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Actualidad en la produccin de artes grficas

Resumen

Dennisse Gracia Espaa

ACTUALIDAD EN LA PRODUCCIN DE ARTES GRFICAS

INTRODUCCIN
Con el pasar de los aos y el aumento de la tecnologa se han encontrado nuevos medios electrnicos para la reproduccin de productos editoriales. Uno de estos medios es Internet que a travs de pantallas o libros electrnicos, se estn convirtiendo en el mtodo ms fcil, rpido y econmico de transmisin de publicidad, adems que los CD-ROM y DVD estn sustituyendo a ciertos impresos como enciclopedias. A pesar de todos estos avances, los libros, revistas, folletos, diarios y todo tipo de impresos, siguen siendo los preferidos por el consumidor, ya que son fciles de manipular, se pueden transportar, siempre estn visibles y se pueden leer en cualquier lugar gracias a que no estn sujetos a ningn programa informtico y tampoco se pueden desconectar ni eliminarlos, como pasa con las publicaciones en Internet. No slo los avances han sido en el mundo informtico, sino que en los ltimos veinte aos las tecnologas de impresin se han reforzado, mejorando su calidad, rapidez y abaratando sus costes. Pero a pesar de tantos cambios, el dinamismo con que los encargados de la produccin realizan su trabajo y entregan sus impresos en un plazo determinado es algo que no ha cambiado al igual que el valor de la palabra que tienen los productos impresos.

1.- LA IMPRESIN EN EL SIGLO XXI


1.1.- PERSPECTIVA HISTRICA
En el siglo VI, empez en China la impresin con bloques de madera, la cual sirvi para la produccin del libro Sutra del Diamante, el ms antiguo de la historia. Ms tarde en el mismo pas en el siglo XI, se utiliz en la impresin caracteres individuales, fabricados de arcilla endurecida y en el siglo XIII en Extremo Oriente se sustituyeron por caracteres metlicos. En el siglo XV, Gutenberg invent la impresin de tipos mviles de metal y adapt una prensa de vino para la impresin, los caracteres estaban grabados en relieve y se juntaban lneas tras lnea hasta conseguir formar la pgina, la cual se colocaba en un marco sobre la prensa, se entintaba con tampones de tinta y el marco se presionaba contra el papel, obteniendo de sta manera la impresin. Fue as como Gutenberg realiz la Biblia de las 42 Lneas. Este sistema de impresin facilitaba el trabajo al impresor, ya que poda corregir errores tipogrficos con solo cambiar el tipo. Esta impresin se extendi por toda Europa, en Inglaterra la introdujo William Caxton, en 1638 Stephen Daye export el invento a Amrica. En 1800, las prensas pasaron de ser de madera a ser de hierro y el mecanismo de tornillo que utilizaba, se sustituy por el de palanca, las cuales eran ms fciles de utilizar. En 1865 William Bullock introdujo la primera rotativa alimentada por bobina en Amrica. Otro sistema de impresin de la poca fue la mquina a pedal, alimentada a mano, la cual fue utilizada para pequeas impresiones. En el siglo XIX, el proceso de impresin se agiliz cuando Ottmar Mergenthaler invent la mquina Li2

notype, la cual consiste en un teclado que al presionar una tecla, provoca que una matriz de latn baje a un canal para componer una lnea, que luego se fundir con plomo que lo convertir en una lnea slida con todos los caracteres unidos. Tolbert Lanston invent el sistema Monotype en 1890, el cual consiste en un teclado que produca piezas individuales de caracteres, ste ltimo sistema tena una ventaja sobre el Linotype, ya que si haba un error, se poda modificar a mano, mientras que en el primero se tena que sustituir toda la lnea. Ambos sistemas se utilizaron hasta 1980, agilizaron el proceso de composicin, por lo que se mejor la economa de las artes grficas y de las editoriales. En esta poca, las imgenes se impriman mediante grabados realizados en madera, pero fue en 1796 que se invent el proceso litogrfico, el cual es la base de la impresin offset. Ya a finales del siglo XIX, se desarroll el huecograbado, este proceso se obtena fotogrficamente y fue as como aparecieron los primeros semitonos y se desarroll la cuatricoma. En el siglo XX, los procesos de encuadernacin y acabado, se automatizaron. Desde 1944 se introdujeron en el mercado distintas mquinas de fotocomposicin, las cuales eran ms rpidas y econmicas en comparacin con las primeras mquinas de composicin con plomo caliente, ya que se evitaban los altos costes del metal y el espacio utilizado para guardar cada pieza. La fotocomposicin origin el primer programa de maquetacin, lo que ayud al proceso de composicin para ediciones de entre la dcada de 1980 y 1990, este proceso ayud a que la litografa offset se convirtiera en el sistema de impresin ms importante. Las mquinas offset podan ser de dos tipos: las que se alimentaban por pliegos de papel que podan imprimir hasta 15.000 ejemplares y las rotativas que utilizaban bobinas, estas rotativas imprimen hasta 50.000 ejemplares. En 1960 con ayuda de los escneres electrnicos se consigui la separacin de colores en tan solo pocos minutos, gracias a la seleccin de transparencias y opacos que realizaba el escner. Esta nueva tecnologa increment la calidad de las ilustraciones y con la introduccin de tramas en la imagen, se consigui una mayor reproduccin de color. Entre la dcada de 1980 y 1990 se produjeron importantes avances en el campo de la impresin, como los PC y Mac, que ayudaron en el proceso de edicin, tambin los e-mails, archivos de texto, hipertextos y protocolos de transferencia ayudaron en la transmisin e intercambio de informacin. Ya en esta poca el proceso de edicin no slo se limitaba a trabajos de oficina, sino que era una herramienta de diseo, con la ayuda de programas especializados como QuarkXPress Y PageMarker se realiz la composicin del texto. Pero an las ilustraciones y los fondos de color se obtenan mediante el sistema convencional que poco a poco fue reemplazado por escneres , los cuales ayudaron al cliente y al diseador observar el archivo digitalmente antes de pasarlo a pelcula en una filmadora, para luego obtener la plancha. Actualmente la forma impresora se obtiene mediante CTP, eliminando de esta manera el paso de procesado de la pelcula. Cada vez existen nuevos programas como InDesign que ofrecen mejores prestaciones al igual que cada ao el mercado ofrece mejoradas versiones de PC y Mac ms potentes y rpidos que facilitan el proceso de creacin. Tambin los diseadores envan sus trabajos a los clientes en archivos PDF, este formato permite al cliente ver el documento y dar su aprobacin, una vez ya aprobado, el documento pasa directamente a imprimir con la ventaja de que no se pueden modificar y por tanto no se producir ningn error. Estos archivos pueden enviarse por Internet, ya sea por correo electrnico o FTP, dentro o fuera del pas, esto permiti reducir costes y evitar problemas de retraso. La tecnologa CTP se ahorra el proceso de obtencin de la pelcula, reduce los costes, ofrece una mejor calidad y ahorra el consumo de tinta. Estas nuevas mquinas ofrecen la ventaja de almacenar los niveles de color utilizados en la primera impresin con el fin de utilizar los mismos niveles en caso de una nueva reimpresin. La impresin digital es otro sistema utilizado generalmente para tiradas cortas, nos permite hacer impre3

siones de hasta un ejemplar para poder aprobar el impreso antes de realizar tiradas excesivas que traern como consecuencia prdidas econmicas. Autoedicin.- Con el progreso de equipos como ordenadores, escneres e impresoras, se ha facilitado el trabajo de particulares y empresas en el proceso de edicin y preimpresin, ya que pueden realizar proyectos sencillos e imprimirlos en casa o en la oficina, ahorrndose as el trabajo de contratar los servicios de diseadores o impresores. Esto se puede hacer siempre y cuando el proyecto no exija gran calidad de impresin y una mayor tirada, porque de ser as es mejor realizar un PDF del trabajo para evitar errores y contratar los servicios de una imprenta, ya que a mayor nmero de ejemplares menor va a ser el coste y la calidad de cada ejemplar ser siempre la misma.

1.2.- IMPRESIN BAJO DEMANDA


La impresin bajo demanda es un hecho que ha revolucionado la edicin en el siglo XXI, es la accin de imprimir cierta cantidad de ejemplares slo cuando se deseen o necesiten por el cliente, con el fin de evitar perdidas econmicas y espacio de almacenaje ocupado por las extensivas tiradas. Este acontecimiento es visible en la impresin de libros, debido a que los gastos generados en el proceso de produccin son muy elevados y stos debern solventarse con la venta de todos los ejemplares y si solo se realiza una tirada muy corta estos gastos no se podrn cubrir con la venta de tan pocos ejemplares. Pero en la actualidad eso no es problema, ya que la impresin digital permite realizar tiradas muy cortas. Este tipo de impresin bajo demanda se caracteriza porque el editor no almacena ningn ejemplar, ya que cada solamente imprime los libros cuando se le solicita algn pedido. Para este tipo de impresin solo son necesarios los archivos digitales por lo que el impresor se ahorra el proceso de obtencin de la plancha y el puesto a punto de las mquinas, es por eso que en este proceso los costes son ms reducidos y al ser vendidos los libros slo por encargo, las ganancias sern inmediatas, por lo que los gastos de produccin se cubrirn de inmediato. La impresin bajo demanda con ayuda de Internet han permitido que ejemplares ya agotados, especialmente libros acadmicos, se puedan adquirir por un precio razonable.

1.3.- LOS NUEVOS MEDIOS


El mundo de la impresin se ha visto afectado por Internet, los peridicos cada vez pierden anuncios clasificados, los cuales son publicados en sitios web, adems hay lectores que prefieren leer las versiones digitales sus peridicos. Otro espacio que se ha visto afectado es el del correo comercial, ya que este medio permite acceder a distintos clientes potenciales a travs de una base de datos. Los audiolibros y Pod representan una amenaza importante, debido a que ofrecen archivos de audio de obras completas, los cuales tienen gran importancia, sobre todo en el aprendizaje de idiomas. Los telfonos mviles con acceso a Internet, permiten consultar noticias e informacin, por lo que afectan directamente a la impresin. Los eBook son aparatos electrnicos, que aparecieron a finales de la dcada de 1990, en ellos se pueden almacenar varios libros a la vez como archivos de texto o como un PDF. Estos dispositivos permiten realizar bsquedas rpidas en todos sus archivos, lo cual es una gran ventaja frente al libro convencional. Las primeras versiones de los eBook eran grandes, pesados y difciles de leer, por esta razn no suponan ningn problema para el libro impreso. Pero en la actualidad existen nuevas versiones con un tamao similar a los libros de bolsillo y ms ligeros, adems que poseen pantallas mejoradas que facilitan la lectura. Los libros se descargan de Internet a travs de un PC y mediante USB pasan al eBook, se prev 4

que debido a la demanda de los libros electrnicos el precio de los dispositivos disminuirn y el precio de los libros sern ms baratos que los libros impresos. Diseo para medios no impresos.- Cada vez las empresas necesitan tener una presencia visual basada en la impresin, debido a que existen diversos tipos de plataformas es necesario utilizar un lenguaje de programacin compatible con cualquier plataforma. El ms indicado es el XML (eXtensible Markup Language), el cual es muy flexible y permite adaptarse para trabajar en la red con distintos tipos de lenguaje de programacin. Este lenguaje permite transferir fcilmente contenidos de un lugar a otro sin sufrir ninguna modificacin.

1.4.- LA IMPRESIN Y EL MEDIO AMBIENTE Gracias al avance de nuevas tecnologas, la industria grfica en especial el proceso de impresin contribuye de manera significativa a reducir el impacto medioambiental. Con la introduccin de la impresin digital y la tecnologa CTP, se ha logrado disminuir el uso de productos qumicos, aunque todava la impresin utiliza disolventes en algunos de sus procesos, consume energa para el secado y emite aire contaminado. Una de las soluciones a estos problemas es controlar el consumo de calefaccin, iluminacin, aire acondicionado y dems servicios de la empresa, esto se puede lograr desconectando los equipos cuando no se estn utilizando o incorporando tecnologa sin el modo en espera para evitar el desperdicio de electricidad. Del cliente depender si se podr o no recuperar el material de un trabajo, ya que es el encargado de especificar el acabado que tendr. Otro problema medioambiental que se presenta en la industria grfica es el transporte que se utilizar para el envo de pruebas y maquetas de los trabajos. Adems de la ayuda que ofrecen las nuevas tecnologas, existen otras como los estndares internacionales que dan certificados a aquellas empresas que cumplan con las normas medioambientales. Pero an as el hecho de que existan estos estndares no garantizan que todas las empresas los cumplan, ya que no son obligatorios y pueden causar prdidas para las pequeas empresas. Los problemas ambientales no solo abarca al medio, sino a los trabajadores del sector grfico, por eso las grandes empresas les brindan seguridad, cuidado de su salud, adecuadas horas de trabajo entre otras ventajas que aseguran un empleo ptimo para el trabajador.

2.- ORIGINALES Y PREIMPRESIN

2.1.- EL FLUJO DE TRABAJO EN EL PROCESO DE IMPRESIN Todo el recorrido que hace un proyecto y las personas que intervienen en el proceso, constituyen el flujo de trabajo. A lo largo de la realizacin del proyecto, se produce una serie de intercambio de archivos e informacin entre los responsables del proceso. Estas personas son las encargadas de planificar y controlar las operaciones. Job Definition Format.- JDF permite vincular electrnicamente todos los archivos que intervienen en el proyecto y de esta manera evitar todo el papeleo. Se lo considera como una ficha electrnica en la que se detalla toda la informacin importante del proyecto. Es una herramienta que puede ser utilizada por todos los colaboradores, la informacin que se encuentra en la ficha se la utiliza para confeccionar el presupuesto y cualquier modificacin que se realice una vez ya aprobados los cambios, el mismo documento sirve para realizar el pedido, adems los PDF del trabajo se pueden adjuntar con la informacin JDF, lo cual permite combinar en un solo archivo todos los detalles de la produccin de un proyecto. Job Messaging Format es otra herramienta que se utiliza en el flujo de trabajo para transmitir mensajes a travs de Internet, ya sea para aportar alguna informacin o para exponer las dificultades que se presenten.

2.2.- ASPECTOS EDITORIALES BSICOS


El original del proyecto debe estar basado en el manual estilstico de la empresa, el cual incluye aspectos ortogrficos, signos de puntuacin, abreviaturas y otros aspectos que evitan al diseador imponer su propio estilo. Si el editor lo requiere necesario puede aadir otros elementos al proyecto, adems debe comprobar y aprobar el texto y otros elementos antes de entregarle el diseo y el material al diseador. El diseador con todas las especificaciones del proyecto, realiza la primera maqueta y las primeras pruebas para entregrselas al cliente y esperar su aprobacin. Las correcciones de las pruebas pueden ser en un formato fsico o en un formato digital, para ello se utilizan los signos habituales de correccin. Ya corregida la maqueta, se realiza el ndice, el editor corregir las pruebas y por ltimo revisar las pginas para entregrselas al impresor, el cual sacar una prueba del plotter para confirmar el trabajo antes de imprimir. Lector ptico de caracteres.- El OCR es un programa que permite escanear texto de un soporte fsico cuando no se dispone del texto en un formato digital, esta herramienta reconoce los caracteres, pero no las correcciones manuales y para evitar errores en una prxima etapa, es necesario que pase por una revisin. Estimacin de la extensin del texto.- Es el clculo que se realiza para determinar el espacio que ocupar el texto y las imgenes en el impreso final, anteriormente este proceso se realizaba manualmente, en la actualidad hay procesadores de texto que cuentan el nmero de palabras. Otra manera de conseguirlo es realizar la maqueta, determinar la tipografa, el interlineado y la longitud de lnea, entonces sabremos cul ser el espacio destinado al texto, Signos de correcin de pruebas.- Como su nombre lo indica, estos signos sirven para corregir errores de picada, para diferenciar una correccin de otra, generalmente el impresor utiliza el color rojo, mientras que el autor o editor utiliza el azul. 6

2.3.- IMGENES EN EL PROCESO DE IMPRESIN


Las imgenes son complementos importantes en lo productos impresos, en especial para las revistas, pero estas imgenes no solo se pueden obtener de cmaras digitales, sino que existen un mundo de posibilidades para escoger. Imgenes digitales y otros trabajos de arte.- Los elevados costes que le resultaba al editor reproducir una fotografa desde una pelcula y el tiempo que empleaba en ello, lo ha llevado a preferir las imgenes digitales, ya que se pueden analizar desde una cmara o desde un ordenador, lo que le permite agilizar todo el proceso. Trabajar con estas imgenes significa que se pueden archivar, editar y recuperar fcilmente, adems son de gran ayuda en el proceso de maquetacin, ya que se pueden reemplazar por copias de baja resolucin, lo cual ayuda en la velocidad de trabajo del ordenador. Las imgenes escaneadas de ilustraciones o diapositivas no siempre son originales, por esta razn es necesario que el responsable comprueben su calidad y analicen los parmetros que se tomaron al escanear la imagen. En caso de necesitar algn retoque se lo puede realizar utilizando Photoshop y as se conseguir mejorar su calidad. Por otro lado se pueden utilizar otro tipo de ilustraciones que se crean en programas como Photoshop, Illustrator, CorelDRAW y otros ms, los cuales se envan como archivos digitales. Pero tambin hay imgenes de otro tipo, las que se entregan de forma fsica como: Las ilustraciones a pluma.- suelen encargarse en trabajos concretos, se los dibuja en color negro y a un tamao mayor al que se desea para obtener una mayor nitidez al minimizarlo. Fotos en blanco y negro.- se reproducen como semitonos ya que dispone de una amplia gama de grises, se pueden editar utilizando Photoshop o cualquier otro programa para corregir insuficiencias de tono. Fotografas en color.- se obtienen de originales de diapositivas o fotografas sobre papel. Las primeras son ms brillantes, ntidas y deben evitar el granulado, se las utiliza para el sector de la moda, por lo tanto deben ser imgenes de mayor calidad. Si no se tiene el original de la diapositiva, es importante que el duplicado sea de gran tamao, para poder realizar una ampliacin sin perder la calidad de la imagen. En el caso de un original fsico se debe ajustar el escner de tal manera que la fotografa no pierda la calidad inicial. Opacos de color plano (copia por reflexin).- Un escner plano tiene la capacidad de escanear pequeos originales, en caso de que el original sea mayor a un A4, es necesario utilizar un escner de tambor alta resolucin y por lo tanto un soporte flexible que se adapte al tambor, ya que de no ser as, la imagen del original se daar. Otra opcin para los grandes formatos es escanearlos en pequeas secciones y luego juntar toda la imagen en un programa especializado. Gestin digital de archivos.- Los CD, DVD, discos Blu-Ray, discos duros porttiles son algunos de los dispositivos de almacenamiento de imagen utilizados por las empresas inmersas en la industria grfica, los cuales permiten realizar bsquedas ms rpidas y facilitar el trabajo. Otra manera de almacenar los archivos es en el servidor conectado a una red, ya que nos permite ir guardando los elementos a medida que se realiza el proceso. Adems es necesario contar con un sistema digital que permita controlar la introduccin, gestin de archivos y el acceso a la base de datos . Y siempre tener una copia de seguridad que de tranquilidad ante cualquier percance.

