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MANUAL DO ARDOUR

MANUAL DO ARDOUR

A traduo deste manual foi realizada em parceria pelo Estdio Livre, do captulo 1.Introduo at 8.1. Gravao Bsica e pelo Ponto de Cultura Coletivo Digital, do captulo 8.2. Monitorando at o Glossrio.

Manual do Ardour: 1. Introduo 1.1. Convenes de Formatao, 9 Tipografia , 9 Botes do Mouse, 9 1.2. Configurao MIDI, 10 Especificando portas MIDI, 10 Definindo portas MIDI adicionais, 11 Criando Conexes, 12 Usando portas MIDI, 13 1.3. Atalhos de Mouse e Teclado, 13 Teclas de Atalho, 13 Atalhos gerais, 13 Teclas de atalho da janela Mixer, 14 Operaes do Mouse, 16 1.4. Interface Bsica, 20 1.5. O que est diferente no Ardour?, 22 1.6. Por que se chama "Ardour" e outras perguntas, 24 Por que "Ardour" ? , 24 Por que escrever outra DAW? , 24 Por que o Ardour no roda em Windows ? , 25 No preciso de um hardware DSP para rodar um bom DAW?, 24 Este no um programa realmente complicado?, 25 Manual do Ardour: 2. Ardour Bsico 2.1. Sesses, 26 Iniciar o sistema JACK, 26 Criando uma nova sesso, 26 Configurao do I/o, 27 Sadas Master, 28 Sadas de Controle, 28 Adicionando trilhas, 29 Abrindo uma sesso, 29 Sesses recentes, 29

Salvando uma sesso, 29 Limpeza da sesso, 30 2.2. Configurando a entrada e a sada de som de seu computador, 30 JACK, 30 Botando a placa de som para funcionar, 31 Verificando a placa de som, 31 Selecionando uma fonte da captao, 32 Eu no tenho nenhum sinal enquanto gravo :(... , 32 Monitorao, 33 Posso usar mais de uma placa de som?, 33 qjackctl, 34 2.3. Janelas, 34 2.4. O Editor, 36 Disposio da janela do editor, 36 Controles do editor, 37 Relgio do cursor de edio, 37 Teclas do zoom, 37 Controle Snap - Ajustar a, 37 Seletor de ferramentas do mouse, 38 Lista de Trilhas, 38 Visualizao da trilha, 39 Linha do Tempo, 39 O Mixer, 41 Layout da Janela Mixer, 41 Controles de mixer strip, 42 Controle Track Speed, 44 Strip List, 48 Group List, 49 2.6 Trilhas e Barramentos, 50 Trilhas, 50 Visibilidade da Trilha, 51 Configurao de I/O, 52 Solando Trilhas, 52

2.7. Relgios (Metrnomos), 53 Operaes de Relgio, 54 Editando Valores do Relgio, 54 2.8. Outras Janelas, 54 Editor de Conexes Input/Output, 54 Janela do Plugin LADSPA, 55 A Janela Export (Exportar), 56 A Janela do Editor de Crossfade, 57 As Janelas de Posies, 57 Manual do Ardour: 3. Usando udio Existente 3. Usando udio Existente, 57 3.1. Importando e Encaixando, 57 3.2. Usando arquivos de udio como trilhas ou regies? , 58 3.3. Como importar um arquivo de udio como uma nova trilha, 59 3.4. Drag-n-Drop? (Arrastar-e-Soltar) , 59 3.5. Menu Edit , 59 3.6. Menu de Lista de Regio, 59 3.7. Como encaixar um arquivo, 60 Manual do Ardour: 4. Edio Bsica 4. Edio Bsica, 60 4.1. Conceitos de Edio, 60 4.2. Trabalhando com Playlists, 62 4.3. Trabalhando com Ranges, 65 4.4. Trabalhando com Regies, 65 Manual do Ardour: 5. Edio Avanada 5.1. Trabalhando com Crossfades, 70 5.2. Trabalhando com Layers, 70 Manual do Ardour: 6. Exportar 4.1. Exportando para o CD , 74

Manual do Ardour: 7. Mixagem 7.1. Automatizao, 77 7.2. Usando Plugins, 79 7. Usando Plugins VST, 79 8. Manual do Ardour: 8. Gravao 8.1. Gravao bsica, 80 8.2. Monitorando, 81 8.2.1. Monitorao de Hardware, 82 8.2.1.1. Interfaces de udio "Consumidoras" e Monitorao, 82 8.2.1.2. Interfaces High end "prosumer" e monitoraes, 83 8.2.2. Monitorao do hardware JACK, 84 8.2.3. Monitorao de Software, 84 8.2.4. Controlando as escolhas de monitorao dentro do Ardour, 84 8.3. Configurando para gravar, 84 8.3.1. Conexes, 84 8.3.2. Nveis, 84 8.3.3. Clipping (recortando), 84 8.3.4. Disponibilizando faixas de gravao, 84 8.3.5. Monitorao, 84 8.3.6. Monitorao de Hardware, 85 8.3.7. Monitorao por Software, 85 8.3.8. Latncia, 85 8.3.9. Monitorao Externa, 85 8.3.10. Modo Tape Machine, 85 8.3.11. Auto-Input (entrada automtica), 86 8.3.12. Nomeando as Trilhas, 86 8.3.13. Nomes Default (padro), 86 8.3.14. Alocao de disco, 86 8.3.14.1. Usando o disco do sistema, 86 8.3.14.2. Usando vrios discos, 86 8.3.14.2.1. Hardware RAID, 86

8.3.14.2.2. O caminho Soft RAID do Ardour, 87 8.3.15. Modos de gravao, 87 8.3.15.1. Gravao Destrutiva, 87 8.3.16. gravao Loop, 88 8.3.17. Gravao Punch, 88 8.3.19. Gravando com uma faixa Click, 88 8.3.20. A Faixa Click, 88 8.3.21. Tempo 8.3.21. Tempo, 88 Captulo 9. Sincronizao 9.1. Conceitos de Sincronizao, 88 9.2. Sichronizao de Video via CMT, 88 9.1. Conceitos de Sincronizao, 88 9.1.1. sample clock, 88 9.1.2. Timeline Sync (Sincronia na linha de tempo), 89 9.1.3. Word Clock (Relgios de palavras), 89 9.1.4. Timecode (codificao de tempo), 90 9.1.5. SMPTE, 90 9.1.6. CMT, 90 9.1.7. JACK de Transportes, 90 9.2. Sincronizao de Vdeo via MTC, 91 9.2.1. Utilizando Ardour como um MTC Master, 91 9.2.2. Utilizando Ardour como um MTC Slave (subordinado/escravo), 91 10. Manual do Ardour: Utilizando Superfcies de Controle, 92 10.1. Behringer DDX3216, 92 10.2. Utilizando um BCF2000, 94 10.2.1. Dispositivo de Conexo, 94 10.2.2. Atualizao de Firmware (v1.07), 94 10.2.3. Conectando-se ao Ardour, 95 10.2.3.1. Com qjackctl, 95 10.2.3.1.1. Automatizando a conexo do Qjackctl, 96 10.2.3.2. A partir da linha de comando, 97

10.2.3.3. Automatizar a conexo MIDI a partir da linha de comando, 98 10.2.4. Programando o BCF2000 para uso efetivo, 100 10.2.4.1. Arquivo Preset preconfigurado, 100 10.2.5. Mapeando os controles do Ardour para o BCF2000, 100 10.2.5.1. Exemplo, 101 10.2.5.2. Controles de Transporte, 101 10.2.6. Salvando e Carregando Pre-sets (predefinies), 101 10.2.6.1. Salvando um Preset, 102 10.2.6.1.1. Recebe os dados, 102 10.2.6.1.2. Envio de Dados, 102 10.2.6.2. Carregando um Preset, 103 10.3.2. Botes de "Tranzport" e funes Datawheel, 104 10.1. Funes Tranzport, 106 10.3.3. Modos Normal, Scrub e Shuttle, 106 10.4. Utilizando uma sperfcie de controle MIDI genrica, 106 10.5. Configurando dispositivo de acesso USB (apenas para Linux), 107 10.5.1. Configurando Acesso a uma Frontier Design Tranzport , 107 10.6. Utilizando o driver da Mackie para MCU e BCF2000, 107 10.6.1. Conectando o Dispositivo, 108 10.6.2. Extenders (extensores), 108 10.6.3. Modo da Mackie, 109 10.6.4. Modo BCF, 109 10.6.5. Conectando-se ao Ardour, 111 10.6.6. Uso, 111 10.6.7. Agradecimentos, 112 11. Manual do Ardour: Problemas, erros e problemas conhecidos 11.1. Problemas conhecidos, 112 Glossrio Ardour, 113

Manual do Ardour: 1. Introduo


Bem-vindo ao Ardour. Ardour um poderoso software de audio digital que fornece tudo o que voc precisa para gravao, edio, mixagem, e arranjos profissionais de udio.

1.1. Convenes de Formatao


Tipografia Este manual utiliza poucas convenes para indicar comandos, itens do menu e outras interaes do usurio: Os comandos so escritos com esta fonte. Comandos podem ser como Ctrl-a que significa "Mantenha a tecla Ctrl pressionada e tecle a". Termos novos e importantes so escritos desta forma. Os nomes de botes na tela so mostrados em itlico desta forma. O nome de um tem de menu mostrado Assim, e tens de menu aninhados iro aparecer Assim -> E Assim. Botes do Mouse Voc pode utilizar termos como "boto direito", "boto esquerdo" etc. Estes so utilizados frequentemente, mas podem ser confundidos por canhotos ou pessoas usando mouses com vrios botes configurados de uma forma no convencional. Ardour normalmente usado com mouses equipados com no mnimo 3 botes que so reconfigurados por usurios canhotos e destros, dificultando a compreenso que define "esquerdo" e "direito". Se voc destro e utiliza um mouse padro, ento o Boto1 corresponde ao "boto esquerdo", Boto2 ao "boto do meio" e Boto3 ao "boto direito ". Do contrrio, a nomenclatura de numerao dos botes referem-se ao mesmo nmero de botes definidos pela configurao do seu ambiente grfico (X Window). Se voc ver instrues utilizando Ctrl-Boto1?, significa "Mantenha pressionado a tecla Ctrl e clique o Boto1".

Selecione/Escolha Por padro, "selecionar" e "escolher" so frequentemente usados como sinnimos. Neste manual, ns utilizaremos com significados diferentes:

Selecionar

Quando voc seleciona algo, ficar selecionado. Colocando um "check" em uma caixa, por exemplo, poderia ser referido como "selecionando" aquela caixa. Isto tambm se aplica em tens de menu que habilitam ou desabilitam opes ("selecione Big Clock do menu Windows", por exemplo) e vrias funes de edio.

Escolha

"Escolher" envolve cliques ou teclado para realizar uma ao one-time. Um comando para salvar a sesso atual pode ser descrita como, "Escolha Save do menu Session".

1.2. Configurao MIDI


Embora o Ardour ainda no suporte MIDI sequencing, ele suporta razoavelmente uma variedade de interaes via MIDI com outros dispositivos. Detalhando: * Ardour pode funcionar como um MIDI Time Code (MTC) master ou slave * Ardour pode controlar ou ser controlado por outros dispositivos usando MIDI Machine Control (MMC) * Ardour pode interligar todos os faders de ganho, panners, botes mudo/solo/rec-enable e todos os parmetros de plugin a serem controlados pelo MIDI Continuous Controller (CC) ou mensagens Note On/Off. * Ardour pode enviar "retorno" MIDI sempre que o estado do ganho, bandeja ou plugin seja alterado, ento a superfcie de controle motorizado externo pode refletir alteraes de parmetros causadas pela automatizao etc. Especificando portas MIDI Ardour no tenta descobrir quais portas MIDI existem em seu sistema. Isto um caso complexo, e para sistemas como Linux e OS X que permitem a criao de portas virtuais a qualquer momento, isso no seria trivial para encontrar a certa (embora futuras verses do Ardour possam tentar). No entanto, as portas MIDI que esto disponveis para o Ardour utilizar so definidas em seu arquivo ardour.rc . Estas definies de porta no so sesses especficas, supondo que seu sistema de hardware MIDI provavelmente no mude muito de sesso para sesso. A verso padro deste arquivo contm uma porta simples que pode ser usada para aplicaes internas de rotina MIDI to bem quanto I/O para qualquer porta fsica MIDI que esteja disponvel em seu computador. Em muitos casos, voc no precisar alter-las.

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Quando utilizar o Ardour pela primeira vez, o arquivo ardour.rc conter uma definio de porta simples. Esta definio quase garante que esta porta ser utilizada em seu sistema ((usurios Linux/ALSA podem precisar se certificar de que o mdulo snd-seq do kernel esteja carregado muitas distribuies no fazem isso por padro)). Esta porta uma "porta virtual" no uma porta de hardware MIDI real, e sim uma porta software que pode ser conectada a outras portas software ou a qualquer porta de hardware MIDI que voc tenha (veja "Criando Conexes" abaixo). Definindo portas MIDI adicionais Para definir portas adicionais, encontre a linha no ardour.rc que se parea com esta: <MIDI-port tag="hw:0" device"/dev/snd/midiC1D0" type="alsa/raw" mode="duplex"/> No OSX/CoreMIDI pode parecer mais com isso: <MIDI-port tag="coremidi" device"ardour" type="coremidi" mode="duplex"/> Voc pode ento adicionar outra linha aps esta que parea similar mas que contenha uma definio de porta diferente. Voc ver que so 4 partes de informao requeridas para definir uma porta MIDI e usar dentro do Ardour. Definies de porta: Tag Este apenas um nome qualquer que voc pode escolher. como a porta ser chamada dentro do Ardour. Voc pode usar um nome que descreve o que est plugado na porta (ex. "1600x", "Novation"), ou um nome que descreve o dispositivo/sistema que a porta fornece (ex. "HDSP", "Sequencer"), ou um nome a sua escolha (ex. "bowtie", "merlin"). Type Este um identificador de sistema operacional especfico que define qual tipo de porte esta. Pode ser configurada com um dos trs valores: * "alsa/raw" - corresponde a uma porta fsica MIDI que acessada diretamente sem envolver a rotina de subsistema ALSA MIDI. * "alsa/sequencer" - uma porta virtual que pode enviar e receber dados MIDI via rotina de subsistema ALSA MIDI. * "coremidi" - uma porta virtual que pode enviar e receber dados MIDI via CoreMidi? interapplication MIDI routing subsystem. Device

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Esta uma operao especfica e um nome MIDI subsystem-specifico que realmente identifica o dispositivo a ser usado para MIDI I/O. * para uma porta hardware raw ALSA, este o nome do dispositivo de arquivo correspondente a porta de hardware MIDI. Um valor tpico seria /dev/snd/midiC0D0. * para uma porta ALSA sequencer, um nome arbitrrio para a porta que aparecer como parte do ALSA MIDI routing system * para uma porta CoreMIDI, um nome arbitrrio para a porta que aparecer como em qualquer dilogo de seleco de porta CoreMIDI. Mode Este especifica se a porta est disponvel para input, output ou ambos: * "read" - a porta est disponvel apenas para input * "write" - a porta est disponvel apenas para output * "duplex" - a porta est disponvel para input e output Voc provavelmente deve sempre usar "duplex" aqui. raro precisar abrir uma porta apenas para comunicao unidirecional. Removendo portas MIDI Para remover uma porta MIDI, simplesmente apague a linha em seu arquivo ardour.rc que define ela. Criando Conexes Se voc normalmente utiliza portas MIDI via hardware, ento estabelecer conexes com outros equipamentos MIDI simplesmente conectar os cabos corretamente. Entretanto, se voc utiliza "portas virtuais" como aquelas oferecidas pelo roteador/sequenciador ALSA ou CoreMIDI, criar conexes um pouco mais complicado. Ardour no vem com qualquer forma de estabelecimento de conexes MIDI de/para outras portas MIDI via software. Esta uma tarefa difcil de se fazer, e o Ardour pode oferecer algo no futuro. No momento, voc precisar utilizar uma ferramenta externa que seja dedicada a este propsito, em muitos casos voc utilizaria um patchbay (audio/MIDI) com equipamento fsico. Linux/ALSA qjackctl (o mesmo programa que recomendado para controlar JACK) tambm inclui um excelente gerenciador de conexes MIDI. Voc poderia tambm usar ferramentas de linha de comando como o aconnect. OSX/CoreMIDI

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No OSX/CoreMIDI voc precisa conectar as portas MIDI com uma ferramenta patchbay como o excelente MIDI Patchbay do Pete Yandell Usando portas MIDI Cada porta definida no ardour.rc pode ser utilizada por qualquer uma das seguintes funes: * MTC input and output * MMC input and output * MIDI CC/Note input and output

1.3. Atalhos de Mouse e Teclado


Teclas de Atalho Note que todas as teclas de atalho podem ser alteradas de dentro do sistema ou no arquivo de configurao do Ardour ($HOME/.ardour/ardour.rc). Atalhos gerais Teclas -> Operao Ctrl-w -> Fecha qualquer janela de dilogo no-erro Alt-e -> Expande a janela de edio Alt-m -> Expande a janela mixer Alt-l -> Alterna a posio das janelas Alt-c -> Alterna a tela do relgio (big clock) Alt-o -> Alterna a tela das opes de edio Ctrl-t -> Adiciona uma trilha (track) ou barramento (bus) Ctrl-s -> Salva a sesso Ctrl-q -> sair Ctrl-u -> Inicia uma sequncia de entradas Ctrl-m -> Alterna envio de retorno MIDI Controle de Transporte Espao -> Alterna o movimento de transporte Ctrl-Shift-space? -> Pra o movimento de transporte e apaga qualquer material gravado R -> Alterna o estado de gravao habilitado/desabilitado Home -> Move a cabea de reproduo para o incio Ctrl-a -> Move a cabea de reproduo para o fim End -> Move a cabea de reproduo para o fim

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Ctrl-e -> Move a cabea de reproduo para o fim Teclas de atalho da janela Mixer Controle de Transporte Teclas de atalho da janela de Edio Tecla -> Operao -> -> rpido adiantar/rapidamente Shift-> -> rpido adiantar rapidamente Ctrl-> -> devagar adiantar rapidamente retroceder/rapidamente Shift- -> retroceder rapidamente Ctrl- -> retroceder devagar

Seleo de Ferramentas Tecla -> Operao r -> seleciona o modo escala g -> seleciona o modo ganho o -> seleciona o modo objeto t -> seleciona o modo timefx z -> seleciona o modo zoom Movendo a Cabea de Reproduo Tecla -> Operao p -> posio da cabea no ponteiro do mouse Return -> move a cabea para o cursor de edio Tab -> move a cabea ao comeo mais afastado da regio Ctrl-Tab? -> move a cabea ao final mais afastado da regio ` -> move a cabea ao comeo mais prximo da regio Ctrl-` -> move a cabea ao final mais prximo da regio -> (keypad) -> move a cabea para a prxima marca (keypad)| -> move a cabea para a marca anterior Ctrl-l -> centraliza a tela sobre a cabea de reproduo Ctrl-g -> ir para Movendo o Cursor de Edio Tecla -> Operao

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e -> posiciona o cursor onde se encontra o ponteiro do mouse Alt-Return -> move o cursor de edio para a cabea de reproduo [ -> move o cursor de edio para a regio mais prxima do comeo Ctrl- -> move o cursor de edio para a regio mais prxima do final -> move o cursor de edio para a prxima regio inicial Ctrl-] -> move o cursor de edio para a prxima regio final -> move o cursor de edio para a prxima regio de sincronizao (sync) ; -> move o cursor de edio para a regio de sincronizao anterior F1 -> move o cursor de edio para o incio da seleo de escala (se definida) F2 -> move o cursor de edio para o final da seleo de escala (se definida) Alterando a Visualizao Tecla -> Operao -> move o editor de timeline para perto Ctrl-b -> move o editor de timeline para perto -> -> move o editor de timeline para longe Ctrl-f -> move o editor de timeline para longe Page_Up? -> rolar a tela de trilhas para cima Page_Down? -> rolar a tela de trilhas para baixo Up arrow -> exposio da trilha da etapa para cima Down arrow -> exposio da trilha da etapa para baixo Zoom Tecla -> Operao = -> ampliar zoom no timeline - -> diminuir zoom no timeline Z -> alternar foco do zoom para a cabea de reproduo Alinhamento Tecla -> Operao a -> alinhamento relativo dos pontos de sincronizao da regio ou incio Meta-a -> alinhamento absoluto dos pontos de sincronizao da regio ou incio Ctrl-Shift-a? -> alinhamento relativo da extremidade da regio Ctrl-Meta-a? -> alinhar extremidades da regio Edio Padro Tecla -> Operao Ctrl-z -> desfazer Ctrl-r -> refazer Ctrl-x -> cortar Delete -> cortar Ctrl-c -> copiar Ctrl-v -> colar

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Operaes de Escala Tecla -> Operao Keypad Down arrow -> comear a definio da escala quando o transporte rolar Keypad Up arrow -> definio da escala da extremidade quando o transporte rolar Shift-Tab? -> estender a escala ao fim da regio Ctrl-Shift-Tab? -> estender a escala ao incio da regio Meta-s -> duplicar escala

Nudging Tecla -> Operao + (keypad) -> nudge para frente Ctrl-+ (keypad) -> nudge prximo a frente - (keypad) -> nudge anterior Ctrl-- (keypad) -> nudge penltimo Operaes da Regio No geral, as operaes da regio so aplicadas a todas as regies selecionadas. Tecla -> Operao s -> quebrar regio(es) pelo mouse Alt-s -> quebrar regio(es) pelo cursor de edio Insert -> insere regio selecionada (da lista de regies) Meta-d -> duplica a regio Alt-r -> reverte a regio Alt-n -> normaliza a region Locais and Marcas Tecla -> Operao Enter (keypad) -> cria uma nova marca onde se encontra a cabea de reproduo Keypad -> -> move a cabea de reproduo para a prxima marca Keypad &lt-; -> move a cabea de reproduo para a marca anterior Miscelnea Tecla -> Operao l -> alterna auto loop f -> alterna cabea seguinte Operaes do Mouse

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Note que a definio dos cliques "Delete" e "Edit" podem ser redefinidas pelo usurio, no arquivo de configurao do Ardour ($HOME/.ardour/ardour.rc) ou usando Opes de Edio (Teclado+aba Mouse). Aes Genricas do Mouse Operao -> Ao Clicar no Boto3 -> Exibe o menu de contexto de acordo com o que foi clicado "Delete" clicar (Shift-Boto3) -> Remove o item clicado "Edit" clicar (Ctrl-Boto3) -> Edita o item clicado (se possvel) "snap modifier" (Mod3) -> Permite arrastar continuamente quando o snap-to selecionado Esta ao genrica do mouse pode ser alterada na janela de opes Aes do Mouse Wheel (rodinha do mouse): Operao -> Ao Mouse Wheel -> rola sobre a janela de edio para cima/baixo (exceto no modo Zoom) Alt-Mouse? Wheel -> rola sobre a janela de edio para direita/esquerda Ctrl-Mouse? Wheel -> zoom ampliar/diminuir Shift-Mouse? Wheel -> altura dos passos da trilha Nota: A rodinha do mouse tambm move os faders e outros controles. No modo Zoom da rodinha do mouse amplia/diminui em vez de rolar a janela. Modo Objeto Operaes de Regio Uma regio contm vrias reas em suas telas de representao: * a waveform (normalmente, a maioria da rea de exibio da regio) * a barra trim (barra colorida abaixo da waveform) * o nome (na barra trim, texto) * o fade handles (pequenos quadrados que, por padro, ficam na diagonal esquerda + cantos direitos) * o fade shape (curvas cheias ou vazias representando fade in + fade out) * o envelope ganho (escondido por padro) Operaes do mouse em cada rea far diferentes coisas. Operao -> Ao Clicar com o Boto1 na waveform -> seleciona regio Clicar com Shift-Boto1? -> adiciona regio na seleo, ou remove se estiver selecionado Clicar com o Boto1 e arrastar em um "espao vazio" -> extende a seleo de regies Clicar Ctrl-Alt-Boto1? e arrastar em uma regio -> extende a seleo de regies Clicar com o Boto1 na barra trim -> ajusta a regio de incio Clicar com o Boto2 na barra trim -> ajusta a regio de trmino

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Clicar com o Boto1 e arrastar prximo das extremidades da barra trim -> ajusta a regio de incio/fim Clicar Ctrl-Boto1? e arrastar na barra trim -> move o audio para dentro da regio Clicar com o Boto1 e arrastar -> move regio Clicar Ctrl-Boto1? e arrastar -> copia a regio e move a cpia Clicar com o Boto2 e arrastar -> fixa o movimento do tempo (para tranferir a outras tracks) Clicar Ctrl-Boto2? e arrastar -> fixa a cpia+movimento do tempo Clicar Shift-Boto2? -> aumenta a regio Clicar Alt-Shift-Boto2? -> diminui a regio Operaes de automatizao Normalmente, clicar com o Boto2-arrastar possui um limite: pontos de controle ficaro na mesma posio de tempo se arrastar para cima e para baixo e eles ficaro com o mesmo valor se arrastar para os lados. Operao -> Ao Clicar com o Boto1 na trilha de automatizao -> adiciona um novo ponto de controle na linha Clicar com o Boto1 e arrastar em uma trilha de automatizao -> extende a seleo dos pontos de controle Clicar com o Boto1 no ponto de controle e arrastar -> move o ponto de controle Clicar com o Boto1 na linha e arrastar -> move o segmento da linha verticalmente Clicar com o Boto2 no ponto de controle e arrastar -> ajuste limitado Clicar Ctrl-Boto1? no ponto de controle e arrastar -> move ponto de controle + mover todos os pontos mais atrasados com o mesmo deslocamento do tempo Clicar Ctrl-Boto2? no ponto de controle e arrastar -> movimento limitado do ponto de controle + mover todos os pontos mais atrasados com o mesmo deslocamento do tempo Modo Ganho da Regio Operaes de Ganho Envelope da Regio Operao -> Ao Clicar com o Boto1 -> adiciona um novo ponto de controle ao ganho envelope Clicar com o Boto1 no ponto de controle e arrastar -> move ponto de controle Clicar com o Boto1 na linha e arrastar -> move segmento da linha Clicar com o Ctrl-Boto1? no ponto de controle e arrastar -> move ponto de controle+todos os pontos atrasados Modo Escala (Range)

Operaes de Escala Operao -> Ao

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Clicar com o Boto1 e arrastar para fora de uma escala -> definir uma escala Clicar com o Boto1 e arrastar em uma escala handles -> altera incio/fim de uma escala Clicar Shift-Boto1? e arrastar -> define uma escala adicional Clicar com o Boto2 em uma outra trilha -> move escala para outra trilha Clicar Shift-Boto1? em outra trilha -> extende escala para outra trilha Clicar Ctrl-Boto1? e arrastar -> move parte contnua da escala Clicar Alt-Boto1? -> separar escala em uma nova regio Modo Zoom Operaes com zoom Operaes -> Ao Clicar com o Boto1 e arrastar -> define a nova rea visvel Clicar com o Boto1 -> zoom in Clicar com o Boto2 -> zoom out Clicar Ctrl-Boto2? -> zoom na sesso Operaes de Rgua Marcas, Posies Operao -> Ao Clicar com o Boto1 na marca, tempo, rgua -> cria uma nova marca Clicar com o Boto1 e arrastar em uma marca -> move marca Clicar Ctrl-Boto1? e arrastar no loop ou punch -> move ambas as extremidades da escala ao mesmo tempo Clicar Ctrl-Shift-Boto1? na marca -> oculta marca mas no a remove Escalas do Punch/Loop Operao -> Ao Clicar com o Boto1 e arrastar -> define uma nova escala punch ou loop outras operaes para marcas e locais acima Controles Mixer Botes Solo, Mute e Rec habilitados Operao -> Ao Clicar com o Boto1 -> alterna para a trilha (ou para grupo mix inteiro quando o grupo estiver ativo) Clicar com o Boto2 -> alternncia momentnea Clicar Ctrl-Boto1? -> alterna para o grupo mix inteiro quando o grupo no estiver ativo Clicar Shift-Ctrl-Boto1? -> alterna para todas as trilhas e barramentos Clicar Ctrl-Boto2? -> aprende controle MIDI Somente Botes Solo

