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Tuto : Rendre une map solo compatible en co-op Catgorie : Battlefield 2 Ajout le : 07/12/07 11:50 Auteur : REQUIN94 Lectures

: 2054 Note : Non valu Je vais vous expliquer comment rendre compatible une map solo & conquest en mode coop, pour vos vieilles maps. Alors tout d' abord rendez vous dans #:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods\"lemodamodifier"\Levels # correspond a la lettre de votre disque dur. Faites une copie du dossier de la map que vous voulez modifier et allez dedans (dans l' original, pas la copie). Ouvrez l' archive "Server.zip" et allez dans gamemodes. Faites une copie du dossier "sp1" et renommez le en gpm_coop. Si il y a des dossiers sp1, sp2 et sp3, prenez le dossier 16 pour sp1, 32 pour sp2 et 64 pour sp3 et mettez ces dossiers dans le dossier gpm_coop. Donc maintenant vous avez plusieurs dossiers dans gamemodes : -gpm_cq -sp1 -gpm_coop Eventuellement -gpm_cq -gpm_sl -sp1 -sp2 -sp3 -gpm_coop Du moment que vous avez gpm_coop en plus ... Fermez l' archive et allez dans le dossier "Info" de la map. Ouvrez le fichier du nom de la map au format ".desc". Je vais prendre l' exemple pour dalian, vous avez ca si elle est pas en coop : Code : <map gsid="101"> <name> Dalian Plant </name> <briefing locid="LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_dalianplant">map description for modders maps not localized (english only)</briefing> <music> common/sound/menu/music/load_CH_music.ogg </music> <modes> <mode type="gpm_cq"> <maptype ai="1" players="16" type="doubleassault"

locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_doubleassault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype players="32" type="headon" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_headon">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype players="64" type="headon" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_headon">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> </mode> </modes> </map>

Pour la rendre co-op, il faut rajouter ca si il n y a qu' un dossier 16 dans gpm_coop: Code : <mode type="gpm_coop"> <maptype ai="1" players="16" type="doubleassault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_COOP_doubleassault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> </mode>

Si il y a un dossier 16 et 32 dans gpm_coop : Code : <mode type="gpm_coop"> <maptype ai="1" players="16" type="doubleassault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_COOP_doubleassault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype ai="1" players="32" type="assault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_assault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> </mode>

Si il y a les dossiers 16, 32 et 64 : Code : <mode type="gpm_coop"> <maptype ai="1" players="16" type="doubleassault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_COOP_doubleassault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype ai="1" players="32" type="assault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_assault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype ai="1" players="64" type="assault"

locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_assault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> </mode>

Il faut rajouter ces lignes en dessous le dernier "</mode>" qui viens. Si ma map est donc avec les trois tailles (16, 32 et 64), le fichier sera comme ca : Code : <map gsid="101"> <name> Dalian Plant </name> <briefing locid="LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_dalianplant">map description for modders maps not localized (english only)</briefing> <music> common/sound/menu/music/load_CH_music.ogg </music> <modes> <mode type="gpm_cq"> <maptype ai="1" players="16" type="doubleassault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_doubleassault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype players="32" type="headon" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_headon">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype players="64" type="headon" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_headon">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> </mode> <mode type="gpm_coop"> <maptype ai="1" players="16" type="doubleassault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_COOP_doubleassault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype ai="1" players="32" type="assault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_assault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> <maptype ai="1" players="64" type="assault" locid="GAMEMODE_DESCRIPTION_assault">Unlocalized test for this mode on this map</maptype> </mode> </modes> </map>

Enregistrez. Maintenant, il faut passer aux images. Toujours dans votre dossier info, faites une copie du fichier "gpm_cq_16_menuMap.png" et renommez le en "gpm_coop_16_menuMap" si il n y a que la taille 16, si il y a aussi la 32, faites en un 2e avec "gpm_coop_32_menuMap" etc. Bonne chance ! Enregistrez et normalement c'est bon !

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