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Breve descripcin de SU Podium SU Podium es un programa de software de renderizacin fotorrealista que funciona completamente como un plugin para Google

SketchUp Pro o Google SketchUp, 6 o 7, Windows o Mac. .. Vamos a estar refirindose a la UB Podio como Podio?? en esta pgina de ayuda. Podio trabaja completamente dentro de SketchUp y SketchUp utiliza superficies, texturas, grupos, puntos de vista, color de fondo y sombras para producir una imagen foto-realista. Si ya est familiarizado con SketchUp te dars cuenta de que el podio no le obliga a aprender un montn de complicadas tcnicas de renderizado para crear representaciones fotorrealistas. El modelo de SketchUp que usted ve en su pantalla ser lo que se hizo en la final image.What que usted ve en su pantalla se denomina scene.If hacen que desea cambiar el ngulo de una escena o conseguir un tiro ms cerca de su modelo, utilizar el zoom de SketchUp, pan o girar comandos para cambiar la escena de render. Puede aplicar las texturas y los colores estndar de SketchUp a las superficies y obtener una imagen efectiva prestados. Descargar en alta resolucin de texturas ms imgenes desde la pgina de registro de usuario en el sitio web www.suplugins.com. Tambin puede aplicar colores de fondo de SketchUp y sombras para obtener a cambio de iluminacin. La imagen final que se crea un mapa de bits es Podio y se pueden guardar como un archivo JPEG o PNG como archivo as como una mayor resolucin HDR. De forma predeterminada, el archivo de imagen representada se guarda en la \ Plugins \ Podio carpeta de Windows y documentos ~ \ \ podio \ carpeta en el Mac. Usted puede cambio de la carpeta donde desea guardar el archivo de imagen de salida en el men Configuracin. Puede cambiar el tamao de resolucin de la imagen transmitida al decantarse por el icono de flecha en el Podio cuadro de dilogo y luego recoger Tamao Render. En la versin de evaluacin gratuita, slo hay dos tamaos hacen disponibles. Primeros pasos Para mostrar la interfaz de usuario de Podio, recoger Podio del SketchUp Plug-in del men y elegir Show. Esto mostrar el usuario Podio interface.The principales opciones que se muestran son: Render, Stop y Guardar y un icono de flecha, ajustes predefinidos, la barra deslizante para aplicar la iluminacin a un cara, y una barra deslizante para aplicar la reflexin a una cara. Adems, tiene un 1,7 Podio casilla de verificacin para borrosa y casilla de verificacin para la vista previa.

Haga clic en el icono de flecha en el cuadro de dilogo Podio y usted ver otra salir del men. Informacin acerca del tamao Render, Render Todas las escenas, los ajustes se discuten en el captulo de IU artculos. Trate de hacer una prueba rpida de su equipo Vamos a intentar hacer una rpida para asegurarse de que su hardware est funcionando y se instal Podio correctamente. Descargar este modelo. Este modelo tiene varias propiedades Podio en ella incluidos, reflexiones, mapas de relieve, las plantas alfa transparente y luces omni. Este modelo es el modelo que se utilizados en la pgina de tutoriales de vdeo. Descargar este modelo a su escritorio y luego abrirlo en SketchUp 6 o 7 (o 7,1). Una vez que est abierto, vaya a la interfaz de usuario Podio y haga clic en la flecha del icono. Desde la Tamao opcin Render elegir el tamao de pxel de 800 X 600. Luego haga clic en el botn de hacer de la SU Podium principal interfaz de usuario. La prestacin debe tomar alrededor de dos a cuatro minutos dependiendo

