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Clasificacin de las lneas Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el espacio y la relacin que guardan entre s.

Recta Curva Segn su forma: Quebrada Mixta Segn su posicion en el espacio: Vertical Horizontal Inclinada Paralelas Oblicuas Segn la relacin que guardan entre si: Convergentes Divergentes Perpendiculares Segn su forma Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van en una misma direccin. Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva; pero a su vez sus puntos van en direcciones diferentes. Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su vez que se cortan entre s y llevan direcciones diferentes. Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez llevan direcciones diferentes. Segn su posicin en el espacio Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular al horizonte. Lnea Horizontal: Es la lnea que corresponde al nivel del agua cuando esta se encuentra en reposo. Lnea Inclinada: Es la lnea que desiste de su posicin vertical y horizontal y presenta un extremo inclinado hacia uno de sus lados. Segn la relacin que guardan entre s Lneas Paralelas: Son dos o ms lneas que estando en un mismo plano jams llegan a unirse al proyectarse sus extremos. Lnea Oblicua: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo que no es recto. Lneas Convergentes: Son lneas que partiendo de puntos diferentes se unen en otro al proyectar sus extremos. Lneas Divergentes: Son las lneas que parten de un mismo punto y al proyectar sus extremos se separan en direcciones diferentes. Lnea Perpendicular: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo recto. Lneas que se emplean en el Dibujo Tcnico Lnea Llena y Gruesa: Para destacar aristas visibles de cuerpos y contornos. Lnea Llena y Delgada: Lnea de cota y auxiliares de cotas (para sealar diferentes longitudes). Lnea de Trazos Cortos: Para aristas y contornos ocultos (no visibles).

Lnea de Trazos y Puntos: Se utiliza para lneas de ejes y centrales. Esta lnea debe comenzar y terminar en trazos. Lnea a mano alzada: Se utiliza para indicar roturas en metales, piedras y madera. Lnea de Zig - Zag: Se utiliza para hacer interrupciones.

Instrumentos Bsicos del Dibujo Tcnico


La Regla Graduada: Es un instrumento fundamental que debe poseer todo dibujante. Ella puede ser graduada de acuerdo con el Sistema Mtrico Decimal o de acuerdo con el sistema ingls de medida. Tipos
Los tipos ms comunes son: de madera, metal y plstico; graduada en centmetros, con indicacin de los milmetros; de 30 centmetros de longitud; planas o de formas diversas, segn el fabricante.

Uso
El uso de la regla es para trabajar con escala normal, 1: 1, y es un instrumento necesario para el estudiante de dibujo y otros fines.

Las escuadras Sirven para trazar lneas horizontales, verticales e inclinadas. Adems combinadas entre s se emplean para trazar paralelas, perpendiculares y oblicuas. Las escuadras que se utilizan en el Dibujo Tcnico son dos:

La escuadra de 45 que tiene forma de tringulo issceles con un ngulo de 90 y los otros dos de 45. La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60.Las escuadras pueden llevar grabada la graduacin en centmetros y milmetros y las hay con el borde biselado

El transportador El transportador es un instrumento para medir ngulos. Consiste en un crculo con divisiones de grados y minutos. Cuando se les fabrica sobre una circunferencia completa, consta de 360. Cada grado est subdividido en 10'. En algunos instrumentos cada minuto tiene una subdivisin, que indica 30. Tambin es muy comn un transportador fabricado de medio crculo. En este caso solamente tiene indicados 180. Como todo instrumento de dibujo, el transportador requiere un cuidado muy especial. El dao que sufra su borde impide apreciar correctamente la indicacin en la lectura. El Comps Es un instrumento de dibujo que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados y por un extremo donde est acoplada una pieza cilndrica

USO DE LAS ESCUADRAS

llamada mango. Uno de los brazos tiene una aguja de acero, graduable mediante un tornillo de presin. El otro brazo tiene un dispositivo al cual puede adaptarse un portaminas y otros accesorios. Cuidado

