejan copa luz, puede ser violeta, azul y el rojo violceo. El color monocromtico Es el color con sus diferentes variables de tinte y saturacin, que resulta de la mezcla el mismo con blanco, negro o gris. La utilizacin de un color monocromtico y sus variables en una composicin, hace que esta sea armnica. Cualidades del color Las cualidades del color son: tinte, brillo, saturacin y tono; estas son las caractersticas necesarias para descubrir un color. Tinte: El tinte del color: la palabra tinte es el sinnimo de color. Brillo: Es un grado de luminosidad, es una caracterstica de la intensidad. Saturacin: Tiene una alta intensidad cromtica. Tono: Es el valor lumnico. La textura: su percepcin tctico-visual Cuando miramos el mundo natural o el artificial, podemos descubrir diversas texturas como, por ejemplo: en la corteza de los rboles, las piedras, las paredes, los muros, y en nosotros mismo descubrimos texturas cuando nos palpamos la piel, el pelo, nuestros vestidos. La textura puede ser ptica o visual. Identificamos a la textura como la apariencia externa de los materiales, objetos o cosas que nos rodean.

Textura visual: Es visual cuando presenta sugerencias diferentes sobre una superficie que solo pueden ser captadas por el ojo, pero no responde al tacto. Textura tctil: Presenta diferencias que responde, a la vez, al tacto y a la vista. Espacio: En el espacio se pueden jugar con varios elementos par poderle dar lugar, entre ellos encontramos: La perspectiva: Es un mtodo de organizar y sugerir el espacio y crear la ilusin de profundidad. La superposicin: Es cuando un objeto cubre parte de otro, podemos inferir que debe estar delante de el; por lo tanto, esta mas cerca del espectador. Luminosidad: Es cuando los objetos estn representados con mayor luminosidad dan la sensacin de estar mas cerca del observador y los menos eliminados de estar mas lejos. La escala: Tomando como base el tamao real de todo lo que nos rodea, podemos lograr la profundidad dentro del campo visual utilizando contraste de formas y gradacin de tamao, tanto en composicin figurativas como abstractas. El color, la profundidad y el espacio: Hay colores que actan como indicadores de espacio, avanzan o retroceden. Para lograr esto es necesario organizarlos con otros indicadores de espacio. Colores fros dan la sensacin de alegarse. La textura: la disminucin de detalles se pueden aplicar a la textura visual, la cual depende de la distancia a que se encuentra de nosotros. La textura se ve suave en un rea intermedia y ninguna o muy leve para la distancia. La nitidez de los contornos: La calidad y la nitidez del detalle que podemos ver, depende de la distancia a que se encuentre de nuestros ojos las formas que observamos. Si estn prximos, podemos ver detalles con claridad, pero al alejarse se pierde progresivamente. La forma: sus caractersticas De acuerdo con nuestro campo visual, todos los objetos que nos rodean tienen forma. Cuando el artista crea una forma, pone en juego muchas facultades, como: el sentido, la infusin, la imaginacin Las principales cualidades que se caracterizan a la forma son: Configuracin: Presupone un cierto grado de organizacin en el objeto, que no se puede alterar en sus elementos sin que pierda significacin. Tamao: Depende de la relacin y comparacin entre una forma y otra.

