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Cinemtica

Mdulo I Fsica 4

Cinemtica
Conceptos
La cinemtica (del griego knematos: movimiento) es la parte de la fsica que se ocupa de las leyes del movimiento. No se ocupa de las causas que producen dicho movimiento sino del estudio matemtico con el objeto de obtener una ley que permita predecir el movimiento futuro de una partcula; ley de Movimiento. Llamamos mvil a toda partcula (objeto puntual) en movimiento. Hablamos de objeto puntual pues en estas ecuaciones no consideramos un factor muy importante que afecta al movimiento como es el rozamiento con el aire. En otras palabras, trabajaremos con mviles cuyo coeficiente aerodinmico es el valor ms alto. Un cuerpo est en movimiento cuando su posicin varia a travs del tiempo. Estos movimientos son siempre relativos pues para un observador en la tierra, un edificio sera un objeto carente de movimiento, mientras que para un observador en el espacio, dicho edificio estar animado de movimiento rotacional y trasnacional. Por eso hablamos de movimiento relativo, dependiendo de la ubicacin del sistema de referencia ( centro de coordenadas). Todos los movimientos que analizaremos estarn referidos a un sistema de ejes en reposo con respecto al observador. Denominamos trayectoria a la lnea que une las distintas posiciones de un mvil. Pueden ser rectilneas, circulares, elpticas, parablicas, etc. El espacio es la longitud de camino recorrido a partir de un punto tomado como origen.

Clasificacin de los Movimientos:


Rectilneo Movimiento Circular

Uniforme (MRU) Uniformemente Variado (MRUV) Uniforme (MCU) Uniformemente Variado (MCUV)

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)


Un movimiento es rectilneo cuando la trayectoria recorrida por el mvil es una recta. Cuando los espacios recorridos en intervalos de tiempo iguales son los mismos, decimos entonces que el movimiento es uniforme:

e1 / t1 = e2 / t2 = ....= en / tn = constante
Dicha constante representa el espacio recorrido en la unidad de tiempo y la denominamos velocidad. sta es una magnitud vectorial caracterizada por:

mdulo: velocidad numrica cuyas unidades son [v]= m/seg, km/h, etc. A esta
magnitud se la denomina rapidez. punto de aplicacin: punto de la trayectoria. direccin: tangente a la trayectoria en el punto estudiado. sentido: el mismo del movimiento.

Para pasar las unidades de km/h a m/s hay que dividir la velocidad por 3.6: 1 km/h = 1000 m / 3600 seg = 1/3.6 m/s Ejercicio A: Un automvil viaja a 130 km/h. A qu velocidad viaja en m/s y en millas / hora? Dato: 1 milla equivale a 1,609 Km

Leyes del Movimiento Rectilneo Uniforme


1 Lic. Pablo A. Manzano

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ILey: La velocidad es constante.

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v = cte.

2 Ley: El espacio recorrido es proporciona al tiempo siendo la constante de proporcionalidad, la velocidad.

e= Ecuacin General del MRU:

v.t

Esta ecuacin representa la posicin de un mvil con movimiento rectilneo uniforme a cualquier tiempo t y es particularmente til para resolver problemas de encuentro de mviles.

X(t) = Xo + v.t
donde x(t) es la posicin del mvil al tiempo t, xo es la posicin a tiempo cero (posicin inicial),v representa la velocidad. La diferencia X(t) - Xo representa el espacio recorrido por el mvil.

Representacin grfica del MRU:

Veremos a continuacin que tipos de grficos se obtienen al representar la leyes de este movimiento y la ecuacin general: v(t) v = cte e = v.t espacio t e tg = e/t = v t X(t) Xo Xo t mvil alejndose el observador mvil acercndose al observador

Ejercicio B: a) Un automvil viaja a una velocidad de 90 km/h. Representar grficamente V(t), e(t) y X(t) a partir del instante en que pasa por el punto ubicado en el observador. b) Las posiciones de un mvil respecto del observador en funcin del tiempo son las siguientes: t (seg) 0 10 20 30 40 50 X(t) (m) 30 330 630 930 1230 1530 1) Representar grficamente la tabla anterior. 2) Construir un grfico de V(t) y calcular grficamente el espacio recorrido. 3) Determinar grfica y analticamente la velocidad del mvil.

MOVIMIENTO VARIADO

Cuando los espacios recorridos por el mvil no son proporcionales a los tiempos, el movimiento es variado, es decir, la velocidad vara con el tiempo. Esta velocidad puede aumentar o disminuir. Podemos definir dos tipos de velocidad en este movimiento:

Velocidad Media ( vm ): es la velocidad del mvil con la cual recorrera el mismo espacio

en igual tiempo pero con movimiento rectilneo uniforme. Supongamos que un automvil recorre en la primera media hora 30 Km. y en los 15 minutos posteriores 20 Km. Cul ser su velocidad media en km/h? La velocidad media queda definida por la siguiente ecuacin:

Vm = (e1+e2) / (t1+t2)
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Antes de reemplazar los valores vamos a pasar los dos tiempos de minutos a horas: 60 min. 1 hora 30 min. x= 30 min.1h/60 min = 0.5 hs. min.1h/60 min= 0.25 h 60 min. 15 min 1 hora x= 15

Entonces t1 = 0.5 hs. y t2 = 0.25 h. Ahora reemplazamos: Vm = (e1+e2)/(t1+t2) = (30 km + 20 km ) / (0.5 h + 0.25 h) = 50 km / 0.75 h = 66.67 km/h

