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Universidad Nacional Experimental Barinas estado Barinas

ADIESTRAMIENTO Y COMBATE

Bachiller:

Barinas, Agosto del 2011

ADIESTRAMIENTO Y COMBATE

El adiestramiento militar es la actividad ms importante para las Fuerzas Armadas, en tiempo de paz. Su finalidad es preparar individuos, unidades, grandes unidades y comandos conjuntos para el logro de las capacidades necesarias para el cumplimiento de misiones de guerra y no guerra. El adiestramiento debe ser concurrente, realista y referido a normas doctrinarias. Las distintas fuerzas dedicarn el mximo esfuerzo, tanto en recursos como tiempo, para alcanzar niveles de adiestramiento mediante el planeamiento sistemtico de la enseanza de las diferentes habilidades, destrezas, conocimientos y aptitudes requeridas, con la debida observancia de medidas de seguridad y el respeto a la dignidad humana. Aprender haciendo es la filosofa bsica del adiestramiento, debiendo orientarse, con prioridad, al cumplimiento de las misiones de defensa. Generalmente, un COMBATE se podra definir como una BATALLA entre dos o ms contendientes en donde cada uno de ellos tratar de derrotar a los dems. Las batallas tienen lugar ms a menudo durante las guerras o las campaas militares y normalmente pueden ser bien definidas por el espacio, el tiempo y la accin llevada a cabo. Las guerras y las campaas son guiadas por la estrategia mientras que las batallas son las fases en las que se emplea la tctica. Los tipos de Combate ms predominantes Son:
y y y y y y

COMBATE TERRESTRE COMBATE NAVAL COMBATE AREO COMBATE ANFIBIO COMBATE AERONAVAL COMBATE ESPECIAL

MTODOS DE ADIESTRAMIENTO EN EL TERRENO

Mtodos para mantenerla direccin y avance: Establecer el norte mediante la brjula. Si no se tiene una carta o una brjula, establecer la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. Mirar y escuchar. Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, continuar con la misin Uno de los escenarios de los muchos en los que se ha de actuar en adiestramiento, es la Naturaleza. Esta se caracteriza por estar en constante transformacin. No hay dos das en las que su aspecto (vegetacin) general sea el mismo.Estos cambios se producen por varios factores como pueden ser: -Meteorologa, los colores de la vegetacin no son iguales un da soleado a otro con lluvia o nublado. -Estacin del ao, cada poca del ao da a la vegetacin unos tonos caractersticos. En Primavera tonos verdosos, en Verano tonos verdesamarillentos, en Otoo ocres y en Invierno tonos ocres-oscuros-negros. -Hora del da, el aspecto de la vegetacin puede variar considerablemente a lo largo del da y si adems le aadimos factores meteorolgicos, el cambio ser mayor. Por ejemplo, al amanecer el aspecto de la vegetacin es completamente diferente que a medio da y que al atardecer, pero si adems a lo largo del da se producen cambios (lluvias, viento...) el cambio ser mayor. Tipo de vegetacin, cada zona tiene sus propias caractersticascromticas y vegetales: zonas desrtica: tonos ocres, zonas boscosas. Tonos verdes clarososcuros, etc. Nuestro camuflaje siempre tiene que ser acorde con la zona donde se vaya a actuar, y si es necesario lo complementaremos con elementos de circunstancias: ramas, hierbajos, etc.

