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Cmo animar con flash:

Para crear una interpolacin de movimiento, se deben seguir los siguientes pasos: Crear el objeto en el fotograma inicial. Crear la interpolacin de movimiento. Insertar el fotograma clave final. Mover el objeto en el fotograma clave final. Para crear una interpolacin de forma: se procede de igual forma que en el caso anterior. Para crear un fundido de color: se siguen los mismos pasos que en la interpolacin de forma, pero se asignan distintos colores al fotograma inicial y al final.

Dificultades en cmo animar con flash:


Antes de animar un objeto con borde, o uno que est formado por varios elementos, se deben agrupar previamente. No se puede animar de forma independiente cada letra de una palabra, a menos que se las distribuya en capas. No se puede cambiar el color de un texto de manera gradual, a menos que se convierta en grfico. Si se desea animar dos objetos de forma distinta, se deben colocar en diferentes capas. Para hacer la interpolacin de forma y movimiento a la vez. Hay que elegir la interpolacin de forma. Si slo se desea cambiar la posicin, tamao o rotacin, slo se elige interpolacin de movimiento. Creacin de una lnea para que se mueva el objeto: 1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial 2. Agregar una Gua de Movimiento 3. Crear interpolacin de movimiento 4. Insertar un fotograma clave al final 5. Mover el objeto en el fotograma clave final 6. En la capa gua, crear un trazado 7. Insertar un fotograma clave en la capa gua, al final 8. Arrastrar el objeto en cada fotograma clave hasta que ajuste con el comienzo o fin del movimiento trazado.

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Como animar dibujos


Animacion Imprimir artculo Recomendar a un amigo Lograr como animar dibujos es un trabajo engorroso y repetitivo. Es necesario crear un dibujo modlico y realizar todas las correcciones que se precisen, luego se colorea y fotografa. Sobre este modelo original, se realizan las variaciones de posicin que formarn el movimiento. La animacin es la tcnica que da sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Para conocer como animar dibujos existen numerosas tcnicas: se pueden dibujar los cuadros, se pueden fotografiar los dibujos de los diferentes movimientos, o fotografiar un modelo tridimensional que se ir cambiando de posicin lentamente, puede hacerse la animacin mediante programas de computacin. Lograr como animar dibujos es un trabajo engorroso y repetitivo, que requiere de infinidad de dibujos para obtener una escena. Ya que se requiere 24 fotogramas por segundo para simular el movimiento. Primero se realizan los dibujos a lpiz, se colorean y luego se fotografan creando las distintas secuencias de movimiento.

Tcnicas y estilos de como animar dibujos:


Animacin tradicional: se crean dibujando cuadro por cuadro. En los comienzos se pintaba cada cuadro y luego se filmaba. Luego se cre la animacin por celdas, que empleaba lminas transparentes, sobre las que se mova al personaje, evitando pintar el fondo una y otra vez.

Animacin por computadora: los programas de computacin permiten realizar todas las instancias de como animar dibujos , sin necesidad de emplear papel y lpiz, con un gran ahorro de materiales, y ganando en velocidad y calidad del producto final. Se dibuja directamente en el ordenador, se corrige directamente de los originales por capas, luego se colorea, y posteriormente se anima. Todo puede ser retocado sin necesidad de cambiar nada, en las capas fianles. Animacin limitada: si bien es necesario crear 24 imgenes por segundo para simular el movimiento, al igual que en las pelculas, las imgenes se producen individualmente, por lo cual, no es necesario que las 24 imgenes que se proyectan por segundo, sean diferentes, pueden intercalarse dibujos iguales, o sea emplear varias veces el mismo. Como se ha calculado que por debajo de 7 imgenes por segundo, el ojo las percibe como imgenes aisladas, la repeticin mxima de dibujos puede ser de 3, donde dara que tenemos 8 dibujos, repetidos 3 veces cada uno. Esto nos da una animacin limitada, que baja la calidad de animacin, pero gana en economa de trabajo.