2.4.- SEMITONOS
Una fotografa en blanco y negro no slo est compuestas por zonas blancas o negras, sino que tambin est formada por zonas grises, pero como este color no puede imprimirse directamente, es necesario simular su presencia. Este efecto de grises se consigue utilizando puntos de color negro, los cuales son ms grandes para las zonas ms pequeas y ms pequeos para las zonas ms claras. Anteriormente el efecto se consegua colocando una trama entre la lente y la pelcula, esta trama descompona la fotografa en puntos y as se obtena un negativo de semitonos, actualmente este proceso de descomposicin de la imagen en puntos de trama se realiza de forma electrnica, aunque todava se sigue utilizando el trmino trama, pero esta vez hace referencia al instrumento que sirve para medir el tamao de los puntos. A mayor cantidad de lneas por pulgada de una trama, menor ser el tamao del punto y viceversa, el tamao de las tramas depende del procedimiento de impresin, del tipo del papel y de la calidad del trabajo. Los puntos de trama se ubican en un ngulo de 45, ya que en esta posicin son menos perceptibles a la vista. Bitonos.- Es una variante del semitono, el cual consta de dos colores, uno de ellos es el negro. Se utilizan especialmente en fotografas donde el gris es el segundo color, esta tcnica se aplica en la impresin de libros de gran calidad.

2.5.- TEORA DEL COLOR Y SEPARACIN DE COLORES


Los originales de color se obtienen de la superposicin de los tres colores bsicos, cin, magenta y amarillo, ms el negro que aade densidad en las zonas de la imagen. A este proceso de separacin se lo conoce como cuatricoma, utiliza cuatro planchas una para cada color y se le asigna las siglas CMYK, de las combinaciones de estos cuatros colores se puede obtener cualquier otro color, La luz blanca del sol est formada por la combinacin de todos los colores del espectro y en la descomposicin de ella se obtienen los tres colores primarios, rojo, verde y azul (RGB), se los conoce como colores aditivos. Cuando se superponen dos de estos colores se obtienen los colores sustractivos amarillo, cin y magenta. Los colores luz se reflejan por medio de pantallas o monitores, mientras que los colores pigmentos se observan en la impresin. Los archivos de imagen como las fotografas digitales son RGB, ya que se observan mediante la luz del monitor, por eso cuando el trabajo ya est listo para imprimir, es necesario convertir los colores en CMYK. Anteriormente la separacin de los colores se realizaba fotogrficamente, en este proceso el negativo para cada uno de los colores sustractivos primarios necesitaba de un filtro de color primario aditivo correspondiente. Por ejemplo para hacer un negativo de un original amarillo, se necesitar un filtro azul, ya que al ser su complementario absorbe todas las longitudes de onda del original, para que el amarillo no se registre en la emulsin fotogrfica, estos negativos se tramaban y as se conseguan los positivos que se utilizaban para hacer una plancha de cada color. Hoy en da la separacin se realiza en un escner, el cual mediante un rayo de luz lee el original como una serie de lneas, la imagen escaneada est en RGB y una vez ya corregida en Photoshop, se convierte en CMYK. Antes de imprimir la imagen es necesario descomponerla en puntos de semitono, proceso que se hace mediante un RIP en una filmadora o en una impresora una vez diseado terminado el trabajo. Tramado FM.- Generalmente el tramado AM es el ms utilizado, consiste en disponer puntos de distintos tamaos en forma de hileras y columnas. Mientras que en el tramado FM los puntos estn distribuidos al azar y la intensidad de color en la imagen, depende de la iluminacin o no de cada punto, este tramado permite ms detalle en la imagen, mientras que en el tramado AM se consigue este efecto con una trama 8

de 200 lneas. Para la impresin de imgenes con tramado FM es necesario que el impresor disponga de mquinas de alta generacin que puedan reproducir hasta los puntos ms pequeos. Hexacroma.- Consiste en la evolucin de la cuatricoma en un proceso de seis colores al cual se le aade el naranja y el verde. Ambos colores son ms brillantes por lo que se logra un mayor contraste que en el proceso CMYK. La hexacroma utiliza un tramado FM, por eso los costes de impresin son ms elevados, por lo que se la utiliza especialmente para los libros de arte, catlogos y la impresin de envases, donde hay colores especiales que se pueden obtener mediante estos seis colores. Colores especiales.- Son aquellos colores que no se pueden obtener mediante cuatricoma, el cual se imprime con un color independiente de una tinta Pantone. Generalmente estos colores se emplean cuando la empresa utiliza un color de la casa, el cual debe estar siempre presente en cualquier artculo impreso. Por esta razn muchas impresoras emplea seis tipos de tintas, donde la quinta es el color especial y la sexta un tipo de barniz. Fondos de color.- Son aquellas zonas donde se necesita un solo color plano, el cual se crea mediante puntos de un solo color o de varios colores, se obtiene un porcentaje de cada uno de los colores de la cuatricoma hasta conseguir el color deseado. Ganancia del punto.- Es el incremento del tamao que sufre el punto cuando se imprime la imagen, ya que en el archivo los puntos estn de un tamao, pero cuando se reproducen en la plancha de impresin pueden incrementar su tamao, esto se produce por consecuencia de varios factores como la mantilla de offset, la mquina, las tintas y el papel utilizado. Por eso es necesario calcular la ganancia del punto en el proceso de reproduccin y prueba, esto se consigue haciendo ms pequeo el punto en el fichero, lo cual garantizar el tamao adecuado del punto en la plancha. Eliminacin del color de fondo.- Cuando se necesita conseguir una zona oscura, los colores de la cuatricoma se mezclan y la cantidad de todas estas tintas pueden ocasionar problemas en el secado, por eso es necesario emplear la tecnologa UCR que permite ahorrar tinta, mediante la utilizacin del negro para las zonas oscuras, con un poco de cin para aumentar la densidad. Sustitucin del componente gris.- En una reproduccin convencional se combinan los tres colores primarios para conseguir el gris. Con la tecnologa GCR, esta combinacin se sustituye por el negro, el cual garantiza la tirada, la reduccin de la maculatura y una reduccin en los costes. Reventado o Solapamiento (Trapping).- Es la tcnica que evita que se produzcan blancos entre dos reas de colores adyacentes, permite que los colores se superpongan levemente, siendo el ms claro el que se incorpora en la zona del oscuro. Cuando un color claro bordea un carcter se expande es decir que el reventado es positivo, pero cuando es el color oscuro el que bordea, el carcter o motivo se contrae y el reventado es negativo. Los reventados positivos o negativos se realizan mediante un programa informtico de maquetacin, para luego ser transmitidos sin problemas a los archivos PDF que se entregarn al impresor, por esta razn la industria grfica asume la responsabilidad de los reventados y de esta manera el impresor puede evitar cualquier imperfeccin.

2.6.- GESTIN DEL COLOR


Antes de obtener el impreso final, el proyecto pasar por distintas fases y el color empleado se ver distinto en cada dispositivo utilizado, por esta razn es necesario emplear la gestin del color, la cual asegurar que el color del impreso final sea el deseado. International Color Consortium, ha establecido los colores estndares para impresin, lo cual permite que el color proveniente de cualquier dispositivo sea tratado independientemente. Los dispositivos incorporan la informacin que se usa en los mdulos de contraste de color, los cuales compensan cualquier variacin de color y permiten que el equipo lo reproduzca lo ms prximo posible. El ICC facilita la modificacin de los parmetros del dispositivo de salida y de los relativos al espacio de color, garantizando as el mismo color en todas las fases de produccin, adems estos perfiles son los que emplean las empresas de reproduccin o los diseadores cuando hacen las pruebas o conversin de RGB a CMYK. Gestionar el color y crear perfiles ICC, permite al impresor lograr el tamao de punto correcto en su mquina y no slo eso sino que permitir que los monitores reproduzcan los colores de forma idntica.

2.7.- ESCANEADO
La mayora de los escner utilizados hoy da, son planos, sencillos de manipular y llegan a escanear de 20 a 30 imgenes por hora. Este tipo de escner emplea tecnologa de carga acoplada CCD, que permite grabar la imagen, la cual se debe escanear a una resolucin correcta para que no pierda ningn detalle al ser impresa. Si la imagen a imprimir es del mismo tamao que el original se deber duplicar la lineatura de trama y si la imagen se imprime al doble, la lineatura deber ser cuatro veces mayor, estas imgenes se capturan en RGB y son convertidas a CMYK en la fase final, cuando se entregan los archivos al impresor. Cuando los originales son demasiado grandes o necesitan una calidad mayor, es necesario enviarlos a empresas de reproduccin que capturan imgenes con un escner plano o de tambor de alta resolucin, los archivos capturados se entregan al diseador en baja resolucin (FPO), para utilizarlos slo en el proceso de maquetacin y cuando ya est listo el proyecto se las reemplaza por archivos de imgenes de alta resolucin (OPI).

2.8.- COMPOSICIN TIPOGRFICA


La maquetacin o composicin tipogrfica a mediados de 1990, se realizaban en empresas especializadas que exigan equipos muy caros y las pginas se entregaban en pelculas en vez de archivos digitales. Con la llegada de la autoedicin este proceso se ha facilitado, por lo que cada vez hay menos empresas de composicin y los maquetadores especializados que siguen en estas empresas realizan trabajos ms extensos y complejos, como libros legales, cientficos o de consulta mdica, mientras que en la impresin de sencillos trabajos, la maquetacin la realiza el diseador utilizando programas como InDesign o Quark. En la mayora de las maquetas no se necesita que el diseador teclee el texto, ya que ste lo entrega el cliente en un archivo digital. Algunas empresas ofrecen avanzados programas de maquetacin, los cuales permiten procesar pginas complejas a gran velocidad y convertir bases de datos en pginas maquetadas. Estos avances han permitido una reduccin de costes y de plazos de entrega y ms an cuando se la combina con tiradas cortas de impresin digital. Medida del tipo.- El tipo se puede medir en puntos, picas y unidades. El sistema anglosajn y europeo utilizan al punto como unidad de medida, pero ste es diferente, ya que estaba regido por el tamao que le daba el fundidor al tipo. Fue a principios del siglo XVIII cuando Pierre Fournier propuso una medida de tipos estndar denominada punto. Estas cambios fueron adoptados por Firmin Didot, el cual trat de introducir un sistema estndar de medida que tambin utilizara puntos, pero no tuvo suerte, ya que no 10

fue adoptado. Una pica est compuesta de 12 puntos que es igual a 4 mm, anteriormente el punto meda 0,35146 mm, recientemente se ha modificado a 0,3528, esto quiere decir que los tipmetros convencionales no pueden medir con exactitud las maquetas de pginas. El punto europeo mide 0,3759 mm y 12 puntos 4,511 mm, a esta medida se la llama ccero en Francia y Alemania, riga en Italia y augustijn en Holanda. Muchos diseadores no utilizan la pica como unidad de medida del tipo y han optado por emplear el milmetro o las pulgadas para dar cualquier especificacin, ya sea desde los mrgenes hasta la longitud de lnea. Anchura del tipo.- Una pica eme es el equivalente al cuadrado de una pieza de 12 puntos de un tipo, la anchura de cada uno de los caracteres es la medida ms importante al controlar la longitud de la lnea, esta medida se obtiene dividiendo una eme en partes verticales. Cada divisin se puede llamar puntos de composicin o unidades. La cantidad de unidades puede variar en funcin del sistema de composicin, pero cuanto mayor sea la cantidad de unidades, habr ms posibilidad de perfeccionar la composicin. Las unidades tambin controlan el espacio que hay entre un carcter y otro, los cuales tienen la misma proporcin sin importar el tamao del tipo, ya que cada eme es independiente.

2.9.- CARACTERES DE IMPRENTA Y FUENTES


Conocer estos dos conceptos puede garantizar un buen diseo, ya que evitar que el diseador utilice diferentes tipos de caracteres que luego resultan incompatibles entre s. Caracteres de imprenta.- Cuando todava se realizaban los caracteres en metal exista un nmero reducido de ellos, debido al difcil trabajo que resultaba fundir el tipo. Un carcter de imprenta o tipo, es el diseo de un conjunto de caracteres, llamados generalmente con el nombre de quien los dise. Puede tener varias versiones como la negrita, cursiva, condensada o fina. Una fuente es el conjunto de caracteres almacenados digitalmente, cada tipo est comercializado por ms fabricante, pero tambin tienen diseos, exclusivos para cada fabricante y no son intercambiables. La incompatibilidad de las distintas fuentes provocan que el texto refluya en la maqueta. Fuentes.- PostScrip, True Type u Open Type, son las fuentes para los programas de maquetacin. Estas fuentes son archivos vectoriales, que se componen de fuentes para pantalla y para impresin, las fuentes para impresoras son un conjunto de vectores, mientras que las de pantalla son mapas de bits. Las fuentes Open Type, desarrolladas por Adobe y Microsoft son multiplataformas, es decir que funcionan tanto para Macintosh como para Windows. Mientras que las fuientes PostScrip y True Type pueden causar dificultades, ya que se emplean en plataformas distintas. Copyright de fuente.- Para utilizar una fuente se necesitan los permisos, donde se encuentran las condiciones sobre su reproduccin y uso, pero este permiso no permite su distribucin y copiado, lo que quiere decir que cuando el diseador enva a imprimir su trabajo, el impresor tambin deber tener estos permisos.

2.10.- MAQUETACIN Y APLICACIONES DE DISEO


Trabajar cuidadosamente en el diseo, la maquetacin y la edicin de imgenes, garantiza el buen funcionamiento del flujo de trabajo y de esta manera evitar el tiempo y dinero invertido en las fases de prueba cuando se producen errores en el proceso.

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Programas de maquetacin.- Hay programas de dibujo como Illustrator y Frenad que permiten realizar trabajos sencillos, pero los ms utilizados son QuarkXpress e InDesign, los cuales pueden importar distintos tipos de archivos, de texto, de imgenes o de archivos de aplicaciones de dibujo, los cuales pueden editarse para crear un solo archivo listo para imprimir. Estas aplicaciones permiten seleccionar el tipo de fuente y ubicar los elementos necesarios dentro de la pgina, adems pueden especificar en trapping determinado para establecer efectos de sobreimpresin y calado. Las pruebas de impresin se pueden realizar en cualquier tipo de impresora ya sea de chorro de tinta o lser y el trabajo se puede remitir al impresor mediante un PDF. QuarkXPress permite crear contenidos para la Red y realizar fichas electrnicas del proyecto en la fase de diseo. Sin embargo InDesign ofrece otra ventaja, la cual permite integrar todas las aplicaciones de Adobe Creative Suite para la creacin de PDF, destinados a la impresin o preimpresin, por eso usuarios de QuarkXPress se han inclinado por el sistema Adobe. Programas de ilustracin.- Illustrator, FreeHand y CorelDraw son aplicaciones de dibujo que permiten crear ilustraciones complejas, las cuales estn basadas en vectores y se conservan como archivos EPS. Se pueden exportar a los programas de maquetacin y utilizarlos como se desee, sin que se pierda su calidad original. Programas de edicin y retoque.- Photoshop y otros programas permiten retocar, redimensionar y editar imgenes, ya sean fotografas digitales o archivos de imgenes escaneadas. Los archivos de imgenes estn basados en pxeles, definidos como mapa de bits y se guardan en formato PSD, EPS, TIFF o JPG en alta resolucin.