Color: Generalmente lo que se ve como forma no puede separarse de lo que se ve como color, pues el color en la forma es sencillamente la reaccin de un objeto a los rayos de luz mediante los cuales lo percibimos. El color con la textura, conforman el aspecto superficial de la forma. Textura: Se refiere a la apariencia externa de la forma que podemos percibir a travs de la vista y el tacto, segn el tratamiento que se le de a la superficie de la misma. Posicin: Se relaciona ms con el concepto de forma compositiva o composicin y tiene que ser con la forma en el espacio. Cuando relacionamos la forma con el mbito o campo donde se desarrolla la percepcin visual, podemos determinar su posicin. Clasificacin de las formas Orgnicas: Son la forma humana y todas las que se encuentran en la naturaleza, a las cuales el hombre recurre, generalmente, para sus creaciones artsticas: los animales, plantas Artificiales: Son fabricadas o creadas por el hombre. Bsicas: Son el circulo, el cuadrado y el triangulo equiltero (no un triangulo cualquiera). Cada una de ella tiene sus propias caractersticas y son la base para la creacin de nuevas formas o estructuras. Simblicas: Tiene una significacin que va ms all de lo que representan. Abiertas: Se perciben con mayor facilidad cuando se relaciona con el fondo, ya que una de sus caractersticas principales es que se integran a el o al medio. Cerradas: Se diferencia de la abierta por su contorno, por la continuidad del contraste con respecto al fondo. Simtrica: En la naturaleza encontramos gran variedad de formas, tambin obras artsticas. Tridimensionales: Tienen volumen, masa y tres dimensiones: largo, ancho y profundidad; el espacio que ocupa es real. Bidimensionales: Es plana, tiene dos dimensiones: largo y ancho; la forma es plana. Positivas y Negativa: Pueden ser tridimensionales cuando la podemos palpar en la realidad y bidimensional cuando la captamos en representaciones planas; en este caso se conoce comnmente como figura. En ambos momentos, la forma positiva deja a su alrededor un espacio o campo, al cual se le llama forma negativa. El campo que rodea a la forma positiva tridimensional se proyecta en la retina a travs de su contorno o volumen y otras caracterstica (no es una representacin, es la forma real). El espacio que rodea a la forma positiva bidimensional, lo percibimos como fondo en una superficie plana. La forma positiva y la negativa bidimensional guardan estrecha relacin con el problema figura-fondo.

El contraste de la forma positiva y la negativa beneficia y agudiza nuestro sistema visual y perceptivo, ya que en ambos casos captamos las caractersticas de la forma: tamao, direccin, contornoTambin la forma positiva y negativa, cuando se observan separadamente, presenta una apariencia firme, con significados e igual configuracin, que permite su identificacin y su encaje. Ambiguas: Admiten varias interpretaciones. Las figuras o formas reversibles presentan cierta ambigedad porque se perciben alternamente las zonas correspondientes a figuras y fondo, positivo-negativo. Las figuras o formas imposibles se pueden dibujar, pero no se pueden construir en tres dimensiones; es decir, tienen un carcter bidimensional: al tratar de construirlas en tres dimensiones se desorganiza su configuracin. Las formas o figuras virtuales se configuran por el efecto visual de cerramiento. Expresiones plsticas y manifestaciones culturales de las pocas prehistricas e indgenas La historia estudia la vida de las culturas humanas a travs del tiempo, utilizando toda clase de restos del pasado, instrumentos, vasijas, pinturas, construcciones, documentos escritos y otros. De forma muy precisa se presentan a continuacin algunas de las manifestaciones artsticas que han caracterizado las diferentes pocas desde la prehistoria hasta la edad de los metales. El arte prehistrico: En la Era Cuaternaria, aproximadamente unos 100 mil aos atrs, aparece el "Homo Sapiens", uno de los primeros ancestros de los humanos actuales. De esos 100 mil aos solo 5 mil corresponden al perodo histrico que se encuentra registrado de forma escrita. Por eso el perodo que se encuentra entre la aparicin del primer ser humano y la invencin de la escritura es lo que se denomina como Prehistoria, lo anterior a la historia. Todo lo que se sabe de esa poca es lo que se ha encontrado en objetos y excavaciones arqueolgicas, tales como: restos humanos, armas, utensilios, o fragmentos de ellos empleados por el personas en sus vidas, como tambin pinturas, esculturas y algunos monumentos. Tomando en cuenta los materiales que el ser humano utilizaba para fabricar sus herramientas y armas, la forma como se trabajaba y los lugares donde fueron encontrados algunos restos arqueolgicos, la Prehistoria ha sido divida en diversas edades, perodos y sub-periodos . A continuacin haz click sobre edad de piedra y edad de metales para que observes dicha divisin. El Paleoltico Inferior

El llamado hombre Neanderthal se sita en este perodo. Los humanos de esta poca eran nmadas, vivan de la caza, la pesca y de algunos frutos que recogan de los rboles. Sus viviendas eran lugares cubiertos con ramas. Desconocan la agricultura y la ganadera. Su organizacin social era el clan familiar. En la ltima fase de este perodo el fro lo oblig a refugiarse en cavernas naturales, en este momento se inicia la vida sedentaria. Sus armas y herramientas en un principio eran palos y piedras sin ningn tipo de refinamiento, al pasar el tiempo las fue perfeccionando con hueso, madera y piedra tratada y tallada, a las que se les daban diversas formas segn la necesidad. Es por esta razn que a este perodo se le conoce tambin como el perodo de la "Piedra Tallada".