Para lograr un rendimiento mximo del comps es necesario recordar sus aplicaciones y las posibilidades de cada tipo. Adems, como todo instrumento de precisin, deben tomarse algunas precauciones para evitar su deterioro, las cuales pueden resumirse as: Proteger constantemente la punta de acero. Su deterioro arruina todo el instrumento. Proteger el tiralneas para evitar golpes y aporreos que lo deforman. Se logra as un resultado ptimo en la calidad del trazado. Proteger la punta de grafito para evitar su rotura. Mantener afilada la punta de grafito para lograr la perfeccin del trazado

Lpices El lpiz es fundamental para todo dibujante. Pero no todos los lpices sirven para dibujar. Es necesario utilizar aquellos fabricados especficamente para este fin. Minas
Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las cuales se pueden adquirir en una escala de dureza que va desde el ms suave hasta el ms duro.

Caractersticas Muy blando y negro Muy blando y muy negro Blando y muy negro Blando y negro Semi blando y negro Semi blando Duro Ms duro Muy duro Notablemente duro Muy duro Dureza de Piedra

Clasf. 4B 3B 2B B HB F H 2H 3H 5H 6H 7H

Uso Demasiado Blando Croquis Rotulacin Para delinear

Para trazados

Demasiado Duro

El Escalmetro Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla, generalmente de forma triangular aunque tambin los hay planos. Comnmente se construyen de madera, metal, material plstico... El escalmetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una longitud de 30 cms., consta de tres caras y en cada cara posee dos escalas. En consecuencia, con un escalmetro triangular podemos manejar seis escalas diferentes, sus vrtices forman ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten realizar una lectura ms exacta de la escala utilizada.

La normalizacin del dibujo Las normas relativas al Dibujo tienen por objeto unificar criterios a fin de facilitar los trazados grficos y simplificar la lectura e interpretacin de los dibujos por personas distintas de las que realizaron el dibujo original. Con objeto de lograr la universalidad en la aplicacin de las normas, los organismos oficiales de los distintos pases se mantienen en contacto para lograr en un futuro unas normas nicas aplicables a todos los pases. En diversos campos del conocimiento y de la industria es necesario representar un objeto suministrando todos los datos tcnicos de importancia, hay que mostrar su forma aparente y hacer comprensibles sus partes interiores mediante un dibujo analtico basado en algunas convenciones que se exponen a continuacin. Las normas ISO La ISO (International Standarization Organization) es la entidad internacional encargada de favorecer la normalizacin en el mundo. Con sede en Ginebra, es una federacin de organismos nacionales, stos, a su vez, son oficinas de normalizacin que actan de delegadas en cada pas, como por ejemplo: AENOR en Espaa, AFNOR en Francia, DIN en Alemania, etc. con comits tcnicos que llevan a trmino las normas. Se cre para dar ms eficacia a las normas nacionales. La finalidad principal de las normas ISO es orientar, coordinar, simplificar y unificar los usos para conseguir menores costos y efectividad. Tiene valor indicativo y de gua. Actualmente su uso se va extendiendo y hay un gran inters en seguir las normas existentes porque desde el punto de vista econmico reduce costos, tiempo y trabajo. Criterios de eficacia y de capacidad de respuesta a los cambios. Por eso, las normas que presentemos, del campo de la informacin y documentacin, son de gran utilidad porque dan respuesta al reto de las nuevas tecnologas Dibujos y diagramas electrnicos. El trabajo ms especializado en dibujo electrnico consiste en la preparacin de diagramas simblicos. En contraste con el dibujo mecnico (el cual representa objetos) los diagramas simblicos dan informacin tcnica en forma abstracta. Puesto que estos diagramas pretenden representar la funcin de un sistema o de circuito, carecen de dimensiones intrnsecas y, en general, no muestran detalles fsicos de las partes. De estos dibujos especializados se pueden dar importantes ejemplos como los siguientes: diagramas de bloques, donde se ve la disposicin completa de un sistema; diagramas

