Вы находитесь на странице: 1из 16

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS LEY SCOUT: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Cifra su honor en ser digno de confianza. Es leal.

Es til y ayuda a los dems sin pensar en recompensa. Es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout sin distincin alguna. Es corts y caballeroso, respeta las convicciones de los dems. Ve en la naturaleza la obra creada por Dios y protege los animales y las plantas. Es obediente y ordenado, hace las cosas sin replicar y no hace nada a medias. Sonre y canta en sus dificultades. Es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno. Es limpio y sano en pensamientos, palabras y acciones.

___________________________________________________________ Primera Edicin: Mayo de 2010 Adaptacin: Pedro Alejandro Caraballo Corts Corporacin scout de Antioquia C.S.A. Distrito Bogot Grupo 40 Mafeking Tropa Pijaos BIBLIOGRAFIA: CORPORACION SCOUT DE ANTIOQUIA. Plan de adelanto de Tropa, Aventuras para Scouts

Este documento est basado completamente en el texto: Plan de adelanto de Tropa, Aventuras para Scouts. 32

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS DATOS

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING Formato para proyectos:

PERSONALES

NOMBRES: APELLIDOS: NOMBRE SCOUT: IDENTIFICACIN: DIRECCIN: E-MAIL: TELFONO: CELULAR: PATRULLA: Fecha de ingreso a la tropa:

HERMANOS EN EL GRUPO
NOMBRE: UNIDAD: NOMBRE: UNIDAD: NOMBRE: UNIDAD:

DATOS DE LOS PADRES


NOMBRE DE LA MADRE: TELFONO: CELULAR: NOMBRE DEL PADRE: TELFONO: CELULAR:

Nota: Este formato puedes pedirlo a tu jefe de tropa.

31

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING

EN CASO DE EMERGENCIA LLAMAR A:


NOMBRE: TELEFNO: CELULAR: NOMBRE: TELEFNO: CELULAR:

DATOS CLINICOS:
E.P.S.: DIRECCIN: RECOMENDACIN MEDICA ESPECIAL: TIPO DE SANGRE:

Recomendaciones medicas: Portar siempre una copia del documento de identidad. Portar siempre una copia del documento de la E.P.S. Entregar 1 fotocopia de los dos anteriores al jefe de tropa. Si el Scout sufre de alguna enfermedad, por favor comunicarlo a los jefes de tropa. Si el scout se encuentra en algn tratamiento mdico, por favor comunicarlo a los jefes de tropa

_____________ Firma del padre C.C.

_______________ Firma de la Madre C.C. 3

_____________ Firma del scout T.I.

30

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS Os daris cuenta de que el objeto de convertiros en un Scout eficiente y capaz, no es solamente para gozar y correr aventuras, sino que, como los guardabosques, los exploradores y los guardafronteras a los que tratis de imitar, os estis capacitando para ser tiles a vuestro pas y poder servir a vuestros semejantes cuando estos necesiten vuestra ayuda. Tal es la meta de los hombres mejores. Baden-Powell Te damos la bienvenida a esta nueva Aventura Tu Plan de Adelanto Scout! Un maravilloso documento en el que encontrars el camino para lograr todos tus sueos y las metas que te traces durante tu paso por la Tropa. El punto de partida ya est marcado, ahora debes elegir el camino para llegar hasta donde te lo propongas Pero recuerda, el Scout Cndor espera por ti, por tu trabajo individual pero tambin por el esfuerzo entre todos los miembros de tu patrulla, as que nimo! En este documento encontrars: La lnea de ascenso para Scouts: Camino hacia el Scout Cndor, es decir, un esquema que te muestra un recorrido para que vayas progresando en la Tropa. Las Pruebas de Investidura: una serie de requerimientos que te servirn para que te integres a la Unidad de Tropa y la Patrulla que elijas. Con estas pruebas esperamos que conozcas sus integrantes, funcionamiento, estructura y los principios bsicos del Escultismo (Movimiento Scout) y su fundador Baden-Powell. Cuando alcances este primer logro podrs portar tu uniforme verde de Tropa, con sus insignias oficiales CSA. Requisitos para obtener los ascensos. Luego de haber recibido tu uniforme, podrs empezar a realizar los requerimientos para tus 4