Lo que en verdad permanece invariable, al menos a primera vista son las sombras que la vegetacin y el terreno producen, pues es el nico elemento que permanece inalterable ante los factores anteriormente descritos. Por ello un mtodo de adiestramiento en el terreno es el uso de camuflaje adems de la habilidad en diferentes zonas geogrficas de movilizacin. METODOS DE APRECIACION DE DISTANCIA El carcter del relieve, las condiciones meteorolgicas, etc. suelen provocar errores en la apreciacin de las distancias. Solamente un entrenamiento y una larga prctica permiten evaluar las modificaciones de nuestro visor con aproximacin suficiente, a no ser de que dispongamos de un Telemetro, que nos dar la distancia con bastante exactitud. Tambin existen otros mtodos para el clculo de distancias: -reloj, distancia recorrida = velocidad x tiempo. Velocidad media de una columna a pie es 5Km/h. -directa, por medio de cintas mtricas o por pasos (taloneando) -sonido, 340m/s para calcular la distancia al fogonazo que se ha observado -vista, ayudado por referencia -medidas angulares, sobre todo con el mtodo de la Milsima: medida del ngulo en que se conserva un metro a la distancia de 1 Km -tecnolgicos: telmetros, prismticos, retculas, estadas. El Objetivo parece ms lejano: -Con niebla y lluvia. Cuando el sol da de espaldas. Si el objetivo esta mas bajo. Si el objetivo es pequeo. Si el objetivo es de color oscuro. Si el objetivo esta camuflado.

El Objetivo parece ms cercano: -En das claros. Cuando el sol da de frente. Si el objetivo esta ms alto. Si el objetivo es muy grande. Si el objetivo es de color brillante (blanco, rojo, amarillo) Designacin de Objetivos: -Mtodo del cuadrante horario, dando frente al sector de observacin, las doce estarn al frente, las tres a la derecha, las seis a la retaguardia y las nueve a la izquierda. -Mtodo de apuntar el arma, apuntar el fusil hacia un objetivo y mirando por los elementos de puntera situarlo de forma que ste quede identificado.

-Mtodo de los machetes, clavar dos machetes entre la direccin que se quiere sealar.

-Mtodo de los dedos de la mano, elegir una referencia bien visible, extender bien el brazo con la mano abierta y los dedos unidos, apoyando la visual en la referencia, medir cuantos dedos separan la referencia del objetivo (a x manos y x dedos). PUESTO DE OBSERVACION Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Un puesto de observacin deber seleccionarse para que proporcione: a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento. c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. d.- Una apariencia conspicua.

Deber evitarse lo siguiente: a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente). B.-Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego. c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su silueta enfrente de un fondo contrastante. Sonidos y Olores Los sonidos le sirven a usted de informacin. Los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonidos que estorben, Los ruidos pueden revelar la presencia ante el enemigo. Para reprimir un estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si se comienza a toser, apretarse levemente la nuez de su garganta. Los olores pueden ayudar o pueden poner en peligro. ABRIGO, ADIESTRAMIENTO DE COMBATE Un abrigo se subdivide en Abrigo Pasivo y Abrigo activo, el Primero es aquel que te protege de la vista y del fuego del enemigo pero no te permite hacer uso de tu arma; el Activo es lo mismo pero puedes hacer uso de tu arma. Seria un ejemplo para abrigo una posicin individual de combate, y para un encubrimiento por ejemplo un arbusto o la maleza. ENCUBRIMIENTO Encubrimiento responde a toda accin de dejar invisible o de difcil captacin un objeto, persona ambos u otro medio o movimiento de dichas fuerzas, ya sea por efecto de mimetismo colores formas (camuflaje natural o artificial) o usando sustancias en sus diferentes estados gaseoso, liquido o solido (Humo o sustancia cegadoras o que afecten las va respiratorias o hmedas) o radio electrnicos (interferencias pasivas o activas).Un abrigo se subdivide en Abrigo

Pasivo y Abrigo activo, el Primero es aquel que te protege de la vista y del fuego del enemigo pero no te permite hacer uso de tu arma; el Activo es lo mismo pero puedes hacer uso de tu arma. CAMUFLAJE El camuflaje son todas las medidas activas y pasivas que uno adopta con el material, equipo e individuo para evitar el contraste excesivo con las caractersticas del terreno es decir que tome un aspecto parecido al medio que le rodea con el fin de pasar desapercibido. Reglas de camuflaje. Marcha Rampante: Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin. Marcha a Gatas: Coloque el arma en el suelo al lado suyo, con su mano derecha busque a tientas o haga un lugar despejado para la rodilla de usted. Mantenga su mano sobre el lugar y adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano. Desplazamiento: Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral. Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger u lugar bueno, baje su taln despus de haber encontrado un lugar slido, traslade su peso y balance a su pie delantero.

