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INTERNO PRIMER CAMPEONATO INTERNO GAMING ULTIMA SEGMENTUM GAMING CLUB

TIVO A. ESPRITU DEPORTIVO & CONDUCTA A propsito del espritu deportivo y que es lo que constituye a un verdadero ganador, Jesse Owens alguna vez dijo: El ganar comienza con un dominio absoluto de los fundamentos (reglas). Luego requiere deseo, determinacin, disciplina y auto auto-sacrificio. Y finalmente, toma una gran cantidad de amor, ser justo y respetuoso con el contrincante. Juntando todos estos requisitos, y an cuando no se logre ganar, como puedes decir que has perdido? perdido? B. REGLAS DE ORO Recuerda: divertirte en el campeonato. Respeta a tus contrincantes, a los organizadores y al juego. Para este campeonato se usar el o documento FAQ de Games W Workshop para cada uno de los ejrcitos. Adicionalmente se cionalmente utilizar el FAQ de NOVA OPEN Tournament para solucionar conflictos que no son aclarados por las reglas ni FAQs oficiales. C. REGLAS PARA TODAS LA MISIONES LAS Estas reglas se consideran en juego para todas en juego las rondas del torneo.

Objetivos Primarios, Secundarios Y Terciarios El campeonato considera tres objetivos a o cumplir en cada ronda Estos objetivos se mantienen vigentes en ivos cada turno de una ronda Para cada ronda habr un objetivo Primario, onda un objetivo secundario y un objetivo terciario. El objetivo primario es la primera condicin para GANAR El objetivo secundario es el desempate en caso de empate en el objetivo primario El objetivo terciario es el desempate en caso de empate en el objetivo secundario Si se requiere Victory Points (VPs, cantidad ( de puntos eliminados del contrincante) constituirn el desempate en caso de que objetivos terciarios estn empatados. Duracin de Cada Juego Todas las rondas tendrn una duracin de 6 turnos, o hasta que el tiempo oficial venza completamente. Al final del turno 6 se lanzar un dado, en un resultado de 1-3, el juego termina, 4-6 el , te juego contina en el 7 Turno. Durante una ronda (juego), NO se deber (juego) empezar un nuevo turno si queda menos de 15 minutos de tiempo. Si se hace, considera que puede ocurrir que el juego se termine sin e que, alguno de los jugadores sea capaz de , terminar su turno.

Se anunciar peridicamente

el

tiempo

restante,

acumular dos (o ms) primarios/secundarios/terciarios/VPs. G. EL JUEZ

objetivos

D. IDENTIFICACIN DEL G GANADOR DE LA RONDA Cuando el juego (ronda) termine se requiere que se sigan los siguientes pasos: Chequear el estatus del Objetivo Primario. Si uno de los jugadores cumple con l, entonces esa persona es declarada la ganadora. Si hay un empate entonces entonces Chequear el estatus del Objetivo Secundario. Si uno de los jugadores cumple con l, entonces esa persona es declarada la ganadora. Si hay un empate entonces entonces Chequear el estatus del Objetivo Terciario. Si uno de los jugadores cumple con l, entonces esa persona es declarada la ganadora. Si hay un empate entonces entonces Cuenta los puntos que has eliminado del ue ejrcito de tu contrincante. Es perfectamente posible ganar una ronda por una diferencia de 1 pt. RESULTADOS E. ANOTANDO LOS RESULTA Es muy importante que se anoten los resultados de los tres objetivos y Victory Points en la hoja proporsionada para evitar confusiones en el clculo de las siguientes rondas. Si no se anota alguno de los objetivos y/o VPs, se cons considerar que ese objetivo se perdi y/o los VPs han sido 0. os F. ELIMINANDO A TU OPONENTE PONENTE En el caso raro en que elimines a tu oponente por completo antes que el juego haya terminado, CONTINA JUGANDO. Al final del tiempo, cuenta A los puntos de ambas partidas (o m si se da el ms caso) y smalos. Es perfectamente posible

El Juez tiene la ltima palabra en cualquier caso (discusiones acerca de reglas se podrn hacer cuando termine el torneo). Si por alguna razn no ests seguro de alguna regla o no se ha logrado llegar a un acuerdo con tu oponente, LLAMA AL JUEZ. El juego es un juego de fantasa, y por lo tanto no es una representacin fidedigna de la realidad. Considera que la realidad del juego se encuentra 39.800 aos en el futuro. H. LOS OBJETIVOS Objetivo Primario - Kill Points (KPs) (KP Para ganar este objetivo, un jugador debe sobrepasar los KPs de su oponente por una diferencia de 3 KPs. Si la diferencia es 1 o 2 KPs entonces se considera que el resultado para este objetivo es un empate. Los KPs se contarn de la manera descrita en el Manual de Reglas. Aquel jugador que controla la mayor cantidad de objetivos al final del juego, ser el ganador de este objetivo. Si hay un empate este objetivo es declarado un empate. Objetivo Secundario Objetivos del Ejrcito Al principio de cada partida antes que se lance ncipio cualquier dado, se debern colocar 1 objetivo en cada uno de los 4 cuadrantes de la mesa. No podrn estar a menos de 18 del extremo corto del cuadrante ni a 12 del extremo largo del cuadrante (el centro de cada cuadrante). e