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING Evaluacin: Comprende tres momentos: Autoevaluacin, valoracin que t realizas sobre el trabajo durante el diseo y ejecucin del proyecto. Coevaluacin, apreciacin del Gua de Patrulla respecto a tu desempeo y a tu proyecto. Evaluacin, anlisis de los resultados y de los conocimientos que adquiriste, fundamentado en evidencias, referencias y el logro del objetivo que te trazaste, efectuado por el Jefe de Tropa.

Ver Ayuda 1: Formato CSA para proyectos de Aventuras para Scouts.

29

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS PROYECTOS Un proyecto es un conjunto de actividades orientadas hacia un mismo objetivo. Una vez hayas elegido una Aventura y decidas realizar el proyecto, bien sea al principio o al final de la misma, toma como punto de partida las sugerencias enunciadas para disearlo y ejecutarlo. Presntalo a tu Gua de Patrulla y elijan un sinodal o persona que conozca del tema para que puedas realizar debidamente tu proyecto. Recuerda que tienes la opcin de desarrollarlo de manera individual o colectiva con ayuda de los miembros de tu Patrulla. El proyecto debe contar con elementos bsicos que garanticen que cumpliste con objetivo que te trazaste: Scout: Tus nombres y apellidos. Proyecto: Ttulo o enunciado que tenga relacin con el contenido del proyecto. Sinodal: Persona conocedora del tema a desarrollar y que ser la encargada de orientarte. Objetivo: Finalidad de tu proyecto. Descripcin: En qu consiste tu proyecto. Lugar: Sitio en donde vas a realizar el proyecto. Cronograma: Relacin entre las actividades del proyecto y sus respectivos tiempos de ejecucin. Recursos: Medios necesarios para la realizar del proyecto, pueden ser fsicos, humanos o econmicos. Presupuesto: Valor de total del proyecto. Observaciones: Notas o datos que puedes hacer en caso de necesitar aclaraciones sobre el proyecto. Anexos: Informacin complementaria (Fotografas, videos, documentos, ayudas didcticas, etc.). 28

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING dems ascensos: Tercera Clase, Segunda Clase y Primera Clase, tambin los mritos para ser un Scout Cndor. Etapa de preparacin para el paso a la Sociedad de Pioneros. Esperamos que el Escultismo y tu paso por la Tropa sea tan agradable que decidas continuar en la Unidad siguiente, la Sociedad de Pioneros, por lo que te presentamos unos requisitos para que te integres con facilidad el da que dabas realizar tu ceremonia de paso. Las Aventuras para Scouts: una serie de pruebas y proyectos que debes aprobar para poder obtener tus ascensos y que puedes elegir a tu gusto, adems, puedes irlas logrando de manera individual o con todos los miembros de tu Patrulla. Estas son: Lder Scout, Explorador, Kim, Ciudadano Scout y Guardabosques. Los Proyectos Scouts: una explicacin sobre los proyectos que debes realizar en cada una de las cinco Aventuras y sus respectivas guas para que las diligencies cuando decidas realizarlos. Lleg la hora de la diversin y de la vivencia de las Aventuras, preprate porque este es slo el comienzo!

Siempre Listos para Servir, COMISIN DE TROPA CSA

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS CAMINO HACIA EL SCOUT CNDOR: Para llegar a la Insignia de Scout Cndor, debes obtener los diferentes ascensos hacia la mxima insignia de la Unidad; a medida que vas superando las pruebas y proyectos de las diferentes Aventuras y de las Especialidades irs logrando los respectivos ascensos en el Camino hacia el Scout Cndor, as:

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING Cuidados que se deben tener.