OBSTACULOS NATURALES Y ARTIFICIALES Un obstculo es cualquier obstruccin que detiene, retarda o desva elmovimiento. Los obstculos pueden ser naturales (Pendientes pronunciadas,ros, ciudades) o artificiales (puentes demolidos, crteres en carreteras,vallas). Por otra parte, los

obstculos pueden ser clasificados de acuerdo ala forma en la cual son utilizados pasiva o activamente. Un obstculo pasivono es cubierto mediante observacin o fuego y su nico uso es retardar alenemigo causndole disminucin o detencin de su ataque mientras abre unabrecha en el obstculo. De otra forma, un obstculo activo es aquel que estacubierto mediante observacin y fuego, forzando al enemigo a combatirmientras se desplaza a travs del obstculo es fuerte o suficiente importante,puede ser ventajoso para el defensor, defenderlo activamente, la desventajams significativa al defensor activamente un obstculo es la posible prdida dela sorpresa para el defensor.

SOBREVIVENCIA Y SUPERVIVENCIA (TECNICAS MAS COMUNES) La supervivencia es sobrevivir en determinadas ocasiones, sobrevivir ante todo tipo de obstculos que se nos presente, ya sea en el campo de batalla o frente a un accidente. En el mbito militar, se refiere a la capacidad de sobrevivir a todos los obstculos mediante los cuales se enfrente en determinada situacin.La supervivencia abarca tres elementos: Susceptibilidad - la probabilidad de la deteccin, identificada, y del golpe. Vulnerabilidad los efectos de ser golpeado por un arma. Recuperabilidad - efectos de ms largo plazo del golpe del poste, control de daos y restauracin o escape y evacuacin de lucha contra el fuego. Procedimientos para la sobrevivencia Camuflaje de la posicin para prepararlo a.- Estudie el terreno y la vegetacin. Arregle la hierba, las hojas, el material y los dems materiales naturales que usted use con el fin de que se confundan con el rea.

b.- Use solo el material necesario. El uso excesivo de material (natural o artificial) puede dilatar su posicin. c.- Obtenga en un rea extensa el material natural que requiera. Despoje un rea adyacente de todo su follaje porque estas reas desnudas atraen la atencin del enemigo. d.- Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola debajo de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos. e.- Despus de que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde el punto de vista del enemigo. f.- Practique la disciplina del camuflaje. Reglas del camuflaje Aproveche de todo el material disponible para camuflarse. Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los objetos. Camuflarse sirve para evitar la observacin terrestre y area del enemigo. Sonidos y Olores Los sonidos le sirven a usted de informacin. Aprenda a identificar los sonidos comunes del campo de batalla, la rotura de una rama, el golpe seco de un cerrojo, el matraqueo de una cantimplora. Escuchando usted puede aprender mucho.

1) los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonidos que estorben y porque el aire de la noche, por ser ms fresco y ms hmedo, transporta mejor el sonido.

2) Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo. Para reprimir un estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si usted comienza a toser, apritese levemente la nuez de su garganta. Si usted no puede evitar la tos, meta su nariz y su boca entre las manos o en la manga de la camisa para apagar el sonido. 3) Los olores pueden ayudarlo a usted o pueden ponerlo en peligro. Los olores de la gasolina, de los alimentos que estn cocinando o del tabaco quemado puede advertirle a usted de la presencia del enemigo o puede tener sobre aviso al enemigo a cerca de la presencia de usted . Visin fuera de centro Es la tcnica que sirve para mantener su atencin enfocada en un objeto sin mirarlo directamente. Cuando usted mira directamente a un objeto, la imagen se forma en la regin de los conos, la cual no es sensible durante la noche. Cuando usted mira un poco hacia la izquierda, hacia la derecha, o hacia abajo por ver un objeto, la imagen se forma en el rea de la retina que contiene las clulas del bastn las cuales son sensibles en la oscuridad. Desplazamiento:Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral. Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger un lugar bueno o adecuado, baje su taln despus de haber encontrado un lugar slido, traslade su peso y balancee su pie delantero. Debe dar pasos cortos para evitar que usted pierda el balance, durante la noche sostenga su arma con una mano y extienda la otra hacia delante con el fin de palpar cualquier obstruccin mientras que usted se mueve.

