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Le Mlkky

Cest quoi le Mlkky ? Le Mlkky drive du Kyykk, un ancien jeu carlien (la Carlie, situe au sud-est de la Finlande, est une rgion anciennement finlandaise devenue russe aprs la deuxime guerre mondiale). Il convient de prciser que ces rgles sont traduites du finnois et contiennent donc des termes quil a t prfrable de conserver en version originale, vous den respecter la prononciation ! (voir la partie vocabulaire) Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois laide dun lanceur appel Mlkky. Ce nest pas un jeu physique, il convient donc aux plus petits comme aux plus grands. Les quilles sont marques de 1 12. La premire quipe arrivant totaliser exactement 50 points gagne la partie. Ingrdients : Un esprit sincre et positif : Le Mlkky nest pas, et ne devra pas tre un sport de srieux personnages. Le Mlkky est un jeu convivial, ouvert tous. Mlkky : Le Mlkky (lanceur) est un morceau de bois cylindrique aux arrtes arrondies de 55mm de diamtre, et 225mm de longueur. Les quilles : Elles sont numrotes de 1 12, en bois elles aussi, de 55mm de diamtre et biseautes en une extrmit. La plus grande longueur est de 150mm et la plus petite de 95mm. (voir schma) Le Mlkkaari (cadre) : Ce cadre en bois (voir schma) sert de limite au placement des pieds des joueurs. Il fait 60cm de largeur et 30cm de profondeur. On peut aussi tout simplement tracer une ligne au sol. Un stylo et des feuilles : Les outils du scribe, qui sera charg comptabiliser scrupuleusement les points. Le placement des quilles : Les quilles sont places les unes contre les autres (voir schma) une distance de 3 4 mtres du Mlkkaari (le cadre). Les joueurs : Le Mlkky se joue au moins 2 joueurs, il ny a pas de maximum. Le scribe : Chaque joueur devient scribe tour de rle. Si jamais un joueur Mkeli (voir Mkelid), alors il devient scribe pour le restant de la partie.

Lordre des joueurs : Pour la premire partie, lordre des joueurs est laiss lapprciation de ces derniers. Pour les parties suivantes, les joueurs jouent dans lordre inverse du classement de la dernire partie. Le commencement : Selon lordre tabli, le premier joueur lance le Mlkky. Les quilles tombes : Elles sont redresses, en les plaant la verticale de leur base. Attention, une quille qui nest pas compltement terre (si elle repose en partie sur une autre quille ou le Mlkky) est redresse mais pas comptabilise comme tombe. (les points ne compteront pas pour elle) Le score : Si une seule quille tombe, le score ralis est le nombre marqu sur cette dernire. Si plusieurs tombent (de 2 12), le score est le nombre de quilles renverses. Un coup manqu, ou un mordu : Un coup manqu (un joueur ne touche aucune quille) ou un mordu a la mme valeur dans le jeu. Un joueur qui ralise trois coups manqus, (ou mordus) conscutifs est exclu du jeu et doit se consacrer la rude tche de scribe pour le reste de la partie. La fin : Le jeu se termine ds quun joueur atteint prcisment 50 points. Si le score dun joueur dpasse 50 points, celui-ci retombe 25. (quel que soit le score prcdent ou lamplitude du dpassement) Exemples : 1- Germain fait tomber 6 quilles, mais saperoit horrifi quune des quilles est rest adosse au Mlkky. Cette dernire nest pas compte comme tombe et il najoute que 5 points son score. 2- Hilma lance brillamment le Mlkky, qui ne renverse quune seule quille, la quille numro 11. Elle marque 11 points. Bravo Hilma. 3- Raymonde a atteint pniblement les 45 points. Il ne lui manque que 5 points pour gagner. Elle na que deux choix pour gagner ce tour, faire tomber 5 quilles, ou faire tomber seulement la quille numro 5. Raymonde dcide de faire tomber 5 quilles, mais dans un geste inconsidr, lance le Mlkky un peu trop fort et fait tomber 6 quilles. Raymonde a donc dpass 50 et son score retombe 25. 4- Untamo a 40 points, il lui manque donc 10 points pour finir le jeu. Il lance donc le Mlkky et fait tomber la quille numro 10. Il a donc atteint prcisment 50 points et gagne la partie.

Vocabulaire :
TERME MLKKY MLKKAARI MLKKRI MLVT MLVSTI MLKT MLKKJ MLKYSTI MKELID MKELT MLLT MLKHT MLKTT MLKVISTI MLLTT prononciation signification meulkku Le nom du lanceur, et celui dun jeu trs simple meulkkaari Le cadre en bois servant de ligne de dpart, ou la trace au sol assurant cette fonction meulkeueuri Troupe de personnes se distinguant par leur volume sonore lev. meulvata Jouer sans connatre toutes les finesses du jeu meulvasti Joueur qui na pas encore adopt toutes les finesses du jeu meulkata Jouer en drangent les autres (bruits inopins, trbuchages volontaires) meulkaaya Joueur qui mlkk (voir mlkt) meulkusti Joueur qui est le plus fort (le plus chanceux ?) meukleuda Se mettre hors jeu (faire trois coups manqus, ou mordus) meukltaa Essayer de se justifier de ses mauvais coups meullata Railler les autres pour leurs mauvais rsultats meulkartaa Tomber dans le jeu tre accro meulkeutaa Sindigner de sa dfaite meulkfisti Quelquun jouant au Mlkky un peu trop srieusement meulleuttaa Se sentir Mlkkyment bien !

Schmas :

Le placement des quilles

Dimensions des quilles et du Mlkky

Distance entre les quilles et les joueurs

Source : http://www.kojootti.net/molkky/

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