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MOVIMIENTO Reemplaza el valor de movimiento de este personaje a la mitad. Muévelo hasta su

MOVIMIENTO

Reemplaza el valor de movimiento de este personaje a la mitad. Muévelo hasta su velocidad reemplazada y entonces recibe una Close Combat Action! gratuita. Este personaje ignora el Knock-back (rechazo). Close Combat Action! gratuita. Este personaje ignora el Knock-back (rechazo).

Charge (Carga) - Power Action!

Este personaje no puede utilizar habilidades de combate y posee los símbolos estándar en movimiento, ataque, defensa y daño en vez de sus símbolos impresos. Este poder no puede ser contrarestado o ignorado. el Knock-back (rechazo). Charge (Carga) - Power Action! Mueve este personaje hasta su valor de movimiento.
en movimiento, ataque, defensa y daño en vez de sus símbolos impresos. Este poder no puede

Mueve este personaje hasta su valor de movimiento. Ignora los efectos de los personajes y el terreno para el movimiento.

Earthbound/Neutralized (Caído/Neutralizado)

Phasing/Teleport (Fase/Teletransportación) - Move Action!

Mueve este personaje hasta su valor de movimiento. Automáticamente escapa , puede mover a través de cuadrados adyacentes y ocupados por figuras oponentes e ignora el terreno obstaculizado, elevado y bloqueado exterior. Cuando se la da a este personaje una acción de combate cuerpo a cuerpo, puede atacar a personajes sin importar su elevación.Phasing/Teleport (Fase/Teletransportación) - Move Action! Leap/Climb (Saltar/Trepar) - Move Action! Mueve este

Leap/Climb (Saltar/Trepar) - Move Action!

Mueve este personaje hasta su valor de velocidad. Automáticamente escapa y mueve a través de personajes oponentes Durante su movimiento puede realizar como acción gratuita un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia con el rango a la mitad. Este personaje debe estar en un cuadrado legal cuando realice el ataque.su elevación. Leap/Climb (Saltar/Trepar) - Move Action! Hypersonic Speed (Hipervelocidad) – Power Action! Después

Hypersonic Speed (Hipervelocidad) – Power Action!

Después que el primer ataque cuerpo a cuerpo se resuelva, este puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción libre. Sí este personaje pierde Flurry antes de realizar el segundo ataque, ese ataque no puede ser hecho.legal cuando realice el ataque. Hypersonic Speed (Hipervelocidad) – Power Action! Flurry (Furia) - Close Combat

Flurry (Furia) - Close Combat Action!