esquemticos, que muestran las partes componentes y los detalles electrnicos de un circuito, diagramas de conexiones donde se representan el alambrado y las conexiones entre las partes componentes de un ensamble. En el diseo y el proceso de los circuitos impresos se necesitan otra clase de dibujos y de artesana. Todo estos dibujos estn relacionados entre s, en el conjunto del ensamble fsico. En muchos casos se necesita material adicional, como listas, tablas y cuadros para complementar los dibujos de ensambles y los diagramas electrnicos, en particular para anlisis de produccin, procedimientos de prueba y manuales de servicio. Normas grficas Las publicaciones tcnicas que corresponden a las prcticas normalizadas de ingeniera estn a disposicin del ingeniero y el dibujante para guiarlos en la elaboracin de diagramas electrnicos. Estas normas han sido establecidas por comits representativos de las sociedades profesionales, asociaciones mercantiles, dependencias gubernamentales y diversos fabricantes y usuarios. Las normas ms tiles para los propsitos de la electrnica son las que corresponden a smbolos grficos, smbolos literales, designacin de referencias, abreviaturas, cdigos de colores y diagramas elctricos. Estas normas y otras relacionadas con otras se han desarrollado por el inters de dar unidad a la documentacin y manejar una terminologa concisa. Su utilizacin estimula los mtodos de ingeniera eficientes y ayuda a economizar tiempo, materiales y labor. Por lo tanto, el acatamiento de estas formas es parte esencial de la formacin de ingenieros, dibujantes, tcnicos y supervisores vinculados con la industria electrnica. Smbolos grficos. Un smbolo grfico es un diseo geomtrico que representa a un dispositivo electrnico o componente en un circuito. La mayor parte de los smbolos se compone de dos o mas elementos bsicos, cada uno de los cuales representa una parte funcional del dispositivo. Algunos smbolos electrnicos que, por lo comn se emplean se pueden ver en su tamao aproximado, con letreros explicativos. Los smbolos grficos deben dibujarse proporcionados unos con otros y con sus detalles claros de modo que puedan interpretarse sin confusin. Designacin de referencias. La designacin de componentes, como R1, C3, etc. Se agrega a cada smbolo, para indicar la clases de componente y su posicin en un circuito. Estas designaciones se dan durante las etapas de desarrollo de un producto por lo general, aparecen como marcas de componentes en el equipo real. En un dibujo se pueden requerir otras representaciones o simbologas con el fin de demostrar e valor de la parte, el tipo, la especificacin elctrica o las caractersticas de un componente. Hojas de datos. Las hojas de datos del fabricante, los boletines tcnicos y los manuales de producto contienen todas las particularidades de cada clase de dispositivo. Esas publicaciones, como los manuales de tubo (o bulbos), diodos, transistores y rectificadores deben consultarse para sustentar diagramas, disposicin de conexiones, enchufes y acomodo de terminales, polaridades, codificacin de partes y todo lo que atae. Diagramas de bloque.

