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Resumen
INTRODUCCIN
Con el pasar de los aos y el aumento de la tecnologa se han encontrado nuevos medios electrnicos para la reproduccin de productos editoriales. Uno de estos medios es Internet que a travs de pantallas o libros electrnicos, se estn convirtiendo en el mtodo ms fcil, rpido y econmico de transmisin de publicidad, adems que los CD-ROM y DVD estn sustituyendo a ciertos impresos como enciclopedias. A pesar de todos estos avances, los libros, revistas, folletos, diarios y todo tipo de impresos, siguen siendo los preferidos por el consumidor, ya que son fciles de manipular, se pueden transportar, siempre estn visibles y se pueden leer en cualquier lugar gracias a que no estn sujetos a ningn programa informtico y tampoco se pueden desconectar ni eliminarlos, como pasa con las publicaciones en Internet. No slo los avances han sido en el mundo informtico, sino que en los ltimos veinte aos las tecnologas de impresin se han reforzado, mejorando su calidad, rapidez y abaratando sus costes. Pero a pesar de tantos cambios, el dinamismo con que los encargados de la produccin realizan su trabajo y entregan sus impresos en un plazo determinado es algo que no ha cambiado al igual que el valor de la palabra que tienen los productos impresos.
notype, la cual consiste en un teclado que al presionar una tecla, provoca que una matriz de latn baje a un canal para componer una lnea, que luego se fundir con plomo que lo convertir en una lnea slida con todos los caracteres unidos. Tolbert Lanston invent el sistema Monotype en 1890, el cual consiste en un teclado que produca piezas individuales de caracteres, ste ltimo sistema tena una ventaja sobre el Linotype, ya que si haba un error, se poda modificar a mano, mientras que en el primero se tena que sustituir toda la lnea. Ambos sistemas se utilizaron hasta 1980, agilizaron el proceso de composicin, por lo que se mejor la economa de las artes grficas y de las editoriales. En esta poca, las imgenes se impriman mediante grabados realizados en madera, pero fue en 1796 que se invent el proceso litogrfico, el cual es la base de la impresin offset. Ya a finales del siglo XIX, se desarroll el huecograbado, este proceso se obtena fotogrficamente y fue as como aparecieron los primeros semitonos y se desarroll la cuatricoma. En el siglo XX, los procesos de encuadernacin y acabado, se automatizaron. Desde 1944 se introdujeron en el mercado distintas mquinas de fotocomposicin, las cuales eran ms rpidas y econmicas en comparacin con las primeras mquinas de composicin con plomo caliente, ya que se evitaban los altos costes del metal y el espacio utilizado para guardar cada pieza. La fotocomposicin origin el primer programa de maquetacin, lo que ayud al proceso de composicin para ediciones de entre la dcada de 1980 y 1990, este proceso ayud a que la litografa offset se convirtiera en el sistema de impresin ms importante. Las mquinas offset podan ser de dos tipos: las que se alimentaban por pliegos de papel que podan imprimir hasta 15.000 ejemplares y las rotativas que utilizaban bobinas, estas rotativas imprimen hasta 50.000 ejemplares. En 1960 con ayuda de los escneres electrnicos se consigui la separacin de colores en tan solo pocos minutos, gracias a la seleccin de transparencias y opacos que realizaba el escner. Esta nueva tecnologa increment la calidad de las ilustraciones y con la introduccin de tramas en la imagen, se consigui una mayor reproduccin de color. Entre la dcada de 1980 y 1990 se produjeron importantes avances en el campo de la impresin, como los PC y Mac, que ayudaron en el proceso de edicin, tambin los e-mails, archivos de texto, hipertextos y protocolos de transferencia ayudaron en la transmisin e intercambio de informacin. Ya en esta poca el proceso de edicin no slo se limitaba a trabajos de oficina, sino que era una herramienta de diseo, con la ayuda de programas especializados como QuarkXPress Y PageMarker se realiz la composicin del texto. Pero an las ilustraciones y los fondos de color se obtenan mediante el sistema convencional que poco a poco fue reemplazado por escneres , los cuales ayudaron al cliente y al diseador observar el archivo digitalmente antes de pasarlo a pelcula en una filmadora, para luego obtener la plancha. Actualmente la forma impresora se obtiene mediante CTP, eliminando de esta manera el paso de procesado de la pelcula. Cada vez existen nuevos programas como InDesign que ofrecen mejores prestaciones al igual que cada ao el mercado ofrece mejoradas versiones de PC y Mac ms potentes y rpidos que facilitan el proceso de creacin. Tambin los diseadores envan sus trabajos a los clientes en archivos PDF, este formato permite al cliente ver el documento y dar su aprobacin, una vez ya aprobado, el documento pasa directamente a imprimir con la ventaja de que no se pueden modificar y por tanto no se producir ningn error. Estos archivos pueden enviarse por Internet, ya sea por correo electrnico o FTP, dentro o fuera del pas, esto permiti reducir costes y evitar problemas de retraso. La tecnologa CTP se ahorra el proceso de obtencin de la pelcula, reduce los costes, ofrece una mejor calidad y ahorra el consumo de tinta. Estas nuevas mquinas ofrecen la ventaja de almacenar los niveles de color utilizados en la primera impresin con el fin de utilizar los mismos niveles en caso de una nueva reimpresin. La impresin digital es otro sistema utilizado generalmente para tiradas cortas, nos permite hacer impre3
siones de hasta un ejemplar para poder aprobar el impreso antes de realizar tiradas excesivas que traern como consecuencia prdidas econmicas. Autoedicin.- Con el progreso de equipos como ordenadores, escneres e impresoras, se ha facilitado el trabajo de particulares y empresas en el proceso de edicin y preimpresin, ya que pueden realizar proyectos sencillos e imprimirlos en casa o en la oficina, ahorrndose as el trabajo de contratar los servicios de diseadores o impresores. Esto se puede hacer siempre y cuando el proyecto no exija gran calidad de impresin y una mayor tirada, porque de ser as es mejor realizar un PDF del trabajo para evitar errores y contratar los servicios de una imprenta, ya que a mayor nmero de ejemplares menor va a ser el coste y la calidad de cada ejemplar ser siempre la misma.
que debido a la demanda de los libros electrnicos el precio de los dispositivos disminuirn y el precio de los libros sern ms baratos que los libros impresos. Diseo para medios no impresos.- Cada vez las empresas necesitan tener una presencia visual basada en la impresin, debido a que existen diversos tipos de plataformas es necesario utilizar un lenguaje de programacin compatible con cualquier plataforma. El ms indicado es el XML (eXtensible Markup Language), el cual es muy flexible y permite adaptarse para trabajar en la red con distintos tipos de lenguaje de programacin. Este lenguaje permite transferir fcilmente contenidos de un lugar a otro sin sufrir ninguna modificacin.