Orientacin Nocturna Procedimientos para orientarse Hay otros mtodos que usted puede emplear para encontrar la direccin en caso de que usted no tenga una brjula. a.- La estrella polar muestra el norte verdadero en el hemisferio norte ya es su ubicacin exacta durante todo el ao para encontrar la estrella polar, busque la Osa Mayor. Las dos estrellas que estn en el extremo inferior de la Osa Mayor son las dos estrellas que indican la ubicacin de la estrella. La Osa Mayor tiene forma de un cucharn, mire hacia la direccin que saldra el agua de dicho cucharn para determinar la ubicacin de la Osa Polar, recuerde que la Osa Mayor gira lentamente alrededor de la estrella polar y no aparecer siempre como se muestra en al ilustracin. b.- Al sur del Ecuador use la Cruz del Sur para encontrar la direccin. El escudriamiento Es el uso de la visin fuera de centro para observar un rea o un objeto. Cuando usted usa la visin de los bastones, la rodopsina en las clulas de bastones que se ests usando se aclaran o se apagan en cuatro a diez segundos y el objeto que se observa desaparece.

IMPORTANCIA DEL ORDEN CERRADO PARA EL FORTALECIMIENTO Y ANTENIMIENTO DE LA DISCIPLINA El orden cerrado o la instruccin de orden cerrado consiste en la instruccin militar destinada a ensear al personal militar cmo moverse y desplazarse formando una unidad cohesionada en situaciones de no combate, las distintas formaciones que puede usar dicha unidad para desplazarse, y como pasar de una a otra.

En las fuerzas armadas actuales, la instruccin en orden cerrado es la primera que recibe un soldado con una doble finalidad: ensearle los rudimentos bsicos del desplazamiento de tropas, e introducirle en el ambiente de obediencia y subordinacin a sus mandos necesario para integrarse en una unidad militar. Una vez completada la instruccin de orden cerrado, el soldado recibe la instruccin de combate, aunque a veces se llevan ambas instrucciones de forma simultnea. El orden cerrado juega un papel preponderante en la formacin bsica, al crear y desarrollar hbitos como el de la disciplina, el respeto, la obediencia y la subordinacin, as como tambin la moral y el espritu de cuerpo. La disciplina se manifiesta en la precisin y la marcialidad; por ello hay que cuidar de los ms mnimos detalles porque contribuye a formar un nico cuerpo capaz de cumplir misiones en cualquier circunstancia. El orden cerrado no es un fin, sino un medio para lograr un fin. En situaciones de emergencia, la ejecucin rpida de los movimientos puede no ajustarse al orden y a la precisin de los mismos, ya que el objetivo en estos casos es su pronta ejecucin.

NORMAS INSTITUCIONALES MANUAL DEL ORDEN CERRADO El objeto del orden cerrado es:
y

Permitir al Comandante el desplazamiento de su unidad de un lugar a otro o de una formacin a otra de manera ordenada.

Proporcionar formaciones simples, a partir de las cuales se puedan tomar disposiciones para el combate rpidamente.

Ayudar al robustecimiento de la disciplina, incluyendo hbitos de precisin y obediencia a las rdenes del comando.

Incrementar la moral del cuerpo militar desarrollando el espritu de cohesin.

Proporcionar a los superiores jerrquicos prcticas cotidianas en el comando directo a sus subalternos.

Es la base de la disciplina, donde los reclutas aprenden a recibir rdenes y a cumplirlas.