En los diagramas de bloque, los rectngulos y otras figuras pueden representar partes integrales de un sistema, unidades cabales, circuitos completos o etapas funcionales particulares, segn sea el propsito del dibujo. Se acostumbra poner los bloques y unirlos con lneas de flujo de modo que se puedan recorrer de izquierda a derecha. Bajo los bloques mayores se colocan elementos auxiliares, como las fuentes de potencia. En general, todos los bloques se deben dibujar del mismo tamao y los dems smbolos deben ser proporcionales a ellos, y deben acomodarse de forma ordenada con espacios iguales entre bloques adyacentes y lneas de flujo. INTRODUCCIN Las normas son un modelo, un patrn, ejemplo o criterio a seguir. Una norma es una frmula que tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las caractersticas que debe poseer un objeto y los productos que han de tener una compatibilidad para ser usados a nivel internacional. Pongamos, por ejemplo, el problema que ocasiona a muchos usuarios los distintos modelos de enchufes que existen a escala internacional para poder acoplar pequeas mquinas de uso personal: secadores de cabello, mquinas de afeitar, etc. cuando se viaja. La incompatibilidad repercute en muchos campos. La normalizacin de los productos es, pues, importante. Este trabajo muestra la normalizacin que se debe emplear en la materia del dibujo tcnico, muestra reglas bsicas importantes que se deben de tomar en cuenta para que no haya confusiones posteriores. CONCLUSIONES Se concluye que la normalizacin es la tcnica con la que podemos mostrar los dibujos de una manera mas precisa, mas real, esto se hace con reglas que nos facilitan la manera de hacer dichos dibujos representndolos de una forma compatible a nivel internacional, de otra manera si se hicieran los dibujos sin seguir las reglas habra mucha incompatibilidad entre los dibujos que afectara creando confusin al momento de interpretar el dibujo. Tcnicas para el trazado a lpiz - Las lneas a lpiz deben ser ntidas, uniformes y precisas en toda su longitud. - Para trazar, sostenga el lpiz firmemente, con comodidad y soltura. Mantenga una presin uniforme sobre el instrumento y simultneamente haga rotar la punta a medida que trace la lnea. De esta manera, se conservar por ms tiempo la punta y la lnea resultar de un grosor uniforme. - Las lneas preliminares se trazan muy dbiles para que puedan ser borradas con facilidad, mientras que las definitivas deben ser fuertes y destacadas. - Al trazar, la posicin correcta del lpiz es de unos 60 aproximadamente, en la direccin en que se hace el trazo. Esta inclinacin se debe mantener a todo lo largo del trazado. - Las lneas horizontales se trazan de izquierda a derecha y por la orilla superior de la regla. Las personas zurdas debern trazar de derecha a izquierda. Las lneas verticales se trazan de abajo hacia arriba. Si el dibujante es derecho, colocar la escuadra hacia la derecha de la lnea y en sentido contrario si es zurdo. * goma de borrar : antes de entintar un dibujo es necesario realizarlo por completo a lpiz y hacer todas las correcciones necesarias, por lo cual es de gran utilidad la goma de borrar de lpiz.