1.4.- LA IMPRESIN Y EL MEDIO AMBIENTE Gracias al avance de nuevas tecnologas, la industria grfica en especial el proceso de impresin contribuye de manera significativa a reducir el impacto medioambiental. Con la introduccin de la impresin digital y la tecnologa CTP, se ha logrado disminuir el uso de productos qumicos, aunque todava la impresin utiliza disolventes en algunos de sus procesos, consume energa para el secado y emite aire contaminado. Una de las soluciones a estos problemas es controlar el consumo de calefaccin, iluminacin, aire acondicionado y dems servicios de la empresa, esto se puede lograr desconectando los equipos cuando no se estn utilizando o incorporando tecnologa sin el modo en espera para evitar el desperdicio de electricidad. Del cliente depender si se podr o no recuperar el material de un trabajo, ya que es el encargado de especificar el acabado que tendr. Otro problema medioambiental que se presenta en la industria grfica es el transporte que se utilizar para el envo de pruebas y maquetas de los trabajos. Adems de la ayuda que ofrecen las nuevas tecnologas, existen otras como los estndares internacionales que dan certificados a aquellas empresas que cumplan con las normas medioambientales. Pero an as el hecho de que existan estos estndares no garantizan que todas las empresas los cumplan, ya que no son obligatorios y pueden causar prdidas para las pequeas empresas. Los problemas ambientales no solo abarca al medio, sino a los trabajadores del sector grfico, por eso las grandes empresas les brindan seguridad, cuidado de su salud, adecuadas horas de trabajo entre otras ventajas que aseguran un empleo ptimo para el trabajador.
2.1.- EL FLUJO DE TRABAJO EN EL PROCESO DE IMPRESIN Todo el recorrido que hace un proyecto y las personas que intervienen en el proceso, constituyen el flujo de trabajo. A lo largo de la realizacin del proyecto, se produce una serie de intercambio de archivos e informacin entre los responsables del proceso. Estas personas son las encargadas de planificar y controlar las operaciones. Job Definition Format.- JDF permite vincular electrnicamente todos los archivos que intervienen en el proyecto y de esta manera evitar todo el papeleo. Se lo considera como una ficha electrnica en la que se detalla toda la informacin importante del proyecto. Es una herramienta que puede ser utilizada por todos los colaboradores, la informacin que se encuentra en la ficha se la utiliza para confeccionar el presupuesto y cualquier modificacin que se realice una vez ya aprobados los cambios, el mismo documento sirve para realizar el pedido, adems los PDF del trabajo se pueden adjuntar con la informacin JDF, lo cual permite combinar en un solo archivo todos los detalles de la produccin de un proyecto. Job Messaging Format es otra herramienta que se utiliza en el flujo de trabajo para transmitir mensajes a travs de Internet, ya sea para aportar alguna informacin o para exponer las dificultades que se presenten.
2.4.- SEMITONOS
Una fotografa en blanco y negro no slo est compuestas por zonas blancas o negras, sino que tambin est formada por zonas grises, pero como este color no puede imprimirse directamente, es necesario simular su presencia. Este efecto de grises se consigue utilizando puntos de color negro, los cuales son ms grandes para las zonas ms pequeas y ms pequeos para las zonas ms claras. Anteriormente el efecto se consegua colocando una trama entre la lente y la pelcula, esta trama descompona la fotografa en puntos y as se obtena un negativo de semitonos, actualmente este proceso de descomposicin de la imagen en puntos de trama se realiza de forma electrnica, aunque todava se sigue utilizando el trmino trama, pero esta vez hace referencia al instrumento que sirve para medir el tamao de los puntos. A mayor cantidad de lneas por pulgada de una trama, menor ser el tamao del punto y viceversa, el tamao de las tramas depende del procedimiento de impresin, del tipo del papel y de la calidad del trabajo. Los puntos de trama se ubican en un ngulo de 45, ya que en esta posicin son menos perceptibles a la vista. Bitonos.- Es una variante del semitono, el cual consta de dos colores, uno de ellos es el negro. Se utilizan especialmente en fotografas donde el gris es el segundo color, esta tcnica se aplica en la impresin de libros de gran calidad.
de 200 lneas. Para la impresin de imgenes con tramado FM es necesario que el impresor disponga de mquinas de alta generacin que puedan reproducir hasta los puntos ms pequeos. Hexacroma.- Consiste en la evolucin de la cuatricoma en un proceso de seis colores al cual se le aade el naranja y el verde. Ambos colores son ms brillantes por lo que se logra un mayor contraste que en el proceso CMYK. La hexacroma utiliza un tramado FM, por eso los costes de impresin son ms elevados, por lo que se la utiliza especialmente para los libros de arte, catlogos y la impresin de envases, donde hay colores especiales que se pueden obtener mediante estos seis colores. Colores especiales.- Son aquellos colores que no se pueden obtener mediante cuatricoma, el cual se imprime con un color independiente de una tinta Pantone. Generalmente estos colores se emplean cuando la empresa utiliza un color de la casa, el cual debe estar siempre presente en cualquier artculo impreso. Por esta razn muchas impresoras emplea seis tipos de tintas, donde la quinta es el color especial y la sexta un tipo de barniz. Fondos de color.- Son aquellas zonas donde se necesita un solo color plano, el cual se crea mediante puntos de un solo color o de varios colores, se obtiene un porcentaje de cada uno de los colores de la cuatricoma hasta conseguir el color deseado. Ganancia del punto.- Es el incremento del tamao que sufre el punto cuando se imprime la imagen, ya que en el archivo los puntos estn de un tamao, pero cuando se reproducen en la plancha de impresin pueden incrementar su tamao, esto se produce por consecuencia de varios factores como la mantilla de offset, la mquina, las tintas y el papel utilizado. Por eso es necesario calcular la ganancia del punto en el proceso de reproduccin y prueba, esto se consigue haciendo ms pequeo el punto en el fichero, lo cual garantizar el tamao adecuado del punto en la plancha. Eliminacin del color de fondo.- Cuando se necesita conseguir una zona oscura, los colores de la cuatricoma se mezclan y la cantidad de todas estas tintas pueden ocasionar problemas en el secado, por eso es necesario emplear la tecnologa UCR que permite ahorrar tinta, mediante la utilizacin del negro para las zonas oscuras, con un poco de cin para aumentar la densidad. Sustitucin del componente gris.- En una reproduccin convencional se combinan los tres colores primarios para conseguir el gris. Con la tecnologa GCR, esta combinacin se sustituye por el negro, el cual garantiza la tirada, la reduccin de la maculatura y una reduccin en los costes. Reventado o Solapamiento (Trapping).- Es la tcnica que evita que se produzcan blancos entre dos reas de colores adyacentes, permite que los colores se superpongan levemente, siendo el ms claro el que se incorpora en la zona del oscuro. Cuando un color claro bordea un carcter se expande es decir que el reventado es positivo, pero cuando es el color oscuro el que bordea, el carcter o motivo se contrae y el reventado es negativo. Los reventados positivos o negativos se realizan mediante un programa informtico de maquetacin, para luego ser transmitidos sin problemas a los archivos PDF que se entregarn al impresor, por esta razn la industria grfica asume la responsabilidad de los reventados y de esta manera el impresor puede evitar cualquier imperfeccin.
