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Dfinition

Rseau (informatique) : ensemble dordinateurs et de terminaux interconnects pour changer des informations numriques. Un rseau est un ensemble d'objets interconnects les uns avec les autres. Il permet de faire circuler des lments entre chacun de ces objets selon des rgles bien dfinies. Rseau (Network) : Ensemble des ordinateurs et priphriques connects les uns aux autres. (Remarque : deux ordinateurs connects constituent dj un rseau). Mise en rseau (Networking) : Mise en oeuvre des outils et des tches permettant de relier des ordinateurs afin quils puissent partager des ressources. Introduction

La connexion entre les diffrents lments constitutifs dun rseau, peut seffectuer laide de liens permanents comme des cbles, mais aussi au travers des rseaux de tlcommunications publics, comme le rseau tlphonique. Les dimensions de ces rseaux sont trs varies, depuis les rseaux locaux, reliant quelques lments dans un mme btiment, jusquaux ensembles dordinateurs installs sur une zone gographique importante. Les rseaux informatiques permettent aux utilisateurs de communiquer entre eux et de transfrer des informations. Ces transmissions de donnes peuvent concerner lchange de messages entre utilisateurs, laccs distance des bases de donnes ou encore le partage de fichiers. 3 Les types de rseaux

En fonction de la localisation, la distance et le dbit, les rseaux sont classs en trois types : LAN (Local Area Network) : rseau local, intra entreprise permettant lchange de donnes et le partage de ressources. MAN (Metropolitan Area Network) : rseau metropolitain qui permet la connexion de plusieurs sites lchelle dune ville. WAN (Wide Area Network) : rseau lchelle dun pays, gnralement celui des oprateurs. Le plus connu des WAN est Internet.

Dans ce document, nous nous intresserons principalement au LAN.

3.1

LAN

Pour assurer la communication entre leurs quipements informatiques, les entreprises installent des rseaux locaux, souvent dsigns par les abrviations RLE (Rseau local dentreprise) ou LAN (Local Area Network). Ces rseaux permettent dinterconnecter de manire relativement simple les diffrents quipements (microordinateurs, imprimantes, stations de travail dun systme client / serveur, etc.). Il existe une grande varit de rseaux locaux qui se distinguent par leurs structures, leurs protocoles daccs, leurs supports de transmission et leurs performances. 4 Topologie et support

L'arrangement physique des lments constitutifs dun rseau est appel topologie physique. Il en existe trois: topologie en bus topologie en toile topologie en anneau

La topologie physique (cblage et organisation dimensionnelle) se distingue de la topologie logique. La topologie logique reprsente la faon de laquelle les donnes transitent dans les supports. Les topologies logiques les plus courantes sont Ethernet, Token Ring et FDDI. 4.1 Ethernet

Ethernet (aussi connu sous le nom de norme IEEE 802.3) est une technologie de rseau local bas sur le principe suivant : Toutes les machines du rseau Ethernet sont connectes une mme ligne de communication, constitue de cble cylindriques Il existe diffrentes variantes de technologies Ethernet suivant le diamtre des cbles utiliss: 10Base-2: Le cble utilis est un cble coaxial de faible diamtre 10Base-5: Le cble utilis est un cble coaxial de gros diamtre 10Base-T: Le cble utilis est une paire torsade, le dbit atteint est d'environ 10Mbps 100Base-TX: Comme 10Base-T mais avec une vitesse de transmission beaucoup plus importante (100Mbps) Support de transmission

4.2

Les supports physiques de transmission peuvent tre trs htrognes, aussi bien au niveau du transfert de donnes (circulation de donnes sous forme d'impulsions lectriques, sous forme de lumire ou bien sous forme d'ondes lectromagntiques) quau niveau du type de support (paires torsades, cble coaxial, fibre optique, ondes radio, ...).

Protocoles daccs

Tous les quipements connects se partagent un mme support de transmission doivent en consquence respecter des rgles appeles protocoles, rgissant lusage de ce support. Il existe un grand nombre de protocoles daccs : techniques statiques o chaque station bnficie en permanence dune partie des ressources techniques dynamiques o la bande passante du support est alloue en fonction de loccupation du rseau accs alatoire, limage du protocole CSMA/CD accs dterministe comme suivant les mthodes jeton.

Ces diffrentes techniques permettent dviter ou de contrler les conflits entre les diffrents composants qui tentent dmettre en mme temps, assurant ainsi le bon fonctionnement du rseau. 5.1 Le protocole CSMA/CD

Le rseau de type Ethernet utilise le protocole CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection) et dont le principe est dcrit ci dessous : Avant denvoyer des informations, lmetteur se met lcoute du rseau et nenvoie son message que si la voie est libre. Dans le cas contraire, il essaie nouveau quelque temps plus tard. Une fois le message mis, lmetteur continu dcouter le rseau en vue de dtecter une ventuelle collision. Si tel est le cas, il recommence lopration dmission du message. 6 Dbit

Les transmissions de donnes seffectuent en gnral en dcoupant les messages par paquets auxquels sont ajoutes certaines informations, notamment les coordonnes du destinataire : lensemble est appel trame. En raison des techniques daccs utilises et de cet ajout dinformations, le dbit effectif de transmission des donnes sur le rseau peut tre sensiblement infrieur au dbit nominal du support utilis. Ce dbit, exprim en nombre de bits par seconde (b/s), peut atteindre plusieurs dizaines de millions.