Velocidad Instantnea ( vi): es la velocidad real que tiene el mvil en un instante dado. Vi = lim ( e / t) = de/dt t 0

donde dt = 1 seg. y de el espacio recorrido durante ese segundo. Veamos un ejemplo para clarificar este concepto. Supongamos que dejamos caer una pelota desde el extremo de una pendiente. La pelota va aumentando su velocidad a medida que desciende por el plano. Podemos determinar su velocidad en algn punto de la pendiente colocando una superficie plana horizontal en algn punto de la pendiente. La velocidad con la cual la pelota recorrer dicho plano horizontal, es la misma velocidad que tena en dicho punto de la pendiente: 1 En 1 la velocidad de la pelota es 0 En 2 la pelota est en movimiento 2 En 3 la pelota va ms rpido que en 2 3 5 En 4 la pelota va ms rpido que en 3 4 En 5 la pelota se mueve horizontalmente con la misma velocidad instantnea que tena en 4.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV)


Es un movimiento en el cual las variaciones de velocidad son proporcionales a los tiempos en los cuales vara dicha velocidad, es decir, a tiempos iguales, la velocidad experimenta variaciones iguales. Si la velocidad aumenta en el transcurso del tiempo, el movimiento es acelerado; si en cambio disminuye, el movimiento es retardado.

Aceleracin

Es un parmetro que representa la variacin de la velocidad en la unidad de tiempo.

a = (v2 v1) / t
Donde t representa el tiempo en el cual la velocidad cambi desde el valor v1 al valor v2. Unidades de aceleracin: Se obtienen al dividir las unidades de velocidad por la unidad de tiempo,

[a] = [ v ] / [ t ] = (m/seg). / seg. = m/seg2


Veamos un ejemplo: un automvil que circula por una ruta a 100 km/h acelera hasta 130 km/h en 10 segundos. Cunto vale la aceleracin? v1 = 100 km/h : 3.6 = 27.78 m/s 3 Lic. Pablo A. Manzano

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v2 = 130 km/h : 3.6 = 36.11 m/s m/seg2 t = 10 seg.

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a = (36.11 m/s 27.78 m/s) / 10 seg = 0.833

Esto significa que la velocidad aument en 0.833 m/s en cada segundo. Signos de la aceleracin: La aceleracin puede ser positiva o negativa segn los valores de ambas velocidades, Si v2 > v1 => a >0 ( positiva ) Si v2 < v1 => a< 0 ( negativa ) el movimiento es acelerado (va ms rpido). el movimiento es retardado (est frenando).

Velocidad inicial (vo) Velocidad final ( vf )

Es la velocidad del mvil a tiempo t = 0, es decir, al inicio del movimiento. Es la velocidad a un instante t distinto de cero.

V(t) = vo + a . t

Si t = 8 seg, se obtiene la velocidad instantnea del mvil al finalizar el octavo segundo.

Leyes del Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado


1 Ley: la variacin de velocidad es proporciona al tiempo.

v=a.t

vf - vo = a.t

2 Ley: el espacio recorrido es proporciona al cuadrado del tiempo empleado en recorrerlo.

e = v0 . t + a . t2 Ecuacin General del MRUV


Esta ecuacin representa la posicin de un mvil con movimiento rectilneo uniformemente variado a cualquier tiempo t y es particularmente til para resolver problemas de encuentro de mviles.

x(t) = x0 + v0 . t + a . t2
donde x(t) es la posicin del mvil al tiempo t, xo es la posicin a tiempo cero (posicin inicial), v0 representa la velocidad inicial y a la aceleracin. La diferencia X(t) - Xo representa el espacio recorrido por el mvil.

Representacin Grfica

Veremos a continuacin que tipos de grficos se obtienen al representar la leyes de este movimiento y la ecuacin general: v(t) v(t) vf x(t) 1 2 v0 3 v0 3 espacio 1 2 t t t

Referencias: 1- Movimiento acelerado con velocidad inicial 2- Movimiento acelerado sin velocidad inicial (a partir del reposo) 3- Movimiento retardado (obviamente con velocidad inicial) 4 Lic. Pablo A. Manzano

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Velocidades tpicas: -hombre caminando: 1.7 m/seg -corredor a pie: 9 m/seg -automvil de carrera: 33.33 m/seg -avin en vuelo: 30 a 300 m/seg -sonido en aire a 15C : 340 m/seg -bala de fusil: 400 m/seg -rotacin terrestre: 463 m/seg sobre el Ecuador -Traslacin terrestre: 30.000 m/seg -Sistema solar hacia Hrcules: 20.000 m/seg -Luz en el vidrio: 2 x 108 m/seg -Luz en el vaco y ondas electromagnticas: 3 x 108 m/seg Ejercicio C: a) Un automvil parte del reposo desde el punto donde se encuentra el observador con una aceleracin de 1.5 m/seg2. Representar grficamente V(t) y X(t) para los primeros 15 segundos. b) Las velocidades de un mvil en funcin del tiempo son las siguientes: t (seg) 0 10 20 30 40 50 v(t) 10 15 20 25 30 35 (m/s) Representar grficamente la tabla anterior y determinar el espacio total recorrido y la aceleracin, analtica y grficamente. Construir un grfico de x(t) . Determinar la velocidad instantnea del mvil en km/h a los 27 segundos. Determinar su velocidad media.