2.11.- ORDENADORES Y PERIFRICOS


Existen dos tipos de ordenadores que utilizan sistemas operativos diferentes, por eso un programa para Macintosh no es compatible con la versin para PC y viceversa, aunque desde el 2006 Apple ha empezado a trabajar con los dos sistemas operativos. Macintosh ha sido el favorito de los diseadores, porque el sistema es ms estable y porque durante mucho tiempo slo haba programas para este sistema. Tanto ordenadores, como perifricos de entrada y de salida, pueden conectarse a un servidor a travs de una red informtica, la cual permite comunicar entre s a todos los dispositivos y almacenar una copia de seguridad de todos los ordenadores en el servidor. Entre los perifricos que nos ofrece el mercado, podemos encontrar discos duros externos, impresoras, escneres y tabletas grficas. Impresoras.- Las hay de todo tipo como las de chorro de tinta hasta impresoras lser con programas de gestin de color incorporados, las cuales son tiles para pruebas de un trabajo sencillo. Pero estas impresoras no ofrecen las prestaciones necesarias para pruebas de alta calidad, por eso para ello se requiere un dispositivo digital de pruebas especial, ya que las impresoras de oficina no ofrecen los colores con precisin. Escneres.- Debido a que cada vez es menos la demanda de capturas en escneres de tambor de alta definicin, algunas editoriales han adquirido escneres planos de alta definicin, es decir que las empresas han asumido el papel que antes slo desempeaban las empresas de reproduccin. Monitores y calibracin.- Los hay de dos tipos CRT (tubo de rayos catdicos) y LCD (pantalla de cristal lquida), estos ltimos son ms caros, pero ocupan menos espacio y ofrecen una mayor calidad de color. Los monitores deben ser calibrados regularmente para que muestren los colores de una forma adecuada, 12

este aspecto es importante cuando se realizan las pruebas en pantalla, ya que el color debe se fiel al que se desea en el impreso.

2.12.- FORMATOS DE ARCHIVOS Y FLUJO DE TRABAJO DIGITAL


DCS (Desktop Color Separations).- Est compuesto por cinco archivos, uno que muestra su estado en el programa de maquetacin y los restantes a la seleccin de color en CMYK. EPS (Encapsulated PostScript).- Son archivos grficos que se crean con programas de diseo y pueden contener imgenes en mapas de bits. Estn compuestos por vectores, es decir que su tamao y resolucin se pueden modificar, pero su calidad vara segn el sistema de impresin. GIF (Graphic Interchange File).- Archivos grficos comprimidos para usar en la Red. JPEG (Joint Photographic Experts Group).- Archivos de imgenes que se pueden comprimir para liberar espacio, de este formato suelen ser las imgenes de las cmaras digitales y las que se utilizan en la red, antes de ser retocados o importados a un programa de maquetacin, suelen guardarse como archivos TIFF. PDF (Portable Document Format).- Son archivos convertidos a PostScript para poder verlos e imprimirlos sin necesidad de la aplicacin donde se ha creado, facilita la reproduccin de las fuentes, ya que al ir incrustadas el impresor no necesita licencia. PDF/X.- Es un archivo estandarizado de uso exclusivo para la insolacin de planchas y la impresin, es ms fiable que un PDF. PostScript.- Es un lenguaje de descripcin de pgina, que permite que los documentos creados se puedan guardar en un formato PDF o ser usados por un RIP para obtener pelculas y planchas. PSD (Photoshop Document).- Es el formato de los archivos que han sido retocados en el programaPhotoshop. TIFF (Tagged Image File Format).- Archivos tramados de alta resolucin para imgenes monocromas o en color compuestas por mapas de bits. Flujo de trabajo digital.- Proceso que empieza con la digitalizacin de imgenes y texto y termina con el producto impreso, el flujo de trabajo contiene cada fase de realizacin del proyecto y un JDF que es la ficha de trabajo electrnica. Control de preimpresin.-Este proceso garantiza que el documento maquetado o los PDF sean impresos sin ningn error. El preflighting se realiza en programas como Enfocus Pitstop Profesional o Flightcheck Profesional de Markzware, los cuales pueden explorar en una amplia variedad de archivos para localizar los problemas. RIP (Raster Image Processor).- Convierte el lenguaje PostScript, es decir las imgenes tramadas y vectoriales en mapas de bits, es decir en un lenguaje que puede ser ledo por una filmadora u otro dispositivo de salida y de esta manera se obtienen los puntos de imagen en la plancha. Cualquier archivo a imprimir debe pasar por el RIP, debido a que todos los dispositivos de salida son RIP.

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3.- PRUEBAS Y PLANCHAS

3.1.- INTERCAMBIO ELECTRNICO DE ARCHIVOS Y EN DISCO


Cuando ya estn listos los archivos para imprimir, se pueden enviar mediante soportes fsicos o digitales, se pueden enviar por Internet o grabarse en CD. Los CD enviados por corre ordinario son muy recomendados para trabajos donde la fecha de entrega no tenga prisa, para los archivos de gran tamao que se envan por Internet es necesario que se compriman, ya que de no ser as pueden provocar atrasos al cargar o descargarlos. Para trabajos ms grandes, es recomendable que el cliente y el impresor utilicen un servidor FTP, los cuales conceden a sus usuarios un espacio de almacenamiento de 15 a 50 MB. Para proteger los archivos el usuario puede establecer una contrasea para acceder al sitio FTP o a los archivos, en el caso de enviar archivos muy pesados se necesita una conexin de banda ancha y redes virtuales o privadas con programas especiales que permitan dirigirlos hacia cualquier fase del flujo de trabajo.

3.2.- TIPOS DE PRUEBAS


Una vez terminado el trabajo, el impresor da al cliente una prueba de alta, la cual debe ser aprobada y devuelta al impresor. Los distintos tipos de pruebas estn en funcin de se calidad y coste. Pruebas de pelculas.- Actualmente su uso est decayendo, pero cuando hay trabajos que estn en fotolitos y se quieran reimprimir, es necesario imprimir unas nuevas pruebas, normalmente de prensa, pero tambin se realizan mediante otros procesos fotogrficos y electrostticos, los cuales son totalmente antiguos. Pruebas de prensa o pruebas hmedas- Estas pruebas se obtienen en una prensa especial de pruebas o en la misma mquina donde se va a imprimir. Una prensa de pruebas es una mquina de imprimir offset, la cual imprime uno o dos colores a la vez. La prueba se puede obtener de una plancha a partir de pelcula o del impreso mediante CTP, las pruebas obtenidas en CTP son ms fieles a la de las pruebas obtenidas en plancha a partir de fotolitos, ya que el tamao, la ganancia de punto y el color no son los mismos. Debido a que la impresin final ser en un sistema offset mojado y las pruebas de prensa se imprimen en un sistema seco, el resultado de la impresin final ser distinto al de la prueba, por eso es necesario usar el mismo papel y la misma tinta que el trabajo final para obtener un resultado muy parecido. La desaparicin de las pelculas ha disminuido el uso de las pruebas de prensa y se ha visto reemplazada por las pruebas digitales, ahora slo se utilizan para trabajos que requieren de una elevada calidad. Pruebas digitales.-Son pruebas domsticas para trabajos sencillos que se obtienen de los PDF en impresoras de chorro de tinta o lser. Para obtener trabajos en CMYK, se requiere de un equipo ms especializado, el cual es ms caro y ofrece una mejor calidad en el resultado, estas mquinas se encuentran generalmente en los talleres de preimpresin o en las imprentas. Las pruebas se deben obtener de un PDF definitivo, ya que si el archivo est en el programa donde se creado, puede sufrir modificaciones al entrar en mquina, lo cual producir retrasos y gastos extras al tener que corregir las planchas y volver a imprimir de nuevo. La mayora de las pruebas se obtienen en impresoras de chorro de tinta con gestin de color, mientras que otras funcionan con transferencia trmica, sublimacin de color, lser o mtodos electrostticos. Este sistema crea el color mediante pequeos pxeles y con la gestin del color incorporada en el equipo garantiza una reproduccin fiel a los colores de la impresin final. La gestin de color de la mquina est basada en el perfil ICC del trabajo final en la mquina de imprimir o cualquier otro perfil estndar 14

que pueden llevar las mquinas de pruebas. La mayora de las pruebas llevan una barra de color que se comprueban mediante un espectmetro y una etiqueta que muestra las posibles discrepancias por exceso o defecto, estas etiquetas se adjunta a la prueba cuando se ha alcanzado el estndar requerido. Debido a que peridicos y revistas reciban anuncios grficos preparados con estndares muy distintos en funcin de su proveedor, se utilizaron las pruebas de contrato, las cuales se realizan con un estndar de color consensuado, lo cual garantiza que el resultado final del impreso se parezca de forma razonable a la prueba que va acompaada de una barra de color. Una prueba de gua puede ser ms barata y ms adecuada que una prueba de contrato, se reproducen domsticamente en una impresora lser o electrosttica, no es una prueba exacta pero le dar al impresor una gua aproximada. La mayora de las pruebas se realizan en un papel distinto al de la impresin final, pero tambin hay sistemas que utilizan distintas variedades de papeles que se parezcan ms al del trabajo final. Los primeros sistemas de pruebas de chorro de tinta funcionan con tecnologa de chorro de tinta continuo, mientras que las actuales usan tecnologa del goteo bajo demanda, que es ms barato y ofrece una similar calidad. El sistema Kodak Approval es el ms utilizado de pruebas digitales, que imprime mediante puntos de medio tono CMYK sobre el mismo papel que se usar en el trabajo final, pero slo es asequible para las grandes imprentas. Para fotografas en blanco y negro de alta calidad se puede recurrir a pruebas de prensa, ya sea para todo el trabajo o slo de una parte, como todas las pruebas se obtienen de un PDF, tambin pueden usarse para huecograbado, serigrafa, flexografa y offset litogrfico. Barras de color.- Se encuentran en la prueba o en la hoja impresa, las cuales sirven para mostrar a la empresa informacin sobre el color, reventado, impresin borrosa, fidelidad de la insolacin de planchas y ganancia de puntos. Se utiliza un densitmetro para comprobar que los colores empleados en la prueba tienen la misma densidad que los de la barra, pero tambin el ordenador puede realizar esta misma accin leyendo automticamente los datos de la barra y de esta manera controla el flujo de las tintas para ajustarlo al estndar deseado. Pruebas remotas.- Se utilizan generalmente en revistas y agencias de publicidad, estas pruebas no son impresas, se comprueban mediante un archivo a travs del monitor que ha sido calibrado con el de la empresa de reproduccin o la imprenta. Estos monitores imitan los valores cromticos que se pueden conseguir con la mquina de impresin, las correcciones tambin se realizan por medio de programas que se usan para transmitir los comentarios hechos en pantalla. Este tipo de pruebas estn influenciadas por la cantidad de luz ambiente en la oficina, por eso es necesario evitar los colores fuertes y los brillos. Tambin reducen los tiempos y costes en los procesos de preimpresin y facilitan el trabajo con impresores que se encuentran lejos, incluso en el extranjero.

3.3.- COMPROBACIN DE LAS PRUEBAS DE COLOR


Una vez que el cliente recibe las pruebas de color, debe comprobar los valores cromticos y las imperfecciones como rayas o manchas. En las pruebas hechas con pelculas se debe comprobar el registro, ya que de no ser as se ver el impreso ligeramente desenfocado y borroso, este problema se puede corregir antes de imprimir en la fase de imposicin. Para comprobar los valores reales del color es necesario que el cliente disponga de una cabina de visin con iluminacin estandarizada que se ajusten a las utilizadas por el impresor o la empresa de reproduccin, ya que as se evita el fenmeno de metamerismo, segn el cual el ojo humano percibe el color de una misma imagen de forma diferente si se varan las condiciones de iluminacin. Este problema podra afectar, ya que se pueden hacer varias correcciones innecesarias. Tambin se tienen que comprobar las sangres, las marcas de corte, la posicin correcta de las imgenes y adems asegurarse que todas las imgenes estn en formato CMYK. 15

3.4.- COMPROBACIN DEL COLOR EN LA MQUINA


El impresor debe disponer de las pruebas de color aprobadas que tendr como referencia, mientras prepara la mquina. Antes de aplicar color, se debe comparar la primera hoja con las pruebas, para asegurar que se hayan introducido todas las correcciones, adems se debe hacer una revisin para encontrar manchas que se pueden producir cuando se insola la plancha. Es necesario comprobar los valores cromticos, los cuales se pueden ajustar regulando la cantidad de tinta vertida sobre los rodillos entintadores y luego en la plancha. Uno de los problemas que pasan al ajustar el color es que slo se puede llevar a cabo en pistas, ya que sta al ser regulada ser siempre la misma y afectar a otras zonas donde el color se aplicar con mayor o menor intensidad. Otro problema que se da es cuando en las ilustraciones de doble pgina, las dos imgenes quedan en esquinas opuestas del pliego, por eso se debe hacer casar el color de las dos mitades lo mejor posible, pero sin afectar demasiado a los dems elementos de las dos pistas afectadas. El ajuste de color de una mquina se debe realizar rpidamente, ya sea porque la mquina est en funcionamiento o porque se est preparando y se perdera tiempo de produccin. La mayora de las imprentas tienen una iluminacin estandarizada, que permite ver a las hojas impresas igual que en el taller de reproduccin, estas hojas tienen una barra de color que permite comparar con la barra de color de las pruebas y comprobar que los valores cromticos coinciden.

3.5.- IMPOSICIN Y CONFECCIN DE PLANCHAS


La imposicin.- Posicionamiento de las pginas en el lugar correcto de la plancha para que cuando se impriman se reproduzcan en el orden y posicin adecuados con los mrgenes necesarios. Las mayora de las mquinas imprimen 4, 8, 16, 32 o 48 pginas, por eso el impresor debe hallar la forma de imprimirlas de una manera ms econmica. Los trabajos de imposicin donde se imprime de uno a cuatro colores en cada pgina no conciernen al cliente, pero si la mitad de las pginas se van a imprimir a cuatro colores, el impresor debe ensear al cliente un esquema de la imposicin para que puede planificar la maquetacin de las pginas en funcin de los colores de las pginas. Generalmente los trabajos se imponen en un pliego y en hojas, donde la impresin se puede hacer a tiro y retiro, es decir que se imprime un lado y luego el otro. Programa informtico para la imposicin.- Se usan con fotocomponedoras y filmadoras de planchas, las cuales toman un PDF y lo ubican digitalmente en el orden exacto de las pginas, las cuales se colocan correctamente a partir de la lectura de la geometra del archivo PDF. Anteriormente este proceso se realizaba manualmente con una cinta sobre una lmina transparente, que estaba sobre una cuadrcula, a esta tcnica se la conoce como montaje o peliculado. Pero gracias a la imposicin digital, se ha agilizado y automatizado el trabajo, volvindolo as en un proceso ms fiable. Si se requiere de una reimpresin con correcciones, el impresor puede enviar un PDF de las pginas modificadas y as el impresor puede obtener una nueva pelcula, en caso de que la impresin sea en CTP, es mejor que el trabajo se enve en un formato digital y si existen fotos en pelculas, se pueden enviar a una empresa de preimpresin para que sean escaneadas y convertidas a un formato digital, para poder utilizarse en el programa de maquetacin. Fotocomponedora o Filmadora.- Mquina que produce pelculas con la imposicin, algunas son grandes y pueden filmar hasta 48 pginas en un solo fotolito. Las que se necesitan para la insolacin de planchas tienen integrado un RIP y un mecanismo de tramado debido a que los documentos suelen ser vectores y mapas de bits. Una filmadora trabaja con una resolucin entre 1200 y 2400 puntos por pulgadas, los cuales son de una elevada calidad, por lo que no permite que se perciban ningn tipo de imperfecciones, 16

de tal manera que cada punto por pulgada no se debe confundir con las lneas por pulgada de las tramas. Las filmadoras pueden ser de dos tipos, las de tambor interno, donde la imagen se sita dentro del tambor y el lser se mueve por toda la imagen; y las de tambor externo donde la pelcula est en el exterior y el rayo lser permanece fijo mientras la imagen rota. Este tipo de mquinas estn quedando desfasadas, debido a que los impresores se inclinan por el sistema CTP. Insolacin de planchas con peculas.- Una vez aprobadas las pruebas por el cliente, el impresor debe realizar las correcciones y obtener las planchas a partir de los fotolitos. La plancha presensibilizada, con la pelcula en la parte superior se expone a una luz artificial que endurece la zona imagen, esta exposicin se controla a travs de un dispositivo de exposicin por pasos. Cuando la plancha se haya revelado y limpiado, las zonas de la imagen atraern la tinta, mientras que la no imagen repelar la tinta y atraer el agua. Las planchas para offset pueden ser de aluminio, polister o fotopolmeros, las hay tambin sin agua para el sistema de offset seco y la eleccin del impresor estar en funcin de la tirada y la intensidad de punto requerida.