2.7.- ESCANEADO
La mayora de los escner utilizados hoy da, son planos, sencillos de manipular y llegan a escanear de 20 a 30 imgenes por hora. Este tipo de escner emplea tecnologa de carga acoplada CCD, que permite grabar la imagen, la cual se debe escanear a una resolucin correcta para que no pierda ningn detalle al ser impresa. Si la imagen a imprimir es del mismo tamao que el original se deber duplicar la lineatura de trama y si la imagen se imprime al doble, la lineatura deber ser cuatro veces mayor, estas imgenes se capturan en RGB y son convertidas a CMYK en la fase final, cuando se entregan los archivos al impresor. Cuando los originales son demasiado grandes o necesitan una calidad mayor, es necesario enviarlos a empresas de reproduccin que capturan imgenes con un escner plano o de tambor de alta resolucin, los archivos capturados se entregan al diseador en baja resolucin (FPO), para utilizarlos slo en el proceso de maquetacin y cuando ya est listo el proyecto se las reemplaza por archivos de imgenes de alta resolucin (OPI).
fue adoptado. Una pica est compuesta de 12 puntos que es igual a 4 mm, anteriormente el punto meda 0,35146 mm, recientemente se ha modificado a 0,3528, esto quiere decir que los tipmetros convencionales no pueden medir con exactitud las maquetas de pginas. El punto europeo mide 0,3759 mm y 12 puntos 4,511 mm, a esta medida se la llama ccero en Francia y Alemania, riga en Italia y augustijn en Holanda. Muchos diseadores no utilizan la pica como unidad de medida del tipo y han optado por emplear el milmetro o las pulgadas para dar cualquier especificacin, ya sea desde los mrgenes hasta la longitud de lnea. Anchura del tipo.- Una pica eme es el equivalente al cuadrado de una pieza de 12 puntos de un tipo, la anchura de cada uno de los caracteres es la medida ms importante al controlar la longitud de la lnea, esta medida se obtiene dividiendo una eme en partes verticales. Cada divisin se puede llamar puntos de composicin o unidades. La cantidad de unidades puede variar en funcin del sistema de composicin, pero cuanto mayor sea la cantidad de unidades, habr ms posibilidad de perfeccionar la composicin. Las unidades tambin controlan el espacio que hay entre un carcter y otro, los cuales tienen la misma proporcin sin importar el tamao del tipo, ya que cada eme es independiente.
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Programas de maquetacin.- Hay programas de dibujo como Illustrator y Frenad que permiten realizar trabajos sencillos, pero los ms utilizados son QuarkXpress e InDesign, los cuales pueden importar distintos tipos de archivos, de texto, de imgenes o de archivos de aplicaciones de dibujo, los cuales pueden editarse para crear un solo archivo listo para imprimir. Estas aplicaciones permiten seleccionar el tipo de fuente y ubicar los elementos necesarios dentro de la pgina, adems pueden especificar en trapping determinado para establecer efectos de sobreimpresin y calado. Las pruebas de impresin se pueden realizar en cualquier tipo de impresora ya sea de chorro de tinta o lser y el trabajo se puede remitir al impresor mediante un PDF. QuarkXPress permite crear contenidos para la Red y realizar fichas electrnicas del proyecto en la fase de diseo. Sin embargo InDesign ofrece otra ventaja, la cual permite integrar todas las aplicaciones de Adobe Creative Suite para la creacin de PDF, destinados a la impresin o preimpresin, por eso usuarios de QuarkXPress se han inclinado por el sistema Adobe. Programas de ilustracin.- Illustrator, FreeHand y CorelDraw son aplicaciones de dibujo que permiten crear ilustraciones complejas, las cuales estn basadas en vectores y se conservan como archivos EPS. Se pueden exportar a los programas de maquetacin y utilizarlos como se desee, sin que se pierda su calidad original. Programas de edicin y retoque.- Photoshop y otros programas permiten retocar, redimensionar y editar imgenes, ya sean fotografas digitales o archivos de imgenes escaneadas. Los archivos de imgenes estn basados en pxeles, definidos como mapa de bits y se guardan en formato PSD, EPS, TIFF o JPG en alta resolucin.
este aspecto es importante cuando se realizan las pruebas en pantalla, ya que el color debe se fiel al que se desea en el impreso.
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que pueden llevar las mquinas de pruebas. La mayora de las pruebas llevan una barra de color que se comprueban mediante un espectmetro y una etiqueta que muestra las posibles discrepancias por exceso o defecto, estas etiquetas se adjunta a la prueba cuando se ha alcanzado el estndar requerido. Debido a que peridicos y revistas reciban anuncios grficos preparados con estndares muy distintos en funcin de su proveedor, se utilizaron las pruebas de contrato, las cuales se realizan con un estndar de color consensuado, lo cual garantiza que el resultado final del impreso se parezca de forma razonable a la prueba que va acompaada de una barra de color. Una prueba de gua puede ser ms barata y ms adecuada que una prueba de contrato, se reproducen domsticamente en una impresora lser o electrosttica, no es una prueba exacta pero le dar al impresor una gua aproximada. La mayora de las pruebas se realizan en un papel distinto al de la impresin final, pero tambin hay sistemas que utilizan distintas variedades de papeles que se parezcan ms al del trabajo final. Los primeros sistemas de pruebas de chorro de tinta funcionan con tecnologa de chorro de tinta continuo, mientras que las actuales usan tecnologa del goteo bajo demanda, que es ms barato y ofrece una similar calidad. El sistema Kodak Approval es el ms utilizado de pruebas digitales, que imprime mediante puntos de medio tono CMYK sobre el mismo papel que se usar en el trabajo final, pero slo es asequible para las grandes imprentas. Para fotografas en blanco y negro de alta calidad se puede recurrir a pruebas de prensa, ya sea para todo el trabajo o slo de una parte, como todas las pruebas se obtienen de un PDF, tambin pueden usarse para huecograbado, serigrafa, flexografa y offset litogrfico. Barras de color.- Se encuentran en la prueba o en la hoja impresa, las cuales sirven para mostrar a la empresa informacin sobre el color, reventado, impresin borrosa, fidelidad de la insolacin de planchas y ganancia de puntos. Se utiliza un densitmetro para comprobar que los colores empleados en la prueba tienen la misma densidad que los de la barra, pero tambin el ordenador puede realizar esta misma accin leyendo automticamente los datos de la barra y de esta manera controla el flujo de las tintas para ajustarlo al estndar deseado. Pruebas remotas.- Se utilizan generalmente en revistas y agencias de publicidad, estas pruebas no son impresas, se comprueban mediante un archivo a travs del monitor que ha sido calibrado con el de la empresa de reproduccin o la imprenta. Estos monitores imitan los valores cromticos que se pueden conseguir con la mquina de impresin, las correcciones tambin se realizan por medio de programas que se usan para transmitir los comentarios hechos en pantalla. Este tipo de pruebas estn influenciadas por la cantidad de luz ambiente en la oficina, por eso es necesario evitar los colores fuertes y los brillos. Tambin reducen los tiempos y costes en los procesos de preimpresin y facilitan el trabajo con impresores que se encuentran lejos, incluso en el extranjero.