Force Blast (Descarga de Fuerza) - Power Action! Lanza 1D6, un personaje adyacente oponente es
Force Blast (Descarga de Fuerza) - Power Action!
Lanza 1D6, un personaje adyacente oponente es rechazado por
Knock-back de este personaje un número de cuadrados igual al
resultado.
Plasticity (Plasticidad)
Este personaje agrega 2 a su D6 cuando escapa. Los personajes
oponentes restan 2 a su D6cuando intentan escapar de este personaje.
Mind Control (Control Mental) - Power Action!
Este personaje puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia
(mínimo rango 4) como acción gratuita no hace daño. Cada objetivo
impactado con éxito, se vuelve amistoso a tú fuerza. A cada objetivo se le
puede asignar una acción como acción gratuita e inmediatamente se
vuelve un personaje oponente nuevamente. Da a este personaje 1 daño
inevitable por cada 100 puntos del valor combinado de todos los
objetivos exitosamente impactados.
Runing Shot (Dispar Corriendo) - Power Action!
Reemplaza el valor de movimiento de este personaje a la mitad. Muévelo
hasta su velocidad reemplazada y entonces recibe una Ranged Combat
Action! Como acción gratuita.
Stealth (Sigilo)
Cuando no es tu turno, las líneas de visión obstaculizadas trazadas a
este personaje están bloqueadas.
ATAQUE
Super Strength (Superfuerza)
Cuando este personaje mueve a través de una acción propia, puede
coger un objeto y portarlo. El objeto puede estar en su mismo cuadrado
o adyacente. Si este poder se pierde o es contrarrestado,
inmediatamente coloca el objeto en el cuadrado que ocupa el personaje.
Cuando este personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo contra un muro
o terreno bloqueado o un objeto, modifica su daño por +2 por el ataque.
Quake (Temblor) - Close Combat Action!
El daño de este personaje se convierte en 2 y está bloqueado. Realiza un
ataque cuerpo a cuerpo contra todos los personajes oponentes que este
personaje pueda atacar cuerpo a cuerpo. Cada objetivo que reciba daño
del ataque es rechazado por knock-back.
Poison (Veneno) - Free Action!
Al principio de tu turno, da a este personaje una acción gratuita para
hacer 1 punto de daño a cada personaje adyacente oponente.
Energy Explotion (Explosión de Energía) - Range Combat Action!
Realiza un ataque a distancia que no hace daño. Por cada personaje
exitosamente impactado este ataque afecta a los personajes que están
adyacentes a ese personaje. Cada personaje impactado toma daño igual
al número de veces que fue impactado por este ataque (los personajes
adyacente a objetivos múltiples pueden ser impactados más de una vez).
El daño crítico hace 1 punto adicional a todos los personajes impactados.
Pulse Wave (Onda de Pulso) - Range Combat Action! Reemplaza su valor de rango a
Pulse Wave (Onda de Pulso) - Range Combat Action!
Reemplaza su valor de rango a la mitad. Traza líneas de visión a todos
los personajes con rango en todas direcciones. Estas líneas de visión
sólo son obstaculizadas por muros, terreno bloqueado y elevado. Todos
los efectos del juego que posean o utilicen los personajes con línea de
fuego son ignorados por esta acción. Al menos una figura oponente debe
estar en línea de visión para activar este poder. Si un efecto ignorado
hace que la figura con línea de visión, hace que ya no tenga línea de
visión, entonces no es ignorado. Si las línea de visión son trazadas a 2 o
más personajes, el daño se convierte en 1 y es bloqueado. Realiza un
solo ataque a distancia (incluso si el personaje está adyacente a uno
oponente) y compara el total del ataque con la defensa de todos los
personajes con línea de visión, cada personaje exitosamente impactado
recibe el daño del ataque que corresponde.
Blades/Claws/Fangs (Espadas/Garras/Colmillos)
Cuando este personaje se le da una acción cuerpo a cuerpo, puedes
lanzar 1D6 si el ataque fue exitoso. El resultado reemplaza el valor de
daño de la figura y es bloqueado.
Smoke Cloud (Cortina de Humo) – Power Action!
Coloca hasta cuatro contadores de terreno obstaculizado adyacentes,
todos hasta el rango de este personaje (mínimo de 1). Al menos uno de
los contadores debe estar con línea de visión directa cuando es
colocado. Estos contadores permanecen en juego hasta el principio de tú
próximo turno.
Penetrating/Psychic Blast
(Penetrante/Rayo Psyquico) – Range Combat Cation!
El daño de este ataque es penetrante.
Incapacitate (Incapacitar) – Close Combat or Range Combar Action!
Este ataque no hace daño. Si es exitoso, coloca al objetivo un contador
de acción.
Steal Energy (Robar Energia)
Cada vez que un personaje oponente reciba daño de un ataque cuerpo
a cuerpo de este personaje, cura a este personaje 1 daño.
Telekinesis (Telekinesis) – Power Action!
Designa un objetivo personaje u objeto (A) y un cuadrado de destino (B).
Este personaje, A y B deben estar todos hasta 8 cuadrados y con línea
de visión directa entre ellos. Coloca A en B. Si A es un personaje aliado,
debe ser de base simple y poseer el símbolo de daño estándar. Si A es
un personaje oponente, hace un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo
que no hace daño como acción libre contra A, si es exitoso coloca A en
B. Si A es un objeto y B está ocupado por un personaje oponente, este
personaje puede realizar un ataque a distancia haciendo objetivo a dicho
personaje.
DEFENSA
Energy Shield/Deflection (Escudo de Energía/Reflección)
Modifica la defensa de este personaje en +2 contra ataques a distancia.
Toughness (Dureza)
El daño hecho a este personaje se reduce en 1.
DEFENSA (Continuación) Combat Reflexes (Reflejos de Combate) Modifica la defensa de este personaje por +2
DEFENSA (Continuación)
Combat Reflexes (Reflejos de Combate)
Modifica la defensa de este personaje por +2 contra ataques cuerpo a
cuerpo. Cuando reciba daño de un ataque, puede elegir se rechazado.
Este personaje ignora daño por Knock-back.
Defend (Defensor)
Cualquier personaje aliado adyacente puede reemplazar su valor de
defensa con el valor sin modificar de este personaje.
Impervious (Impenetrable)
Cuando este personaje reciba daño, tira 1D6. Con un resultado de 5 o 6,
el daño recibido se reduce a 0. Con un resultado de 4 o menos, el daño
recibido se reduce en 2.
Super Senses (Supersentidos)
Cuando este personaje es impactado por un ataque, puedes lanzar 1D6
antes que reciba el daño. Con un resultado de 5 o 6, este personaje
evade el ataque.
Willpower (Fuerza de Voluntad)
Este personaje ignora el daño por presión.
Mastermind (Mente Maestra)
Cuando este personaje vaya a recibir daño, puedes elegir hacerle ese
daño a un personaje aliado adyacente con un valor de puntaje menor que
este personaje. Cualquier efecto de juego adicional del daño
(Knock-back, daño penetrante, etc.) es aplicado al personaje que recibe
al daño. El daño echo por este poder no es un ataque.
Barrier (Barrera) - Power Action!
Coloca hasta cuatro marcadores de terreno bloqueado en terreno
despejado, todos dentro del rango de este personaje (mínimo 1). Al
menos un contador debe estar en línea de visión directa cuando es
colocado. Estos marcadores permanecen en juego hasta el principio de
tu próximo turno.
Invulnerability (Invulnerable)
El daño hecho a este personaje se reduce en 2.
Regeneration (Regeneración) – Power Action!
Lanza 1D6, resta 2 al resultado, mínimo 0. Cura a este personaje un
daño igual al resultado.
DAÑO
Exploit Weakness (Explotar Debilidad) – Close Combat Action!
El daño de este ataque es daño penetrante.