Los Movimientos a Pie son los siguientes: Posicin fundamental: se desarrolla desde la posicin a discrecin, y cuando se da con la expresin de la voz: Atencin...firr, en ese momento el sujeto ejecuta los siguientes movimientos para configurar esta posicin: .- Se cuadra con rapidez. 2.- Levanta ligeramente el taln del pie izquierdo, e inmediatamente lo junta con el pie derecho, y simultneamente junta las manos mientras permanece inmvil y callado. Para que el movimiento se de correctamente se debe: 2.1.- Tener los talones alineados y juntos. 2.2.- Las puntas de los pies igualmente vueltas hacia fuera formando un ngulo de 45 grados. 2.3.- Las piernas tensas y el cuerpo erguido e inclinado ligeramente hacia delante. 2.4.- El peso repartido sobre ambos pies. 2.5.- El pecho hacia fuera con naturalidad. 2.6.- El abdomen recogido. 2.7.- Los hombros a la misma altura y hacia atrs. 2.8.- La barbilla recogida. 2.9.- La cabeza levantada.

2.10.- La mirada fija al frente. 2.11.- Los brazos a ambos lados del cuerpo, ligeramente arqueados y hacia delante. 2.12.- La palma de la mano hacia adentro y apoyada en los muslos con los dedos extendidos juntos, quedando los dedos medios sobre la con La razn de ser de esta posicin fundamental es la atencin, y el sujeto debe permanecer alerta para reaccionar ante la voz de mando siguiente. Esta posicin debe ser ejecutada de forma costura lateral del pantaln. Posicin a discrecin: se ejecuta desde la posicin fundamental, y cuando es pronunciada la expresin: A discrecin! 1.- Se adelanta el pie izquierdo en la direccin indicada por la punta del pie. 2.- Simultneamente se cruzan los brazos detrs del cuerpo y se apoyan las manos debajo de la cintura, agarrando la mueca izquierda con la mano derecha. 3.- La mano izquierda debe quedar empuada. El sujeto debe permanecer en silencio y en el lugar donde ejecuta la posicin, debe descansar el peso de su cuerpo sobre el pie que tiene detrs y siempre debe mantener la vista al frente. Si el sujeto desea descansar debido al peso de su cuerpo, solo debe cambiar la posicin del pie, juntando ambos y colocando el pie contrario hacia atrs. Saludo: es un gesto obligatorio de respeto y cortesa de parte del subalterno para con el superior, y este tiene el deber de contestarlo. Es una obligacin para todos los miembros de la Fuerza Armada Nacional, independientemente de su grado jerrquico o componente. Al igual que los todos los movimientos revisados tienen una formalidad para su ejecucin .- El sujeto que lo va a ejecutar debe levantar con energa la mano derecha, hasta tocar con el dedo medio el borde inferior derecho delcubrecabezas, al nivel de la sien.

2.- La mano debe seguir la prolongacin del antebrazo con la palma hacia abajo y los dedos deben estar extendidos y juntos. 3.- El codo debe estar a la altura de los hombros y en ese mismo plano de stos. 4.- La vista debe estar dirigida al frente. 5.- Se baja con rapidez la mano derecha y se recupera la posicin fundamental. Desde la posicin fundamental se realiza el saludo a la voz de: con vista al frente!, a la derecha, a la izquierda. Esto se da de la siguiente forma: 1.- El sujeto ubicado en la posicin fundamental ejecuta la primera parte del saludo. 2.- Gira la cabeza del frente hacia el costado izquierdo o derecho segn la indicacin, esto lo realiza sin descomponer la posicin de los hombros y girando la cabeza 45 grados aproximadamente hacia el costado indicado, y permanece as hasta que s de la voz de firr... 3.- Luego se gira la cabeza al frente. 4.- Recupera la posicin fundamental. Giros y medios giros: se ejecuta a diferentes voces: 1.- A la derecha: cuando se oye la voz A la de... re! se realizan los siguientes movimientos: Se levanta el taln de pie izquierdo ligeramente, mientras la planta del mismo pie hace presin sobre el suelo y se da al cuerpo el impulso requerido para girar un cuarto (1/4) de crculo a la derecha. El taln derecho sirve de apoyo, pues la punta de pie se levanta un poco para realizar el giro. Se separa el pie izquierdo del suelo y se une el taln de ese pie con el taln del pie derecho para ejecutar la posicin fundamental, sin hacer flexin de las piernas ni de las manos.