de tal manera que cada punto por pulgada no se debe confundir con las lneas por pulgada de las tramas. Las filmadoras pueden ser de dos tipos, las de tambor interno, donde la imagen se sita dentro del tambor y el lser se mueve por toda la imagen; y las de tambor externo donde la pelcula est en el exterior y el rayo lser permanece fijo mientras la imagen rota. Este tipo de mquinas estn quedando desfasadas, debido a que los impresores se inclinan por el sistema CTP. Insolacin de planchas con peculas.- Una vez aprobadas las pruebas por el cliente, el impresor debe realizar las correcciones y obtener las planchas a partir de los fotolitos. La plancha presensibilizada, con la pelcula en la parte superior se expone a una luz artificial que endurece la zona imagen, esta exposicin se controla a travs de un dispositivo de exposicin por pasos. Cuando la plancha se haya revelado y limpiado, las zonas de la imagen atraern la tinta, mientras que la no imagen repelar la tinta y atraer el agua. Las planchas para offset pueden ser de aluminio, polister o fotopolmeros, las hay tambin sin agua para el sistema de offset seco y la eleccin del impresor estar en funcin de la tirada y la intensidad de punto requerida.
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4.2.- LITOGRAFA/OFFSET
Este procedimiento fue inventado por Senefelder en Baviera en 1798. Es el proceso de impresin ms utilizado desde 1960, cuando se empez a emplearse en la impresin comercial. El proceso litogrfico.- Es un proceso planogrfico, donde el rea de impresin de la forma impresora se trata qumicamente, para que acepte la tinta y rechace el agua, para que cuando la plancha se presione sobre el papel se imprima slo la imagen. En los inicios se usaban losas de piedra lisas para formar la superficie de impresin, dicho mtodo se sigue utilizando para la impresin artstica de calidad. Otro avance fue la introduccin de las planchas metlicas con grano, las cuales se pueden enrrollar alrededor del cilindro para permitir el uso de una mquina rotatoria que gener el principio offset. 19
El principio de la litografa offset.- Consiste en que la imagen de la plancha entintada se imprime indirectamente sobre un mantilla de caucho enrollada alrededor de un cilindro metlico rotatorio y luego se transfiere al papel. El uso de la mantilla evita que la plancha sufra daos durante la tirado al entrar en contacto con la superficie papel, otra ventaja es que el papel tiene menos contacto con el agua que en el proceso litogrfico, adems la mantilla permite imprimir sobre cualquier tipo de superficie, debido a que se adapta a cualquier imperfeccin. La mquina offset.- Al igual que las dems mquinas, todas las mquinas offset realizan operaciones de alimentacin, entintado, impresin y salida del papel con el aadido de agua que se le suministra a la plancha en el proceso de mojado. La mayora funcionan bajo el principio de rotacin de varios tres cilindros, el primero es el de la mantilla en el que se enrrolla la lmina de caucho; en el segundo se encuentra la plancha metlica y el tercer cilindro es el que conduce el papel y lo presiona contra el cilinro de la mantilla para crear la impresin. Offset de alimentacin por hojas.- Existen mquinas que pueden imprimir desde formatos de papel A4 hasta las que pueden imprimir en hojas que son el doble del formato A0, pueden imprimir de uno a seis colores en las dos caras del pliego en una sola pasada. Las mquinas para imprentas industriales normalmente utilizan seis tipos de colores, cuatro de ellos para imprimir en cuatricoma, la quinta tinta suele ser un Pantone y el sexto cuerpo de impresin es un barniz que protege el trabajo. Estos seis colores tambin pueden utilizarse para la imprimir en hexacroma o para imprimir dos negros cuando se imprimen coediciones de libros en ms de una lengua, estas mquinas estn diseadas para imprimir cuatro colores en una cara y dos en la otra. Las mquinas de alimentacin por hojas llegan a imprimir de 4000 a 15000 hojas por hora y gracias a esta capacidad puede imprimir cualquier tipo de trabajo, exepto algunos trabajos especiales como embalajes de tiradas muy largas de ms de 50000 ejemplares. Podemos encontrar de tres tipos de mquinas dependiendo de su tamao, la primera imprime hasta un formato A3, son utilizadas para pequeos trabajos como folletos, tarjetas de visitas en otros e impresiones rpidas en pequeos locales. Las segundas son para formatos de tamao medio, imprimen hasta un tamao A0, imprimen de dos a ms colores, se usan en imprentas industriales medias y grandes, para tiradas entre 5000 a 30000. Y por ltimo las ms grandes imprimen hojas aproximadamente el doble del formato A0 o ms y se utilizan para trabajos a color con una tirada hasta 100000. Offset de alimentacin por bobina.- Imprimen sobre rollos de papel, sus ventajas sobre las de alimentacin por hojas, le han permitido superarlas en muchos tipos de trabajo. En la mayora de las mquinas el papel se encuentra entres dos cilindros de portamantilla de forma que se imprimen las dos caras a la vez, la velocidad de impresin est entre 15000 y 50000 impresiones por hora y pueden imprimir hasta cuatro colores en una cara. Normalmente imprimen 16 pginas A4 de una vez. La mayora de libros sencillos en blanco y negro, como las novelas, se imprimen con estas mquinas, gracias a que pueden imprimir 32, 48, 64 o 96 pginas en negro, requieren de una breve puesta a punto y pueden resultar econmicas para tiradas cortas. Las mquinas rotativas plegan el papel a medida que se imprime, pero los que tienen color pasan primero por un tnel de calor para evitar que se produzcan manchas. Algunos mtodos de secado se basan en llama por gas, aire caliente y radiaciones ultravioleta e infrarroja. La impresin offset alimentada por bobina a pesar de que se lleva a cabo a altas velocidades, es tan buena como la de alimentacin por hojas, ya que los controlos de este tipo de prensa son ms sofisticados. De hecho cuando se utiliza una tinta gruesa, se pueden conseguir mejores resultados, ya que incorporan una seccin de secado. Estas mquinas se usan para imprimir revistas, catlogos, libros e impresos de publicidad de largas tiradas.