Cuando un personaje aliado adyacente realice un ataque a distancia, ese personaje modifica su daño por +1.Enhancement (Acrecentamiento) Hace una tirada de ataque (que no es un ataque) contra un personaje

Enhancement (Acrecentamiento)

Hace una tirada de ataque (que no es un ataque) contra un personaje adyacente aliado como realizando un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se utiliza este poder ni el realizador ni el objetivo pueden estar adyacentes a algún personaje oponente. Ignora todos los modificadores de combate para esta acción. Si el ataque es exitoso, lanza 1D6 menos 2, mínimo 1. El objetivo es curado de daño igual al resultado. modifica su daño por +1. Enhancement (Acrecentamiento) Este personaje ignora Cambio de Forma, no puede realizar
esta acción. Si el ataque es exitoso, lanza 1D6 menos 2, mínimo 1. El objetivo es

Este personaje ignora Cambio de Forma, no puede realizar ataques a distancia, no puede ser objetivo de Control Mental o Incapacitar y no puede ser acarreado.

Support (Soporte) - Power Action!

Battle Fury (Furia de Batalla)

Modifica en +1 o -1 cualquier valor de combate hasta el principio de tu próximo turno. Un personaje usando este poder debe estar hasta 10 cuadrados y con línea de visión directa al objetivo. Si el objetivo es dañado o curado, el efecto de Perplejo en el personaje termina inmediatamente. (Soporte) - Power Action! Battle Fury (Furia de Batalla) Realiza un ataque contra un solo objetivo,
directa al objetivo. Si el objetivo es dañado o curado, el efecto de Perplejo en el

Realiza un ataque contra un solo objetivo, modifica el daño en +2 por el ataque.

Perplex (Perplejo) – Free Action!

Ranged Combat Expert (Experto en Combate a Distancia) – Power Action!

Close Combat Expert (Experto en combate cuerpo a cuerpo) – Power Action!

Shape Change (Cambia Forma)

Realiza un ataque contra un solo objetivo, modifica el daño en +2 por el ataque. a cuerpo) – Power Action! Shape Change (Cambia Forma) Cuando este personaje es objetivo de un
Realiza un ataque contra un solo objetivo, modifica el daño en +2 por el ataque.

Cuando este personaje es objetivo de un ataque, lanza 1D6. Con resultado de 5 o 6, el atacante no puede hacer objetivo a este personaje este turno y debe escoger otro objetivo en vez de este personaje. Si no hay objetivos disponibles, la acción se resuelve sin un ataque.

Al principio de tu turno, tira 1D6. Con resultado de 5 o 6, agrega una acción al total de las acciones disponibles en el turno y este personaje puede remover un contador de acción de un personaje adyacente aliado con puntaje menor. objetivos disponibles, la acción se resuelve sin un ataque. Contrarresta un poder o habilidad de combate
en el turno y este personaje puede remover un contador de acción de un personaje adyacente

Contrarresta un poder o habilidad de combate que posea un personaje oponente objetivo hasta el principio de tu próximo turno. Cualquier efecto de juego con una duración específica creado por el poder o habilidad es removido del juego. Un personaje utilizando este poder debe estar a 10 cuadros y con línea de visión directa al objetivo. acción de un personaje adyacente aliado con puntaje menor. Una vez durante tu turno, este personaje

Una vez durante tu turno, este personaje puede hacer que se relanza cualquiera de tus tiradas, ignorando el resultado original. Un personaje utilizando este poder debe estar hasta 10 cuadros de distancia y con una línea de visión directa al objetivo por el cual se realizó la tirada original. Utilizando las misma reglas, una vez en el turno de uno de tus oponentes, este personaje fuerza a un oponente a relanzar una de sus tiradas, ignorando la tirada original.

