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Curso Basico de Redes Informaticas

Objetivos Del Curso

Explicar los principios de networking. Describir los tipos de redes. Describir las tecnologas y los conceptos bsicos de networking. Describir los componentes fsicos de una red. Describir las arquitecturas y topologas de red LAN. Identificar las organizaciones de estndares. Identificar los estndares de Ethernet. Explicar los modelos de datos OSI y TCP/IP. Describir la forma en que se configuran una tarjeta NIC y un mdem. Identificar nombres, propsitos y caractersticas de otras tecnologas que se utilizan para establecer la conectividad. Identificar y aplicar las tcnicas comunes de mantenimiento preventivo utilizadas para las redes. Resolver problemas en una red.

Redes Informaticas

Una red de computadoras es una interconexin de computadoras para compartir informacin, recursos y servicios. Esta interconexin puede ser a travs de un enlace fsico (alambrado) o inalmbrico. Las computadoras pueden estar conectadas por redes para compartir datos y recursos. Una red puede ser tan simple como dos computadoras conectadas por un nico cable o tan compleja como cientos de computadoras conectadas a dispositivos que controlan el flujo de la informacin. Las redes de datos convergentes pueden incluir computadoras con propsitos generales, como computadoras personales y servidores, as como dispositivos con funciones ms especficas, tales como impresoras, telfonos, televisores y consolas de juegos.

El Concepto de Networking o Redes

Una red consiste en dos ordenadores conectados mediante un cable para que puedan compartir datos. Todo el networking, no importa cun sofisticado, procede de ese simple sistema.
Networking surge de la necesidad de compartir datos en una forma oportuna. Los ordenadores personales son buenas herramientas de trabajo para producir datos, hojas de clculo, grficos y otros tipos de informacin, pero no te permiten compartir rpidamente los datos que has producido. Sin una red, los documentos tienen que ser impresos para que otros los editen o los usen. En el mejor de los casos, entregas ficheros en diskettes a otros para que los copien a sus ordenadores. Si otros hacen cambios en el documento no hay manera de mezclarlos.

Dispositivos que puede conectar de Redes

Computadoras de escritorio. Computadoras porttiles.

Impresoras.
Escneres. Asistentes digitales personales (PDA). Telfonos inteligentes. Servidores de impresin y de archivo.

Una red puede compartir muchos tipos de Recursos

Servicios, como impresin o escaneo. Espacio de almacenamiento en dispositivos extrables, como discos duros o unidades pticas. Aplicaciones, como bases de datos.

Los dispositivos de red se conectan Entre S

Cableado de cobre: utiliza seales elctricas para transmitir los datos entre los dispositivos. Cableado de fibra ptica: utiliza cable de plstico o cristal, tambin denominado fibra, para transportar la informacin a medida que se emite luz.

Conexin inalmbrica: utiliza seales de radio, tecnologa infrarroja (lser) o transmisiones por satlite.

Ventajas & Deventajas de las Redes o Networking

Ventajas

Copia de Seguridad de Datos Centralizada. Las Redes permiten el acceso de grupos a documentos. Los Perifericos pueden compartirse.

Desventajas

La Redes deben administrarse.

La resolucion de problemas puede resultar dificil.

Clasificacin de Redes

rea de red local (LAN) rea de red metropolitana (MAN) rea de red amplia (WAN)

rea de red personal (PAN)

Red de rea local o Local Area Network (LAN)

Red de rea local o Local Area Network (LAN)

Una red de rea local, o red local, es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de rea local'). Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.

Red de rea Amplia (Wide Area Network) WAN

Red de rea Amplia (Wide Area Network) WAN


Una Red de rea Amplia (Wide Area Network o WAN, del ingls), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible). Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.

Metropolitan Area Network (MAN)

Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado. El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto de red de rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.

Wireless Personal Area Networks (PAN)

Wireless Personal Area Networks, Red Inalmbrica de rea Personal o Red de rea personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella.

Topologa de Redes
La topologa de red o forma lgica de red se define como la cadena de comunicacin que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo, PC o como quieran llamarle), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes y/o subredes tanto internas como externas. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y/o los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

Topologa de Redes

Topologa fsica: define el modo en que se conectan computadoras, impresoras y otros dispositivos a una red. Topologa lgica: describe la forma en que el host accede al medio y se comunica en la red.

El tipo de topologa determina las capacidades de la red, por ejemplo: facilidad de configuracin, velocidad y longitudes de cables.

Topologa Puede Ser:

Red de bus Red de anillo Red de estrella

Red Malla o Mesh


Red de estrella extendida

Topologa Bus

Topologa Bus

En la topologa de bus, cada computadora se conecta a un cable comn. El cable conecta una computadora a la siguiente, como una lnea de autobs que recorre una ciudad. El cable tiene un casquillo en el extremo, denominado terminador. El terminador evita que las seales reboten y provoquen errores en la red.