en la memoria de su ordenador y el procesador. Cmo funciona Podio 1. Seleccione cualquier superficie o la cara en su modelo de SketchUp haciendo clic en l. 2. Mientras que la superficie est resaltado, elija un valor para la reflexin moviendo la barra deslizante Reflejar en la interfaz de usuario Podio. 3. Pintar una textura o color a la superficie que ya ha seleccionado. 4. Render ella y examinar la imagen de vista previa. 5. Haga clic en la imagen de vista previa para obtener una mayor resolucin de la imagen transmitida. Podio crear versiones de la escena SketchUp mediante la simulacin de la reflexin de la luz en cada cara de SketchUp. De forma predeterminada, se aplica Podio Sky Light a la escena mundial y apoya Iluminacin. Mediante la aplicacin de la reflexin a los rostros, se pueden crear imgenes foto-realistas que reflejen el cielo, el sol, las luces artificiales y otras caras en el modelo. Usted conseguir ms realismo la aplicacin de texturas o colores a las caras. Podio 1,7 introduce reflexiones borrosa que no es activada de forma predeterminada. Lea la seccin de Reflexiones borrosa antes de aplicarlo. Tambin puede cambiar el medio ambiente da a la noche o por la noche medio ambiente y cambiar SketchUp color de fondo (que se encuentra en el men de estilos de SketchUp). Por ejemplo, puede crear una noche como efecto eligiendo un color de fondo oscuro en SketchUp. Puede crear diferentes efectos de luz da usando sombras de SketchUp. Al encender SketchUp sombras sobre, Podio reconoce la posicin de sol de SketchUp y el sol se convierte en una fuente de la luz. Usted puede controlar el brillo del sol mediante el control deslizante en la sombra oscura de SketchUp cuadro de dilogo Configuracin. Usando el sol es tambin una forma eficaz para iluminar el interior de una habitacin por con Windows. Ajuste la posicin del sol mediante el uso de los datos de SketchUp ubicacin (en el Modelo Informacin) y mediante el uso de la hora del da y mes en el cuadro de dilogo Sombra. Podio tambin proporciona "artificial" de las superficies de iluminacin en forma de emisin de luz y las luces Omni (O luces puntuales), que ofrecer ms realismo a la imagen sobre todo interiores. La barra de seleccin luz controla la cantidad de luz se aplica a una cara o un grupo. Cuando la luz es aplicarse directamente a la cara, el rostro se convierte en una luz tipo LEM. La cara se emiten luz. Es el forma ms fcil de crear la luz artificial. Por ejemplo, es posible que desee crear el efecto de una luz fluorescente ilumina una habitacin. Crear un rostro en el techo, seleccione la cara, luego en movimiento la barra deslizante de luz hacia la derecha. Cuando prestados, la cara se muestra como una fuente de luz. Cundo La luz se aplica a una cara, que se conoce como material emisor de luz o LEM. Un LEM emitir luz en una direccin. Es la manera muy sencilla de crear artificial blemas, pero la luz son los ms lentos en presten. As que tenga cuidado el nmero de caras que se convierten en blemas. Cuanto ms tienes, la lentitud en la la representacin se convertir. La luz tambin se puede aplicar a grupos de SketchUp para crear Luces Omni o luces puntuales. Omni luces simular un foco de luz donde la luz se emite en todas direcciones. Estos tipos de luces hacen mucho ms rpido que LEMs. Adems, las luces omni emiten luz en todas direcciones. grupos Omni luz puede ser pequea especificaciones tcnicas y estos grupos se pueden colocar en las lmparas para crear iluminacin interior realista. Por favor, examinar el rea de Usuarios Registrados de www.suplugins.com y descargar e instalar el integral bibliotecas lmpara. Las bibliotecas de lmpara es un plugin de SketchUp que permite arrastrar y soltar cientos de luces en SketchUp. Cada lmpara tiene luces omni en ellos de manera automtica se representar con la luz. Si slo la evaluacin de Podio, no puede tener acceso estas bibliotecas, pero se puede descargar una muestra gratuita alguna luz accesorio plug-in para probarlo. Para tener una comprensin de cmo funciona Podio, hemos proporcionado por escrito tutoriales principio y tutoriales en vdeo. Haga clic aqu para ver los tutoriales en vdeo. Podio-Interior es un modelo de SketchUp de una sala de diseo simple. Cuando termine con esta base tutorial, por favor, eche un vistazo a la luz omni-tutorial y tambin leer sobre focos. Nota: Podio emplea Iluminacin Global (GI) y el trazado de rayos para crear imgenes foto-realistas. Trazado de rayos simula la trayectoria de un rayo de luz, ya que sera absorbida o reflejada por varios SketchUp superficies. GI es un algoritmo que toma en cuenta no slo la luz que viene directamente de una fuente de luz como el cielo de luz o el Sol, sino tambin los casos subsiguientes en los que la luz los rayos de la misma fuente se reflejan en otras superficies en la escena (iluminacin indirecta). Para obtener ms informacin acerca del seguimiento Ray y las indicaciones geogrficas, por favor, leer sobre ella en Wikipedia.org

IU artculos - Resolucin, Ajustes y Prevista Podio tiene una sencilla interfaz de usuario como se describe en la seccin Introduccin. El dilogo principal Aparecer el cuadro de luz y bares Reflejar de diapositivas y un botn de vista previa. El son algunas otras opciones en la interfaz de usuario que debe ser explicada antes de proceder a los tutoriales. Preset xml configuracin. En la parte superior de la interfaz de usuario principal Podio, es una lista de Preset. Configuracin xml. Presets Presets cargar establecer las plantillas y el uso de estas "plantillas" para dar diferentes efectos de representacin. Hay muchas variables que ajuste no se exponen en la interfaz de usuario Podium. Algunos variables son Iluminacin Ambiental, degradados irradiacin, Trace refracciones, etc exponer todos estos variables que el desorden de la interfaz de usuario y la derrota objetivo Podio, de hacer la representacin simple y fcil. Varias configuraciones opcionales que se aprovechan de varias de las variables ocultas en Podio. Hicimos estos disponibles a travs de la interfaz de usuario principal de Podium. Utilice la configuracin predeterminada si lo hace cuidado de no experimentar con los ajustes preestablecidos. La configuracin por defecto se ha ajustado para obtener uncombinacin de un buen rendimiento y calidad. He aqu una breve descripcin de algunos de los presets: El render por defecto estndar preestablecido. Esto debera dar buenos resultados, confiable para todos tipos de escena. Se cuenta para todas las situaciones. Tiempo de generacin es ms rpido. De calidad. Este producto estar preestablecido la prestacin ms alta calidad en una cantidad razonable de tiempo. Es ms lento que por defecto. Configuracin ruidosos. Esta es la ms alta calidad y ms lento preestablecido. Esto demanda un mtodo de refinamiento progresivo de una imagen. Es particularmente til para las vistas exteriores y para deshacerse de los efectos muar de imgenes con una resolucin pequea. calidad de procesamiento es muy alto cuando se les permite hacer que durante un largo periodo de tiempo. Es una sede imparcial es decir, el trazado de rayos no se detendr hasta que se lo indique. A mayor resolucin, mayor ser el tiempo requiere. La imagen se puede guardar en cualquier momento durante el proceso. Los buenos resultados se pueden obtenidos en con 150 pases, pero incluso esto puede durar varias horas. old15.This hace preseleccin de la imagen al mismo nivel, y la velocidad como la versin 1.5 para los acrrimos amantes 1.5 Borrosa Optimizado escenario de reflexiones borrosas. Hay ms ajustes preestablecidos. Xml en el rea de registro de usuario, as como en los foros. Tamao de procesamiento Haga clic en el icono de punta de flecha en la interfaz de usuario principal Podio. Esto revelar tamao de representacin, Configuracin y opciones de ayuda. Hay varias opciones de tamao de representacin en la versin completa incluyendo los nuevos tamaos de aspecto 16:9 racin. La versin comercial de Podio apoya prestados tamaos de imagen (JPG, PNG y HDR) de 230X150, 640X480, 1024X768, 2048X1536, 3076X2304, 4076X3304, resoluciones de pantalla ancha de 852x480, 1600x900, 1920x1080, la resolucin de vista y las resoluciones 2X Viewport. La versin de evaluacin slo proporciona 230 x 150 (preliminar) y 500 x 500. Por lo dems, el libre, que no caduca, versin de evaluacin es el mismo que la versin completa. Configuracin

