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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN

MAESTRA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

TECNOLOGA EDUCATIVA PARA LA GESTIN

MULTIMEDIA, REPOSITORIOS Y OBJETOS DE APRENDIZAJE.

NOMBRE: LIC. SONIA GAVILANES LPEZ. TUTOR:MGS. FRANKLIN MIRANDA REALPE.

MAYO OCTUBRE 2011

Qu entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, seale dos ejemplos para cada caso. Multimedia: es el uso de distintos cdigos para presentar informacin que contribuye de manera eficaz al aprendizaje, es exigente con el uso de los distintos modos del procesamiento de la informacin. Se los debe introducir cuando son necesarios y se convierten en un recurso efectivo en el proceso educativo. Ejemplo: y

Microsoft Encarta: es una enciclopedia multimedia digital publicada por Microsoft Corporation desde 1993 hasta 2009 (en espaol desde la versin 97 ). En el 2008, la edicin com pleta en ingls de Encarta Premium contena ms de 62.000 artculos mientras que su versin en espaol, inclua unos 43.000. 1 Adems de las entradas enciclopdicas, la informacin era complementada con numerosas fotos e ilustraciones, clips de audio y vdeos, actividades interactivas, lneas de tiempo, mapas, un atlas geogrfico y herramientas para resolver tareas estudiantiles. La enciclopedia estaba disponible en DVD-ROM o mltiples CD-ROMs y tambin tena disponibilidad limitada (con publicidad) a sus contenidos en lnea en el Web, con una suscripcin anual para acceder a ms contenido.

Slideshow: es un lbum digital de fotografas por medio del cual se realiza la presentacin consecutiva de cada una de ellas. Normalmente en los slideshow se agregan efectos de transicin entre las fotografas a fin de lograr que el paso de una fotografa a otra sea dinmico y ms entretenido. Adicionalmente se le puede agregar msica que acompae la transicin de las fotografas

Repositorios. Son una herramienta de bsqueda que permite localizar de manera rpida, los descriptores de inters para cada usuario. Es un espacio virtual en el que se almacenan materiales etiquetados segn estndares previamente definidos y aceptados por la comunidad y unidos a una misma herramienta de bsqueda. Ejemplo:
y

Digital. CSIC es un repositorio o depsito cientfico multidisciplinar de acceso abierto ubicado en Espaa que contiene documentos digitales con los resultados de la labor investigadora reali zada en centros e institutos del Consejo Superior de Investigaciones Cientficas (CSIC). http://digital.csic.es/

DAR (Digital AssetsRepository) Biblioteca de Alejandra es un sistema desarrollado de la Biblioteca de Alejandra, sirve para crear y mantener las colecciones digitales de la Biblioteca. Explore nuestra coleccin grande de libros digitales rabes, lbumes de la fotografa y ms.

http://dar.bibalex.org/#HomePage

Objetos de aprendizaje: Son la produccin de contenido s a travs de procesos de colaboracin y pueden ser reutilizables libremente por otros docentes. Adems podemos decir que es un material con informacin que facilita el entendimiento de diversos contenidos que se comparten libremente. Estos recursos digitales son moduladores para el apoyo del aprendizaje. Ejemplo: y

APROA: es un proyecto de educacin que se basa en varios objetos de aprendizaje. Los objetos de aprendizaje son pepe, kimen y alfa cid.

Shertonenglish: es una pgina en dnde se aprende ingls de una manera rpida y segura, solo depende del estudiante para seguir avanzando en los niveles. Dentro de los objetos de aprendizaje tenemos IXL, que nos ensea ingls desde pre escolar hasta octavo ao.

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