Topologa de Anillo

Topologa de Anillo

En una topologa de ring, los hosts se conectan en un crculo o anillo fsico. Dado que la topologa de ring no tiene principio ni final, el cable no precisa terminadores. Una trama con formato especial, denominada token, viaja alrededor del anillo y se detiene en cada host. Si un host desea transmitir datos, debe conocer los datos y la direccin de destino a la trama. La trama se desplaza alrededor del anillo hasta que se detiene en el host con la direccin de destino. El host de destino extrae los datos de la trama.

Topologa de Estrella

Topologa de Estrella

La topologa de estrella tiene un punto de conexin central, que generalmente es un dispositivo como un hub, un switch o un router. Cada host de la red tiene un segmento de cable que conecta el host directamente con el punto de conexin central. La ventaja de una topologa de estrella reside en la facilidad de resolucin de problemas. Cada host est conectado al dispositivo central con su propio cable. Si se presenta un problema en dicho cable, slo ese host se ve afectado. El resto de la red contina en funcionamiento

Topologa Malla

Topologa Malla

La topologa de malla conecta todos los dispositivos entre s. Cuando todos los dispositivos estn interconectados, la falla de un cable no afecta a la red. La topologa de malla se utiliza en redes WAN que interconectan redes LAN. Si la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

Topologa de Estrella Extendida

Topologa de Estrella Extendida

Una topologa de estrella extendida o jerrquica es una red en estrella con un dispositivo de red adicional conectado al dispositivo de red principal. Por lo general, un cable de red se conecta a un hub y, luego, los otros hubs se conectan al primer hub. Las redes ms grandes, como las de grandes empresas o universidades, utilizan la topologa de estrella jerrquica.

Topologas lgicas

Topologa de broadcast: Cada host direcciona cualquiera de los datos a un host especfico o a todos los host conectados a la red. No hay un orden preestablecido que los hosts deban seguir para utilizar la red: los datos se transmiten en la red por orden de llegada. El paso de tokens: Controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host, y el proceso se repite.

Descripcin de los tipos de redes

Por su funcionalidad las redes se pueden dividir en: Peer to peer (igual a igual). Cliente /Servidor.

Redes Peer-to-Peer.(igual a igual)

Redes Peer-to-Peer.(igual a igual)

En una red peer-to-peer no hay servidores dedicados o jerarqua entre los ordenadores. Todos los ordenadores son iguales y adems son conocidos como pares (peers). Normalmente, cada ordenador funciona como un cliente y como un servidor, y no hay uno asignado a ser un administrador responsable de red en su totalidad. El usuario en cada ordenador determina que datos en su ordenador sern compartidos en la red.

Redes Peer-to-Peer (igual a igual).

Las redes peer-to-peer funcionan mejor en entornos con diez computadoras o menos. Dado que los usuarios individuales controlan sus propias computadoras, no se necesita contratar un administrador de red dedicado.

En una red Peer-to-Peer, el software de red no necesita tener el mismo nivel de prestaciones y seguridad que el software diseado para redes de servidor dedicado. Los servidores dedicados funcionan solo como servidores y no son usados como un cliente o estacin de trabajo.

Redes cliente/Servidor.

Redes cliente/Servidor.

En un entorno con ms de 10 usuarios, una red peer -con ordenadores actuando como servidores y clientes- probablemente no ser adecuada. Por consiguiente, la mayora de las redes tienen servidores dedicados. Un servidor dedicado es uno que solo funciona como un servidor y no es usado como cliente o estacin de trabajo. Los servidores son dedicados porque estn optimizados para dar servicio rpidamente a las peticiones desde los clientes de red y para asegurar la seguridad de ficheros y directorios. Las redes basadas en servidor han llegado a ser el modelo estndar para networking y sern usados como el modelo primario en los siguientes captulos. En cuanto las redes incrementan el trfico y el tamao, se necesitar ms de un servidor. La diseminacin de tareas entre varios servidores asegura que cada tarea ser procesada de la manera ms eficiente posible.

Ventajas de las Redes Cliente/servidor.

Comparticin de Recursos. Un servidor est diseado para proveer acceso a muchos ficheros e impresoras mientras se mantienen las prestaciones y la seguridad para el usuario. En servidores, la comparticin de datos puede ser administrada centralmente y controlada. Los recursos estn usualmente situados centralmente y son ms fciles de encontrar y soportar que los recursos en ordenadores dispersos. Seguridad. La seguridad es a menudo la razn primaria para elegir una propuesta basada en servidor para hacer networking. En un entorno basado en servidor, como Windows NT, la seguridad puede ser manejada por un administrador que establece la poltica y la aplica a cada usuario en la red.

Ventajas de las redes cliente/servidor.