La Venus de Lespague

El Paleoltico Superior Este perodo se extiende entre los aos 40 000 y 10 000 a.C. Aqu aparece un humano ms evolucionado, ya muy parecido al actual, al que se conoce como Cromagnon debido al lugar donde se han encontrado sus primeros fsiles. La caza y la pesca fueron sus actividades principales. En este perodo los humanos vivan en cuevas, pero tambin construan cabaas rsticas. Es aqu donde comienzan a aparecer algunas ideas de carcter religioso, y se establecen los primeros vnculos para una vida comunitaria ms amplia que la familiar, bajo la autoridad de un jefe. El trabajo de la talla se perfecciona cada vez ms y se hacen distintos tipos de herramientas cada una adaptada a su trabajo especfico.

Lo ms resaltante del perodo Auriaciense es que en l aparecen los primeros objetos de inters artstico, hechos de piedra marfil o hueso, decorados con incisiones y relieves, los cuales consistan en: collares, brazaletes, pectorales, rodilleras, bastones de mando, estatuillas humanas, pinturas y grabados de hombres y animales en las paredes de las cuevas y en los abrigos. De esta poca datan las primeras esculturas de forma humana. Son figuras femeninas, en hueso, marfil o piedra, de pequeo tamao, relacionadas seguramente con el culto a la fecundidad. Algunas de ellas exageran los rasgos femeninos. A este tipo de estatuillas se les conoce con el nombre de Venus. En el perodo Solutrense surgieron algunos relieves y esculturas de animales hechos con gran realismo. Del perodo Magdaleniense es la cabeza de caballo relinchando hallada en la cueva al Mas DAzil.

La Venus de Willendorf

Las pinturas rupestres Las creaciones de arte del paleoltico superior fueron principalmente las pinturas en las paredes de las cuevas. Las ms antiguas eran simples impresiones de manos, ya sea con las huellas directas o silueteadas. El Magdaleniense se caracteriz en la riqueza y variedad de colores de sus pinturas, como: el negro, que se obtena del polvo del carbn o de huesos quemados; el rojo, que viene de la sangre seca u xido de minerales; el blanco, de la creta, el violeta, amarillos, anaranjados, ocres y marrones sacados de la tierra, disueltos en agua o grasa. Tambin este perodo se identific por el dibujo de perfil, que es la posicin que muestra mejor la forma y las caractersticas de las personas y los animales. La variedad de animales representados es amplia, entre ellos se tienen: caballos, mamuts, bisontes, renos y osos, los cuales se cazaban para utilizar la carne como alimento y, muchas veces las pieles como abrigo. La pintura de animales se defini principalmente en la regin Franco-Cantbrica. En la parte meridional de Espaa, la costa mediterrnea, se han encontrado abundantes pinturas de figuras humanas, representando muchas veces diversos sucesos de sus vidas, como: bailes, caceras, combates y trabajos domsticos. En frica, en el desierto del Sahara, se han encontrado pinturas y grabados paleolticos de un estilizado naturalismo con escenas de caza, pastoreo, bailes, entre otros El Neoltico Tambin se le llam la edad de piedra pulimentada. Se sita entre los aos 7200 a 5.000 a.C. Durante este periodo los hombres construyen sus viviendas con pieles y troncos, elaboran chozas de barro y piedra y palafitos. La vida sedentaria que lleva los convierte en agricultores y

pastores. La pintura y la escultura pierden importancia y en cambio, se desarrolla al final del perodo, una arquitectura de enormes piedras que recibe el nombre de arquitectura megaltica. Este tipo de arquitectura est conformada por bloques inmensos de piedra, los cuales son de diversos tipos: El Menhir: formados por una piedra alargada, algunas veces bastante grande, colocada en forma vertical. Este tipo de construccin tena un significado religioso o conmemorativo. Muchas veces se colocaban en forma de crculo, llamado Cromlech; otras veces en simple alineacin, y hasta en Trilitos megalticos forma de mesa, llamado trilitio. Inglaterra

de

Stonehenge

El Dolmen: consista en varias piedras colocadas en forma vertical, sobre las que descansaban otras piedras de grandes proporciones.