1) 2) 3) 4)

CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL


Cuando dejamos caer un objeto (sin velocidad inicial) desde una determinada altura, ste lo hace libremente bajo la accin de la fuerza de gravedad. En este caso el movimiento se lo denomina cada libre. Si por el contrario, lanzamos un objeto verticalmente hacia arriba o hacia abajo con una determinada velocidad inicial, el movimiento se denomina tiro vertical. Ambos movimientos son un caso particular del MRUV pues el mvil est sometido en el primer caso a una aceleracin producida por la fuerza gravitatoria y en el segundo caso, a una desaceleracin provocada por la misma fuerza (si se lanza hacia arriba) o una aceleracin hacia abajo si se lo lanza en igual sentido. El valor de dicha aceleracindesaceleracin se denomina aceleracin de a gravedad "g" siendo su valor 980.665 cm / seg2 a nivel del mar y 45 latitud. La definimos de esta manera pues su valor depende de la altura, la posicin relativa al ecuador (debido a que la tierra no es perfectamente esfrica) y otros factores como la rotacin terrestre y la composicin geolgica del suelo. As por ejemplo en la ciudad de Cambridge, Massachusetts, g=980.398 cm/seg2 (h=14m), y en Denver, Colorado, g=979.609 cm/seg2 (h= 1 638 m). A partir de lo dicho anteriormente, podemos plantear las ecuaciones que rigen este movimiento, tomando en cuenta que: para la cada libre a = g con v0 = 0 para el tiro vertical a = -g con vo >0 v0 < 0 segn sea lanzado hacia arriba o hacia abajo Ecuaciones Generales vlidas para ambos movimientos: Velocidad: Altura:

v(t) = v0 g.t h(t) = h0 + v0.t - g t2


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Aplicando las condiciones especificadas ms arriba, las ecuaciones se simplifican de la siguiente forma: Cada libre: Tiro Vertical:

v(t) = g.t v(t) = v0 g.t

h(t) = h0 - g t2 h(t) = h0 + v0.t - g t2

En las frmulas anteriores, h0 es la altura inicial desde la cual se deja caer o se lanza el objeto y h(t) es la altura que alcanza el mvil al tiempo t. Ntese que en las ecuaciones, el trmino que contiene a g es negativo. Esto se debe a que el eje de coordenadas para medir la posicin vertical del objeto (altura) es positivo hacia arriba y la aceleracin g es hacia abajo ( es decir, contraria a dicho eje: negativa). Nosotros utilizaremos como valor de g, 9.81 m/seg2 h(t) h0

h(t)
g

v(t) = 0 hmx

v
g h0 v0>0 h0 0
CADA LIBRE

<0

0
TIRO VERTICAL DESDE EL PISO TIRO VERTICAL CON ALTURA INICIAL

En el caso de un tiro vertical cuando el objeto alcanza su altura mxima, se detiene (v(t) = 0) y comienza a caer en cada libre. Si el objeto fue lanzado desde el piso, debido a que la nica fuerza que acta, tanto en el ascenso como en el descenso es la fuerza gravitatoria a travs de g, el tiempo que tarda en caer nuevamente al piso es el mismo tiempo empleado en alcanzar la altura mxima. Asimismo, la velocidad con que llega al piso es la misma con la que sali inicialmente desde ste pero negativa. Si el objeto es lanzado desde cierta altura, pueden presentarse dos casos:. a) El objeto se lanza hacia arriba: en este caso v0 es positiva. b) El objeto se lanza hacia abajo: entonces v0 es negativa. A partir de las ecuaciones generales vistas ms arriba, pueden deducirse otras como por ejemplo: tiempo empleado en alcanzar la altura mxima altura mxima alcanzada

tm = v0/g

hm = h0 + v02/g

Ejercicio D: Desde el borde de una terraza de 45 m de altura se deja caer un objeto hasta la vereda. Calcular: a) Cunto tarda en llegar a la vereda y con que velocidad llega? b) a qu altura se encuentra y cul es su velocidad a los 2 segundos? c) Qu altura mxima alcanzara si se lanza desde la terraza hacia arriba con una velocidad de 25 m/s? d) Cunto tardara en llegar a la vereda si se lanza a 10 m/s hacia abajo?

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TIRO OBLICUO

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Cuando un objeto es lanzado con un cierto ngulo respecto de la superficie horizontal del suelo, describe una trayectoria parablica en la cual alcanza una altura mxima y luego cae al suelo. En este movimiento se combinan el MRU y el MRUV. El lanzamiento de una jabalina, la trayectoria de una bala de can son algunos ejemplos de este movimiento. El Tiro Oblicuo puede descomponerse en dos direcciones: una direccin vertical a la que llamaremos y donde se aplican las ecuaciones del MRUV, ms precisamente las del tiro vertical, pues est afectada por la aceleracin gravitatoria. Una direccin horizontal a la que llamaremos x en la cual se aplican las ecuaciones del MRU pues no hay ninguna aceleracin que afecte a esta direccin del movimiento.