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Operao -> Ao Clicar Shift-Boto1? -> alterna estado de "trava" do solo corrente ("solo seguro") Clicar Ctrl-Alt-Boto1? -> aplica solo somente nesta trilha ou grupo ativo, retira solo de todos os outros Faders Operao -> Ao Clicar com o Boto1 e arrastar -> operar fader Clicar Ctrl-Boto1? e arrastar -> sintonia fina Clicar Alt-Ctrl-Boto1? e arrastar -> sintonia mais fina Clicar Shift-Boto1? -> reseta o fader Clicar Ctrl-Boto2? -> aprende controle MIDI

1.4. Interface Bsica


Embora o Ardour tenha uma interface grfica razoavelmente convencional, existem poucos elementos que so originais para ele e provavelmente novos para voc. Este captulo fornece um guia para utilizar estes aspectos da interface. Cliques do Mouse "Click" Quando ns dizemos "clique em" sem especificar um boto do mouse, queremos dizer que use o boto 1 em um elemento da interface (boto, fader, menu, etc). "Contexto Clique" Como na maioria das interfaces grficas de hoje, um "contexto clique" (boto3) em vrias partes da interface demonstrar um menu com contexto especfico, permitindo a configurao de parmetros ou realizar operaes. Existem vrios exemplos disso, mas se tentar em uma regio de udio, um boto mute (mudo) do mixer e um nome emenda do mixer mostrar a idia geral. "Delete Click" & "Edit Click" Existem duas combinaes adicionais mouse/tecla que voc deve se familiarizar e se acostumar. So chamadas de "delete click" e "edit click", e por padro elas consistem em Shift-boto3 e Ctrl-boto3 respectivamente. O clique delete na maioria dos objetos dentro do editor do Ardour ir delet-los. Isso inclui regies, marcadores, controle de pontos de curva e por a vai. Um clique edit em qualquer um dos mesmos tipos de objeto iro exibir uma caixa de edio para aquele objeto. Clocks (Relgios/Metrnomo)

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Existem vrios relgios na interface do Ardour, alguns deles so visveis o tempo todo, outros em janelas que so exibidas somente se solicitadas. Todos estes relgios so idnticos entre si em suas funcionalidades, embora alguns possam ser editados pelo usurio e alguns apenas para exibio. Clicando em um relgio, um menu aparece permitindo modificar o modo de tela daquele relgio. As escolhas so: * Audio Frames * BBT (Barras,Beats,Ticks - tempo musical & tempo baseado no medidor) * SMPTE * Min:Seg Cada modo de relgio possui um nmero de campos diferentes. Por exemplo, SMPTE possui horas, minutos, segundos, e frames de video. Para editar o valor de um relgio em particular, clique no primeiro campo da esquerda que voc quer modificar. Voc pode ento entrar com um valor para aquele campo utilizando teclas numricas, junto com . onde for apropriado. O cursor mover para o prximo campo do relgio aps ter entrado com o nmero mximo de dgitos para um campo. Para mover ao prximo campo antes disso pressione Tab. Para terminar a edio, pressione Enter ou use a tecla Tab para avanar atravs de todos os campos restantes. Controladores de barra Controladores de barra foram inspirados por um comentrio de "Larry o O" em Electronic Musician em 2001. Um controlador de barra um elemento de interface que funciona de forma diferente a alguns elementos padres encontrados na maioria dos programas. Eles so usados para fornecer um mtodo combinado para exibir e modificar um parmetro. Para editar graficamente um valor dos parmetros representados por um controlador de barra, pressione o boto1 e arraste o controlador para esquerda/direita ou para cima/baixo conforme necessrio. Para editar o valor com grande preciso, d um duplo-clique no controlador que se transformar em uma caixa de dados. Voc pode entrar com um valor exato para o parmetro, ou usar as teclas de seta para incrementar/desincrementar o valor exibido. Quando terminar a edio, as teclas Enter ou Tab transformaro a caixa de entrada devolta a verso normal do controlador de barra. Click Boxes Click boxes tambm foram inspiradas no comentrio de Larry. Uma click box , como seu nome sugere, apenas uma parte de uma janela que possibilita um clique para alterar algum parmetro ou valor de controle. Clicando com o 3, move o parmetro para o prximo valor, clicando com o 1, move para o valor

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anterior. Clicando e mantendo pressionado ir automaticamente avanar atravs dos valores possveis na direo apropriada. Nota: ns estamos eliminando lentamente click boxes a favor de controladores de barra. Panes Panes (divises) so elementos da interface que permitem ajuste dos tamanhos relativos de duas sees de uma janela. As divises no Ardour funcionam de forma perfeitamente normal, mas possuem uma caracterstica adicional: um Delete-clique no divisor esconder completamente um lado de suas duas sees. As sees dependem da diviso, e no configurvel pelo usurio, mas algo que voc precisaria de qualquer forma. Se as divises estiverem escondidas, ento um Delete-click (sobre a diviso ainda visvel) ir restaur-la em seu tamanho anterior.

1.5. O que est diferente no Ardour?


Se voc utiliza outro software de audio, particularmente softwares geralmente referidos como Digital Audio Workstation (ou "DAW"), ento haver um nmero de coisas sobre o Ardour que pode ser um quebra-cabeas para voc em seu contato inicial com o programa. Sem sesso padro Voc deve explicitamente criar uma [glossrio:sesso]] antes de qualquer coisa, e se voc escolher no utilizar um dos modelos de sesso, voc tambm dever criar trilhas e barramentos a fim de gravar e/ou editar um material de audio existente. Aonde os plugins e sadas vo? O Ardour no possui qualquer nmero fixo de "slots" para plugins, ou sadas, ou entradas: voc pode ter tanto vrios per-track quanto seu sistema aguentar. As duas caixas pretas acima e abaixo do mixer strips gain fader so listas redirecionadas onde voc pode adicionar, reordenar, remover e normalmente controlar plugins, sadas, e entradas, ambas pre- e ps-fader. Sem construo de EQ A maioria das pessoas no pensam muito sobre construo do EQ em outros DAWs. Alm disso, voc no pode fazer equalizao significativa com 3 botes marcados "Lo", "Mid" e "Hi". Enquanto plugins EQ de boa qualidade sejam dispinibilizados sem custo para Linux, o Ardour prefere permitir que voc escolha um de sua preferncia. Claro, voc pode salvar suas configuraes de sesso como modelos, ento se voc tiver um EQ particular s precisar fazer isso uma vez. Sem controles de sada visveis

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Embora o Ardour suporte sadas, no h como control-las diretamente da interface mixer - no h um boto dedicado no mixer strip. No entanto, se voc trouxer o prprio editor de sadas (por exemplo, com um duplo-clique em seu nome na lista de redirecionamento), voc encontrar uma coleo de funcionalidades mais rica do que a maioria dos DAWs oferecem para controlar o comportamento de uma sada. Uma pequena coleo de ferramentas A maioria dos DAWs evoluram para fornecer o to chamado "smart tool" que permite a utilizao do mouse para diferentes tipos de operaes sem mudar para uma ferramenta diferente. O Ardour interpretou esta aproximao do comeo, de modo que a ferramenta "Objeto" realmente permita que voc realize muitas operaes diferentes, dependendo de como e onde o usado. O Ardour no fornece uma ferramenta de "lpis" destrutivo como outros DAWs fazem, por algumas razoveis profundas razes tcnicas. A necessidade de utilizao de um "lpis" para reparos na waveform quase sempre indica um problema com a configurao de sua sesso e/ou gravao. A diferentes ferramentas que o Ardour oferece incluem "Objeto", que tem diferentes utilidades, incluindo trimming/movimentao/cpia de regio, edio de automatizao, e mais; "Escala (Range)" para definir escalas de tempo; "TimeFX" para timestretching; "Ganho" exclusivamente para editar regies de ganho de envelopes; e "Zoom" para manipular o zoom. Muitas outras operaes so acessveis pelos menus ou teclas de atalho. Sem restries de configurao I/O nas trilhas A configurao das trilhas e barramentos no Ardour no vem pr-determinadas. Voc pode criar uma trilha mono e convert-la para stereo a qualquer hora. Pode convert-la em uma trilha com 3 entradas e 7 sadas se quiser, porque o Ardour tambm no restringe configuraes de I/O por trilha para um set fixo de mono/stereo/5.1/7.1 etc. Alm disso, devido o Ardour usar o pacote JACK, uma trilha com uma entrada pode receber dados de vrios locais. Voc tambm pode conectar qualquer trilha a qualquer nmero de trilhas e barramentos. No Ardour, a nica diferena entre uma trilha e um barramento que uma trilha reproduz materiais pr-gravados de seus drives de disco e pode gravar neles. Ambos podem ter plugins, sadas, entradas, dados automatizados e mais. Seu hardware de audio no a nica opo de I/O Devido o Ardour usar o pacote JACK, sua sesso no est limitada a receber e enviar audio para e de sua interface de audio. Ele pode livremente enviar e receber sinais de audio para qualquer outra aplicao JACK. Em alguns casos, mesmo se aplicaes JACK estiverem sendo executadas em outros computadores. Isso faz a compreenso das opes de I/O para uma trilha ou barramento um pouco mais complexa do que um programa convencional, mas tambm adiciona incrvel poder ao Ardour, como voc ver mais tarde.

1.6. Por que se chama "Ardour" e outras perguntas

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Por que "Ardour" ? O nome "Ardour" veio das consideraes de como pronunciar o acrnimo "HDR" (Hard Disk Recorder). A tentativa sonora mais bvia como uma consoante mais "complexa" era um pequeno passo para uma palavra no relacionada, ligeiramente homofnica: ardor n 1: um sentimento de ansiedade (normalmente a favor de uma pessoa ou causa); "eles foram imbudos de um ardor revolucionrio"; "ele sentiu um tipo de ansiedade religiosa" signif: ardor, ansiedade 2: sentimento de amor intenso signif: ardor 3: sentimentos de grande calor e intensidade; "ele falou com grande intensidade" signif: ardor, fervor, fogo Dado o trabalho requerido para desenvolver o Ardour, e a personalidade do seu primeiro criador, o nome pareceu apropriado mesmo tendo vago relacionamento com "HDR". Anos depois, outra interpretao de "Ardour" apareceu, desta vez baseado na escuta de pessoas de outra nacionalidade tentando pronunciar a palavra. Ao contrrio de "Ardour", tornou-se "Our DAW", que pareceu caber poeticamente para uma estao de udio digital, cujo cdigo fonte e design pertence a uma equipe de colaboradores. Por que escrever outra DAW? J existe um excelente nmero de digital audio workstations. Mencionaremos algumas: ProTools?, Nuendo, Samplitude, Digital Performer, Logic, Cubase (SX), Sonar, junto com vrios sistemas menos conhecidos, como SAWStudio e outros. Cada um desses programas possuem foras e fraquezas, embora ultimamente a maioria tenha convergido em um conjunto de caractersticas muito similares. Entretanto, cada um deles sofre dois problemas quando vistos sobre a perspectiva da equipe de desenvolvimento do Ardour: - eles no rodam em Linux - seus cdigos fonte no esto disponveis para modificaes, melhorias, correo de bugs por usurios ou seus amigos ou consultores. Por que Linux (e OS X) ? No rodar em Linux compreensvel, dado o pequeno (mas crescente) mercado de desktops que o Linux tem. Entretanto, quando examinamos "sistemas operacionas populares", encontramos: - verses antigas do Windows: flagelada pela estabilidade ruim e segurana mnima - Windows XP: finalmente, uma verso do Windows que parece estvel, mas ainda sofre de incrveis problemas de segurana - OS X: uma pea incrvel de engenharia que excelente para trabalho em udio, mas somente executa em hardware proprietrio e ainda faltam flexibilidade e adaptabilidade com Linux. Segurana importante hoje, e ser importante no futuro, quanto mais e mais redes vivas ou semivivas tomarem espao.

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Vamos contrastar isto com Linux, um sistema operacional que: - pode permanecer ligado por meses (ou at mesmo anos) sem problemas - infinitamente configurvel at o mnimo detalhe - no propriedade de qualquer entidade corporativa, assegurando que sua vida e direo no so interferidas por uma companhia (um exemplo contrrio, considerando BeOS) - rpido e eficiente - roda na maioria das plataformas j criadas, incluindo sistemas velhos e "lentos" - um dos sistemas operacionais "out of the box" mais seguros Mais do que qualquer coisa, o primeiro autor do Ardour usa Linux e quer um DAW que rode nele. Tendo escrito um DAW para Linux, foi criado para ser relativamente fcil portar Ardour para OS X, mais por causa do excelente trabalho feito pela equipe do JACK OS X que portou o JACK para OS X. Embora OS X tenha desvantagens comparando ao Linux, fcil de usar e st presente em vrios estdios, dando mais valor a esta plataforma. Por que o Ardour no roda em Windows ? Houve diversas discusses sobre portabilidade do Ardour para Windows. Os obstculos so poucos, mas significativamente substanciais. Ardour foi escrito para rodar em sistemas operacionais que suportem corretamente e eficientemente um sistema operacional porttil chamado POSIX (endossado pelo governo dos US e vrias outras organizaes). Ambos Linux e OS X fazem um bom trabalho de suporte a POSIX, mas Windows no. Particularmente, a eficincia com que o Windows gerencia certos aspectos do POSIX cria dificultades para portar o Ardour. A portabilidade do Ardour no ser impossvel em algum ponto, mas Windows continua sendo uma plataforma no apropriada para trabalhos de audio profissionais, apesar das melhorias que lhe foram feitas nos ltimos anos.

No preciso de um hardware DSP para rodar um bom DAW? Por favor, veja este tpico para uma discusso dos mritos de hardware DSP dedicado. Este no um programa realmente complicado? No pretendemos fingir que o Ardour um programa simples e fcil de usar. A equipe de desenvolvimento tem trabalhado muito para tornar processos simples razoavelmente fceis, tarefas comuns rpidas, e tornar coisas difceis e/ou incomuns possveis. No h dvidas que temos mais a fazer nesta rea, to bem quanto lustrar a interface para melhorar sua compreenso e trabalhos caractersticos. Ao mesmo tempo, edio de audios multi-pistas, multi-canais, no-linear, nodestrutivo esto longe de ser processos simples. Fazer isso direito no requer somente um bom ouvido, mas uma apreciao slida por conceitos bsicos de audio e um modelo/metfora mental

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robusto do est sendo feito. Ardour no um simples "gravador de audio" - voc pode certamente us-lo para gravao de material stereo (ou at mesmo mono) em uma trilha simples, mas o programa foi desenvolvido em torno das potencialidades muito mais ricas do que isso.

2.1. Sesses
Este captulo fala dos princpios de como comear um novo projeto no Ardour, assim como configurar esta sesso. Iniciar o sistema - JACK Para que o Ardour faa qualquer coisa, voc precisa iniciar o JACK. Veja a pgina do JACK para mais detalhes sobre como iniciar e configurar este programa. http://www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=JACK&bl#Servidor_de_Transporte_de_udio Criando uma nova sesso A primeira etapa em comear um projeto novo no Ardour criar uma sesso nova. Quando voc fizer isso, o Ardour ir criar uma nova pasta em local e nome escolhido por voc, e armazenar tipos diferentes de arquivos em subpastas dentro desta pasta com o nome da sesso. As duas subpastas mais importantes so os sons (sounds - que contm todo o udio gravado ou importado para a sesso) e automao (automation - que contem dados da automatizao para vrias partes da sesso).

Quando voc inicia o Ardour sem especificar uma sesso existente, ele traz automaticamente o dilogo para nova sesso. Caso isso no acontea, se voc quiser criar uma nova sesso, clique em

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Sesso \textgreater Novo na bara de mens, no canto superior da interface. Insira um nome para a nova sesso. Voc pode usar todos os caracteres que quiser, mas saiba que qualquer exceo aos carteres alfabticos e numricos ser convertida aos underscores para dar forma ao nome na pasta da sesso. Em seguida, escolha o diretrio onde voc quer armazenar a pasta dessa nova sesso. Clique Localizar para expandir o navegador de arquivos, e ento escolha a localizao desejada para sua sesso.

Configurao do I/O Em seguida, configure o I/O (in/out - entradas e sadas de som) para a sesso. Voc tem diversas escolhas aqui, e no fazer nada uma delas. No fazendo nada voc criar uma sesso que incluir:

trilha master estreo conectada s duas primeiras sadas de sua placa de som. toda a nova trilha criada ter suas sadas conectadas automaticamente trilha master. todas as entradas das novas trilhas sero conectadas s entradas de sua placa de som.

Entretanto, se voc quiser mais controle sobre estas conexes de entrada e sada de som, clique sobre Configurao para mostrar o men de opes:

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Sadas Master Uma sada master uma trilha a qual todas (ou a maioria) das trilhas/bus emitem o sinal de sua sada. A sada master fornece um ponto de controle nico, batante conveniente, para controlar a sada de som de todo Ardour, alm de ser um local para aplicar efeitos na sesso como um todo. Por causa disso, por padro, o Ardour utiliza as sadas masters. Sadas de Controle As sadas de controle, so sadas alternativas sada master, para onde possvel enviar o sinal de determinadas trilhas sem interferir no sinal enviado para as sadas master. Um uso bastante til das sadas de controle o caso da gravao ao vivo, que permite solar, ou silenciar, determinado sinal durante a execuosem interferir na gravao. Ao finalizar a configurao de sua sesso, no esquea de clicar no boto Criar.

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Adicionando trilhas Cliique em Sesso \textgreater Adicionar Trilha/Barramento (Add).

Na janela, escolha quantas trilhas/barramentos voc deseja adicionar e as suas configuraes de I/O. Para renomear uma trilha (isso bastante indicado ANTES da gravao, pois assim o arquivo de udio gravado automaticamente nomeado a partir do nome da trilha), tanto na interface de editor, como na de mixer, clique no nome da trilha (udio 1, udio 2, etc.), e digite o novo nome da trilha. Abrindo uma sesso Voc pode abrir uma sesso de duas maneiras:

clique em Sesso \textgreater Abrir, e ento o selecione a sesso que voc deseja abrir. A sesso o nomedasesso.ardour, que fica dentro da pasta criada quando a sesso for criada. inicie o o ardour em uma linha de comando (digite: ardour), especificando a pasta da sesso como um argumento.

Sesses recentes A opo do menu Sesso \textgreater Recente permite que voc escolha entre s sesses que voc trabalhou em recentemente. Salvando uma sesso Clique em Sesso \textgreater Salvar O Ardour ir salvar sua sesso cada vez que voc adicionar uma trilha/barramento, e aps cada captao. Salvar a sesso regularmente a cada alterao ir assegurar que seu trabalho esteja sempre seguro.

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Isso ir salvar mudanas que voc fez na sesso, e ir escrever uma nova sesso no lugar da velha. Esta ao no poder ser desfeita. Limpeza da sesso Em Sesso \textgreater Limpar \textgreater Limpar fontes no usada, sero apagadas as trilhas de udio que foram gravadas mas no esto em uso. A trilha em uso aquela que est presente em alguma trilha do playlist ou em qualquer instantneo da sesso. Se voc tiver trilhas no utilizadas (por exemplo captaes descartadas), esta ferramenta poder suprimi-los para voc. Estas trilhas sero movidas para o diretrio dead sounds dentro da pasta da sesso (veja acima em 3.2 Criando uma nova sesso). Neste momento, voc ainda pode utilizar os arquivos desta pastam (apesar desse processo ser um tanto complicado). aconselhvel (mas aconselhvel mesmo) que aps esta etapa de limpesa, voc salve, reinicie a sesso e confirme que a sesso ainda trabalha como esperado. Se tudo for bem (e deve), voc pode ento fazer o 2o passo de limpeza e remover as trilhas dos dead sounds definitivamente clicando em Sesso \textgreater Limpar \textgreater esvaziar lixeira (neste caso, o material no ser recupervel caso voc no tenha alguma cpia de segurana).

2.2. Configurando a entrada e a sada de som de seu computador


Antes de comear a usar o Ardour, necessrio que a entrada e a sada de som de seu computador estejam configuradas corretamente. Existem duas caractersticas para este processo:

a placa de som funcionando corretamente. o JACK configurado para trabalhar com a placa de som.

JACK extremamente importante compreender que o Ardour no interage diretamente com as entradas e sadas da placa de som enquanto funciona. Todos os dados recebidos pelo Ardour para gravao, assim como os dados que so enviados pelo ardour para a sada da placa de som, so emitidos via JACK [http://jackaudio.org/} (JACK Audio Connection Kit). Portanto, ((JACK)) um software que distribui os dados de udio da placa de som para os demais softwares, assim como entre as aplicaes, em tempo real. Cumprindo a funo de servidor da placa de som (patchbay). Tradicionalmente, as fontes udio que voc deseja gravar, assim como efeitos de processamento de udio (conhecidos como perifricos, pr-amplificadores, compressores e equalizadores), esto "fora" de seu computador. Conseqentemente uma das aes mais imortantes num estdio mover os dados udio de dentro para fora, e de fora para dentro, do computador. Entretanto, com o desenvolvimento tecnolgico, cada vez mais comum que os estdios utilizem fontes de udio, assim como processamento de efeitos via software, ou seja, aplicaes que esto dentro do cumputador, tornando cada um dos softwares uma estao de udio digital completa.

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Um novo o problema surge em tais situaes, porque movendo o udio entre as aplicaes j no envolve sua placa de som. Assim sendo, os dados tm que ser movidos de um software para outro, de preferncia com a mesma sincronizao da amostra (sample rate). Este um problema que foi resolvido h algum tempo (os softwares proprietrios ReWire da PropellerHeads e DirectConnect da Digidesign so dois exemplos mais comuns), mas o JACK um projeto novo desenvolvido pela comunidade do software livre, e est disponvel para qualquer pessoa usar, aprender, desenvolver ou modificar. Os novos usurios no podem imaginar o quanto seu computador poder se tornar uma ferramenta extremamente flexvel e poderosa ao utilizar o JACK - especialmente com Ardour agindo como o "corao" do sistema.

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Botando a placa de som para funcionar Nota: embora o Ardour funcione em sistemas OS X, assim como em Linux, esta documentao descreve somente o processo em sistema Linux utilizando o driver ALSA[http://www.alsaproject.org/} (Advanced Linux Sound Architeture). As configuraes para OS X tendem a ser inteiramente diferentes, e so centralizadas na maior parte no JACK. Tambm existem outras alternativas para "drivers" de sua placa de som em Linux alm do ALSA, mas no sero discutidos aqui. Configurar a placa de som para funiona com o JACK e o Ardour pode ser a parte mais difcil de ajustar em seu computador, ou pode ser a mais fcil. O nvel de dificuldade depender do tipo de sua placa de som, da verso do sistema operacional que voc usa, e de sua prpria compreenso de como o sistema trabalha como um todo. Em um mundo ideal, seu computador tem j uma placa de som funcionando, e tudo que voc precisa iniciar o "qjackctl" e dar um "play" no programa para deixar o JACK funcionado. Se voc estiver nessa situao ideal, faa alguns testes simples em sua mquina. O teste o mais bvio tocar um arquivo de udio e ver se sai algum som de seu computador. Se voc escutar algo, voc pode saltar adiante para Selecionando uma fonte da captao.

Verificando a placa de som Se voc nunca tocou udio em seu computador antes, voc deve usar qualquer programa para tocar um arquivo tal como o alsaplayer, aplay, ou XMMS e colocar algum arquivo para tocar (o comando "locate .wav" pode ajudar). H diversas possibilidades:

voc escuta o udio sem problemas - ok, bola pra frente! o programa d um "erro" - provavelmente o software escolhido para reproduzir o som no

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funciona com o JACK. Se estiver usando o XMMS, verifique se em "Opes" \textgreater "Preferncias" o plugin de sada utilizado o "jack Driver" (libjackout.so) voc no ouve nada - verifique no alsamixer (digite "alsamixer" num terminal de comando), se o volume da sada de sua placa de som ("master"), esto silenciados ("mute - aparece um smbolo "M" na base do canal). voc ouve algo, mas muito baixo - reproduza os passos acime e aumente os volumes no alsamixer. voc ouve algo dos loudspeakers errados

Rode o comando "alsaconf" num terminal para configurar sua placa de som. Selecionando uma fonte da captao Muitas placas de som, particularmente as mais baratas que vem embutidas na placa me do computador (placas de som "on board"), tm duas "entradas" de udio (1) "mic" para microfones e (2) "line" para instrumentos . Isto gera uma pergunta: como faz o Ardour (ou o algum outro software) para saber qual sinal gravar, esse que vem na entrada do microfone, ou na entrada em linha? (A mesma pergunta levanta-se tambm para placas de som "high-end", de maneiras diferentes.) A resposta curta : O Ardour no faz. Assim sendo, esta uma escolha que voc tem que fazer usando um programa que saiba como controlar a as entradas e sadas da placa de som. So os conhecidos "mixers". Linux/ALSA oferece diversos programas: o alsamixer, gamix, aumix, kmix so alguns deles. Cada um deles oferece uma maneira de selecionar enter os sinais possveis sero utilizados como fonte de captao. Como voc seleciona o sinal preferido varia de programa para programa, assim, voc dever consultar a documentao de ajuda para qualquer programa voc for usar. H tambm programas especficos que oferecem maneiras de controlar determinado tipo de placa de som. Por exemplo, o programa "hdspmixer" oferece o controle sobre as entradas e sadas de som para diversas placas de som RME. "envy24ctrl" faz o mesmo para as placas de som construdas com o chipset ice1712/envy24, como as placas de som da M-udio, Terratec entre outras marcas. Note que isto completamente similar situao para os usurios de Windows e de MacOS, aonde cada placa de udio vem frequentemente com seu prprio programa de controle que permite determinada configurao e escolhas a serem feitas. Eu no tenho nenhum sinal enquanto gravo :(... O problema o mais comum para usurios iniciantes em Linux tentar gravar algo e no obter nenhum sinal de udio para gravao, ou um sinal muito baixo. O problema de "sinal baixo" geralmente fruto de uma ou de mais das seguintes opes:

O microfone es conectado na entrada "linha" da placa de som - Os nveis do sinal dos microfones so muito pequenos, e requerem amplificao para que possam ser usados pela maioria de circuitos de udio. Em estdios de gravao profissionais, isto feito usando um "perifrico" chamado pr-amplificador, ou mesmo algumas mesas de som, que tem pramplificadores embutidos. Se sua placa de som tiver um conector "input mic", itso significa que ela tem seu prprio pr-amplificador embutido, embora seu desempenho provavelmente

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no seja muito bom. Se voc conectar um microfone na entrada "linha" de sua placa, voc obter um sinal inaudivel ou muito baixo. A fonte de captao foi selecionada erradamente no mixer da placa de som (ver acima). O nvel do ganho da "captao" da entrada da placa de som muito baixo. Voc precisar de um pr-amplificador, ou uma mesa de som para aumentar este nvel (como descrito acima).