El men Configuracin es donde usted puede controlar la velocidad vs vs calidad y dentada ajustes suaves. Lo es tambin donde usted puede elegir entre los formatos JPG y PNG de salida y qu carpeta donde quieras archivos de imagen que se guarda en. Configuracin se analiza con ms detalle en las secciones Configuracin de esta ayuda escritorio. Prevista

Cuando Vista previa est activada, Podio mostrar una vista previa de la prestacin, ya que se est produciendo. La por defecto tamao de la imagen Vista previa es de 230 x 150. Cuando usted elige un tamao de imagen ms grandes como 640 X 480, la vista previa slo muestra una pequea parte de su representacin, ya que se est produciendo. Usted puede Vista previa de la imagen a tamao completo haciendo clic en el interior del rea de imagen de vista previa. Esta accin mostrar una nueva ventana que muestra una imagen esttica de la prestacin. Haga clic en la ventana ms grande para hacer desaparecer. Muestra Tutorial - reflexiones aplicacin y la creacin de las luces Descargar Podio Interior Sketchup archivo aqu Podio-modelo del Interior es un modelo simple de una meta room.The de este ejercicio es experimentar con efectos de luz para crear una nueva fuente de luz directa y la reflexin utilizar para simular un espejo. Fuera del cielo La luz tambin influyen en la iluminacin de interiores. En cuanto Sombras y fuera se mostrar cmo la luz del sol puede iluminar un interior. Textura ya se ha aplicado a este modelo. SketchUp color de fondo tambin se ha cambiado a un gris ms oscuro. configuracin de la sombra se apaga. Usted puede examinar los materiales que se se utiliza en el modelo yendo al navegador material de SketchUp y seleccionando el modelo en ficha. Por otra parte, sealar que existen dos componentes estn siendo utilizados. Se trata de un tipo de personas me cara component.The otro es de un bench.If 3D Zoom de la vista actual se puede ver que el modelo es de un habitacin con tres paredes, un techo y un piso. Fuera de la estructura hay una superficie con sillar la textura de piedra para representar la tierra. La pared de enfrente tiene una superficie blanca, que representan un espejo. Mostrar Podio de la interfaz de usuario recogiendo Mostrar desde el podio el men desplegable. Vamos a utilizar el tamao de procesamiento de de 230 X 150 para la vista previa. Agregar a la reflexin y la luz en las superficies

Para este ejemplo, vamos a aadir la reflexin a las siguientes superficies, a. el espejo (esta es la superficie rectangular en la pared frente que tiene textura Fantasma Blanco), b. el suelo Aplicar reflexiones Podio de la siguiente manera: Espejo: Seleccione la superficie del espejo y mientras se pona de relieve, utilice la barra deslizante Reflejar en Podium Interfaz de usuario para agregar un valor de reflexin de 100 para la mirror.This es el valor mximo de la reflexin. Piso: Seleccione la superficie del piso y mientras se pona de relieve, utilice la barra deslizante Reflejar en Podium Interfaz de usuario para agregar un valor de reflexin de 20 para el suelo. Tambin vamos a aadir una nueva fuente de luz en la habitacin del rectngulo en el techo para simulan una luz fluorescente. Seleccione la superficie rectangular en el techo y, si bien destac est, utilice la barra deslizante ligeras en IU Podio de aadir un valor de luz de 25 para la luz fluorescente. Esta es una luz tipo LEM. Es muy sencillo de crear, sino blemas son ms lentos para hacer que las luces tipo Omni discutido en los prximos seccin. Render de la Escena Zoom, Pan y gire en SketchUp para que la sala, el espejo, la porcin de la luz y una parte de el exterior es visible en la pantalla del ordenador. Este ser el escenario de render. A continuacin, haga clic en el botn de Render en la interfaz de Podium. (Asegrese de que el botn de vista previa es marcada). Podio pasa a travs de varias iteraciones y te dars cuenta de los mensajes en la interfaz Podio como disparar fotones, Construccin de malla, trazado de rayos, anti-aliasing. Cuando los mensajes se han detenido y tiene una imagen clara, lo que ves es un tamao de vista previa de tu imagen representada. Guardar este file.It se guardar con una fecha de sello de la SketchUp \ (6 o 7) \ Plugins \ carpeta Podio. (En el Mac, se guardar en el directorio home\ Documentos \ carpeta Podio.) Usted puede cambiar la ubicacin del lugar donde se guarda la imagen mediante el men Configuracin. Su imagen de vista previa debera tener este aspecto:

Como se puede ver que es pequeo, sino que hace rpido. Intente cambiar el tamao de resolucin a 852 X 480 y hacerla de nuevo.

Quieres ms luz en la habitacin? Aumente el valor de luz para la luz fluorescente, seleccione la superficie y mover la luz barra deslizante hacia la izquierda. Tambin puede aumentar la luz mediante el cambio de color de SketchUp fondo a un color ms claro o por cambiando el color y la opacidad de la textura de la ventana.