La escultura Megaltica: Son muy pocas las muestras de esculturas pertenecientes a este perodo. Se han encontrado pequeas figuras y objetos de adorno en mbar, hueso y marfil. En este perodo, los hombres descubren el poder que tiene el fuego para endurecer la arcilla sometida a su accin, con lo cual se inicia la industria de la cermica.

Escultura megaltica La cermica se da principalmente en algunos pases de Europa como Yugoslavia y Blgica, tambin en la pennsula Ibrica, en los cuales lo ms resaltantes fueron los vasos campaneiformes, de carcter funerario, adornados con lneas en zigzag. Tambin en la pennsula Ibrica se fabricaba una cermica adornada con pliegues. En el norte de Alemania se model la llamada cermica de cuerdas. La Edad de los Metales: En el comienzo de la edad de los metales se siguieron utilizando diversos materiales, ya que los

primeros metales conocidos (oro, plata y cobre) eran muy blandos y por lo tanto no eran resistentes para los trabajos a los que se destinaban. El perodo de transicin entre la edad de piedra y la edad de los metales se conoce con el nombre de Calcoltico, nombre que viene del griego Calcos = cobre y Lithos = piedra. Cuando se descubri la mezcla del cobre con el estao, se origin un metal mucho ms duro que los anteriores y se le llam Bronce. Despus de este descubrimiento la piedra fue totalmente abandonada. La edad de bronce coincide ya con algunas importantes civilizaciones. Con el descubrimiento del Bronce y del hierro, en Europa, hacia el ao 1.500 a.C., la humanidad inaugura su fase histrica en Grecia, Mesopotmia y Egipto, lo cual se sita a principios del ao 3.000 de un efebo en bronce a.C. y en la Europa occidentalEstatua (Grecia, siglo V a.C., Atenas, Museo Nacional) hacia el ao 1 800 a.C. Las caractersticas principales de la edad de Bronce se encuentran en la arquitectura, la cual se realiz a base de grandes piedras irregulares sin desbastar, que se conocen con el nombre de ciclpea. Este tipo de Arquitectura segn su forma reciben diversos nombres como:

Talayot: torres en forma de cono truncado de planta cuadrada o circular a veces con una columna central. Se cree que servan de defensa cuando se producan desembarcos de pueblos navegantes.

Talayot

Las Navetas: tienen un tamao menor y se construyen con un aparejo ms pequeo. Son de planta rectangular o elptica y su interior se divide en 2 3 naves. Se cree que pudieron ser templos, pero con un significado ms funerario.

Las navetas

Las Taulas: son construcciones en forma de mesas, formadas por una piedra horizontal sostenida por otra vertical. Se cree que pudo haber servido para exposicin de los cadveres.

Las taulas Las Nuragas: son de planta circular y de aspecto semejante a los Talayots.

Manifestaciones plsticas de las primeras civilizaciones romanas

Teatro de Mrida La mayora de elementos artsticos que desarrollaron los romanos se basaban en las obras y elementos griegos. El arte ms importante que se dio en Roma fue la arquitectura, y sta se basaba en la grandiosidad, la gran magnitud que posea y las riquezas. Fue netamente utilitaria, todo aquello que se construa tena un fin especfico, y era para ser usado en vida. Esta se divida en varios rdenes, de los cuales solo crearon 2 propios y los otros eran tomados de los griegos. La escultura la conceban como algo utilitario, no como algo ornamental. Roma nace en el siglo VIII a.C., y era un conglomerado de cabaas de pastores que ocupaban una serie de colinas en torno a un lugar estratgico, apto para atravesar el ro Tibes. El imperio Romano fue la realidad histrica que ms se aproxim al gran proyecto soado: un gran estado basado en una civilizacin comn, en la que todos sus habitantes pudieran quedar integrados. Al llegar al siglo III a.C. el sistema poltico romano, funcionaba de forma que el poder poltico se reparta en: asambleas populares, los Magistrados y el Senado.