Backup. Debido a que los datos cruciales estn centralizados en uno o unos pocos servidores, es fcil estar seguro de que los datos son puestos a salvo en intervalos regulares. Redundancia. A travs de sistemas de redundancia, los datos en cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en lnea para que, si algo sucede al principal almacn de datos, una copia de backup de los datos pueda ser usada para recuperarlos.

Ventajas de las redes cliente/servidor.

Nmero de Usuarios. Una red basada en servidor puede soportar cientos de usuarios. Este tipo de red sera imposible de manejar como una red peer-to-peer, pero las actuales utilidades de monitorizacin y manejo de la red lo hacen posible para operar una red basada en servidor con un gran nmero de usuarios. Consideraciones Hardware.

El hardware de los ordenadores Cliente puede estar limitado a las necesidades del usuario porque los clientes no necesitan memoria Ram y almacenamiento en disco adicional para proveer servicios de servidor. Un ordenador cliente tpico tiene al menos un 486 y de 8 a 16 Mb. de Ram.

Cables y Conectores

Hasta hace poco, los cables constituan el nico medio para conectar dispositivos en las redes. Existe una gran variedad de cables de conexin de red. Los cables coaxiales y de par trenzado utilizan cobre para la transmisin de datos. Los cables de fibra ptica utilizan plstico o cristal para la transmisin de datos. Estos cables difieren en ancho de banda, tamao y costo. Debe conocer el tipo de cable que se debe utilizar en los distintos casos para poder instalar los cables correctos para el trabajo.

Tipos de Cables:
Coaxial Twisted-Pair Fibra Optica

Cable Coaxial

Cable Coaxial

El cable coaxial es el ms usado comnmente con sistemas de Televisin y Local Area Networks (LAN). Un cable coaxial cosiste de un conductor central rodeado de un escudo de cable, ese escudo que lo rodea se llama wire mesh shield El wire mesh shield es usado como tierra y ayuda a proteger las seales elctricas que estn siendo transmitidas por el conductor central de interferencias externas. Las ventajas de un cable coaxial incluyen transmisin a alta velocidad y buena inmunidad a interferencias externas.

Tipo de Cable -Resistencia - Uso Tpico

RG-8,resistencia 50 Homs, se usa para gruesas redes Ethernet RG-58, 50 Homs, se usa para finas redes Ethernet

RG-59, 75 Homs, se usa para cables de TV y redes IBM de alta banda (broadband)
RG-62, 93 ohms, redes ARCnet

Cable Coaxial

Para prevenir errores, es necesario usar el tipo de cable correcto y determinar los resistores con el sistema de red que se est instalando.

Por ejemplo, los conectores usados para cables tipo RG-58 y RG-62 son idnticos, debido a esto, es importante hacer un chequeo para asegurarse que se estn usando el correcto tipo de conectores y terminadores.

Cable Coaxial

Thicknet o 10BASE5: Cable coaxial que se utilizaba en redes y funcionaba a 10 megabits por segundo con una longitud mxima de 500 m. Thinnet 10BASE2: Cable coaxial que se utilizaba en redes y funcionaba a 10 megabits por segundo con una longitud mxima de 185 m. RG-59: El ms comnmente utilizado para la televisin por cable en los Estados Unidos. RG-6: Cable de mayor calidad que RG-59, con ms ancho de banda y menos propensin a interferencia.

Par Trenzado o Twisted-Pair

Par Trenzado

El par trenzado es un tipo de cableado de cobre que se utiliza para las comunicaciones telefnicas y la mayora de las redes Ethernet. Un par de hilos forma un circuito que transmite datos. El par est trenzado para proporcionar proteccin contra crosstalk, que es el ruido generado por pares de hilos adyacentes en el cable. Los pares de hilos de cobre estn envueltos en un aislamiento de plstico con codificacin de color y trenzados entre s. Un revestimiento exterior protege los paquetes de pares trenzados. Cuando circula electricidad por un hilo de cobre, se crea un campo magntico alrededor del hilo. Un circuito tiene dos hilos y, en un circuito, los dos hilos tienen campos magnticos opuestos.

Tipos bsicos de cables de par trenzado

Par trenzado no blindado (UTP): Cable que tiene dos o cuatro pares de hilos. Este tipo de cable cuenta slo con el efecto de cancelacin producido por los pares trenzados de hilos que limita la degradacin de la seal que causa la interfaz electromagntica (EMI) y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). Par trenzado blindado (STP): Cada par de hilos est envuelto en un papel metlico para aislar mejor los hilos del ruido. Los cuatro pares de hilos estn envueltos juntos en una trenza o papel metlico.

Par Trenzado

El sistema Ethernet est basado en una topologa de bus lineal y usa el estndar de la IEEE. El estndar que usa se llama el IEEE 802.3 y se llama 10BASE2 El termino 10BASE2 viene de el hecho que las redes Ethernet tienen una velocidad de transmisin de 10Mbps usando un ancho de banda digital sobre un mximo de 200 metros de segmentos de cables.