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Controles de mquina.- Las mquinas modernas disponen de sofisticados controles electrnicos para ajustar, mantener el color, el registro y reducir el tiempo de puesta a punto, adems tienen sistema automtico de colocacin de planchas. Todos estos controles garantizan una mejor y coherente calidad de la imagen. A medida que el trabajo se va imprimiendo, se controlan continuamente los niveles de tinta y se hacen los ajustes necesarios para mantener un color constante a lo largo de toda la impresin. Una vez ajustada la mquina, los colores electrnicos monitorizan el color, el registro y aseguran que no se produzca ninguna variacin entre la primera y la ltima hoja del trabajo. Los ajustes se pueden grabar para ser utilizados en caso de una reimpresin. Impresin offset en seco.- En este proceso no es necesario el mojado, la zona no imagen de la plancha est recubierta de silicona que repele la tinta, sin que sea necesario el uso del agua. Requiere menos tiempo de puesta a punto, la ganancia de punto es muy baja y es ms respetuoso con el medio ambiente. Como no usa agua no se tiene que controlar la temperatura de los rodillos entintadores para mantener la tinta fra. Este proceso puede llegar a ser de los ms utilizados, ya que a medida que se desarrolla el sistema sern ms evidentes sus vestanjas medioambientales. Imagen directa.- Es un proceso hbrido entre la impresin offset y la impresin digital, en este sistema las planchas vrgenes en seco estn dentro de la mquina y cada color est definido desde un archivo digital. El proceso no permite la impresin de datos variables, es decir que una vez creada la plancha, se usa para toda la tirada. Este tipo de impresin se utiliza tiradas ms largas que la impresin digital y ms cortas que la impresin offset. Caractersticas del offset.- La presin que se ejerce contra el papel es menor que la que se produce en una superficie con relieve, por eso menor ser la dispersin del texto o ilustracin. Incluso sobre papeles blandos y fibrosos se puede mantener la precisin del detalle, gracias a que la mantilla de caucho se adapta mejor a las superficies que en otros sistemas de impresin. Ventajas y desventajes.- Las desventajas de este procedimiento se encuentran en la utilizacin del agua para mojado, la cual dificulta el equilibrio del color a lo largo de toda la tirada, tambin parte del agua del proceso entra en contacto con el papel y lo puede estirar, lo que puede causar daos en el registro. Otro problema son las tintas que utiliza, ya que al ser muy pagajosas pueden causar el repelado, es por eso que se debe controlar las condiciones de la sala de mquinas, lo que garantizar un mejor registro del papel. Este sistema permite realizar una fiel reproduccin de los detalles y semitonos tramados de calidad, adems el caucho de la mantilla se adapta perfectamente a la superficie del papel. Su predominio en las imprentas se ha visto amenazado por la impresin digital de miles de ejemplares y el huecograbado con alimentacin por bobina.
A pesar de que la calidad de la impresin digital es menor que la del offset, la tecnologa digital se est desarrollando rpidamente y se espera que los estndares de calidad igualen a los del offset, tanto en color como en blanco y negro. Impresin lser.- Engloba varios mtodos de transmisin de la imagen, desde un archivo digital al soporte de impresin. El ms comn es la xerografa, el cual se basa en el principio electroesttico de fsica, que dice cargas iguales se repelen, cargas contrarias se atraen entre s, en esta impresin este principio funciona de la siguiente manera; una lente proyecta la imagen a imprimir sobre el soporte, la carga positiva permanece donde no se encuentra la luz es decir que se conserva la imagen, por lo tanto se elimina las partes de la zona no imagen por medio de la luz reflejada. Luego la superficie se espolvorea con tner cargado negativamente que se pegar en la zona cargada positivamente y por ltimo la imagen se traslada al papel mediante calor o lser. Magnetografa.- Impresin digital que utiliza un tambor que lleva un recubrimiento magntico, el cual mediante partculas electromagnticas crea la imagen y despus se revela por exposicin a partculas de tner magnticas antes de ser transferidas al papel. Imprimen un color por una cara de papel por unidad y se necesitan cuatro unidades para imprimir en color en una cara de la hoja. Impresin a chorro de tinta.- La tinta se deposita en el papel en forma de gotitas a travs de los cabezales de los depsitos de tinta. La imagen se reproduce por medio de una matriz que crea el motivo, este tipo de impresoras pueden imprimir en formatos grandes y muy grandes, sobre superficies como plstico, metal o madera para grandes elementos de exposicin.
4.4.- HUECOGRABADO
El proceso.- La imagen a imprimir est formado por celdas grabadas en en planchas o cilindros con un recubrimiento de cobre. En la mquina de huecograbado las celdas se llenan con tinta lquida, luego pasa una cuchilla por la superficie de la plancha o del cilindro para llevarse los exesos de tinta. Una vez colocado el papel en la alimentadora, un cilindro de goma presiona el papel sobre la superficie grabado, el cual absorve la tinta de las celdas y forma la imagen. La tinta es cara y seca por evaporacin debido a que est fabricada a base de alcohol, por eso tiene que pasar por un tnel de secado caliente justo despus de la impresin. Pero este problema se est solucionando actualmente, gracias a la utilizacin de tintas a base de agua. La prensa de huecograbado.- La mayora de las mquinas son alimentadas por bobinas, es decir que usan rollos de papel y una vez impreso lo cortan y lo plegan. Estas mquinas suelen ser ms grandes y llegan a imprimir hasta 128 pginas de formato A4 con una velocidad de 50000 impresiones por hora. Gracias a la resistencia del cilindro impresor el lmite de impresin no es fijo, lo que permite imprimir trabajos de distintos tamaos en la misma mquina. Usos del huecograbado.- Las mquinas de impresin por bobina se emplean en la impresin de tiradas largas como en revistas, catlogos y suplementos a color, tambin se utilizan para la impresin de algunos tipos de embalajes y para imprimir papel de celofn, laminados decorativos y papel pintado. Caractersticas del huecograbado.- Debido a la estructura de las celdas, puede parecer que la tipografa est borrosa, ya que las divisiones de las celdas pueden perjudicar la calidad del detalle. Por otro lado la impresin por huecograbado de fotografas es de mejor calidad en comparacin con los otros sistemas, 22
gracias a que este sistema tiene un verdadero efecto de semitonos, adems estas fotografas tienen ms contraste entre las zonas claras y oscuras, ya que se transfiere una capa de tinta mayor. Es decir que debido las tramas finas que utiliza la calidad para imprimir imgenes es mayor que cualquier otro sistema. Ventajas y desventajas.- El elevado coste de preimpresin en cilondros y planchas es su mayor desventaja, pero gracias a que el proceso se est automatizando con tcnicas digitales de grabado, est ayudando a reducir los costes, pero an as los cilindros siguen siendo ms caros que las planchas. Es un sistemas ms simple comparado con el offest, ya que no hay ningn problema en conseguir el equilibrio entre agua y tinta, es por eso que los colores de la impresin inicial siempre van a ser iguales a los de la impresin final. Otras de las ventajas es que puede imprimir a grandes velocidades, gracias a que el sistema de secado es muy rpido. Y su mayor ventaja es que realiza una impresin de calidad sobre papeles de bajo coste.