2.- A la izquierda: (se ejecuta al pronunciarse la voz Media... vuel! , de la siguiente forma: Se gira media circunferencia por la izquierda apoyndose sobre el taln izquierdo y la planta del pie derecho. Se lleva el taln derecho hasta juntarlo con el izquierdo, manteniendo las piernas tensas y sin despegar las manos. 3.- Medio giro: se ejecuta a la voz de A media de... re - iz... quier! , y se realiza de la siguiente forma: Realizando un giro de un octavo (1/8) de circulo. El taln derecho sirve de apoyo, pues la punta de pie se levanta un poco para realizar el giro. Alineacin y cobertura: se ejecutan de la siguiente forma: La Cobertura se ejecuta a la voz de Cubrirse! y se desarrolla de la siguiente forma: 1.- Los sujetos se colocan uno detrs del otro a una distancia de un metro aproximadamente. 2.- Los sujetos que ocupan las primeras posiciones de la segunda, tercera y cuarta hilera, levantan el brazo izquierdo para tomar el intervalo y alinearse. 3.- Todos permanecen en su posicin hasta la voz de Firmes! cuando adoptan la posicin fundamental. La Alineacin se ejecuta a la voz de Alinea... ar! y se desarrolla as: 1.- Todos los sujetos levantan el brazo izquierdo, menos el ultimo individuo de cada fila, el cual se alinea por el hombro base y permanece con la vista hacia el frente. 2.- Todos los dems sujetos giran a la derecha. .- A la voz de Vistal... fren! todos adoptan la posicin fundamental.

Para que la alineacin se ejecute por la izquierda, se debe usar la voz Por la izquierda alinear, y se da el mismo procedimiento. Movimientos sobre la marcha: se desarrolla por medio de varios movimientos o pasos, estos son: Ruptura de la marcha: que se ejecuta desde la posicin fundamental se inicia la marcha al paso con comps al darse la voz De fren mar! , y tiene 2 momentos: 1.- A la voz preventiva, se carga ligeramente el peso del cuerpo sobre el pie derecho, sin dejar de adoptar la posicin fundamental, de forma de tener el pie izquierdo libre para iniciar la marcha. 2.- A la voz ejecutiva: de la siguiente forma: .1.- Por medio del impulso sobre la punta del pie derecho, se debe adelantar la pierna izquierda extendida en un ngulo de 45 grados aproximadamente. 2.2.- La punta del pie hacia delante y a una altura de 50 centmetros aproximadamente. 2.3.- La mano izquierda separada unos 10 centmetros de la pierna. 2.4.- El antebrazo derecho debe estar ubicado por delante de la cintura con la mano extendida, los dedos juntos y apuntando a la izquierda a 10 centmetros aproximadamente, delante de la hebilla del cinturn y el codo levantado. 2.5.- Se apoya con fuerza el pie izquierdo en el suelo a unos 75 centmetros de su ubicacin inicial. Simultneamente se colocan la planta y el taln del pie y se apoya el peso del cuerpo sobre ese pie. 2.6.- La pierna derecha permanece tensa y el pie apoyado en su punta, con el taln en alto. Paso con comps: se ejecuta desde la posicin fundamental a la voz De frente! , y con el paso con comps con la ruptura de la marcha. Debe reunir los siguientes