Y(t)

El dibujo anterior muestra la trayectoria parablica de una bala de can bajo un tiro oblicuo. Veamos como descomponemos este movimiento en los dos ejes x e y: y y(t)

v0y v0 v0x X alcance del proyectil En la figura de la izquierda la flecha roja representa la velocidad inicial y el ngulo que forma la direccin de la velocidad con la superficie del suelo. El vector velocidad inicial se puede descomponer en ambos ejes x e y: la flecha azul representa la componente horizontal de la velocidad inicial (v0x) y la flecha verde representa a la componente vertical de dicha velocidad (v0y). Aplicando las funciones trigonomtricas para la descomposicin rectangular de vectores, podemos obtener los valores de ambas componentes: x(t) hmax

v0x = v0 . cos

v0y = v0. sen

tg = voy / vox

Si observan el dibujo de la derecha podrn ver que las flechas azules horizontales que representan la velocidad horizontal (vx) no varan durante toda la trayectoria, esto significa no cambia debido a que en esta direccin el tipo de movimiento es MRU (recordar que en este movimiento la velocidad es constante). En cambio, las flechas verticales que representan la componente vertical de la velocidad (vy), van cambiando: disminuyen hasta la altura mxima donde se anula y luego va en aumento pero hacia abajo hasta que toca el suelo. En este caso el movimiento corresponde a un tiro vertical. 7 Lic. Pablo A. Manzano

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En funcin de lo explicado hasta aqu, las ecuaciones para este movimiento quedan expresadas de la siguiente manera: vox vox Eje x:

vx (t) = vo . cos
voy

x(t) = vo . cos . t
voy

Eje y:

vy(t) = vo . sen

g.t

y (t) = y0 + v0 . sen . t - g . t2

En la altura mxima (hmx), se cumple que:

(t) = vo sen - g . t = 0

y(t) = vo sen

. t - g t2 = h

mx

Xm= Vo cos . t = Xf / 2
Donde Xm representa la distancia desde el punto de lanzamiento donde alcanza la altura mxima y Xf representa el alcance, es decir, la distancia horizontal donde el objeto toca el piso. Ejercicio E: Se lanza un objeto desde el piso con un ngulo de 37 y una velocidad de 35 m/s. Calcular: a) Cul es la altura mxima que alcanza el objeto? b) A qu distancia alcanza dicha altura? c) En qu posicin y con qu velocidad se encuentra a los 2 segundos? d) Cul es el alcance del objeto? e) Cul sera la altura mxima y a qu distancia caera nuevamente al piso si se lanza desde una plataforma de 8 m de altura?

MOVIMIENTO CIRCULAR:
Se denomina as a aquel movimiento en el cual la trayectoria que describe un mvil es una circunferencia. El movimiento de la Luna y los satlites alrededor de la tierra son ejemplos claros de este tipo de movimiento. Dentro de stos se pueden distinguir dos casos: Rotacin: cuando el eje alrededor del cual gira el objeto est contenido dentro del mismo, como por ejemplo la rotacin terrestre. Revolucin: cuando el eje se encuentra fuera del objeto como por ejemplo el movimiento de la luna alrededor de la tierra.

Ejercicio F: Den ejemplos de movimientos de rotacin y de revolucin.

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)


Se denomina as al movimiento circular en el cual un mvil recorre arcos de circunferencia iguales en tiempos iguales. Esto significa, en otras palabras, que el mvil tarda siempre el mismo tiempo en recorrer toda la circunferencia completa. Imagnense un automvil que circula por una pista circular siempre a la misma velocidad. En este caso, dicho automvil pasar por el punto de partida a intervalos de tiempo regulares ( por ejemplo, cada 2 minutos). Dentro de este tipo de movimiento, vamos a definir en primer lugar algunos conceptos importantes: 8 Lic. Pablo A. Manzano

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a) Vector posicin o radio vector ( r ): es el vector que une el centro de la circunferencia con el mvil. r o b) Velocidad angular ( ): se define como el ngulo barrido por el vector posicin en la unidad de tiempo. o

= / t [ ] = radianes / seg.

Por convencin la velocidad angular es positiva cuando el objeto se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj (antihorario) y negativa en sentido horario. c) Radin: la medida de un ngulo, expresada en radianes, queda definida por el cociente entre la longitud del arco de circunferencia ( d) y el radio correspondiente ( R ) . R o d (rad) = d / R

Para una circunferencia completa, es decir 360 , podemos calcular el ngulo equivalente en radianes: El arco de la circunferencia es el permetro de sta, es decir 2. .R Entonces el ngulo en radianes queda (rad) = d / R = 2. .R / R = 2. . = 360 Esta ltima igualdad puede utilizarse para pasar cualquier ngulo a radianes d) Velocidad tangencial (vt): es el cociente entre el arco de circunferencia ( d) y el tiempo empleado en recorrer dicho arco. En el ejemplo anterior del automvil en la pista circular, esta velocidad representa la que marca el velocmetro del auto. vt Se denomina velocidad tangencial pues su direccin es tangente al arco de la circunferencia (flecha azul). La relacin que existe entre la velocidad angular y la tangencial es la siguiente:

Si el radio est expresado en metros y la velocidad angular en rad/seg, la velocidad queda expresada en m/seg. Esta velocidad es constante en el MCU. e) Frecuencia ( f ): se define como el nmero de revoluciones ( o vueltas) que realiza el mvil en la unidad de tiempo. Generalmente se expresa en Revoluciones por minuto (RPM) o vueltas por segundo (1/seg).

vt = . R

1 RPM = ( 2 / 60 ) Seg.
f) Perodo (T): representa el tiempo empleado por el mvil en realizar un giro completo. Es la inversa de la frecuencia expresada en 1/seg. La unidad de T debe estar expresada en unidades de tiempo. 9 Lic. Pablo A. Manzano

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T=1/f

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La relacin que existe entre la velocidad angular, la frecuencia y el perodo queda establecida por la siguiente igualdad:

=2 f=2 /T
Esta igualdad surge de considerar que en el tiempo T el mvil realiza una revolucin completa, es decir 2 . g) Aceleracin Centrpeta (ac): si bien el mdulo del vector que representa la velocidad tangencial es constante durante todo el movimiento, no ocurre lo mismo con su direccin, pues esta cambia continuamente, girando hacia el centro de la circunferencia de modo tal que siempre sea tangente a sta. La aceleracin centrpeta da cuenta de esta variacin. Las flechas azules representan calcula a las distintas posiciones y orientaciones del vector vt. La aceleracin centrpeta se partir de la siguiente ecuacin:

a c = . v = v2 / R =

.R

Ejercicio G: Un automvil circula a velocidad constante por una pista circular de 85 m de radio recorriendo una vuelta completa cada 3 minutos. Calcular: a) Cul es la frecuencia y el perodo para el automvil? b) A qu velocidad va el automvil?. c) Cul es su velocidad angular? d) Qu longitud tiene la pista? e) Cunto vale la aceleracin centrpeta para el automvil?

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO (MCUV)


En este tipo de movimiento, tanto la velocidad tangencial como la angular no son constantes en el tiempo. Imaginemos un cilindro que puede girar libremente sobre un eje horizontal al cual le enrollamos un hilo del cual colgamos una pesa. Al soltar dicha pesa, el cilindro girar desenrollando el hilo y los puntos de la superficie del cilindro experimentarn un movimiento circular acelerado por la accin de la gravedad sobre la pesa. Otro ejemplo es el de una calesita: inicialmente esta quieta y al cabo de un determinado lapso de tiempo, alcanza una cierta velocidad de rotacin. Podemos pues definir para este movimiento una aceleracin tangencial y una aceleracin angular: a) Aceleracin Tangencial ( at ): representa la variacin de la velocidad tangencial por unidad de tiempo.

at = (vf vo ) / t
Esta es la misma aceleracin que vimos en el MRUV, por lo tanto su unidad es m/seg2. b) Aceleracin Angular ( unidad de tiempo. ): representa la variacin de la velocidad angular por
o

= ( f
Esta aceleracin se expresa en rad / seg
2

)/ t
2

o , simplemente, 1 / seg

Ambas aceleraciones se pueden relacionar a partir de la relacin entre la velocidad angular y la tangencial: 10 Lic. Pablo A. Manzano

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at = (vf vo ) / t = (
f

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R
o

R) / t = ( f

).R/t= .R

Ejercicio H: Una plataforma horizontal de 8 m de radio comienza a girar a partir del reposo hasta alcanzar una frecuencia final de 15 RPM en 18 segundos. Calcular: a) Cul es la velocidad tangencial final en el borde de la plataforma? b) Qu valor tienen la aceleracin tangencial y la angular?. c) Cul es su velocidad angular a los 10 segundos? d) Cul es la velocidad tangencial final a 2 m del borde sobre la plataforma? e) Cunto vale la aceleracin centrpeta a los 13 segundos?

TEORA DE LA RELATIVIDAD:
Esta teora fue formulada en el ao 1905 por el fsico Albert Einstein, basndose en dos postulados: 1]- S se toman como referencia dos sistemas que se mueven uno con respecto al otro con movimiento rectilneo uniforme, las leyes de la fsica son descritas desde los dos sistemas mediante conjuntos de ecuaciones que tienen la misma forma. 2]- La velocidad de la luz en el vaco es la misma medida desde cualquier sistema. El primer postulado, conocido como principio de la relatividad de los movimientos uniformes, equivale a negar la existencia del espacio absoluto. Decir que un movimiento es uniforme en el espacio, carece de sentido si no hacemos referencia a ningn otro cuerpo. En otras palabras, si dos objetos se alejan entre s en el espacio, es imposible decir cul de ellos est en movimiento y cul est quieto o si ambos estn en movimiento. El segundo principio postula que la velocidad de la luz siempre es la misma, independientemente de si el observador que la determina, se encuentra en un sistema en reposo o dotado de movimiento.

RESUMEN DE ECUACIONES DEL CAPTULO


MRU:

e=
MRUV :

v.t

X(t) = Xo + v.t

Vm = (e1+e2) / (t1+t2) a = (v2 v1) / t e = v0 . t + a . t 2


CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL :

V(t) = vo + a . t x(t) = x0 + v0 . t + a . t2

v(t) = v0 g.t
TIRO OBLICUO : Eje x: Eje y:

h(t) = h0 + v0.t - g t2

vx (t) = vo . cos vy(t) = vo . sen g.t

x(t) = vo . cos . t y (t) = y0 + v0 . sen . t - g . t2


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MCU :

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= /

vt = . R

1 RPM = ( 2 / 60 ) Seg.

2 f=2 /T

MCUV :

at = (vf vo ) / t

= ( f

)/ t

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GUA DE PROBLEMAS N1 CINEMTICA


1)- Un automvil se desplaza con velocidad constante de 60 km/h .Cunto tiempo tardar en recorrer 140 km y qu espacio habr recorrido al cabo de 4 horas, 35 minutos y 15 segundos?
Rta: 2 hs, 20 minutos; 642,25 km.