Cable de fibra ptica

Cable de fibra ptica

Una fibra ptica es un conductor de cristal o plstico que transmite informacin mediante el uso de luz. Tiene una o ms fibras pticas envueltas en un revestimiento. Debido a que est hecho de cristal, el cable de fibra ptica no se ve afectado por la interferencia electromagntica ni por la interferencia de radiofrecuencia. Todas las seales se transforman en pulsos de luz para ingresar al cable y se vuelven a transformar en seales elctricas cuando salen de l. Esto implica que el cable de fibra ptica puede emitir seales que son ms claras, pueden llegar ms lejos y puede tener ms ancho de banda que el cable fabricado con cobre u otros metales.

Clasificacin de las fibras pticas

Las fibras pticas utilizadas actualmente en el rea de las telecomunicaciones se clasifican fundamentalmente en dos grupos segn el modo de propagacin: Fibras Multimodo y Fibras Monomodo.

Fibras pticas Multimodo

Cable que tiene un ncleo ms grueso que el cable monomodo. Es ms fcil de realizar, puede usar fuentes de luz (LED) ms simples y funciona bien en distancias de hasta unos pocos kilmetros.

Fibras pticas Monomodo

Cable que tiene un ncleo muy delgado. Es ms difcil de realizar, usa lser como fuente de luz y puede transmitir seales a docenas de kilmetros con facilidad.

QUE ES UN CONECTOR?

Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de mdem a una computadora. La mayora de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra. El Conector Macho se caracteriza por tener una o ms clavijas expuestas; Los Conectores Hembra disponen de uno o ms receptculos diseados para alojar las clavijas del conector macho.

Conectores BNC

Conectores BNC

Los dos tipos de conectores BNC ms usados para cable coaxial son los conectores BNC macho y los conectores BNC T. Con ambos conectores podremos tranquilamente unir la salida BNC de las tarjetas de red con el cableado coaxial. Las tarjetas de red son insertadas en el bus PCI o ISA de cada una de las PC que integran la red. El cableado se conecta a la salida BNC de cada una de las PC.

Conectores RJ45

Conectores RJ45

Los conectores del NIC RJ45 de un sistema estn diseados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estndar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuracin de su red.

Conectores FIBRA OPTICA

Conectores FIBRA OPTICA

Estos elementos se encargan de conectar las lneas de fibra a un elemento, ya puede ser un transmisor o un receptor. Tipos de conectores de la fibra ptica. FC, que se usa en la transmisin de datos y en las telecomunicaciones. FDDI, se usa para redes de fibra ptica. LC y MT-Array que se utilizan en transmisiones de alta densidad de datos. SC y SC-Dplex se utilizan para la transmisin de datos. ST o BFOC se usa en redes de edificios y en sistemas de seguridad.

Componentes de la Red

Componentes de la Red

Dentro de lo que son componentes de una red vamos a distinguir entre equipos de red, cableados y conectores a la misma; y, dentro de los equipos de red, tambin vamos a hacer una subdivisin en equipos que interconectan redes y equipos conectados a un segmento de las mismas.

Repetidores

Un repetidor es un dispositivo de red que se utiliza para regenerar la seal tanto analgicas como digitales que se distorsionan a causa de prdidas en la transmisin producidas por la atenuacin, este dispositivo trabaja a nivel de capa fsica del modelo OSI tiene dos puertos y permite extender la red, un repetidor no toma decisiones inteligentes acerca del envo de paquetes como lo hace un router o puente.

Hubs

Hubs

Permiten que la red trate un grupo de hosts como si fuera una sola unidad. Esto sucede de manera pasiva, sin interferir en la transmisin de datos. Los hubs activos no slo concentran hosts, sino que adems regeneran seales, estos dispositivos trabajan fsica y tienen ms puertos que un repetidor.

Puentes

Puentes

Convierten los formatos de transmisin de datos de la red adems de realizar la administracin bsica de la transmisin de datos. Los puentes, tal como su nombre lo indica, proporcionan las conexiones entre LAN. Los puentes no slo conectan las LAN, sino que adems verifican los datos para determinar si les corresponde o no cruzar el puente. Esto aumenta la eficiencia de cada parte de la red. Trabajan a nivel de la capa de enlace de datos del modelo OSI, segmentan la red por puertos y son dispositivos pasivos.

Switch

Switch

Agregan inteligencia a la administracin de transferencia de datos. No slo son capaces de determinar si los datos deben permanecer o no en una LAN, sino que pueden transferir los datos nicamente a la conexin que necesita esos datos. Otra diferencia entre un puente y un switch es que un switch no convierte formatos de transmisin de datos, trabajan en la capa de enlace de datos tienen ms interfaces.