Observe cmo el espejo refleja el componente fachada cara soy yo (como es de esperar una rostro me componente de comportarse). Trate de usar una resolucin mucho ms grande. Observe cmo la prestacin velocidad disminuye. Ya ha estado expuesto a algunas de las caractersticas fundamentales de SU Podium. El otro las principales caractersticas de izquierda a explicar son las luces Omni, Bump Maps, sombras suaves, borrosa Reflexin, Spot Iluminacin y Render Todas las escenas. Cmo crear una luz Omni - de bajo coste iluminacin Omni La luz es una caracterstica que le permite crear una fuente independiente de luz desde SketchUp grupos. Omni La luz acta como un foco de luz y emite luz en todas direcciones. Omni La luz es diferente de aplicar el valor de luz a una superficie como lo hicimos en el Tutorial 1. Omni Light le permite asignar un valor de luz a todo un grupo. Ese grupo se convierte en una fuente de luz que emite luz en todas las direcciones. Cuando se procesa la escena del grupo Omni Luz va a desaparecer y slo la luz que est creando aparecer en tu imagen representada. Usted puede utilizar Omni Luz para crear el efecto de una bombilla que se ilumina toda la habitacin, ni lo utilice en un aparato de luz que brillan a un rea pequea. luces Omni har mucho ms rpidamente que la iluminacin de tipo LEM por lo que tal vez el preferido tipo de iluminacin artificial. Nota: Si usted ha comprado Podium, puede registrarse en el sitio y tener acceso Suplugins.com a la pgina de registro de usuario. Esta pgina tiene una coleccin extensa de artefactos de iluminacin que se han predefine luces omni aplicada. Utilice esta biblioteca libre para hacer efectivas las fuentes de luz interior. Incluso si slo tiene la versin de evaluacin de Podium, puede descargar la luz de la muestra varias accesorios de la pgina de registro de usuario. Omni Luz Tutorial Descargar Podio Omni Luz Sketchup archivo aqu Usted se dar cuenta de un cubo rojo en el centro del modelo. Este cubo es un grupo de SketchUp. El grupo se le asign un valor de luz por Podium y se ha convertido en un objeto Omni Luz. Render de la escena con el botn Render en la interfaz de usuario Podium.

Observe cmo la luz roja se derrame de la pared circular slo en las lagunas de la pared. Tambin, observe cmo el objeto Omni luz o la geometra ha desaparecido de la imagen renderizada. Si gira el ngulo de la vista y exponer la parte inferior del techo de la cubierta y luego hacer, se le ver que la luz omni se refleja hasta el techo y la pared opuesta. Como experimento permite cambiar el color de esta Luz Omni. Seleccione del cubo (no editar el grupo pero slo tienes que seleccionar todo el grupo haciendo clic una vez en cualquier lugar en el cubo). El grupo de cubo destac. Ir al navegador y recoger material verde de la opcin de Colores. Arrastre la pintura cubo para el cubo y soltar el color verde en el grupo. Ahora hacer la escena. Usted debe tienen una luz verde brillante. Cmo crear una luz Omni 1. Crear un grupo SketchUp de una forma. 2. Aadir un valor de luz al grupo. Asegrese de que ha seleccionado el grupo. Luego vaya a Podium IU y agregar un valor de luz al grupo seleccionado. 3. Aadir un color para el grupo (opcional). Para conseguir un efecto de color claro, un toque de color al grupo. Usted debe dar color al grupo y no al individuo caras del grupo. Usted puede decir si el grupo se le asign un color si usted resalta el grupo, haga clic derecho, escoger en Entidad de Informacin. Usted debe ver una Entidad de Informacin. cuadro de dilogo que dice "Grupo" y un color en el color caja. Si no ve ningn color en el Grupo de Informacin de la Entidad, el grupo no se le asigna un color. No es esencial que el color es aadido al grupo para obtener una luz omnidireccional. Si no hay color, se aade, la luz omni aparecer como una luz "blanca". 4. Render de la escena. Creacin de sus artefactos de iluminacin propia. Usted puede crear sus propias luminarias de luz con las luces omni por completo encierra una luz omnidireccional grupo con la geometra y luego abrir una parte del recinto para la luz puede escapar a cabo en una direccin. Para un ejemplo simple, crear un cubo de luz omnidireccional como se describe anteriormente. A su vez este cubo en un grupo. Asegrese de asignar un valor de luz a la luz omnidireccional. Ahora crear una forma de tubo ms grande. Coloque el Omni Group luz dentro del tubo de modo que sea completamente cerrado. A continuacin, abra un extremo del tubo para que la luz omnidireccional est completamente cerrado a excepcin de uno de los extremos. Procesar la escena y experimentar con los colores.

Video tutoriales sobre Omni iluminacin Para ver un vdeo ms detallada sobre Omni Light, consulte el Tutorial de iluminacin. Haga clic aqu para la Tutorial de iluminacin Otro tutorial de vdeo sobre las luces de problemas y Omni est aqu Consejos # 4, # 14, # 19 en la seccin de Consejos tambin son tiles. Haga clic aqu Creacin de Luces de la Luz Spot Podio Sistema que utiliza la versin 1.7.3 SU Podium 1.7.3 's nueva caracterstica es el Podio Light System. El Podio Light System permite de una manera fcil de crear la luz del punto y las luces omni. Tambin se incluye un rea de sombra suave al lugar luces y proporciona una forma intuitiva para colocar las luces omni.