Seguidamente colocar un quinto objetivo en el medio de la mesa. Para controlar un objetivo se deber tener una unidad que punta a menos de 3 de distancia de uno. Si una unidad enemiga (CUALQUIERA) se emiga encuentra a la misma distancia del objetivo, se considera que ste est DISPUTADO y ningn DISPUTADO, jugador controla el objetivo. Para determinar si se controla o no un objetivo se a ignorar terreno y alturas (si tu miniatura est en el tercer piso del edificio, encima de un objetivo en el primer piso, entonces considera que la , miniatura est en el primer piso, al momento de hacer el recuento de puntos). Aquel jugador que controla la mayor cantidad de objetivos al final del juego, ser el ganador de este objetivo. Si ambos jugadores controlan la misma cantidad de objetivos, este objetivo es declarado un empate. o Objetivo Terciario Los Cuatro Cuadrantes Este objetivo consiste en controlar uno o ms cuadrantes de la mesa al final del juego. Un cuadrante es capturado por un jugador cuando tiene la mayor cantidad de VPs en se cuadrante al final del juego. Adems si se tiene en se cuadrante una unidad que punta, esa unidad ad aportar su VP completos al recuento an cuan cuando haya sufrido bajas extremas (esto es, si tienes un remas marine tctico que perteneca a una unidad de 10 neca 10, pero que ya fueron acribillados igual aportarn su puntaje total al recuento, es decir 20 pts. en vez 200 de 18 pts. por ejemplo). Si una unidad se encuentra en dos o ms cuadrantes al final del juego, determina en qu cuadrante tiene la mayor cantidad de miniaturas, si no se pude el cuadrante se determina al azar.

Aquel jugador que controla la mayor cantidad de objetivos al final del juego, ser el ganador de este objetivo. Si ambos jugadores controlan la misma controla cantidad de cuadrantes, este objetivo es declarado un empate. I. TERRENO FIJO

La configuracin del terreno ser muy similar para todas las mesas, para evitar problemas de , desigualdad en el desarrollo de las partidas. Si crees que el terreno no obedece a esta configuracin predeterminada, avisa al juez. Para referencia, cada mesa tendr una pieza de un terreno en el centro y cuatro piezas de terreno en cada uno de los cuadrantes. Adicionalmente se agregarn pequeas piezas en cada uno para aadir sabor a la mesa. Dos de estas piezas de terreno debern bloquear significativamente la lnea de visin, alguna podr bloquear lnea de visin a vehculos grandes y Criaturas Monstruosas. Uno de estos terrenos deber ser colocado en el medio del terreno. Se deber procurar un arreglo de la mesa equitativo de manera de no favorecer uno u otro lado del anera despliegue. J. REQUISITOS Cada Jugador debe traer consigo las siguientes cosas al torneo: Codex de su Ejrcito FAQ de su Ejrcito (si no lo trae, no se aplicarn las reglas del FAQ, lo que significa n que discusiones de reglas se solucionarn in soluciona situ para bien o para mal) Tres copias de la lista de su ejrcito. Cualquier formato es vlido, pero debe estar claro el puntaje, organizacin, equipos y reglas especiales.

Implementos adicionales como wincha, plantillas, dados, marcadores, lpi papel, lpiz, etc. K. LISTAS DE EJERCITO, CODEX Y TRANSPORTES Al comienzo de cada juego (ronda) entrega una de las tres copias de tu lista a tu contrincante, esto permitir total transparencia durante el torneo. Indica a tu oponente CLARAMENTE, que unidades van en que transporte y cu cules no. Aclara que personajes estn unidos a que n unidades, y si hars uso de la reglas especiales glas antes de que comience el juego. Durante todo el campeonato, perm permite a tu oponente consultar TU Codex, si el/ella as lo odex, as requiriera. Enva tu lista de ejrcito a los organ rcito organizadores hasta un da antes del torneo. Esto te permitir obtener una repeticin en la tirada para determinar si robas la iniciativa o no. Puedes entregar tu lista el mismo da del campeonato, pero cualquier a problema que se encuentre a tu lista posteriormente, resultar en la descalificaci descalificacin inmediata del torneo y devolucin de los premios n (an cuando hayas ganado el mismo!). n Revisa bien tu lista final! L. PREMIOS La premiacin considera las siguientes categor categoras: Best General. Aquel jugador que gane la el mayor cantidad de objetivos Best Army Painted. Aquel jugador que tiene . el ejrcito mejor pintado. Best Sportmanship. Aquel jugador que a . juicio de todos los participantes ha sido el que se ha comportado de manera durante

todo el torneo (ms justo, menos papero, etc.). Best Overall. Aquel jugador que haya . ganado dos o ms categoras. as. LORD OF ULTIMA SEGMENTUM: Aquel SEGMENTUM jugador que gane todas las categoras. ador categor M. OTRAS CONSIDERACIONES CONSIDERACIONE Cada jugador es responsable de su hoja de juego que se entregar al principio de cada ronda. Si no se llena correctamente no se aceptarn reclamos luego. Tmense tiempo de anotar los resultados en la res hoja ya que as se podr realizar un campeonato fluido y sin atrasos significativos. Recuerden que es un juego y el objetivo principal y final es divertirse.

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