Imperio romano

Se hacan reuniones de todos los ciudadanos para intervenir en asuntos polticos; estas reuniones se llamaron asambleas populares. El pueblo se agrupaba por centurias, de la misma forma que lo hacan en el ejrcito para la guerra. Eran convocadas y presididas por un magistrado. En tales asambleas se votaba y se decida por mayora; cada centuria tena un solo

voto, el cual reflejaba la opinin de la mayora de sus componentes. Los comicios centuriados se ocupaban de: elegir magistrados, aprobar las leyes, declarar la guerra o aceptar la paz y juzgar en casos muy graves a los ciudadanos. Los Magistrados eran elegidos por un ao para desempear funciones polticas concretas. Ejercan este servicio sin cobrar remuneracin. El Senado, en los primeros tiempos los formaban los jefes de las familias patricias, ms tarde se le fueron aadiendo los ciudadanos que haban desempeado magistraturas importantes. La Arquitectura Es por su posicin poltico - social que la arquitectura es la ms importante de las artes que Roma impuls. Sus caractersticas primordiales son la grandiosidad, solidez y extraordinaria riqueza. Su finalidad es utilitaria y est concebida en funcin de las necesidades privadas y pblicas. La Arquitectura expresa la voluntad de poder y de mando del estado romano. Es monumental y est hecha pensando en la glorificacin de Roma y para resistir el paso del tiempo. Ms que la belleza busca la majestuosidad y la robustez, por lo que se muestra en grandes masas slidas y pesadas. Desde el punto de vista tcnico es una arquitectura mixta, en la que se alternan y hasta coexisten los dos sistemas constructivos que se conocen, la columna y dintel, copiado de los griegos, y el de arco y bveda tomada de los etruscos.

Los romanos tomaron de los griegos los tres rdenes clsicos, agregndole dos ms de su propia invencin, los cuales son: " rden Toscazo: es una derivacin del orden drico, pero con varias modificaciones: tienen base, la columna es ms alta y no posee estras, el capitel lleva algunas molduras en anillos y el entablamento es muy sencillo. Corintio

" rden Compuesto: viene a ser una mezcla del orden jnico y corintio, lo cual refleja de forma ms exacta la grandeza romana. El entablamento utiliza el friso drico, pero sus metopas aparecen decoradas con cabezas de buey, rosas y discos.

Jnico En sus obras los arquitectos romanos emplean con gran frecuencia distintos rdenes superpuestos. La solidez y la grandiosidad de los edificios romanos se deben en gran parte a la necesidad de levantar gruesos muros para sostener las amplias bvedas. Tambin usaron el arco de medio punto. La bveda ms usada era la de medio can, que es la que nace por el desplazamiento lateral de un arco de 180, la cual es muy adecuada para cubrir espacios rectangulares. Para cubrir espacios cuadrados usaron la bveda de arista, la cual es el resultado del cruce perpendicular de dos bvedas de medio can.

Drico

Los materiales ms empleados por los romanos en sus edificaciones fueron: la piedra y la argamasa o mortero.

Bveda de can

Bveda de arista.

Los Templos Los romanos crearon los templos de una manera similar a los de los griegos. Su planta era rectangular o circular. Se levantaban sobre un basamento elevado llamado podium, con gradas en la fachada, en las paredes laterales llevaban adosadas las columnas. El templo consta de vestbulo y de santuario o cella. El tejado es de doble vertiente, y de mayor inclinacin que en el templo griego.

Templo Romano de vora

Templo Romano de vora en 1870

Construcciones Pblicas

Las Baslicas Era el recinto donde se celebraban las transacciones comerciales y negocios, y donde se administraba la justicia. Su forma era rectangular, muy alargada con cabecera en semicrculo (bside), separada del patio pblico con una fila de columnas o una balaustrada. Sola haber un segundo piso o galera practicable (Triforium) que daba vuelta a la nave.