2)- Un automvil se desplaza a 80 km/h. Otro automvil sale en su bsqueda a 130 km/h. Si el primero se encontraba 150 km adelante del segundo en el momento de iniciar la bsqueda; cunto tiempo tardar en alcanzarlo y a qu distancia del punto de partida se encuentran? Represente grficamente la solucin.
Rta: 3 hs ; 390 km

3)- Dos automviles separados por una distancia de 420 km salen en el mismo instante y sentido contrario. El automvil A se desplaza hacia B a 60 km/h y el B se dirige hacia A a 90 km/h. Cunto tiempo tardan en encontrarse y qu distancia recorri cada uno antes de encontrarse?

Rta: 2 hs, 48 ; dA= 168 km , dB = 252 km

4)- Que velocidad mnima deber desarrollar un automvil para alcanzar a otro que se desplaza 200 km adelante a 80 km/h si debe hacerlo en 4 hs? Si la velocidad mxima del primero es de 140 km/h lograr su propsito? 5)- Un auto se desplaza a 36 km/h y acelera uniformemente durante 2 minutos hasta alcanzar una velocidad de 180 km/h. Cunto vale la aceleracin y qu espacio recorre en dicho tiempo? 6)- Si un mvil parte del reposo, acelera uniformemente y alcanza una velocidad de 130 km/h en 7 segundos; cunto vale la aceleracin, que distancia recorre en ese tiempo y cuanto tardara en recorrer 2.5 km?
Rta: a = 5.16 m/s2 ; d = 126.39 m ; t = 31,13 seg.

Rta: v= 130 km/h, s.

Rta: a= 0.27 m/s2 ; e = 4537,5 m

7)- Indique en cada uno de los grficos de v (t), de que tipo de movimiento se trata, la velocidad inicial, la velocidad final , la aceleracin y el espacio recorrido: [ v ] : m/s ; [ t ] : seg. a]
9 3 0 19 22 10

b]
10 5

c]
8

d]
8 3

e]
9

15

20

12 18 25

Rtas: a]- MRUV , 3m/s , 9m/s, 0.6 m/s2, 60 m ; b]- MRUV , 10m/s , 5m/s, -0.625 m/s2, 107 m ; c]- MRU , 8m/s , 8m/s, 0m/s2, 160 m ; d]- MRUV , 3m/s , 0m/s, 0.83 m/s2 ,, -1.14 m/s2 , 97 m ; e]- MRUV , 0m/s , 0m/s, 1 m/s2 ,, -3 m/s2 , 144 m

8)- Un automvil parte del reposo y se desplaza con una aceleracin de 1 m/seg 2 durante 15 segundos; luego apaga el motor y el auto desacelera debido a la friccin durante 10 seg. a 25 cm/seg2. A partir de entonces aplica los frenos y se detiene en 5 segundos. Calcular la distancia total recorrida, la velocidad mxima alcanzada y la desaceleracin producida por los frenos. Representar grficamente. 9)- Un camin jaula circula por la ruta nacional N2 pasando por la localidad de Maip a 54 km/h y luego de 20 seg acelera durante 5 seg con a = 2 m/seg 2. En el instante que deja de acelerar, observa que 100 m delante, una vaca se encuentra recostada en la mitad de la 13

Rta: e = 281.25 m ; v = 15 m/seg ;a = -2.5 m/seg2

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cinta asfltica. Qu desaceleracin deber imprimir los frenos para detener el camin antes de atropellar a la vaca? Cul es el espacio total recorrido desde Maip?
Rta: a = - 8 m/seg2 ; e = 500 m

10)- Un auto esta esperando que cambie la luz roja de un semforo. Cuando sta cambia, acelera uniformemente durante 10 seg. a razn de 1.9 m/seg por cada seg., despus de lo cual mantiene la velocidad constante. En el instante que el auto comienza a moverse, un camin de galletitas que se desplaza en la misma direccin y sentido lo pasa a 40 km/h. Cunto tiempo tardan en encontrarse nuevamente y a qu distancia del semforo?

Rta: 12 seg ; 133.53 m.

11)- Un automvil desea alcanzar a una persona que se desplaza caminando a 7 km/h. Si el auto parte del reposo hora despus que el caminante, con una aceleracin de 0.5 m/seg 2. cunto tardar en alcanzarlo, con qu velocidad y qu distancia recorrieron ambos desde el momento de la salida del automvil?
Rta: t = 22, v = 220 km/h , dp=237.19 m , da = 3737,19 m

12)- Dos automviles parten del reposo en igual direccin; el primero con aceleracin de 0.32 m/seg2 y el segundo, 1000 m ms adelante con aceleracin de 0.12 m/seg2. Cunto tiempo tardan en cruzarse, cul es la velocidad de cada uno y el espacio recorrido? Plantee el problema suponiendo que se intercambian las aceleraciones, a qu conclusin llega?

Rta: te = 140 ; v1 = 115,2 km/h ; v2 = 43,2 km/h, e1 = 1.6 km, e2 = 600 m.

