Вы находитесь на странице: 1из 14

PENGENALAN Permainan sukaneka mempunyai peranan yang penting dalam Pendidikan Jasmani bagi murid-murid di sekolah rendah.

Walaupun objektif jangka pendek adalah menghiburkan para peserta, permainan sukaneka memberi sumbangan yang baik terhadap perkembangan para peserta. Menerusi permainan sukaneka, para peserta dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan, kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan. Permainan sukaneka juga dapat memberikan pengalaman dan pengetahuan kepada penganjur dalam pengelolaan sesuatu pertandingan seperti ini.

TAJUK KARNIVAL SUKANEKA MATLAMAT OBJEKTIF 1. 2. 3. 4. Menjana kreativiti para perserta dalam mengatur strategi permainan. Memupuk semangat berpasukan dan bekerjasama di dalam permainan. Mengisi masa lapang para pelajar dengan aktiviti yang sihat. Memupuk imej kendiri, kesungguhan, keyakinan dan sikap optimis dalam diri pelajar. 5. Memberi keseronokan dan kepuasan kepada peserta.

TARIKH 7 Februari 2011. JANGKA MASA 8.30 pagi hingga 12.00 tengah hari. TEMPAT Padang Institut Pendidikan Guru Kampus Perlis.

KUMPULAN SASARAN PISMP Semester 1 BILANGAN PESERTA 5 kumpulan x 6 orang = 30 orang PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN 1) Jawatankuasa Induk : En. Abu Bakar bin Mohd Rashid : Pn. Norazelina binti Awang @ Man : Aisa Farid bin Mat Ghazali : Muhamad Fauzi bin Md.Zuki : Nadia binti Bakar @ Mohd : Muhamad Omar Ali bin Ahmad : Noraikhal binti Idris

PENAUNG PENASIHAT PENGERUSI N. PENGERUSI SETIAUSAHA N. SETIAUSAHA BENDAHARI 2) Jawatankuasa Kerja

PENGERUSI

: Aisa Farid bin Mat Ghazali

AJK PERALATAN 1. Che Mohd Firdaus Bin Che Lah 2. Zuraini Binti Abd Kadir 3. Nur Farah Atiqah Binti Ahmad Zaini AJK KESELAMATAN 1. Siti Zalikha Binti Zairinzin 2. Mohd Azizi Bin Sulaiman

AJK MAKANAN 1. Muhd Solehan Bin Mohd Abd Nasir 2. Aida Azreena Binti Rashidi 3. Mohd Kamil Bin Abd Malik AJK HADIAH DAN CENDERAMATA 1. Wan Mohd Rabani Bin Wan Sazali 2. Siti Nabila Assilah Binti Alias 3. Nur Asmatul Husna Binti Kamarudin AJK DOKUMENTASI 1. Zulkiflee Bin Salleh 2. Wan Muhammad Malieki Bin Wan Mohamad Hanapi PENGADIL 1. Nazmi Bin Mustapa 2. Fairuz Binti Kamaruzaman 3. Mohd Firdaus Bin Hj. Mohd Bakari 4. Nor Ahmad Shabaruzaman Bin Mohd Nor 2) Senarai Nama Peserta - Rujuk Lampiran 1

3) BIL. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Senarai Alatan ALATAN Skitel Besar Wisel Bola Pingpong Sudu Plastik Baldi Belon Gelung Rotan Pundi Kacang Bakul Kecil KUANTITI 10 1 6 6 5 6

4) BIL. 1.