Difunde los conocimientos mediante una campaa que contenga: Una pieza publicitaria: afiche, volante, video, separador de libros, etc. Una narracin: poesa, cuento, fbula, copla, discurso, ensayo u otra de tu agrado. Una publicacin en un medio de comunicacin de tu Grupo Scout, Institucin Educativa o comunidad. Puede ser en radio, prensa, televisin, Internet, una cartelera, entre otros. Requisito
Proyecto de liderazgo

Firma

Imagen 1: Lnea de Acenso: Aventuras para Scouts Nota: En las ltimas pginas encuentras la Imagen 1 ms grande.

27

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS


hogar. Siembra una planta y presenta un breve informe de su proceso de crecimiento y en donde indiques sus caractersticas, cuidados y usos. Puedes sembrar uno o varios rboles, realizar una huerta, plantar flores ornamentales, plantas aromticas o medicinales, entre otros. Realiza una investigacin sobre uno o varios animales en va de extincin y presntala mediante una muestra grfica. Menciona sus caractersticas fsicas, hbitos, especie, lugar donde habita y por qu est en riesgo. Con la informacin puedes elaborar un afiche, un boletn, una galera o cualquier otra pieza que prefieras. Visita un lugar en donde se estudien los animales o las plantas y presenta un breve informe sobre lo que conociste all. Comenta con tus jefes de qu manera puedes ahorrar agua, energa, gas y otros recursos naturales en tu hogar. Lee el libro Escultismo para Muchachos de Baden Powell y realiza un breve escrito sobre qu fue lo que ms te gust de la lectura y por qu consideras que es importante para los Scouts. Con tu Jefe de Tropa prepara y participa en la elaboracin de una fogata para tu Patrulla, Unidad o Grupo Scout. Conoce el Cdigo al Aire Libre y demuestra que lo practicas en tus actividades Scouts.

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING SCOUT

Si llegas de la Manada: renovars tu Promesa una vez hayas cumplido con los requisitos y las pruebas de Investidura para ser un Scout y apruebes satisfactoriamente tu perodo de prueba (con una duracin aproximada de un mes a un mes y medio). En la ceremonia de renovacin de Promesa cambiars tu uniforme amarillo de Lobato por tu nuevo uniforme verde de Scout, con sus respectivas insignias oficiales de la CSA. Si llegas al Movimiento Scout por primera vez: debes cumplir satisfactoriamente los requisitos y las pruebas de Investidura para ser Scout y el perodo de prueba (que en este caso es de dos a tres meses, aproximadamente) para poder hacer tu Promesa y portar el uniforme verde de Scout, con sus respectivas insignias oficiales de la CSA, as como la paoleta del Grupo Scout al cual perteneces. Tal y como lo manifest Baden-Powell, para ser Scout debes inscribirte en un Grupo Scout con el permiso escrito de tus padres; por esta razn debes entregar a tu Jefe de Tropa o al Jefe de Grupo la autorizacin para

PROYECTO ECOLGICO: Tomando como base una o varias de las siguientes temticas: Agua Aire Tierra Animales Plantas Realiza una investigacin con las siguientes caractersticas: Definicin del concepto. Estado actual de la temtica elegida dentro de tu Municipio. Por qu es importante para el medio ambiente. Por qu es fuente de vida. 26

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS ser Scout y tu historia clnica debidamente firmada por tus padres o acudientes. Para ser Scout debes pasar las Pruebas de Investidura para demostrar que quieres ingresar a esta gran hermandad y que ests decidido/decidida a continuar; no se trata de nada difcil y con los libros y manuales Scouts y con el apoyo de los compaeros de la Patrulla que elegiste y del Gua podrs superarlas correctamente. Estas son las pruebas que debes superar para ser un Scout: Prueba Firma

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING GUARDABOSQUES (Espiritualidad)

