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ANEXOS ANEXO A CLASIFICACIN DE DOCUMENTOS PERTINENTES

Tema DISEO Clasificacin Generalizado Generalizado Generalizado Generalizado Generalizado Discurso proyectual Discurso proyectual Discurso proyectual Discurso proyectual Diseo y comunicacin Diseo y comunicacin investigacin en diseo investigacin en diseo investigacin en diseo investigacin en diseo investigacin en diseo Ttulo Cmo nacen los objetos? Diseo visual, introduccin a las artes plsticas Grafismo Funcional Lo bello de las cosas: materiales para una esttica del diseo El oficio ms antiguo del mundo Estudio de Diseo Proyectar hoy El diseo de la periferia Del objeto a la interfase Diseo y comunicacin visual El diseo de comunicacin grfica El diseo y las ciencias humanas. Hacia una concepcin integral The Nature of Research Approaches to Design Research: Towards the Designerly Way Design research: a revolution waiting to happen Research Through Design and Transdisciplinarity: A Tentative Contribution to the Methodology of Design Research Investigating Design: A Review of Forty Years of Design Research Diseo audiovisual El medio es el Diseo Audiovisual Diseo digital La imagen Demiurgos de la imagen veinte lecciones sobre imagen y sentido Signo Pensar la imagen Imagen Global Imagen didctica Una energia invisible debora el espacio en el reino de las sombras Arte, Percepcin y realidad El pensamiento visual Arte y percepcin visual psicologa del ojo creador Arte e ilusin: Estudio sobre la psicologa de la representacin pictrica El tiempo a travs del tiempo La Comunicacin y los mass media Autor Munari, Bruno MARIS, Cynthia Abraham Moles, JANISZEWSKI Luc, Zimmermann, Yves, CHAVES Norberto Guillermo Ruiz MALDONADO Toms GUI Bonsiepe GUI Bonsiepe Munari, Bruno FRASCARA Jorge OCHOA, C. ARCHER, B SANKALY, F. DORST, K FINDELY, A Pertinencia BAJA MEDIA ALTA BAJA ALTA ALTA ALTA MEDIA MEDIA ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA

investigacin en diseo Diseo audiovisual Diseo audiovisual Diseo digital IMAGEN generalizada generalizada generalizada generalizada generalizada generalizada generalizada generalizada imagen percepcin imagen percepcin imagen percepcin imagen percepcin imagen percepcin imagen tiempo imagen y comunicacin

BAYAZIT, N. RFOLS Rafael, COLOMER Antoni LA FERLA, Jorge Javier Royo AUMONT Jacques Enric Satue guy Gauthieri Umberto Eco Santos Zunzunegui Costa Joan Costa Joan Tom Gunning Gorki Gombrich, Ernst H. Arnheim, Rudolf. Arnheim, Rudolf. Gombrich, Ernst H. Lippincott, Kristen Abraham Moles

ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA BAJA ALTA BAJA ALTA BAJA BAJA MEDIA ALTA BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA ALTA

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imagen y comunicacin imagen y comunicacin imagen y comunicacin imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen cinematogrfica imagen movimiento imagen movimiento imagen movimiento imagen movimiento imagen movimiento imagen digital imagen digital imagen digital imagen digital imagen digital imagen digital imagen digital anlisis anlisis anlisis anlisis anlisis

La imagen, comunicacin funcional Teoria de los objetos La mirada opulenta: Exploracin de la iconosfera contempornea Historia del cine El arte cinematogrfico: Una introduccin El lenguaje de las imgenes en movimiento La imagen-movimiento: Estudios sobre cine I El significado del filme: Interferencia y rectrica en la interpretacin cinematogrfica El arte cinematogrfico: Una introduccin Ensayos sobre la significacin en el cine El cine o el hombre imaginario What is Cinema? Film Before Griffith Cine, el arte del index La imagen-movimiento: estudios sobre cine Microcine La imagen-tiempo Estudios sobre cine II Imgenes en movimiento e imgenes de movimiento Tesis Doctoral_Grafismo audiovisual La composicin de la imagen en movimiento El factor tiempo en las nuevas imgenes El significante imaginario Reflexiones acerca de la crisis de la imagen tcnica, la interfaz humanomquina, la accin y el juego. Ser digital El medio es el programa, El medio es el Diseo Audiovisual, Analgico y digital Tesis_Aplicacin eficaz de la imagen en los entornos educativos basados en la web La pantalla imagen electrnica Cmo analizar un film El significado del filme: Interferencia y rectrica en la interpretacin cinematogrfica La sintaxis de la imagen Introduccin a la teora de la imagen Lectura de imgenes