3.6.- COMPUTER TO PLATE


El sistema CTP emplea una filmadora de planchas para transmitir el archivo directamente del ordenador a la plancha mediante un lser trmico o violeta. Este sistema permite ahorrar tiempo y dinero, ya que no necesita de pelcula ni productos qumicos utilizados en el anterior proceso. Pueden ser de tambor interno o externo, pero tambin los hay planos para la impresin en rotativa de peridicos y revistas. Esta tecnologa evita cualquier proceso qumico, debido a que utiliza un lser que graba la imagen en un revestimiento sobre una base metlica o fotopolmera. Pruebas de plotter.- Antes de obtener la plancha, el impresor le da una ltima prueba al cliente para que apruebe la ubicacin de todos los elementos, en esta prueba no se verifica la calidad ya que las pruebas de color fueron realizadas anteriormente. Cuando se trata de pelculas este tipo de pruebas se llaman ozlidas, mientras que para CTP, se obtiene digitalmente una prueba de plotter en una mquina de impresin de plotters a chorro de tinta de gran formato. Dichas pruebas se pueden imprimir en ambas caras y luego se pueden cortar y plegar al tamao final para facilitar su revisin, aqu hay que revisar las fuentes y comprobar que no han aparecido signos por fuentes que faltan. Un error a esta fase puede ser costoso y hacer perder mucho tiempo, ya que se tendrn que realizar nuevas pruebas de color y volver a lanzar el trabajo.

3.7.- CTP Y EL FLUJO DE TRABAJO CON PDF


La integracin de los documentos en formato PDF con el sistema CTP, ha permitido a los impresores acelerar el ritmo de trabajo, debido a que este sistema es un 50% ms rpido que si se trabaja con un formato PostScript. Es aconsejable utilizar el plug-in EZ-PDF, el cual permite realizar el proceso de compilacin de una manera automtica, adems que permite incrustar informacin XML en el PDF. Para una mejor manipulacin de los PDF, se recomienda dividir el trabajo en grupos durante la fase de maquetacin y crear as PDF separados. Cuando se trabaja con un PDF con la resolucin de impresin, se deber tramar el archivo, prepararlo para la sobreimpresin de tintas y hacer la imposicin para obtener las pruebas, una vez entregada y aprobada la prueba, se obtendr la plancha en una filmadora trmica, directamente desde el archivo PDF. La tecnologa PDF en el sistema CTP, permite publicar en distintas plataformas con relativa facilidad, como los PDF de baja calidad que se pueden publicar en Internet aunque hay quienes no lo consideran propiamente publicacin para la Red. 17

3.8.- PLANCHAS PARA OTROS PROCESOS DE IMPRESIN


Impresin digital.- no utiliza planchas, ya que el impreso se crea en la prensa a partir de un PDF. Impresin tipogrfica.- utiliza planchas de goma o de plstico, la superficie de impresin est compuesta de piezas individuales para cada carcter, las imgenes estn grabadas en negativo en una plancha metlica, la cual se monta sobre una base de madera o metal hasta conseguir la misma altura que la tipografa, luego se ensamblan los grabados y la tipografa en una rama. Para hacer duplicados de la planchas, se realiza la construccin de un molde de la superficie grabada original, para su obtencin se verta plomo fundido sobre el molde, este proceso se utiliz para la impresin de libros en rstica en la segunda mitad del siglo pasado. Impresin flexogrfica.- utilizada para la impresin de embalajes y algunos peridicos, este proceso se ha adaptado al flujo de trabajo digital y las fases de preimpresin son las mismas que las del offset. La imagen se puede obtener mediante lser, el cual elimina la zona no imagen o mediante la misma tcnica CTP, la cual transfiere la imagen sobre la plancha fotosensible premontadas o sobre fundas tubulares. Las planchas para flexografa son flexibles de fotopolmero, con una superficie en relieve, se pueden confeccionar en la misma imprenta, lo que permite ahorrar el tiempo y dinero del montaje manual, con lo que la flexografa ha ido tomando presencia en el mercado de la industria grfica. Huecograbado.- La imagen est grabada en hueco, la forma impresora son cilindros de acero macizo electroplanchado que garantiza largas tiradas, tienen una fina y pulida capa que forma la superficie de impresin. El cilindro de huecograbado est formado por celdas, las ms profundas son para las zonas oscuras y las menos profundas para las ms claras, lo que permite dar distintas tonalidades de gris al impreso. La imagen en el cilindro se confecciona mediante la exposicin de la capa fotosensible a la luz a travs de una pelcula positiva, el rea no imagen se endurece, quedando as la imagen en hueco. Otra manera de obtener la imagen es mediante un punzn de diamante en un grabado electromagntico. El Huecograbado tambin sigue un flujo de trabajo digital, el cual combinado con el grabado electromecnico ha reducido muchos gastos. Impresin serigrfica.- La imagen se obtiene usando un clich, que se puede hacer a mano, fotogrficamente o de un archivo digital. La pantalla donde se graba el clich es una fina malla de polister, nailon o acero, la cual es ms cara y permite tiradas largas. El clich se confecciona a partir de dos capas de pelculas, en la capa superior se cortan las zonas imagen con una cuchilla muy afilada y la pelcula posterior se coloca debajo. Este proceso tambin se puede realizar con un plotter a travs del ordenador, en los clichs cortados a mano no se pueden utilizar tipografas pequeas, fotografas o dibujos delicados, los clichs fotogrficos se pueden obtener mediante un mtodo directo o indirecto En el mtodo indirecto se produce un positivo fotogrfico que se coloca en el clich y se expone a una luz que pasa a travs de las zonas claras de las pelculas, endurece la capa fotosensible, mientras que las zonas no imagen se vuelven blandas y se eliminan con un bao qumico, por ltimo el clich se transfiere a la malla. En el mtodo directo se aplica una solucin fotosensible directamente a la malla, a la cual se le expone una pelcula positiva, que se endurar y las partes blandas se eliminaran mediante un lavado qumico.

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4.- PROCESOS DE IMPRESIN


4.1.- INTRODUCCIN A LOS PROCESOS DE IMPRESIN
Los procesos de impresin se definen segn las cractersticas fsicas de las superficies de impresin utilizadas. La tipografa es un sistema de impresin que utiliza una forma impresora en relieve, la cual se entinta y mediante unos rodillos de tinta se tranfiere el motivo al papel. En la litografa la forma impresora es plana y se trata qumicamente para que las zonas imagen acepten la tinta y rechacen el agua, y viceversa en las zonas no imagen. El huecograbado utiliza como matriz impresora un cilindro grabado en hueco con diminutas celdas donde se adhiere la tinta que se transmite directamente al papel. Los sistemas de impresin se eligen segn el trabajo que se va a realizar, es decir que si queremos realizar una tirada elevada necesitaremos de una quina de grandes dimensiones, mientras que si se realizauna pequea tirada, necesitaremos una mquina ms pequea. Lo mismo ocurre si hablamos del tamao del trabajo, se debe buscar una mquina adecuada con el formato del papel. Puesta a punto.- Esta fase afecta a todos los procesos de impresin, consiste en el conjunto de operaciones que se llevan a cabo en la mquina de imprimir antes de que salgan las primeras copias buenas. Aqu se realiza el ajuste de la mquina dependiendo el formato y gramaje del papel, se colocan las planchas, se eligen las tintas, se comprueba el color y su orden. La puesta a punto es una fase fundamental, ya que de ella depende la calidad del trabajo final. Alimentacin por hojas o por bobinas.- La mayora de los procesos utilizan este tipo alimentacin, para la impresin en hojas, el papel se corta en el formato que se desea y se coloca en la alimentadora de la mquina, la cual conduce el papel hacia los cilindros impresores. Despus de la impresin el papel sale, para luego dirigirse a los procesos de acabado. En la impresin con bobinas el papel se suministra a la mquina en forma de rollo y se va desenrrollando a medida que avanza la impresin, en este proceso la velocidad de impresin es ms alta y generalmente estas mquinas incorporan algn mecanismo de acabado despus de la impresin. La velocidad de impresin, el plegado final y el bajo coste del papel de las bobinas, son las ventajas de este proceso, pero el elevado coste que requiere la inversin inicial puede resultar una desventaja, adems de la dficil tarea que resulta poner a punto la mquina. Por eso las rotativas son ideales para tiradas largas. Es necesario que el papel y la superficie de impresin tengan el mismo ancho o lmite de impresin, ya que debido a la gran velocidad del proceso, se desperdiciar una gran cantidad de papel antes de obtener las primeras copias aceptables.

4.2.- LITOGRAFA/OFFSET
Este procedimiento fue inventado por Senefelder en Baviera en 1798. Es el proceso de impresin ms utilizado desde 1960, cuando se empez a emplearse en la impresin comercial. El proceso litogrfico.- Es un proceso planogrfico, donde el rea de impresin de la forma impresora se trata qumicamente, para que acepte la tinta y rechace el agua, para que cuando la plancha se presione sobre el papel se imprima slo la imagen. En los inicios se usaban losas de piedra lisas para formar la superficie de impresin, dicho mtodo se sigue utilizando para la impresin artstica de calidad. Otro avance fue la introduccin de las planchas metlicas con grano, las cuales se pueden enrrollar alrededor del cilindro para permitir el uso de una mquina rotatoria que gener el principio offset. 19

El principio de la litografa offset.- Consiste en que la imagen de la plancha entintada se imprime indirectamente sobre un mantilla de caucho enrollada alrededor de un cilindro metlico rotatorio y luego se transfiere al papel. El uso de la mantilla evita que la plancha sufra daos durante la tirado al entrar en contacto con la superficie papel, otra ventaja es que el papel tiene menos contacto con el agua que en el proceso litogrfico, adems la mantilla permite imprimir sobre cualquier tipo de superficie, debido a que se adapta a cualquier imperfeccin. La mquina offset.- Al igual que las dems mquinas, todas las mquinas offset realizan operaciones de alimentacin, entintado, impresin y salida del papel con el aadido de agua que se le suministra a la plancha en el proceso de mojado. La mayora funcionan bajo el principio de rotacin de varios tres cilindros, el primero es el de la mantilla en el que se enrrolla la lmina de caucho; en el segundo se encuentra la plancha metlica y el tercer cilindro es el que conduce el papel y lo presiona contra el cilinro de la mantilla para crear la impresin. Offset de alimentacin por hojas.- Existen mquinas que pueden imprimir desde formatos de papel A4 hasta las que pueden imprimir en hojas que son el doble del formato A0, pueden imprimir de uno a seis colores en las dos caras del pliego en una sola pasada. Las mquinas para imprentas industriales normalmente utilizan seis tipos de colores, cuatro de ellos para imprimir en cuatricoma, la quinta tinta suele ser un Pantone y el sexto cuerpo de impresin es un barniz que protege el trabajo. Estos seis colores tambin pueden utilizarse para la imprimir en hexacroma o para imprimir dos negros cuando se imprimen coediciones de libros en ms de una lengua, estas mquinas estn diseadas para imprimir cuatro colores en una cara y dos en la otra. Las mquinas de alimentacin por hojas llegan a imprimir de 4000 a 15000 hojas por hora y gracias a esta capacidad puede imprimir cualquier tipo de trabajo, exepto algunos trabajos especiales como embalajes de tiradas muy largas de ms de 50000 ejemplares. Podemos encontrar de tres tipos de mquinas dependiendo de su tamao, la primera imprime hasta un formato A3, son utilizadas para pequeos trabajos como folletos, tarjetas de visitas en otros e impresiones rpidas en pequeos locales. Las segundas son para formatos de tamao medio, imprimen hasta un tamao A0, imprimen de dos a ms colores, se usan en imprentas industriales medias y grandes, para tiradas entre 5000 a 30000. Y por ltimo las ms grandes imprimen hojas aproximadamente el doble del formato A0 o ms y se utilizan para trabajos a color con una tirada hasta 100000. Offset de alimentacin por bobina.- Imprimen sobre rollos de papel, sus ventajas sobre las de alimentacin por hojas, le han permitido superarlas en muchos tipos de trabajo. En la mayora de las mquinas el papel se encuentra entres dos cilindros de portamantilla de forma que se imprimen las dos caras a la vez, la velocidad de impresin est entre 15000 y 50000 impresiones por hora y pueden imprimir hasta cuatro colores en una cara. Normalmente imprimen 16 pginas A4 de una vez. La mayora de libros sencillos en blanco y negro, como las novelas, se imprimen con estas mquinas, gracias a que pueden imprimir 32, 48, 64 o 96 pginas en negro, requieren de una breve puesta a punto y pueden resultar econmicas para tiradas cortas. Las mquinas rotativas plegan el papel a medida que se imprime, pero los que tienen color pasan primero por un tnel de calor para evitar que se produzcan manchas. Algunos mtodos de secado se basan en llama por gas, aire caliente y radiaciones ultravioleta e infrarroja. La impresin offset alimentada por bobina a pesar de que se lleva a cabo a altas velocidades, es tan buena como la de alimentacin por hojas, ya que los controlos de este tipo de prensa son ms sofisticados. De hecho cuando se utiliza una tinta gruesa, se pueden conseguir mejores resultados, ya que incorporan una seccin de secado. Estas mquinas se usan para imprimir revistas, catlogos, libros e impresos de publicidad de largas tiradas.

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Controles de mquina.- Las mquinas modernas disponen de sofisticados controles electrnicos para ajustar, mantener el color, el registro y reducir el tiempo de puesta a punto, adems tienen sistema automtico de colocacin de planchas. Todos estos controles garantizan una mejor y coherente calidad de la imagen. A medida que el trabajo se va imprimiendo, se controlan continuamente los niveles de tinta y se hacen los ajustes necesarios para mantener un color constante a lo largo de toda la impresin. Una vez ajustada la mquina, los colores electrnicos monitorizan el color, el registro y aseguran que no se produzca ninguna variacin entre la primera y la ltima hoja del trabajo. Los ajustes se pueden grabar para ser utilizados en caso de una reimpresin. Impresin offset en seco.- En este proceso no es necesario el mojado, la zona no imagen de la plancha est recubierta de silicona que repele la tinta, sin que sea necesario el uso del agua. Requiere menos tiempo de puesta a punto, la ganancia de punto es muy baja y es ms respetuoso con el medio ambiente. Como no usa agua no se tiene que controlar la temperatura de los rodillos entintadores para mantener la tinta fra. Este proceso puede llegar a ser de los ms utilizados, ya que a medida que se desarrolla el sistema sern ms evidentes sus vestanjas medioambientales. Imagen directa.- Es un proceso hbrido entre la impresin offset y la impresin digital, en este sistema las planchas vrgenes en seco estn dentro de la mquina y cada color est definido desde un archivo digital. El proceso no permite la impresin de datos variables, es decir que una vez creada la plancha, se usa para toda la tirada. Este tipo de impresin se utiliza tiradas ms largas que la impresin digital y ms cortas que la impresin offset. Caractersticas del offset.- La presin que se ejerce contra el papel es menor que la que se produce en una superficie con relieve, por eso menor ser la dispersin del texto o ilustracin. Incluso sobre papeles blandos y fibrosos se puede mantener la precisin del detalle, gracias a que la mantilla de caucho se adapta mejor a las superficies que en otros sistemas de impresin. Ventajas y desventajes.- Las desventajas de este procedimiento se encuentran en la utilizacin del agua para mojado, la cual dificulta el equilibrio del color a lo largo de toda la tirada, tambin parte del agua del proceso entra en contacto con el papel y lo puede estirar, lo que puede causar daos en el registro. Otro problema son las tintas que utiliza, ya que al ser muy pagajosas pueden causar el repelado, es por eso que se debe controlar las condiciones de la sala de mquinas, lo que garantizar un mejor registro del papel. Este sistema permite realizar una fiel reproduccin de los detalles y semitonos tramados de calidad, adems el caucho de la mantilla se adapta perfectamente a la superficie del papel. Su predominio en las imprentas se ha visto amenazado por la impresin digital de miles de ejemplares y el huecograbado con alimentacin por bobina.