Elabora tu cuaderno scout, decralo como prefieras, escribe en l tus investigaciones para superar tus pruebas y proyectos y empieza a narrar tus experiencias y aventuras como scout. Averigua en los libros o manuales scouts, en la Internet o con tus amigos de la Patrulla sobre: La Historia del Escultismo y su fundador Baden-Powell. Los saludos que utilizamos los Scouts y la Sea Scout y cul es su respectivo significado. La historia de la mano izquierda. La historia de la buena accin. La Oracin de la Tropa y la biografa de San Jorge. Las seales con las que nos comunicamos los Scouts mediante el uso de silbato (atencin, firmes, llamada general, guas, jefatura) y las formaciones con sus respectivas seales de brazo (herradura, rectngulo, crculo, fila, hilera, barras, columnas). Qu es la Corte de Honor, cules son sus miembros, su importancia para la Tropa y cada cunto debe reunirse. Cul es la historia del Grupo Scout al cual perteneces y la historia de tu Tropa. Qu significado tienen el uniforme verde de la Tropa con sus respectivas insignias. Qu significado tiene la paoleta del Grupo Scout al cual perteneces y cules son sus usos. Demuestra que conoces y que en tus vivencias actas segn: La Ley y la Promesa Scout. La Divisa y el Lema de los Scouts.

Requisitos
Investiga los principios y fundamentos en los que se basa tu comunidad de fe y comparte las conclusiones con tu Jefe de Tropa. Participa con devocin en las celebraciones de tu comunidad de fe. Realiza una muestra en la que expreses cmo es la vivencia de la fe y de la identidad religiosa del joven de nuestros tiempos. Puedes desarrollarla mediante: Una dramatizacin, un video, una muestra de tteres, un dibujo, una narracin, entre otros. Realiza una investigacin sobre la vida y obra de los lderes espirituales ms destacados durante la historia de la humanidad y presntala de manera creativa durante una fogata de Patrulla, de Tropa o de Grupo. Puedes consultar la biografa de Jesucristo, Mahoma, Buda, Dalai Lama, el Papa, entre otros. Programa y ejecuta una actividad de Patrulla en la que se destaque la vida, obra y los valores de San Jorge. Con los miembros de tu Patrulla, bajo la direccin de tu Gua, programa y realiza una visita a un parque natural, ecolgico o reservar natural y prepara un informe creativo sobre el lugar, sus caractersticas fsicas y su importancia para el medio ambiente. Participa de una camita ecolgica y realiza un herbario con especies recolectadas durante el recorrido, en la que identifiques los tipos de plantas y sus usos. Recuerda tomar slo las especies que caen al suelo, para que no atentes contra la naturaleza. De manera creativa realiza una campaa sobre el reciclaje y presntala en tu Tropa, Grupo Scout, Institucin Educativa o en tu barrio y demuestra que practicas la separacin de residuos en tu

Firma

25

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS Explicacin del objetivo que elegiste. Por qu consideras que es importante este Objetivo. Estado actual de la temtica elegida dentro de tu Municipio. Qu se hace en tu Municipio para lograr el Objetivo.

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING


Los Principios Scouts y las Virtudes Scouts. De manera prctica demuestra que sabes hacer lo siguiente: Armar de manera tcnica una carpa, empacar tu morral y aplicar las normas bsicas para acampar. Realizar los nudos: Llano o rizo, ballestrinque, leador, margarita, vuelta escota, pescador, as de gua, cabeza de turco. Realizar los amarres: cuadrado, redondo, trpode y diagonal. Demuestra: Con tu informe acadmico: rendimiento en tus estudios, tanto en las asignaturas como a nivel disciplinario. Con una apreciacin personal y con otra de tu Gua: los conocimientos que tienes sobre tu patrulla, sus integrantes, sus smbolos, historia y mstica, as como el cario que sientes por ella y que has aprendido la promesa al Gua.

Difunde los conocimientos mediante una dinmica de Grupo: Mesa redonda, seminario, foro, panel, debate u otro que prefieras. Con la participacin de tu Patrulla, miembros de tu Tropa, Grupo Scout, Institucin Educativa o comunidad. Realiza un informe sobre la actividad. Requisito
Proyecto de liderazgo

Firma

Una vez hayas cumplido los requisitos obtendrs, mediante una ceremonia, tu uniforme oficial CSA con sus respectivas insignias. Tambin podrs portar la Paoleta del Grupo Scout al cual perteneces.