Router

Router

Los routers pueden regenerar seales, concentrar mltiples conexiones, convertir formatos de transmisin de datos, y manejar transferencias de datos. Tambin pueden conectarse a una WAN, lo que les permite conectar LAN que se encuentran separadas por grandes distancias. Ninguno de los dems dispositivos puede proporcionar este tipo de conexin. Trabajan en la capa de red del modelo OSI segmentan la red por puerto a nivel de capa 2 y 3.

Modelos de Referencia

RED OSI RED TCP/IP

Modelo De Red OSI

Modelo de Red OSI

(Open Systems Interconnection - Interconexin de Sistemas Abiertos) Norma universal para protocolos de comunicacin lanzado en 1984. Fue propuesto por ISO y divide las tareas de la red en siete niveles. Proporciona a los fabricantes estndares que aseguran mayor compatibilidad e interoperatibilidad entre distintas tecnologas de red producidas a mundialmente.

A principios de la dcada de 1980 hubo un gran crecimiento en cantidad y tamao de redes, especialmente por parte de empresas. A mediados de la dcada se comenzaron a notar los inconvenientes de este gran crecimiento. Las redes tenan problemas para comunicarse entre s por las diferentes implementaciones que tena cada empresa desarrolladora de tecnologas de red.

Modelo de Red OSI

Para resolver este problema de incompatibilidades entre redes, la ISO produjo un conjunto de reglas y normas aplicables en forma general a todas las redes. El resultado fue un modelo de red que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles entre s. Este esquema fue utilizado para crear numerosos protocolos. Con el tiempo comenzaron a llegar protocolos ms flexibles, donde cada capa no estaba tan diferenciada y por lo tanto no estaba claro el nivel OSI al que correspondan. Esto hizo que este esquema se ponga en segundo plano. Sin embargo sigue siendo muy utilizado en la enseanza en universidades y cursos de redes, especialmente para mostrar cmo pueden estructurarse los protocolos de comunicaciones en forma de pila, aunque no se corresponda demasiado con la realidad.

Nivel de Aplicacin.

Nivel 7, el nivel ms alto del modelo OSI, es el nivel de Aplicacin. (Donde se ejecuta la aplicacin) Sirve como ventana para que los procesos de aplicacin accedan a los servicios de red. Esta capa representa los servicios que directamente soportan las aplicaciones de usuario, como software para transferencia de ficheros, para acceso a bases de datos y para e-mail. Los niveles ms bajos soportan esas tareas interpretadas en el nivel de aplicacin. El nivel de Aplicacin maneja los accesos generales a la red, control de flujo y recuperacin de errores.

Nivel de Presentacin.

Nivel 6, el nivel de Presentacin, determina el formato usado para intercambiar datos entre ordenadores de red. Puede ser llamado el nivel traductor (Conversacin). En el ordenador que enva, este nivel traduce datos desde un formato enviado hacia abajo por el nivel de Aplicacin dentro de un comnmente reconocido, formato intermediario. En el ordenador que recibe, este nivel traduce el formato intermediario en un formato til para el nivel de Aplicacin de ese ordenador. El nivel de Presentacin es responsable de la conversin de protocolo, traduccin de los datos, de encriptar los datos, cambiar o convertir el set de caracteres y expandir los comandos grficos. El nivel de Presentacin tambin maneja compresin de datos para reducir el nmero de bits que necesitan ser transmitidos. Una utilidad conocida como Redirector opera en ste nivel. El propsito del Redirector es redirigir las operaciones de input/output a recursos en un servidor.

Nivel de Sesin.

Nivel 5, el nivel de Sesin, permite a dos aplicaciones en diferentes ordenadores establecer, usar, y finalizar una conexin llamada sesin. Este nivel desempea reconocimiento de nombre y las funciones, como seguridad, necesarias para permitir a dos aplicaciones comunicarse a travs de la red. El nivel de Sesin provee sincronizacin entre tareas de usuario situando checkpoints en la corriente de datos. De esta forma, si la red falla, slo el dato despus del ltimo checkpoint tiene que ser retransmitido. Este nivel tambin implementa dilogo de control entre procesos de comunicacin, regulando qu lado transmite, cuando y cun largo, y as sucesivamente.

Nivel de Transporte.

Nivel 4, el nivel de Transporte, proporciona un nivel de conexin adicional, inferior al del nivel de Sesin. El nivel de Transporte asegura que los paquetes son transmitidos libres de error, en secuencia y sin prdidas o duplicaciones. Este nivel re-empaqueta mensajes, dividiendo mensajes largos en varios paquetes y juntando pequeos paquetes juntos en otro paquete. Esto permite que los paquetes sean transmitidos eficientemente por la red. En el punto de recepcin, el nivel de Transporte desempaqueta los mensajes, re-ensambla los mensajes originales y tpicamente enva un reconocimiento de recepcin. El nivel de Transporte proporciona control de flujo, manejo de errores y est involucrado/envuelto en solventar los problemas concernientes a la transmisin y recepcin de paquetes.