Abraham Moles Abraham Moles Gubern, Romn. Gubern, Romn. Bordwell, David. Tosi, Virgilio Deleuze, Gilles Bordwell, David. Bordwell, David. Metz, Christian. MORIN, Edgar BAZIN, Andr FELL, John L. MANOVICH Lev DELEUZE, Guilles Lucas Bambozzi DELEUZE, Guilles Revista HUMBOLDT Beatriz Herriz Zornoza Feldman, Simn Mauricio duran Castro Metz, Christian. Claudia Giannetti NEGROPONTE Nicholas BERENGER Xavier Aicher, Otl.

BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA ALTA ALTA BAJA BAJA ALTA ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA BAJA ALTA ALTA BAJA BAJA ALTA BAJA BAJA ALTA ALTA BAJA BAJA

Hernando Rincn CASETTI F, DI CHIO Federico, Bordwell, David. DONDIS A Dondis Villafae, Justo APARICI, R./G MATILLA, A

BAJA BAJA ALTA BAJA ALTA BAJA MEDIA

106

anlisis

Anlisis de las imgenes

Metz, Christian; Eco, Umberto; Morin, Violette; Pninou, Georges Moscard Guilln, Jos BK WELLS Paul Patmore, Chris BK

ALTA

ANIMACIN

Generalizada Generalizada Generalizada Referentes investigacin

El cine de animacin en ms de 100 largometrajes Fundamentos de la animacin Curso completo de animacin Tesis_Contribucin de la animacin cinematogrfica, al desarrollo del trucaje cinematogrfico y los efectos especiales en el cine contemporneo.

BAJA ALTA BAJA BAJA

Referentes investigacin Referentes investigacin Referentes investigacin Referentes investigacin

animacin una perspectiva desde mexico manuel rodriguez_ El fin de la sencillez Tesis_La postproduccin cinematogrfica en la era digital efectos expresivos y narrativos Tesiis_El cuerpo humano entre el arte y los medios de masas en el trnsito del siglo XX al XXI Tcnica del cine Animado (The) Death (of) the Animator, or: the Felicity of Felix, Understanding animation, Hyperanimation: Digital Images and Virtual Worlds Internet. Un medio emergente para la animacin de autor Teora de la comunicacin El medio es el masaje. Un inventario de efectos (1969) Marshall Mcluhan y la realidad virtual La comprensin de los medios HALLAS John, ROGER Manuell CHOLODENKO Alan WELLS Paul RUSSETT R GARCA Carmen Manuel Martn Serrano Marshall Mcluhan HORROCKS Christopher Marshall Mcluhan Oscar Steimberg

ALTA MEDIA BAJA BAJA

Tcnicas Teria Teria Digital - Interactiva Digital - Interactiva MEDIOS comunicacin comunicacin comunicacin comunicacin comunicacin comunicacin comunicacin comunicacin NUEVOS MEDIOS comunicacin comunicacin comunicacin comunicacin Internet

ALTA ALTA ALTA ALTA MEDIA BAJA MEDIA BAJA BAJA BAJA MEDIA MEDIA BAJA BAJA ALTA BAJA ALTA MEDIA BAJA MEDIA MEDIA BAJA

El desprecio de las masas: Ensayo sobre Sloterdijk, Peter. las luchas culturales de la sociedad moderna De los medios a las mediaciones Jess Martin barbero Tcnica Anlisis de Marshall Mcluhan El lengueje visual digital: la estructura del Felipe cesar londoo lenguaje visual en sistema sinteractivos El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin: la imagen en la era digital MANOVICH Lev Guillermo Bengoa