24

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS TERCERA CLASE

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING


aprendas qu se debe hacer para ayudar a una persona que en caso de: prdida de documentos, desaparicin de personas, hurto, desplazamiento, abuso infantil o violencia intrafamiliar. Participa en una actividad especial del Grupo Scout al cual perteneces: aniversario, da de la familia, campamento, entre otras. Participa en una discusin o debate acerca de los principales problemas o amenazas que enfrentan los jvenes en tu comunidad. Presenta a tu Jefe de Tropa con las conclusiones. Participa en uno de los medios de comunicacin de tu Grupo Scout, Institucin Educativa o comunidad. Pueden ser medios impresos, sonoros, audiovisuales virtuales. Comuncate con un Scout de otro departamento y de otro pas. Intercambia con ellos experiencias sobre la diferencia de culturas y las vivencias del Escultismo. Comntalo con tu Jefe de Tropa. Con los miembros de tu Patrulla realiza una visita a los sitios en donde funciona el Gobierno y en donde se expiden las leyes en tu municipio. Realiza un informe y presntalo a tu Jefe de Tropa. Demuestra que conoces las normas de urbanidad y que las practicas en tu diario vivir.

Para ser Scout de Tercera Clase debes cumplir los siguientes requisitos: Requisitos
Lograr una (1) Aventura. Aventura 1:________________ Obtener la Especialidad de Campismo. (1) Obtener dos (2) Especialidades de tu preferencia. Especialidad 1:______________ Especialidad 2:______________ Consigue y personaliza tu bordn Scout. Para utilizar correctamente tu navaja: conoce sus cuidados, usos y los tipos.

Firma

PROYECTO DE DESAROLLO: Tomando como base uno o varios de los Objetivos de Desarrollo del Milenio, creados por la Organizacin de Naciones Unidas en el ao 2008: Erradicar la pobreza extrema y el hambre. Lograr la enseanza primaria universal. Promover la igualdad de los sexos y el empoderamiento de la mujer. Reducir la mortalidad de los nios menores de cinco aos. Mejorar la salud materna. Combatir el VIH, SIDA, la malaria y otras enfermedades. Garantizar la sostenibilidad del medio ambiente. Fomentar una alianza mundial para el desarrollo. Realiza una investigacin con las siguientes caractersticas: Qu son los Objetivos de Desarrollo del Milenio.

Una vez hayas cumplido los requisitos obtendrs, mediante una ceremonia, la insignia oficial CSA de Scout de Tercera Clase, la cual debers portar encima del bolsillo izquierdo del uniforme. Tambin podrs portar tu navaja y tu bordn.

10

23

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS CIUDADANO SCOUT (Sociabilidad) SEGUNDA CLASE

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING

Para ser Scout de Segunda Clase debes cumplir los siguientes requisitos: Requisitos Requisitos
Elabora un mapa y un directorio con los telfonos y ubicaciones de los centros de atencin mdica, comisaras de familia, inspeccin de polica, cuerpo de bomberos y oficinas de trnsito de tu barrio, localidad o vereda. Realiza una muestra cultural sobre las culturas de las regiones del pas. Conoce e identifica la estructura de la Corporacin Scouts de Antioquia (CSA), indica por qu es importante conocerla y para qu te es til. Comntalo con tu Jefe de Tropa. Programa y realiza con los miembros de tu Patrulla un recorrido por los lugares representativos, de inters cultural e histrico de tu municipio. Prepara un breve informe despus de la experiencia y presntalo a tu Jefe de Tropa. Conoce los sistemas de transporte de tu municipio e identifica las rutas y recorridos de los que funcionan en tu barrio, localidad o vereda. Disctelo con tu Jefe de Tropa. Programa y realiza, con los miembros de tu Patrulla, un foro sobre los derechos humanos, de la mujer y del nio. Realiza con tu Patrulla, Tropa o Grupo Scout una visita a una estacin de bomberos, donde puedas capacitarte sobre los tipos de fuego, la forma de extinguirlos y los tipos de extintores. Realiza una investigacin sobre la Tutela y el Derecho de Peticin y presenta un ejemplo escrito de cada uno. Realiza o participa en una actividad de Tropa o de Patrulla en la que