Esta es una pastilla, generalmente de forma rectangular, de colores variados y de consistencia blanda y flexible. Entre las diversas sustancias que la componen, interviene el caucho, pero en nuestros das ste ha sido sustituido por el caucho sinttico o por materiales plsticos. Una goma de buena calidad es blanda, no mancha el papel con su color ni produce ruido al usarla. Al frotarla suavemente, desaparecer todo vestigio del trazo de lpiz. No es necesario borrar con fuerza, ya que el resultado ser el mismo y se corre el peligro de arrugar el papel. Par borrar zonas pequeas sin alterar los trazos adyacentes, se utiliza la plantilla para borrar. * regla y escuadra : estos instrumentos se utilizan para el trazado de rectas, perpendiculares, paralelas y oblcuas. Se hacen de madera, metal o material plstico. Estos ltimos son utilizados con mayor frecuencia debido a que, por su flexibilidad, se adaptan fcilmente a la superficie donde se dibuja y a que por su transparencia permiten ver los trazos realizados con anterioridad. La regla no es ms que una banda, cuya longitud oscila entre los 10 y los 60 cm. Puede estar graduada en pulgadas o en centmetros y milmetros. Para el trazado de paralelas existe la regla T, formados por una regla corriente en cuyos extremos tiene un elemento transversal que le da el aspecto de una letra T. Este elemento puede ser fijo, o mediante un tornillo ajustable, oblcuo en diversos ngulos. Para la utilizacin de la regla T, se apoya el transversal en la orilla izquierda del tablero quedando sobre ste el largo de la regla. Para su movilizacin se utiliza la mano izquierda, mientras que con la derecha se realiza el trabajo. En caso de que el dibujante sea zurdo, se invierte el procedimiento, es decir, se apoya y moviliza la T con la derecha, mientras se traza con la izquierda. La escuadra tiene forma de tringulo rectngulo. Se distinguen dos tipos diferentes: la escuadra de 45, o sea la escuadra propiamente dicha, en la cual os catetos del tringulo rectngulo tienen igual longitud y forman un ngulo de 45 con la hipotenusa. La escuadra de 60, tambin llamada cartabn, cuyos catetos tienen longitudes diferentes y forman con la hipotenusa ngulos de 60 y 30. Las escuadras sirven para el trazado de paralelas, perpendiculares y oblcuas. Las escuadras se utilizan apoyndolas sobre la regla T,pero para dibujos de pequeas dimensiones, se emplea una escuadra como elemento de apoyo y la otra como elemento mvil. Para el trazado correcto de curvas con radios diferentes, se utilizan las plantillas curvas, seleccionando las secciones que coincidan con la curva o con parte de ella; es decir, se traza a totalidad de la lnea mediante el empalme de varias secciones. Tambin se utilizan las cintas para curvas, consistentes en tiras metlicas que se pueden moldear hasta obtener la curva deseada para luego trazarla con el tiralneas. * papel para el dibujo : en el dibujo tcnico, es indispensable la utilizacin de papel que sea resistente, grueso, translcido y de superficie lisa. No debe ser absorbente para que la tinta no se riegue y debe soportar la goma de borrar sin que se le desprendan fibras. El papel para dibujar se elabora principalmente a base de fibras vegetales como el algodn, camo, cuerda y trapos, adems de celulosa. Como acabado final, el papel es encolado para que resulte ms resistente y de superficie lisa. Aunque existen muchos tipos de papel de dibujo, podemos sealar como los principales al papel de dibujo opaco y al papel translcido. Este ultimo es el ms utilizado. Un papel de dibujo de buena calidad se caracteriza por lo siguiente: - En su superficie se logra un buen trazado del lpiz

- Se borra con facilidad - Los trazos a tinta no se corren ni quedan bordes irregulares - Al borrar, no quedan huellas - Sobre los sitios borrados se puede trazar de nuevo sin que la tinta se corra * tinta : la tinta que se utiliza en el dibujo lineal y tcnico es la tinta china. La tcnica del dibujo a tinta ofrece algunas ventajas con respecto al dibujo a lpiz. - Se logran lneas de grosor uniforme. La utilizacin de plumas fuente hace que las lneas sean uniformes y ntidas, debido a las plumillas tubulares - Se obtienen excelentes reproducciones en copias heliogrficas o fotocopias, debido al alto contraste de blanco y negro y a los bordes ntidos - El dibujo se realiza sin esfuerzo porque no hace falta presionar sobre el instrumento - Los dibujos son permanentes y el trazado preliminar a lpiz se puede eliminar frotando suavemente con una goma - Pueden utilizarse plantillas de rotulado y dibujo, lo que posibilita un trazado limpio y homogneo * el tiralneas : es un instrumento que sirve para trazar lneas con tinta. Los hay de dos tipos: el tiralneas de mano, provisto de un mango para su manipulacin y el tiralneas de comps, carente de dicho mango, ya que se ajusta al instrumento para trazar arcos de circunferencia. Un tiralneas est formado por 2 hojas de acero colocadas una frente a la otra, pudiendo acercarse o separarse mediante un tornillo que regula el ancho del trazo. * comps : es un instrumento de precisin que sirve para trazar arcos, circunferencias y tomar medidas. En los dos primeros casos se utilizan los compases de pieza, bigotera y bomba; en el ultimo se emplean los compases de punta fija.