Automation of Sight: from Photography to MANOVICH Lev Computer Vision Hipermediaciones, La red es nuestra SCOLARI Carlos Pablos Murray, Janet Umberto Eco Umberto Eco Margarita Schultz

Cibercultura - Ciberespacio Hamlet en la holocubierta. El futuro de la narrativa en el ciberespacio Cibercultura - Ciberespacio Obra abierta Cibercultura - Ciberespacio Apocalipticos e integrados Cibercultura - Ciberespacio Creatividad y cibercultura

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Cibercultura - Ciberespacio Mquinas para pensar Cibercultura - Ciberespacio Realidades alteradas Cibercultura - Ciberespacio Vida artificial, los herederos de Frankenstein Cibercultura - Ciberespacio Inteligencia Colectiva Cibercultura - Ciberespacio Cibercultura Cibercultura - Ciberespacio Lo real y lo virtual Cibercultura - Ciberespacio Creacin Colectiva. En Internet el creador es el pblico. Cibercultura - Ciberespacio Crtica de la razn informtica Cibercultura - Ciberespacio La bomba informtica Cibercultura - Ciberespacio El cibermundo, la poltica de lo peor Anlisis Anlisis Anlisis Interactividad Esttica digital Esttica digital Esttica digital Esttica digital Referentes investigacin Tendencias audiovisual interactivo Musas y nuevas tecnologas. El relato hipermedia. Narrativas hipermedias Diseo Interactivo Estetica digital Estetica de la desaparicion Mundos virtuales habitados : espacios electrnicos interactivos (2002) Espacios electronicos interactivos Tesis_Anlisis experimental de los criterios de evaluacin de usabilidad de aplicaciones multimedia en entornos de educacin y formacin a distancia Tesis_interactividad periodico digital.pdf Tesis_Aplicacin eficaz de la imagen en los entornos educativos basados en la web tesis_usabilidad informacin No linealidad La posmodernidad (explicada a los nios) La muerte del autor El arte del motor: aceleracin y realidad virtual Arte e Ilusin Arte del silicio Arte virtual De la ilusin a la inmersin Arte y percepcin visual La definicion del arte La obra de arte en la poca de la productividad tcnica, EN DISCURSOS INTERRUMPIDOS. Historia de la belleza Lo esttico en la dinmica de las culturas

Regane Cantoni Regane Cantoni Maria teresa Santoro Rejane Cantoni Pierre Levy Pierre Levy Tomas Maldonado Casacuberta, David Tomas Maldonado Virilio, Paul Virilio, Paul Rodrigo Alonso Moreno, Isidro Isidro Moreno Kristof, Ray., Satran, Amy Tania Costa, Ricard Montolio Virilio, Paul Iliana Hernandez Garca Iliana Hernandez Garca

BAJA BAJA BAJA

ALTA ALTA BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA BAJA ALTA BAJA BAJA BAJA

Referentes investigacin Referentes investigacin Referentes investigacin Referentes investigacin Posmodernidad Posmodernidad Expresin ARTE Y ESTTICA Expresin representacin Expresin representacin Expresin representacin Expresin representacin Expresin representacin Expresin representacin Expresin representacin Expresin

BAJA BAJA BAJA Carmen Gil Lyotard Roland Barthes Virilio, Paul E.H. Gombrich Lucia Santaella Oliver Grau MEDIA MEDIA ALTA BAJA MEDIA BAJA MEDIA BAJA Umberto Eco BENJAMIN Walter Umberto Eco Bmbula Diaz, Juliane BAJA BAJA BAJA BAJA