para ediciones limitadas de libros de corta tirada, los cuales pueden ser invitaciones o duplicados de libros que pueden ser numerados y perforados en el mismo momento. La prensa de banda Cameron.- es una versin de prensa rotatoria en que las planchas flexibles en relieve se montan en dos cintas continuas que giran contra un rollo de papel. Las bandas pueden variar en tamao dependiendo del nmero de pginas del libro, las prensas slo permiten la impresin de un color, el encuadernado tiene que ir sin coser y tampoco puede imprimir semitonos con calidad. Pueden producir cualquier tipo de tamao de libro y se pueden hacer tiradas cortas de 200 o 300 ejemplares, lo que le permite adaptarse a la demanda del mercado. Caractersticas de la impresin tipogrfica.- La tinta es densa por lo que la imagen es ms negra y potente. Cuando se utiliza un papel blando el aplastamiento se puede apreciar alrededor de cada carcter, lo que le da una distincin a los trabajos de prensas privadas si se emplea la tipografa adecuada. Ventajas y desventajas.- Ha cedido casi todo su terreno al offset, una de sus desventajas es que actualmente los mtodos de preparacin de originales son digitales o fotogrficos y ninguno de los dos puede crear una superficie en relieve, adems el elevado costes de los tipos y grabados metlicos, la escasa disponibilidad, el hecho que necesita papeles ms caros y la poca velocidad en el proceso, lo ha convertido en un sistema poco utilizado. Las ventajas son la densidad de la tinta que utiliza y la calidad de impresin que se puede alcanzar en trabajos privados de alta calidad.
miendo 2000 hojas que es lo mximo que se puede sacar de una plancha. Por eso slo se lo utiliza para tiradas cortas de trabajos de muy alta calidad como reproducciones artsticas de lujo. Multicopiado.- Se emplea en escuelas y oficinas para imprimir circulares, listas de precios y otros artculos que no necesitan una elevada calidad con tiradas de unas 100 copias. Esta impresin se basa en la duplicacin por clich, el cual deja pasar la tinta a las zonas de la imagen, la calidad del proceso es limitada y con el tiempo se ir digitalizando. Estampado en relieve y grabado en cobre.- Al igual que en el huecograbado, la imagen se graba para crear una imagen empotrada, la tinta se deposita en las incisiones de esta matriz y una matriz de cartulina o plstico presiona el papel con la matriz de forma que la tinta se deposita simultneamente y se crea un efecto de bajorrelieve, el soporte se levanta en la zona de la imagen y queda marcado por la parte posterior. Este mtodo se utiliza para la impresin de tarjetas de visita de alta calidad, membretes e invitaciones, donde el efecto de bajorrelieve le de un toque de distincin. Termografa.- En este proceso la imagen se imprime primero de forma convencional mediante tipografa u offset usando una tinta adhesiva. La imagen entintada se cubre con una resina en polvo y el exceso se retira. El soporte impreso se somete al calor para que la resina termoplstica se funda con la tinta, formando as una fuetr imagen con relieve. El resultado que se obtiene es similar a los obtenidos mediante grabado de cobre, pero es ms tosco y ms barato. Impresin lenticular.- Se utiliza en la impresin publicitaria, en este proceso se laminan lentes plsticas con graduacin ptica sobre dos imgenes impresas, lo que le da una sensacin de movimiento o efecto 2D o 3D al mover la imagen o el ojo.
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Son papeles utilizados en impresos que no requieran durabilidad como peridicos, pauelos, servilletas, papel pintado y algn papel con o sin revestimiento. Papel reciclado.- Contiene un porcentaje de fibras de papel utilizado o de las mermas. Las presiones medioambientales y econmicas, han ayudado a incrementar el uso de este tipo de papel. Una de las ventajas medioambientale es que el papel se reutiliza en vez de ser enviado a vertederos o incineradores, gracias a la utilizacin del papel reciclado se reduce la tala de rboles y tambin la energa y agua utilizada. Para fabricar el papel reciclado, se disuelve en agua, se limpia y luego se destinta, despus si se le quiere dar un aspecto mejor se lo blanquea. Las fibras recicladas se pueden mezclar con fibras vrgenes para obtener un papel ms fuerte y blanco, si no se le aade unas nuevas fibras, puede tener un aspecto grisceo y blando debido a la tinta que tuvo anteriormente. Los peridicos suelen utilizar papel 100% reciclado, tambin se pueden utilizar para la mayora de productos impresos, donde no se requiera de una elevada blancura del papel, adems se ha de tener en cuenta una serie de factores en la impresin, ya que estos papeles son ms absorbentes. Poco a poco el papel reciclado est ganando espacio en las imprentas, ya que su demanda crece gracias a empresas y organizaciones que se sienten comprometidas con el medio ambiente. Generalmente este tipo de papel lleva una inscripcin que lo certifica. Papel hecho a mano.- Es fabricados por muy pocos, el papel se realiza a mano para impresiones de prestigio como papeles de carta, libros de edicin limitada y papeles para artistas, en los que la distribucin de las fibras es importante en especial en las pinturas con acuarela. El proceso es lento y caro, la pasta se vierte en una cuba provista de un agitador, luego un molde con una fija rejilla sujeta por un marco se sumerge en la cuba, despus se retirar el molde, en l saldr una capa de fibra que se estraer y se secar en hojas mediante presin y colgndolas en un ambiente seco. Este tipo de papel suelen llevar una marca de agua o filigrana, que se consigue haciendo un dibujo en relieve en la rejilla. Papel hecho con molde.- Es un papel de alta calidad, hecho de trapos de algodn en una mquina de molde y cilindro. Procesamiento de la pasta.- Dependiendo de el tipo de pasta que se emplee y de cmo se ha tratado la fibra, las caractersticas del papel pueden variar. La pasta se mantiene lquida y se dispone en la zona de preparicin cuando la pasta y el papel se fabrican en el mismo molino papelero. Cuando se realizan en molino separados, la pasta se seca y se suministra en balas de hojas al molino papelero, en este caso la pasta se derrite en un gran tanque de metal con agua y usando una cuchillas Luego se trata la pasta, confirindole las propiedades deseadas dependiendo del tipo de papel que se necesite. Mediante el proceso de refinado que se realiza en cono rotatorio con cuchillas en un armazon exterior en el cual van pasando las fibras, esta fase confiere al papel cualidades relacionadas con el frotamiento, magullamiento, aplastamiento, el corte, plasticidad y fibrilacin, las cuales dan una gran variedad de papel. Antes o inmediatamente despus se puede aplicar al papel ciertos aditivos que le dan al papel blancura, opacidad, lisura entre otras. La mquina papelera.- Produce una hoja de papel a partir de una suspensin fibrosa y acuosa, de la cual se obtiene un tramado de fibras con caractersticas visuales, fsicas y dimensionales uniformes. La mquina produce papel a una velocidad de 1000m por minuto. La pasta pasa de una caja inicial a una cinta transportadora de rejilla metlica, esta cinta vibra de un lado a otro para facilitar la orientacin de la fibras. El agua del proceso se drena a travs de la rejilla. Mediante el rodillo de filigranas el papel se puede consolidar o realizarle una marca de agua las cuales se 27
usan para identificar los papeles de marca o como sistema de seguridad. Al final de la cinta transportadora el papel se dirige a la seccin de prensado, que mediante rodillos de fieltro se introduce a travs de las prensas de goma y granito para que se le extraiga ms agua al papel, adems de conferirle una superficie lisa. Despus pasa por una serie de rodillos metlicos de secado calentados por vapor, los cuales reducen la humedad del papel dejndole slo un 4 o 5 %. Antes de terminar con el proceso, la bobina de papel pasa por una prensa encoladora o por la seccin de revestimiento, las cuales le confieren las caractersticas finales a la hoja. Tambin se le puede dar al papel un tratamiento superficial que ayuda a que las fibras queden selladas, controla la receptividad de la tinta o la expansibilidad que puede sufrir al entrar en contacto con el bolgrafo o la tinta, adems le confiere otro tipo de caractersticas como color, cada, permiabilidad al vapor y rasgos de seguridad. Una vez seco, el papel puede se calandrado, esta fase le confiere al papel una variedad de acabados como antiguo o vitela, ingls y liso. Por litimo el papel se enrrolla en bobinas que pueden pesar ms de 50 toneladas. Procesos fuera de mquina.- Se realizan para mejorar o realzar la caractersticas de un papel de imprenta o producir un producto nuevo, como el papel adhesivo, autocopiativo, fotogrfico, entre otras. El proceso ms utilizado es el revestimiento que se confiere al papel con un pigmento aplicado con un sistema adhesivo. Se aplica de forma uniforme en el rollo de papel a travs de una hoja metlica flexible que extiende y controla el grosor de la capa. Para conseguir papeles estucados, se le aade a la superficie una capa de arcilla, para papeles de alta calidad se necesita una capa mas gruesa que se suele conseguir con una doble operacin de revestimiento y despus se le puede aplicar un supercalandrado que le da al papel un aspecto brillante. Si el papel es para bobina, los grandes rollos se cortan para hacerlos ms pequeos o en hojas de distintos formatos para ser entregadas al cliente.