Firma

Firma

Lograr dos (2) Aventuras (diferentes a las del ascenso anterior). Aventura 2:________________ Aventura 3:________________ Obtener las Especialidades de: Primeros Auxilios (2). Cocina (3). Obtener tres (3) Especialidades de tu preferencia, (diferentes a las del ascenso anterior). Especialidad 3:______________ Especialidad 4:______________ Especialidad 5:______________ Para utilizar correctamente tu pual: conoce sus cuidados, usos y los tipos. Realizar la velacin de armas.

Una vez hayas cumplido los requisitos obtendrs, mediante una ceremonia, la insignia oficial CSA de Scout de Segunda Clase, la cual debers portar encima del bolsillo izquierdo del uniforme Tambin podrs portar tu pual.

22

11

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS PRIMERA CLASE

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING


Elabora una pieza virtual y publcala en Internet. Puedes realizar un blog, una pgina, creacin y difusin de un boletn virtual, una galera, entre otros.

PROYECTO CREATIVO: Tomando como base una o varias de las artes: Escritura. Msica. Pintura. Arquitectura. Escultura. Danza. Cine. Realiza una investigacin con las siguientes caractersticas: Definicin del concepto. Principales exponentes internacionales y locales. Visita un sitio en donde se ensee, difunda o promueva el arte elegido. Tipologas. Materiales e insumos necesarios para desarrollarlo. Difunde los conocimientos mediante una exposicin que contenga: Una muestra del arte escogido. Elabora una pieza artstica con la temtica que prefieras. Requisito
Proyecto de liderazgo

Para ser Scout de Primera Clase debes cumplir los siguientes requisitos: Requisitos Firma

Lograr dos (2) Aventuras (diferentes a las de los dos ascensos anteriores). Aventura 4:________________ Aventura 5:________________ Obtener las Especialidades de: Natacin (4) Alto Pionerismo (5) Amigo de Colombia (6) Obtener tres (3) Especialidades de tu preferencia, (diferentes a las de los ascensos anteriores). Especialidad 6:______________ Especialidad 7:______________ Especialidad 8:______________ Para utilizar correctamente tu hachuela: conoce sus cuidados, usos y los tipos. Aprobar tu Excursin de Primera Clase. Realizar la velacin de armas.

Una vez hayas cumplido los requisitos obtendrs, mediante una ceremonia, la insignia oficial CSA de Scout de Primera Clase, la cual debers portar encima del bolsillo izquierdo del uniforme Tambin podrs portar tu hachuela.

Firma

12

21

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS KIM (Creatividad) SCOUT CNDOR

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING

Requisitos
Investiga la historia de Kim y de manera creativa ensala en tu Patrulla o Tropa. Superar cinco (5) juegos de Kim. Prepara y realiza una aventura al estilo Kim para una Unidad menor, con la colaboracin de su respectivo Viejo Lobo. Elabora un disfraz y demuestra su eficiencia pasando desapercibido en una situacin determinada. Prepara y presenta una muestra cultural para una fogata de Patrulla, Tropa o Grupo Scout. Programa y realiza una integracin de Patrullas. Realiza un escrito para el Libro de Oro de tu Patrulla. Actualiza el Pegotero de tu Patrulla despus de un campamento. Elabora una pieza artstica con el animal de la Patrulla a la cual perteneces. Puedes dibujarlo, bordarlo, tallarlo, pintarlo o utilizar cualquier otra tcnica de tu preferencia. Elabora un cuadro con mnimo veinte (20) tipos diferentes de nudos, con sus respectivos nombres. Realiza un modelo de campamento con diferentes astucias y construcciones de alto pionerismo. Elabora un cuadernillo con canciones scouts, juegos, cuentos e historias para que utilices en tus actividades de Patrulla y de Tropa. Realiza de manera creativa una muestra sobre la cultura del Municipio al cual perteneces. Lee un libro de tu agrado y realiza un breve informe sobre qu fue lo que ms te gust, una corta biografa del autor y por qu elegiste esa lectura.