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Expresin

El significado y su expresin

Hernandez de Mendoza, Cecilia. Bruandet, P Bhler, Karl

BAJA

Expresin Expresin

Fotogramas Teora de la expresin

BAJA BAJA

ANEXO B MUESTRA DE FICHA BIBLIOGRGICA

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Maestra en diseo y creacin interactiva Ficha de lectura exploratoria LIBRO: ENSAYOS SOBRE LA SIGNIFICACIN EN EL CINE Autor: Christian Metz REVISIN Y ANOTACIONES El cine es un fenmeno realmente amplio que debe verse desde diferentes posturas y plantea problemas a la psicologa de la percepcin, y de la inteleccin, a la esttica terica, a la sociologa del pblico y a la semiologa en general. Uno de los problemas ms importantes de la teora cinematogrfica es la impresin de la realidad que el espectador experimenta ante el film, fenmeno de fundamentos psicolgicos y grandes caractersticas estticas. Los temas flmicos pueden dividirse en Realistas: Intensa familiaridad, tan reconfortante para la afectividad Irrealistas: Potencial de extraamiento, tan suculento para la imaginacin. Roland Barthes afirma: contemplar una fotografa no es un apuntar a estar all, sino a un haber estado all, se refiere a una nueva categora del espacio-tiempo: local inmediata y temporal anterior, por lo tanto surge una construccin ilgica del aqu y del antes. Ello explica la <<irrealidad real>> de la fotografa. La parte de la realidad debe buscarse en la anterioridad temporal: lo que nos muestra la fotografa es un da, ante el objetivo de la fotografa, <<ponderacin temporal>> las cosas fueron de ese modo, pero ya no son. Conciencia del aqu. Nunca se vive como ilusin verdadera. Por lo tanto la fotografa tiene un dbil poder proyectivo y en vez de una conciencia mgica o ficcional surge una mirada puramente espectatorial, una actitud de contemplacin desde la exterioridad. <<El esto fue hace retroceder al soy yo>> Contemplar un film no apunta hacia un haber-estado-all sino a un estar all viviente. Segn esto Metz afirma que si la fotografa fija es la memoria del pasado, la fotografa animada (el cine) es la huella del movimiento pasado, pero no es as afirma Metz, pues el espectador percibe siempre el movimiento como actual, aunque reproduzca un movimiento pasado. De tal modo que la <<ponderacin temporal>> -esta impresin de un antes- deja de actuar ante la aparicin del movimiento. La impresin de la realidad admite mltiples enfoques: En el objeto percibido, la duplicacin es ms o menos parecida, prxima a su modelo, ndices de realidad. Lo percibido, construccin activa, de percepcin realizante. Hay una interaccin constante entre ambos factores, los niveles de reproduccin hacen surgir un modo de participacin por parte del espectador, una participacin perceptiva y afectiva. Muchos autores y nosotros mismos lo podemos comprobar con nuestra experiencia cotidiana, aseguran que la impresin de realidad del film es ms intensa que la de una fotografa. El movimiento, una de las principales diferencias entre la fotografa y el cine, es lo que da una intensa impresin de realidad. <<la conjuncin entre realidad del movimiento y la apariencia de las formas conlleva la sensacin de vida concreta y la percepcin de la realidad objetiva. Las formas proporcionan su base objetiva al movimiento, y el movimiento da cuerpo a las formas>> (Edgar Morin, El cine y el hombre imaginario) pag. 34

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Citando a Edgar Morin, el movimiento confiere a los objetos una corporalidad y una autonoma que le estaba negada a sus efigies inmviles, los arranca de la superficie plana en que estaban confinados, el movimiento aporta relieve, el relieve, la vida RESULTA DE INTERS: La vista del autor desde la impresin de la realidad, tema que se ancla a la animacin, en su dilema entre realidad y no realidad. La clasificacin entre temas flmicos realistas e irrealistas. Diferencia entre imagen fija y flmica, la diferencia que radica en la caracterstica principal de la animacin: movimiento, dar vida. PALABRAS CLAVES: Impresin de realidad, imagen fija, imagen movimiento, imagen flmica, imagen realista, imagen irrealista, film VALORACIN PERSONAL: Aunque clsica, la postura de Metz resulta valiosa al dar argumento al pensarse el film como antes que nada animacin, por el hecho de proponer que un film hace parte de la animacin, pues como indica, una imagen fija se le proporciona la impresin de la realidad a travs de la imagen animada (fotografa animada). La clasificacin que hace del film desde la realidad, sirve como base para buscar una relacin entre la imagen cinematogrfica y la animacin. BIBLIOGRAFA PARA CONSULTAR Roland barthes, Comunications, No 4, 1964, recherches semiologiques Edgar Morin, El cine y el hombre imaginario ANOTACIONES Y CITAS <<la conjuncin entre realidad del movimiento y la apariencia de las formas conlleva la sensacin de vida concreta y la percepcin de la realidad objetiva. Las formas proporcionan su base objetiva al movimiento, y el movimiento da cuerpo a las formas>> (Edgar Morin, El cine y el hombre imaginario) pag. 34 <<No basta, en consecuencia, con constatar que el film es ms viviente, ms animado que la fotografa, ni que los objetos que muestra se corporizan ms, hay algo ms: en el cine, la impresin de realidad es tambin la realidad de la impresin, al presencia real del tiempo>>.(pag 37)