Modle de rfrence sept couches

Pour faciliter linterconnexion des systmes, un modle dit dinterconnexion des systmes ouverts, appel encore OSI (Open Systems Interconnection) a t dfini par lISO (International Standards Organization). Le modle OSI rpartit les protocoles utiliss selon sept couches, dfinissant ainsi un langage commun pour le monde des tlcommunications et de linformatique. Il constitue aujourdhui le socle de rfrence pour tous les systmes de traitement de linformation. Chaque couche regroupe des dispositifs matriels (dans les couches basses) ou logiciels (dans les couches hautes). Entre couches conscutives sont dfinies des interfaces sous forme de primitives de service et dunits de donnes rassemblant les informations transmettre et les informations de contrle rajoutes. Couche 1 : physique : La couche physique rassemble les moyens lectriques, mcaniques, optiques ou hertziens par lesquels les informations sont transmises. Les units de donnes sont donc des bits 0 ou 1. Couche 2 : liaison : La couche liaison gre la fiabilit du transfert de bits dun nud lautre du rseau, comprenant entre autres les dispositifs de dtection et de correction derreurs, ainsi que les systmes de partage des supports. Lunit de donnes ce niveau est appele trame. Couche 3 : rseau : La couche rseau aiguille les donnes travers un rseau commutation. Lunit de donnes sappelle en gnral un paquet. Couche 4 : transport : La couche transport regroupe les rgles de fonctionnement de bout en bout, assurant ainsi la transparence du rseau vis--vis des couches suprieures. Elle traite notamment ladressage, ltablissement des connexions et la fiabilit du transport. Couche 5 : session : La couche session runit les procdures de dialogue entre les applications : tablissement et interruption de la communication, cohrence et synchronisation des oprations. Couche 6 : prsentation : La couche prsentation traite les formes de reprsentation des donnes, permettant la traduction entre machines diffrentes. Couche 7 : application : Source et destination de toutes les informations transporter, la couche application rassemble toutes les applications qui ont besoin de communiquer par le rseau : messagerie lectronique, transfert de fichiers, gestionnaire de bases de donnes, etc.

Le protocole TCP/IP

8.1

Ladresse IP

Sur Internet, de nombreux protocoles sont utiliss, ils font partie d'une suite de protocole qui s'appelle TCP/IP. TCP/IP est bas sur le reprage de chaque ordinateur par une adresse appele adresse IP et qui permet d'acheminer les donnes la bonne adresse. Ces adresses sont ensuite associes des noms de domaine de faon s'en souvenir plus facilement. TCP/IP utilise des numros de 32 bits, crit sous la forme de 4 sries de 8 bits chacune (de 0 255) spares par un point (.). Ladresse IP est note sous la forme xxx.xxx.xxx.xxx ou chaque xxx reprsente un entier de 0 255. Cette adresse tant utilise par les ordinateurs composants le rseau pour se reconnatre, il ne doit donc pas exister sur le rseau des adresses identiques. La carte rseau est l'lment de l'ordinateur qui permet de se connecter un rseau par des lignes spcialement prvues cet effet. Le modem permet, lui, de se connecter un rseau par l'intermdiaire des lignes tlphoniques ... qui ne sont pas prvues cet effet l'origine (mais qui reste le moyen de communication le plus rpandu). Une carte rseau possde une adresse IP qui la caractrise ( cest ainsi que sont identifier les diffrents ordinateur sur Internet... difficile sinon de mettre en place une communication). La connexion par l'intermdiaire d'un modem est totalement diffrente. En effet, un modem permet d'tablir une communication entre deux ordinateurs par l'intermdiaire d'une ligne tlphonique. Cette connexion est tablie entre votre ordinateur et celui appartenant gnralement votre fournisseur d'accs internet (FAI). Lorsqu'il vous connecte par son intermdiaire, il vous prte une adresse IP que vous garderez le temps de la connexion. A chaque connexion de votre part il vous attribuera arbitrairement une des adresses IP libres qu'il possde, celle-ci n'est donc pas une adresse IP fixe . Le but de la division des adresses IP en trois classes A, B et C est de faciliter la recherche d'un ordinateur sur le rseau. En effet avec cette notation il est possible de rechercher dans un premier temps le rseau atteindre puis de chercher un ordinateur sur celui-ci. Ainsi l'attribution des adresses IP se fait selon la taille du rseau. Classe A : 126 rseaux, 16777214 ordinateurs maximum sur chacun Classe B : 16384 rseaux, 65534 ordinateurs maximum sur chacun Classe C : 2097153 rseaux, 254 ordinateurs maximum sur chacun

Ce qui donne en terme dadresses : Classe A : de 1.0.0.0 126.255.255.254 Classe B : de 128.0.0.0 191.255.255.254 Classe C : de 192.0.0.0 223.255.255.254

8.2

Le masque de sous rseau

La mise en place de sous rseaux permet de diviser un rseau global de grande taille en plusieurs rseaux physiques connects par des routeurs. Pour ce faire, chaque sous rseau doit disposer dun ID de rseau spcifique et unique. En rsum, le masque contient des 1 aux emplacements des bits conserver, et des 0 pour ceux rendre gaux zro. Une fois ce masque cr, il suffit de faire un ET entre la valeur masquer et le masque afin de garder intacte la partie souhaite et annuler le reste. Ainsi, un masque rseau (en anglais netmask) se prsente sous la forme de 4 octets spars par des points (comme une adresse IP), il comprend (dans sa notation binaire) des zros aux niveau des bits de l'adresse IP annuler (et des 1 au niveau de ceux conserver).

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