Leadership (Liderazgo) – Free Action!

Outwit (Ingenio Superior) – Free Action!

Probability Control (Control de las Probabilidades)

HABILIDADES DE COMBATE

Sharpshooter (Francotirador)

Este personaje puede realizar ataque a distancia contra personajes oponentes adyacentes. Cuando realiza ataques a distancia, ignora los efectos de los personajes oponentes para determinar línea de fuego.

Duo Attack (Ataque Duo) - Power Action!

Este personaje sólo posee 1 objetivo a distancia para este ataque. Puede realizar un ataque

a distancia o cuerpo a cuerpo como acción gratuita. Después de resolver el ataque, puede

realizar un ataque adicional a distancia o cuerpo a cuerpo como acción gratuita con su daño

modificado por -1, con un mínimo de 1. Si este personaje es derrotado (K.O.) o pierde el Ataque Duo como resultado del primer ataque, el segundo ataque no puede ser realizado.

Indomitable (Indomable)

Este personaje puede utilizar Fuerza de Voluntad.

Flight (Volar)

Este personaje ignora los efectos de terreno obstaculizado, elevado y bloqueado exterior en

el movimiento. Utilizando esta habilidad puede mover a través de cuadros ocupados por

personajes oponentes. Debe escapar normalmente. Un personaje elevado utilizando esta

habilidad ignora el daño por Knock-back si es expulsado fuera de terreno elevado.

Move and Attack (Mover y Atacar)

Este personaje puede utilizar Velocidad Hipersónica, si no está adyacente a un personaje oponente cuando se le da la acción de poder. Pero su valor de ataque es modificado por -2.

Giant Reach (Envergadura Gigante)

Este personaje ignora la Plasticidad en los personajes oponentes y agrega 1 a su tirada de escape. Cuando a este personaje se la da una acción a movimiento, puede utilizar Acarreo. Cuando este personaje se le da una acción que incluye un ataque cuerpo a cuerpo, todos los cuadrados a 2 de distancia con línea de visión directa es considerado adyacente. Esta habilidad no puede ser contrarestada.

Great Size (Gran Tamaño)

Este personaje no puede ser rechazado por Knock-back. Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo, puede hacer objetivo a personajes elevados. Este personaje ignora terreno obstaculizado, elevado y bloqueado exterior para movimiento y mueve a través de cuadros ocupados por personajes oponentes más pequeños. Los personajes pequeños no bloquean la línea de visión desde y hasta este personaje. Este personaje puede trazar y le pueden trazar líneas de visión en terreno elevado cómo si él estuviera elevado en igual o superior elevación que él ocupa utilizando la línea de visión menos restrictiva. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.

Swim (Nadar)

Este personaje trata el terreno de agua como terreno despejado para propósitos de movimiento.

Colosal Stamina (Resistencia Colosal)

Este personaje automáticamente escapa y puede hacer ataques a distancia contra personajes oponentes cuando está adyacente a personajes oponentes. Cuando este personaje tiene dos contadores de acción, puedes darle una acción no gratuita. Si lo haces después que la acciones se resuelvan da a este personaje un daño inevitable y no retires los contadores al final del turno. Esta habilidad no puede ser contrarestada.

Carry (Acarreo)

Cuando este personaje mueve por recibir una acción, puede acarrear a un personaje aliado. Cuando utilice esta habilidad modifica su velocidad por -2, hasta el final de la acción. Para ser acarreado, un personaje debe estar adyacente el comienzo de la acción. Cuando este personaje termina su movimiento, el personaje acarreado debe ser colocado adyacente a este personaje. Cuando comienza el acarreo el personaje acarreado no está adyacente a ningún personaje y no se le pueden trazar líneas de visión hasta que la acción termina. Un personaje acarreado no se le pueden dar acciones (otras que gratuitas) hasta

el principio de tu próximo turno. Los personajes que pueden ser acarreados, tienen que

tener los símbolos estándar de combate, escudo partido, Francotirador o Delfín y además no puede cargar un objeto con él.

Diseño y traducción: Paulo Otto S.

Calama Julio de 2011