Podio 1.7.3 luz puntual (Haga clic en la imagen para ver una mayor resolucin) Pasos para utilizar el sistema de luz de Podium Podium SU 1.7.3 Nota: Sistema Podio La luz es para la versin 1.7.3. Si usted est usando Beta Podio V2, asegrese de que descargar el Podio Light System para V2 de la web, el sitio V2 Beta. Para utilizar el Podio Light System para SU Podium 1.7.3, primero descargar e instalar la UB Podio 1.7.3 de la zona de Usuario Registrado si no lo tienes ya. A continuacin, acceder al podio de luz del Sistema en el men Plugins de SketchUp. Al hacer este ver un punto rojo que aparecen en SketchUp.

Pulse la tecla Control y ver un men de Heads Up Display, como la imagen de arriba. A continuacin, con la tecla Control presionada, haga clic izquierdo del ratn sobre omni o lugar para elegir el tipo de iluminacin. La iluminacin por defecto es omnidireccional, que se muestra por typelight @: 1. Esto cambio a la typelight @: 2 si hace clic en el lugar. Arrastra el cursor del ratn a la izquierda en el rectngulo facultad de aumentar o disminuir la potencia de luz. Creacin de Luces Spot con PLS Despus de hacer clic sobre el terreno, suelte la tecla Control. Un punto rojo se visualiza en SketchUp. Mueva el cursor y hacer clic en una cara o un punto de inferencia (como un interseccin o punto final) Arrastre el punto de mira en una direccin perpendicular lejos de la primera inferencia punto. Buscar un segundo punto y haga clic en el espacio. Esto tambin puede ser un punto de inferencia. Esta ser la posicin del grupo de punto de luz. A continuacin, haga clic en un rostro que refleje el haz de luz del punto. Esto determinar el la direccin del haz de luz del punto ser emitido. Render. Usted se dar cuenta de un punto de luz circular con bordes suave sombra se Creacin de la cara que fue seleccionado. Editar. Puede aumentar o disminuir la potencia punto de luz mediante la seleccin de la luz de spot grupo y moviendo el control deslizante de luz en el cuadro de dilogo Podio. Tambin puede mover la posicin de la luz del punto con la herramienta mover SketchUp. ngulo de haz. No hay control de ngulo del haz sobre el sistema de luz para Podio 1.7.3 focos. (Si necesita ngulo del haz o el control de ancho, tendr que utilizar PLS para la versin 2 Beta). Sin embargo, usted puede controlar el tamao de la luz del punto la luz mediante la seleccin del grupo de punto de luz y el uso de la herramienta Escala en SketchUp. La escala del grupo de punto de luz va a cambiar el dimetro de la luz la luz del punto. Algunos ejemplos se muestran a continuacin.

Despus de hacer clic sobre el terreno, suelte la tecla Control. Un punto rojo se visualiza en SketchUp. Mueva el cursor y hacer clic en una cara o un punto de inferencia (como un interseccin o punto final) Arrastre el punto de mira en una direccin perpendicular lejos de la primera inferencia punto. Buscar un segundo punto y haga clic en en el espacio. Esto tambin puede ser un punto de inferencia. Esta ser la posicin del grupo de punto de luz. A continuacin, haga clic en una cara que refleje el rayo de luz in situ. Esto determinar el la direccin del haz de luz del punto ser emitido. Render. Usted notar una ligera mancha circular con bordes suaves sombras se Creacin de la cara que se seleccion. Editar. Puede aumentar o disminuir la potencia de la luz in situ mediante la seleccin de la luz de spot grupo y moviendo el control deslizante de luz en el cuadro de dilogo Podio. Tambin puede mover la posicin de la luz de punto con la herramienta mover SketchUp. ngulo de haz. No hay control de ngulo del haz sobre el sistema de luz para Podio Las luces del punto 1.7.3. (Si necesita haz angular o el control de ancho, tendr que utilizar el PLS para la versin 2 Beta). Sin embargo, puede controlar el tamao de la luz de spot luz seleccionando el grupo de luz al contado y con la herramienta Escala en SketchUp. Ampliacin del grupo de punto de luz cambiar el dimetro de la luz la luz de punto. Algunos ejemplos se muestran a continuacin.

Despus de hacer clic en Omni, suelte la tecla Control. Un punto rojo aparece en SketchUp. Mueva el cursor y hacer clic en una cara o un punto de inferencia (como una interseccin o al final punto) Arrastre el punto de mira en una direccin perpendicular de distancia del punto primero de inferencia. Encontrar un segundo punto y haga clic en el espacio. Esto tambin puede ser un punto de inferencia. Render. Editar. Puede aumentar o disminuir la potencia de la luz omni seleccionando el grupo de luz omnidireccional y moviendo el control deslizante de la luz en el cuadro de dilogo Podio. Tambin puede mover la posicin de luz omni Con la herramienta Mover SketchUp. La creacin de focos - la manera antigua

Hay una manera mucho ms fcil de crear focos en la versin 1.7.3 con la Luz Podio Sistema. Sin embargo, la manera ms edad sigue siendo til y puede darle el tamao de los controles que no existe en el Sistema de Luz Podio. If you already have a firm understanding of Podium lighting, especially Omni lights, here is something to experiment with. Spotlights take more time to set up, just as omnis take more time to set up than LEMs. Spotlights can be used to manipulate light falloff. The falloff is determined by the length of the line drawn out from the group. In the above images, you see a scallop effect is achieved. Download the Spotlight_test_scene.skp for some examples of spotlights. Click Here to download.Then assign light attributes to each spotlight group and then render.

To create a spotlight: 1. Start by making a group as if you were making an omni light but, do not give the group a light value.