Monitorao Infelizmente temos que levantar esta questo em um ponto no manual onde voc, leitor, talvez no saiba o que significa "monitorar". Entretanto, este um processo utilizado em toda estao de trabalho udio digital, por isso precisamos pelo menos tentar cobrir aqui os princpios bsicos dets ao. As nicas pessoas que no precisam se importar com a monitorao so aqueles que nunca usaro o Ardour para gravaesr ao vivo. Monitorar o termo que utilizamos para descrever o que voc est escutando enquanto o ardour est gravando. Se voc estiver tocando uma guitarra e gravando-a com Ardour, voc ouve provavelmente prprio som da guitarra, mas h muitas situaes onde confiar no som do instrumento inadequado. Por exemplo, com um instrumento eletrnico, no h nenhum som at o sinal eltrico gerado seja processado por um amplificador que alimentar a caixa de som. Mas, se o Ardour estiver gravando o sinal do instrumento, quem responsvel por emiti-lo ao amplificador e caixas de som? Ainda mais complexo do que isso: se voc estiver gravando mltiplas pistas ao mesmo tempo, cada musico precisar ouvir seu prprio instrumento, mas provavelmente precisar ouvir alguns de seus colegas tambm. Voc pode fazer "overdubs" - gravar uma nova linha enquanto escuta as trilhas j gravadas como voc pode escutar a nova linha juntamente com o material existente. Bem, esperamos que tenhamos convencido voc de que existem algumas perguntas a serem respondidas, e que voc deva pesquisar mais sobre o assunto. Veja mais sobre monitoro no Manual Online do Ardour [http://ardour.org/manual/recording/monitoring Posso usar mais de uma placa de som? Existem algumas razes para que voc no faa isso. Mas, falando srio, poupe seu dinheiro para comprar uma placa multicanal j projetada para gravar diferentes sinais simultaneamente.

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Qjackctl

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O qjackctl a maneira recomendada de usar o JACK. O JACK no tem interface grfica - para iniciar o JACK e control-o, voc precisa ter acesso a linha de comando e a um conhecimento bsico em sistema operacional Unix. Entretanto, o qjackctl uma aplicao maravilhosa que utiliza o JACK atravs de uma interface grfica agradvel visualmente e til ao mesmo tempo. Voc deve iniciar o qjackctl a partir do menu "Aplicao" \textgreater "Som" de seu sistema, encontrado geralmente em "qpanel/appbar/dock"

2.3. Janelas
Quando o Ardour inicia sem uma sesso, h apenas uma nica janela visvel que chamamos de editor. Entretanto, o programa possui muito mais janelas que podem ser exibidas para vrias finalidades:

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Editor Esta a janela primria do Ardour. Contm a barra de menu principal, mais vrias janelas separadas e o prprio editor. Transport Bar Esta janela fornece um controle completo sobre todas as funcionalidades de transporte do Ardour. Ela inicialmente unida janela editor, mas pode ser separada e mantida como janela independente se voc preferir. Mixer Esta janela ser exibida automaticamente sempre que uma Sesso carregada, e fornece uma representao da Sesso que modelada em um console de mixagem. Cada trilha e barramento tem seu prprio Mixer Strip, e existe tambm vrias listas para coisas como Grupos de Mixagem. Uma forma mais precisa para entender sobre a diferena entre the editor e o mixer que o editor serve primeiramente para controlar o fluxo de tempo da Sesso, enquanto o mixer serve is primeiramente para controlar o fluxo de sinal. Location + Markers Display Esta janela usada para exibir, editar e ajustar vrias Posies e marcadores dentro de uma Sesso. Options Editor Esta janela usada para ajustar muitas opes globais e por-sesso do Ardour. Track/Bus Inspector Esta janela opcional fornece um nico ponto de controle para configurar todos os I/Os e processos para cada trilha e barramento. Ela no oferece nada que as outras janelas no ofeream, mas elas no agrupam vrias coisas em um nico lugar. Voc decide se quer usar ou no esta janela. Big Clock Esta janela opcional fornece uma tela da posio da playhead (cabea de reproduo) em uma fonte grande, podendo ser lida de um certa distncia. Pode ser til quando estiver usando o Ardour para gravar a si mesmo e voc precisa ou quer manter-se a par do tempo. Nota Tcnica Todas as janelas do Ardour possuem suas propriedades WMCLASS ajustadas para o ardour, de forma que voc possa configurar seu window manager para organiz-las da forma que desejar.

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2.4. O Editor
O Ardour utiliza duas interfaces: o editor e o mixer. O editor mostra a sesso representada em trilhas horizontais em uma linha do tempo, com material dentro das trilhas (udio, MIDI, vdeo, dados da automao, etc.). O mixer mostra a sesso representando as trilhas como se fossem os canais de uma mesa de som, com controles de ganho, gravao, solo e assim por diante. Pensando de maneira abstrata, o editor representa os aspectos de uma sesso baseados no tempo, enquanto o misturador representa o fluxo do sinal. Entretanto, completamente possvel controlar tambm os aspectos do fluxo do sinal dentro do editor, sem o detalhamento que o mixer fornece. Para algumas sesses, o editor pode ser a nica janela que voc precisa usar.

2.4.1 Disposio da janela do editor


Vejamos a disposio bsica da janela do editor: ::

: : Os controles bsicos de cursor (tocar, parar, voltar ao incio da sesso, ir at o final da sesso, gravar e loop - tocar em ciclo) esto em uma janela destacvel no topo da interface do editor.

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Controles do editor Os controles do editor esto em uma janela destacvel logo abaixo da janela de controle de cursor. Relgio do cursor de edio Este relgio mostra a posio atual do cursor da edio (cursor azul). Voc pode editar a posio do cursor clicando diretamente no relgio se voc desejar. Teclas do zoom As teclas do zoom permitem aproximar a visualizao (lente mais) ou afastar (lente menos). Clique em zoom menos para afastar zoom mais para aproximar sua perspectiva. Relgio do alcance de zoom O relgio da escala de zoom mostra a durao atual da linha do tempo que visvel na rea de visualizao da trilha. No indica a posio da seo visvel da linha do tempo, mas somente seu comprimento. Voc pode aproximar ou afastar essa perspectiva editando este relgio diretamente. Isso pode ser til se voc quiser ver uma durao precisa dentro do editor. Seletores do zoom As duas teclas do zoom permitem que voc v do mximo ao mnimos nvel do zoom clicando somente nesse botes. O boto visualizar toda sesso mostra a sesso inteira na rea de visualizao das trilhas. Controle do foco do zoom Quando voc der um zoom haver uma mudana naquilo que aparecer na rea de visualizao da trilha. Entretanto, uma posio na visualizao continuar a corresponder ao mesmo ponto na linha do tempo, e h diversas escolhas de como definir esse ponto. O comportamento padro do programa manter a borda esquerda (incio da sesso) como referncia para o zoom, mas voc pode selecionar a opo do foco do zoom basear-se no final da sesso, no centro da sesso, no playhead (cursor vermelho que acompanha o play enquanto estiver tocando) e no cursor de edio. Qualquer destas opes chamada de foco atual do zoom. Para mudar o foco atual do zoom, clique sobre o tringulo ao lado da caixa para ver a lista de opes disponveis. Clique sobre o foco que do zoom voc deseja usar. A lista das escolhas desaparecer, e a nova escolha do foco do zoom ser utilizada. Controle Snap - Ajustar a Ao mover objetos (trechos das trilhas) pela rea de visualizao, voc tem a escolha de mov-los livremente ou de ter suas posies limitadas a determinados pontos ao longo da linha do tempo. Isso especialmente til quando voc precisa mover um trecho da trilha e manter esse trecho de acordo com o tempo correto (beat). Isto aplica-se regio selecionada, ao playhead (cursor vermelho), ao cursor de edio, aos pontos de controle da curva e aos marcadores, entre outras opes. Se voc quiser que as posies dos objetos seja limitado, a seguir voc ver como escolher entre as diversas possibilidades. Este controle conhecido como snap (presso) porque ao mover objetos com o mouse, estes parecem estar sendo agarrados por estes pontos previamente determinados.

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A maneira mais bvia o mapa do tempo, mas o ardour oferece muitas possibilidades diferentes:

BBT - voc pode selecionar as divises de um compasso em 64, 32, 16, 8, 4, assim como as cabeas de compassos, alm da diviso dos compassos em 3 Extremidades das regies Pontos da sincronizao da regio Limites da regio - combina os comeos e extremidades das regies Marcas} Cursor de edio

Um nico ponto til para alinhar diversos objetos ao mesmo local. Ajuste o cursor de edio posio desejada, a seguir selecione a opoajustar ao Cursor de Edio nas opes de ajuste, e ento mova os objetos, que se agarraro imediatamente posio escolhida. Seletor de ferramentas do mouse O seletor de ferramentas do mouse est em uma janela destacvel que contm algumas teclas usadas para selecionar o que o mouse (e frequentemente o teclado) faro ao editar as trilhas. As ferramentas incluem:

Objeto (object) - Quando selecionada esta opo, o ponteiro do mouse parecer como uma mo sempre que estiver sobre as trilhas. O mouse poder ser utilizado para selecionar e executar operaes em objetos tais como mover e ajustar o tamanho das regies (indo na regio colorida no canto inferior de uma pista, o ponteiro do mouse aparecer como uma seta de duas pontas, ento clique e arraste), adicionar os marcadores, etc. Intervalo (range) - Quando selecionada esta opo, o ponteiro de mouse parecer como uma linha vertical sempre que estiver sobre as trilhas. O mouse agora seleciona um ponto ou um intervalo de tempo de uma trilha, e poder ser apagado, criando regies independentes a partir de uma trilha. Estes intervalos podem ser selecionados sobre uma ou diversa trilha. Ganho - Quando selecionada esta opo, o ponteiro do mouse parecer como uma cruz, e poder editar nuances do ganho desta faixa. Zoom - Quando selecionada esta opo, o ponteiro do mouse aparecer como uma lente de aumento sempre que estiver sobre as trilhas. Esta modalidade usada para ajustar a visualizao a toda a rea que for selecionada pelo mouse. Timefx - Quando selecionada esta opo, o ponteiro do mouse aparecer como uma ilustrao 'de expanso' distintiva sempre que estiver sobre as trilha ou. Esta modalidade utilizada para redimensionar as regies usando um algoritmo do timestretch.

Lista de Trilhas esquerda da rea das trilha fica uma regio com a lista de todas as trilha da sesso. As trilhas que esto visveis tm seus nomes indicados em cinza, quando escondidas tm seus nomes indicados em laranja.

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Clique sobre o nome de uma trilha para visualizar ou esconder uma trilha no editor. Voc pode clicar e arrastar qualquer trilha para reorden-las. Ao clicar sobre a barra do ttulo da listas da trilhas, voc ver o menu:

Esconder tudo Mostrar tudo Esconder todas as trilhas Mostrar todas as trilhas Esconder todos os barramentos de udio Mostrar todos os barramentos de udio

Visualizao da trilha Esta a rea principal dentro do editor. Cada trilha representadas por uma faixa horizontal, ao logo de uma linha do tempo acima deles, com um grupo de controles no lado esquerdo - nome da trilha. - r (record) selecionar esta opo quando quiser gravar nesta trilha. - m (mute) silenciar. - s (solo) solar. - p (program) - lista de reproduo. - g (group) - editar grupo. - x - esconder trilha. - v (visual options) - opes de visualizao. - h (high) - altura. - a (automation) - automaes. Linha do Tempo No alto da rea de visualizao da trilha h a Linha do Tempo. Esta linha consiste em algumas rguas que determinam o tempo e outras opes relacionadas ao formato de compasso e metrnomo (beat). As rguas disponveis incluem:

Minuto:Segundo - indica o tempo em minutos+segundos, medido a partir do comeo da sesso. SMPTE (vdeo) - indica o timecode de SMPTE. O formato de SMPTE (25fps, 30fps, frame

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etc.) selecionado em Opes de editor. Quadros - indica os quadros (frames) de udio. O nmero de frames de udio por o segundo depende da taxa da amostra (sample rate) utilizada para gravao. Compassos:Batimentos (BBT) - indicam os compassos e divises dos compassos de acordo com o tempo do metrnomo (beat) selecionado na opo Tempo na Linha do Tempo. VU (medidor volumtrico) - indica o formato do compasso (no caso 4/4), clique com o boto direito sobre esta pista para ajustar este padro.Esta trilha pode conter um ou mais pontos de mudana ao longo da sesso Tempo - indica o tempo utilizado pelo metrnomo em BPMs (batidas por minuto), clique com o boto direito sobre esta faixa para ajustar o BPM de sua sesso. Para ativar o metrnomo, clique em Batimento no canto superior direito da interface de editor. Esta trilha pode conter um ou mais pontos de mudana ao longo da sesso Marcas de Localizao - indica marcas que podem ser colocadas por voc a partir de um simples clic nessa faixa, clique com o boto direito para opes de edio das marcas. Intervalos de Loop/Insero - indica o trecho da sesso que ir tocar em ciclos (loop), caso a opo loop esteja selecionada em Controle de Cursor

Para mostrar ou esconder uma ou mais das rguas, clique sobre a rea esquerda dos nomes das rguas. Uma janela com o menu para seleo de cada uma das rguas disponvel aparecer. Clique sobre o nome para visualizar/esconder cada uma das rguas. H mais informao em como usar a linha do tempo no Manual Online do Ardour http://ardour.org/manual/editing/basic_editing

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O Mixer A janela mixer fornece uma visualizao de sesso que imita um console tradicional de mixagem. Em vez de focar em arranjo de regies ao longo da timeline, o mixer projetado para permitir a manupulao de elementos do fluxo de sinal de uma sesso - controle de ganho, plugins, busses (barramentos) e assim por diante.

A rea a esquerda do mixer contm trs pequenos painis verticais que permitem vrias operaes a serem criadas na rea maior, que representa um console de mixagem. As linhas que esboam os trs painis menores possuem um pequeno quadrado perto de seus vrtices. Este quadrado pode ser usado para redimensionar as quatro painis que formam a janela do mixer. Arrastando cada um destes quadrados com o boto esquerdo do mouse, ir mover o canto. Layout da Janela Mixer Mixer Strips Cada trilha e barramento (bus) representado na janela do mixer por um mixer strip que contm vrios controles relacionados ao fluxo de sinal. H dois lugares no Ardour que podem ser vistos os mixer strips. A janela mixer uma delas (a que trataremos aqui), mas voc pode v-la tambm em um

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nico mixer strip na janela de edio clicando em editor mixer. esta imagem precisa ser substituda com legenda e melhor resoluo. O mixer strip para um bus essencialmente idntico quele para uma trilha de udio, mas faltam determinados controles que no fazem nenhum sentido - voc no pode gravar em um bus, ento no h boto para gravao habilitado, por exemplo. Os mixer strips so projetados modelar visualmente o fluxo do sinal. O boto input seleciona a entrada da trilha que este mixer strip ir monitorar. As sadas da trilha (o tape recorder) so hardwired (conectados permanentemente por um cabo) s entradas do mixer strip. Pense do input ao strip, iniciando pelo interruptor de polaridade, fluindo abaixo atravs das inseres de prefader/plugins/sees de sada, atravs do fader ganho, aps as inseres de postfader/plugins/sees de sada, o panner, e para fora atravs do seletor de sada. No caso de um bus, no h mquina de tape (fita) inserida entre o seletor input e o input real do strip, mas o fluxode sinal idntico de qualquer maneira.

Controles de mixer strip

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Boto Narrow Mixer Strip O boto de estreitamento do mixer no topo esquerda do mixer strip representado com duas setas separadas por uma linha. Clicando neste boto ir reduzir o tamanho do mixer strip horizontalmente. Clicando nele novamente ir restaurar o tamanho anterior. O primeiro clique tambm tem o efeito de diminuir os nomes dos controles. Listas de plugin ficam muito pequenas neste modo, entretando mais faders ficam acessveis sem precisar usar a barra de rolagem. Suas necessidades podem variar com a utilizao deste boto. Boto Hide O boto oposto ao Narrow Mixer Strip oculta o mixer strip. Este boto no tem efeito sobre o signal flow (fluxo de sinal) ou muting (mudo). Quando um mixer strip est oculto, sua entrada na lista de strips fica escura. Para restaurar o mixer strip para o estado visvel, clique em sua entrada na lista de strip com o boto esquerdo do mouse. Track Name (Nome da Trilha) O nome da trilha exibe o nome da trilha atual exibida na janela de edio. Clicar com o boto direito no nome traz um menu drop-down que perminte renomear, ativar, desativar ou remover a trilha. Selecionando Rename abre uma nova janela exibindo o nome da trilha. Para alter-lo, digite o que desejar e clique em OK. Para deixar inalterado, pressione Cancel. Selecionando Remove abre uma nova janela questionando se deseja remover. Isto remover a trilha do projeto. Se a playlist usada pela trilha removida no estiver sendo usada por qualquer outra trilha, esta tambm ser removida. Boto Group O boto group (grupo) exibe o nome do grupo de mix atual selecionado. Se nenhum grupo estiver selecionado, ser lido que no h grupo. Quando clicado, um menu drop-down aparecer com listas dos grupos de mixer atuais, junto com a opo nenhum grupo. Se um grupo selecionado, qualquer movimento no fader em um dos membros do grupo faders, ser traduzido aos outros membros do grupo. Input Selector O seletor de entrada permite associar entradas de hardware ou software trilha a qual este mixer strip monitora. Clicando na caixa input, aparecer um menu drop-down que lista combinaes de portas jack criadas, junto com as opes desconectar e editar. Voc tambm pode selecionar uma combinao de entradas de hardware da lista drop-down, ou selecionar edit para abrir a janela de seleo de entradas que permite um controle fino, assim como alterar o nmero de entradas trilha ou usar dispositivos de software como entradas. Para mais informao sobre esta janela, veja a seo outras janelas do manual. Disconnect remove todas as atribuies de entrada enquanto deixa o nmero de portas sem alterao.

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Boto Polarity O boto polaridade, quando pressionado, inverte a fase do sinal deixando a trilha e inserindo o mixer strip. No tem nenhum efeito no sinal sendo gravado no disco. No tem nenhum efeito no sincronismo do sinal, tambm. Boto Solo O boto solo coloca o mixer strip em modo solo. O indicador de solo na janela de edio piscar se qualquer mixer strip estiver em modo solo, e somente aquelas trilhas selecionada como solo sero distribudas atravs do sistema. Boto Mute O boto mudo muta a sada do mixer strip. Controle Track Speed O controle de velocidade da trilha permite variar a velocidade e aplic-la na trilha. Uma configurao de 1.0 corresponde reproduo da sesso em velocidade normal. Uma configurao de 0.5 reproduzir em uma velocidade parcial. Quando alterada, a trilha ser reextrada para mostrar a nova posio do resultado do udio de acordo com a velocidade alterada. O controle de velocidade da trilha possui trs casas decimais de preciso. Um clique com o boto direito ou esquerdo no nmero exibido ir aumentar ou diminuir a velocidade da trilha por 0.1%. Quando a velocidade no for exatamente 1, a cor exibida ficar vermelha. Deixando o cursor sobre o nmero permitir usar a roda do mouse para alter-lo. Clicando com o boto do meio no nmero retornar exatamente velocidade 1. Boto Record Enable O boto para habilitar gravao prepara a trilha para gravar. Pressionando ele, ir alterar a forma que voc monitora e mede o sinal de entrada, dependendo do estado da configurao de monitorao nas opes do editor, assim como a configurao de entrada automtica no editor. Botes Automation Mode Os botes de modo de automatizao permitem selecionar os modos do fader ou pan de uma lista drop-down. Veja Mixagem:Automatizao para mais informaes sobre modos de automatizao. Redirect Boxes (Caixas Redirecionadoras) Estas reas escuras acima e abixo do fader permitem colocar inseres, sends (envios) e plugins no trajedo do sinal antes e depois do fader respectivamente. Voc pode tambm facilmente reorden-los enquanto toca (reproduz). Coletivamente, os objetos trazidos nestas caixas so chamados de redirecionadores. Se houver redirecionadores no canal, eles podem ser reordenados arrastando-os verticalmente. Devido plugins e inseres poderem ter diferentes nmeros de entradas e sadas, s vezes voc pode ter uma situao onde as entradas e sadas no podem ser todas conectadas

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sensivelmente. Neste caso, sua reordenao no ser permitida pelo programa. Clicando com o boto direito na rea escura, trar um menu drop-down que permite manipular os redirecionadores e vrias formas. new plugin -> selecionando novo plugin abrir uma caixa que lista os plugins disponveis em seu sistema. Selecionando um plugin que seja compatvel com o nmero de streams no canal, resultar no plugin sendo colocado na caixa redirecionadora em estado inativo. Isso indicado pelas marcas ao redor do nome do plugin. Um duplo-clique no nome do plugin trar uma janela que permite controlar os parmetros do plugin estaticamente (incluindo desvio) ou usar automatizao. Todos os plugins que reportam latncia so automaticamente compensados por tempo no Ardour. new insert -> colocar no mnimo duas novas portas jack nesse ponto no mixer strip (uma input, uma output). Estas portas ento ficaro disponveis a qualquer cliente jack (incluindo o prprio Ardour), permitindo outros programas (ou canais dentro de outro programa) serem inseridos atravs do canal. Portas hardware podem tambm serem usadas, claro, permitindo a insero de equipamento externo. A insero aparecer, ento, na caixa redirecionadora, com marcas indicando que est inativa. Para ativar ou desativar uma insero, clique com o boto direito nela e selecione ativar. Um duploclique na insero trar uma caixa de dilogo que permite atrituir estes inputs e outputs a outras portas jack. new send -> selecionando novo envio, trar primeiro uma caixa de dilogo que permite selecionar um nmero de sadas que o envo possui, junto com o destino de cada sada. Fechando esta caixa revelar o nome do envio em marcas, indicando que est inativo. Para ativar o envio, clique com o boto direito nele e selecione ativar. Um duplo-clique no envio traz a caixa de dilogo anterior, que ir incluir um fader fornecido para controlar o nvel. clear (limpar) -> selecionando clear no menu remove todos os redirecionadores do mixer strip (pr e ps fader). Voc pode remover um redirecionamento individualmente segurando a tecla shift e clicando com o boto direito nele. cut, copy, paste -> estes itens permitem cortar, copiar e colar plugins, incluindo suas configuraes atuais, entre Redirect Boxes. rename (renomear) -> selecionando rename trar uma caixa de dilogo exibindo o nome do redirecionador selecionado. Altere o nome digitando na rea de texto e pressionando OK. select all/deselect all (selecionar/deselecionar tudo) -> estas duas opes permitem selecionar ou deselecionar todos os plugins no channel. Isso pode ser usado, por exemplo, na preparao para copiar todos os plugins de um canal para outro, junto com as configuraes atuais. activate/deactivate (ativar/desativar) -> selecinando qualquer uma destas, ir ativar ou desativar a seleo atual de redirecionador(es). Desativar equivalente a desviar. Note que voc pode desviar um plugin em sua janela de parmetros assim como deste local. activate all/deactivate all (ativar/desativar tudo) -> selecionando qualquer uma destas, ativar ou desativar todos os redirecionadores no mixer strip. Desativar equivalente a desviar se for um plugin.

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edit -> selecionando edit trar os controles relevantes ao redirecionador selecionado. Isso equivalente a segurar o Ctrl e clicar com o boto direito do mouse em um redirecionador. Note que s o clique direito no trar os controles do redirecionador selecionado, somente aquele abaixo do ponteiro do mouse. Boto Pre/Post/Input Este boto circula entre trs modos de medio, que determina qual sinal alimentado aos medidores. Os modos so pre-fader (o sinal da entrada ao fader), post-fader e input (o nvel de entrada da trilha). Clicando com o boto esquerdo, d um ciclo com trs modos, um por vez, enquanto clicando com o boto do meio alterna entre a configurao atual e a configurao dois passos a frente. Isso permite um clique direto a/b comparando entre todos os pontos de monitorao disponveis. Gain Display Este controle exibe o ganho atual do fader mais prximo ao 0.1dB. Clicando com o boto esquerdo no valor reduzir o ganho por uma quantidade dependente sobre a posio do fader, as graduaes se tornam menores como o fader se aproxima do ganho em 0dB. Clicando com o boto direito aumenta o ganho pela mesma quantidade. Clicando com o boto do meio restaura o ganho em 0dB. Unit Selector Clicando com o boto direito na barra de medio, permite voc selecionar o range de nveis de sinal exibidos pelos medidores. O range selecionado ser exibido como uma coluna de nmeros prximos ao medidor. /*XXX esta caracterstica no est em funcionamento atualmente*/ Gain Level Display Peak Meter Este controle exibe o maior pico, desde o ultimo pico medido. A restaurao do pico do medidor conseguida pelo clique-esquerdo no nmero exibido. O medidor de pico monitora o sinal selecionado pelo Boto Pre/Post/Input.. o mesmo sinal que os medidores. Podemos notar aqui que 0dBfs correspondem a um valor igual ao nvel mximo de entrada ou sada de seu hardware de udio, independente da profundidade do bit. Gain Fader O fader altera o nvel de sinal dentro do mixer strip antes dos plugins post-fader, que ficam antes das portas de sada. 6dB de ganho so permitidos. H vrios atalhos disponveis para o fader. Usando a roda do mouse enquanto passa sobre o fader ir alterar esta posio grosseiramente. Segurando a tecla Ctrl enquanto mexe na roda do mouse dar um controle fino. Segurando a tecla shift e clicando no fader ir restaur-lo ao ganho da unidade. Segurando Ctrl e pressionando o boto do meio do mouse enquanto estiver sobre o fader, lhe permitir ligar um controle midi a ele, desde que voc tenha um dispositivo midi configurado no menu de opes.