13)- Un camin parte del reposo, acelera uniformemente durante 10 segundos con aceleracin de 3 m/seg2; luego se desplaza con velocidad constante durante 15 minutos y posteriormente acelera nuevamente a razn de 1,2 m/seg2. Al cabo de 5 segundos, comienza a subir una pendiente de 150 m de longitud, provocndole una desaceleracin de 5 m/seg2. Cul es la distancia total recorrida desde la partida a la base de la pendiente? Logra pasar la pendiente?
Rta: e = 27,44 km. no

14)- Dos mviles parten en sentido contrario desde dos puntos distintos. El mvil A desarrolla una aceleracin de 0.16 m/seg2 y el mvil B de 0.28 m/seg2. Ambos se encuentran cuando el primero recorri 1,8 km. Cul es la separacin entre ambos puntos, cunto tardan en encontrarse y cul es la velocidad final de ambos?
Rta: 4,95 km ; t = 5 30 ; vA = 86.4 km/h ; vB = 151.2 km/h

15)- Un automvil y un camin parten en el mismo instante, estando el primero una cierta distancia detrs del camin. El automvil acelera a razn de 1.8 m/seg2 y el camin a 1.20 m/seg2. Cunto tarda en alcanzar al camin sabiendo que lo hace cuando ste recorri una distancia de 187,5 m, cul era la distancia inicial entre ambos y con que velocidad se encuentran cada uno?.
Rta: t = 25 seg ; d = 375 m ; va = 162 km/h ; vc = 108 km/h

16)- Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba desde el suelo. Un estudiante que mira desde la ventana la ve pasar delante de l a 4 m/seg, 1.7 segundos despus de ser lanzada. Cul es la altura mxima que alcanza la pelota, que tiempo emple en subir desde la ventana hasta dicha altura y cul es la altura de la ventana?.
Rta: hm = 21.8 m; t = 0.41 seg; h = 21 m

17)- Una pelota es arrojada verticalmente hacia arriba desde la cornisa de un edificio; la pelota salva estrictamente la cornisa en su descenso y pasa por un punto situado 48 m debajo de sta 5 segundos despus de ser lanzada. Con qu velocidad fue arrojada la pelota, que altura alcanz sobre la cornisa y cul es la altura del edificio si tarda 10 seg. en llegar al piso? 18)- Desde la terraza de un edificio de 60 m de altura se deja caer un objeto y en el instante en que ste se encuentra a 40 m del piso, se arroja un segundo objeto desde el suelo con una velocidad de 10 m/seg. A qu altura se encuentran, cul es la velocidad de cada uno, y cual es la altura mxima del segundo objeto?
Rta: he= 4,56 m; v1 = 32.86 m/s ; v2 = 3,23 m/s; hm: 5.10m Rta: vo = 14.93 m/s ; hm = 11,34 m ; he = 341.2 m

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19)- En un pozo de 600 m de profundidad se deja caer una piedra y 2 segundos despus se arroja una segunda piedra. Qu velocidad inicial deber tener sta para que ambas se encuentren en la mitad de la trayectoria?
Rta: vo = 23 m/seg.

20)- Un estudiante de fsica desea comprobar por s msmo la Ley de la Gravedad, para lo cual se deja caer, reloj en mano, desde la cornisa de un rascacielos de 270 m de altura, iniciando su cada libre. Cinco segundos despus entra Superman en escena y se arroja desde la terraza para salvarlo. Cul deber ser la velocidad inicial de Clark Kent para lograr rescatarlo justo antes de que se estrelle contra el pavimento?Con qu velocidad llega y cunto tarda en caer?
Rta: vo = 99.7 m/s; vf = 123 m/s; t = 7.42 seg

21)- Un jugador de ftbol desea patear un tiro libre directo desde una distancia de 20 m del arco, formndose la barrera a 7 m de la pelota con una altura de 1.70m. Si la pelota sale con un ngulo de 30 con la superficie del campo, Cul sera la velocidad inicial que deber imprimir a la pelota para que sta salve la barrera e ingrese al arco 10 cm por debajo del travesao, sabiendo que ste se encuentra a 2.40 m del suelo?Con qu velocidad llega al arco, cunto tarda en alcanzar la altura mxima y cunto vale dicha altura?
Rta: vo =16.87m/s; vx = 14.61 m/s; vy = -5m/s; t = 0.86 s; hm = 3.62 m

22)- Un motociclista desea saltar una pared de 4.00 m de altura empleando una rampa de 45. Cul es la velocidad mnima con que deber salir de la rampa para superar la pared sabiendo que se encuentra a 6 m de la rampa? Cunto tiempo tarda en llegar al otro lado de la pared, y a qu altura y distancia se encuentra 1 segundo despus de abandonar la rampa?
Rta: vo = 13.27 m/s ; t = 1.28 seg ; d = 3.4 m

23)- Un jugador de balon-pie patea una pelota con una velocidad inicial de 15 m/seg, tardando 1 seg en alcanzar su altura mxima. Con qu ngulo fue lanzado el baln, cul es la altura mxima alcanzada y a qu distancia caer.? Rta: = 40.8; H = 4.9 m ; d = 22.71 m 24)- Un avin que se desplaza a 150 m/seg y una altura de 1 km, arroja un objeto a tierra. Cunto tardar en caer el objeto y a qu distancia del punto de lanzamiento cae?
Rta: t = 14.3 seg; X = 2143 m.

25)- Un can antiareo se encuentra custodiando un campamento militar en un desierto de Oriente Medio. Un avin caza enemigo se acerca hacia ste con una velocidad de 250 m/seg y una altura de 2500 m. Calcular con qu ngulo deber apuntar el can para derribarlo 5 segundos despus del disparo sabiendo que la velocidad de salida del misil es de 600 m/seg . A qu distancia del can lo alcanza y cul es la distancia del avin en el momento de efectuar el disparo?
Rta: a = 61; dc = 1457 m;da = 2707 m

26)- Suponer en el problema anterior que el avin est equipado con misiles que caen en cada libre con una velocidad de salida horizontal de 400 m/seg.Cul es la distancia desde la cual deber soltarlos para impactar en el can y cunto tiempo antes de que ste dispare?
Rta: d = 14,67 km; t = 17,5 seg

27]- El profesor de Fsica, mientras los alumnos copian problemas de la materia, se entretiene arrojando horizontalmente tizas al cesto del aula, situado a 2,8 m del escritorio. Teniendo en cuenta que el cesto tiene una altura de 0, 4 m y una dimetro de 0,2 m. Calcular entre qu valores deber estar la velocidad de partida de las tizas para que puedan ingresar al cesto, sabiendo que la altura del brazo del profesor respecto del piso es de 1,2 m.