Las Termas Eran baos pblicos, los cuales tenan instalaciones especiales para baos calientes y fros, salas para vestirse, galeras, bibliotecas, salas para diversas reuniones entre otras.

Los Teatros Eran los lugares destinados a las representaciones dramticas. Eran muy parecidos a los teatros de los griegos, pero tenan algunas modificaciones: la escena era ms grande, baja y cerca de la orquesta. La orquesta era reducida a un semicrculo y destinada al pblico y la concha o resonador era el fondo acstico del escenario. Pero lo ms caracterstico era que no se levantaban en las pendientes de las colinas, como lo aprovecharon los griegos para las gradas, sino que se construan desde los cimientos en forma de media plaza de toros con las gradas sobre galeras abovedadas de altura creciente. Los Anfiteatros Fueron edificaciones tpicamente romana. Su

forma era elptica, y resultaba de la unin de dos teatros. Tena todo alrededor: gradas para los espectadores y en el centro la arena o sitio donde se realizaba el espectculo. Debajo de sta existan unas galeras y diversas estancias. Los principales espectculos que tenan lugar en los anfiteatros eran los combates entre gladiadores y fieras.

El Coliseo o Anfiteatro Flavio. Roma

Los Circos Estaban inspirados en los hipdromos griegos, era un recinto donde se corran carreras de caballos, de carros y pedestres. La pista era rectangular y larga, con la cabecera en semicrculo, y estaba dividida en el centro en toda su longitud por un muro poco elevado.

Circo Massimo Construcciones Conmemorativas Los Arcos Triunfales Los copiaron de las puertas etruscas que se abran en las murallas de sus ciudades. Su objetivo principal era el de conmemorar un suceso feliz, una victoria militar u honrar un personaje. La forma ms comn de construccin era la de bloque cuadrado "Horadado" por una o tres puertas abovedadas, siendo siempre mayor la del centro, y formando un gran tico donde iba grabada la inscripcin que recordaba el hecho que lo motivaba. Arco de Tito

Las Columnas Triunfales Tenan al igual que los arcos un carcter conmemorativo. Eran pilares de forma cilndrica, muy robustos y altos con relieves en torno a su fuste.

Columnas de Trajano Obras y Servicios Pblicos

Vas y Carreteras Eran de lajas de piedras con unos carriles para las ruedas de los carros. A los lados de la calzada iban dos veredas paralelas, sin empedrar para las caballeras no herradas.

Puentes y Acueductos Estas fueron obras netamente romanas, y tenan una finalidad prctica. Los puentes se construyeron sobre ros, en las calzadas o caminos importantes. Los acueductos servan para traer agua a la ciudad. Lo que ms se destacaba de estas construcciones era su gran monumentalidad. . La Escultura El origen de la escultura romana proviene de la etrusca, y a su vez tambin de la griega del perodo helenstico. Se realizaron los relieves histricos; estos se caracterizaban por su

presentacin de los rasgos psicolgicos del personaje. Los relieves fueron las expresiones escultricas ms importantes de Roma, se mueven entre el idealismo y el realismo, y su tema ms exclusivo es el retrato. En sus comienzos se observ claramente la influencia etrusca, pero luego resalt claramente la influencia griega a travs de los escultores helensticos que vivan en roma o en Grecia.

Escultura de Minerva

Caractersticas importantes de la escultura Romana 1.- No era creada como una obra de arte, sino como algo utilitario. Ms que un arte era una artesana supeditada a exigencias religiosas, honorficas o conmemorativas. 2.- Se cultiva con preferencia el retrato, llevndolo a su mxima identificacin con el modelo. 3.- Fueron obras annimas.

La Pintura Se conoce a travs de los frescos hallados en la ciudad de Pompeya, que suelen ser copias griegas. Se destac mucho durante la poca del imperio. Se le empleaba sobre todo para decorar casas de ricos y palacios grandes. Lo interesante de la pintura romana fue la tcnica de manchas de color al temple, aplicada con brochazos sueltos, sin detallar; a la manera impresionista y con efectistas toques de sombra y luz.

BIBLIOGRAFIA www.elrincondelvago.com http://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/artistica/IdentiElementosExpPlastica.htm