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EL GRAN RETO COOPERATIVO GRUPO: _________________________ MIEMBROS DEL GRUPO: _________________ _________________ __________________ _____________________ _____________________________ _______________________

N 1 2 3 4 5 6

RETO Pasar el aro Transportar la Tierra Los transportistas Cigeas cojas/tren cojo Aro canasta Pasar el ro BIG CHALLENGE BAILE DEL MINU

REALIZAD O

N 7 8 9 1 0 1 1 1 2

RETO Las chapas Globo arriba/tokgro Muro de Berln abajo/la telaraa/robatesoro A cantar Orden en el banco/lnea de cumpleaos-altura El Castell/acrosport

REALIZAD O

Algunos consejos: Lee con atencin las normas del reto y escucha las explicaciones de las maestras y maestros. No pierdas el tiempo en los retos en los que hay grupos esperando y busca los menos solicitados. Los retos estn distribuidos por el merendero y el mirador. Cuidado con los tropezones y, ojo con los pekes. Cuidad de ellos y ellas! Si no consigues superar algn reto, no pasa nada. Puedes volver a intentarlo o si lo prefieres ir a otro.

Good luck!

PASO EL ARO POR EL CRCULO Nmero de jugadores: Grupos de 6 Gran grupo. Desarrollo del juego: Formamos un crculo y nos cogemos por las manos. Introducimos 3 aros. Seremos capaces de pasar los aros alrededor del crculo sin soltar las manos? Este reto para empezar es fcil Material: 3 aros medianos

TRANSPORTAR LA TIERRA Nmero de jugadores: Grupos de 6. Material:

Baln de baloncesto o de playa, 2 cuerdas para marcar salida y meta.

Desarrollo del juego: Entre todos tratar de llevar un baln gigante por el aire sin usar las manos desplazndose por el terreno de un punto a otro. Todas y todos han de colaborar y estar en contacto con la Tierra. A los caballitos blancos los trataremos con menos exigencia.

TRANSPORTISTAS Nmero de jugadores: Grupos de 6 Desarrollo del juego: Cada nio se mete dentro de un aro. Material: 8 aros, 2 cajas y 6 pelotas.

Han de pasarse las pelotas de una caja a otra sin que se caigan y sin salirse del aro. Aumentamos las distancias? Intentamos ida y vuelta?

LAS CIGEAS COJAS-TREN COJITO

Nmero de jugadores: Grupos de 6. Desarrollo del juego:

Material:

Podemos ir de un punto a otro sin soltarnos como lo hacen las cigeas cojas? Desplazarse en fila, cada jugador y jugadora agarra con su mano derecha el hombro del que tiene delante y con la izquierda el pie izquierdo del mismo. Para conseguir el desafo, debis cerrar el crculo

ARO CANASTA Nmero de jugadores: 6 Desarrollo del juego: Dos os pasis rodando un aro y el resto intentan pasar un baln por el interior del aro. Lograris encestar cinco veces? Podris conseguirlo todas y todos en al menos una ocasin? Material:

Un aro grande, dos balones de baloncesto, 2 cuerdas para marcar lneas.

PASAR EL RO Nmero de jugadores: 6 jugadores. Desarrollo del juego: Deberis recorrer el trayecto marcado, de una lnea a otra, apoyando los pies sobre las tablas que se os han dado. Pensad Si alguien cae al agua debemos comenzar de nuevo. Tranquis, con los caballitos blancos haremos la vista gorda. Material:

8 tablas de madera y 2 cuerdas para marcar inicio y llegada.

LAS CHAPAS Nmero de jugadores: 6 Desarrollo del juego: Material:

Chapas y un cartn para hacer los circuitos en la tierra.

Dibujad un recorrido sobre el terreno de juego, en el que haya curvas, rectas, variar la anchura del trazado... si se quiere se pueden colocar pequeos obstculos. Cada jugador efecta por turno un lanzamiento, con la finalidad de llegar a la meta. En el caso de que la chapa salga del trazado hay que volver a empezar. En cuntos golpes hemos sido capaces de realizar el trayecto? Intentadlo de nuevo pero, en el segundo recorrido, debis mejorar la marca.

GLOBO ARRIBA-takgro Nmero de jugadores: Grupos de 6. Desarrollo del juego: Material: Globo o pelota de playa

Un jugador lanza el globo al aire. Se trata de conseguir que el globo no toque el suelo. No se puede agarrar, solo golpear. Cuando un jugador golpea se sienta en el suelo. El objetivo del grupo es conseguir que todos los jugadores se sienten antes de que el globo toque el suelo. Os atrevis con la pelota de playa? Sois capaces de dar 12 toques sin que caiga la pelota de playa?

EL MURO DE BERLN POR ABAJO-LA TELARAA Nmero de jugadores: Grupos de 6. Desarrollo del juego: Seris capaces de atravesar la telaraa que forma el elstico sin tocarlo. Todo el grupo ha de estar siempre en contacto. Llevad cuidado o saltarn las alarmas! Material: Gomas elsticas.

A CANTAR!

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Nmero de jugadores: Grupos de 6. Desarrollo del juego:

Material: 6 testigos a modo de micrfonos

Han de cantar una cancin que decidan entre todos y todas. Debe tener una duracin mnima de 15 segundos. Imprescindible para superar el desafo es que todas y todos canten, bailen o gesticulen de algn modo.

ORDEN EN EL BANCO-LNEA DE ALTURAS Nmero de jugadores: Grupos de 6. Desarrollo del juego: Material: Banco

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Disponis de 3 minutos para ordenaros segn vuestra altura, claro est, sin poder decir ni po. Podis hacerlo sobre un banco del merendero. Atencin a las posibles cadas!

EL CASTELL Nmero de jugadores: Grupos de 6. Desarrollo del juego: Debis crear un castell de dos alturas y aguantar durante 10 la figura creada. Material: Colchonetas o un terreno llano y blando.

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Alguna idea? Cambiar de posicin, variar el nmero de alturas, variar el nmero de personas...

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