2. Desde el centro del grupo, dibujar un borde (lnea) que se extiende fuera del grupo. En este ejemplo la lnea fue de 2 metros. 3. Combine en un grupo de las entidades creadas en los pasos 1 y 2.

4. Dar el grupo desde el paso 3 un valor de luz. 5. Render para ver el efecto reflector. En las dos imgenes en la parte superior de la pgina, ver una imagen con los grupos y otro centro de atencinimagen con renderedspotlights. Descargue el Spotlight_test_scene.skp para ver ejemplos de focos. Puede descargar desde aqu. Asignar valores a la luz cada grupo de atencin y hacen que el modelo con Podium. Esto le dar a usted alguna idea de cmo focos de trabajo. Reflexiones borrosa Reflexin borrosa opcin le permite asignar borrosa reflexiones a una cara o caras. Con "Normal Podium" reflexiones, se enfrenta directamente a reflejar el ambiente circundante, Podio las luces, la geometra y texturas. Si aplica borrosa reflexiones a una cara, las reflexiones se sutiles y menos brillante "que reflejo normal. reflexiones borrosa se aplican del mismo modo que "normal" reflexiones se aplican. En primer lugar comprobar la borrosa cuadro de reflexiones sobre la interfaz de usuario Podio. A continuacin, seleccione la cara o las caras para aadir reflexiones. Mientras que las caras se ponen de relieve, utilice la barra deslizante para reflejar elegir la cantidad de reflexin. Para entender ms acerca de reflexin borrosa por favor, lea Qu hay de nuevo en 1,7 Podio o ver la seccin Qu hay de nuevo en el 1,7 Video Configuracin

El men Configuracin puede ayudarle a aumentar o disminuir la velocidad o la calidad del render dependiendo de las opciones que elija. El men de Configuracin tambin le permite decidir dnde desea guardar sus archivos de imagen prestados y qu tipo de archivo para guardar las imgenes. La configuracin del usuario interfaz se accede haciendo clic en el icono de flecha en la interfaz de usuario principal Podio. Lo anterior men le permitir elegir Configuracin que le mostrar la configuracin de usuario Configuracin interface.The interfaz se divide en dos secciones. La seccin superior de procesamiento es para controlar la velocidad y suavidad de la imagen representada. La seccin inferior es para el archivo de salida. Ajustes de procesamiento Podium ofrece dos tipos de ajustes de procesamiento que afectan a la velocidad o en qu calidad la representacin se llevar a cabo. Velocidad / barra deslizante Control de calidad Cuntos pases de trazado de rayos se llevar a cabo durante el representacin. Si usted est buscando "rpida y sucia" los resultados, presione la barra deslizante hacia la velocidad. Otra barra deslizante controla la suavidad vs dentada de la imagen representada. Un trmino de uso frecuente para controlar la forma lisa o dentada una imagen debe ser que se llama anti-aliasing. En general la regla de oro para estos dos controles se obtendr ms velocidad y menor calidad cuanto ms se mueve el regulador de barras de la izquierda. Pero la velocidad y la calidad tambin depende del tamao de resolucin. Tambin se notar una disminucin considerable en la velocidad de renderizado adems, el derecho de tomar las barras de desplazamiento. Nota: Una buena prctica es hacer primero la imagen a mayor velocidad, menor calidad y menor resoluciones para examinar las cosas como la reflexin, la iluminacin y las texturas que se est trabajando. Una vez que est contento con estas cosas, procesar la imagen con mayor resolucin y mayor calidad y suavizado. Ajustes de salida. Puede utilizar los ajustes de salida para guardar los archivos de imagen renderizada en una carpeta de su eleccin. Tambin puede elegir JPG, PNG o HDR a partir de las opciones de salida. tipo de RD archivo nuevo Podio 1.6. De alto rango dinmico (HDR) de versiones le permiten prestar una gama ms amplia de la reflexin y el detalle de la luz JPG o PNG se producen. Podio Asistente

SU Podium 1.7.x incluye Podium Podium Mago y utilidades Herramientas (Reset). Estos dos utilidades se instalan y se muestran en el Podium 1,7 men. Podio Asistente para 1.7.x Podio El Asistente para Podio tiene dos funciones. Uno de ellos es para comprobar el modelo de SketchUp para el nmero de Podio caras reflectantes, luces (LEM) y las luces omni. Esta funcin le dar una idea de la cantidad de potencia informtica Podio necesita crear una imagen renderizada. Cuanto mayor sea el nmero de luces (LEM), se enfrenta a reflectantes y luces omni el modelo, ms tiempo tendr para hacer. La segunda funcin en el Asistente para Podio es comprobar que las texturas que no se presten. Si usted han importado las imgenes de textura en el modelo que no tienen extensiones de archivo o no aceptada eps extensiones como. pdf o., el Asistente para Podio mostrar un mensaje de error. La imagen A continuacin se muestra un ejemplo del mensaje de error y el anlisis del modelo.

