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CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas.

La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento mTeclado (informtica) Para otros usos de este trmino, vase Teclado. En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

EL MAUSE El Mouse o Ratn es un dispositivo diseado para ser manejado con la mano por el usuario. Funciona movindolo (arrastrndolo) sobre una superficie plana. Estos

movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o inalmbricamente. De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este movimiento ser reproducido y representado en la pantalla del monitor a travs de un smbolo (cono) que imitar dicho movimiento. En trminos prcticos, el mouse es como una extensin de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla del monitor de nuestro computador. Los movimientos del mouse son representados en el monitor por medio de un cono conocido como "PUNTERO". Generalmente el puntero tiene la forma de una flecha, pero en ocasiones puede asumir otras de acuerdo al programa que se est usando o a la funcin que est cumpliendo. El puntero vendra a ser como la mano, la que puede apuntar objetos, tomarlos, arrastrarlos, abrir y cerrar cosas, etc. En computacin a travs del tiempo se han inventado palabras para nombrar y describir las acciones que se pueden realizar con el mouse. A continuacin mencionaremos las ms importantes. "Deslizar" o "arrastrar" el mouse. Se refiere a la accin de mover el mouse en cualquier direccin sobre la superficie del "pad" o alfombrilla. Hacer "click" o "clickear". Esta expresin se refiere a la accin de presionar y soltar con el dedo ndice o medio, segn corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algn modo imita el sonido que se produce cuando presionamos los botones del mouse. Hacer "Doble Click" Esta expresin se refiere a la accin de presionar y soltar, consecutiva y rpidamente, dos veces el botn izquierdo del mouse. Esta accin se relaciona generalmente con la funcin de activar una aplicacin o software, abrir un archivo, una carpeta o un men.

Teclado. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonmicos. Los primeros son los ms usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad. Para los clones se consigue genricos a precios reducidos (unos 10 dlares) pero por dos o tres dlares ms, se puede adquirir uno de marca (Acer o Genius) de mejor clase. Los ergonmicos son ms costosos y aunque ya se consiguen genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius .Impresora : Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar, de un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos lser aunque hay algunas de inyeccin de tinta para grupos pequeos. Las personales en su gran mayora son de inyeccin de tinta, aunque existen algunos modelos lser de escritorio. Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden imprimir copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de escribir) cosa que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso personal. Ratn o Mouse: Es un dispositivo empleado para sealar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazndose sobre una superficie segn el movimiento de la mano del usuario. Normalmente se utilizan dos botones del ratn, el principal y el secundario que corresponden con el botn izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuracin en Configuracin, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botn principal se realizan las operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botn secundario normalmente aparece el men contextual. Teclado: Es el perifrico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporacin de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas. Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numrico, que facilita el trabajo con datos numricos, las teclas de navegacin que permiten ir rpidamente al principio de una lnea, pagina o documento, las teclas especiales y de funcin.

Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamao (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.

Caractersticas generales de un parlante Un parlante puede estar constituido de uno o ms transductores (drivers o vas). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean ms de una va. Cada va reproduce diferentes rangos de frecuencias.

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