4.3.- IMPRESIN DIGITAL


Es un proceso de impresin ideal para tiradas cortas, el cual no requiere de pelculas ni planchas, consiste en enviar un archivo digital directo al disposito de impresin. El no utilizar planchas, permite reducir los costes de la impresin final, aunque el coste de las copias es ms elevado, ya que tanto el tner como el papel que utiliza son ms caros. Adems en este tipo de impresin se pueden cambiar los datos de un ejemplar a otro, es decir que se le puede entregar al destinatario un producto personalizado con imgenes y tipografs diferentes. La impresin digital ha facilitado las tiradas muy cortas y la impresin bajo demanda, ya que permite publicar un solo ejemplar de forma econmica y muy rpida, el libro se puede imprimir en el momento que lo pida el cliente. 21

A pesar de que la calidad de la impresin digital es menor que la del offset, la tecnologa digital se est desarrollando rpidamente y se espera que los estndares de calidad igualen a los del offset, tanto en color como en blanco y negro. Impresin lser.- Engloba varios mtodos de transmisin de la imagen, desde un archivo digital al soporte de impresin. El ms comn es la xerografa, el cual se basa en el principio electroesttico de fsica, que dice cargas iguales se repelen, cargas contrarias se atraen entre s, en esta impresin este principio funciona de la siguiente manera; una lente proyecta la imagen a imprimir sobre el soporte, la carga positiva permanece donde no se encuentra la luz es decir que se conserva la imagen, por lo tanto se elimina las partes de la zona no imagen por medio de la luz reflejada. Luego la superficie se espolvorea con tner cargado negativamente que se pegar en la zona cargada positivamente y por ltimo la imagen se traslada al papel mediante calor o lser. Magnetografa.- Impresin digital que utiliza un tambor que lleva un recubrimiento magntico, el cual mediante partculas electromagnticas crea la imagen y despus se revela por exposicin a partculas de tner magnticas antes de ser transferidas al papel. Imprimen un color por una cara de papel por unidad y se necesitan cuatro unidades para imprimir en color en una cara de la hoja. Impresin a chorro de tinta.- La tinta se deposita en el papel en forma de gotitas a travs de los cabezales de los depsitos de tinta. La imagen se reproduce por medio de una matriz que crea el motivo, este tipo de impresoras pueden imprimir en formatos grandes y muy grandes, sobre superficies como plstico, metal o madera para grandes elementos de exposicin.

4.4.- HUECOGRABADO
El proceso.- La imagen a imprimir est formado por celdas grabadas en en planchas o cilindros con un recubrimiento de cobre. En la mquina de huecograbado las celdas se llenan con tinta lquida, luego pasa una cuchilla por la superficie de la plancha o del cilindro para llevarse los exesos de tinta. Una vez colocado el papel en la alimentadora, un cilindro de goma presiona el papel sobre la superficie grabado, el cual absorve la tinta de las celdas y forma la imagen. La tinta es cara y seca por evaporacin debido a que est fabricada a base de alcohol, por eso tiene que pasar por un tnel de secado caliente justo despus de la impresin. Pero este problema se est solucionando actualmente, gracias a la utilizacin de tintas a base de agua. La prensa de huecograbado.- La mayora de las mquinas son alimentadas por bobinas, es decir que usan rollos de papel y una vez impreso lo cortan y lo plegan. Estas mquinas suelen ser ms grandes y llegan a imprimir hasta 128 pginas de formato A4 con una velocidad de 50000 impresiones por hora. Gracias a la resistencia del cilindro impresor el lmite de impresin no es fijo, lo que permite imprimir trabajos de distintos tamaos en la misma mquina. Usos del huecograbado.- Las mquinas de impresin por bobina se emplean en la impresin de tiradas largas como en revistas, catlogos y suplementos a color, tambin se utilizan para la impresin de algunos tipos de embalajes y para imprimir papel de celofn, laminados decorativos y papel pintado. Caractersticas del huecograbado.- Debido a la estructura de las celdas, puede parecer que la tipografa est borrosa, ya que las divisiones de las celdas pueden perjudicar la calidad del detalle. Por otro lado la impresin por huecograbado de fotografas es de mejor calidad en comparacin con los otros sistemas, 22

gracias a que este sistema tiene un verdadero efecto de semitonos, adems estas fotografas tienen ms contraste entre las zonas claras y oscuras, ya que se transfiere una capa de tinta mayor. Es decir que debido las tramas finas que utiliza la calidad para imprimir imgenes es mayor que cualquier otro sistema. Ventajas y desventajas.- El elevado coste de preimpresin en cilondros y planchas es su mayor desventaja, pero gracias a que el proceso se est automatizando con tcnicas digitales de grabado, est ayudando a reducir los costes, pero an as los cilindros siguen siendo ms caros que las planchas. Es un sistemas ms simple comparado con el offest, ya que no hay ningn problema en conseguir el equilibrio entre agua y tinta, es por eso que los colores de la impresin inicial siempre van a ser iguales a los de la impresin final. Otras de las ventajas es que puede imprimir a grandes velocidades, gracias a que el sistema de secado es muy rpido. Y su mayor ventaja es que realiza una impresin de calidad sobre papeles de bajo coste.

4.5.- IMPRESIN EN SERIGRAFA


El proceso.- El clich cortado a mano u obtenido digitalmente se ubica sobre la malla de fibra sinttica, la cual se tensa sobre un marco de madera o metal y una regla de goma que se extiende por la pantalla esparce la tinta por la zonas de la imagen, gracias a que el clich no permite que pase a las zonas no imagen. La prensa de impresin serigrfica.- La mayoria son manuales y consisten en un marco unido por bisagras a una superficie plana, el equipo suele ser muy barato. Tambin las hay semiautomticas que levantan, bajan la malla y pasan la regleta automticamente, pero todava la superficie a imprimir se sigue colocando manualmente. Cualquiera que sea el tipo de mquina puede incorporar una base de vaco para poder sacar el papel, la cual consiste en una pieza plana de plstico laminado con agujeros regulares que conectan con una bomba de vaco, que mediante succin del aire mantiene fijo el papel. Las prensas totalmente automticas pueden alcanzar velocidades de hasta 6000 copias por hora, las prensas manuales se emplean para tiradas cortas de menos de 100 de productos como psters y camisetas. Usos de la serigrafa.- Es ideal para impresin de psters, adems permite imprimir sobre cualquier tipo de material como madera, tejido, vidrio, plstico y metal. As pues se utiliza para la impresin de rtulos de plstico o metal, camisetas, CD y DVD, botellas, calcomanas y circuitos electrnicos. Ventajas y desventajas.- Se caracteriza por la gruesa capa de tinta que aplica, pero esta ventaja puede ser desventaja a la hora de imprimir pequeas tipografas y fotografas, ya que no ofrece mucha calidad en los detalles. Gracias a la gruesa capa de tinta se puede imprimir blanco sobre negro, as como colores metlicos y fluorescentes mejor que en otros sistemas. Adems los clichs son ms baratos, por lo que las tiradas cortas son ms econmicas y permite la impresin sobre una gran variedad de soportes.

4.6.- IMPRESIN EN TIPOGRAFA


Es un proceso de impresin en relieve, esta superficie se entinta mediante rodillos y despus se presiona contra el papel para obtener la impresin. En la impresin tipogrfica tradicional, el texto se imprima con tipos metlicos y las ilustraciones como grabados, ambos elementos se colocaban en un marco rgido en la prensa, la superficie de impresin se compona de cientos de piezas y grabados individuales que formaban la pgina. Esta impresin se sigue usando de forma muy especializada en prensas privadas 23

para ediciones limitadas de libros de corta tirada, los cuales pueden ser invitaciones o duplicados de libros que pueden ser numerados y perforados en el mismo momento. La prensa de banda Cameron.- es una versin de prensa rotatoria en que las planchas flexibles en relieve se montan en dos cintas continuas que giran contra un rollo de papel. Las bandas pueden variar en tamao dependiendo del nmero de pginas del libro, las prensas slo permiten la impresin de un color, el encuadernado tiene que ir sin coser y tampoco puede imprimir semitonos con calidad. Pueden producir cualquier tipo de tamao de libro y se pueden hacer tiradas cortas de 200 o 300 ejemplares, lo que le permite adaptarse a la demanda del mercado. Caractersticas de la impresin tipogrfica.- La tinta es densa por lo que la imagen es ms negra y potente. Cuando se utiliza un papel blando el aplastamiento se puede apreciar alrededor de cada carcter, lo que le da una distincin a los trabajos de prensas privadas si se emplea la tipografa adecuada. Ventajas y desventajas.- Ha cedido casi todo su terreno al offset, una de sus desventajas es que actualmente los mtodos de preparacin de originales son digitales o fotogrficos y ninguno de los dos puede crear una superficie en relieve, adems el elevado costes de los tipos y grabados metlicos, la escasa disponibilidad, el hecho que necesita papeles ms caros y la poca velocidad en el proceso, lo ha convertido en un sistema poco utilizado. Las ventajas son la densidad de la tinta que utiliza y la calidad de impresin que se puede alcanzar en trabajos privados de alta calidad.

4.7.- OTROS PROCESOS DE IMPRESIN


Flexografa.- Su base es la impresin tipogrfica, es decir que la imagen est en relieve, utiliza planchas flexibles de fotoplmero y tintas fludas y claras que secan por evaporacin. Prensa Flexogrfica.- La mayora son de alimentacin por bobina, la tinta se aplica mediante un rodillo metlico, este rodillo tiene grabadas unas celdas que recogen la tinta y la transfieren a la plancha flexible de impresin. Usos de la flexografa.- Se usa principalmente para embalajes y sobre todo tipo de soporte, tambin se usa para imprimir revistas, cmics baratos y peridicos locales o nacionales, debido a que este sistema no depende del equilibrio agua y tinta, muchos pases lo estn utilizando. La tinta que emplea se seca al instante y no se pega a las manos, como ocurre con los peridicos impresos en offset. Ventajas y desventajas.- Es un sistema muy econmico, ya que las planchas son baratas y el tiempo empleado en la puesta a punto es corto. Adems como el secado es rpido, facilita la velocidad de impresin y sobre todo puede imprimir sobre cualquier material. Los nuevos avances en cuanto a tinta, prensas y otras tcnicas, la estn ayudando a expandirse en el mercado de impresin de embalajes y peridicos. Colotipia.- Proceso planogrfico utilizado por muy pocos impresores, es el nico que puede imprimir en blanco y negro o en colores continuos sin utilizar tramas. La imagen se encuentra en una pelcula de gelatina fotosensibilizada con un tratamiento de bicromato de amonio, la gelatina se esxtiende como una pelcula sobre una gruesa hoja de plancha de cristal o metal, se pone en contacto con el negativo fotogrfico y se expone a la luz, la cual endurecer la gelatina y cuanto ms dura est, mas tinta recibir. Las prensas de colotipia funcionan a una velocidad muy lenta, se pueden tardar hasta dos das impri24

miendo 2000 hojas que es lo mximo que se puede sacar de una plancha. Por eso slo se lo utiliza para tiradas cortas de trabajos de muy alta calidad como reproducciones artsticas de lujo. Multicopiado.- Se emplea en escuelas y oficinas para imprimir circulares, listas de precios y otros artculos que no necesitan una elevada calidad con tiradas de unas 100 copias. Esta impresin se basa en la duplicacin por clich, el cual deja pasar la tinta a las zonas de la imagen, la calidad del proceso es limitada y con el tiempo se ir digitalizando. Estampado en relieve y grabado en cobre.- Al igual que en el huecograbado, la imagen se graba para crear una imagen empotrada, la tinta se deposita en las incisiones de esta matriz y una matriz de cartulina o plstico presiona el papel con la matriz de forma que la tinta se deposita simultneamente y se crea un efecto de bajorrelieve, el soporte se levanta en la zona de la imagen y queda marcado por la parte posterior. Este mtodo se utiliza para la impresin de tarjetas de visita de alta calidad, membretes e invitaciones, donde el efecto de bajorrelieve le de un toque de distincin. Termografa.- En este proceso la imagen se imprime primero de forma convencional mediante tipografa u offset usando una tinta adhesiva. La imagen entintada se cubre con una resina en polvo y el exceso se retira. El soporte impreso se somete al calor para que la resina termoplstica se funda con la tinta, formando as una fuetr imagen con relieve. El resultado que se obtiene es similar a los obtenidos mediante grabado de cobre, pero es ms tosco y ms barato. Impresin lenticular.- Se utiliza en la impresin publicitaria, en este proceso se laminan lentes plsticas con graduacin ptica sobre dos imgenes impresas, lo que le da una sensacin de movimiento o efecto 2D o 3D al mover la imagen o el ojo.

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5.- PAPEL Y TINTA

5.1.- HISTORIA DEL PAPEL


Papel.- Es uno de los elementos ms impuortantes de la impresin, ya que casi todo se imprime sobre este soporte, adems que gran parte del gasto del proceso de impresin se le atribuye a l. La fabricacin del papel deja un gran impacto medioambiental, debido a la sostenibilidad en la tala de madera y otras materias primas usadas en el proceso, adems del gasto de energa, la eliminacin o neutralizacin de la polucin y por ltimo el reciclaje del papel utilizado. Historia del papel.- En el ao 3000a.C se empez a utilizar en Egipto el papiro. En Europa se escriba sobre vitela o pergamino obtenido se la piel tratada del becerro, en China se utilizaba el bamb y la seda, pero estos materiales eran caros, lo que reduca la comunicacin escrita. En el 105 d.C, Tsai Lun desarroll en China un mtodo de fabricacin de papel con trapos de algodn como materia prima. La tcnica se extendi rpidamente por otros pases como Espaa en el siglo xii e Italia en el siglo xiii, el primer molino de papel estableci en Inglaterra en 1490 y en Amrica en 1690. Debido a que el papel se fabricana a mano su coste era muy elevado, hasta que en el siglo xix se inventaron mquinas de fabricacin de papel a partir de fibras de la pulpa de la madera. En 1798 Nicholas Louis Robert patent la primera mquina de fabricar papel en Francia, ms tarde los hermanos Fourdrinier la desarrollaron en Inglaterra y es en esta tecnologa que se basan las mquinas de fabricacin moderna. La utilizacin de una materia prima ms econmica y de una maquinaria de produccin masiva permiti un enorme crecimiento de la comunicacin impresa y escrita, adems que permiti que los libros, peridicos y artculos de escritorio estuvieran al alcance de la mayora.