Podio 1,7 (o ms) tambin incluye un programa de deteccin de error que se ejecuta despus de la prestacin proceso se complete. Si hay texturas que potencialmente no emitir un mensaje de error es muestra en el cuadro de dilogo Podio. La imagen de abajo es como el mensaje aparecer

El mensaje es "los errores detectados. Ejecucin del asistente.". Si ve este error despus de la representacin, que ser un buena idea ejecutar el Asistente para Podio. La correccin de los materiales de problema (texturas importados) Despus de ejecutar el Asistente para Podio y aparece un mensaje de error con respecto a los materiales con "mal textura formato "o" sin textura extensin ", ser importante para hacer las correcciones nombre a la materiales problemticos (texturas importadas) o eliminarlos del modelo de SketchUp. Cambiar el nombre de la materiales para que tengan extensiones correcta no es necesariamente una tarea sencilla. Eliminar el problema materiales es mucho ms fcil, aunque tendr un impacto en cmo tu imagen representada se ver. Para corregir los problemas materiales, lo primero que debe hacer es purgar el modelo de los materiales utilizados. Esto tendr un efecto positivo de la eliminacin de materiales que no sean necesarios y, potencialmente, hacer de su modelo ms pequeos. Para purgar, abre SketchUp Material navegador. Para usuarios de Windows, haga clic en el en Model icon and click the Arrow icon. Then select Purge Unused. For Mac users, from the List pull down menu, pick Purge Unused. The next task is to either delete problem materials or rename them so Podium will render them. In most cases, Podium Wizard will give you a "wrong format textures" when imported texture (s) is not a bit mapped graphic format. Accepted formats are .jpg, .png and .gif. Vector graphic formats such as .pdf and .eps are treated as errors. The Wizard will give you a "no extension texture" message when there are no file extensions to your JPEG, GIF or PNG file. You can easily delete SketchUp materials by using the SketchUp Material Browser and selecting and then deleting or removing the "problem" material. However, deleting a material may have an impact on the look and feel of your rendered image. The other option is to add an extension to the material, in the case that an extension is missing, or renaming the material, in the case that the imported texture is a .pdf or .eps file. There are various ways renaming your imported textures. The easiest method is finding the original imported image in your Windows or Mac computer, rename it so it has a .jpg, gif or .png extensions and then re-importing the image as a texture. However, if the case is that the imported texture is embedded in the model and you can not access the original imported texture, you will need to save the texture as an image from SketchUp's material browser to a folder on your computer. After saving the file, rename it with a .jpg, .gif or .png extension. When you have either renamed or deleted the "problem" material, run the Podium Wizard again to see if it has recognized the corrections. Then render your model again.

Reset The Reset menu has two sub menus: Reset Model and Reset Coordinates. Reset Model is the same function as Podium_Tools.rbs. It will reset all faces and groups so that reflections and lights in the entire model are deleted (no SketchUp geometry is deleted). Reset Coordinates is a way to reset Podium's dialog box display coordinates. Sometimes if you are using a two monitor setup and have Podium running on your extended monitor and then go back to a single monitor setup, you will need to Reset Coordinates so that the Podium dialog box displays in it's original position on a single monitor. Soft Shadows In Podium 1.7.1 and above you can render beautiful soft sun shadows effectively. Please click here to read about it.

Todas las escenas de procesamiento

Todas las escenas de procesamiento es una caracterstica que le permite hacer todas las escenas de SketchUp en un modelo en el secuencia. Cuando se invoca, Render todos, hace que cada escena. Para ahorrar tiempo, slo la primera escena de geometra se procesa. Cada escena vista posterior de la cmara se representa. Un empate de nuevo a este mtodo es que las animaciones de objetos no se pueden crear con Procesar todo. Usted est limitado a animaciones cmara. Render Todos guarda la imagen de cada escena renderizada de JPG en una carpeta designada. Cuando est completo, usted puede tomar todas las imgenes que fueron prestados y el uso de Windows o Mac programas como Movie Maker o Quick Time Pro para crear una animacin de vdeo. La idea es que cada escena en SketchUp es como un fotograma de una pelcula. Cuando cada escena se representa con Procesar todos, cada uno imagen JPG puede ser utilizado como un marco. Cuando el "cosido", junto con Movie Maker o Quick Time, una animacin de vdeo a pie Seguido se crea. Con 1.7.2 's mejora de prestar toda la funcin, el proceso es muy simple. En SU Podium 1.7.2 Windows, Render Todo ha sido mejorado o ms bien "fija" para el Windows versin. Podio para que presten toda la versin para Mac ha trabajado a lo largo de lo que esta actualizacin a 1.7.2 no ser tan beneficioso, pero si usted es un usuario de Mac y un plan para hacer animaciones grande con cientos de escenas en alta resolucin, 1.7.2 sera la mejor opcin. Con esta versin, procesamiento Todas las obras ya que era original diseado para. Es decir, cuando se invoca procesamiento Todas, todas las escenas en el modelo ser prestados. Con las versiones anteriores, que presten toda la que dej de trabajar despus de un pequeo nmero de escenas fueron prestados. 1.7.2 Uso y Render todos, es posible crear animaciones donde el cmara se mueve a travs del modelo como en un paseo Seguido o animacin volar-thru. Hay varios pasos a la creacin de la animacin final, pero el paso ms importante, Render Todos los trabajos sin tener que recurrir a parches varios modelos y escenas juntos. Hay un elemento importante tener en cuenta. Para obtener buenos resultados, las caras expuestas en el modelo de SketchUp debe ser parte delantera y disponen de texturas o colores en ellos. Usted recibir menos que perfecto animaciones, si usted no sigue esta regla.

Por favor, eche un vistazo a los siguientes dos videos. La primera es de una foto-realistas walk-thru la representacin utilizando SU Podium Render todo para generar las imgenes y Windows Live Movie Maker para crear el vdeo. Lo mismo se puede hacer en QuickTime Pro para Mac. El segundo video es una explicacin de cmo utilizar Render Todos en SU Podium 1.7.2. Este video tutorial es aplicable tanto a los usuarios de Windows y Mac. Sin embargo, el ltimo tercio del video es dedicada sobre cmo crear cuadros de vdeo en Windows Live Movie Maker. Para ver la informacin explicacin sobre cmo crear imgenes de vdeo y vdeos de imgenes fijas en QuickTime Pro para el Mac, haga clic aqu.