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Meters O nmero de medidores exibidos prximos ao fader independente do nmero de entradas ou sadas que o canal tem. Os medidores fornecem uma escala de graduao de cores de -50 dBfs a +6dBfs. Eles indicam o valor instantneo do sinal no ponto de monitorao selecionado pelo boto Pre/Post/Input. 0dBfs corresponde ao valor igual ao nvel mximo de entradas ou sadas de seu hardware de udio, independente de sua profundidade de bit. Exceder 0dBfs no corresponde a execuo fora do headroom dentro do mixer, ou em qualquer trajeto de sinal subsequente quele ponto dentro do servidor Jack. Meramente significa que se aquele sinal est conectado diretamente porta do hardware, cuja definio menor do que 32-bit de defnio de ponto flutuante que o Ardour usa (ex.: uma placa de som), ento aquela porta exceder seu nvel mximo de sada, resultando em distoro. Atingindo 0dB dentro do mixer (ou qualquer ponto no servidor Jack), significa que voc tem, aproximadamente, 100dB de headroom restantes. Como improvvel que voc alcanar este ponto, isso no representado de nenhuma maneira especial pelo medidor. Naturalmente, se a entrada selecionada como o ponto de monitoramento para o medidor, excedendo 0dBfs significa que a entrada de seu conversor a/d foi grampeada. Panner (Migrador) No Ardour h, atualmente, dois panners. Devido qualquer mixer strip no Ardour poder ser distribudo em qualquer nmero de streams de udio em qualquer lugar, a idia de panning pode ser complexa. Para permitir o mundo mainstream stereo-central atual assim como o multi-speaker experimental, um dos dois estilos de panner aparecero aqui, dependendo do nmero de sadas que o canal strip tiver. No caso de canais simples de mono input / stereo output, um nico panner estar presente. A atual posio da pan representada por um ponto (o ponto o stream de udio) que se encontra entre as letras L e R, que representam as sadas esquerda e direita. Para alterar a posio do panning do stream, mova o mouse enquanto segura o boto esquerdo. O ponto seguir o cursor do mouse. Para introduzir mudanas repentinas configurao da pan, coloque o ponteiro do mouse sobre a posio desejada e clique com o boto do meio. O controle da pan ir fixar imediatamente para a posio do mouse. O panner pode ser desviado clicando com o boto direito no controle e selecionando bypass do menu drop-down. O panner ser desviado imediatamente. O nvel aumentado que voc observa quando o panner desviado, devido maneira que ele trabalha. Isso no um bug (problema). XXX que lei de ganho usada no panner? No caso de uma combinao stereo input / stereo output, dois controles panning aparecero, um corresponde a cada stream de udio. Voc pode linkar juntamente os controles de duas formas diferentes nesta situao, usando as setas de direo prximas ao boto link. Panners podem ser linkados para viajar em sentidos opostos ou para manter uma largura estereofnica consistente atravs do curso do controle. Esses dois modos so representados pela orientao das duas setas ao lado do boto link, que aponta para a mesma direo ou direes opostas. O boto link deve ser acoplado antes que voc possa mudar o modo link. Para linkar todos os panners em um mixer strip, d um clique-esquerdo no boto link, ento selecione o modo de link desejado pressionando o boto marcado com setas. Vamos complicar um pouco mais adicionando outra sada ao mixer strip. Deste ponto em diante, as posies do panning so representadas com pontos numerados em um campo quadrado. Pontos alaranjados representam as sadas, e os pontos numerados representam os streams. A posio das

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sadas mudam de acordo com o nmero de sadas no strip. Isso ocorre em ordem para permitir o arranjo utilizando o maior espao possvel. Em algum ponto, adicionar uma sada far com que as sadas se alinhem da esquerda superior do quadrado do panning para o centro. Isso permite que a multi-speaker big sweep (grande varredura do multi-speaker) ocorra - onde o som migrado de speaker para speaker ao redor da sala em sequncia. No esquea que voc pode desviar o panner clicando com o boto direito e selecionando bypass do menu drop-down. Isso pode simplificar a configurao de seu multi-speaker, como frequentemente neste tipo de projeto a migrao entre todos os speakers ou sadas, no obrigatria em todas as trilhas. Output Selector O seletor de sada permite que voc atribua as sadas de cada mixer strip. Um clique-esquerdo no seletor de sada faz com que uma lista de leitura de portas de sadas aparea em um menu drop-down, junto com opes de edio e desconexo. Selecionando Edit permitir que voc altere o nmero de sadas que o canal tiver, assim como selecionar as portas de software e hardware para distribuir sinais. Para mais informao na janela que aparece quando voc seleciona esta opo, veja a seo outras janelas do manual. Disconnect deixar o nmero de portas de sada inalterado, mas remover todas as atribuies s portas de sada. Scratch Pad Esta a rea de texto abaixo do boto output. Permite que voc insira quaisquer notas que ache relevante quela trilha. As anotaes so armazenadas quando a sesso salva. Strip List A lista Strip fornece uma interface simples ao layout do mixer strips no mixer. Mixer strips no mixer possuem dois estados possveis - visvel e oculto. Mixer strips podem tambm ser colocados em qualquer ordem no mixer. Rearranjar a ordem dos mixer strips no tem efeito no fluxo de sinal da sesso. Os nomes de todas as trilhas em sua sesso so listados em sua ordem atual. Mixer strips ocultos so mais escuros do que os visveis. Um nico clique esquerdo no nome da trilha remover o mixer strip do mixer, e altera a cor do item na lista strip. Esta ao no tem efeito no fluxo de sinal. Arrastando um nome de trilha verticalmente com o boto esquerdo do mouse, ir rearranjar o mixer para mostrar a ordem selecionada quando o boto do mouse liberado. Clicando na palavra Strip no topo da lista strip abrir uma lista drop-down de atalhos para aes que alteram a lista strip (e, consequentemente, o estado do mixer). show all -> altera todos os mixer strips ocultos para o estado visvel hide all -> altera todos os mixer strips visveis para o estado oculto show all AudioTrack? Mixer Strips -> altera todos os mixer strips ocultos que so trilhas de udio para o estado visvel

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hide all AudioTrack? Mixer Strips -> altera todos os mixer strips visveis que so trilhas de udio para o estado oculto show all AudioBus? Mixer Strips -> altera todos os mixer strips ocultos que so barramentos de udio para o estado visvel hide all AudioBus? Mixer Strips -> altera todos os mixer strips visveis que so barramentos de udio para o estado oculto No fundo direita da lista strip, uma caixa quadrada fornece um mtodo para redimensionar o painel. Segurando o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o quadrado verticalmente mover o canto mais baixo da lista strip. Group List O painel de lista de grupo fornece uma interface para criar e controlar o estado dos grupos mix presentes no mixer. Grupos mix fornecem um mtodo de juno de faders, de modo que um movimento em um fader traduza para todos os outros faders no grupo. Uma nova sesso ir conter um grupo, chamando todos. Este grupo pr-ajustado se refere a todos os mixer strips?? o que esse todos faz aqui? Quaisquer grupos novos que voc criar sero listados neste painel. Um clique-esquerdo no boto Mix Groups abrir uma janela entitulada Name for a new mix group, que contm uma rea de texto escura. Insira um nome para seu novo grupo mix na rea de texto. Um clique-esquerdo em cancel ir fechar a janela Name for a new mix group. A lista de grupo no ser afetada. Um clique-esquerdo em ok criar um novo grupo mix. O novo grupo ser listado no painel de grupos com uma caixa vazia prxima a seu nome. Todos os mixer strips iro conter agora o nome do novo grupo em seu boto group. Selecionando o novo grupo em um mixer strip ir atribuir o controle deste canal fader de ganho ao grupo selecionado, mas somente se o grupo estiver ativo. Um clique-esquerdo na caixa prxima ao nome do grupo ativar o grupo. No fundo direita da lista de grupo, uma caixa quadrada fornece uma forma de redimensionar o painel. Segurando o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o quadrado verticalmente mover o canto mais baixo da lista de grupo.

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2.6 Trilhas e Barramentos


Trilhas Este captulo mostra o gerenciamento bsico de trilhas. Trilhas so, provavelmente, os objetos mais importantes no Ardour. Elas representam o caminho fundamental para reproduo e gravao de udio, MIDI e dados de imagem.

grfico do fluxo do som, clique para ampliar a imagem. Criando Trilhas Trilhas podem ser adicionadas sesso a qualquer hora. 1. Clique em Session->Add trilha/bus 2. add_trilha.ps Add Track Dialog 3. Na caixa de dilogo Add Trilhas, escolha se voc deseja adicionar uma nova Trilha ou um novo Barramento (Bus). 4. Insira o nmero de novas trilhas/barramentos que quer adicionar. 5. Escolha a configurao de I/O das trilhas/barramentos que voc est adicionando usando o clickbox. Depois que a trilha for criada, recomendado que voc altere seu nome. Para renomear uma trilha: 1. No editor ou mixer, clique no nome da trilha e selecione Rename na caixa de dilogo que aparece. Isso far com que a caixa de dilogo New Track Name aparea. 2. Na caixa de dilogo New Track Name, digite um novo nome e clique em OK.

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Deletando Trilhas Deletar uma trilha uma operao permanente que no pode ser desfeita. Entretanto, desde que o udio, MIDI, automatizao e outros dados associados com a trilha permaneam como parte da sesso, e a lista de reproduo(es) que estiver em uso pela trilha ainda esteja disponvel. Para uso por outras trilhas. Em consequncia, embora inadvertidamente deletar uma trilha seja inconveniente, no resulta em qualquer perda de informao significante. Deletando uma trilha Clique no nome da trilha que deseja apagar. Do menu que aparece, selecione Remove. Uma confirmao aparecer para garantir que voc realmente quer remover a trilha. Ocultando Trilhas A lista de trilhas no canto esquerdo do Editor e Mixer pode ser usada para ocultar ou exibir trilhas especficas em qualquer uma ou ambas daquelas duas janelas. Para ocultar uma trilha, clique no nome da trilha mostrada na lista. Para exibir uma trilha, clique em seu nome na lista. Trilhas visveis so mostradas em ciano, as ocultas em laranja. Voc pode tambm ocultar qualquer trilha clicando em seu boto hide (images/hidebutton.ps). Esconder uma trilha no Editor no tem efeito em sua visibilidade no Mixer, e vice-versa. Escondendo uma trilha em uma ou ambas as janelas no afeta a reproduo daquele material da trilha. Visibilidade da Trilha Exibindo todas as Trilhas Clique na barra de ttulo da lista de trilha do Editor ou Mixer. No menu que aparecer, selecione Show All Ocultando todas as Trilhas Clicando na barra de ttulo da lista de trilha do Editor or Mixer. No menu que aparecer, selecione Hiding All. Exibindo determinadas classes de trilhas Clicando na barra de ttulo da lista de trilha do Editor or Mixer. No menu que aparecer, selecione Show All Audio Trilhas, ou Show all Busses como apropriado. Ocultando determinadas classes de trilhas Clicando na barra de ttulo da lista de trilha do Editor or Mixer. No menu que aparecer, selecione

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Hide All Audio Trilhas, ou Hide all Busses como apropriado. Reordenando Trilhas Trilhas podem ser reordenadas clicando em seu nome em uma das listas de trilha e arrastando a uma nova posio na lista. Note que a ordem de trilhas no editor totalmente independente de sua ordem no mixer. Configurao de I/O Solando Trilhas "Solar" uma trilha significa alterar alguns aspectos do fluxo de sinal atravs do Ardour, que possibilita ouvir uma (ou algumas) trilha por vez. Isso utilizado frequentemente durante a mixagem e masterizao para ajudar um engenheiro de udio ouvir cuidadosamente partes da mixagem. Trilhas podem ser soladas a qualquer hora. Quando uma ou mais trilhas so soladas, todas as outras ficaro inaudveis. Solando trilhas no afeta o o status do solo de barramentos, nem vice-versa. Isto , solar uma trilha deixa todos os barramentos audveis e solar uma trilha deixa todas as trilhas inaudveis. Voc no pode ouvir o material audvel se for distribudo atravs de um non-soloed bus (barramento sem solo). Este projeto pretende permitir que barramentos FX e sadas master sejam teis mesmo quando soladas. O solo significativamente mais complexo na presena do controle de sadas (veja controlando sadas de solo para mais detalhes). Rude Solo Light Sempre que uma ou mais trilhas so soladas, o rude solo light na janela transporte ir piscar. Voc pode cancelar todos os solos atuais clicando em rude solo light. Modos de Solo Ardour possui dois modos de solo: solo latch (travado) (:arrow:) solar uma trilha adicionando esta ao conjunto de trilhas soladas, assim voc pode ter vrias trilhas soladas. solo unlatch (destravado) (:arrow:) solar uma trilha removendo o solo de qualquer outra, assim voc pode ter somente o solo de uma trilha por vez.

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Alterando o Modo de Solo Para alterar o modo de solo, v para Opes do editor (options_editor) e veja a guia Misc. Solando uma Trilha Para alternar o estado do solo de uma trilha, clique no boto solo no mixer strip para a trilha ou controles de seo da trilha no editor. Para alternar o estado do solo de todas as trilhas em um grupo de edio ou mixagem, use Ctrl1 no boto solo de uma trilha no grupo. Se fizer isso no Editor, o grupo de edio ser usado; no Mixer, o grupo de mixagem ser usado. Para alternar o estado do solo de todas as trilhas, use Ctrl+Shift1 no boto solo de uma trilha. Solo safe (seguro) Para proteger o status de solo da trilha atual, use Shift1 no boto solo desta. A cor do boto mudar para azul claro, indicando status de solo safe. Nenhuma alterao de estado do solo para esta trilha ser possvel, at que o solo safe seja retirado. Solo momentneo Use 2 no boto solo de uma trilha para solar a trilha enquanto o boto do mouse pressionado. Tamanho do Display da Trilha Na janela do editor, trilhas sempre estendem atravs de toda a extenso da rea de exibio da trilha, mas elas podem ter alturas variadas. Na janela mixer, as trilhas vo sempre do alto para o fundo do mixer (como strips), mas elas podem ter larguras variadas. Alterando a altura do editor de trilha Alterando a largura do editor de trilha Agrupando Trilhas Criando um Grupo Renomeando um Grupo Alterando membros de um grupo Deletando um Grupo

2.7. Relgios (Metrnomos)


Existem vrios displays de relgio na interface Ardour:

Relgio de transporte primrio Relgio de transporte secundrio Relgio Nudge Relgios de posio e comprimento

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Relgio SMPTE offset

e mais. Todos esses relgios fornecem as mesmas operaes e podem ser usados da mesma forma. Operaes de Relgio Alterando o Modo do Relgio Todos os relgios podem ser usados em qualquer um dos 5 modos:

SMPTE time BBT time Audio frames Minutos:Segundos Desligado

Para alterar os modos do relgio, simplesmente clique no relgio, e selecione o modo desejado do popup menu. Editando Valores do Relgio

2.8. Outras Janelas


Est pgina mostra vrias janelas que voc encotrar em suas viagens atravs do Ardour que no esto disponveis no menu windows no editor. No esto disponveis porque so especficas para objetos em particular, como um mixer strip, e so abertas atravs do prprio objeto. Editor de Conexes Input/Output Selecionando edit do menu input em um mixer strip ir abrir esta janela, da mesma forma selecionando edit do boto output. O editor de conexes Input/Output uma das das interfaces mais estranhas conhecidas. Aps pouco tempo de uso, entretanto, voc vai achar fcil de usar. Devido as duas janelas serem iguais, exceto pelo input ser transposto com output, ns explicaremos o Editor de Conexes Input aqui e deixaremos sua imaginao trabalhar no significado da janela output. Quando a janela abre, voc ver que dividida em duas reas principais marcadas como Inputs e Available Connections. Uma terceira rea contm botes marcados como rescan, ok e cancel. A rea Inputs tem dois botes marcados como add input e clear connections. O boto add input adiciona um stream de udio para ao mixer strip. Em outras palavras, se vocpossui dois canais de entrada, pressionando add input criar um terceiro canal de entrada. Se voc gravar If you gravar na trilha correspondente, cada regio compreender trs canais de udio obtidos das entradas que voc configurou na rea abaixo. Pressionando clear connections remover todas as conexes que voc atribuiu na rea abaixo. Falando sobre a rea abaixo, se voc usar um modelo para criar sua nova sesso, os campos de

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entrada sero preenchidos com valores padro, determinados pelo nmero de canais que seu hardware suportar. Deve-se notar que, por padro, entradas so inicialmente configuradas para portas do hardware, como presumimos que inicialmente voc etar gravando de um dispositivo de hardware. Isto no indica uma preferncia por parte do Ardour, pois entradas de software so to vlidas para o Ardour quanto para hardwares. De qualquer forma, na a rea abaixo, observe que aquele input (provavelmente etiquetado in 1) tem uma cor mais clara do que a outra. Se voc tem s um input no momento, pressione add input s para ver a diferena. Voc pode remover um input segurando a tecla Ctrl enquanto clica com o boto direito no nome do input. O input colorido mais claro o nico que ser adicionado quando um output na rea Available connections for clicado. Se o input errado estiver destacado, voc pode selecionar o correto clicando com o boto esquerdo no texto do nome que voc desejar. Note que voc pode juntar tantos inputs quanto quiser quando faz isso, eles se empilham no topo acima do ltimo. Atente-se, pois eles so somados em ganho. Voc pode alcaar alguns nveis surpreendentes se fizer muito isso. Se voc clicar em um output da rea Available connections, a conexo adicionada para quela lista de input, a conexo fica como ativa, e o prximo input criado com uma cor mais clara, indicando que est pronta para aceitar sua seleo. Isto torna a atribuio de vrias conexes simples rapidamente. O transporte no precisa ser parado para alterar inputs ou outputs (ou qualquer coisa) no Ardour. A remoo de atribuies conseguida pelo clique-esquerdo na sada relevante na rea inputs. Como a maioria dos objetos no Ardour, voc pode tambm remover uma atribuio segurando a tecla shift enquanto clica com o boto direito do mouse. A rea Available connections lista todas as conexes disponveis, ordenadas em tabs (guias) que representam suas portas associadas por hardware ou software. A tab da frente sempre alsa_pcm. Representa as portas fsicas do computador. Nela pode conter tantas portas quanto seu hadware possui. A prxima tab Ardour. Esta tab lista todas as conexes que o Ardour tem disponvel, incluindo entradas e sadas. Se voc possui outro programa Jack rodando, sero mostradas abas nesta rea que correspondero s suas portas de sada Jack. O boto rescan procura por qualquer outra sada disponvel. Pode ser necessrio utiliz-lo se voc iniciou uma aplicao Jack aps abrir a janela. O boto cancel fecha a janela XXX what really happens?, assim como o boto ok. Janela do Plugin LADSPA Esta janela abra quando voc d um duplo-clique-esquerdo ou Ctrl+clique-direito no plugin em um

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mixer strip. Permite voc ajustar, armazenar e automatizar os controles apresentados por qualquer plugin LADSPA. Devido os plugins LADSPA no conterem informaes de interface grfica, esta janela se adapta para para servir os vrios controles apresentados pelo plugin. A vantagem deste sistema que cada plugin aparece consistentemente dentro do Ardour. A desvantegem que, com poucos plugins, os controles parecem ficar abandonados, sem importncia. Normalmente isto no costuma acontecer. Cada janela de plugin ter um interruptor bypass (desvio) acima a esquerda. Sempre que voc adiciona um plugin, seu estado inicial ser de desvio. O boto ficar vermelho e aparecer comprimido. Para ativar o plugin, pressione o boto bypass (desvio). Voc deve escutar imediatamente o plugin inserido no path sinal. Todos os plugins que reportam sua latncia so compensados automaticamente pelo tempo de amostra exata. esquerda do interruptor de desvio voc ver o nome do plugin, o autor e o nmero de entradas e sadas que o plugin emprega. direita ter uma rea de entrada de texto, uma lista de seleo e um boto save. Para salvar uma combinao de configuraes, pressione o boto save. Uma janela aparecer questionando o nome do preset (configurao ajustada). Digite um nome, pressione ok, e seu novo preset aparecer na lista de configuraes salvas. Para restaurar um preset salvo, selecione da lista. As configuraes devem ser restauradas imediatamente ao clicar. O resto da janela consiste de sliders (menus deslizantes) e botes que representam os vrios controles disponveis para o plugin. Para mover um slider, clique com o boto esquerdo e mova o mouse na horizontal sobre a faixa do controle. Voc pode ver o valor numrico e a barra muda enquanto move o mouse. Voc pode tambm pressionar a tecla Ctrl enquanto move, para ajustes finos. Prximo a cada controle est um boto de modo de automatizao. O estado padro off (desligado). Para escrever uma informao de automatizao, pressione o boto e selecione write da lista de menu. Aps acoplar o transporte, o movimento do controle ser gravado para o playback quando modo de automatizao play selecionado. O modo Touch automaticamente alterna de play para write assim que o controle selecionado com o boto do mouse. Os dados da automatizao so acessveis da janela do editor, junto com os outros dados da automatizao para a trilha. A Janela Export (Exportar) A janela export aparece quando qualquer tem export session to audiofile (exportar sesso para arquivo de udio) ou export range to audiofile (exportar seleo para arquivo de udio) for selecionado do menu sesso. Esta janela permite que um arquivo de udio seja interpretado por qualquer master bus (barramento) ou trilhas individuais em modo livre. Um largo escopo de formatos de arquivos de udio so suportados, assim como a habilidade de exportar um arquivo CUE ou TOC, representando qualquer ndice de CD ou marcas de trilha que voc pode ter um uma sesso. Uma pequena reduo de profundidade pode ser executada com trs tipos de dither (minimizador de erros), ou sem dither.

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A Janela do Editor de Crossfade O editor de crossfade aparecer sempre que voc selecionar crossfade->edit de qualquer crossfade ativo ou inativo na janela de edio. Esta janela permite customizar o crossfade padro que aplicado automaticamente quando duas regies se sobrepe. A proviso feita por diferentes elementos de audio do crossfade, ou o crossfade como um todo. As Janelas de Posies As janelas de posies fornecem meios para localizar e definir pontos e ranges em sua sesso. Pontos e ranges tambm podem ser promovidos a ser ndice de CD ou marcadores de Trilhas de CDs, respectivamente. Uma vez promovidos, eles podem ser exportados para um arquivo T.O.C. ou CUE padro junto com o udio exportado usando a janela export. As janelas de posio aparecero quando windows->locations for selecionado da janela de edio.

Manual do Ardour: 3. Usando udio Existente


3. Usando udio Existente H duas maneiras preliminares para trazer dados para dentro do Ardour: gravando os dentro de uma sesso de uma fonte de som ao vivo ou importando arquivos de udio pr-existentes. Esta seo mostra as vrias formas para importar um udio em uma sesso. 3.1. Importando e Encaixando Importar e encaixar so dois diferentes mtodos de utilizao de arquivos de udio existentes no seu computador (ou arquivo de rede) dentro de uma sesso. Eles diferem em uma chave, respectivamente:

Importar: um arquivo de udio existente copiado para a pasta sounds da sesso, e convertido no formato nativo da sesso (WAVE ou Broadcast WAVE dependendo de sua escolha) e alguns samples. Encaixar: um arquivo de udio existente usado como uma fonte para uma regio, mas no copiado ou modificado de maneira alguma.

A lista de formatos de arquivos de udio que o Ardour pode importar/encaixar muito longa. Isto baseado na funcionalidade oferecida pelo libsndfile, uma biblioteca de software excelente e

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extensamente usada pelo programador Australiano Erik de Castro Lopo. Como as capacidades da libsndfile expandem, ento o Ardour ter habilidade de importar (e exportar) novos formatos. Ogg/Vorbis (um excelente, no patenteado e licenciado formato de compresso de udio livre, similar ao MP3) planejado para um futuro prximo. Atualmente, formatos suportados incluem:

Microsoft WAV SGI/Apple AIFF/AIFC Sun AU/Snd Raw (headerless) Paris Audio File (PAF) Commodore IFF/SVX Sphere/NIST WAV IRCAM SF Creative VOC SoundForge? W64 GNU Octave MAT4/5 Portable Voice Format Fasttracker 2 XI HMM Tool Kit HTK

Samples codificados suportados incluem:


No assinado e assinado 8, 16, 24 and 32 bit PCM IEEE 32 and 64 floating point U-LAW A-LAW IMA ADPCM MS ADPCM GSM 6.10 G721/723 ADPCM 12/16/24 bit DWVW OK Dialogic ADPCM 8/16 DPCM

3.2. Usando arquivos de udio como trilhas ou regies? Quando voc quiser usar arquivos de udio em uma sesso do Ardour, a primeira escolha que voc precisa fazer se quer trazer os arquivos como trilhas ou como novas regies. Considere os dois cenrios seguintes:

voc tem uma gravao de 8 trilhas de um material existente, com 1 arquivo de udio por trilha voc tem uma biblioteca de samples contendo 500 pequenos arquivos de udio.

No primeiro caso, In the first case, seu objetivo provavelmente ter 8 trilhas (no mnimo), com cada trilha contendo um nico arquivo de udio. No segundo caso, muito mais provvel que voc quer simplesmente usar alguns samples facilmente, mas no quer nenhuma trilha criada como um resultado

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direto da importao/encaixe. muito importante que voc entenda esta distino: muitos usurios novos pensam que deve haver uma forma "simples" de importar um udio existente sem compreender que o objetivo da importao/encaixe no sempre o mesmo. O Ardour fornece duas opes diferentes quando importa. Voc pode importar/encaixar arquivos de udio como nova trilhas, ou pode importar/encaixa-los em uma lista de regio, onde ficaro disponveis como regies a serem colocadas em novas trilhas ou em trilhas existentes. Voc pode tambm inserir arquivos de udio importados/encaixados diretamente em uma trilha existente. 3.3. Como importar um arquivo de udio como uma nova trilha Clique em Edit no menu. No menu popup que aparece, escolha "Import", e ento "...as new tracks". A janela Audio Library/File Chooser aparecer. Aps efetuar a seleo de arquivos a serem importados, clique no boto ao fundo desta janela (dir algo como "Importa regies selecionadas como novas trilhas"). 3.4. Drag-n-Drop (Arrastar-e-Soltar) Se voc usa um gerenciador de arquivos como Nautilus ou Konqueror ((basicamente, qualquer ferramente utiliza padres "list-of-URL's" codificados para arrastar-e-soltar)), o mtodo mais simples para importar arquivos como trilhas o drag-n-drop. No gerenciador de arquivos, selecione os arquivos que voc quer encaixar, arraste a seleo para dentro do Ardour e solte sobre uma rea da tela do editor de trilhas/arranjo onde no houver trilhas. Os arquivos sero encaixados como 1 nova trilha por arquivo. 3.5. Menu Edit Clique no item Edit na barra de menu do editor. No menu popup que aparece, escolha "Embed", e ento "...as new tracks". A janela Audio Library/File Chooser aparecer. Aps efetuar a seleo de arquivos a serem encaixados, clique no boto ao fundo desta janela (dir algo como "Embed selected regions as new tracks"). 1 nova trilha ser criada para cada arquivo. 3.6. Menu de Lista de Regio Como importar/encaixar Inicie clicando na barra de ttulo da lista de regio na janela editor. Selecione Import do menu que aparece, e o Sound File Database ser exibido. Veja sfdb para mais detalhes em usar este dilogo. Uma vez que voc encontrou e selecionou os arquivos que deseja importar, clique no boto "Import Selected" no dilogo SFDB. Cada arquivo de udio selecionado ser copiado na pasta sounds da sesso, convertidos no formato nativo da sesso e sample. Uma ou mais novas regies sero colocadas na seo "External" da lista de regio, em vez de um por canal de cada arquivo ou, se "criar regies multicanal" for selecionado no dilogo, um por arquivo.

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Se voc utiliza o Nautilus como gerenciador de arquivos, pode facilmente importar arquivos em seu projeto arrastando eles na trilha desejada, e ento soltar o boto do mouse. O arquivo ser encaixado em sua sesso. Neste momento, nenhum controle sobre o processo da converso oferecido. Se converso sample rate solicitada, ser carregada na mais alta qualidade que o Ardour possa prover. Isto significa que pode ser bem lento (vrios minutos para importar um arquivo de udio durando alguns minutos). 3.7. Como encaixar um arquivo H dois caminhos para encaixar um arquivo de udio em uma sesso. Uma iniciada da lista e regio, e simplesmente cria uma ou mais novas regies. A outra iniciada de uma trilha especfica, e no somente adiciona regies lista de regio, mas tambm insere-as na playlist de trilhas.

Criando via lista de regio: clique com 1 na barra de ttulo lista de regio. Selecione Import audio file (importar arquivo de udio) do menu que aparece. O dilogo SFDB aparece. Selecione os arquivos que deseja importar, ento clique no boto ``Embed Selected. Novas regies sero adicionadas seo ``External da lista de regio. Encaixando de uma trilha: na trilha que voc quer adicionar o arquivo de udio. O menu do contexto da trilha aparecer. Selecione Edit->Insert external sndfile (Inserir arquivo de som externo) deste menu. O dilogo SFDB aparecer. Selecione os arquivos que deseja importar, ento clique no boto "Embed Selected". Novas regies sero adicionadas seo "External" da lista de regio, e uma inserida na trilha a qual o encaixe foi iniciado.