ANEXO C MUESTREO INICIAL

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TITULO

URL

AUTOR

PAIS

AO

112

Tetsoo Producccion Lost Humans Wefail Machinarium Leschinois Sofake 8plus9 Kimasa Crew Adplanet Gorgeus Dhky Yobotica Perter de Temps Cmart Zanotta Made in munich Organicfields Xiiin Precinct Land's end Hoogerbrugg e Placebo Go animate Diseo visual Caminando bogota zune Freedom and partners Star jour yurney rokkan 180 Blender Charlie Happiness Factory Cheestrings Toyota Firstborn multimedia

www.tetsoo.com/main.html www.losthumans.com www.wefail.com www.machinarium.net/demo www.leschinois.com www.sofake.com www.8plus9.com www.kimasa-crew.com www.adplanet.com.sg www.gorgeous.co.uk www.dhky.com www.yobotica.com/v1/base.ht ml www.perte-de-temps.com www.cmart.design.ru www.zanotta.it www.madeinmunich.com www.organicfields.net www.xiiin.com www.precinct.net www.ff0000.com www.hoogerbrugge.com

Gregori Poeget Ashley Warren Jordan Stone Amanita Desing Les Chinois Jordan Stone Eight+nine

Suiza EE.UU EE.UU Rep, Checa Francia EE.UU EE.UU Singapore

2007 2004 2003 2009 2002 2007 2002 2001

Stenkat-J.Cottray Francia Chia Tuker David (art disinger Inglaterra Hong Kong

2000

Julie Potvin Art. Lebedev Studio Mark Von SeydlitMz Group of Frelance

Francia Rusia Italia Rusia Espaa

2003

2008

2003 Red Interactive Agenci Champagne Team Universidad de Caldas Carlos Torres Microsoft Corporation EE.UU 2007 2003 EE.UU EE.UU Colombia Colombia EE.UU 2009 2007 2003 2010

www.theneverendingwhy Valentin
www.goanimate.com www.disenovisual.com/ www.caminandobogota.net www.zunejourney.com demos.freedomandpartners.co m www.safetriphome.com www.rokkan.com www.180amsterdam.com www.blender.org

www.archive.bigspaceshi p.com
www.hf3.coca-cola.com www.cheestrings.co.uk www.demo.northkingdom.com www.firstbornmultimedia.com

113

nrg Oscar Mulero Johnny Hollow Music Wanako Games Danyboy Sabarasa Inmersion Games Blue Lizard Games Bam Tang Power Full Robot Teravisin Games Ciudad Balance Silva y Cia. Toyota Mazda

www.nrg.be

www.oscarmulero.com
www.wanakogames.com www.danyboy.com

http://www.johnnyhollowmusic .com/

Christian Wunsch Starlight Room y S G,

Espaa EE.UU Chile EE.UU EE.UU Colombia

2009 2008 2008 2008 1996

www.sabarasa.com http://www.immersionsoftware .com/ www.bluelizardgames.com www.bamtang.com www.powerfulrobot.com www.teravisiongames.com www.ciudadbalance.com www.silvaycia.com www.elcorolladefilippo.com www.cx7.com.co silvycia group DDB powered by interactiu monoku AWN teravision group