Normas de Seguridad e Higiene Empleadas en el Dibujo Tcnico


-. Tener las manos limpias. -. Tocar el dibujo lo menos posible, especialmente si se trabaja con lpices de la serie B. -. Asegurarse que sus instrumentos de dibujo estn limpios a la hora de utilizarlos, ya que los mismos estn en contacto directo con la lmina de dibujo. -. Solamente debe estar en contacto con la lmina de dibujo el instrumental empleado. -. Asegurarse de tener sobre el tablero de dibujo slo lo indispensable para el trabajo a realizar, cualquier otro instrumento resultar incomodo y poco prctico. -. El tablero o mesa de dibujo debe estar completamente limpio, ya que el aseo del mismo contribuye a. la Pulcritud de sus trabajos. -. No se debe apoyar el cuerpo sobre el tablero o mesa de dibujo. -. No sacar punta al lpiz ni afilarlo sobre el tablero o mesa de dibujo. -. No trabajar con un lpiz desafilado; no llevarlo a lo boca; adems de ser antihiginico, la humedad en el grafito produce un trazo poco ntido o imperfecto. -. Una vez que se utilice el sacapuntas, verificar que las manos queden limpias de partculas de grafito. -. No pasar el borrador sobre todo el dibujo despus de estar terminado, esto debilita las lneas. -. Mantener la goma de borrar limpia y seca. -. Trazar las lneas verticales de abajo hacia arriba, empezando por la izquierda. -. No poner aceite en las articulaciones del comps. -. Al terminar de borrar, retirar las partculas dejadas con un pao o cepillo de cerdas suaves. Evitar hacerlo con la mano. -. No se debe apretar el lpiz entre los dedos con exagerada fuerza. Realizar el trazado con una inclinacin aproximada de 70 con respecto al tablero de dibujo. Al trazar es necesario girar el lpiz sobre su propio eje. De esta manera, la punta del lpiz se gastar uniformemente produciendo un trazo ms ntido y sin irregularidades. -. La cada de cualquier instrumento de su mesa o tablero de dibujo produce la rotura de los mismos. -. No usar el borde inferior de la regla T para trazar lneas ni para apoyar las escuadras. -. No usar la regla T como martillo, ni como gua para cortar. -. No se debe acercar demasiado la cabeza a la lmina, esto perjudica la vista y cansa los msculos de la espalda. -. La distancia entre los ojos y el lpiz debe ser aproximadamente de 30 cm, con el fin de que no se produzcan sombras en la superficie de la lmina. -. Es recomendable que el foco luminoso se encuentre a la izquierda. -. Trazar siempre las lneas siguiendo el borde iluminado de los instrumentos, nunca los bordes en

sombra. -. Mantener la cabeza de la regla T siempre contra el lado izquierdo del tablero o mesa de dibujo. -. El dibujante zurdo, invierte las posiciones y manipulaciones de la regla T, las escuadras y los trazos. La cabeza de la regio T se desliza por el borde derecho del tablero o mesa de dibujo. -. Los lpices a utilizar sern de acuerdo con el trazo que se necesita. -. Antes de comenzar a dibujar, tmese muy en cuenta la superficie del papel, ya que por lo general un lado del papel es menos suave que el otro; el dibujo debe efectuarse por el lado ms liso. -. Colocar el papel en la posicin ms adecuada: hacia el lado izquierdo del tablero a una distancia aproximado de 40 mm; el dibujante zurdo lo har hacia el lado derecho del mismo. -. Emplear lneas guas a la hora de rotular; las mismas sirven de gua para la parte superior e inferior de las letras y nmeros. -. Una vez utilizado el comps, se cierra y se coloca en sitio seguro. -. Para mayor precisin del trazado en el comps, la punta de grafito debe afilarse preferentemente en bisel. -. El comps debe mantenerse inclinado en la direccin del trazo y con la mueca se acompaa el movimiento del mismo. -. Utilizar exclusivamente lpices de dibujo, preferiblemente los que el profesor indique. -. Mantener las lminas de dibujo en una carpeta o en un cilindro disponible para ello; as se conservarn en mejor estado.

