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JUEGOS DE SORTEO PARA COMENZAR

Son formas cortas y rpidas que se utilizan, solamente para decidir quien inicia juegos ms complicados, ya sea para participar de manera individual, o en lo colectivo, se usan para escoger a los capitanes que integrarn los equipos.

A veces se utilizan sencillos versitos que se cantan de manera pausada, al nio a la nia que le toca la ltima palabra del verso o la ltima slaba de la palabra final, es el elegido o la elegida para ser el protagonista.

Estos juegos se hacen de diferentes maneras, pero siempre dejndolo a la suerte. A continuacin se mencionan algunas de las formas.

Nombre: De tn marn

De tn Marn, De do Ping, Ccara Mcara ttere fue, Yo no fui Fue tet, Pgale, Pgale, Que ella Fue. Descripcin: Este modo de sorteo se puede realizar entre dos o ms participantes que se colocan en crculo, y uno de los participantes ser la voz cantante, quien va diciendo el versito y a la vez sealando con el dedo ndice a los dems, al que le toque la silaba FUE es la elegida o ganadora para dar inicio a otro juego. Nombre: Gallo-gallina

Gallo, Gallina, Gallo, Gallina, Gallo, Gallina, Pollito Descripcin: Esta forma solo se utiliza entre dos nios (as), ya sea para protagonizar, iniciar o elegir equipos. Las nias se colocan de frente distanciados a tres metros, irn avanzando en lnea recta, diciendo uno gallo y al mismo tiempo adelantando su pie derecho del pie izquierdo, y el otro contendiente, diciendo gallina ira haciendo lo mismo con los pies. As deben caminar alternando el pie, primero el izquierdo despus el derecho, al estar casi juntos, al primer nio que ya no le alcance la distancia para colocar totalmente su pie extendido, podr y tendr que pisar ligeramente el pie del contrario y dir pollito.

Nombre: Pin ocho

Pin uno, Pin dos, Pin tres, Pin cuatro, Pin cinco, Pin seis, Pin siete y Pin ocho. Descripcin: Esta forma se sorteo puede realizarse entres dos o ms participantes colocados en crculo. Un nio (a) es elegido (a) para sealar con el dedo ndice a los participantes y va diciendo en orden el versito de pin uno, pin dos, etc; uno de los nmeros corresponde a cada nio, el ganador o perdedor ser al que le corresponda la palabra PIN OCHO. Nombre: Piedra, papel y tijera

Piedra, Papel y/o Tijera. Descripcin: Esta forma de sorteo se puede realizar entre dos o ms participantes, los participante se colocan de frente, cantan las palabras dichas al principio (piedra, papel y tijera), llevando el ritmo con el puo, asi como la mano de un lado a otro de forma horizontal; la otra mano se coloca en la espalda momentneamente. Cuando terminan de entonar las palabras detienen la mano y la convierten en uno de los tres elementos. Tijera: con la mano se extendien los dedos ndice y medio, el resto de los dedos recogidos. Piedra: mano en forma de puo Papel: mano con los dedos extendidos Combinaciones Tijeras: gana al papel (porque la corta) y pierde con la piedra (x que la rompe) Papel: gana a la piedra (x que la envuelve) y pierde con la tijera (x que la corta) Piedra: gana a la tijera (x que la rompe) y pierde con el papel (x que la envuelve)

Nombre: Volados

guila o sol?... Descripcin: Se emplea comnmente, ya sea para elegir capitanes, integrantes de los equipos o para resolver una situacin en la que solo pueden intervenir dos. Para realizar este juego se requiere de una moneda, de cualquier denominacin, popularmente en Mxico se elige entre guila o sol; un participante se le asigna una cara de la moneda y al otro la otra; se lanza la moneda al aire y se deja caer al suelo, la cara visible es la que gana. Nombre: Zapatito blanco Zapatito blanco, Zapatito azul, Dime cuantos aos Tienes t? (diez) (Uno,dos,tresdiez) Manzana podrida, uno, Dos, tres, salida Descripcin: Este modo de juego se realiza entre dos o ms participantes, colocados de frente en forma de crculo, cada uno deber adelantar el pie derecho de tal forma que las puntas de los zapatos se toquen. Se elige un participante al azar, se inclina quedando en cuclillas, sealando en orden con su dedo ndice cada zapato y siguiendo el verso que aparece al principio (zapatito blanco, zapatito azul, etc.) dividindolo muy bien por slabas. Al llegar a la parte final de la frase Cuntos aos tienes t?, al que le haya tocado la silaba T deber decir su edad; ejemplo seis, siete, ocho, etc y se seguir contando hasta llegar a dicha cifra, luego se sigue con la frase manzana podrida, uno, dos, tres salida dividida tambin en slabas. Al participante que le toque la ltima silaba de la ultima palabra del verso la cual es SA-LI-DA, a la que le toque la silaba final DA, es la que protagoniza el siguiente juego o es designada la capitana para elegir equipo.

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