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Hechicera de Ventisca MF

TF-Diablo II

La hechicera de Ventisca buscadora de objetos (MF)


(por Rugruth) Introduccin. La hechicera que voy a describir a continuacin es la hechicera que yo me hago siempre pensando en obtener objetos mgicos para otros personajes, visitando mefistos, pindles y otros. En la prctica, cuando el personaje sube suficiente de nivel y lo equipas, acaba convirtindose en muy potente, siendo quizs las nicas zonas que se le resistan Infierno con alta concentracin de inmunes a fro. Por tanto, voy a exponerla no como una hechicera de propsito general, sino como la forma de conseguir equipo fcilmente para ella misma y para otros personajes. Es el personaje 'starter' que puede hacerse al principio de la ladder. Por tanto no tendr gran equipo planificado de entrada. Los objetivos bsicos son pues: - Gran cantidad de MF. - Capacidad para sobrevivir en hell. - Velocidad para teleportarse a zonas.

Atributos. Al no ser una hechicera de propsito general, el bloqueo queda un poco fuera de lugar. Contra los bosses el bloqueo no es 'tan' necesario, y es ms importante sobrevivir a algn impacto en el camino, para lo cual necesitamos alta vitalidad. FUE: Mnimo para el equipo ~80 de base debera ser suficiente. DES: Lo mnimo para el equipo. 60 para una punta mgica con HEL. Menos si usas helada de cuervo, cinto de tal etc. Como asumimos de inicio, el mximo sera 75. ENE: 50-60, simplemente para teleportarte con cierta comodidad. VIT: Resto. Tranquilamente 250 puntos.

Habilidades. - Ventisca (20). - Punta Glacial (20) - Ice Blast (20) - Saeta helada (20) - Maestra de fro (15) - Teleport (1) - Campo Esttico (1) - Calor (1) - Prerrequisitos (3).

Son 101 puntos, viable a nivel 90 con todas las bsquedas completadas. Realmente sin la sinergia de Rayo de Fro puedes matar a Mefisto en hell con 4-5 blizzards, con lo que sera nivel 75 aproximadamente. Equipo. El equipo debe de cubrir: - Resistencias. - Velocidad de lanzamiento de hechizos. - Recuperacin de impacto. - Vida. - Algo de man. Los + skills no son realmente el punto de esta hechicera, ya que tiene suficiente potencia de

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fuego si ellos. Listar para cada pieza de equipo varias opciones desde la ms barata a la mas cara, para ir completando conforme obtengas mejor equipo: - Armadura: Cualquiera con 4 topacios. Una palabra Riqueza. Ira de Skulder. - Casco: Casco con 3 topacios. Aro mf con topacios. Penacho del Arlequn. - Cinto: Manto dorado. Cinto de Tal Rasha. - Guantes: Cualquiera de mf (hasta 25). Guardia de la suerte. - Botas: Cualquiera de mf (hasta 35). Botas del Rey Bovino. Viajero de la Guerra. - Amuleto: Cualquiera de mf. Raro de mf con + skills. - Anillo: Mgicos/raro con mf. Naguel. - Anillo: Mgico/raro con mf. Helada de cuervo. - Arma (I): Espritu. Fragmento espectral. Punta mgica. RECOMIENDO punta mgica cuanto antes. - Arma (II): Espritu/Orbe con dao de blizzard. Gaviota. Alibaba con Ist/Ist - Escudo (I): Ward con diamante perf. Moser con 2 diamantes. - Escudo (II): Milabrega. Rima. Esplendor. Hechizos. Cubrir aqu entre 25-50 de recuperacin de impacto para una teleportacin segura. El resto de hechizos pueden completar las resistencias hasta que tengas un buen Ward o moser y la Punta, y el resto de ellos algo de mana y cuanta ms vida mejor.

A pesar de que pienso que no es necesario, la gente rica puede equipar su hechicera de la manera que escribo a continuacin; sera el equipo final ms caro y que hara que esta hechicera tambin sirviera para hacer runs por el Trono de Destruccin y matar a Baal, apurando el mximo de mf. Tambin puede pensarse que es la evolucin natural de la hechicera una vez se han hecho tantos mefistos que se ha conseguido un equipo de ensueo: - Casco: Shako con ptopaz. (74 %) - Armadura: Ira del Hacedor de Crneos con ptopaz (hasta 123 %), Enigma (hasta 99 %) - Guantes: Chancies de 40 %. - Combo guantes + botas de Tancred (78 % mf), o Amuleto mgico de mf (hasta 40 %) y wartravs de 50 %. - Anillos: dos naguels de 30 %. - Cinturn: Manto dorado (30 %) o cinturn de Tal Rasha (15 %). - Armas de teleport: wizzi + SS con pdiamond (nos da 100+ a todas las resistencias)/Mosser con dos diamantes perf (ms resistencias, menos PDR). - Armas de mf: Ali baba con dos ist (hasta 149 %) + Escudo rnico Rima (25 %). Esto hace que la hechicera sea capaz de portar en el equipo hasta un 517 % de mf, a nivel 99 y con las armas de mf. Adems hay que aadir a esto los hechizos que se puedan llevar encima, empezando por un gheeds de 40 % y siguiendo por todos los sc de mf

Mercenario. Realmente si vas a hacer mefistos (sobre todo al principio) no lo necesitas. Para cuando te atrevas con pindle o andy, yo prefiero uno de congelacin. La idea es que los frene un poco para que puedas aplastarlos con tus Ventiscas. La opcin de mercenario con Desafo pienso que es mejor para una hechicera de propsito general. El equipo del mercenario el tpico; robar vida, una buena armadura con bastante defensa y un arma decente de >300 de dao.

Estrategias. Simplemente vas a hacer 'runs' de mf, luego no hay mucha estrategia en ello. Teleportarse hasta Mefisto y usar el 'Moat trick' (truco de las escaleras) o matarlo a las bravas. Cuando est a punto de morir cambias al segundo equipo para conseguir la bonificacin de mf. La punta glacial te puede salvar de muchas situaciones. Ponle una tecla rpida y prolongars tu vida y la de tu mercenario mientras es tas subiendo de nivel. Es muy interesante para hacer

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vacas cuando ests subiendo a tu mercenario, porque lo mantendrs a salvo mientras gana experiencia de las vacas. Creo que eso es todo. Crticas o sugerencias sern bienvenidas.

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