QU ES DIBUJO Es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geomtricas destinadas a personas competentes, ya con perspectivas para los profanos. Tambin se puede decir en otras palabras que es una representacin grfica de un objeto real de una idea o diseo propuesto para construccin posterior. Para el arquitecto no es ms que un medio auxiliar para la representacin de las obras. CLASIFICIN GENERAL Y POR RAMAS. En la clasificacin general existe el ARTISTICO Y TCNICO. a) El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas. b) El tcnico: es el procedimiento utilizado para representar topografa, trabajo de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y en la industria, y tambin en arquitectura y geologa.

Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propsito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle del objeto. La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden aadir ms; una vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos especifico para mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su interior. EL DIBUJO TCNICO SE CLASIFICA EN: a) D. Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente. b) D. Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de una moldura o cornisa. e) D. Industrial: Su objetivo es representar piezas de maquina, conductos mecnico, construcciones en forma clara pero con precisin suficiente y es por lo que emplea la geometra descriptiva como auxiliar. Este facilita adems la concepcin de la obra. d) D. Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias. BREVE HISTORIA DEL DIBUJO. Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en (abrigos) rocosos, covachas y el interior de cuevas. Desde estos tiempos, muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas y pensamientos entre s. Estos dibujos constituyen las formas ms primitivas de escritura, que luego se convirti en smbolos usados en la escritura actual. El hombre desarroll la representacin grfica en dos direcciones distintas, atendiendo a su propsito: La Artstica y Tcnico. Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos para expresar ideas esttica, filosficas o abstractas grafa, En los tiempos antiguos grafa, prcticamente todo el mundo era iletrado. No exista la imprenta, y por tanto, no haba peridicos ni libros se escriban como los hay en asequibles al pblico en general. Las gentes aprendan escuchando a sus nuestros das. Los libros se escriban a mano en papiro o en pergamino y no eran superiores y mirando esculturas, cuadros o dibujos en los lugares pblicos. Todos podan atender un, cuadros, y stos eran la fuentes principal de informacin. El artista no era simplemente un artista en sentido est, era un maestro o un filsofo, un medio de expresin y de comunicacin. La otra directiva que gui al dibujo en su desarrollo fue la historia la tcnica. Desde los comienzos de la historia registrada, el

hombre se vali de dibujos para representar su diseo de los objetos por fabricar o construir. No queda rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe en forma definitiva que el hombre us dibujos, porque no podra haber diseado y construido lo que hizo sin usar dibujos relativamente precisos. En la Biblia se hace la aseveracin de que el Templo de Salomn" se construy con piedras labradas antes de llevarlas a su lugar. Cada piedra y madero se labr con herramientas para darle forma, se llev al lugar y se le ajust en un sitio. Es evidente que se usaron dibujos exactos, que mostraran las formas y los tamaos de las partes componentes para el diseo del templo. Adems, pueden verse en nuestros das, las ruinas de antiguos edificios, acueductos, puentes y otras estructuras de buena concepcin, que no pudieron haberse levantado sin dibujos preparados cuidadosamente que sirvieran de gua a los constructores. Muchas de estas estructuras an se consideran como "maravillas del mundo". El Templo de Amn, por ejemplo que se encuentra en Karnak, Egipto, que se termin alrededor del ao 980 a .C. y cuya construccin tom siete siglos. Slo en lo que toca a masa de piedra, este edificio rebas a cualquiera estructuratechada que se haya construido alguna vez, hasta donde se sabe, teniendo por dimensiones 1200 pies de longitud y 50 pies de anchura, en su parte ms amplia. De modo semejante, el gran circo romano fue una estructura de enormes proporciones, segn el historiador Plinio, podan acomodarse sentados un total dc 250.000 espectadores. EL DIBUJO TCNICO MS ANTIGUO. El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce, y que todava existe, es la vista en planta del diseo de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que aparece grabado en una loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros das, a pesar de haber sido "dibujado" miles de aos antes de que se inventara el papel. La primera prueba escrita de la aplicacin del dibujo tcnico tuvo lugar en el ao 30 a .C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre arquitectura en el que dice, "El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir". Luego contina discutiendo el uso de la regla y de los compases para las construcciones geomtricas, para el trazado de la planta y la elevacin de un edificio y para dibujar perspectivas. En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de dibujo. Los compases eran de bronce y tenan aproximadamente el mismo tamao que los de hoy da. El comps antiguo se pareca a los compases de puntas de la actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados. La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos para construcciones mecnicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogrficas como las que se hacen en la actualidad, pero es muy probable que s. El tratado de Leonardo da Vinci sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el primer libro impreso sobre la teora del dibujo de proyecciones; pero, est enfocado a la proyeccin ortogrfica. El comps de los romanos se conserv prcticamente sin cambio en la poca de Leonardo. Las circunferencias se marcaban con puntas metlicas, ya que los lpices de grafito no se inventaron sino hasta el siglo dieciocho, cuando Faber estableci su compaa en Nuremburg, Alemania.