5.2.- CMO SE FABRICA EL PAPEL


Pulpa (pasta).- Est compuesto por fibras vegetales con aditivos que controlan sus caractersticas fsicas, la imprimibilidad y la esttica del producto acabado. En papeles de alta calidad se utilizan componentes como el algodn, lino o camo, los cuales le confieren dureza, flexibilidad y durabilidad. Otras materias primas de donde se obtiene la fibra son el bamb, la paja y el esparto, los cuales sirven para la fabricacin de un papel ms frgil, de una textura, dureza y elasticidad uniforme, con buen grosor y opacidad. Los papeles para libros se hacen normalmente de esparto, actualmente esta materia prima est siendo reemplazada por el eucalipto. La mayora de los papeles se realizan con pulpa de maderas blandas de conferas como el pino o el abeto. Pasta qumica.- En el proceso de obtencin de este tipo de pasta se elimina la lignina, despus se corta madera en astillas de 16x3 mm, luego se hierven a altas temperaturas y presin empleando una variedad de aditivos. En el proceso de obtencin de la pasta Kraft se emplea como base la sosa custica y el sulfuro de sodio, cuando se utilizaba sulfuro de sodio o magnesio, cido sulfuroso y madera con bajo contenido de resinas. Las fibras obtenidas se lavan y blanquean para luego seguir con el proceso. Pasta mecnica.- Las fibras de la madera se trocean desde el tronco descortezado, lo que produce una mezcla de fibras enteras, fibras rotas, lignina y otras varias resinas de madera. El papel obtenido de esta pasta es blando, grueso, absorbente y opaco, pero es frgil, lo que quiere decir que se deteriorar, se volver quebradizo y perder color con el tiempo, en especial si se expone a la luz del sol. 26

Son papeles utilizados en impresos que no requieran durabilidad como peridicos, pauelos, servilletas, papel pintado y algn papel con o sin revestimiento. Papel reciclado.- Contiene un porcentaje de fibras de papel utilizado o de las mermas. Las presiones medioambientales y econmicas, han ayudado a incrementar el uso de este tipo de papel. Una de las ventajas medioambientale es que el papel se reutiliza en vez de ser enviado a vertederos o incineradores, gracias a la utilizacin del papel reciclado se reduce la tala de rboles y tambin la energa y agua utilizada. Para fabricar el papel reciclado, se disuelve en agua, se limpia y luego se destinta, despus si se le quiere dar un aspecto mejor se lo blanquea. Las fibras recicladas se pueden mezclar con fibras vrgenes para obtener un papel ms fuerte y blanco, si no se le aade unas nuevas fibras, puede tener un aspecto grisceo y blando debido a la tinta que tuvo anteriormente. Los peridicos suelen utilizar papel 100% reciclado, tambin se pueden utilizar para la mayora de productos impresos, donde no se requiera de una elevada blancura del papel, adems se ha de tener en cuenta una serie de factores en la impresin, ya que estos papeles son ms absorbentes. Poco a poco el papel reciclado est ganando espacio en las imprentas, ya que su demanda crece gracias a empresas y organizaciones que se sienten comprometidas con el medio ambiente. Generalmente este tipo de papel lleva una inscripcin que lo certifica. Papel hecho a mano.- Es fabricados por muy pocos, el papel se realiza a mano para impresiones de prestigio como papeles de carta, libros de edicin limitada y papeles para artistas, en los que la distribucin de las fibras es importante en especial en las pinturas con acuarela. El proceso es lento y caro, la pasta se vierte en una cuba provista de un agitador, luego un molde con una fija rejilla sujeta por un marco se sumerge en la cuba, despus se retirar el molde, en l saldr una capa de fibra que se estraer y se secar en hojas mediante presin y colgndolas en un ambiente seco. Este tipo de papel suelen llevar una marca de agua o filigrana, que se consigue haciendo un dibujo en relieve en la rejilla. Papel hecho con molde.- Es un papel de alta calidad, hecho de trapos de algodn en una mquina de molde y cilindro. Procesamiento de la pasta.- Dependiendo de el tipo de pasta que se emplee y de cmo se ha tratado la fibra, las caractersticas del papel pueden variar. La pasta se mantiene lquida y se dispone en la zona de preparicin cuando la pasta y el papel se fabrican en el mismo molino papelero. Cuando se realizan en molino separados, la pasta se seca y se suministra en balas de hojas al molino papelero, en este caso la pasta se derrite en un gran tanque de metal con agua y usando una cuchillas Luego se trata la pasta, confirindole las propiedades deseadas dependiendo del tipo de papel que se necesite. Mediante el proceso de refinado que se realiza en cono rotatorio con cuchillas en un armazon exterior en el cual van pasando las fibras, esta fase confiere al papel cualidades relacionadas con el frotamiento, magullamiento, aplastamiento, el corte, plasticidad y fibrilacin, las cuales dan una gran variedad de papel. Antes o inmediatamente despus se puede aplicar al papel ciertos aditivos que le dan al papel blancura, opacidad, lisura entre otras. La mquina papelera.- Produce una hoja de papel a partir de una suspensin fibrosa y acuosa, de la cual se obtiene un tramado de fibras con caractersticas visuales, fsicas y dimensionales uniformes. La mquina produce papel a una velocidad de 1000m por minuto. La pasta pasa de una caja inicial a una cinta transportadora de rejilla metlica, esta cinta vibra de un lado a otro para facilitar la orientacin de la fibras. El agua del proceso se drena a travs de la rejilla. Mediante el rodillo de filigranas el papel se puede consolidar o realizarle una marca de agua las cuales se 27

usan para identificar los papeles de marca o como sistema de seguridad. Al final de la cinta transportadora el papel se dirige a la seccin de prensado, que mediante rodillos de fieltro se introduce a travs de las prensas de goma y granito para que se le extraiga ms agua al papel, adems de conferirle una superficie lisa. Despus pasa por una serie de rodillos metlicos de secado calentados por vapor, los cuales reducen la humedad del papel dejndole slo un 4 o 5 %. Antes de terminar con el proceso, la bobina de papel pasa por una prensa encoladora o por la seccin de revestimiento, las cuales le confieren las caractersticas finales a la hoja. Tambin se le puede dar al papel un tratamiento superficial que ayuda a que las fibras queden selladas, controla la receptividad de la tinta o la expansibilidad que puede sufrir al entrar en contacto con el bolgrafo o la tinta, adems le confiere otro tipo de caractersticas como color, cada, permiabilidad al vapor y rasgos de seguridad. Una vez seco, el papel puede se calandrado, esta fase le confiere al papel una variedad de acabados como antiguo o vitela, ingls y liso. Por litimo el papel se enrrolla en bobinas que pueden pesar ms de 50 toneladas. Procesos fuera de mquina.- Se realizan para mejorar o realzar la caractersticas de un papel de imprenta o producir un producto nuevo, como el papel adhesivo, autocopiativo, fotogrfico, entre otras. El proceso ms utilizado es el revestimiento que se confiere al papel con un pigmento aplicado con un sistema adhesivo. Se aplica de forma uniforme en el rollo de papel a travs de una hoja metlica flexible que extiende y controla el grosor de la capa. Para conseguir papeles estucados, se le aade a la superficie una capa de arcilla, para papeles de alta calidad se necesita una capa mas gruesa que se suele conseguir con una doble operacin de revestimiento y despus se le puede aplicar un supercalandrado que le da al papel un aspecto brillante. Si el papel es para bobina, los grandes rollos se cortan para hacerlos ms pequeos o en hojas de distintos formatos para ser entregadas al cliente.

5.3.- CLASES DE PAPEL


Papel sin cido.- Tiene un pH 7 o un mayor grado de alcalinidad, es un papel de larga duracin que se ha tratado para neutralizar el cido de la madera, este tipo de papel se utiliza para libros y publicaciones que tengan que resistir mucho tiempo en buenas condiciones. Papel prensa.- Est acabado en mquina, fabricado a partir de pasta mecnica o reciclada y se usa para la impresin de peridicos, octavillas y libros en rstica de bajo coste. Es un papel que se decolora fcilmente y se vuelve quebradizo al entrar en contacto con la luz. Papeles mecnicos.- Fabricados con una alta proporcin de pasta mecnica, pero tambin contiene pasta qumica, la cual le confiere fuerza al papel. Puede tener una superficie lisa que se consigue a travs del supercalandrado o con el acabado en mquina. Estos papeles se emplean en la impresin de folletos y revistas de bajo coste. Sin pasta mecnica de madera.- Contiene pasta de madera obtenida a travs de un proceso qumico, este tipo de papel es fuerte, con una elvada blancura, se utiliza en la impresin general, en fotocopiadoras y en revistas. Es un papel que puede tener color, pero no a la altura de un papel estucado. Papel cartucho.- Son papeles fuertes, duros y encolados, empleados para la fabricacin de cartuchos. Es el papel grueso con superficie rugosa utiizado para dibujar y pintar. 28

Cartn.- Se utiliza para fabricar cubiertas de catlogos, libros de tapa blanda y para la produccin de embalajes. Puede estar o no estucado por una o por ambas caras, se considera cartn a partir de los 150 gramos, los catrones ms gruesos se obtienen laminando dos o ms capas del material conjuntamente. El cartn para cubiertas en rstica tiene un grosor de 200g, mientras que el que se utiliza en libros ms grandes y pesados tiene un grosor de 300g. Antiguo.- Es un papel voluminoso con una acabado rugoso natural, se usa princialmente en la produccin de libros. Antiguo vejurado.- En su superficie muestra las lneas de vejurado y las marcas de agua, no es un papel donde se puedan reproducir los semitonos, ni para reproducir detalles de alta precisin. Acabados ingls y liso.- Se utilizan para publicaciones con semitonos en blanco y negro o ilustraciones a color, la lisura del papel permites reproducir ilustraciones y fotografas con muchos detalles. Papeles estucados.- El brillante se estuca por ambas caras con caoln y lisa, adems es calandrado lo que le da un aspecto brillante y liso, se utiliza para material publicitario de alta calidad. El procedimiento para la obtencin del estucado mate es igual que el anterior, slo que el calandrado es meno y por consiguiente el papel no tiene brillo, este papel permite la impresin de semitonos, de imgenes en cuatricoma y facilita la lectura. La calidad del papel cartucho est entre el no estucado y el estucado mate, tiene una capa de estuco menor que la del estucado mate, reproduce bien lo semitonos. El papel cromado se estuca slo por una cara, se utiliza en la impresin de psters, etiquetas, sobrecubiertas y pruebas. Los estucados de alto brillo tienen un excepcional brillo, se emplean en embalajes de lujo Papeles plsticos.- Estn hechos de plstico o tienen bases de papel revestidas por una capa de plstico o ltex, son papeles muy duros, resistentes al lavado, gracias a que utilizan tintas y tcnicas especiales de impresin. Se los utiliza en la produccin de mapas resistentes al agua, manuales de taller y libros para nios. Papeles autocopiativos.- Tienen en su superficie microcpsulas que se rompen al entrar en contacto con un bolgrafo o una mquina de imprimir y sueltan una solucin de tinte incoloro, el cual se transfiere sobre la hoja, donde el tinte toma color y forma. Papeles para la impresin digital.- En este proceso generalmente se utiliza el mismo papel estucado empleado en offset, pero este tipo de papel puede causar problemas, debido a que la impresin se realiza por calor y la capa de estuco acta como aislante entre el tner y la superficie del papel. Por eso hay papeles especiales basados en plstico con la miama apariencia que el papel estucado, el cual permite eliminar este tipo de prolblemas. Papeles tcnicos.- Existen papeles especializados que se producen a partir de la modificacin del proceso bsico de fabricacin del papel, aadiendo aditivos, mezclando la pasta o bien con los procesos de acabado, as podemos obtener papel moneda, fotografa, filtros, laminados, sellos de correos, autoadhesivos, y decorativos.

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5.4.- CARACTERSTICAS DEL PAPEL


Peso de una resma.- Se refiere al peso del papel, en la mayora de pases es el peso de una solo hoja, el cual se mide en g/m2, en otros pases como Estados Unidos el peso de una resma equivale al de 500 hojas de papel de distintos formatos, lo que quiere decir que el papel para libros pesa 60 libras, es decir que una resma de 500 hojas con un formato 25 x 38 pulgadas, pesa 60 libras. Tamaos.- En el sistema mtrico, las medidas del papel se realizan en mm, el tamao de los papeles en pequeos trabajos de impresin est basado en formatos estdar. En la impresin de grandes trabajos, como largas tiradas de libros y revistas, el papel se puede fabricar especialmente para cada trabajo, en funcin de la mquina papelera, se puede obtener cualquier tamao de papel. Direccin de la fibra.- Es la direccin en que el papel se mueve en la mquina papelera, para lograr que las fibras estn en la misma direccin. Si el papel se dispone en fibra correcta, en la encuadernacin las pginas se abrirn fcilmente, el libro se manipula mejor y adems existir menos tensin en los bordes. Adems se podr prevenir el estiramiento por presin o el cambio de contenido de humedad. Especificacin de la fibra.- Para especificar la direccin de la fibra depender de si la dimensin larga o corta de la hoja corre en direccin de la fibra. En las mquinas alimentadas por bobinas el papel siempre corre en la direccin de la fibra. Volumen o espesor.- Describe el grosor del papel, se utiliza en la industria grfica, este volumen no siempre se obtiene aumentando el peso del papel, ya que puede adquirir el mismo efecto si se le aplica relleno como el aire. Es decir que se puede tener un papel con el peso estable, pero con didtintos volmenes. En el sistema mtrico se define al espesor con una figura volumtrica que da el espesor en milmetros de 200 pginas de papel de 100 g/m2. Entoces se puede decir que el grosor de la hoja en micrones es el peso multiplicado por su volumen y dividido entre 10. Fondo de color.- Debe ser especificado, el fabricante le ofrece una gran variedad de papeles con fondos de color estandar, pro cuando se requiere un fondo de color especfico, es recomendable enviar varias muestras para casar el color. Como son difciles de casar y frente a la luz pueden parecer de otro color, por eso el fondo blanco es el ms empleado. Opacidad.- Es la propiedad del papel que le permite ser ms oscuro, ya que un papel muy transparente podra causar problemas en el impreso sobre todo en los que tienen zonas irregulares como imgenes y texto. La mayora de los papeles tienen una opacidad del 90 a 95%, la cual se mide a travs de un opacmetro. Instrucciones especiales.-Todas las instrucciones sobre el producto como el embalaje, peso mximo aceptable, enrollado de bobina, carga del camin, tiempos y fechas de entrega se tienen que comunicar de forma concreta. Tasteo del papel.- Se llama as al conjunto de tests que se le realizan al papel para comprobar sus caractersticas: brillo, espesor, sustancia, humedad, opacidad, entre otras propiedades.

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5.5.- PROBLEMAS POTENCIALES DEL PAPEL


Estabilidad de curvado.- La humedad y el cambio de temperatura son dos factores que afectan al papel, la humedad determina si la hoja se mantendr plana o curva, si se contraer o expandira, ya que estos cambios perjudicarn al impreso, en especial si se imprime a ms de un color. Por eso la sala de impresin tiene que regularse a una temperatura y humedad estables que e ajusten a las necesidades del papel, lo que ayudar al papel a mantener su humedad inicial. Repelado.- Problema que presenta el papel estucado y no estucado, se trata de residuos que se depositan en la superficie del papel o que se van aadiendo en las distintas fases del proceso, lo que provoca pequeos puntos en la superficie impresa del papel. Calidad de cuadrado.- Es la precisin con que est cortada la hoja, lo cual permite un buen resultado en la impresin. Borde largo.- Se presente en papeles de 60g o menos, es la falta de tensin en el borde del rollo del papel, causada por perfiles diferentes a lo largo del rollo durante su fabricacin. Puede causar problemas cuando se requiere unir varias bobinas para un mismo trabajo. Volumen o espesor tras la impresin.- Las caractersticas iniciales del papel pueden cambiar tras la impresin, esto sucedo en la impresion de libros de gran volumen, debido a que en el proceso el papel es presionado y puede reducir entre el 3 y 5% del volumen inicial. Frotamiento de la tinta.- Puede pasar cuando se imprimen ilustraciones en un papel estucado mate, el cual roza con la tinta de la pgina opuesta. Esto puede ocurrir en el momento de la impresin o en los procesos posteriores de acabado y encuadernado, dicho problema se puede evitar utilizando tintas de secado rpido o disponiendo de las hojas impresas en pilas pequeas. Problemas de encuadernacin.- Son causados principalmente por una equivocada puesta en mquina de las fibras del papel, lo que causar una gran tensin en el lomo y por bien que est encuadernado terminar rompindose. Adems las pginas se ondularn y abarquillarn despus de la encuadernacin.

5.6.- PAPEL Y MEDIO AMBIENTE


Bosques sostenibles.- Son aquellos destinados a producir papel, este tipo de bosques benefiacian al medio ambiente y a la industria papelera, ya que en muchos de ellos se plantan dos o tres rboles por cada rbol talado. A los bosques sostenibles no se los puede ver como una selva tropical o un hbitat de flora y fauna, porque no los son, debido a que son rboles de cosecha, es decir se plantan y se talan para la produccin del papel. Organizaciones como Forest Stewardship Council y Programme for Endorsement of Forest Certification, controlan y fomentan la gestin responsable de los bosque, acreditan a inspectores para que certifiquen que los productos utilizados por algunas empresas procedad deuna gestin responsable y sostenible. Si la empresa cumple con los requisitos de dichas orgnizaciones, se les acredita realizndoles un reconocimento, de esta manera el cliente podr ver que la madera utilizada en la elaboracin del papel proviene de bosques sostenibles Reciclaje.- Ha reducido en gran parte la utilizacin de pasta virgen de madera, adems que permite darle un buen uso al papel de deshecho. 31

Conservacin de energa.- Debido a que las fbricas de elaboracin del papel consumen grandes cantidades de energa, lo cual supone un gran impacto medioambiental y un elevado coste, por l cual se estn tomando otras alternativas de generacion de energa como el biogs o la energa elica. Conservacin del agua.- Muchas fbricas estn empezando a reciclar el agua en circuitos cerrados, debido a que en el proceso se utiliza grandes cantidades, lo que genera un elevado impacto en el medio ambiente. Contaminacin.- Anteriormente en el proceso de blanqueado de la pasta se utilizaban qumicos como las dioxinas, las cuales pueden provocar daos en el ambiente y en el ser humano, pero ahora esto se ha solucionado, ya que en el proceso de blanqueado no se utiliza cloro o bien lo usan parcialmente. Otra alternativa es el uso de perxido de hidrgeno u ozono en vez del cloro. Los dos procesos que protegen el medio ambiente sn el TCF, que elabora la pasta virgen sin cloro y el ECF que combina fibras vrgenes y recicladas.