elementos1.-

Los

pasos

deben

tener una

longitud

de

75

centmetros

aproximadamente. 2.- Deben darse entre 90 y 110 pasos por minuto. 3.- Es obligatorio para todos los movimientos del orden cerrado, bien sea en desfiles o marchas por zonas pobladas y para todo grupo que sea mayor a 2 sujetos. 4.- Debe marcharse sobre una lnea perpendicular al plano de los hombros, y con naturalidad y aire marcial. 5.- Los brazos deben llevar un movimiento natural, alternndose, sin flexin y desde atrs de la costura del pantaln y hasta la altura de la hebilla del cinturn. 6.- Los dedos de la mano deben ir juntos y extendidos. 7.- La cabeza debe ir erguida y la vista al frente. Paso sin comps: es diferente del paso con comps en el ritmo, y adems se ejecuta a la voz de Paso sin comps! Si se desea regresar al paso normal se debe dar la voz de Paso con comps mar! Paso de camino: es el mismo paso sin comps, la diferencia entre uno y otro radica en que ac se le permite a los marchantes rer, cantar, hablar. Y si se desea que retomen el paso normal se le debe dar la voz de Paso con comps! Paso atrs: se inicia desde la posicin fundamental y se ejecuta a la voz de Tantos pasos atrs mar! Se desarrolla en dos pasos: 1.- En la voz preventiva: en la cual se carga el peso del cuerpo ligeramente sobre el pie derecho. 2.- En la voz ejecutiva: en la cual se retrocede el pie izquierdo unos 50 centmetros , hasta asentarlo de nuevo, y en este momento se recoge rpidamente la pierna derecha para asumir la posicin fundamental, y as sucesivamente hasta

completar el nmero de pasos indicados. Los pasos dados hacia atrs no deben ser mayores de 5 pasos. Paso lateral: se ejecuta a la voz de Tantos pasos laterales a la derecha izquierda mar! , y el movimiento se inicia desde la posicin fundamental juntando la pierna contraria y as sucesivamente. Las manos permanecen pegadas y los desplazamientos laterales no deben ser mayores de 5 pasos. Medio paso: se ejecuta a la voz de A medio paso mar! , y en ese momento se inicia o se reduce la marcha a una longitud de 35 centmetros ms o menos, manteniendo distancia. Si se desea que se regrese al paso normal se da la voz de Paso normal mar! Marcar el paso: esto se da desde varias posiciones o en la marcha: 1.- Desde la posicin fundamental: se ejecuta a la voz de marquen el paso mar! , y en ese momento se inicia el movimiento sin avanzar, levantando los pies alternadamente a 30 centmetros aproximadamente, de forma que el muslo quede horizontal y en ngulo recto con la pierna. La punta del pie se dirige haca abajo, para apoyarla primero al asentarse ste, la oscilacin de los brazos debe realizarse normalmente. Si se da la voz De frente! antes de la voz Marquen el paso mar! , entonces se rompe la marcha y se inicia el movimiento al asentar el pie derecho. 2.- Sobre la marcha: se comienza la ejecucin al darse la voz Marquen el paso mar! , y se inicia al asentarse cualquiera de los pies, se da un paso ms y se detiene al colocarse nuevamente el pie con el que se inicio la marcha. 3.- Hacer alto: se ejecuta a la voz de Soldado al! , en ese momento se detiene la marcha y se recupera la posicin fundamental. 4.- Continuar la marcha: se reinicia cuando se da la voz De frente mar! , dada al asentarse el pie izquierdo, se asienta el derecho y se rompe la marcha despus de colocar nuevamente ese pie.

Cambiar el paso: se ejecuta a la voz de Cambiar de paso! , en ese momento se dan 2 pasos mas si la voz ejecutiva fue en el derecho, inmediatamente se adelanta el pie derecho hasta situarlo detrs del izquierdo y se prosigue con la marcha. Hacer alto: se procede en los siguientes casos: 1.- A la voz del individuo, escuadra, pelotn, compaa u otro. 2.- A la voz ejecutiva se asienta el paso ms de lo normal. 3.- A la voz ejecutiva dada en el momento en que se asienta el pie izquierdo, para luego llevar el derecho a unirse con ese y recuperar la posicin fundamental.