Peru

2002

2010 2009 Colombia Colombia 2009 2009 2009 2009 los Angeles 2009

Sipote Burrito www.sipoteburrito.com Animatio World Network www.mag.awn.com Digital Art Museum www.dam.or/gate Sky Lounge Flash In The Cans The Foster Imposters Grupo W www.theskylounge.net http://ff0000.com www.thefosterimposters.com

Dan Lane Red Interactive Agency

2003 2007 2006

www.grupow.com flameit.howtotrainyourdragon. Flame It com www.pillandpillow.compill#ho Pill And Pillow me Leo Burnett Seventh Generation Packland Firstborn Multimedia Made For Each Other Got Milk Cartoon Network

2010

http://www.leoburnett.ca Leo Burnett


http://www.seventhgeneration. com http://archive.bigspaceship.com http://Firstbornmultimedia.com http://madeforeachother.com Frito-lay

2006

2009

http://www.gotmilk.com http://www.cartonnetwork.com TM & Cartoon .co Network

2010

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ANEXO E PROTOTIPO DE INSTRUMENTO DE ANLISIS


Nmero de producto: 01 Pgina 1

0 Informacin que concierne al producto animado 0.0 Titulo 0.1 URL 0.2 Crditos Mini-mundi http://mini-mundi.com Yong and Rubicam RCR Films MILKnCOOKIES

URL: http://redbutton.e s URL: http://www.rcrfilms.com URL: http://www.milkncookies.tv

0.3 Descripcin Una mascota virtual en un planeta virtual que ensea a reciclar mediante 16 divertidos juegos 0.4 Autor del producto Diseador Fotgrafo Ilustrador Animador Otro 0.5 Cliente ECOEMBES URL: http://www.ecoembes.es 0.6 Pas Espaa 0.7 Ao 2010 0.8 Dimensiones en pxeles 0.9 Formato 0.10 Produccin Manual Tcnica 1024x740 pxeles .swf Material Mixta Formal Horizontal Vertical

115

Nmero de producto: 01 1 Informacin que concierne al producto animado 1,0 Representacin de realidad Imagen real - movimiento Irreal Imagen irreal - movimiento real Imagen irreal - movimiento Irreal Simblica Epistmica Esttica Dibujos y acetatos

Pgina 2

1,1 Funcin

1,2 Tcnica de animacin

Stop Motion Digital

Cuadro a cuadro Rotoscopia Recortes pendiente clasificar Cuadro a cuadro Rotoscopia Recortes 3D Sinttica

Experimental Mixta Machinima Motion Graphics 1,3 Tema Dramtico Lrico Didctico Publicitario Infantil Cmico Informativa Presuasiva Dramtica lineal-interactividad inteligente Abierta 0

1,4 Estructura

1,5 Nivel de interactividad

116

1 2 3 4

Nmero de producto: 01

Pgina 3 Grado participacin Selectivo Transfor. APLICA

Elementos bsicos

Punto Lnea

IMAGEN

Esquematizacin

Nulo escaso alto muy alto Fluida Precisa Contorno Bsicos Variado Tono Luz Sombra Color Plano Degradado Icnico Realista Saturado Fantasioso Connotativo psicolgicos simblicos Textura Orgnica Geomtrica Escala Nulo escaso alto muy alto Dimensin Nulo escaso alto muy alto Estructura Orgnica Geomtrica Texto Espontneo Graffiti Rotulacin Caligrafa Normalizado Tipografa Transfert Iconicidad 1- 2 - 3 -4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 Complejidad 1- 2 - 3 -4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 Normatividad Riguroso conforme aproximado carente de normalizacin Universalida Nulo escaso alto muy alto d Carga Nulo escaso alto muy alto Connotativa Fascinacin Nulo escaso alto muy alto Esquema1- 2 - 3 -4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 tizacin - 11 - 12 Cinemtica

APLICA APLICA

APLICA APLICA APLICA APLICA

IMAGEN FIJA

APLICA APLICA

APLICA APLICA APLICA APLICA

APLICA

Caracterizacin

APLICA

APLICA APLICA APLICA

117

MOVIMIENTO AVATAR

Epidrmico Clnico Ficcional

APLICA

APLICA

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