Nivel de Red.

Nivel 3, el nivel de Red, es responsable de direccionar mensajes y traducir direcciones lgicas y nombres en direcciones fsicas. Este nivel tambin determina la ruta desde el origen al ordenador destino. Determina que camino deberan tomar los datos basado en las condiciones de la red, prioridad del servicio y otros factores. Tambin maneja problemas de trfico en la red, como packet switching, enrutamiento y control de congestin de datos.

Si la tarjeta de red en el router no puede transmitir un pedazo (un trozo) de datos tan largo como lo enva el ordenador, el nivel de Red en el router lo compensa rompiendo el dato en pequeas unidades. En el ordenador destino, el nivel de Red re-ensambla los datos.

Nivel de Enlace.

Nivel 2, el nivel de Enlace, enva tramas de datos desde el nivel de Red al nivel Fsico (Comunicacin entre dos maquinas). En el lado receptor, empaqueta los bits en crudo desde el nivel Fsico en tramas de datos. Una trama de datos es una estructura organizada y lgica en la que los datos pueden ser situados. El nivel de Enlace es responsable de proporcionar transferencia libre de errores de las tramas desde un ordenador a otro a travs del nivel Fsico. Esto permite al nivel de Red asumir virtualmente transmisiones libres de errores sobre la conexin de red. Generalmente, cuando el nivel de Enlace enva una trama, espera un acuse de recibo desde el receptor. El nivel de Enlace del receptor detecta cualquier problema con la trama que pueda haber ocurrido durante la transmisin. Las tramas que no obtuvieron acuse de recibo, o las que fueron daadas durante la transmisin, son reenviadas.

Nivel Fsico.

Nivel 1, el nivel ms bajo del modelo OSI, es el nivel Fsico. Este nivel transmite la corriente no estructurada de bits en crudo sobre un medio fsico (como es el cable de red). El nivel Fsico relaciona las interfaces elctricas, pticas, mecnicas y funcionales con el cable. El nivel Fsico tambin transporta las seales que transmiten datos, generadas por todos los niveles ms altos. Este nivel define cmo est conectado el cable a la tarjeta de red. Por ejemplo, define cuantos pines tiene el conector y la funcin de cada pin. Tambin define que tcnica de transmisin ser usada para enviar datos por el cable de red. El nivel Fsico es responsable de transmitir bits (ceros y unos) de un ordenador a otro. Los bits en s mismos no tienen un significado definido en ste nivel. Este nivel define codificacin de datos (data encoding) y sincronizacin de bit, asegurando que cuando un host transmisor enva un bit 1, se recibe como un bit 1, no un bit 0. Este nivel tambin define cun larga es la duracin de un bit y cmo cada bit es trasladado en el impulso apropiado elctrico u ptico para el cable de red.

El TCP/IP

El TCP/IP

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia.

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento.

El TCP/IP

Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicacin, Presentacin y Sesin) son considerados simplemente como el nivel de aplicacin en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesin unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son tpicamente desempeadas (o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La diferencia ms notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicacin, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicacin.

Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP

Tanto el modelo OSI como el modelo TCP/IP son modelos de referencia que se utilizan para describir el proceso de comunicacin de datos. El modelo TCP/IP se utiliza especficamente para la suite de protocolos TCP/IP, y el modelo OSI se utiliza para el desarrollo de comunicacin estndar para equipos y aplicaciones de diversos proveedores.El modelo TCP/IP realiza el mismo proceso que el modelo OSI, pero utiliza cuatro capas en lugar de siete.

TCP

Es un mecanismo de transporte fiable y orientado a conexin, que proporciona un flujo fiable de bytes, que asegura que los datos llegan completos, sin daos y en orden. TCP realiza continuamente medidas sobre el estado de la red para evitar sobrecargarla con demasiado trfico. Adems, TCP trata de enviar todos los datos correctamente en la secuencia especificada. Esta es una de las principales diferencias con UDP, y puede convertirse en una desventaja en flujos en tiempo real (muy sensibles a la variacin del retardo) o aplicaciones de enrutamiento con porcentajes altos de prdida en el nivel de Internet.

UDP

Es un protocolo de datagramas sin conexin. Es un protocolo no fiable (best effort al igual que IP) - no porque sea particularmente malo, sino porque no verifica que los paquetes lleguen a su destino, y no da garantas de que lleguen en orden. Si una aplicacin requiere estas caractersticas, debe llevarlas a cabo por s misma o usar TCP.

UDP

Es usado normalmente para aplicaciones de streaming (audio, video, etc) donde la llegada a tiempo de los paquetes es ms importante que la fiabilidad, o para aplicaciones simples de tipo peticin/respuesta como el servicio DNS, donde la sobrecarga de las cabeceras que aportan la fiabilidad es desproporcionada para el tamao de los paquetes.