Haga clic en la imagen para ver un video de animacin completa foto-realista con que presten toda la

Haga clic en la imagen para ver un tutorial sobre cmo utilizar RenderAll y crear videos de todava imgenes Haga clic en este enlace para leer acerca de cmo utilizar QuickTime Pro para convertir imgenes a una de vdeo. Arcilla de representacin

Usted puede obtener la representacin de arcilla efecto, como la imagen de arriba utilizando el color por la caracterstica capa de SketchUp. Elija la funcin de capa en la ventana de SketchUp men desplegable. De las capas men, seleccione el icono de flecha derecha.

Luego de procesamiento utilizando Podio. Usted obtendr un efecto de representacin de arcilla en el material con la opacidad de 100. Velocidad de procesamiento Usted se dar cuenta de que cuanto ms caras que tiene en su modelo de SketchUp, ms lenta es la velocidad para Podio para hacer it.The mayor es el tamao de representacin, ms lenta es la velocidad. Superficies curvas en SketchUp se componen de muchas caras planas o planas y tomar ms tiempo para hacer. Uso de LEM como luces dramticamente ms lento el proceso de representacin por lo que es una buena idea usar LEMs cuidado. Podium 1.6 / 1.7 se aprovecha de los procesadores multi-core as que usted conseguir una mayor velocidad mayor ncleos de micro-procesador de tu equipo es compatible. Por ejemplo, un PC de doble ncleo o Mac debe tener el doble de la velocidad de renderizado de Podium 1.5. Quad y ocho equipos principales ser an mucho ms velocidades ms rpidas. Las velocidades se incrementan en la parte de trazado de rayos y anti-aliasing de Podio de proceso de representacin. La geometra del proceso, las fases de construccin de malla de la prestacin no se efecten por el poder de proceso multi-core. Perspectiva de dos puntos Usted puede hacer imgenes de las perspectivas de SketchUp de dos puntos. Los colores de fondo del cielo. Si SketchUp cielo est encendida, sin importar el color que ha establecido el cielo de SketchUp, la imagen renderizada mostrar un tinte azul para el cielo de SketchUp. Gire cielo apagado si no te gusta este efecto y en lugar de utilizar el color de fondo para el color del cielo. Muchos usuarios Los accesorios de la coleccin de la luz Al crear una cuenta en el rea de registro de usuario de www.suplugins.com, puede descargar e instalar un arrastrar y soltar, la coleccin de artefacto de luz de ms de 250 partidos que han omni luces construido adentro lmparas caer en el modelo de SketchUp puede simplificar la configuracin de iluminacin para su procesamiento. La biblioteca incluye cientos lmpara del fabricante especifica la luz accesorios. La biblioteca de la lmpara est clasificado en 5 categoras - techo, piso, calle, de mesa, y pared. Hay dos versiones para Windows y Mac de la biblioteca lmpara as que ten cuidado que Descarga la opcin que elija. El archivo de descarga es un archivo zip. Descomprimir el archivo y haga doble clic en ya sea el exe. (Windows) o. pkg (Mac) de archivos. Desde luces omni ya estn colocados a la luz accesorios, que el modelo con artefactos de iluminacin, es simple. Debe tener la versin completa de Podio para la Biblioteca Aplique de luz para instalar. Si est utilizando la funcin eval gratis,. versin, descargue la Luz y el programa de muestras de plantas.

2D alfa transparente Las plantas y los rboles

Las plantas y los rboles de la coleccin de componentes est compuesto de cientos de transparencia alfa 2D imgenes para su uso con Podium 1.6 y 1.7. El plugin es una coleccin de arrastrar y soltar de cientos de rboles, plantas y arbustos. El plugin incluye una biblioteca de clipmaps planta Ozbreed creado por Ozbreed plantas por Enviro grfico. (Www.envirographic.com). Los componentes son "Podium listo para hacer "lo que significa que son la cara-me componentes que se pueden arrastrar y soltar en su SketchUp modelo. Podio reconocer el fondo transparente y hacerlos maravillosamente. Descargue la Flora y la coleccin de rboles de la zona de registro de usuario de www.suplugins.com. Tendr que tener una versin completa de Podio para las plantas y rboles programa para instalar. De alta resolucin de textura bibliotecas Aunque Podio funciona bien con texturas SketchUp estndar, imgenes renderizadas se ver an ms realista si importa texturas de alta resolucin en su modelo. Podium los clientes pueden descargar una coleccin de texturas libres de la zona de registro de usuario de decenas de alta resolucin imgenes de textura con madera, vidrio, agua, suelos, tejidos, azulejos, hormign, cubierta de tierra, etc Hay dos formas de las bibliotecas de la textura. Uno de ellos es un archivo de instalacin que instala en texturas su Sketchup Material carpeta. Los otros archivos ZIP de cientos de. Imgenes jpg. Crea tu carpeta propia textura y descomprimir el contenido del archivo zip a esta carpeta. Para utilizar las imgenes de textura, importarlos en SketchUp como texturas.

Omni Grid Omni Grid es un programa basado en Ruby, que crear un patrn de cuadrcula de luces omni en el modelo. El objetivo es crear una fuente uniforme de las luces sin necesidad de utilizar sin problemas o sobre-poblar el modelo con luces omni. La forma de aplicar Omni Grid es simple. Seleccione una cara o varios caras coplanares (como un techo, pared o suelo), seleccione la distancia de la red y haga clic en Aceptar. Omni Grid est disponible en el rea de registro de usuario en www.suplugins.com. Las instrucciones de instalacin se publican en esta pgina tambin. Haga clic aqu para ver el video tutorial de Grid Omni Enlace a la Zona de Usuario Registrado Enlace a Consejos y preguntas ms frecuentes

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