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CONCEPTO
Conjuntos de reglas para asociar unidades experimentales con tratamientos. El diseo experimental es una tcnica estadstica que permite identificar y cuantificar las causas de un efecto dentro de un estudio experimental. Un experimento diseado es una prueba o serie de pruebas en las cuales se inducen cambios deliberados en la variables de entrada de un proceso o sistema, de manera que sea posible observar e identificar las causas de los cambios en la respuesta de salida
Estrategia secuencial
Obtener la mxima informacin con el mnimo de recursos. En la manera de utilizar los recursos disponibles para la investigacin, podemos distinguir claramente tres posibles estrategias: a) Experimentar sin planificar b) Decidir de golpe cmo se va a invertir todo el presupuesto
Un experimento factorial completo es un experimento cuyo diseo consta de dos o ms factores, cada uno de los cuales con distintos valores o "niveles", y cuyas unidades experimentales cubren todas las posibles combinaciones de esos niveles en todo los factores. Este tipo de experimentos permiten el estudio del efecto de cada factor sobre la variable respuesta, as como el efecto de las interacciones entre factores sobre la dicha variable. Por ejemplo, con 2 factores y 2 niveles en cada factor, un experimento factorial tendra en total 4 combinaciones de tratamiento, y se le denominara diseo factorial de 22. Si el nmero de combinaciones en un diseo factorial completo es demasiado alto para su procesamiento, puede optarse por un diseo factorial fraccional, en el que se omitan algunas de las combinaciones posibles.
En un experimento factorial se controlan diversos factores y se investigan sus efectos a dos o ms niveles Los ms comunes son los diseos factoriales de dos niveles con k diferentes factores: 2k
Ejemplo: Modelo de tres factores(dos niveles) Y = 0+ 1X1+ 2X2+ 3X3+ 12X1X2 + 13X1X3+ 23X2X3+ 123X1X2X3+ Y: Respuesta X1, X2, X3: Factores 0, 1, 2, 3, 12, 13, 23, 123: Coeficientes lineales a determinar con los datos. : Error experimental
En los experimentos de diseo factorial 2k vimos la importancia de codificar las variables. Codificamos presumiendo que los factores son de naturaleza continua. Ejemplo: entre el -1 y +1 existe el 0, pero entre Mquina 1 y Mquina 2 no hay nada central. Cuando tengo factores de naturaleza discreta los puntos centrales se duplican aumentando as los costos experimentales.
Ejemplo de Experimento ms pequeo 22: En el escenario 1, al seleccionar la diagonal, la misma corresponde a la interseccin, por lo tanto, estamos fundiendo el lote con la interseccin. Sin embargo, en el escenario 2, el lote esta fundido con el factor A. El lote 1 del escenario 2 tiene los tratamientos cuando el factor A esta en su nivel alto, y el lote 2 tiene los tratamientos cuando el factor A esta en su nivel bajo, por lo tanto, las fuentes bloques y el factor A se encuentran fundidos. La asignacin del escenario 2 es una muy pobre ya que sacrifico la informacin de un efecto principal.
seleccionamos aquella interaccin que tenga el mayor nmero de factores contenidos. Los contrastes ortogonales seran:
GRACIAS