Ya en el siglo sptimo se haba substituido las plumillas de tallos por las preparadas con plumas de aves, generalmente de gansos. El tipo de comps con marca de escritura, abri paso al comps con puntilla de grafito, poco despus de que aparecieron los lpices de grafito. En Mount Vernon pueden verse los instrumentos de dibujo utilizados por el gran ingeniero civil George Washington, que llevan la fecha 1749. Este estuche, es muy semejante en su contenido, a los instrumentos que se utilizan en la actualidad, y est formado por un comps de puntas, un comps con accesorios para trazo a lpiz y tinta, y un grafico o tiralneas de hojas paralelas, semejantes a los tiralneas modernos. La tcnica empleada con ms frecuencia es la de la tinta plana, es decir, no se matiza para dar volumen, ni existe la policroma. Las pinturas se realizaron con pinceles finos de pluma de ave y los colores utilizados son rojos, negro, blanco. Se obtenan mezclando pigmentos minerales con algn tipo de excipiente orgnico, probablemente clara de huevo o grasa animal. Actualmente el dibujo tcnico se realiza con ordenadores o computadoras, pues es ms fcil la fase de modificacin y adaptacin sobre la pantalla, que sobre el papel; tambin han fabricacin pues se puede calcular y observar como se vera el trabajo terminado sin ms contratiempos. Existen programas como el AutoCAD que facilita extraordinariamente el dibujo tcnico en muchos aspectos. MATERIALES Y EQUIPOS UTILIZADOS EN EL DIBUJO. Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps,Escala, Goma de borrar. MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero. REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta. ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros materiales plsticos. LA ESCALA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes. EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo

como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta. LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin. PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales, triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo. PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma lpiz que existen en el mercado actual. CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo. AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica. GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin. TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones. TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta. LAS LETRAS. Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar las medidas,mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el buen delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano. La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de trazo simple. Las letras pueden ser maysculas o de caja alta y minsculas o de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los ttulos y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que quiere ocupar una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre de la misma.

Aparatos y plantillas para rotular. Permiten el trazado de letras normalizadas de diversas alturas con gran uniformidad. Se encuentran en el mercado diferentes gruesos de plumillas para los correspondientes tamaos. Las guas y las plantillas contienen tambin muchos smbolos empleados en los planos, tales como smbolos de soldadura, arquitectnicos, elctricos, etc. LA NORMALIZACIN PARA FORMATOS Y DOBLADO DE PAPEL EN DIBUJO TCNICO. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para las consultas y remisiones. El margen de la portada es: 1) En los formatos A0-A3 =10mm 2) En los formatos A4- A6= 5mm En los dibujos pequeos se permite un margen de 25 mm para el cosido. Los formatos estrechos pueden componerse excepcionalmente por sucesin de tamaos iguales o de formas inmediatas de la misma serie

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