Cartn.- Se utiliza para fabricar cubiertas de catlogos, libros de tapa blanda y para la produccin de embalajes. Puede estar o no estucado por una o por ambas caras, se considera cartn a partir de los 150 gramos, los catrones ms gruesos se obtienen laminando dos o ms capas del material conjuntamente. El cartn para cubiertas en rstica tiene un grosor de 200g, mientras que el que se utiliza en libros ms grandes y pesados tiene un grosor de 300g. Antiguo.- Es un papel voluminoso con una acabado rugoso natural, se usa princialmente en la produccin de libros. Antiguo vejurado.- En su superficie muestra las lneas de vejurado y las marcas de agua, no es un papel donde se puedan reproducir los semitonos, ni para reproducir detalles de alta precisin. Acabados ingls y liso.- Se utilizan para publicaciones con semitonos en blanco y negro o ilustraciones a color, la lisura del papel permites reproducir ilustraciones y fotografas con muchos detalles. Papeles estucados.- El brillante se estuca por ambas caras con caoln y lisa, adems es calandrado lo que le da un aspecto brillante y liso, se utiliza para material publicitario de alta calidad. El procedimiento para la obtencin del estucado mate es igual que el anterior, slo que el calandrado es meno y por consiguiente el papel no tiene brillo, este papel permite la impresin de semitonos, de imgenes en cuatricoma y facilita la lectura. La calidad del papel cartucho est entre el no estucado y el estucado mate, tiene una capa de estuco menor que la del estucado mate, reproduce bien lo semitonos. El papel cromado se estuca slo por una cara, se utiliza en la impresin de psters, etiquetas, sobrecubiertas y pruebas. Los estucados de alto brillo tienen un excepcional brillo, se emplean en embalajes de lujo Papeles plsticos.- Estn hechos de plstico o tienen bases de papel revestidas por una capa de plstico o ltex, son papeles muy duros, resistentes al lavado, gracias a que utilizan tintas y tcnicas especiales de impresin. Se los utiliza en la produccin de mapas resistentes al agua, manuales de taller y libros para nios. Papeles autocopiativos.- Tienen en su superficie microcpsulas que se rompen al entrar en contacto con un bolgrafo o una mquina de imprimir y sueltan una solucin de tinte incoloro, el cual se transfiere sobre la hoja, donde el tinte toma color y forma. Papeles para la impresin digital.- En este proceso generalmente se utiliza el mismo papel estucado empleado en offset, pero este tipo de papel puede causar problemas, debido a que la impresin se realiza por calor y la capa de estuco acta como aislante entre el tner y la superficie del papel. Por eso hay papeles especiales basados en plstico con la miama apariencia que el papel estucado, el cual permite eliminar este tipo de prolblemas. Papeles tcnicos.- Existen papeles especializados que se producen a partir de la modificacin del proceso bsico de fabricacin del papel, aadiendo aditivos, mezclando la pasta o bien con los procesos de acabado, as podemos obtener papel moneda, fotografa, filtros, laminados, sellos de correos, autoadhesivos, y decorativos.
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Conservacin de energa.- Debido a que las fbricas de elaboracin del papel consumen grandes cantidades de energa, lo cual supone un gran impacto medioambiental y un elevado coste, por l cual se estn tomando otras alternativas de generacion de energa como el biogs o la energa elica. Conservacin del agua.- Muchas fbricas estn empezando a reciclar el agua en circuitos cerrados, debido a que en el proceso se utiliza grandes cantidades, lo que genera un elevado impacto en el medio ambiente. Contaminacin.- Anteriormente en el proceso de blanqueado de la pasta se utilizaban qumicos como las dioxinas, las cuales pueden provocar daos en el ambiente y en el ser humano, pero ahora esto se ha solucionado, ya que en el proceso de blanqueado no se utiliza cloro o bien lo usan parcialmente. Otra alternativa es el uso de perxido de hidrgeno u ozono en vez del cloro. Los dos procesos que protegen el medio ambiente sn el TCF, que elabora la pasta virgen sin cloro y el ECF que combina fibras vrgenes y recicladas.
Caractersticas de la tinta.- El impresor es el encargado de escoger el tipo de tinta considerando los factores que intervienen como proceso de impresin, el papel, la mquina y los procesos de acabado. Las tintas de cuatricoma se elaboran es cada pas segn el estndar propio, aunque se estn internacionalizando, lo que permite utilizar la misma intensidad de tinta en distintos pases. La mayora de colores especiales se obtienen de Pantone, el cual es un sistema que registra los colores a partir de referencias numricas, los cuales se aplican dependiendo del tipo del papel. Las tintas metlicas contienen polvos de aluminio, cobre o bronce, que le da al impreso un efecto plateado, dorado o bien puede producir todo tipo de color en metlico. Impresin.- Se puede imprimir mediante tner o chorro de tinta. Los tners pueden ser secos o lquidos, contienen pigmentos y partculas que se cargan elctrica o magnticamente. La tinta utilizada en el sistema a chorro es a base de disoveltes. Tintas y medio ambiente.- Las tintas se fabrican considerando el impacto que causarn en el medio ambiente. Por eso se emplean fuentes renovables como aceites y soja en lugar de aceites minerales, o agua en lugar de disolventes. Los residuos de tinta se solan incinerar, pero hoy en da esto ha cambiado y se ha empezado a recuperar para crear tintas reciclada.