Manual do Ardour: 4. Edio Bsica


Esta seo do manual mostra a edio - manipulando a posio e preparao de dados dentro de uma sesso. 4. Edio Bsica Uma vez que gravado ou importado o material que ir compor uma sesso/parte/composio, chegara a hora de edit-lo. Voc pode adicionar/remover material a qualquer hora, adicionar/ou modificar o mix se desejar. Mas a edio tende a ser um foco distinto durante a "meia" parte do trabalho em um arranjo, e tem seu conjunto de ferramentas particular e dinmicas. Esta seo do manual mostra as ferramentas de edio que voc provavelmente usar o tempo todo; veja Edio Avanada para explicao mais especializada de ferramentas e tcnicas. 4.1. Conceitos de Edio Operaes Bsicas de Edio No Ardour, "editar" descreve o processo de

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criar modificaes nas playlists. Recordando que playlists so nada mais que listas de regies dispostas sobre o tempo. gravando/modificando dados automatizados Cortar/Copiar/Colar Configuraes de Snap

Por padro, possvel movimentar objetos livremente. Aqui h uma "granularidade" na movimentao, mas um nico frame de udio (tipicamente na ordem de 1/48000'th ou 1/96000'th de um segundo), e a maioria dos nveis de zoom no ficaro claros. Entretanto, nem sempre desta forma que voc quer mover alguns tipos objetos. Se estiver trabalhando com composies estruturadas que utilizam conceitos tradicionais de barra, beats, ritmo e assim por diante, frequentemente voc desejar mover regies de forma que sempre se alinhem a pontos de tempo especficos peridicos, que correspondem ao incio de uma barra, ou um beat, etc. Se voc estiver trabalhando na trilha sonora de um filme, pode preferir ter regies sempre alinhadas aos frames SMPTE, ou talvez a cada segundo. O Ardour fornece uma vasta variedade de configuraes de "snap". Se algo alm de "None" for selecionado, ele define uma grade de timepoints que sero usados para "fixar" posies de objetos ao serem arrastados. A grade pode ser regular (como no caso de voc escolher "Beats", por exemplo), ou ser completamente irregular (se voc escolher "Marks (Marcas)", por exemplo). Pode mesmo consistir em um nico timepoint (se voc escolher "Edit cursor", por exemplo). Configuraes Possveis de Snap

None -> nenhum alinhamento utilizado CD Frames -> alinha a 1/75th intervalos de um segundo, como definido pelo "Redbook" padres de Audio CD SMPTE Frames -> alinha a qualquer que seja o intervalo atual do frame SMPTE (definido nas opes do editor) SMPTE Seconds -> alinha a segundos inteiros, ajustado para contabilizar para cada incio SMPTE offset SMPTE Minutes -> alinha a minutos inteiros, ajustado para contabilizar para cada incio SMPTE offset Seconds -> alinha a segundos inteiros Minutes -> alinha a minutos inteiros Beats/32 -> alinha a 1/32 divises do beat Beats/16 -> alinha a 1/16 divises do beat Beats/8 -> alinha a 1/8 divises do beat Beats/4 -> alinha a 1/4 divises do beat Beats/3 -> alinha a 1/3 divises do beat Beats -> alinha aos beats Bars -> alinha ao incio das barras Marks -> alinha marca mais prxima de algum tipo Edit Cursor -> alinha posio atual do cursor de edio Region starts -> alinha ao incio mais prximo de uma regio na (primeira) trilha selecionada Region ends -> alinha ao final mais prximo de uma regio na (primeira) trilha selecionada Region syncs -> alinha ao ponto de sincronizao mais prximo de uma regio na (primeira)

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trilha selecionada Region bounds -> alinha incio ou final mais prximo de uma regio na (primeira) trilha selecionada

Alterar configuraes de snap Mova o ponteiro do mouse para o painel da barra de ferramentas da janela editor. Clique na "seta de expanso "da "configurao de Snap" escolhida. Isso trar uma lista de configuraes de snap disponveis. Se necessrio, role abaixo para ver sua escolha desejada. Clique em sua escolha na lista para desmarc-la e faa o Ardour alternar para a nova configurao. Veja que a alterao das configuraes do snap no fazem efeito sobre a posio de qualquer regio existente. Seu efeito apenas sobre objetos que esto sendo movidos. Note que a configurao do snap tambm afeta o movimento da cabea de reproduo, o cursor de edio, loop/punch e marcadores de posio, e arrastando/movendo selees de escala. Modo Snap H duas maneiras diferentes em que a configurao do snap pode afetar a regio de movimentao:

modo snap normal: regies podem ser movidas somente para posies definidas pela configurao do snap. No possvel move-las para posies intermedirias. * modo snap magnetico: regies ainda podem ser movidas para posies no definidas pela configurao, mas se "fixam" aos timepoints quando arrastados atravs deles. Imagine que os timepoints e as regies so magnticos - ou apenas tente ver.

Entretanto, voc pode pressionar a tecla snap modifier enquanto arrasta, e a configurao do snap ser ignorada. Por padro, esta a tecla em seu teclado que gera Mod3, mas pode ser modificada atravs da guia Options Editor. Para alterar o modo snap Mova o ponteiro do mouse para o painel da barra de ferramentas da janela editor. Clique na "seta de expanso" do "modo Snap" escolhido. Isso trar uma lista de configuraes de snap disponveis. Se necessrio, role abaixo para ver sua escolha desejada. Clique em sua escolha na lista para desmarc-la e faa o Ardour alternar para a nova configurao. 4.2. Trabalhando com Playlists Como descrito a pouco, playlists so um dos objetos centrais em uma estao de trabalho de udio digital. Uma playlist uma lista de regies requisitadas a tempo. Define quais partes de quais arquivos devem ser tocadas e quando. Cada trilha no Ardour , na verdade, apenas um mecanismo para adquirir uma playlist e gerar o stream de udio que ela representa. Como resultado, editar uma trilha, na verdade, significa modificar sua playlist de alguma forma. Desde que uma playlist seja uma lista de regies, a maioria das

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modificaes envolvem manipulao de regies: sua posio, comprimento e assim por diante. Isto explicado em Trabalhando com Regies. Aqui, ns mostramos algumas das coisas que voc pode fazer com playlists como objetos. Trilhas no so Playlists importante compreender que uma trilha no uma playlist. Uma trilha um mecanismo para gerar o stream de udio, representada pela playlist e passando-a atravs de um caminho de processamento de sinal. A qualquer ponto no tempo, uma trilha possui um nico playlist associada a ela. Quando a trilha usada para gravar, aquela playlist ter uma ou mais novas regies adicionadas a ela. Quando a trilha usada para reproduo, o contedo da playlist ser ouvido. Velhos operadores de fita se sentiro confortveis pensando na playlist como se fosse a fita, e a trilha como se fosse a mquina de fita. Entretanto, voc pode alterar a playlist associada com uma trilha a (quase) qualquer hora, e at mesmo compartilhar playlists entre trilhas. H mais sobre isso abaixo. Playlists so baratas Uma coisa que voc deve estar ciente que playlists so baratas. Elas no custam nada em termos de consumo de CPU, e a utilizao de memria muito baixa. No tenha medo de gerar novas playlists sempre que quiser. Elas no so equivalentes a trilhas, que requerem tempo extra de CPU e espao de memria significante, ou arquivos de udio, que usam espao em disco, ou para plugins quem requerem tempo extra de CPU. Se uma playlist no estiver em uso, ela ocupa uma pequena parte de memria, e nada mais. Playlists como "Takes" ou "Trilhas Virtuais" Se voc tem uma base em engenharia de udio, ento pode ser fcil para voc pensar em playlists como "takes". Isto no uma analogia particularmente til por si s, e pode ser descartada. Mas se voc est trabalhando com msica, onde a maioria das caractersticas das trilhas de gravao passam por um nico instrumento, ento a idia de usar uma por "take" pode tornar a vida muito conveniente. Cada vez que voc precise gravar outro take, crie uma nova playlist primeiro. Voc acabar encontrando uma maneira simples de alternar para trs e para frente entre cada verso, ou at mesmo ouvindo vrias ao mesmo tempo. Se tiver alguma experincia de outros DAWs (Digital Audio Workstations), ento deve ter ouvido falar no termo "virtual track (trilha virtual)", normalmente definida como uma trilha que no est realmente tocando ou fazendo qualquer coisa, mas pode ser mapeada/atribuda a uma "trilha real". Este conceito , funcionalmente, idntico s playlists do Ardour. Ns gostaramos apenas de ser um pouco mais claros sobre o que est realmente acontecendo, ao invs de misturar velhas e novas terminologias ("virtual" e "trilha") em uma terminologia confusa. Operando Playlist Neste ponto, todas as operaes nas playlists iniciam clicando no boto da playlist (denominada "p") na rea de controle de uma trilha no editor. Clicando o boto, aparecer um menu popup com as

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seguintes opes:

Current -> exibe o nome da playlist atual usada por esta trilha Rename -> mostra um dilogo que permite renomear a playlist atual New -> cria uma nova playlist vazia, e alterna para esta trilha a ser usada New Copy -> cria uma nova playlist que uma cpia da atual, e alternar para esta trilha a ser usada Clear Current -> remove todas as regies da playlist atual Select -> mostra uma playlist em um browser para escolha manual de qual playlist esta trilha deve usar

Renomeando Playlists Playlists so criadas com o nome da trilha a qual so associadas, mais o nmero da verso. Ento, a primeira playlist para uma trilha chamada "Cowbell" ir se chamar "Cowbell.1". Este nome ser usado para definir os nomes de cada regio adicionada playlist para gravao. Voc pode alterar o nome a qualquer hora. O Ardour no exige que os nomes de suas playlists sejam dessa forma, mas facilitar sua vida se forem. Exemplos de nomes sugeridos por usurios para uma playlist podem incluir "Lead Guitar, 2nd take", "vocals (quiet)", e "downbeat cuica". Observe como eles podem ser diferentes dos nomes associados a trilhas, que podem ter como exemplo "Lead Guitar", "Vocals" e "Cuica". O nome da playlist fornece mais informaes porque sobre uma verso especfica do material que pode (ou talvez no) terminar na verso final da trilha. Se voc for renomear suas playlists, faa antes de gravar um novo material a ela. Selecionando Playlists Se voc clicar no boto de menu "Select" da playlist, um dilogo aparecer exibindo todas as playlists em uma estrutura de rvore (muitas estaro escondidas). Playlists sero agrupadas pela trilha a qual foram criadas, com todas aquelas criadas para a trilha atual exibida. Outras trilhas ficam escondidas em uma rvore minimizada e podem ser expandidas se desejar encontrar outras playlists. Compartilhando Playlists inteiramente possvel compartilhar playlists entre trilhas. A nica coisa ligeiramente incomum que voc pode observar quando compartilha que a edio da playlist feita em uma trilha aparece de forma mgica na outra. Se voc pensar sobre isso por um momento, ver que uma consequncia bvia do compartilhamento. Voc pode no querer este tipo de comportamento, mesmo que ainda queira que duas trilhas usem a mesma (ou substancialmente a mesma) playlist. Para realizar isso, selecione a playlist escolhida na segunda trilha, e ento use New Copy para gerar uma cpia independente desta trilha para outra. Voc pode ento editar esta playlist sem afetar a original. Usando playlists para takes Voc tem vrias escolhas aqui. Pode, obviamente, gravar novos takes diretamente sobre uma

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existente, por causa da natureza no-destrutiva da edio de udio digital. Voc pode tambm usar a operao Clear Current (Limpar Atual) cada vez que quiser iniciar um novo take. Esta uma operao no-destrutiva que remove todas as regies existentes da playlist atual. Embora voc no queira perder qualquer informao fazendo isso, provavelmente no apropriado, a menos que o ltimo take esteja to ruim que voc queira descart-lo (embora sem a finalidade de Remover a ltima Captura). Finalmente, e provavelmente a mais til, voc pode usar a operao New no boto de menu da playlist para criar uma nova playlist vazia, pronta para o prximo take. Mais tarde, voc pode Select (Selecionar) seu caminho devolta aos takes anteriores ou prximos como desejar, mesmo sendo neta ou outra trilha. 4.3. Trabalhando com Ranges Na verdade, esta seo ainda no existe, mas um espao para quem quiser contribuir. Salto de Range (Escala) Atualmente, quando voc salta um range para o disco, arquivos correspondentes a cada canal da sada do range so criados. Os nomes dos arquivos comeam com Audio, e depois o nmero da trilha seguida por ".1." Ento, um 0 ou 1 adicionado, dependendo do canal. Finalmente, a extenso do arquivo adicionada. O tipo de arquivo determinado pelo formato nativo selecionado nas opes do editor (a guia Paths/Files). Em uma verso futura, "saltar um range" ir substituir o range com uma nova regio baseada no arquivo de salto de udio que ir incluir trilha FX, etc. Atualmente, nenhuma caixa de dilogo oferecida para permitir ao usurio nomear o arquivo saltado ou escolher sua posio no disco. O salto de udio colocado no diretrio sounds do diretrio projeto. Atualmente no h retorno visual de que o salto foi executado. 4.4. Trabalhando com Regies Regies so os elementos bsicos de edio e composio no Ardour. Cada regio representa uma nica seo, prxima de um ou mais arquivos de udio. Regies so definidas por um conjunto fixo de atributos:

o(s) arquivo(s) de origem que elas representam um ponto de incio no(s) arquivo(s) de udio um comprimento

Quando colocadas em uma playlist, elas adquirem atributos adicionais:


uma posio junto timeline uma camada

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Existem outros atributos tambm, mas eles no definem a regio. Coisas que voc deve saber sobre regies: Regies so Baratas Por si s, regies no consomem quase nada dos recursos de seu computador. Cada regio requer um pouco de memria, e representa uma pequena soma de trabalho de CPU se colocada em uma trilha ativa. Ento, no se preocupe em criar regies sempre que precisar. Regies no so arquivos de udio Embora uma regio possa representar um arquivo de audio completo, eles nunca so equivalentes a um arquivo de udio. A maioria das regies representam apenas partes de um arquivo de udio no disco, e remover uma regio de uma trilha no tem nada a ver com remover o arquivo de udio do disco (a operao Destroy (destruir), uma das poucas operaes destrutivas do Ardour, pode afetar isso). Alterar o comprimento de uma regio no tem efeito sobre o arquivo de udio no disco. A quebra e cpia de regies no alteram o arquivo de udio, nem cria novos arquivos de udio (as operaes Export (Exportar), Bounce (Salto) e Reverse criam novos arquivos de udio). Nomeando Regies Regies so inicialmente nomeadas usando tambm:

o nome da playlist para qual foram gravadas, ou o nome do arquivo de udio encaixado/importado que elas representam

Nome Completo do Arquivo de Regio Estes no so arquivos de udio, mas regies que representam a extenso completa de um arquivo de udio. Cada vez que uma gravao feita, ou um novo arquivo encaixado/importado, uma nova regio criada para representar o(s) arquivo(s) de udio inteiro(s). Esta regio ter o nome do arquivo playlist/original, seguido por um "-" e um nmero. Para gravar regies, o nmero ser incrementado cada vez que uma nova gravao feita. Ento, por exemplo, se houver uma playlist chamada "Didgeridoo", o primeiro arquivo completo da regio gravada para aquela playlist ser chamado de "Digderidoo-1". O prximo ser "Digeridoo-2" e assim por diante. Para arquivos importados/encaixados, o nome da regio ser baseado no nome do arquivo, mas com qualquer sufixo no final (ex. ".wav" ou ".aiff") removido. Normalmente, arquivos completos de regies no so inseridos em trilhas/playlists, mas regies derivadas dele so. As verses do arquivo-completo vivem na lista do editor de regio, onde atuam como um mecanismo organizado para regies que so derivadas dele.

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Nomes Normais da Regio Quando uma regio inserida em uma trilha/playlist, seu nome inicial ir terminar em um nmero de verso, como ".1" ou ".103". Para uma regio gravada, se o arquivo completo da regio for "Hang drum-1", ento a regio na trilha aparecer com o nome "Hang drum-1.1". Para uma regio importada/encaixada, ser o arquivo completo da regio for "Bach:Invention3", ento a regio na trilha aparecer com o nome "Bach:Invention3.1". Nomes de Regies Copiados Se a regio uma cpia de outra, ela iniciar com o mesmo nome da original. Quando uma operao realizada de forma que modifique uma das cpias, aquela cpia em particular ser renomeada pelo incremento do nmero de verso. Renomeando Regies Voc pode renomear uma regio a qualquer hora. Use o menu de contexto da regio para exibir o dilogo de renomeao. O novo nome no precisa ter um nmero de verso (de fato, provavelmente no deve ter). A regio ir reter seu nome at ser modificado aps ter sido copiado. Selecionando Regies Geralmente, operaes em regies aplicam-se a qualquer regio atualmente selecionada. Para selecionar uma nica regio, clique nela usando o Boto1. Para adicionar uma regio no-selecionada para as regies atualmente selecionadas, clique nela usando Shift-1. Para remover uma regio selecionada das regies atualmente selecionadas, clique nela usando Shift-1. Removendo Regies Selecione a(s) regio(es) a ser removida. Pressione a tecla "Delete" ou use a tecla padro ligada a "Cut" (Ctrl-x por padro). Note que "remover" uma regio uma operao no-destrutiva. Isso no tem efeito no(s) arquivo(s) de udio armazenado no disco. Se voc realmente quer fazer uma remoo destrutiva da regio, use o contexto no menu para a regio que possui um item "Destroy". Isto no garante que ir remover o arquivo de udio de seu disco, mas geralmente remove. Movendo Regies Para mover uma regio, esteja certo que voc est no modo object do mouse. Mova o ponteiro do mouse na rea da tela de waveform display da regio, pressione Boto1 e arraste. A regio seguir o ponteiro do mouse enquanto voc o move. Por padro, a regio pode mover livremente junto da timeline - veja [#Configuraes de Snap]] abaixo informao de como forar a regio a alinhar-se a

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certos ditpos de pontosalong junto a timeline. Para mover uma regio de uma trilha para outra, simplesmente faa como descrito acima, mas mova o ponteiro do mouse na trilha desejada. A regio seguir o ponteiro do mouse. Note que se voc tiver outros tipos de "trilhas" visveis, a regio permanecer onde estiver enquanto o ponteiro do mouse move atravs delas, e ir pular para a nova trilha. Isto serve como um lembrete visual que voc no pode arrastar uma regio de udio em uma trilha automatizada ou um barramento, por exemplo. Movendo mais de uma regio Para mover mltiplas regies, selecione-as antes de mover. Ento clique+arraste em uma das regies selecionadas. Todas as regies se movero, mantendo suas posies relativas s outras. Movimentando o tempo-fixo s vezes voc quer mover uma regio para outra trilha, mas mantendo sua posio junto ao timeline, exatamente igual. Para isso, use o Boto2 ao invs do Boto1. Copiando Regies Para copiar uma regio, esteja certo que voc est no modo object do mouse. Mova o ponteiro do mouse na waveform pressionando a tecla ctrl, mantendo-a pressionada enquanto pressiona o Boto1 e arrasta. Uma nova regio criada e ir seguir o ponteiro do mouse enquanto se move. Veja [#Movendo Regies]] acima para mais detalhes na movimentao da regio copiada. Copiando mais de uma regio Para copiar mltiplas regies, selecione-as antes de copiar. Ento clique+arraste em uma das regies selecionadas. Todas as regies sero copiadas e enquanto elas se movem, mantero suas posies relativas s outras. Copiando o tempo-fixo Se quiser copiar regio(es) paraa outra(s) trilha(s) mantendo as cpias na posio original exata no timeline, simplesmente use ctrl-Boto2 em vez de ctrl-Boto1. Organizar Regies Audio de Regies Envelopes de Ganho da Regio Contexto do Menu da Regio Se voc clicar no contexto em uma regio, um menu popup aparecer. No topo ou prximo ao topo do menu h uma lista de todas as regies que existe no clique-sobre trilha sob o ponteiro do mouse. Cada regio registra (exibida pelo nome) pontos a um submenu que contm operaes para regioespecfica:

Popup region editor -> cria e exibe o editor para esta regio, permitindo controle ainda mais

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especfico sobre a regio do que este menu Raise to top layer -> move a regio para a camada superior desta trilha (trabalha somente com "Regies mais recentemente adicionadas/movidas/organizadas so elevadas" modo camada Lower to bottom layer -> move a regio para assentar a camada desta trilha (trabalha somente com "Regies mais recentemente adicionadas/movidas/organizadas so elevadas" modo camada Define sync point -> se o cursor de edio est dentro desta regio, define o ponto de sincronizao da regio na posio que o cursor de edio estiver. Remove sync point -> Audition -> reproduz esta regio via auditioner Export -> exporta esta regio para um novo arquivo de udio, via dilogo export (permitindo assim resampling, dithering, especificaes de formato, etc.) Bounce -> regrava esta regio (com qualquer plugins/insero aplicada) para um novo arquivo de udio, e substitui a regio com uma referente ao novo arquivo. Lock -> impede a regio de ser movida, organizada, ou modificada em quase qualquer forma. Unlock -> remove o lock da regio Mute -> cria uma regio de silncio durante a reproduo Unmute -> Toggle envelope visibility -> exibe/oculta a regio de ganho do envelope Toggle envelope active -> muda a regio de ganho do envelope para on/off (a linha fica cinza quando o envelope est em off (desligado), e verde quando est em on (ligado)) Original position -> se a regio for gravada (e o Broadcast WAVE estiver no formato nativo) move a regio para sua posio de captao original Normalize -> altera o processamento de ganho da regio de modo que o sample mais alto fique em 0dBFS DeNormalize? -> desfaz o efeito de um normalize Reverse -> escreve a regio para um novo arquivo de udio com o contedo invertido, e substitui a regio com uma consulta ao novo arquivo Nudge -> move a regio de vrias formas Nudge fwd -> move a regio para frente pela quantidade mostrada no relgio nudge Nudge bwd -> move a regio para trs pela quantidade mostrada no relgio nudge * Nudge fwd by capture offset move a regio para frente compensado da mesma forma que pode ter sido (incorretamente) ajustado quando capturado Nudge bwd by capture offset -> move a regio para trs compensado da mesma forma que pode ter sido (incorretamente) ajustado quando capturado Trim -> (Organizar/Enfeitar) Start to edit cursor -> ajusta o incio da regio posio atual do cursor de edio (se possvel) Edit cursor to end -> ajusta o final da regio posio atual do cursor de edio (se possvel) Split -> se o cursor de edio estiver dentro da regio, divide a regio a partir do local onde est o cursor Make mono regions -> se a regio um multi-canal 1, cria novas regies correspondendo a cada canal. As novas regies so adicionadas lista de regio de edio, no a trilha. Duplicate -> mostra um dilogo permitindo que a regio seja copiada 1 por vez. Cada cpia colocada diretamente aps ou antes da cpia original. Fill Track -> copia a regio tantas vezes quanto necessrio para completar a trilha at a marca final da sesso atual. Cada cpia colocada diretamente aps ou antes da cpia original. Remove -> remove a regio da trilha (no-destrutivo)

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Destroy -> remove a regio da trilha e o editor de lista de regio, e se nenhuma outra regio estiver referenciando esta, remove o arquivo de udio que a regio for relacionada. (DESTRUTIVO)

Manual do Ardour: 5. Edio Avanada


Esta seo do manual mostra vrias tcnicas de edio que vo alm de recortar/organizar/rearranjar regies em uma playlist.

5.1. Trabalhando com Crossfades Crossfades Sempre que voc combinar quaisquer duas regies de udio, de modo que se sobreponham, voc cria o potencial para um crossfade entre elas: uma transio suave de uma regio a outra. Crossfades no Ardour so gerados em tempo real e no so armazenados em disco. Eles so objetos dentro de uma playlist assim como regies, exceto aquelas que a nica maneira de criar um crossfade pela sobreposio de duas regies, e a nica maneira de remover um crossfade mover uma ou ambas regies de modo que elas no se sobreponham. Note que crossfades no so sempre audveis (eles podem ser mudos ou no, como desejar), e podem ser editados de vrias formas. Ns pensamos em crossfade como algo que consiste de uma sobreposio entre duas regies, mais duas curvas de controle de ganho que controlam o volume das entradas e sadas durante o crossfade. Tipos de crossfades O Ardour vem com dois tipos bsicos de crossfades, denominados short crossfades e full crossfades. Um crossfade full (cheio) a transio entre duas regies que medem a sobreposio inteira entre elas. Se a sobreposio tiver 2 segundos de comprimento, ento o crossfade ter 2 segundos de comprimento. Um crossfade short (curto) uma transio entre duas regies que duram uma quantidade fixa de tempo, e serve simplesmente para evitar falhas de udio no limite das duas regies. O comprimento de um crossfade curto um parmetro de sesso-completa, que pode ser ajustado via opes de edio. O padro 15ms, e o comprimento pode variar de 1 milisegundo para 0.5 segundos. Na verso atual do Ardour, no possvel alterar o comprimento de um crossfade curto aps ele ter sido criado, mas possvel alterar a maioria dos crossfades curtos para um completo (ou cheio) e vice-versa. Crossfades cheios podem ter seu comprimento alterado, modificando a extenso da sobreposio entre as duas regies. Note que, mesmo que o comprimento absoluto do crossfade seja fixado, crossfades podem ser editados com completa liberdade, permitindo voc alterar o comprimento eficaz modificando as formas das curvas do fade in e fade out.

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Overlaps (Sobreposies) H vrias formas diferentes para sobrepor duas regies e resultam em diferentes tipos de crossfades, sendo colocados nos limites das duas regies: Sobreposies externas Uma sobreposio "externa" ocorre quando uma regio inicia com outra regio, mas se estende alm da outra extremidade. Sobreposies como esta causaro um xfade sendo colocados no incio da regio mais atrasada. Caso seja um crossfade completo ou curto, controlado pelo tipo de preferncia do crossfade atual. Se crossfades curtos forem selecionados, o crossfade ir durar pelo crossfade curto atual; do contrrio, o crossfade completo ir durar pela sobreposio inteira. O status mudo do crossfade ir depender do estado atual da configurao "Novos crossfades so mutados". No exemplo acima, a regio mais atrasada est acima da mais adiantada. Tambm possvel criar uma sobreposio, onde a regio mais adiantada est em uma camada mais alta: Para uma sobreposio deste tipo, a preferncia do crossfade atual afeta a colocao do crossfade. Se crossfades completos tiverem sido escolhidos, o crossfade ser colocado no incio da regio mais atrasada e ir durar pela sobreposio inteira. Se crossfades curtos tiverem sido escolhidos, o crossfade ir iniciar somente antes do final da regio mais adiantada e ir durar pelo crossfade curto escolhido. O estado mudo do crossfade vai depender do estado atual da configurao "Novos crossfades so mutados". Sobreposies internas Uma sobreposio "interna" ocorre quando o incio e o final de uma regio ocorrem ambas dentro da durao de outra. Sobreposies deste tipo iro causar dois crossfades curtos a serem colocados no incio da regio mais atrasada e prximas do final. Ambos os crossfades iro durar pelo crossfade atual curto, e so criados em um estado no-mudo. Estes crossfades no podem ser convertidos para crossfades completos. importante compreender que a finalidade destes dois crossfades um pouco diferente daqueles criados para as sobreposies de final-nico, como os casos acima. Eles so criados unicamente para evitar falhas de udio nas transies entre as duas regies, e no pretendem facilitar interessantes crossfades entre a regio mais baixa e mais alta. Observe que no exemplo acima, a regio mais curta est acima da mais longa. Tambm possvel criar o seguinte tipo de sobreposio, onde a regio mais curta est abaixo da mais longa: Sobreposies deste tipo no ocasionam criao de crossfades. A regio mais alta ser audvel durante toda sua durao; a regio mais baixa no ser audvel.

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Criando Crossfades Para criar um crossfade entre duas regies, mova-os de forma que se sobreponham. Um crossfade automaticamente criado dentro da sobreposio (possivelmente dois, dependendo do tipo de sobreposio, como explicado acima). Se o crossfade for mudo ou no depende de duas coisas:

se o tipo de crossfade atual estiver ajustado para "Short" (curto), o novo crossfade ser criado em um estado no-mudo se o tipo de crossfade atual estiver ajustado para "Full" (cheio), o status mudo o novo crossfade controlado pelo option editor no painel de controle "Layers&Fades". Se "novos crossfades forem no-mudos", o novo crossfade ser no-mudo.