TCP y UDP

Son usados para dar servicio a una serie de aplicaciones de alto nivel. Las aplicaciones con una direccin de red dada son distinguibles entre s por su nmero TCP o UDP. Por convencin, los puertos bien conocidos (well-known ports) son asociados con aplicaciones especficas.

RTP

Es un protocolo de datagramas que ha sido diseado para datos en tiempo real como el streaming de audio y video que se monta sobre UDP.

Explicacin del ancho de banda

El ancho de banda es la cantidad de datos que se pueden transmitir en un perodo de tiempo determinado. Cuando se envan datos en una red, se dividen en pequeas porciones denominadas paquetes. Cada paquete contiene encabezados. Un encabezado constituye informacin que se agrega en cada paquete que contiene el origen y el destino del paquete. Un encabezado tambin contiene informacin que describe cmo volver a integrar los paquetes en el destino. El tamao del ancho de banda determina la cantidad de informacin que puede transmitirse.El ancho de banda se mide en bits por segundo y generalmente se representa con cualquiera de las siguientes unidades de medida:

La transmisin de datos

Simplex: El modo simplex, tambin denominado unidireccional, es una transmisin nica, de una sola direccin. Half-duplex: Cuando los datos circulan en una sola direccin por vez, la transmisin se denomina half-duplex. En la transmisin half-duplex, el canal de comunicaciones permite alternar la transmisin en dos direcciones, pero no en ambas direcciones simultneamente.

Full-duplex: Cuando los datos circulan en ambas direcciones a la vez, la transmisin se denomina full-duplex. A pesar de que los datos circulan en ambas direcciones, el ancho de banda se mide en una sola direccin. Un cable de red con 100 Mbps en modo full-duplex tiene un ancho de banda de 100 Mbps.

Protocolos de Comunicaciones.

Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:

Permitir localizar un ordenador de forma inequvoca.


Permitir realizar una conexin con otro ordenador. Permitir intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estn conectadas (PC, Mac, AS400...). Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radioenlaces, satlite...) para el intercambio de informacin. Permitir liberar la conexin de forma ordenada.

Protocolos de Comunicaciones.

Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solucin a un tipo de problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual entendern todas las partes que formen parte de la conexin. Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexin entre ordenadores, implementando diferentes familias de protocolos, y dndole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.).

Descripcin del direccionamiento IP

Una direccin IP es un nmero que se utiliza para identificar un dispositivo en la red. Cada dispositivo conectado en una red debe tener una direccin IP exclusiva para poder comunicarse con otros dispositivos de la red. Como se observ anteriormente, un host es un dispositivo que enva o recibe informacin en la red. Los dispositivos de red son dispositivos que trasladan datos en la red, incluso hubs, switches y routers. En una LAN, cada uno de los host y de los dispositivos de red debe tener una direccin IP dentro de la misma red para poder comunicarse entre s.

Descripcin del direccionamiento IP

Se conoce como una direccin lgica, ya que se asigna lgicamente en funcin de la ubicacin del host. La direccin IP o direccin de red se basa en la red local, y un administrador de red la asigna a cada host. Una direccin IP consiste en una serie de 32 bits binarios (unos y ceros). Resulta muy difcil para las personas leer una direccin IP binaria. Por ello, los 32 bits se agrupan en cuatro bytes de 8 bits, denominados octetos. Una direccin IP, incluso en este formato agrupado, es difcil de leer, escribir y recordar; por lo tanto, cada octeto se presenta como su valor decimal, separado por un punto.

Descripcin del direccionamiento IP

Este formato se denomina notacin decimal punteada. Cuando se configura un host con una direccin IP, se escribe como un nmero decimal punteado, por ejemplo: 192.168.1.5. Suponga que tuviera que escribir el equivalente binario de 32 bits de: 11000000101010000000000100000101. Si se escribiera mal slo un bit, la direccin sera diferente y el host no podra comunicarse en la red.

Descripcin del direccionamiento IP

La direccin IP lgica de 32 bits es jerrquica y est compuesta por dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda identifica un host en dicha red. Ambas partes son necesarias en una direccin IP. Por ejemplo, si un host tiene la direccin IP 192.168.18.57, los primeros tres octetos, 192.168.18, identifican la porcin de red de la direccin; y el ltimo octeto, 57, identifica el host. Esto se denomina direccionamiento jerrquico, porque la porcin de red indica la red en la cual se ubica cada direccin exclusiva de host. Los routers slo deben saber cmo llegar a cada red y no la ubicacin de cada host individual.

Clasificacin de direcciones IP

Clasificacin de direcciones IP

Clase A: Grandes redes, implementadas por grandes empresas y algunos pases. Clase B: Redes medianas, implementadas por universidades. Clase C: Pequeas redes, implementadas por ISP para las suscripciones de clientes.

Clase D: Uso especial para multicasting.