Firma Es el mximo adelanto que la Tropa le otorga al Scout de Primera Clase y que est prximo a culminar su proceso en la Unidad y que, en conformidad con el estilo de vida que voluntariamente asumi, demuestra con sus acciones las virtudes del liderazgo, el carisma, el compromiso, el trabajo en equipo, mediante el sistema de patrullas, y la disposicin para el servicio. Una vez hayas superado las cinco (5) Aventuras, las seis (6) especialidades obligatorias, las ocho (8) especialidades optativas, la Tropa te enaltece si cumples con los siguientes requisitos: Requisitos Firma

Ser Scout de Primera Clase. Haber recibido la aprobacin por parte de la Corte de Honor para que se te otorgue el Scout Cndor. Fecha de aprobacin:_________________ En esta etapa de la Excelencia en la Tropa, la CSA quiere que hagas todo cuanto de Ti dependa para cumplir con el Perfil del Scout CSA (proceso auto-evaluativo y coevaluativo): Vive a conciencia y de manera voluntaria la Ley y la Promesa del Scout. Demuestra con tus actitudes que has desarrollado un sentido de responsabilidad como lder, en tu Patrulla, tu Tropa y tu Grupo Scout.

20

13

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS


Vive de acuerdo a los fines del Escultismo y los valores que te distinguen como un excelente Scout. Demuestra que eres inteligente, prctico y autosuficiente. Vive de acuerdo a los Principios y a las Virtudes Scouts. Procura constantemente un rendimiento ptimo y de excelencia en tus responsabilidades escolares y familiares. Mantiene siempre al da los conocimientos aprendidos en las Aventuras y las Especialidades. Demuestra que eres un Scout tcnico y que ests en capacidad de ensear tus conocimientos a la Tropa. Desarrolla un sentido de solidaridad y de buena ciudadana en tus diferentes espacios de desarrollo y tu comunidad en general.

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING PROYECTO CORPORAL: Tomando como base una o varias de las siguientes temticas: Sexualidad responsable. Adicciones. Alimentacin saludable. Deportes. Salud Mental. Realiza una investigacin con las siguientes caractersticas: Definicin del concepto. Relacin e importancia con el desarrollo del cuerpo humano. Beneficios o perjuicios para el cuerpo humano. Descripcin de tu estilo de vida respecto al tema. Promocin o prevencin en tu barrio, localidad o vereda. Difunde los conocimientos a tu Patrulla, Tropa o una unidad mayor de tu Grupo Scout mediante una actividad que contenga: Exposicin de la investigacin. Espacio para la discusin del tema. Elaboracin de una ayuda didctica. Puedes realizar una gua, un volante, un cuadernillo, entre otros. Requisito
Proyecto de liderazgo

Como habamos dicho, la aprobacin del ascenso a Scout Cndor corresponde a la Corte de Honor y se entrega en Ceremonia de Grupo, presidida por el Jefe de Grupo; se hace entrega de la insignia oficial CSA del Scout Cndor y se porta encima del bolsillo derecho del uniforme, reemplaza la de Scout de Primera Clase y puede portarse en el uniforme de Pionero y de Rover.

Firma

14

19

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS EXPLORADOR (Corporalidad)

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING ETAPA DE PREPARACIN PARA EL PASO A LA SOCIEDAD DE PIONEROS: El programa que te ofrece la CSA es continuo y progresivo; por tal razn, es nuestro deseo que quien culmina su proceso en la Tropa de Scouts contine su vida Scout en la Sociedad de Pioneros. Antes de la Ceremonia de Paso a la Sociedad de Pioneros, en la que se rene todo el Grupo Scout, debes prepararte para ingresar a esta nueva comunidad. En esta etapa debes hacer lo siguiente: Asistir por lo menos a tres (3) reuniones con la Sociedad. Sostener una entrevista, programada por tu Jefe de Tropa, con el Lder de Sociedad. Leer y comprender el Plan de Adelanto DESAFOS DE ACCIN para Pioneros. Leer y comprender el Plan de Especialidades para Pioneros. Leer y conocer las pruebas y requisitos para la Investidura como Pionero. Conocer el Sistema de Equipos de la Sociedad de Pioneros.