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28)- Un automvil, equipado con cubiertas Goodyear GPS 2 de 52 cm de dimetro viaja a velocidad constante de 120 km/h. Calcular la velocidad angular en RPM , la aceleracin centrpeta y la cantidad de vueltas que gira el neumtico al cabo de un viaje de 400 km.
Rta: = 1224 R.P.M.; a = 4273 m/seg2; 244800 vueltas

29)- Calcular la velocidad a la que se desplaza un nio ubicado en el borde de una calesita de 8 m de dimetro que describe una vuelta completa al cabo de 12 segundos.
Rta: v = 7.54 km/h

30)- Un automvil alcanza una velocidad de 100 km/h a partir del reposo en 6,5 seg. Suponiendo que esta equipado con neumticos radiales de 50 cm de dimetro. Calcular la aceleracin tangencial y angular desarrollada por los neumticos
Rta: a = 4.27 m/seg2; = 17.11 rad/seg2.

31)- Sabiendo que el radio terrestre es de 6380 km, calcular la velocidad a la cual se est moviendo una persona parada en el ecuador respecto de un observador ubicado en el espacio ( sin tomar en cuenta la traslacin). Cul es la velocidad angular y la aceleracin centrpeta?.
Rta: v = 1670 km/h; = 6.94 x 10-4 RPM; a = 0.034 m/seg2

32)- Una turbina de 1.2 m de dimetro gira con una aceleracin tangencial de 8 m/seg2. Calcular la aceleracin angular de la misma.
Rta: = 13.33 rad/seg2

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TRABAJO PRCTICO N 1 MOVIMIENTO RECTILNEO


Objetivo:
Verificar las ecuaciones del movimiento rectilneo, determinar velocidades instantneas e interpretar grficamente dicho movimiento .

Materiales: Cuerpo esfrico, plano inclinado, cronmetro y cinta mtrica. Procedimientos: Primera Parte: Movimiento Rectilneo Uniforme.
1]- Coloque la canica en el extremo del plano inclinado. Djela caer por el plano tomando el tiempo que tarda en recorrer sobre la mesa una distancia de 50 cm a partir de la base el plano. 2]- Mida tres veces dicho tiempo y calcule el valor promedio. 3]4]5]6]Vuelva a realizar el procedimiento anterior para una distancia de 1 m sobre la mesa. Repita todo el procedimiento para dos alturas ms. Plantee la ecuacin de movimiento y calcule la velocidad de la esfera en cada caso. Complete la siguiente tabla: Altura Espacio 50 cm 100 cm 50 cm 100 cm 50 cm 100 cm t1 t2 t3 t
prom.

Segunda Parte: Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado.


1]- Coloque la canica en el extremo del plano inclinado. Djela caer por el plano tomando el tiempo que tarda en llegar hasta la primer marca. 2]- Mida tres veces dicho tiempo y calcule el valor promedio. 3]- Vuelva a realizar el procedimiento anterior para las otras distancias. 4]- Repita todo el procedimiento para otra altura. 5]- Plantee la ecuacin de movimiento y calcule la aceleracin de la esfera en cada caso. 6]- Complete la siguiente tabla: Altura Espacio t1 t2 t3 t
prom.

Representar grficamente mediante Excel, la velocidad y el espacio en funcin del tiempo para cada una de las alturas e interpretar el grfico obtenido. Informar las conclusiones del trabajo.

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TRABAJO PRCTICO N 2 CADA LIBRE


Objetivo:
Verificar la ecuacin de movimiento en cada libre e interpretarla grficamente .

Materiales:

Cuerpo esfrico (pelotita de tenis), soporte, cronmetro y cinta mtrica.

Procedimientos:
1]- Sostenga el objeto a 50 cm del piso. Djelo caer tomando el tiempo que tarda en llegar al piso. 2]- Repita el procedimiento 2 veces ms y calcule el tiempo promedio de cada. 3]- Repita para las siguientes alturas: 80 cm, 100 cm, 130 cm, 160 cm. 4]- Complete la siguiente tabla: Altura 50 cm 80 cm 100 cm 130 cm 160 cm t1 t2 t3 t
prom.

vfinal.

5]- Plantee la ecuacin de movimiento. 6]- Verifique la validez de dicha ecuacin. 7]- Represente grficamente mediante Excel la altura en funcin del tiempo e interprete el grfico obtenido. 8]- Represente grficamente mediante Excel la velocidad en funcin de la altura inicial e interprete el grfico obtenido.

Cuestionario:
1]- Por qu elegimos un cuerpo esfrico para realizar esta prctica? 2]- Qu factores pueden tener incidencia en la verificacin de la ecuacin de movimiento? Enncielos y determine cmo podran corregirse. 3]- Qu conclusin obtiene de la observacin de los grficos realizados? 4] En qu forma podra realizarse esta prctica para aumentar la precisin de las mediciones sin necesidad de recurrir a equipos ms sofisticados? 5]- Si tuviera que descartar mediciones, cules descartara y por qu?

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