Um crossfade mudo no fica visvel diretamente na janela de edio, mas pode ser acessado pelo contexto clicando dentro da sobreposio que o relaciona. Um crossfade no-mudo tem um plano de fundo amarelo, que cobre a sobreposio inteira (para fazer sua presena bvia, o tempo todo), e um par de curvas visveis que mostram as curvas do controle de ganho para o fade. Estas curvas podem no ficar visveis em determinado nvel de zoom, principalmente para crossfades curtos. Editando Crossfades Para realizar operaes em um crossfade, clique em qualquer lugar da sobreposio. Para as crossfades curtos, no caso de sobreposio "interna", voc precisar aumentar o zoom at que o crossfade se torne visvel, e ento clique nele. Cada crossfade sob o ponteiro do mouse (normalmente apenas um) aparecer no menu, e conduzir a um submenu oferecendo as seguintes opes:

Mute/Unmute the crossfade (mutar/desmutar o crossfade) Edit the crossfade (Editar o crossfade) change the crossfade from short to full ou vice versa (alterar o crossfade de curto para cheio ou vice-versa)

A ltima opo no est disponvel para os crossfades curtos no caso de sobreposio "interna". 5.2. Trabalhando com Layers possvel organizar regies em uma (trilha) de modo que elas se sobreponham - uma inicia antes da outra terminar, por exemplo. Devido a isso, importante que haja uma regra clara e compreensvel para o que voc escutar quando reproduzir estes tipos de arranjo da regio. Cada regio em uma playlist atribuda a um layer (camada). Sempre pode haver somente uma regio em uma dada camada, embora rearranjando a playlist (trilha) possa alterar qual regio est em qual layer. Em qualquer ponto dado ao longo do timeline, voc ouvir a regio mais alta nesse ponto. Naturalmente, nada em um udio digital sempre to simples, h algumas complicaes: Crossfades Sempre que duas regies se sobrepe, h o potencial para um crossfade entre elas. Se o crossfade no estiver mudo, ento voc ir ouvir o contedo do crossfade durante a sobreposio, no apenas a

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regio mais alta. Opacidade da Regio Em um perverso n de programas de manipulao de imagens, o Ardour permite a criao de regies transpartentes. Por padro, todas as regies so criadas como opacas, o que significa que quando elas so tocadas, nenhuma regio abaixo delas fica audvel. Entretanto, se voc alterar a regio para transparente, ela ficar audvel junto com quaisquer outras regies abaixo dela. Esta capacidade no deve, provavelmente, ser abusada - se voc realmente quer mixar sons desta forma, eles provavelmente devem ficar em suas prprias trilhas. Embora, ocasionalmente, este seja um truque muito til. Para alterar a opacidade de uma regio, popup o editor de regies, accessvel pelo clique na regio. Ento clique no boto "opaco", mudando-o para on ou off, como desejar. Estilos de Camadas Quando voc est gravando um novo material para uma trilha, voc pode querer que o novo material seja gravado "sobre" um material existente na trilha a ser ouvido na reproduo. Chamamos isso de OVERDUB. Por exemplo, se fizer um overdub de parte de uma guitarra solo, voc normalmente quer que overdub fique audvel e no oculto pela verso antiga que j estava l. Em comparao, quando editar usando splitting/trimming/moving de regies para criar um arranjo particular junto timeline, muitas pessoas encontram que querem regies que iniciam mais tarde no timeline para serem as nicas audveis. Para facilitar estas duas contradies desejadas, o Ardour possui trs caractersticas de estilos diferentes para atribuir regies a camadas. As regies adicionadas mais recentemente so elevadas: Use este estilo quando grabar/overdubbing novo material. Edio de qualquer tipo no modifica a camada. As regies adicionadas/movidas/trimmed so elevadas: Use este estilo quando gravar/overdubbing novo material, mas voc quer edio bsica para fazer com que as regies levantem-se at o topo. Regies mais atrasadas so elevadas: Use este estilo quando rearranjar e editar regies. Uma nova sesso tem estilo de camada configurado para "Regies mais recentemente adicionadas/movidas/trimmed so elevadas". Para alterar o estilo de camada, abra o option editor e selecione a pgina "Layers&Fades". H uma opo aqui para selecionar o estilo que quiser. Estilos de camada podem ser alterados a qualquer hora. A camada existente de todas as playlists no so alteradas quando alterar o modelo de camada.

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Modificando Camadas Manualmente Se voc quiser alterar uma regio em particular para ficar mais acima quando o estilo de camada atual tiver colocado-a em uma camada mais baixa, clique na regio. Selecione a regio do menu que aparece, e no submenu que aparecer, escolha "Move region to lowest layer" (Mover regio para a camada mais baixa) ou "Move region to upper layer" (Mover regio para a camada mais alta). A camada para a playlist ser recalculada para garantir que a regio est na camada escolhida. Nota: estas operaes somente tm efeito se for usado o "Mais recente .." modelo de camada. Voc pode ver a camada precisa de uma regio atribuda no popup do editor de regio, acessvel apenas clicando na regio. Nota: nessa hora, o Ardour oferece controle mais explcito sobre a camada, permitindo que voc mova regies para cima ou para baixo para camadas especficas. Isso foi encontrado como problemtico, confuso, e geralmente oferecido desnecessariamente por ambos os estilos de camada que o programa oferece agora.

Manual do Ardour: 6. Exportar


Esta sesso explica formas de converter sua sesso em vrios formatos para ser usada por outros softwares ou sistemas.

4.1. Exportando para o CD ndice Um ndice uma descrio dos dados armazenados em uma mdia. No caso de Cds de udio, o TOC (Table Of Comments, ou seja, ndice) vem em forma de dados PQ que misturado com o dado de udio quando o CD queimado. Devido o dado PQ no ser parte de um formato de arquivo de udio 'normal' como wav ou aiff, esta informao deve ser armazenada em um arquivo separado em seu computador (um arquivo CUE ou TOC) pronto para ser usado pelo seu software de gravao de CD que combinar os dois. No momento, o Ardour pode exportar arquivos TOC e CUE contendo o red-book de campos relacionados a Track, Index, ISRC, SCMS e Preemphasis. Os campos TITLE, COMPOSER, PERFORMER e disc title do CD-TEXT so suportados tambm. Marcadores de range no Ardour podem ser 'promovidos' a serem trilas de CD na janela de posies. Marcas (marcadores de ponto) podem ser promovidos para CD Indexes na mesma janela. Todas as operaes TOC/CUE se juntam a isso.

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Supondo que voc tenha vrias canes em seu timeline de forma que seus espaos e nveis estejam 'corretos', conforme voc escutou, deve ento ajustar ranges que representam o ponto de incio e fim de cada trilha. Estas se tornaro pontos de incio e fim em seu CD. Os tempos de incio so todos arredondados para baixo ao frame precedente do CD (que so 75/segundos) na exportao. Ento, se voc quer ouvir o ponto exato que seu CD player iniciar, selecione 'CD frames' como sua configurao de snap enquanto faz isso. Se quiser trilhas indexadas (ningum faz, mas esto l), insira um marcador de posio para cada index desejado. O dilogo das posies til aqui, como voc pode 'ir' a um ponto exato da posio de audio de uma marca/range. Pregap Uma palavra sobre pregap: Um CD redbook 'normal' deve ter um espao em branco (digital black) de 2 segundos antes da primeira modulao chamada pregap. Idealmente, sua primeira cano ter sido colocada a 2 segundos do incio, mas voc sempre pode arrastar a coleo completa de canes para a direita facilmente neste ponto. Note tambm que pode ser divertido quebrar a regra destes 2 segundos. Voc pode criar o pregap da forma que quiser.. at mesmo esconder todo o som nele. O player ainda ir tocar a trilha quando o disco for inserido. Somente os ouvintes com mania de rebobinar antes do comeo encontraro seu som/latido escondido. Tenha em mente que h um pregap para cada msica e inicia onde a msica anterior termina. Em outras palavras, se voc deixar um gap nos ranges entre as msicas 2 & 3, este gap somente ir tocar para aqueles que escutam o CD completamente. Qualquer salto diretamente para a faixa 3 ir perder sua 'longa' introduo secreta. Aps configurar um range no-sobreposto para cada trilha (sobreposies em trilhas de CD so removidas ao exportar, da esquerda para a direita, assim como ndices que no esto dentro de uma trilha), abra a janela de posies e crie seus ranges nas marcas da trilha clicando no boto do CD. Preencha as informaes que voc ache necessrio nas caixas abaixo. Campos no utilizados sero ignorados assim como os arquivos TOC/CUE exportados. Ttulos de trilhas CD-TEXT so adquiridos do nome do range. O ttulo CD-TEXT do CD adquirido do nome da sesso (eu deveria ter dito isso primeiro, certo?). Nota: Pre-emphasis (pr-nfase) est l para aqueles tipos estranhos que usam isso (eles tambm usam ndices de trilhas). Voc, certamente, pode no querer pre-emphasis. Um ISRC vlido tudo em maisculo, 12 caracteres. Arquivos Cue Arquivos Cue no tm noo de 'final'. So chatos. Acham que o final do arquivo o final da ltima trilha. Se voc quiser usar arquivos CUE, voc tem que ter certeza que a marca do final da sesso esteja fixada aos frames do CD (antes de exportar, claro), ou ento use a opo -pad quando queimar o CD.

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Exportar a Sesso Agora exporte a sesso para um arquivo (16bit 44.1kHz para CD), selecionando o tipo de arquivo cue de sua preferncia (TOC ou CUE). O arquivo TOC/CUE escrito no mesmo diretrio dos seus arquivos de udio, e possuem o mesmo nome, somente com '.toc' ou '.cue' adicionado. Normalmente voc ir apenas selecionar as duas sadas master para exportar, com a sada 1 sempre 'esquerda'. A exportao colocada em fader e panner. No assuma que o som ser idntico aps voc ter truncado/ dithered para 16 bits. Pode ser de vivel experimentar com diferentes configuraes de dither quando criar sua exportao. Checar os detalhes sem queimar CD cdrdao show-toc blah.wav.toc para corrigir um problema, faa suas alteraes, ento use a opo 'export toc file only' (exportar somente arquivo toc). Se voc quiser alterar a marca no final da sesso, deve re-exportar seu arquivo de udio. Queimar cdrdao write /home/britney/globalsmash.wav.toc Uma ltima observao: Se voc no criar qualquer range do CD Track e exportar um arquivo TOC/CUE, a sesso inteira tratada como uma trilha sem pregap. ndices, se presentes, sero honrados. FAQ

Por que no DDP? ( http://www.dcainc.com/products/ddp/ )

A: DCA foi amvel por se preocupar. Esperanosamente, logo permitiro uma implementao GPL.

E quanto ao nmero de catlogos para o CD?

A: vir eventualmente.. precisamos de uma tab para completa-sesso de variveis como estas. Onde coloc-las? No export dialog ou menu de opes? Obrigado Nick Mainsbridge por seu trabalho em escrever isso.

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Manual do Ardour: 7. Mixagem

7.1. Automatizao Este captulo explicar como usar automatizao no Ardour, facilitando a edio e mixagem de suas sesses, tornando mais produtivas. O que automatizao? Automatizao no Ardour refere-se a habilidade de lembrar mudanas feitas em vrios parmetros na sesso, e em que ponto junto reproduo do timeline tinha alcanado quando voc os criou. E depois, o Ardour pode criar estas mudanas automaticamente no mesmo ponto da timeline, deixando assim suas mos livres para fazer outra coisa. Uma prtica tpica quando usamos a automatizao trabalhar em uma ou duas trilhas, enquanto deixamos outras sozinhas, gravando as edies/alteraes. Uma vez satisfeito com a(s) trilha(s), voc pode mover-se para ajustar outras trilhas. Como o todas as alteraes de mix, voc pode retornar a trilhas mais adiantadas e ajustar suas automatizaes existentes. O que pode ser automatizado? Voc pode automatizar todas as alteraes para controle de ganho de trilhas/barramentos, panning (atualmente somente para sada stereo) e todos os parmetros de plugin. Futuras verses do Ardour permitiro a automatizao de controles mudo/solo, no-stereo panning, e envio de nveis de ganho. Modos de Automatizao Cada parmetro que pode ser automatizado possui um boto disponvel para controlar seu estado de automatizao. Cada boto pode ser usado para inserir o parmetro em uma de 4 possveis estados de automatizao: Off Sem mudanas para os parmetros que so gravados, e qualquer automatizao existente para o parmetro ignorado. Este o padro. Play Dados de automatizao existentes controlam o valor do parmetro, e a edio grfica/hardware do valor desabilitada. Write Todas as mudanas no parmetro so gravadas como como novos dados de automatizao, sobrescrevendo qualquer dado existente para aquele ponto no tempo.

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Touch Dados de automatizao existentes controlam o valor do parmetro, mas novas alteraes no parmetro so gravadas, sobrescrevendo qualquer dado existente para aquele ponto no tempo. Gravao Bsica da Automatizao Ganho e Pan Cada trilha/barramento possui dois botes de controle de automatizao para ganho e pan em seu mixer strip. Para cada trilha/barramento que voc deseja automatizar, clique no boto relevante de automatizao. Do menu popup que aparecer (mostrando todos os estados de automatizao) selecione Record (Gravar). Assim que o estado de automatizao permanecer em "Record", ento qualquer alterao que voc fizer no ganho ou pan para estas trilhas/barramentos sero gravadas. Parmetros de Plugin Muitos plugins possuem vrios parmetros que voc pode desejar reproduzir enquanto grava automatizao de ganho, ento o Ardour oferece controle independente de mudanas de gravao para estes parmetros. Voc pode acessar os controles de duas formas: - abra a janela de edio de plugins e clique no boto de controle de automatizao apropriado. Do menu que aparece, escolha Record - crie a trilha de automatizao para este parmetro visvel (veja como fazer isso em plugin_automation_tracks), e clique no boto de controle de automatizao em controles da trilha. Do menu que aparece, selecione Record. Para gravar edies para o parmetro, clique no apropriado boto rec. Assim que o boto ficar pressionado, todas as edies para aquele parmetro sero gravadas. Automatizao Bsica de Playback Ganho e Pan Cada trilha/barramento possui dois botes de controle de automatizao para ganho e pan em seu mixer strip. Para cada trilha/barramento onde voc quer dados existentes de automatizao para controlhar o ganho e/ou panning, clique no boto relevante de automatizao. Do menu popup que aparece (mostrando todos os estados de automatizao) selecione Play. Assim que o estado de automatizao permanecer em "Play", voc pode controlhar o ganho e/ou panning da interface grfica ou uma superfcie de hardware externo existente para controle. Parmetros de Plugin Para cada parmetro de plugin que quiser, controlado pelo dado de automatizao, voc precisa ativar o playback da automatizao que pode ser feito de duas formas: - abra a janela de edio de plugins e clique no boto de controle de automatizao apropriado. Selecione Play do menu que aparece. - crie a trilha de automatizao para este parmetro visvel (veja como fazer isso em plugin_automation_tracks), e clique no boto de controle de automatizao em

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controles da trilha. Selecione Play do menu que aparece. Voc tambm precisa abilitar o playback da automatizao para o prprio plugin. Isso precisa ser feito na janela de edio de plugins clicando no boto de automatizao no canto direito superior. Sem este passo, os botes indiviuais de parmetro no habilitaro o playback da automatizao. O boto de automatizao de plugin tambm permite desabilitar globalmente o controle de automatizao de todos os parmetros desabilitando ele (clicando de modo que no fique "pressionado"). Isso deixa o boto de controle de automatizao individual no estado que j estava, mas ele pra o uso dos dados de automatizao para todos os parmetros. Isso pode ser til se voc tiver um controle de hardware superficial, e tiver habilitado o playback da automatizao de vrios parmetros. Voc pode sobrescrever as configuraes de playback da automatizao e manualmente controlar valores dos parmetros do controle superficial sem ter que clicar em cada boto de controle de automatizao dos parmetros indivudualmente. Editando Dados de Automatizao A janela de edio pode exibir todos os dados de automatizao para uma trilha. Cada tipo de dado de automatizao exibido em sua prpria "trilha" para facilitar a visualizao do dado e edit-lo. 7.2. Usando Plugins Usar Plugins no Ardour fcil e divertido! Felizmente, para ns existe o LADSPA!! Ladspa existe para Linux Audio Developers Simple Plugin API, e uma grande suite de plugins Livres mantidos por Steve Harris em plugin.org.uk. Uma vez instalados os plugins, reinicie o Ardour (no esquea de salvar!) e abra a janela mixer. V o retngulo preto sobre o 3/4 abaixo do mixer strip? Esta a lisa de envio. Pense em um mixer strip como um trajeto de sinal. Siga o sinal que flui do alto para baixo atravs dos inputs, configuraes varispeed, controle de volume, plugins e envios, controle pan e output. Clique com o direito na lista de envio vazia e selecione "New Plugin" (Novo Plugin) do menu popup. Voc ser apresentado a uma lista de plugins LADSPA disponveis. Experimente escolher aquele que certo para voc. Eu realmente gosto do efeito VyNil?. Cria um som desgastado de gravao de vynil. Na tela abaixo, voc encontrar um bouquet de vrios plugins LADSPA. aaahhh... le mot juste... 7.3. Usando Plugins VST

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Manual do Ardour: 8. Gravao


8.1. Gravao bsica A gravao teoricamente um processo muito simples. Voc tem que tomar basicamente 2 decises: (1) o que voc vai gravar, e (2) quantos canais voc ir utilizar, a seguir basta pressionar um par das teclas e voc estar gravando. Infelizmente, a maioria das gravaes requerem uma monitorao, ou seja, alguma maneira ouvir o que voc est gravando, assim como o que j est gravado. A monitorao no Ardour muito flexvel, mas com a flexibilidade vem complexidade. Se voc quiser pular diante e sair gravando sem ler sobre a monitorao, voc poder faz-lo. O Ardour tenta usar padres razoveis para monitorar, mas a variedade de placas de som torna impossvel escolher um padro de monitorao que trabalhe bem para para todos os casos. Por isso, recomendado investir alguns minutos pesquisando http://ardour.org/manual/recording/monitoring isso, pois de outra maneira voc ir comear muito confuso e possivelmente irritado. Gravando uma trilha udio Estas etapas podem ser feitas diretamente na janela do editor, embora a maioria delas possam tambm ser feitas atravs da janela do mixer, se voc preferir. Configurando nova trilha para a gravao

Adicione uma nova trilha clicando em Sesso \textgreater Adicionar Trilha/Barramento (Add)(veja 3.6 Adicionando Trilhas) Torne o canal do mixer tornar-se visvel na interface de editor, clicando no boto edio/mistura . Esta ao bastante recomendada, pois facilita incrivelmente o trabalho.

Selecionando a fonte para gravar

Verifique a configurao da entrada de sua nova trilha clicando em Entrada (input) no canal do mixer (veja imagem acima). O canal do mixer pode ser elternado entre as trilhas existente clicando sobre sua rea de controle. Clique em Entrada (input) \textgreater Editar (edit) e selecione a fonte do sinal onde voc deseja gravar (o sinal pode ser proveniente da placa de som, como de qualquer software que esteja conectado ao JACK, inclusive o prprio Ardour). Clique com o boto direito sobre o nome da trilha e d um novo nome para ela. Esta uma etapa importante e pode lhe poupar muito trabalho, pois as regies grvadas, so nomeadas com o nome da trilha. Clique no boto Gravar (record) no alto do canal do mixer para permitir a gravao na trilha. Voc pode usar tanto a tecla r na rea de controle da trilha ou a tecla Gravar (record) no canal do mixer. (A tecla tornar-se a cor-de-rosa.

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Ajuste o nvel da sada da fonte gravada at um nvel onde a entrada mais alta atinja perto, mas no acima de 0db (caso de clipagem, som estourado). A tira do misturador mostrar o nvel de entrada do sinal, junto com indicador de peak. Verifique a configurao de sada clicando em Sada no canto inferior do canal do mixer, para verificar o sinal de sua trilha canal est indo para onde voc deseja.

Gravar em nova trilha de udio


Se necessrio, configure o medidor e o tempo padro da sesso. Se desejado, habilite o clique (batimento, tambm conhecido como metrnomo) na barra do transporte. Clique sobre a tecla Gravar (rec) da janela do transporte (ela comear a piscar) Quando voc estiver pronto para gravar, clique sobre o boto Tocar (play) na janela do transporte. Para terminar a gravao, clique no boto Parar (stop) na janela do transporte. Clique no boto Gravar (record) no alto do canal do mixer para desabilitar o canal para gravao. Voc pode usar tanto a tecla r - na rea de controle da trilha ou a tecla Gravar (record) - no canal do mixer. (A tecla tornar-se a cinza novamente.

O udio que voc gravou ser escrito a uma nova trilha de udio e armazenada na pasta sounds de sua sesso. No editor, uma regio nova aparecer na rea de exposio da trilha. Para tocar a nova trilha de udio

Pressione a tecla HOME (ou Ctrl-a) para retornar o playhead ao comeo da trilha. Na barra do transporte clique sobre a tecla Tocar (play), ou pressione a barra de espao. Ajuste o volume da trilha como desejar, usando a tira do mixer no canto esquerdo do editor, ou a tira correspondente na janela do mixer.

8.2. Monitorando Se voc estiver gravando um instrumento acstico ou voz, sem um material pr--existente gravado como um acompanhamento, ento voc provavelmente no precisar se preocupar com monitorar. Apenas certifique-se de que voc fez direito as conexes e voc est preparado para gravar sem ler esta seo. No entanto, se um msico est tocando um instrumento (no importa qual), enquanto ouve um material pr-existente, ento importante que exista um mecanismo para permitir que ele oua ambos: sua prpria reproduo e ao acompanhamento. O mesmo verdade em uma forma ligeiramente diferente se o instrumento no faz som at que o sinal elctrico que criou tenha sido amplificado e alimentado para alguns alto-falantes. Ouvir a performance desta forma chamado de monitorar. Ento, se voc for gravar um instrumento eltrico ou um sinal MIDI, e/ou o msico pretende ouvir material existente enquanto toca, ento voc precisa se certificar que o roteamento do sinal est configurado para permitir a monitorao. Voc tem 2 opes bsicas:

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8.2.1. Monitorao de Hardware A monitorao de hardware utiliza as capacidades da sua interface de udio para rotear a entrada de um sinal (por exemplo, algum tocando um violo em um microfone) para uma conexo de sada (por exemplo, as sadas do som, ou um par estreo de monitorao analgica). A maioria das interfaces de udio podem fazer isto, mas como voc consegue que eles faam, e o que mais eles podem fazer muito varivel. Podemos dividir as interfaces de udio em 3 categorias gerais: * relativamente simples, geralmente estreo, os dispositivos que permitem que o sinal que est sendo gravado seja encaminhado de volta para os outputs principais (a maior parte das interfaces "consumidoras" de udio se enquadram nessa descrio, juntamente com tudo o que proporciona um "AC97-compliant CODEC") * dispositivos multicanais que permitem que um determinado canal de entrada seja encaminhado de volta para o seu canal de output correspondente (o principal exemplo a RME Digi9652) * dispositivos multicanais que permitem que qualquer canal de entrada, juntamente com qualquer canal de playback, seja encaminhado para qualquer canal de sada (a RME HDSP e vrias interfaces baseadas na envy24/ice1712 chipsets, tais como a M-Audio Delta 1010, EZ-8 e diversos cartes TerraTec) 8.2.1.1. Interfaces de udio "Consumidoras" e Monitorao Para interfaces na primeira categoria, no existe qualquer mtodo padro para se obter o encaminhamento do sinal correto. As variaes no cabeamento dos chips de mistura de hardwares (hardware Mixer), e a capacidade desses chips, querem dizer que voc ter de se familiarizar com um programa de controle de misturadores de hardware (hardware mixer) e com os detalhes de sua interface de udio. Nos casos simples, somente aumentar o volume chamado "Line In" ou "Mic" no programa de controle do hardware Mixer (misturador) ser suficiente. Mas esta no uma regra geral, porque no existe uma regra geral. O diagrama seguinte mostra um tpico esquema de interface de udio AC97-based base de udio:

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Aviso: * existem mltiplas conexes de entrada, mas apenas uma pode ser usada como fonte de captura * (normalmente) possvel encaminhar sinais de entrada de volta para as sadas, e independente controlar o ganho para este sinal "controlado" * pode ou no ser possvel escolher a stream de reproduo (playback) como a stream de captura 8.2.1.2. Interfaces High end "prosumer" e monitoraes Para a nica interface na segunda categoria, a RME Digi9652 ( "Hammerfall"), as instalaes de monitorao direta so simples, mas til em algumas circunstncias. Eles so melhores controladas utilizando a monitorao de hardware JACK. Ao utilizar uma das interfaces na terceira categoria, a maioria das pessoas consideram til utilizar monitorao de hardware, mas preferem control-lo utilizando um programa de controle de misturador de hardware (hardware mixer). Se voc tem um sistema RME HDSP, ento, o hdspmixer o programa relevante. Para as interfaces baseadas nos chipsets envy24/ice1712/ice1724 , como o Delta1010, Terratecs e outros, o envy24ctl a escolha certa. Ambos os programas oferecem acesso a mixers de matriz muito poderosas que permitem diversas variaes no encaminhamento do sinal, para ambos os sinais recebidos e para os sinais sendo reproduzidos pelo computador. Voc ter que passar algum tempo trabalhando com esses programas para aproveitar o seu potencial e sua utilizao em diferentes situaes. O diagrama seguinte apresenta uma viso parcial do esquema de monitoramento para esta classe de interface de udio. Cada entrada pode ser encaminhada de volta para qualquer sada, e cada roteamento (encaminhamento) tem seu controle de ganho (gain). O diagrama mostra apenas as rotas para "IN1" a fim de evitar tornar-se completamente incompreensvel.

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8.2.2. Monitorao do hardware JACK 8.2.3. Monitorao de Software Muito mais simples do que a monitorao de hardware a monitorao de software. Isto significa que qualquer sinal recebido (por exemplo, atravs de uma linha no conector) entregue a softwares (tais como ardor), que podem, ento, devolv-lo para qualquer sada que ele escolha, possivelmente tendo ela submetida a vrias transformaes de antemo. O software tambm pode misturar sinais em conjunto antes de devolv-los para a sada. O fato de que a monitorao de software pode misturar udio recebido com material pr-gravado enquanto ajusta para a latncia e outros fatores a grande vantagem deste mtodo. A principal desvantagem a latncia. Haver sempre um atraso entre o sinal de udio que chega entrada de sua interface e sua sada no output, e se esse atraso demasiado longo, pode causar problemas para quem vai tocar. Eles vo sentir um atraso entre tocar uma tecla / tocar a bateria, etc e ouvir o som que isso produz. No entanto, se o sistema capaz de baixa latncia de udio, provvel que voc possa usar a monitorao de software eficazmente se ela se adequa a seus objetivos. 8.2.4. Controlando as escolhas de monitorao dentro do Ardour

8.3. Configurando para gravar Esta pgina precisa trabalho rduo muito importante que voc verifique se seu sistema est conectado e configurado corretamente antes de tentar gravar. Consulte Instalao de Hardware para obter mais informaes sobre este tpico. 8.3.1. Conexes 8.3.2. Nveis 8.3.3. Clipping (recortando) 8.3.4. Disponibilizando faixas de gravao 8.3.5. Monitorao Embora monitorar seja um termo amplo, vamos us-lo aqui para nos referirmos ao sinal que uma faixa encaminha para o seu canal para processamento posterior. Existem dois estados de monitorao disponveis. Trata-se de "entrada" (o sinal sendo enviado para uma faixa para potencial gravao), e 'off-disk" (material j gravado, ou o silncio na ausncia de uma regio).

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8.3.6. Monitorao de Hardware Algumas interfaces de udio multicanais tm a capacidade de encaminhar um sinal de entrada diretamente para uma sada com muito baixa ou nenhuma latncia. Isto til se o hardware do seu computador est conectado com as fitas de envios e retornos de uma mesa de som. Sempre que a monitorao est configurada para entrada em um faixa, a porta de entrada da faixa est ligada sua sada no hardware (como aconteceria em um gravador multipista). A monitorao de Hardware fornece a melhor garantia de qualidade para uma engenharia, j que o caminho do sinal exatamente o mesmo para a a monitorao de entrada e de fora do disco (off-disk). Diferenas de volume podem ser ouvidas de imediato, assim como outros gremlins que podem arruinar a sua gravao. The hardware monitoring setting is only useful for interfaces supporting this feature. A configurao para monitorao por hardware s til para interfaces que suportam estas caractersticas. 8.3.7. Monitorao por Software Quando configurado para monitorar entrada, um sinal de entrada da trilha transmitido para o seu canal como se fosse proveniente de disco, permitindo que plugins sejam ouvidos durante a gravao. Isto introduz um inevitvel delay (atraso) ou latncia para o sinal de entrada. A dimenso do atraso depende da configurao do JACK utilizado, o qual deve ser ajustado para o mais curto possvel durante a gravao. 8.3.8. Latncia 8.3.9. Monitorao Externa A Monitorao Externa silenciar a sada de uma pista, sempre que a faixa ajustada para monitorar a entrada. Ela til se voc estiver ouvindo o sinal de entrada usando um caminho fora do seu computador (por exemplo, uma mesa de som) 8.3.10. Modo Tape Machine Quase todos os gravadores tradicionais usam o mesmo modelo de monitorao. Normalmente, apenas trilhas com a gravao ativada monitorar a entrada com o transporte parada. O modo de gravao com fita emula este comportamento. Algumas mquinas mais simples (como um famoso produto da Alesis) faz todas as faixas de entrada pararem quando a auto-entrada est ativada, independentemente da posio do ativador de gravao. Desativar o modo Tape Machine muda para um comportamento que imita este tipo de gravador. Fique atento pois se voc desativar o modo Tape Machine, muitas faixas que partilham a mesma entrada (no modo monitorao de software) iro somar aquela entrada atravs do buss master (potencialmente incluindo vrios plugins) sempre que o transporte interrompido. Como gravar um som geralmente envolve ouvir a entrada com o transporte parado, voc pode no estar ouvindo o som que voc est prestes a gravar! Desativar este modo tambm pode levar a um surpreendente feedback acstico. O modo Tape Machine desligado por padro.