5.6.- TINTA Y TNER


La tinta utilizada en el siglo xv por Gutenberg, estaba compuesta por aceite de linaza hervido con resina, jabn y negro de humo. Las tintas actuales se contienen de los siguientes componentes. Pigmento.- Puede ser en polvo o lquido, le confiere color a la tinta. Resinas.- Forman al aglutinaje para el pigmento. Lquidos.- Le da fluidez a la tinta, se combina con las resinas para formar el vehculo que contiene el color y lo transporta a la superficie de impresin. Aditivos.- Ayuda a la imprimibilidad y el secado. La mayora de las tintas se obtienen mezclando todos estos componentes hazta conseguir una consistencia uniforme. El secado de la tinta se realiza mediante cinco mtodos. Evaporacin.- Acta cuando la tinta contiene disolventes lquidos o agua, es un mtodo muy rpido y efectivo, se usa en huecograbado y flexografa. Curado qumico.- Solidifica la tinta ligando las molculas de pigmento que contiene, este efecto se consigue aadiendo un catalizador justo antes de la impresin para que se inicie el proceso de solidificacin. El secado ultravioleta es un mtodo similar, emplea infrarrojos o radiacin uv para curar la tinta, este mtodo permite al trabajo pasar a las fases de acabado inmediatamente despus de la impresin. Secado por calor.- Se realiza mediante hornos que funcionan a gas o electricidad, funciona en rotativas y es un mtodo rpido de secado. Penetracin.- La tinta es absorbida hacia dentro del papel como si fuera papel secante. Oxidacin.- La tinta absorve el oxgeno del aire, lo que provoca que se junten las molculas de la tinta y se solidifique lentamente. Es un proceso lento que se lo combina con la penetrcin cuando se imprime sobre papel o cartn. 32

Caractersticas de la tinta.- El impresor es el encargado de escoger el tipo de tinta considerando los factores que intervienen como proceso de impresin, el papel, la mquina y los procesos de acabado. Las tintas de cuatricoma se elaboran es cada pas segn el estndar propio, aunque se estn internacionalizando, lo que permite utilizar la misma intensidad de tinta en distintos pases. La mayora de colores especiales se obtienen de Pantone, el cual es un sistema que registra los colores a partir de referencias numricas, los cuales se aplican dependiendo del tipo del papel. Las tintas metlicas contienen polvos de aluminio, cobre o bronce, que le da al impreso un efecto plateado, dorado o bien puede producir todo tipo de color en metlico. Impresin.- Se puede imprimir mediante tner o chorro de tinta. Los tners pueden ser secos o lquidos, contienen pigmentos y partculas que se cargan elctrica o magnticamente. La tinta utilizada en el sistema a chorro es a base de disoveltes. Tintas y medio ambiente.- Las tintas se fabrican considerando el impacto que causarn en el medio ambiente. Por eso se emplean fuentes renovables como aceites y soja en lugar de aceites minerales, o agua en lugar de disolventes. Los residuos de tinta se solan incinerar, pero hoy en da esto ha cambiado y se ha empezado a recuperar para crear tintas reciclada.

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6.- MANIPULADOS
6.1.- PROCEDIMIENTOS DE MANIPULADO
Maquetas o prototipos.- Cuando se realiza un trabajo original, se recomienda preparar una maqueta o libro ficticio con el papel que se emplear. El cliente aprobar la maqueta en cuanto al volumen, clase de papel y estilo de encuadernacin, adems el diseador de la sobrecubierta la necesitar para conocer el ancho del lomo. Cortes.- El papel puede pasar por la operacin de cortado en cualquier momento para darle un acabado perfecto, ya sea antes o despus de la impresin o en la fase de acabado. Para el papel que viene en rollos se utiliza una acortadora de bobina, mientras que para un papel ya cortado en hojas se utiliza una guillotina. La guillotina esta compuesta por una platina de apoyo, unas escuadras de acero movibles que colocan el papel en una posicin exacta, una cuchilla elctrica muy afilada y un travesao que mantiene el papel sujeto en el lugar donde se ha de realizar el corte. As como hay mquinas cortadoras de fcil uso, tambin las hay ms sofisticadas como las que tienen travesaos fotoelctricos de seguridad, que previenen la bajada de la cuchilla cualquier accidente humano. Hoy en da hay cortadoras que se pueden programar por ordenador, las cuales mueven de forma atumtica las escuadras traseras hacia la posicin de corte, permite disminuir el tiempo ocupado en realizar los cortes, estos programas pueden archivarse y emplearse ms tarde en trabajos de iguales caractersticas. Hendido y perforacin.- Se realiza sobre cartulina, cartn o papel para facilitar su doblado, en la impresin offset los rodillos perforadores se adaptan alrededor o a travs de los rodillos. Las ruedas de hendido suelen estar entre la unidad de impresin y la bandeja de salida, las operaciones de hendido y perforacin tambin pueden realizarce en mquinas de hender.

6.2.- PLEGADO
Las mquinas de plegado pueden ser de dos tipos de cuchilla y de bolsas. Para los folletos se usan el plegado francs y el acorden, para libros y opsculos la hoja debera doblarse con la fibra siguiendo la direccin del lomo, as las hojas se pueden abrir con facilidad y se evita el ondulado de ellas. Las plegadoras de gran potencia suministran ms de una seccin de plegado por hoja impresa y pueden realizar dos ejemplares de una sola tirada y as beneficiarse del sistema de encuadernacin de dos a dos. Existen plegadoras que pueden aadir encolado/adhesivo a las hojas, se realiza en la impresin de folletos, hojas sueltas o libros de 16 pginas, que se aaden a la cubierta mediante cosido. Cuando el papel tiene un gramaje elevadolas pginas internas de los bloques que forman el libro quedan un poco ms estrechas que las externas, por eso es necesario dejar un margen de nivelacin, cuya operacin se lama escalonamiento o mrgenes progresivos.

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6.3.- CLASES DE ENCUADERNACIN Y MATERIALES


6.3.1.- Encuadernacin en rstica (tapa blanda) Folletos y revistas.- El mtodo ms empleado de encuadernacin de estos productos, es el cosido metlico, que puede ser de dos tipos: grapado por el lomo o grapado lateral. En el grapado por el lomo el pliego encajado o el grupo de pliegos uno dentro del otro, se colocan en una montura de metal de un bajo cabezal que inserta las grapas a travs del dorsal de la parte superior a la interior de los cuadernos. El grapado lateral se utiliza para publicaciones de gran volumen con ms de una seccin, una vez grapados y alzados los pliegos, las grapas se introducen a 6mm del borde del lomo. Estas grapas quedan cubiertas por una cartula encolada, actualmente el grapado est siendo sustitudo por le encuadernacin sin cosido que ofrece resistencia y durabilidad. Encuadernacin en rstica.- Se utiliza en libros de bolsillo de tapa blanda y en muchas publicaciones y ediciones de tapa dura. Una vez plegados los cuadernillos se introducen en la encuadernadora, la cual ordena los pliegos, retira el doblez posterior, introduce los cuadernillos en la guillotina y corta de unos 3mm de la parte del lomo y lija la superficie del lomo para hecer la superficie del lomo rugosa. El bloque de hojas sueltas se encola por la parte del lomo para mantenerlas juntas y proporcionar la fijacin para colocar las tapas. Los adhesivos ms utlizados son los adhesivos en dispersin como el acetato de polivinilo y los adhesivos por fusin o termosoldantes. Una vez finalizada la operacin los libros se cortan con la guillotina trilateral, una mordaza es la encargada de sujetar y girar al o los libros para realizar los cortes del pie, el corte frontal y la cabeza, una vez cortado estar listo para el embalaje. La variante de la encuadernacin rstica es la encuadernacin fresada, consiste en realizar en la fase de prensa, plegado o encolado, pequeas perforaciones a lo ancho del lomo de las signaturas, permitirn que la cola penetre mejor, es decir que el lomo se vuelve ms slido. Este tipo de encuadernacin ofrece un mejor acabado, ms resistente y ms econmico. Las cubiertas pueden ser de piel en vez de cartulina o carton, los gramajes de las cartulinas oscilan entre los 200 a 300g en funcin del tamao, del corte y del grosor del lomo. Encuadernacin rstica cosida.- Se usa en publicaciones con requisitos especiales, es ideal para papeles de rigidez y gramaje considerable o estucados brillantes y permite que el libro se abra del todo. Es ideal para libros de texto, arte y fotografa. Tras alzar las secciones, la cosedora introduce el hilo a travs del lomo de cada pliego y los une entre s formando la tripa, luego se encola el lomo y se frasn los bordes. En el cosido en plano el hilo atraviesa en vertical todos los pliegues del libro a una distancia de 6mm del borde. Debido a su resistencia es el ms utilizado para los libros de divulgacin. En la tcnica de cosido Singer, el hilo pasa de un lado a otro a diente de perro por el lomo, los cuales forman una sola seccin sin pliego. Otra tcnica es la de sellado de hilo, en la que se introducen trozos de hilo termosoldables a travs del lomo de cada cuadernillo durante el plegado, mientras el lomo el lomo del cuadernillo pasa por la selladora caliente, los cabos de los hilos se doblan haca atrs y se presionan sobre el papel fundindose la parte termoplstica del hilo, por ltimo los cudernillo se unen y se sella el bloque del libro con adhesivo. Encuadernacin en espiral, en canutillos de plstico y Wire-O.- Estos mtodos son ideales para manuales y publicaciones de pequeas tiradas o cuando se necesita que el producto se abra del todo. En la encuadernacin con espiral se realizan perforaciones en las pginas y en el lomo para que pueda pasar la espiral. En la encuadernacin de canutillo las hojas se unen mediante un esprrago con lminas de plstico, se lo aplica en trabajos internos y mailings de muchas empresas. 35

El mtodo Wire-O es parecido al canutillo, consiste en unir mediante un esprrago con lminas de alambre que se introducen en perforaciones ovaladas que hay en las hojas. Se emplea en calendarios y publicaciones afines. 6.3.2.- Encuadernacin en tapa dura Las guardas se encolan al primer y ltimo pliego del bloque del libro, la primer hoja y la ltima se pegan a la cara interior de uno de los dos cartones de la cubierta, de modo que la tapa queda unida al bloque del libro, si el papel es resistente se pega directamente a la tapa, evitando de esta manera el uso de las guardas, las guardas pueden ir impresas en color o con ilustraciones que realcen el diseo del producto. Cuando el libro lleva pginas de imgenes impresas a un papel distinto al del texto, se pueden incorporar como pliegos de 8, 16 o 32 pginas, como sobrecubierta o encarte de 4 o ms pginas. El encarte es una operacin ms cara y menos usada, la lmina se imprime en hoja suelta aparte y se adhiere a una hoja de texto por el borde o ceja. Luego los libros se cosen, se prensan para reducir el volumen del lomo y pasan a las operaciones de desviriado. Tambin se suelen encuadernar con encolado a la americana, sin cosido o fresado para beneficiarse de la ptima resistencia que ofrecen estas tcnicas. Los libros pueden tener el lomo plano, redondeado o reforzado. El redondeado con cajo refuerza el agarre de los cuadernillos y evita que los pliegos internos se desplacen hacia fuera, la siguiente operacin es el revestimiento del lomo con una tira de papel Kraft, que se encola a la superficie reforazando la juntura bien cosida o sin cosido, al entrar el libro en tapas. Adems se le puede pegar una cabezada y un sealizador que le da un toque de calidad al libro. Por ltimo se encola las tapas al libro y se procede al prensado para alisar la superficie y fijar la sujecin. Realizacin de tapas.- Las tapas se fabrican en mquinas confeccinadoras, que realizan operaciones de revestimiento con tela, papel o material sinttico. La tapa se puede imprimir en papel o en laminado, si se encuaderna sobre lomo plano se utiliza cartn resistente; si se encuaderna sobre lomo cncavo, el cartn debe ser menos resistente. El lomo se imprime por procedimiento de estampado caliente, adems se puede realizar un troquelado que reproduce parte del material grfico de la sobrecubierta. Encuadernacin a mano.- Se realiza con materiales como la piel o tela, todas las operaciones se realizan de forma manual y se aplican para ediciones de lujo o de pocos ejemplares. Materiales para la encuadernacin.- La envoltura de la tapa est hecha de un papel reforzado que se colorea y engofra para darle efecto de tela, aunque tambin se puede utilizar el papel estucado plastificado, lana, cuero sinttico, la cuerina o el cuero. La tela empleada es de rayn, la cual ofrece una gran variedad de colores, tonos, acabados y tramas. Los cartones para las tapas duras son de distintos grosores y tamaos en funcin del tipo del libro, los cartones pueden ser de una capa o de varias, las cuales son cartones plegados, son de mala calidad y se pueden doblar fcilmente. Los cartones de encuadernacin est hechos en una sola capa capa a partir de papel reciclado de materiales de pasta.

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6.4.- OTROS SISTEMAS DE ACABADOS


Acabado en prensas a bobina.- Estas prensas pueden ir equipadas con distintos artilugios que ayudan al acabado del producto antes de salir de la mquina. En la prensa el impreso puede ser cortado, hendido, perforado, cosido con alambre y encolado. Pueden aadir una lnea de encolado en el lomo de folletos de 8 o 16 pginas para evitar el cosido del lomo. Alzado.- Se realiza en mquinas alzadoras que pueden reunir hojas individuales, se pueden combinar con marcadoras de folletos que pliegan, cosen y cortan hasta confeccionar un folleto en una sola operacin. Troquelado.- Se crea a partir de cuchillas desafiladas, se encuentra en la base de una mquina tipogrfica o en una mquina especial de troquelado. Se suele usar mucho con cajas de cartn, las cuales se tienen que hender en las esquinas, el troquelado con lser se usa para tarjetas de fecilitacin y para tarjetas con logos silueteados. Esquinas redondeadas.- Se consiguen en una mquina troqueladora o en una especial de redondeamiento de esquinas, la cual posee una herramienta como un cincel con filo curvado, este tipo de esquinas se aplican a biblias, diarios y pequeos diccionarios. Fabricacin de cajas.- Se reproducen en mquinas especiales que encolan sus puntos de unin. Sellado/barnizado.- Algunos impresos de alta calidad suelen llevar una capa de barniz, que le confiere brillo y proteccin. El barnizado de toda una hoja se puede realizar en una prensa con un cuerpo separado o barnizado y con secado uv o en una mquina autnoma, el cual se aplica sobre cajas o cubiertas en rstica. El barnizado en zonas, se utiliza en libros para dar brillo a las imgenes. Laminado.- Es un proceso ms caro que el barnizado, el cual aplica una pelcula de plstico al impreso mediante calor, para darle brillo y proteccin, si se quiere lograr un alto brillo se emplea acetato de celulosa y si se quiere un impreso que no se rompa se una polipropileno. Para cubiertas y sobrecubiertas de libros se aplica la laminacin mate, esta superficie es frgil, por lo que est expuesta al rayado y al emborronado. Acabado para impresin digital.- La demanda que tiene la impresin digital, ha generado el desarrollo de mquinas que realizan todo tipo de encuadernacin y acabados diseados para tiradas cortas. Encuadernacin de hojas sueltas.- Est en aumento, debido a que es muy comn encuadernar informes, manuales informticos y fascculos. Se realiza especialmente con anillas de plstico de una gran variedad de colores y dimetros.

6.5.- ESTAMPADO Y GOFRADO


Estampado.- Para tapas duras de libros, cubiertas, sobrecubieras y cajas se utiliza el estampado con lmina, la cual es metlica dorada o plateada y de otros colores planos no metlicos. Tambin se pueden usar lminas metlicas hologrficas. El estampado se realiza en un molde de latn, el principio de garbado de la imagen es similar al de la impresin tipogrfica, ya en la mquina de estampado el molde se calienta y se presiona la lmina contra la tapa, cubierta, sobrecubierta o caja. Es recomendable utilizar el estampado para reas gruesas debido a que no pueden reproducir detalles con precisin. Estampado en seco.- Provoca un efecto de relieve que destaca del fondo, se combina con el estampado con lmina para dar un resultado llamativo. En este proceso se utilizan dos moldes, que se calientan antes 37

de ser estampados en el papel o cartn. El gofrado se utiliza para membretes, mientras que el debossing es para un estampado en bajo relieve. Estampado fro con lmina.- Se realiza en embalajes y etiquetas para alimentos, medicamentos y productos de salud y belleza, se imprime un adhesivo en el papel mediante offset o flexografa y la lmina metlica se estampa en el papel, en las zonas de la imagen.

6.6.- EMPAQUETADO Y DISTRIBUCIN


Empaquetado.- Se realiza para evitar que los productos de calidad lleguen daados a su destino, como consecuencia de un mal empaquetado. Si el responsable del transporte que hace la entrega es el impresor, debe retractilar los paquetes en mquinas especiales o puede retractilar toda la mercanca para mayor proteccin. En caso de ser responsable una empresa externa, lo ms seguro es empaquetar los productos en paquetes resistentes, en especial en cajas de cartn ondulado de doble capa, sobre todo si los impresos son para exportar. La mayora de los almacenes que reciben el material impreso tienen instrucciones sobre empaquetados y entregas, estas instrucciones tienen que ver con el tipo de caja y de pallet, con los contenidos del etiquetado y el horario de apertura. 6.6.1.- Empaquetado Direccin y envo.- Muchos impresores y profesionales imprimen las direcciones de los suscriptores y se encargan de gestionar los envos. Las direcciones suelen imprimirse en mquinas que van desde las ms sencillas que enganchan una etiqueta hasta mquinas sofisticadas monitoreadas desde el ordenador, las cuales imprimen las etiquetas a medida que las copias pasan por la mquina de imprimir. Estas mquinas pueden distribuir las copias segn las distintas zonas o regiones postales. Las etiquetas suelen imprimirse a chorro de tinta o en impresoras lser. Entrega.- Se puede realizar mediante transporte propio, correo ordinario, servicios de mensajera nocturnas o empresas de transporte internacional.