Clase E: Utilizada para pruebas experimentales.

Mscara de subred

La mscara de subred se utiliza para indicar la porcin de la red de una direccin IP. Al igual que la direccin IP, la mscara de subred es un nmero decimal punteado. Por lo general, todos los hosts de una LAN utilizan la misma mscara de subred.

Clases de Direcciones IP

Clases de Direcciones IP

255.0.0.0: Clase A, que indica que el primer octeto de la direccin IP es la porcin de la red. 255.255.0.0: Clase B, que indica que los primeros dos octetos de la direccin IP es la porcin de la red. 255.255.255.0: Clase C, que indica que los primeros tres octetos de la direccin IP es la porcin de la red.

Subnetting

Para realizar subnetting hay que tener algunos conocimiento bsicos sobre direccionamiento IP, una de las cosas principales a tener en cuenta es que, la primera direccin de cada red y/o subred est reservada, es el identificador de la red/subred; como tambin hay que tener claro que la ultima direccin de cada red/subred tambin est reservada, esta ltima est reservada para broadcast.

Subnetting

Cuando realizamos una divisin en subredes debemos tener claro que: Para conocer la cantidad de subredes utilizable debemos elevar al 2 a la cantidad de parbits que utilicemos para subredes y restarle 2. Para conocer la cantidad de hosts utilizables debemos elevar al 2 a la cantidad de bits que restan a hosts y restarle 2. El nmero mnimo de bits para crear subredes es 2. El nmero mnimo de bits que deben quedar para hosts es 2. Se debe tener en cuenta que la divisin en subredes es muy eficaz en redes de mucho trfico, pero reduce en gran medida la cantidad de hosts disponibles en una cuenta final.

Definicin de DHCP

El protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) es una utilidad de software que se utiliza para asignar las direcciones IP a los dispositivos de red de modo dinmico. El proceso dinmico elimina la necesidad de asignar las direcciones IP manualmente. Se puede instalar un servidor de DHCP y se pueden configurar los hosts de manera que obtengan una direccin IP automticamente. Cuando una computadora est configurada para obtener una direccin IP automticamente, todas las dems casillas de configuracin de direccin IP aparecen atenuadas. El servidor conserva una lista de las direcciones IP para asignar y administra el proceso de manera que todos los dispositivos de la red reciban una direccin IP exclusiva. Cada direccin se guarda durante un plazo predeterminado. Cuando transcurre dicho plazo, el servidor de DHCP puede utilizar esta direccin para cualquier computadora que se incorpore a la red.

DHCP

Creacion de una Red Lan

Paso 1

Paso 1

Paso 2

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Paso 5

Paso 5

Paso 5

Paso 6

Paso 6

Compartir Archivo o Carpeta

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Paso 5

Paso 6

Protocolos

Protocolos

Un protocolo es un conjunto de reglas. Los protocolos de Internet son conjuntos de reglas que rigen la comunicacin dentro de las computadoras de una red y entre ellas. Las especificaciones del protocolo definen el formato de los mensajes que se intercambian.

Protocolos

Conexiones ETHERNET

Tipos de redes Ethernet: Mucho ms usadas en estrella que en bus. 10 base2 (obsoleta) / 10 baseT (usa cable de par trenzado categora UTP4) / 100 baseT (usa cable de par trenzado categora UTP5). El cable UTP5 se substituye por otro del tipo STP si es necesario impedir interferencias.

Cable UTP5

La manera de usar los cables directos y cruzados

Mdem a hub: cruzado Mdem a PC: directo Hub a PC: directo PC a PC: cruzado Router a hub: directo

Router a PC: cruzado

Utilidades de Diagnstico

Arp

Muestra y modifica la cach de ARP (Protocolo de resolucin de direcciones, <i>Address Resolution Protocol</i>). Esta cach es una tabla local utilizada para resolver direcciones IP para controlar el acceso a medios de las direcciones utilizadas en la red local. Para obtener ms informacin, consulte Arp.

Arp

Hostname

Devuelve el nombre de host del equipo local.

Ipconfig

Muestra la configuracin de TCP/IP actual. Tambin se utiliza para liberar y renovar manualmente configuraciones de TCP/IP asignadas por un servidor DHCP.

Ipconfig

Netstat

Muestra informacin de sesiones del protocolo TCP/IP.

Nslookup

Comprueba registros, alias y servicios de hosts de dominio, e informacin del sistema operativo mediante consultas a servidores DNS.

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Ping
Comprueba configuraciones y realiza pruebas de conectividad IP.

Tracert

Realiza un seguimiento de la ruta que toma un paquete para llegar a un destino.

Pathping

Realiza un seguimiento de la ruta que utiliza un paquete para llegar a un destino y muestra informacin acerca de prdidas de paquetes para cada enrutador de la ruta de acceso.

Plus

Wireless

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Cableado Estructurado

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