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8.3.11. Auto-Input (entrada automtica) Quando a gravao de uma faixa ativada, ela configurada para acompanhar a entrada, independentemente do estado do transporte. O Auto-input muda para a monitorao off-disk quando o play estiver acionado. Quando o Ardour est realmente gravando, a faixa ser configurada para monitorar a entrada novamente. Desative o auto-imput ao realizar os testes de um overdub (gravao por sobreposio - dobras) para permitir que um msico oua a si prprio, enquanto o transporte est rolando. 8.3.12. Nomeando as Trilhas 8.3.13. Nomes Default (padro) 8.3.14. Alocao de disco Claro que possvel a utilizao do Ardour em um sistema de disco nico, mas voc est mais propenso a ter problemas de desempenho desta maneira. Se voc tiver mais de um disco disponvel, ns recomendamos fortemente usar um disco de "sistema" e um ou mais discos de "udio". 8.3.14.1. Usando o disco do sistema O disco de "sistema" o principal disco em que o seu sistema operacional e (normalmente) todos os seus softwares instalados residem. Se voc tiver quaisquer outros discos disponveis, geralmente no aconselhvel colocar a sua sesso do Ardour e todos os seus arquivos de som no sistema principal disco. A razo que este disco pode ser utilizado a qualquer momento pelo sistema operacional ou outros programas e, se o Ardour est tentando reproduzir uma grande quantidade de dados em disco, naquele momento, no pior caso, isto pode levar a reproduo do udio do Ardour a parar completamente. (inserir imagem da caixa de erro aqui) Mesmo assim, se voc tem apenas dois discos (o disco do sistema e seu disco de udio), possvel que uma grande sesso ir atingir o desempenho limite de um nico disco dedicado ao udio. Neste caso, pode ser melhor colocar alguns dados de udio no disco do sistema, como descrito na sesso Soft RAID abaixo. 8.3.14.2. Usando vrios discos 8.3.14.2.1. Hardware RAID Voc pode, claro, usar um disk array normal (Disk Array: Um agrupamento de discos rgidos criado via software, geralmente no Setup da placa controladora dentro de um sistema RAID) para espalhar os dados em vrios discos. Isso est alm do mbito deste manual.

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8.3.14.2.2. O caminho Soft RAID do Ardour possvel espalhar os recursos para a sua sesso do Ardour em vrios discos. Isto pode aumentar o nmero de faixas ou regies com os quais voc pode trabalhar de uma s vez. No h razo para fazer isso se o computador tiver apenas um disco. Para utilizar a peculiaridade do "soft RAID", crie manualmente um novo diretrio em um outro disco. Abra a janela Editar / Opes. Clique na coluna Paths / Arquivos. Na "caminho (path) sesso RAID" caixa de texto, voc ver que o valor padro o caminho para o diretrio onde sua sesso est aberta. Mas este caminho sesso RAID pode na verdade ser uma lista separada de colunas de diretrios. Para adicionar o seu novo diretrio para esta lista, digite uma nica coluna aps o caminho da sesso RAID existente, seguido pelo caminho completo para o novo diretrio. O Ardour agora ir gravar novas faixas para qualquer diretrio. (pergunta: como que o Ardour decide quais arquivos vo onde?) Voc pode obter mais alguma performance do disco de uma sesso existente, seguindo o procedimento acima e, em seguida, mover manualmente alguns arquivos de som/ subdiretrio da sesso existente para um som/ subdiretrio do seu novo diretrio. Tenha muito cuidado ao fazer isto! Se voc acidentalmente excluir estes arquivos de som, o Ardour no pode corrigi-lo para voc. Nota Se voc usar a peculiaridade do "soft" RAID descrita acima, tome cuidado para se lembrar disto quando fizer e restaurar backups de sesses! Voc no ficar feliz se esquecer de fazer o backup de um de seus diretrios de dados; e restaurar um backup no vai funcionar se voc no estiver certo de que as configuraes do "Caminho da Sesso RAID" correspondem aos diretrios onde voc na verdade colocou os arquivos restaurados. 8.3.15. Modos de gravao 8.3.15.1. Gravao Destrutiva Ao criar trilhas, h 2 opes diferentes: trilhas normais e trilhas Tape (fita). Trilhas Tape implementam um estilo destrutivo de gravar que til quando voc estiver fazendo mltiplas gravaes para a mesma trilha, e voc no quer manter uma regio separada no disco para cada take. No existe nenhuma funo desfazer (ainda) e no h nenhuma maneira de editar uma trilha tape (ainda). Ento, Para que isto bom? Bem, considere um caso em que voc est fazendo uma mixdown final de um projeto. Voc pode viabilizar para gravao duas trilhas Tape e enviar a sada Buss Master para estas trilhas. Cada vez que voc tocar atravs de uma sesso do projeto, o mix final ser gravado na trilha Tape contnua. Quando chegar ao final do projeto, voc pode enviar o arquivo wav gerado diretamente para a prxima etapa de produo. No h um passo de "transformao" exigido. A utilidade disto aumenta quando voc estiver usando um mixer automatizado. Este tipo de gravao muito comum, em uma fase de dublagem de um filme.

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8.3.16. gravao Loop 8.3.17. Gravao Punch Depois de ter material gravado em uma faixa, a maneira mais simples de fazer um punch in nela (ou drop in como conhecido em alguns lugares) rolar o transporte e pressionar o boto para grava no ponto desejado. Considerando que a faixa desejada est ativada para gravar, o seu status de monitorao ser mudado e a gravao ter incio. Pressionando novamente desativa a gravao registro. Se punch-ins repetido so necessrios, voc deve usar auto punch. 8.3.18. Auto Punch 8.3.19. Gravando com uma faixa Click 8.3.20. A Faixa Click 8.3.21. Tempo 8.3.21. Tempo

Captulo 9. Sincronizao
9.1 Conceitos de Sincronizao 9.2. Sichronizao de Video via CMT Esta seo aborda tcnicas e estratgias para a execuo do Ardour em sincronia com outros hardwares e softwares. 9.1. Conceitos de Sincronizao Assim que voc comear a utilizao do udio em mais de um dispositivo, importante compreender e pensar em sincronizao: como fazer com que os dispositivos tenham o mesmo sentido do tempo e velocidade. No entanto, existem fundamentalmente dois tipos diferentes de sincronizao: 9.1.1. sample clock Conforme descrito na seo de conceitos introdutrios, o udio digital criado pegando uma "amostra" do nvel de um sinal analgico numa base peridica, digamos 48.000 vezes por segundo (a "taxa de amostragem").Um relgio especfico para tal (o "sample clock") (na verdade, um cristal oscilante, mas as pessoas da tecnologia chamam tais coisas relgios) "clicam" a essa taxa, e cada vez que se faz isso, uma nova amostra medida. A forma como o relgio usado para converter o udio digital de volta para um sinal analgico (ou seja, para ser enviado a alguns altofalantes) mais

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complexa, mas o relgio continua a ser absolutamente uma parte fundamental do mecanismo. Sempre que voc conectar dois dispositivos de udio digital em conjunto, a fim de mover dados de udio de um para o outro, voc deve garantir que partilham o mesmo sample clock. Por que isto necessrio? Os cristais de oscilao utilizados para o sample clock so geralmente muito estveis (eles sempre clicam na mesma velocidade), mas existem sempre diferenas de minutos na velocidade em que os dois relgios clicam. Quando utilizados isoladamente, no faz diferena, mas ao conectar dois dispositivos de udio digital em conjunto, essas diferenas de minutos acabaro se acumulando ao longo do tempo. Eventualmente, um dos dispositivos ir tentar ler uma amostra "no meio" do outro clique do dispositivo , e o resultado um pequeno clique ou pop na trilha de udio. 9.1.2. Timeline Sync (Sincronia na linha de tempo) O conceito de uma linha de tempo surge uma e outra vez quando se trabalha com uma estao de trabalho de udio digital, e tambm com sistemas de edio de vdeo. Por "linha de tempo (timeline)" ns no intentamos nada mais do que alguma forma de definir um "nome" para o ponto em que certos sons ( e/ou imagens visuais) ocorrem. Quando voc trabalha no Ardour da janela de edio do Ardour, os controladores (rulers) perto do topo proporcionam uma ou mais linhas de tempo em diferentes unidades. Voc pode olhar para a janela do editor e dizer "este som comea em 1 minuto 32 segundos" ou "esta trilha tem um fade out comeando no compasso 13 batida 22". Mas o que acontece quando voc deseja compartilhar uma linha de tempo entre dois dispositivos diferentes? Por exemplo, voc pode querer executar um hardware editor de vdeo em conjunto com o Ardour e ter sempre o visual e o udio no mesmo ponto "in time". Como que cada um sabe o que "in time" significa? Como que eles sabem onde o outro est? Um mecanismo para responder a estas questes proporciona a sincronizao da linha de tempo. A sincronizao da linha de tempo (timeline synchronization) totalmente diferente da sincronizao do sample clock. Dois dispositivos podem partilhar um sample clock, mas nunca utilizar informaes da linha de tempo. Dois dispositivos podem partilhar a informao da linha de tempo, mas so executados em diferentes relgios de amostras - eles podem at no ter relgios de amostra (sample clocks) se so dispositivos analgicos. 9.1.3. Word Clock (Relgios de palavras) "O Word Clock" o nome dado a um sinal utilizado para distribuir o "clique" de um Relgio de Amostra para dispositivos mltiplos. A maioria dos dispositivos de udio digital que so destinados a utilizao profissional tem um conector de Word Clock e um modo de dizer ao dispositivo para utilizar ou seu Relgio de Amostra interno (para uso autnomo), ou para usar o sinal do Word Clock como seu relgio de amostra. Devido s caractersticas eltricas do sinal, muito importante que qualquer comprimento de cabo utilizado para distribuir o word clock seja "terminado" com um resitor de 75 ohm em ambas as extremidades. Infelizmente, alguns dispositivos incluem seus prprios terminais, alguns contm um resistor possvel de ser tocado e outros no. Pior ainda, os manuais de muitos dispositivos no fornecem qualquer informao sobre a sua configurao dos terminais. Muitas vezes, necessrio perguntar ao fabricante, nos casos em que no muito bvio fazer amarcao prximo aos conectores do Word clock do dispositivo.

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9.1.4. Timecode (codificao de tempo) "Timecode" um sinal que contm informaes de posio ou da linha do tempo (timeline). Existem vrios tipos diferentes de sinais de Timecode, mas de longe o mais importante conhecido como SMPTE. Seu nome uma sigla para a Sociedade de Motion Picture T? Engenharia, e o timecode apenas uma das normas que se definiram, mas o a mais conhecida. Devido s suas origens no mundo de filme/vdeo, SMPTE muito centrada na questo das unidades de tempos que interessam para editores de filme/vdeo. A unidade bsica chamada de "frame", e corresponde a uma nica imagem em um filme ou vdeo. Existem tipicamente na ordem de 20-30 frames por segundo, logo a resoluo real de Timecode SMPTE no muito boa em comparao com as unidades udio-baseadas onde h dezenas de milhares de "frames" por segundo. 9.1.5. SMPTE SMPTE define o tempo usando uma combinao de horas, minutos, segundos, frames e subframes, combinada com a taxa de frames. Em um ambiente de filme/vdeo, SMPTE normalmente armazenado na mdia de filme/vdeo, e enviado a partir do dispositivo utilizado para reproduzir. Existem diferentes formas de armazen-lo em uma mdia - voc pode se deparar com termos como LTR e VTC - mas a ideia fundamental para realar que o filme/vdeo tem um sinal de Timecode "carimbado" nele, de modo que sempre possvel determinar "qual o instante" quando uma determinada imagem visvel. O Timecode SMPTE enviado a partir de um sistema para outro como um sinal de udio analgico. Voc poderia escut-lo se quisesse, embora soe como um desagradvel rudo. O que o padro SMPTE define uma forma de codificar e decodificar o tempo em horas: minutos: segundos: frames: subframes para ou a partir deste sinal de udio. 9.1.6. CMT A outra forma comum de timecode conhecida como "CMT" (MIDI Time Code). No entanto, o CMT , na verdade, nada mais do que uma forma diferente de transmitir o SMPTE timecode. Ele usa exatamente as mesmas unidades que o Timecode SMPTE, mas ao invs de enviar o sinal de udio como CMT, ele define um mtodo de transmisso que utiliza cabeamento MIDI e um protocolo de dados. O CMT consome uma perceptvel, embora pequena, percentagem da largura de banda disponvel em um cabo MIDI (da ordem de 2-3%). A maior parte do tempo, aconselhvel utilizar um nico cabo para MTC e MMC (MIDI Machine Control - Controle da mquina MIDI), e no compartilh-lo com dados MIDI "musicais"(do tipo que um instrumento levaria enquanto est sendo tocado). 9.1.7. JACK de Transportes Para o Ardour e outros programas que usam JACK, existe um outro mtodo de fazer sincronizao de lina de tempo (timeline), que no se baseiam em SMPTE ou MTC.

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9.2. Sincronizao de Vdeo via MTC Observao: Se voc no tem entrada e sada MIDI (I/O) disponvel no sitema, ento impossvel utilizar o sinal MIDI. 9.2.1. Utilizando Ardour como um MTC Master 9.2.2. Utilizando Ardour como um MTC Slave (subordinado/escravo) 1. Assegure-se de que voc definiu, pelo menos, uma porta MIDI no seu arquivo ardour.rc. A configurao padro inclui uma porta single que parte do sistema roteador/sequenciador ALSA MIDI. 2. Abra o Editor de opes 3. Troque a barra MIDI (MIDI tab) 4. Se voc tem mais de uma porta MIDI, clique no boto na coluna MTC referente a porta MTC que voc pretende que seja recebida. 5. Se voc tem mais do que uma porta MIDI, ento voc, provavelmente, ter que clicar no boto na coluna MMC para a porta que voc pretende que seja recebida. Isto no obrigatrio, mas muitos dispositivos que lidam com MTC enviam comandos MIDI MACHINE CONTROL (Controle de mquina MIDI) e podem no conseguir controlar o Ardour corretamente, a menos que ele esteja respondendo tambm para o MMC. 6. Troque para a barra de Sincronizao (Sync tab). Abra o selecionador de sincronizao posicional (Positional Sync Selector) para ver a lista de possveis buscas da sincronizao da linha de tempo. Opes de Sincronizao Interna utilize o prprio senso de posio e tempo do Ardour

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Subordinado ao JACK Siga a informao de tranporte do JACK Subordinado ao MTC Siga a informao do MTC 7. Escolha subordinada (Slave) ao MTC Para testar que o Ardour est agora subordinado, pressione o Play no MTC master, ou qualquer outra ao que o levar a comear a transmitir o MTC. Ardour dever pular para a posio indicada pelo MTC, e comear a tocar. Aperte Stop no master (ou tome alguma ao que levar o master a parar de enviar o MTC) e o Ardour dever parar precisamente no tempo indicado no master.

10. Manual do Ardour: Utilizando Superfcies de Controle


Voc pode usar uma variedade de superfcies de controle com o ardour. Ns, de antemo, apoiamos uma nova classe de superfcies de controle (aquelas que utilizam o protocolo Mackie Control) at meados do Vero de 2006, possivelmente antes. 10.1. Behringer DDX3216 A Behringer DDX3216 no na verdade uma superfcie de controle, um mixer digital. No entanto, ela tem a capacidade de controlar o Ardour utilizando seus faders e seus pan pots, atravs da sua entrada e sada midi (I/O). Infelizmente, por alguma razo bizarra, o protocolo para "mute toggling" (alternncia em mute) muda na Behringer e no compatvel com Ardour. Mais comumente se configuraria o ardour ento o mixer e o panning seria entendido pela Behringer, no entanto, pode-se controlar outros elementos do ardour, como plugin de controles/automao. Isto pode potencialmente poupar muito tempo, voc pode controlar muito mais do que apenas um nvel por vez, ao contrrio de quando se usa um mouse. O DDX3216 pode tambm receber MTC (MIDI Time Code -Sinal de tempo MIDI) do ardour e controlar o transporte do ardour via MMC (Midi Machine Control Controle de Mquina MIDI), tornando-se um meio muito til para qualquer outro dispositivo externo, que possa tambm receber MTC. Alm disso, qualquer outro software sincronizado ao JACK ser controlado atravs do DDX3216 de qualquer forma! A configurao bastante simples como abaixo: 1. No DDX3216 selecione o boto MMC/MIDI. Pressione os botes Previous/Next para mov-lo pgina RX/TX. Certifique-se de que voc tem tanto RX e TX selecionados para 'Control Change'(troca de controle), e TX selecionado para 'Machine Control" (controle da mquina). Abaixo do menu 'RX/TX Only', certifique-se que o Fader e Pan est selecionado.

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2. Para receber MTC faa o seguinte. Aperte o boto Previous para chegar a pgina de Setup (configurao). Selecione MTC como sua busca. Certifique-se de que o canal est definido para receber OMNI ento ele ir ouvir em todos os canais e, o dispositivo MMC est definido para 7F (todos). Salve um novo Preset na DDX3216, algo como MMC / MTC. 3. Ligue a sada e entrada de seus cabos MIDI na sua placa de som, e no Behringer DDX3216. Start qjackctl e, em seguida, inicie o ardour. Em qjackctl v para connections dialog (dilogo de conexo), e selecione a barra midi. Selecione a sada de MIDI na janela esquerda e a entrada do Ardour na janela direita, e pressione conectar. Selecione a sada do Ardour na janela esquerda e a entrada midi na janela direita, e pressione conectar. 4. Sugiro fazer um template (modelo/rotina) no Ardour, para que voc no precise fazer os seguintes toda vez. Carregar uma nova sesso com a sua quantidade desejada de faixas (eu usei 16). V ao menu Edit - Opes selecione a coluna MIDI. Selecione todas as opes e tenha certeza de que a porta midi que voc conectou no qjackctl est 'online'. 5. Abra a janela do mixer (Alt + M) e, em seguida, mantenha pressionada Ctrl e clique no boto do meio do mouse, no controle Fader para a faixa 1. Uma caixa de dilogo ir aparecer ao longo do fader lhe pedindo para operar o contole MIDI agora. Mova o fader na Behringer que voc deseja controlar faixa 1 Ardour Fader - e whalla! Eu usei o Fader 17 (Fader 1 na pgina 2), uma vez que no utilizado para entradas analgicas e evita confuses. Agora, faa a mesma coisa para o panning, Ctrl e clique o boto do meio do mouse no controle pan do Ardour, e mova o pan pot na DDX3216. Repita a Etapa para tantas faixas voc tiver. Em seguida, salve o modelo (template) como "MIDI controlled" ou algo semelhante. Da prxima vez que voc criar uma sesso, selecione o modelo a partir da lista pendente e voc est pronto para navegar. Lembre-se que voc pode atribuir os pan pots DDX3216 ou mesmo os faders se quiser, para o plugin de controles, para os levels, para os inserts, etc etc 6. Voc tambm pode operar o transporte Ardour e ter o transmisso MTC Ardour de volta para o seu DDX3216 (ele s capaz de receber Timecode, no transmiti-la). V at o menu do Ardour Edit Opes e a Coluna Sync. Defina "Positional Sync" para sincronizar com o Jack. Selecione Enviar MCT (SEND MCT) e Jack time master. Defina o SMPTE adequado para a taxa de frames de sua regio (PAL - 25 frames, 30 frames NTSC / drop frames - poucos frames). No DDX3216 na tela MMC/MIDI, selecione a coluna de Controle de Mquinas (Machine Control) e agora voc pode clicar play e assistir ao Ardour iniciar a reproduo e o sinal do tempo rolar! Claro que se voc tiver o hydrogen/rosegarden/muse/ ou qualquer um que seja rolando ento eles comeam com Ardour tambm. Nota Com Ardour definido para sincronizar com o Jack no possvel retroceder a partir do controle de transporte, porque o JACK no suporta a velocidade global. Se voc est apenas trabalhando com Ardour e nada mais, ento voc pode mudar a opo de sincronizao para interna. Voc tambm vai querer permitir a reduo de ganho-12dB para FF / REW na coluna Misc por razes de sanidade.

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10.2. Utilizando um BCF2000 Isso vai lev-lo atravs do processo de configurar e utilizar uma superfcie de controle MIDI Behringer BCF2000, ou BCF, com o Ardour. Isto tambm deve funcionar com o BCR2000, mas no foi testado. 10.2.1. Dispositivo de Conexo comprovado que as portas USB so funcionais no Linux. A maneira mais fcil de dizer se voc tem uma ligao funcional simplesmente ligar a BCF2000 em seu computador com um cabo USB, e lig-la. Voc dever ver a luz USB MODE aparecer no canto superior direito da FBC. Se no ligar, voc precisa entender como fazer sua porta USB funcionar no Linux. Se a luz USB MODE est acesa, certifique-se que o Linux sabe do dispositivo. xtc:~% aconnect -o xtc: ~% aconnect-o client 64: 'M Audio Delta 1010 MIDI - Rawmidi 0' [type=kernel] cliente 64: 'M Audio Delta 1010 MIDI - Rawmidi 0' [type = kernel] 0 'M Audio Delta 1010 MIDI' 0 'M Audio Delta 1010 MIDI' client 72: 'BCF2000 - Rawmidi 1' [type=kernel] cliente 72: BCF2000 - Rawmidi 1 '[type = kernel] 0 'BCF2000 MIDI 1 ' 0 'BCF2000 MIDI 1' 10.2.2. Atualizao de Firmware (v1.07) A primeira coisa, provavelmente, que voc tem que fazer atualizar o firmware da unidade. Este um processo relativamente indolor. 1. Baixe o firmware da pgina da Behringers. Haver um arquivo zip disponvel que deve ser baixado. (Este exemplo usa a verso 1.07 do firmware, o mais recente disponvel no momento da redao deste artigo. Pode haver uma verso mais nova disponvel agora.) 2. Descompacte o arquivo baixado. Voc fatalmente ter dois arquivos, um em PDF com releases e um Syx, que a atualizao do firmware. 3. Encontre o dispositivo de sistema do BCF xtc:~% cat /proc/asound/cards xtc: ~% cat / proc / asound / cards 0 [M1010 ]: ICE1712 - M Audio Delta 1010 0 [M1010]: ICE1712 - M Audio Delta 1010 M Audio Delta 1010 at 0xdf80, irq M Audio Delta 1010 no 0xdf80, irq 2 [BCF2000 ]: USB-Audio - BCF2000 2 [BCF2000]: USB-Audio - BCF2000 BEHRINGER BCF2000 at usb-00:1d.1-2, full speed BEHRINGER BCF2000 em usb-00: 1d.1-2, full speed Neste caso, existem 2 dispositivos. O nmero esquerda indica o nmero do carto. O BCF quase certeza, ento, vai utilizar o dispositivo /dev/snd/midiCnD0 onde n o nmero do carto, neste caso,

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2. Inscreva o firmware no BCF com o comando: cat bcf2000_1-07.syx > /dev/snd/midiC2D0 gato bcf2000_1-07.syx> / dev/snd/midiC2D0 Importante Certifique-se de usar o dispositivo verdadeiro que voc determinou na etapa anterior. O display BCF mostrar uma animao de redemoinho figura-8 e contar at 18. Uma vez que o redemoinho parar, voc deve desligar o BCF, contar at 5, e depois lig-la novamente. Voc ver, ento, o nmero da verso do upgrade do firmware exibido por alguns segundos enquanto o BCF inicia. 10.2.3. Conectando-se ao Ardour Depois de iniciar o Ardour, importante ligar as portas do dispositivo MIDI do Ardour e o BCF juntos para que eles se comuniquem um com o outro. Existem algumas maneiras de fazer isso. 10.2.3.1. Com qjackctl Se voc usar o programa qjackctl para controlar o JACK, h uma maneira fcil de conectar o Ardour ao BCF. Execute o qjackctl , e clique no boto Conectar na janela principal do qjackctl. Isso far subir a janela de conexo. Voc dever ver pelo menos 2 itens listados, o BCF e o Ardour:

Conecte a sada BCF na entrada do Ardour, e vice-versa:

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10.2.3.1.1. Automatizando a conexo do Qjackctl Voc pode configurar o qjackctl para fazer automaticamente as conexes MIDI (e outras), utilizando o Patchbay presente no qjackctl. Inicie o qjackctl e o Ardour, e faa as conexes MIDI como mostrado acima. Clique no boto Patchbay e, em seguida, clique em Novo (NEW). O qjackctl perguntar se voc deseja criar uma definio patchbay automaticamente em todas as conexes de clientes verdadeiros. Clicando "Sim" trar em um conjunto de todas as portas disponveis.

Certifique-se de que voc tem ambas as ligaes como descrito acima, clique em Salvar ... e escolha um nome de arquivo. Uma vez que estiver salva, pode fechar o patchbay. Em seguida, clique no boto Configurar qjackctl, em ento clique em Opes.

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Clique em Ativar patchbay persistence e use o nome do arquivo que voc usou para salvar o patchbay acima. O ligaes do patchbay passaro a ser feitas aps o qjackctl iniciar os clientes. 10.2.3.2. A partir da linha de comando O comando aconnect que o gerenciado de conexo do sequenciador ALSA, pode fazer o trabalho de conectar o BCF ao Ardour. Primeiro encontre os nmeros das portas para o dispositivo MIDI das duas: xtc:~% aconnect -o xtc: ~% aconnect -o client 64: 'M Audio Delta 1010 MIDI - Rawmidi 0' [type=kernel] cliente 64: 'M Audio Delta 1010 MIDI - Rawmidi 0' [type = kernel] 0 'M Audio Delta 1010 MIDI' 0 'M Audio Delta 1010 MIDI' client 80: 'BCF2000 - Rawmidi 2' [type=kernel] client 80: BCF2000 - Rawmidi 2 '[type = kernel] 0 'BCF2000 MIDI 1 ' 0 'BCF2000 MIDI 1' client 129: 'ardour' [type=user] client 129: "Ardour" [type = user] 0 'seq ' 0 'seq' Aqui, a BCF 80, e o Ardour 129. As conexes apropriadas podem ser feitas entre os dois com dois comandos: xtc:~% aconnect 80:0 129:0 xtc: ~% aconnect 80:0 129:0 xtc:~% aconnect 129:0 80:0 xtc: ~% aconnect 129:0 80:0 10.2.3.3. Automatizar a conexo MIDI a partir da linha de comando. por vezes til iniciar o Ardour a partir da linha de comando. Achei irritante subir o Ardour, e em seguida, ter de fazer manualmente as conexes para o BCF. Isto foi rapidamente resolvido pelo seguinte roteiro, que inicia o Ardour, verifica as portas do dispositivo MIDI apropriadas, e as conecta: #!/bin/ksh #! / bin / ksh # /usr/local/bin/start_ardour.sh # / Usr / local / bin / start_ardour.sh ## # April 17, 2005 - Joe Hartley (jh@brainiac.com) # 17 de abril de 2005 - Joe Hartley (jh@brainiac.com) # Um rpido script para iniciar o Ardour e ento faa as conexes MIDI entre # O BCF2000 e o Ardour. # (Iniciar Ardour e dar-lhe um pouco de tempo antes de configurar as conexes MIDI) nohup /usr/bin/ardour & nohup / usr / bin / Ardour & sleep 3 sleep 3 # Defina o IDS - note que ambos terminaro com:

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BCF_ID=$(aconnect -o | grep BCF2000 | grep client | awk '{print $2}') BCF_ID = $ (aconnect-o | grep BCF2000 | grep cliente | awk '(print $ 2)') ARD_ID=$(aconnect -o | grep ardour | awk '{print $2}') ARD_ID = $ (aconnect-o | grep Ardour | awk '(print $ 2)') aconnect "$BCF_ID"0 "$ARD_ID"0 aconnect "$ BCF_ID" 0 "$ ARD_ID" 0 aconnect "$ARD_ID"0 "$BCF_ID"0 aconnect "$ ARD_ID" 0 "$ BCF_ID" 0 Como uma alternativa para o patchbay em qjackctl, voc poder ter que executar o script para iniciar o Ardour e fazer as conexes MIDI. Clique no boto Configurar (SETUP) e selecione Opes. Ative (enable) a opo Executar aps iniciar a opo, e altere a linha para chamar o script start_ardour.sh. Neste exemplo, eu altero os diretrios para o drive que gravo de modo que novas sesses sero abertas por padro antes de eu executar o script.