PROSEDUR PELAKSANAAN PERMAINAN ACARA Membawa bola pingpong dengan sudu. Alatan : - Bola ping pong - Sudu - Skitel besar Water Bomb Alatan : - Belon berisi air - Baldi - Skitel besar PROSEDUR Prosedur Peserta akan berlari sambil membawa bola pingpong dengan sudu. Kumpulan yang berjaya sampai dahulu dikira pemenang. Prosedur Peserta akan berlari ke garisan yang disediakan di tengah gelanggang. Peserta perlu melambung belon berisi air kepada rakan sepasukan yang akan menyambut belon berisi air tersebut. Kumpulan yang mengumpul belon terbanyak dalam masa terpantas akan dikira pemenang. Prosedur Secara berpasangan, peserta perlu membawa bola menggunakan dahi secara berhadapan ke garisan penamat. Kumpulan yang sampai dahulu akan dikira pemenang. Prosedur Peserta perlu berlari sehinga ke garisan yang disediakan di tengah gelanggang. Seterusnya peserta perlu memindahkan gelung getah yang disediakan ke dalam baldi menggunakan kayu panjang. Kumpulan yang dapat memindahkan semua gelang getah dalam masa yang terpantas akan dikira sebagai pemenang. Prosedur

2.

3.

Jaring Bergantung Alatan : - Pundi Kacang - Bakul Kecil

4.

Alatan : -

5.

Hoop Skipping Alatan : - Gelung Rotan - Skital Besar

*Borang pemarkahan sila rujuk Lampiran 2. *Pelan permainan sila rujuk Lampiran 3.

Bagi setiap permainan, kumpulan yang menang akan diberikan 5 markah dan berikutnya. Pemenang keseluruhan akan ditentukan dengan memcampurkan markah dari keempat-empat permainan.

PERATURAN AM PERMAINAN 1. Bilangan pemain seramai 6 orang bagi setiap pasukan. 2. Syarat-syarat bagi setiap permainan adalah seperti yang tertakluk dalam prosedur pelaksanaan permainan yang disediakan oleh penganjur. 3. Sekiranya didapati terdapat penyelewengan dalam permainan, kumpulan tersebut akan disingkirkan dari permainan. 4. Keputusan pengadil adalah muktamad. Sebarang rayuan tidak akan dilayan. ANGGARAN PERBELANJAAN

Perkara 1 Makanan - Makan Pagi

Harga / Unit (RM) RM 3.00 Tempat pertama - RM 70 Tempat kedua - RM 50 Tempat ketiga - RM 30

Jumlah (RM) RM 3.00 x 55 orang = RM 165.00

Hadiah

RM 150.00

JUMLAH

RM 315.00

RUMUSAN Sukaneka dapat membentuk kemahiran-kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Selain itu, ia juga dapat membentuk diri para peserta menjadi seorang bakal guru yang seimbang dari aspek jasmani, emosi, rohani dan intelek. Sebagai bakal guru, apa yang penting, melalui pengelolaan karnival sukaneka ini,kami dapat belajar dalam pengurusan, pengelolaan dan perlaksanaan aktiviti di sekolah nanti. Pengalaman yang ditimba ini sedikit sebanyak dapat memudahkan tanggungjawab kami apabila bergelar guru kelak. Selain itu, permainan ini memberi kepuasan serta keseronokkan kepada mereka. Mereka dapat meredakan tekanan belajar di samping meningkatkan keyakinan mereka terhadap kemampuan dan keupayaan masing-masing.

Lampiran 1 BIL. NAMA PESERTA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. KUMPULAN

Lampiran 2

BORANG PEMARKAHAN

NAMA KUMPULAN NAMA PESERTA

: .. MARKAH MASA

Tarikh : .

(Pencatat)

.. (Pengadil)

10

KEPUTUSAN RASMI TEMPAT KUMPULAN MASA MARKAH KESELURUHAN

11

Lampiran 3 1) Step by Step MULA XX XX XX XX XX


peserta

Arah larian

TAMAT 2) Belon Beracun MULA X X X peserta X X


Garisan tengah gelanggang Arah larian

Baldi berisi belon

peserta yang menyambut belon

baldi

TAMAT 12

3)

Head to Head MULA XX XX XX XX XX

4)

peserta

arah larian

Jom Pancing

TAMAT MULA X X X peserta X X X


arah larian

Garisan tengah gelanggang kayu panjang baldi berisi gelung plastik

baldi

TAMAT

13

14