Requisitos

Firma

Conoce los primeros auxilios bsicos y aplcalos cuando sea necesario y tener un botiqun personal. Conoce las normas bsicas de seguridad y de salubridad en campamento y aplcalas participando en uno. Conoce las normas bsicas y de seguridad para caminatas y aplcalas participando en una. Aprende sobre los siguientes temas y aplica estos conocimientos en una actividad de Patrulla o de Tropa: Manejo de brjula, orientacin por mtodos naturales y elaboracin de mapas. Antropometra, talonamiento y avaluacin. Diferentes tipos de fogatas, fogones y hornos, as como los cuidados que debes tener para elaborarlos. Tipos de claves y seales de pista. Tipos de cuerdas, sus usos y sus cuidados. Tipos de herramientas, sus usos, cuidados y mantenimiento. Comida sin utensilios y de supervivencia. Acecho y rastreo. Vivacs y refugios naturales. Realiza por lo menos dos (2) astucias y dos (2) construcciones en campamento. Saber nadar por lo menos un estilo (libre, espalda, pecho, mariposa). Disea y concina un men para un campamento de Patrulla.

18

15

AVENTURAS PARA SCOUTS TROPA PIJAOS LDER SCOUT (Carcter y afectividad)

PLAN DE ADELANTO DE TROPA GRUPO 40 MAFEKING


simular: un incendio, un terremoto, un accidente de trnsito, un deslizamiento, una inundacin, entre otros. Portar en todo momento tu documento de identidad, tu respectivo carn de la entidad de salud a la cual perteneces y conoce adems tu grupo sanguneo y factor RH. Demuestra con tu actitud que ests Siempre Listo.

PROYECTO LIDERAZGO: Tomando como base el liderazgo en una o varias de las siguientes reas: Poltica. Espiritualidad. Social. Artes. Deportes. Ciencia y Tecnologa. Elabora una investigacin con las siguientes caractersticas: Definicin de liderazgo. Por qu es importante el liderazgo. Caractersticas de un lder. Principales exponentes del rea elegida. Con qu lder del rea elegida te identificas y por qu. Con la ayuda de tu Gua de Patrulla, quien es el lder ms cercano que tienes en tu Tropa, realiza un taller sobre liderazgo que contenga: Una muestra con los datos de la investigacin. Un juego o actividad de liderazgo. Escribe un perfil de un lder del rea que elegiste y comprtelo mediante una ayuda didctica con los asistentes al taller. Requisito
Proyecto de liderazgo

Requisitos
Programa y realiza una actividad para otra Unidad, con la ayuda de su respectivo Jefe. Realiza un servicio en el que se pueda beneficiar una comunidad necesitada. Disea y ejecuta una actividad scout para tu Patrulla o para la Tropa. Apadrina a un aspirante. Asiste a una Corte de Honor y participa activamente opinando sobre los temas all tratados. Disea y ejecuta una actividad econmica que deje utilidades para tu Patrulla y con un objetivo claro para invertir el dinero. Realiza un juego de competencia por patrullas para tu Tropa. Programa y realiza una reunin de Patrulla. Bajo la direccin de tu Gua, planea y realiza con los miembros de tu Patrulla un campamento de supervivencia. Programa y realiza un encuentro entre los miembros de tu familia y tus Jefes de Tropa. Prepara una campaa en contra del abuso infantil, para tu Grupo Scout, Institucin Educativa o comunidad en general. Con la ayuda de una persona capacitada, planea y realiza con los miembros de tu Patrulla un foro sobre algn tema referente a la adolescencia. Programa y realiza un simulacro sobre una emergencia, explicando qu se debe y qu no se debe hacer, personal capacitado y recursos necesarios para atenderla, elaborando adems un informe sobre los participantes, materiales y las conclusiones de la actividad. Puedes

Firma

Firma

16

17

Похожие интересы