10.2.4. Programando o BCF2000 para uso efetivo. Um problema que eu tive com o BCF2000 foi que nenhum dos pre-sets realmente fez o que eu precisava para controlar o Ardour. Eu tinha um modesto conjunto de coisas, eu queria usar o BCF para controlar uma faixa: * Volume * Panning (Balanceamento) * Mute, solo and rec-enable (Mudo - solo , ativar gravao - rec) * Transporte (play, stop, ffwd, rewind) Pre-set 2 (P2), o Simple Mixer, estava quase l, mas eu no podia mapear os controles MUTE, solo e rec-enable no Ardour para um boto (pushbutton) no BCF. Isto porque, em P2, os botes enviam um sinal Program Change (mudana de programa), mas o Ardour espera o sinal Control Change

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(mudana de controle). Para isso era necessrio re-programar o BCF um pouco. Aqui est uma lista dos controles e daquilo que eu mapeei para enviar: * Rotary knobs (puxadores rotatrios) de 1 at 8, quando apertados: CC33 at CC40 * Primeira fila de botes: CC65 at CC72 * Segunda fila de botes: CC73 at CC80 Aqui est uma rpida passagem para programar os controles do BFC. Primeiro vamos fazer os botes rotativos: 1. Mantenha apertado o boto Editar e pressione o controle rotativo. O display ir mostrar b1. 2. Gire o controle rotativo chamado "TIPO" (TYPE) at que o display leia "CC". 3. Gire o controle rotativo chamado "PAR" at que o display leia "33". 4. Gire o controle rotativo chamada "MODE" at que o display leia "t on". 5. Pressione o boto EXIT (sair). Continue a programar os outros controles rotativos, incrementando o valor fixado pelo controle "PAR" um de cada vez. Isto ir definir o parmetro CC do segundo puxador para 34, o terceiro puxador para 35, e assim por diante. Os passos so os mesmos para as duas fileiras de botes (pushbuttons) sob os puxadores rotativos. O valores CC para a primeira fileira de botes so de 65 a 72, e de 73 a 80 para a segunda fileira. Finalmente, voc precisa armazenar essas alteraes, para que elas sejam mantidas mesmo quando o BCF tem a sua fora circulada. 1. Pressione o boto STORE (armazenar). Seu LED comear a piscar. 2. Selecione um nmero diferente de pre-set, se desejar com os botes PRESET esquerdo e direito . 3. Aperte STORE novamente para escrever as definies para um Pre-set vazio. Se voc deseja substituir um Pre-set j existente, aperte duas vezes STORE. Voc pode cancelar o armazenamento a qualquer momento pressionando EXIT (sair). Seu BCF2000 agora est pronto para controlar o Ardour!

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10.2.4.1. Arquivo Preset preconfigurado Aqui est salvo um arquivo Preset, que tem as definies acima descritas. Voc pode usar um midi para carreg-lo no BCF conforme a Seo 10.2.6.2, "Carregando um Preset". 10.2.5. Mapeando os controles do Ardour para o BCF2000 O passo final para controlar a superfcie Nirvana para mapear os controles do Ardour aos puxadores, botes e faders no BFC. Antes que voc possa mapear as coisas corretamente, voc precisar configurar as opes MIDI dentro Ardour. Na janela do Editor do Ardour, escolha Windows Options Editor . Certifique-se de que o dispositivo de SEQ esteja online, e certifique-se de que o MTC, MMC e os controles de parmetros MIDI esto definidos para o dispositivo de SEQ. Certifique-se tambm de que as 4 caixas abaixo esto selecionadas: * controle MMC * Controle de Parmetros MIDI * Send MMC (Envie MMC)

Send MIDI parameter feedback (Enviar feedback de parmetros MIDI)

Agora voc est pronto para fazer o mapeamento de verdade. Este um processo muito simples, todo controlado com um clique de Ctrl + Button2 (boto2) . Isto far aparecer uma pequena janela que diz "controlador opere o controlador MIDI agora". Basta pressionar o boto BCF (ou mover o controle deslizante - SLIDER) que voc deseja para ter o controle da funo do Ardour.

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10.2.5.1. Exemplo Queremos mapear o fader Master no Ardour ao primeiro controle deslizante (slider) no BCF. Mantenha pressionada a tecla Ctrl em seu teclado, e clique com o boto2 no fader master no Ardour. Voc dever ver o operador do controlador MIDI agora. Mova o primeiro slider no BCF para cima ou para baixo um pouco. A janela deve desaparecer, e voc ver o Master Fader se deslocar para cima e para baixo medida que voc move o slider no BCF. Se isto funcionar, mova o fader no Ardour com o mouse. Voc dever ver o cursor no BCF se mover para cima e para baixo em conjunto com o Master Fader! Se a janela "operar controlador MIDI agora" (operate MIDI controller now) no for embora, no h nenhuma conexo entre o Ardour e BCF. Certifique-se de ter ligado correctamente as duas, tal como na seo Conectando no Ardour. 10.2.5.2. Controles de Transporte Os 4 botes no canto inferior direito j esto mapeados em Preset 2 para o HOME dos controles de transportes MMC (ou retroceder - rewind - para o incio da sesso), Fast Forward (avanar rapidamente), Stop and Play, como mostrado aqui.

10.2.6. Salvando e Carregando Pre-sets (predefinies) Depois de bater a cabea contra a parede tentando obter diversos programas que lidam com mensagens SysEx para fazer o que eu queria, eu percebi que mais uma vez, a maneira mais simples de eu fazer isso pela primeira vez atravs da linha de comando. O ALSA proporciona a perfeita ferramenta para salvar e carregar arquivos: amidi Primeiro, use amidi para listar as portas disponveis: xtc:~% amidi -l xtc: ~% amidi-l Device Name hw:0,0 M Audio Delta 1010 MIDI hw:2,0,0 BCF2000 MIDI 1 H o BCF, na porta hw: 2 (podemos ignorar tudo aps o primeiro nmero depois dos dois pontos). Iremos dizer ao amidi para utilizar esta porta com a opo-p

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10.2.6.1. Salvando um Preset H 2 passos, para se salvar um Preset: dizer ao BFC para enviar os dados, e dizer ao computador para aceitar. 10.2.6.1.1. Recebe os dados Executar amidi utilizando a opo -p para especificar a porta, e -r para receber dado. xtc:~% amidi -p hw:2 -r preset1.syx O sistema ir recolher dados a partir de agora da porta MIDI at que lhe seja dito para parar com um Ctrl + C ento hora de enviar alguns dados. 10.2.6.1.2. Envio de Dados Para enviar os dados MIDI para o preset atual para o computador, mantenha pressionada a tecla EDIT no BCF e pressione o boto Store. Ambos devem ficar acesos e o display deve ler EG Este o modo Global Edit (Edio Global). Voc pode escolher se quer enviar os dados do Preset atual ou os dados de todas as 32 predefinies (presets), girando o puxador Mode # 6, ou o selecionando All (Todos) ou SnGl Quando estiver pronto para enviar os dados, aperte o puxador (Knob) 6. O mostrador (display) do BFC vai circular enquanto est enviando dados e retornar para EG quando completar. Neste ponto, Ctrl + C sai do amidi. Voc ver um relatrio sobre a quantidade de dados lidos: xtc:~% amidi -p hw:2 -r preset1.syx 13169 bytes read (13,169 bytes lidos) xtc:~% ls -l preset1.syx -rw-r--r-- 1 jh jh

13169 May 1 22:14 preset1.syx

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Os dados para o preset esto agora salvos no arquivo preset1.syx. Aperte EXIT (Sair) no BFC para sair do modo de Edio Global (Global EDIT). 10.2.6.2. Carregando um Preset Carregar um arquivo .syx, tal como o salvo acima, muito simples. Em primeiro lugar, selecione o preset (predefinio) no BCF para escolher o Preset a ser transcrito. Ento chame o amidi usando a opo -s em vez da -r para enviar um arquivo. xtc:~% amidi -p hw:2 -s preset1.syx Haver um flash rpido da esquerda para a direita dos LEDs do codificador na parte superior do BFC seguido pelo display circulando at que os dados so carregados. Ser ento mostrado o nmero do preset novamente. O Preset est agora carregado com as configuraes do arquivo. Ele s est ativo enquanto o Preset no alterado. Se voc vai para um outro Preset e voltar ao que voc carregou, todas as alteraes tero desaparecido. Para salvar as configuraes, 1. Pressione o boto STORE. Seu LED comear a piscar. 2. Selecione um preset de nmero diferente, se desejar, com os botes esquerdo e direito do PRESET. 3. Aperte STORE novamente para transferir as definies para um Preset vazio. Se voc deseja substituir um Preset atual, aperte duas vezes STORE. Voc pode cancelar o STORE a qualquer momento pressionando EXIT (sair). 10.2.7. Utilizando BCEdit A ferramenta fornecida pelo Behringer para gerenciar pre-sets (predefinies) e outras coisas sobre o BCF o programa Java BCEdit. Este programa ir iniciar no Linux desde que a verso correta do Java seja utilizada. Eu descobri que a JRE 5,0 - Atualizao 2 inicia corretamente, mas as verses anteriores de 5,0 no. A pgina de suporte Behringer diz que o "software de edio" foi originalmente desenvolvido em J2SE-1_4_2_05". Eu testei com J2RE1.4.2_08 e o BCEdit iniciou, mas no pude ver o BFC quando o boto "Scan" foi pressionado. Executando sob JRE_1.5.0_02, pressionando o boto "Scan" o BCF foi encontrado, e eu consegui carregar presets (predefinies) do BCF para BCEdit, mas quando eu simplesmente mudei o nome do Preset e tentei transferi-lo de volta para o BCF, eu tenho um: "Timeout Error while sendind "$ rev F1" (tempo para o envio expirado) no aplicativo. A esta altura, eu no considero que o BCEdit seja plenamente utilizvel em Linux ainda. ////////////////////////////////////////////

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Utilizando uma Frontier Design Tranzport (O TranzPort um aparelho sem fio que utiliza altas freqncias de rdio para controlar o transporte e outras funes DAW uma ferramenta bastante til para fazer gravaes de, por exemplo, um msico tocando violo do outro lado da sala, de forma que os rudos do computador no interfiram no microfone. - fonte: site da Revista Guitar Player - http://guitarplayer.uol.com.br/gravacao/view.asp? id=653) 10.3.1. Ativar um "Tranzport" O Ardour 2,0 pode usar um nico controlador Tranzport. Assegure-se de que o dispositivo est conectado a uma porta USB vlida. No Linux voc ter que tomar medidas para assegurar que os usurios no-administradores possam acessar o dispositivo. Note que este recurso no est disponvel no Ardour 0.99.x. No menu Opes, navegue para o Submenu Controle de Superfcies (Control Surfaces). Clique na opo "Tranzport" para permitir a utilizao da superfcie de controle, no Ardour. Para desativ-la, clique sobre este ponto uma segunda vez. 10.3.2. Botes de "Tranzport" e funes Datawheel Tecla REW FFWD STOP PLAY RECORD PREV ADD Clique Normal Rewind Avano rpido Parar Play (tocar) Record (Gravar) Vai para o marcador anterior Zoom completo Shift + Click vai para o incio Vai para o fim Enter* Salvar

Adicionar marcador na atividade em uso

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NEXT

Vai para o prximo marcador

Seleciona o modo normal, scrub ou shuttle

IN OUT PUNCH LOOP < TRACK TRACK > REC MUTE SOLO UNDO DATA WHEEL

Zoom In Zoom Out

Seleciona modo de volume gain/pan/master Faixa anterior Prxima faixa alterna faixa da gravao ativa on/off Alterna o status MUTE (mudo) em on/off Alterna o status da faixa solo em on/off Desfazer Libera todos as faixas Libera todos os mudos Libera todas as solos Refazer

linha de tempo, scrub (igualar) ou shuttle (trasladar) Ajustar o ganho (gain) da faixa, o pan da faixa ou o master gain (ganho do master) FOOTSWITCH

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10.1. Funes Tranzport 10.3.3. Modos Normal, Scrub e Shuttle No Ardour, o Tranzport tem em 3 diferentes modos de operao denominadas "timeline" (linha de tempo), "scrub" (igualar) e "shuttle" (trasladar). Modos de Operao do Tranzport Linha de tempo (Timeline) O data wheel rola a linha de tempo (timeline) na janela de edio para trs e para frente Scrub O data wheel usado para mover os dados de udio para trs e para frente. Shuttle O data wheel usado para controlar a velocidade do playback (reproduo). Girando o data wheel no sentido horrio aumenta a velocidade de reproduo. No sentido anti-horrio diminui a velocidade e ir inverter a reproduo. O modo Shuttle tem vrias caractersticas importantes: * Enquanto em modo Shuttle a velocidade real da reproduo ser exibida no canto superior direito do LCD como uma percentagem de tempo-real, ou seja, +100% velocidade de reproduo normal. * Clique em STOP para configurar automaticamente a velocidade do Shuttle em 0%. * Clique em PLAY para configurar automaticamente a velocidade do Shuttle em 100%. * Pressione e segure SHIFT para alternar a TranzPort momentaneamente em modo Scrub. Soltar o boto SHIFT far voltar ao modo Shuttle velocidade de 0%. Esta combinao de funes muito til para mover-se rapidamente atravs de uma faixa de udio e para localizar exatamente pontos acentuados. * Pressionar ADD deixar um marcador na localizao atual e sair do modo Shuttle. 10.4. Utilizando uma sperfcie de controle MIDI genrica Ainda por completar. Aplica-se apenas para o Ardour 2.

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10.5. Configurando dispositivo de acesso USB (apenas para Linux) O Linux , por padro um sistema multi-usurio, por isso tem de ter uma poltica para determinar quem pode acessar vrios dispositivos. Isto inclui aqueles que podem ser conectados a uma porta USB. Para os dispositivos reconhecidos pelo o sistema operacional (que hoje em dia inclui a maior parte das cmeras digitais, scanners, interfaces MIDI etc), a um usurio logado, ser dado o acesso automaticamente. No entanto, para os dispositivos em que o Sistema Operacional no reconhece (mesmo se houver software nele que pode us-lo), no este o caso. possvel configurar o Linux para inverter esta poltica e conceder a todos os usurios o acesso a todos os dispositivos, mas isso no recomendado por razes de segurana. 10.5.1. Configurando Acesso a uma Frontier Design Tranzport Utilizar o Tranzport no Linux requer alguns passos adicionais para permitir que usurios noadministradores acessem o dispositivo. Primeiro, voc precisa se logar como usurio administrador ("root - raiz"). Ento coloc-lo em um novo arquivo chamado /etc/hotplug/usb/tranzport #!/bin/sh if [ $ACTION = "add" ] && [ -f $DEVICE ] ; then chmod 0666 $DEVICE fi exit 0 Em seguida, certifique-se de que o arquivo executvel, executando-o chmod +x /etc/hotplug/usb/tranzport Depois, edite o arquivo /etc/hotplug/usb.usermap adicionando as seguintes 2 linhas ao seu final (certifique-se de que a 2 linha no seja dividida em vrias linhas, embora seja muito longa): # Frontier Design Tranzport # Frontier Design Tranzport tranzport 0x0000 0x165b 0x8101 0x0000 0x0000 0x00 0x00 0x00 0x00000000 0x00 0x00 0x00

Aps fazer essas etapas, a prxima vez que voc plugar seu Tranzport ele ser acessvel a voc como a um usurio regular. 10.6. Utilizando o driver da Mackie para MCU e BCF2000 Para o Ardour 2, isto vai conduzi-lo atravs do processo de configurar e utilizar Mackie MCU, ou um BCF2000 no modo de emulao de Controle Lgico.

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10.6.1. Conectando o Dispositivo.

Certifique-se de que sua superfcie est conectada e que voc saiba qual entrada /dev/snd/midi pertence ao dispositivo. Voc pode fazer isso atravs do cat/proc/asound/cards o qual dever resultar em algo como: 0 [EWS88MT ]: ICE1712 - TerraTec EWS88MT 0 [EWS88MT TerraTec EWS88MT at 0x1140, irq 21 1 [VirMIDI ]: VirMIDI - VirMIDI Virtual MIDI Card 1 2 [BCF2000 ]: USB-Audio - BCF2000 BEHRINGER BCF2000 at usb-0000:00:1a.1-1, full speed Neste caso a BCF2000 est no /dev/snd/midiC2D0 Enquanto o Ardour no estiver sendo executado, edite o seu ~/.ardour2/ardour.rc (e agora etc/ardour2/ ardour_system.rc e etc/ardour2/ardour.rc e acrescente no topo, com as outras portas: <MIDI-port tag="mcu" device="/dev/snd/midiC2D0" type="alsa/raw" mode="duplex"/> Opcionalmente, h uma maneira de conseguir que o udev atribua um nome BCF2000 anexada no / dev / contudo, adicionando a seguinte linha para as regras da udev . Em alguns sistemas, eles residem no arquivo /etc/udev/rules.d/ KERNEL=="midiC[0-9]D0", ATTRS{product}=="BCF2000", SYMLINK+="midi-bcf2000" Isto far com que a udev crie um /dev/midi-bcf2000 para qualquer BCF anexado ao sistema, independentemente de a qual nmero de carto alsa ela fique atribuda. Obviamente voc pode usar /dev/midi-bcf2000 em vez de /dev/snd/midiC2D0 . Veja tambm: Escrevendo regras da udev 10.6.2. Extenders (extensores) O Protocolo de Lgica permite o uso de Extensores ou Extender image (Imagem extensora). Os Extenders so essencialmente, bancos de 8 faders sem o jog wheel (rolo) e botes. Assim que o cdigo fixado, ser possvel usar tanto os extenders da Mackie, ou as unidades da BCF2000 como extensores.

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10.6.3. Modo da Mackie Se voc tem uma MCU da Mackie MCU certifique-se de que voc tem o seguinte sob a <Config> no ~/.ardour2/ardour.rc <Option name="mackie-emulation" value="mcu"/> Nota Para colocar a unidade no modo Logic Control: pressione e segure o canal 1+2 SELECT enquanto liga a unidade e atravs da calibrao; e, em seguida, pressione o VPOT sob qualquer modo que voc deseja usar. Neste modo, o boto de mapeamentos (mappings) da MCU Overlay so utilizados. Note que muitos dos botes ainda no foram implementados, principalmente porque eu no tenho idia do que fazem. Sugestes so bem vindas. 10.6.4. Modo BCF Se voc tem um BCF2000 voc deve adicion-la a <Config> no ~/.ardour2/ardour.rc <Option name="mackie-emulation" value="bcf"/> Veja o que diferente no modo BCF: * 7 dos 8 sliders so utilizadas como route sliders (botes deslizantes), o restante da direita usado como slider Master * Alguns botes foram remapeados da configurao Behringer padro, o que exige ambas as mos, ou o contorcionismo de uma das mos para fazer coisas simples como Gravar (apertar o rec) ou silenciar uma trilha (mute). * O visor mostra o nmero do primeiro banco mudado ou Ar se o primeiro banco est em vigor. Ligaes do modo BCF Trilhos (Strips) 1-7 vpot: pan Boto Solo Master Strip vpot: jog wheel Display LCD (visor) Boto: todos Solo Buttons (Botes)

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mute (mudo)

mute mudo

loop shift 1 shift 2: punch in

shift 1: marcador

rec gravar click clique

session sesso

shift 2

shift 1: jog wheel scrub/shuttle/scroll shift 1: jog wheel esfrega / shuttle / scroll shift 2: punch out slider deslizante ffwd avanar shift 1: zoom home incio end fim shift 2: save (salvar) previous bank arquivo anterior shift 1: rota anterior next bank prximo arquivo shift 1: prxima rota frm_prev (marcador anterior) frm_next (next marker) (prximo marcador) stop parar shift 1: remove last capture / remover a ltima captura play tocar rewind rebobinar

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10.6.5. Conectando-se ao Ardour Nota Atualmente (nas verses 2.0.x e 2,0-em diante), o suporte s portas da Mackie alsa / sequenciador no esto funcionando corretamente. Ou seja, algumas mensagens MIDI passam, mas algumas no. Portanto no confivel o suficiente para o uso. At que esteja consertado, melhor usar alsa como documentado acima. Inicie o Ardour. V para Opes / Controles (Options/Control Surfaces) Voc dever ver "Mackie" como um dos itens do menu. Inicie-a . Os faders sobre a superfcie devero saltar para a posio correta. A Mackie deve trabalhar normalmente, exceto que alguma tecla no no BCF no funcione.

10.6.6. Uso

Strips (listas/tiras) (faders, boto de gravao, mudo, solo), etc so bastante evidentes. O Jog wheel (boto de rodar) tem vrios modos: * Scroll mode. (modo rolagem) . Parte do ciclo do boto Scrub (esfregar). The default. Scrolls the playhead. O padro Rola a playhead. Mostra "SC" no caracter LED 2. * Modo Scrub. Parte do ciclo do boto Scrub. Taxa de rotao do Jog wheel (boto de rodar) controla a direo e velocidade do transporte . Mostra "Sb" no caracter 2 do LED. * Modo Shuttle. Parte do ciclo do boto Scrub. O Jog wheel (boto de rodar) controla a velocidade e a direo. Mostra "Sh" no caracter 2 de LED. * Modo Zoom. Acionado pelo boto Zoom . Mutuamente exclusivo com o ciclo Scrub. Jog wheel controls zoom level. O Jog Wheel controla nvel de zoom. Mostra "Zm" no caracter 2 do LED. Ao segurar ffwd ou REW, o boto de rodar ir ajustar a velocidade. frm_next e frm_prev ir saltar para o marcador prximo ou anterior. Marcadores podem ser definidos na actual posio do playhead com o boto marcador. O pot vai balancear o pan, e ligar panners estreos. No ir balancear panners estreos desvinculados, ou 3 ou mais canais panners.

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10.6.7. Agradecimentos Thomas Vecchione por ajudar a depurar o LCD Mackie e pelas sugestes de funcionalidade. Giso Grimm por ajudar a depurar vrias questes referentes ao BCF, e pelas sugestes de funcionalidade. Josh Parsons pela configurao do udev e pelos links. Vrias outras pessoas que forneceram bons relatrios de bugs, sugestes e feedback.

11. Manual do Ardour: Problemas, erros e problemas conhecidos

11.1. Problemas conhecidos Esta seo documenta os problemas conhecidos com todas as verses do Ardour, incluindo at a 1.0. Ela no substitui o nosso sistema de rastreamento de bugs, mas resume alguns problemas conhecidos que possam ser encontrados pelos usurios e que no esto nos processos de ser correo.

criando loops de nvel 3 de feedbacks (por exemplo, barramento 1 alimenta barramento 2 que alimenta o barramento 3; barramento 3 alimenta o 1) pode impedir uma sesso de carregar A interpretao do Ardour de "batidas por minuto" diferente da maioria dos outros programas e do convencional. 1 "batida" qualquer coisas que a medida em vigor define. Assim, 120 bpm em um compasso 4/4 significa 120 semnimas por minuto ; 120 bpm em um compasso 3/8 significa 120 colcheias por minuto. Copiar ou cortar-e-colar de duas (ou mais) regies que tenham um crossfade entre elas para um novo local ou uma nova pista no copia o crossfade. At que uma verso futura do Ardour mude isso, aconselhvel fazer a edio da primeira regio, e criar crossfades depois. No possvel criar pontos de controle de automao de pan usando o mouse para canal estreo (ou superior) faixas ou barramentos. voc pode criar automao para essas configuraes gravando o movimento de panning, e voc pode editar os dados usando o mouse. Ao importar um arquivo de udio diretamente em uma faixa, no h opes de nvel de qualidade necessrio para qualquer taxa de converso de amostragem. Em qualquer sistema que est sendo executado no Ardour, existe quase certamente uma ferramenta chamada sndfile-resample que usa a mesma taxa de amostragem de converso que a biblioteca do Ardour. Esta ferramenta oferece uma grande quantidade de controle sobre o processo de converso da taxa de amostragem, incluindo os nveis de qualidade. O Ardour usa a "melhor qualidade internamente. Se voc quer uma qualidade diferente, voc pode usar essa ferramenta para produzir uma taxa de converso de arquivos na velocidade correta, e depois importar para o Ardour. Quando o timestretch usado para alterar o comprimento de uma regio, qualquer envelope

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de ganho especfico daquela regio perdido. A nova regio tem o ganho de unidade padro em toda a sua durao.

Se voc sobrepe uma playlist em uma rea com crossfade, os crossfades ainda sero audveis, apesar de o material recm-sobreposto estar "em cima" deles. A soluo seria desativar ou remover os crossfades antes de sobrepor. Em suma, criar crossfades para espaar outros crossfades no ir funcionar corretamente nesta verso do Ardour.

Glossrio Ardour A
ALSA Abreviao para Advanced Linux Sound Architecture. (Arquitetura de Som Avanada do Linux) ALSA oferece funcionalidades de udio e MIDI ao sistema operacional Linux. http://www.alsa-project.org http://www.alsa-project.org Audio Track / Trilha de udio Alguma definio razovel aqui. Auditioner Alguma definio razovel aqui.

B
Bus / Barramento Alguma definio razovel aqui. Bus Track / Trilha de Barramento Alguma definio razovel aqui.

CC
Crossfade Alguma definio razovel aqui.

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D
DAW Abreviao para Digital Audio Workstation (Estao de udio Digital). Alguma definio razovel aqui. Destructive Recording / Gravao Destrutiva Alguma definio razovel aqui. DSP Alguma definio razovel aqui.

E
Embed Alguma definio razovel aqui.

H
HDR Short for Hard Disk Recorder. Abreviao para o Gravador de disco rgido. Alguma definio razovel aqui.

I
Insert / Inserir Alguma definio razovel aqui.

J
JACK Sigla de Jack Audio Connection Kit (Kit de Conexo de udio Jack) Alguma definio razovel aqui. http://jackaudio.org

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L
LADSPA Sigla de Linux Audio Developers Simple Plugin API. Alguma definio razovel aqui. http://ladspa.org

M
MIDI Abreviao de Musical Instrument Digital Interface. (Interface Digital de Instrumentos Musicais) Alguma definio razovel aqui.

P
Playlist Alguma definio razovel aqui. Plugin Alguma definio razovel aqui. POSIX POSIX significa Portable Operating System Interface para uniX. ( Alguma definio razovel aqui.

Region
Alguma definio razovel aqui.

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Redirect / Redirecionar Alguma definio razovel aqui.

S
Send / Enviar Alguma definio razovel aqui. Session / Sesso Alguma definio razovel aqui. Session Template Alguma definio razovel aqui. Ver tambm Sesso. Submixing Alguma definio razovel aqui.

T
Tape Track Alguma definio razovel aqui. Veja Tambm Track. Track Pista Alguma definio razovel aqui.

V
VST Abreviao para Virtual Studio Technology (Estdio Virtual de Tecnologia)

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