7.- TRABAJAR CON IMPRESORES


7.1.- CONTRATACIN DE LA IMPRESIN
Al escoger al impresor, se le exige un equilibrio entre precio, calidad y servicio, adems antes de decidir cada uno de estos apectos, se tiene que escoger un impresor capaz de producir el trabajo de manera efectiva, los cuales esn especializados en una o ms reas de impresin, por eso el cliente no debe encargarle trabajos que su maquinaria no pueda hacer. La maquinaria que tenga el impresor determinar el trabajo que pueda realizar. El precio.- Una vez que e hayan escogidos los proveedores, el comprador eligir al que le ofrezca un precio ms barato pero de la misma calidad que ofrece la competencia. Generalmente se solicitan tres presupuestos para comparar cual es mejor, esto no se realiza si el comprador ya ha realizado un trabajo 38

de similares caractersticas, donde el impresor le demostr ser compentitivo. Algunos compradores, despus de que el impresor les ha dado un primer presupuesto, renegocian los precios hasta conseguir un presupuesto favoraborable para su economa, sin perder la calidad del producto. Pero los lmites de negociacin de la empresa tienen un lmite, pero an as los negociadores pueden conseguir grandes rebajas, sobre todo en pocas de poca actividad de la imprenta o si se encargan varios proyectos a la vez. Calidad.- Depende de la finalidad y uso de cada impreso. El uso de controles electrnicos en las imprentas implica que es ms fcil garantizar una mnima calidad pero an as se producen notables diferencias en la calidad de distintas imprentas. La mejor manera de establecer el nivel de garnta de una imprenta, es a travs de las recomendaciones que hacen los clientes, o bien se pueden ver trabajos de la imprenta o visitas a la fbrica. Servicio.- Encaja los programas y fechas de entregas finales, para ganar tiempo si se retrasa el trabajo. Es fundamental el servicio revistas, reportajes e informes; si se necesitan realizar cambios rpidos, se paga un sobrecoste por el servicio, ya que la imprenta debe responder inmediatamente las exigencias del cliente. Contratacin de la impresin.- El comprador no est sujeto a un mismo impresor, sino que puede contratar al proveedor que encuentre adecuado para el trabajo. Otro factor importante para la contratacin de la impresin, es que el cliente tenga una buena relacin con el impresor, la cual se csigue teniendo un grupo reducido de impresores y de esta manera el trabajo de la imprenta ser constante. El comercial de imprenta.- Los vendedores pueden ser de todo tipo buenos o malos, un buen vendedor realizar una carta resumida de las instalaciones de la empresa, despus concertar una cita para dar a conocer los servicios de la empresa, consejos sobre la produccin y presupuestos, para que el cliente los compare con los de la competencia. Si el cliente acepta la contratacin, el vendedor ser el representante del cliente en la empresa hasta que finalice el proceso. Mientras que un mal vendedor intentar obviar los compromisos que tiene con el cliente, no realizar ningn seguimiento y hasta se puede retrasar en los plazos. La gestin de impresiones.- Es el mtodo que permite contratar un servicio de impresin, se origen se debe a los corredores de impresin, los cuales le buscaban un impresor al cliente a cambio de una comisin. Una empresa de gestin de impresiones dar a sus clientes la posibilidad de satisfacer todas sus necesidades, como informacin impresa de la empresa, la empresa realizar los presupuestos para demostrar que la impresin conseguida es ms barata. Subastas electrnicas de impresiones.- Se realizan en Internet, el cliente puede realizar un pedido a un sitio web. Varios impresores se suscriben a la subasta y pujarn hasta conseguir el trabajo, el precio de la subasta puede ser ms bajo que en el proceso normal de compra. En las subastas pueden haber artculos de escritorio o folletos, en este tipo de compra las relaciones impresor-cliente, no se mantienen. La compra del papel.- Comprar el papel puede sugerir un problema para el impresor, ya que si se compra poco el gasto puede ser mayor, pero si se compra de ms, se puede desperdiciar. Cuando el cliente compra un gran tonelaje de una gama limitada de papeles, puede obtener un mejor precio, que comprndolo por medio del impresor. Para proyectos como libros o revistas, el comprador trabaja con los impresores y los fabricantes para seleccionar la calidad del papel. Muchos editores e imprentas comerciales tienen acuerdos just-in-time con sus fbricas de papel para adquirir de forma inmediata el papel que se necesite. Esto permite al impresor y al editor comprometer cierto capital slo cuando es necesario. 39

Subcontratar.- El impresor acepta todo el presupuesto para realizar la operacin completa, pero en ocasiones puede dar parte del trabajo a un proveedor que posea los equipos necesarios para realizar tareas de encuadernacin y acabados. Pero an as el impresor es el reponsable de todo el trabajo, aunque en ocasiones el cliente pregunta por el subcontartado para evitar contratarlo en caso que cometa algn error. Composicin.- En la contratacin de la composicin se utilizan los mismos medios de compra que en la compra de impresiones. La mayora de las copias se entregan en un disco o se envan por correo electrnico, en algunos casos el editor enva manuscritos ya codificados. El componedor realiza la particin y justificacin, lo comprueba y completa la maquetacin de las pginas antes de entregar al editor las pruebas en formato digital. Tambin existen talleres poco serios que ofrecen una tarifa baja por el trabajo de composicin, pero luego cobran aparte los costes por introducir las correcciones para obtener ms beneficios. Preimpresin.- El impresor paga la elaboracin de las pruebas, la realizacin de PDF y las copias de los archivos de seguridad dependiendo de volumen del trabajo. Pueden surgir dificultades en los cargos por cambios de ltima hora y otros extras, a menos que se hayan definido previamente, estos problemas se pueden evitar si se dispone de unos precios estndar por los extras, ya sea por hora o por artculo. De no ser as el proveedor podra menos competitivo de lo que el cliente desea.

7.2.- ESPECIFICACIONES
Son el elemento fundamental del comprador de impresioneso responsable de produccin. En ellas se define toda la informacin fsica del impreso, que sirven para cada una de las personas que intervienen en el proceso. Antes de definir las especificaciones el cliente debe responder a las preguntas: cunto tiempo debe durar el trabajo?, quin lo va a utilizar y en qu condiciones?, qu cantidad se imprimir en la primera tirada? habrn reimpresiones?, von qu rapidez se necesita? para poder contratar al impresor. Una vez se tenga respuestas a estas preguntas, ya se pueden completar las especificaciones y enviarlas a los poveedores para que elaboren un presupuesto. Especificaciones de composicin.- Es lo primero que debe ir detallado, cuando el taller de impresin no dispone del original, es necesario que se aclare el nmero de palabras, pginas, todos los aspectos de composicin, el tipo de prueba y cul es el producto final requerido. El taller puede poner un precio antes de terminar el impreso, pero puede reservarse el derecho de cambiar el precio cuando en impreso est en manos del cliente, debido a que se pueden producir manuscritos sucios que se lo conoce con el nombre de copias malas y estn sujetos a costes de penalizacin. Especificaciones de impresin.- El cliente entregar al impresor las imgenes en alta resolucin, pero como la emprsa tiene que escanearlos, por eso es importante que que se incluya en las especificaciones el nmero de originales a escanearse, la resolucin y el tamao de cada uno. Para realizarse las pruebas y los PDF, se debe especificar el tamao de la pgina, el sangrado, las ilustraciones, si las pruebas tienen que facilitar pginas solas o impuestas, la cantidad de pruebas que se necesitan.

Especificaciones de impresin y acabado


Prparacin del original.- El material que entrega el cliente al impresor, suele estar en un PDF o en programas de maquetacin con imgenes de alta resolucin. Si no hay pruebas de contrato, se debe pedir al impresor una pruebas digital de calidad grfica. Si ya existe un aprueba grfica de calidad para el trabajo, 40

se imprime un plotter o copia ozlida para verificar que se haya impreso un buen trabajo. En ocasiones el impresor necesitar de una prueba realizada en la prensa y con el papel que se utilizar en la impresin final, este proceso es caro ya que el impresor deber filmar las planchas y poner a punto la mquina como si fuera el trabajo final. Este tipo de pruebas se realizan cuando el producto es de distribuicin nacional y diversas personas de la empresa necesitan darle su aprobacin, lo mismo sucede en algunos libros que estn asociados conotras organizaciones y necesitan que ambas les den su aprobacin. Corte al tamao de pgina.- Es una de las especificaciones ms importante, ya que indica qu mquina de impresin y encuadernado son los adecuados para el trabajo. Entre ms nmeros de pginas imprima la mquina de una sola pasada mejor va a ser para el cliente, ya que si no es as se tendran que realizar ms planchas y utilizar ms pliego, por lo que el coste de la impresin sera mayor. Por eso los impresores deben ensear al cliente el tipo de mquina que utliza para poder evitar cualquier inconveniente. La cantidad de pginas que se impriman a la vez afectar al encuadernado y acabado, por eso entre ms pginas haya, menos sern las secciones a encuadernar, alzar y coser, tambin es necesario indicar si el trabajo va a ser en un formato horizontal o vertical, el sangrado. En la produccin de libros, es necesaria ponerse de acuerdo con el encuadernador, para ver si sus mquinas son compatibles con el formato del trabajo y as evitar el encuadernado a mano que es ms caro. Extensin.- Depende de cmo el diseador o maquetador encaja el texto e imgenes, pero para hacer que su manufactura sea econmica debera ser divisible para 4, 8, 12, 16,24 o 32 pginas, dependiendo del tamao de la hoja del pliego que se utilice. Ya que si se eligen otros nmeros de pginas se tendrn que realizar otras planchas y ajustes, lo que supondra un gasto adicional. Impresin.- Se especifican el nmero de colores que se van a utilizar en pginas interores, cubiertas y sobrecubiertas, lo que significa que: 4+4 Cuatro colores en las dos caras 2+2 Dos coloresen las dos carar 1+1 Un color en las dos caras Existen muchas combinaciones posibles para la aplicacin del color, se puede imprimir en cuatro colores, aunque lo ms habitual es la utilizacin de dos o cuatro colores. Si se imprime en cuatro colores y no es cuatricoma, es necesario especificar el color negro y los otros tres colores. Papel.- Es necesario describir el tipo de papel que se va a emplear y el gramaje, el peso, la marca. En caso de que el impresor tenga alguna muestra en necesario que se la ensee al cliente y que le muestre un presupuesto del mismo o un libro ficticio. Si el cliente es el que entrega el papel, debe pedir al impresor que escoja el tamao adecuado de la hoja o de la bobina, la cantidad de la fibra y la direccin de fibra. Embalaje.- Antes de realizarlo se debe de saber cules son los requerimientos del almacen donde se realizar la entrega, de manera que el etiquetado, los paquetes, las cajas, etc., sean compatibles con el sistema de elmacenaje. El embalaje pueden ser paquetes de papel, envueltos en plstico o cajas de cartn. Entrega.- Se debe pactar la fecha y direccin de entrega. Cantidad.- Se debe preguntar que tipo de tirada quiere hacer el cliente, primero decide hacer unas pocas copias y luego la cantidad final, la cual casi nunca coincide con el pedido. Los clculos sobre la tarifa de tirada adicional se deben hacer con mucho cuidado ya que podran resultar engaosos si la cantidad total ha cambiado de forma notable. 41

Cuanto mayor sea la cantidad de ejemplares a imprimir, menor sern los gastos, por lo que resulta muy tentador imprimir ms copias de lo que se neesita, lo cual debe evitarse. Validez.- Es importante debido a los cambios que sufren los precios de la mano de obra y del papel. Extras.- Son gastos extras que se producen a causa de imprevistos, estos gastos de ben constar como conceptos con precios separados, lo que permitir decidirse o no por ellos.

7.3.- CONTROL DE CALIDAD


Anteriormente consista en revisar los materiales que iban y venan del impresor, mientras que hoy en da se suelen enviar slo archivos digitales, lo que quiere decir que el control de calidad es tarea de los diseadores y de la editorial. Incluso con pruebas digitales, las imgenes, fotografas e ilustraciones pueden no estra disponibles, por lo que el control debe realizarse en fases anteriores. A pesar de este inconveniente existen modernos sistemas que permiten realizar este control de una manera ms exacta. Si se trata de un trabajo muy importante o de una tirada muy larga puede entrar en mquina y una vez completado, el cliente puede pedir unas copias para darle su aprobacin antes de que salgan al almacn de imprenta y de esta manera si hay algn error puede corregirse. Para trabajos importantes se pueden suministrar algunas hojas impresas por adelantado para que sean aprobadas antes de llegar al proceso de acabado. lista de control de calidad Repinte.- Se produce cuando la tinta de una hoja mancha a la pgina siguiente. Tiene a lugar cuando no se ha utilizado suficiente pulverizante antirrepinte o tintas de secado rpido. Variacin de color.- Tiene a lugar cuando el impresor no ha mantenido una coherencia de color a lo largo de la tirada, si se realiza un control adecuado de la prensa este problema puede darse por solucionado, Motas.- Son pequeas reas de color no deseado rodeadas de un halo no impreso, se producen por pequeas motas de polvo, desperdicio de papel o piel de tinta en la plancha o mantilla. Fallos de registro.- Es un defecto que se puede observar fcilmente, ya que los colores fuera de registro sobresalen del resto creando un efecto borroso en la imagen. Errores de encuadernacin.- Si se comete un error en esta fase puede ser muy caro, ya que no se puede solucionar, ya que el trabajo tienes que empezar desde cero.

7.4.- PROGRAMACIN Y RDENES DE IMPRESIN


Todos los trabajos de importancia que han sido impresos deben contar con una programacin escrita, en la que consta las fechas concada una de las fases del proceso. Cuando se realiza la programacin, el comprador debe verificar las fechas con sus colegas, antes de ir donde el impresor para evitar desacuerdos. Ya que si no se cumplen los plazos o no se entregan los materiales al impresor, este puede retrasarse y el trbajo puede perder su turno en la cola de impresin lo que podra tardar varios das. es importante que en la programacin se especifique las fechas de envos, de pruebas. Lo cual slo se puede conseguir si hay una buena relacin entre todos los que intervienen en el proyecto. 42

La orden de impresin.- Una vez elegido el impresor, debe enviar una orden escrita al cliente sobre describiendo las especificaciones de su trabajo, adems del precio y las fechas. La orden de impresin debe consignar un nmero aceptable de copias sobrantes o inferiores, el impresor debe entregar la cantidad pactada, pero dado el nmero de fases por la que pasa el proyecto, se deja un margen de tolerancia e la cantidad final de hojas. La orden de impresin es un documento legal donde el impresor indica la aceptacin del trabajo, los precios, adems sirve debase de contrato entre el impresor y el cliente. Uso de Internet.- Los datos entre el clientey el impresor se pueden intercambiar va Ibternet, el impresor puedetener un sitio web con una pgina en blanco para el cliente, el cual la completa con todas la especificaciones del trabajo. La imprenta calcula e presupuesto y se lo envia al cliente mediante correo electrnico. En trabajos estndares el impresor calcula los precios por medio de programas informticos de una manera automtica y as pues el cliente puede ir cambiando las especificaciones y recibir respuestas al instante. Una vez definido el trabajo los impresores pueden enviar a los clientes archivos PDF para mostrarles cada fase del proceso.

7.5.- ASPECTOS LEGALES


trminos y condiciones como: el impuesto de venta (IVA), aceptacin de las pruebas por parte del cliente, propiedad de los archivos, variaciones en la cantidad, propiedad de los materiale y el mtodo de pago, reclamaciones, seguros, responsabilidad, insolvencia y cuestiones ilegales. Estos trminos y condiciones se aplican en caso de que tanto como impresor o cliente comentan alguna falta dentro del contrato, pero estas condiciones y trminos, no son los nicos ya que el cliente puede aplicar los que el considere conveniente. Revisin de facturas.- Una vez terminado el trabajo el cliente aprobar la factura para que se realice el pago, la cual se comprueba con el presupuesto y con cualquier otro gasto extra que haya podido surgir. La perspectiva internacional.- Las leyes en cuanto a impresin varan de un pas a otro, pero al mismo se est luchando para proteger la propiedad intelectual que se encuentra amenazada por el uso de Internet. An no hay una ley para prevenir esta proliferacin de informacin, pero poco a poco se est luchando para que os contenidos de Internet no sean distribudos y mucho menos impresos.

La relacin cliente-impresor est sujeta a las leyes de su pas y la mayora de los impresos tienen ciertos

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