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Descripcin de Flash

Flash es una herramienta de edicin con la que los diseadores y desarrolladores pueden crear presentaciones, aplicaciones y otro tipo de contenido que permite la interaccin del usuario. Los proyectos de Flash pueden abarcar desde simples animaciones hasta contenido de vdeo, presentaciones complejas, aplicaciones y cualquier otra utilidad relacionada. En general, los fragmentos independientes de contenido creados con Flash se denominan aplicaciones, aunque se trate solamente de una animacin bsica. Se pueden crear aplicaciones de Flash con una amplia variedad de contenido multimedia que incluye imgenes, sonido, vdeo y efectos especiales. Dado el tamao tan pequeo de sus archivos, Flash resulta especialmente ideal para crear contenido que se facilite a travs de Internet. Para ello, utiliza en gran medida grficos vectoriales. Este tipo de grfico requiere mucha menos memoria y espacio de almacenamiento que las imgenes de mapa de bits, ya que se representan mediante frmulas matemticas en lugar de grandes conjuntos de datos. Las imgenes de mapa de bits son de un tamao superior porque cada pxel requiere un fragmento de datos independiente que lo represente. Para crear una aplicacin en Flash, se crean grficos con las herramientas de dibujo y se importan elementos multimedia adicionales al documento de Flash. A continuacin, se determina cmo y cundo se utilizarn cada uno de esos elementos para crear la aplicacin que se tiene en mente. Cuando se edita contenido en Flash, se trabaja en un archivo de documento de Flash. Estos documentos tienen la extensin de archivo .fla (FLA) y y se componen de cuatro partes principales: El escenario es donde se muestran los grficos, vdeos, botones y dems objetos durante la reproduccin. Esta parte se describe con mayor profundidad en Conceptos bsicos de Flash. La lnea de tiempo es donde el usuario indica a Flash cundo desea que se muestren los grficos y otros elementos del proyecto. Tambin se utiliza para especificar el orden de capas de los grficos en el escenario. Los grficos de las capas superiores aparecen por encima de los grficos de las capas inferiores. El panel Biblioteca es donde Flash muestra una lista de los elementos multimedia del documento de Flash. ActionScript es el cdigo que permite aadir interactividad a los elementos multimedia del documento. Por ejemplo, se puede aadir cdigo para que un botn muestre una nueva imagen cuando el usuario haga clic en el mismo. Tambin se puede utilizar ActionScript para aadir lgica a las aplicaciones. Gracias a la lgica, la aplicacin se comporta de distintas formas dependiendo de las acciones del usuario u otras condiciones. Flash incluye dos versiones de ActionScript, cada una adaptada a las necesidades especficas del editor. Para ms informacin sobre la escritura de ActionScript, consulte Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash en el panel Ayuda.

Flash incluye muchas funciones que la convierten en una herramienta con numerosas prestaciones sin perder por ello la facilidad de uso. Entre dichas funciones destacan la posibilidad de arrastrar y soltar componentes de la interfaz de usuario creados previamente, comportamientos integrados que permiten aadir fcilmente cdigo ActionScript al documento y varios efectos especiales que pueden incorporarse a los objetos multimedia. Una vez que se ha terminado de editar el documento de Flash, se puede publicar a travs del comando Archivo > Publicar. De este modo, se crea una versin comprimida del archivo con la extensin .swf (SWF). A continuacin, se puede utilizar Flash Player para reproducir el archivo SWF en un navegador Web o como una aplicacin independiente. Para obtener una introduccin a Flash Player, consulte Flash Player.

1.-Identificar los elementos de la ventana del programa de diseo.

1.1 describir las barras de men


La Barra de Mens

La Barra de Mens tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submens a los que se puede acceder: Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la pelcula actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vdeo, imgenes e incluso otras pelculas Flash), o la de Configuracin de Publicacin desde donde se pueden modificar las caractersticas de la publicacin. Tambin permite configurar la impresin de las pginas, imprimirlas... Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; tambin permite personalizar algunas de las opciones ms comunes del programa. Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas guas. Esto se puede seleccionar desde los submens Cuadrcula y Guas desde donde tambin se pueden configurar sus opciones.

Insertar: Te permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos existentes en la pelcula, y la opcin Trazar Mapa de Bits convierte los grficos en mapas vectoriales (este tema se tratar ms adelante). El resto de opciones permite modificar caractersticas de los elementos de la animacin Suavizar, Optimizar o de la propia pelcula (Capa, Escena ...). Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se tratar en profundidad. Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edicin) que hayamos almacenado en nuestra animacin, obtener otros nuevos de la pgina de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la pelcula. Reproducir, Rebobinar, Probar Pelcula .... Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles. Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...

1.2 La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas


necesarias para el dibujo. Veamos cules son las ms importantes y cmo se usan: Herramienta Seleccin (flecha): . Es la herramienta ms usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un slo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra eleccin... Adems, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. Herramienta Lnea: Permite crear lneas rectas de un modo rpido. Las lneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la lnea recta. Una vez creada la podemos modificar sin ms que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.

Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se vern en el tema siguiente. Herramienta valo: La herramienta valo permite trazar crculos o elipses de manera rpida y sencilla. Herramienta Rectngulo: Su manejo es idntico al de la Herramienta valo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. Herramienta Lpiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar lneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicar esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lpiz, pero su trazo es mucho ms grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no est delimitada por un borde. El color que aplicar esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Borrador: Su funcionamiento es anlogo a la Herramienta Brocha. Pero su funcin es la de eliminar todo aquello que "dibuje". Herramienta Lazo: Su funcin es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha slo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la seleccin a mano). Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imgenes: . Esto, es la Herramienta "Varita Mgica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones segn los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales.

1.3 ventanas acoplables


Ventanas acoplables son todas las pequeas ventanas que contienen las diferentes herramientas para editar o configurar las diferentes opciones de nuestra rea de trabajo y animacin. Por ejemplo: Color, Librera, Herramientas, Acciones, etc. El Flash tiene un men que se llama Ventanas, todas las opciones de ah pertenecen a ventanas acoplables.

2.- Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo.


2.1

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