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6.- MANIPULADOS
6.1.- PROCEDIMIENTOS DE MANIPULADO
Maquetas o prototipos.- Cuando se realiza un trabajo original, se recomienda preparar una maqueta o libro ficticio con el papel que se emplear. El cliente aprobar la maqueta en cuanto al volumen, clase de papel y estilo de encuadernacin, adems el diseador de la sobrecubierta la necesitar para conocer el ancho del lomo. Cortes.- El papel puede pasar por la operacin de cortado en cualquier momento para darle un acabado perfecto, ya sea antes o despus de la impresin o en la fase de acabado. Para el papel que viene en rollos se utiliza una acortadora de bobina, mientras que para un papel ya cortado en hojas se utiliza una guillotina. La guillotina esta compuesta por una platina de apoyo, unas escuadras de acero movibles que colocan el papel en una posicin exacta, una cuchilla elctrica muy afilada y un travesao que mantiene el papel sujeto en el lugar donde se ha de realizar el corte. As como hay mquinas cortadoras de fcil uso, tambin las hay ms sofisticadas como las que tienen travesaos fotoelctricos de seguridad, que previenen la bajada de la cuchilla cualquier accidente humano. Hoy en da hay cortadoras que se pueden programar por ordenador, las cuales mueven de forma atumtica las escuadras traseras hacia la posicin de corte, permite disminuir el tiempo ocupado en realizar los cortes, estos programas pueden archivarse y emplearse ms tarde en trabajos de iguales caractersticas. Hendido y perforacin.- Se realiza sobre cartulina, cartn o papel para facilitar su doblado, en la impresin offset los rodillos perforadores se adaptan alrededor o a travs de los rodillos. Las ruedas de hendido suelen estar entre la unidad de impresin y la bandeja de salida, las operaciones de hendido y perforacin tambin pueden realizarce en mquinas de hender.
6.2.- PLEGADO
Las mquinas de plegado pueden ser de dos tipos de cuchilla y de bolsas. Para los folletos se usan el plegado francs y el acorden, para libros y opsculos la hoja debera doblarse con la fibra siguiendo la direccin del lomo, as las hojas se pueden abrir con facilidad y se evita el ondulado de ellas. Las plegadoras de gran potencia suministran ms de una seccin de plegado por hoja impresa y pueden realizar dos ejemplares de una sola tirada y as beneficiarse del sistema de encuadernacin de dos a dos. Existen plegadoras que pueden aadir encolado/adhesivo a las hojas, se realiza en la impresin de folletos, hojas sueltas o libros de 16 pginas, que se aaden a la cubierta mediante cosido. Cuando el papel tiene un gramaje elevadolas pginas internas de los bloques que forman el libro quedan un poco ms estrechas que las externas, por eso es necesario dejar un margen de nivelacin, cuya operacin se lama escalonamiento o mrgenes progresivos.
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El mtodo Wire-O es parecido al canutillo, consiste en unir mediante un esprrago con lminas de alambre que se introducen en perforaciones ovaladas que hay en las hojas. Se emplea en calendarios y publicaciones afines. 6.3.2.- Encuadernacin en tapa dura Las guardas se encolan al primer y ltimo pliego del bloque del libro, la primer hoja y la ltima se pegan a la cara interior de uno de los dos cartones de la cubierta, de modo que la tapa queda unida al bloque del libro, si el papel es resistente se pega directamente a la tapa, evitando de esta manera el uso de las guardas, las guardas pueden ir impresas en color o con ilustraciones que realcen el diseo del producto. Cuando el libro lleva pginas de imgenes impresas a un papel distinto al del texto, se pueden incorporar como pliegos de 8, 16 o 32 pginas, como sobrecubierta o encarte de 4 o ms pginas. El encarte es una operacin ms cara y menos usada, la lmina se imprime en hoja suelta aparte y se adhiere a una hoja de texto por el borde o ceja. Luego los libros se cosen, se prensan para reducir el volumen del lomo y pasan a las operaciones de desviriado. Tambin se suelen encuadernar con encolado a la americana, sin cosido o fresado para beneficiarse de la ptima resistencia que ofrecen estas tcnicas. Los libros pueden tener el lomo plano, redondeado o reforzado. El redondeado con cajo refuerza el agarre de los cuadernillos y evita que los pliegos internos se desplacen hacia fuera, la siguiente operacin es el revestimiento del lomo con una tira de papel Kraft, que se encola a la superficie reforazando la juntura bien cosida o sin cosido, al entrar el libro en tapas. Adems se le puede pegar una cabezada y un sealizador que le da un toque de calidad al libro. Por ltimo se encola las tapas al libro y se procede al prensado para alisar la superficie y fijar la sujecin. Realizacin de tapas.- Las tapas se fabrican en mquinas confeccinadoras, que realizan operaciones de revestimiento con tela, papel o material sinttico. La tapa se puede imprimir en papel o en laminado, si se encuaderna sobre lomo plano se utiliza cartn resistente; si se encuaderna sobre lomo cncavo, el cartn debe ser menos resistente. El lomo se imprime por procedimiento de estampado caliente, adems se puede realizar un troquelado que reproduce parte del material grfico de la sobrecubierta. Encuadernacin a mano.- Se realiza con materiales como la piel o tela, todas las operaciones se realizan de forma manual y se aplican para ediciones de lujo o de pocos ejemplares. Materiales para la encuadernacin.- La envoltura de la tapa est hecha de un papel reforzado que se colorea y engofra para darle efecto de tela, aunque tambin se puede utilizar el papel estucado plastificado, lana, cuero sinttico, la cuerina o el cuero. La tela empleada es de rayn, la cual ofrece una gran variedad de colores, tonos, acabados y tramas. Los cartones para las tapas duras son de distintos grosores y tamaos en funcin del tipo del libro, los cartones pueden ser de una capa o de varias, las cuales son cartones plegados, son de mala calidad y se pueden doblar fcilmente. Los cartones de encuadernacin est hechos en una sola capa capa a partir de papel reciclado de materiales de pasta.
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de ser estampados en el papel o cartn. El gofrado se utiliza para membretes, mientras que el debossing es para un estampado en bajo relieve. Estampado fro con lmina.- Se realiza en embalajes y etiquetas para alimentos, medicamentos y productos de salud y belleza, se imprime un adhesivo en el papel mediante offset o flexografa y la lmina metlica se estampa en el papel, en las zonas de la imagen.
de similares caractersticas, donde el impresor le demostr ser compentitivo. Algunos compradores, despus de que el impresor les ha dado un primer presupuesto, renegocian los precios hasta conseguir un presupuesto favoraborable para su economa, sin perder la calidad del producto. Pero los lmites de negociacin de la empresa tienen un lmite, pero an as los negociadores pueden conseguir grandes rebajas, sobre todo en pocas de poca actividad de la imprenta o si se encargan varios proyectos a la vez. Calidad.- Depende de la finalidad y uso de cada impreso. El uso de controles electrnicos en las imprentas implica que es ms fcil garantizar una mnima calidad pero an as se producen notables diferencias en la calidad de distintas imprentas. La mejor manera de establecer el nivel de garnta de una imprenta, es a travs de las recomendaciones que hacen los clientes, o bien se pueden ver trabajos de la imprenta o visitas a la fbrica. Servicio.- Encaja los programas y fechas de entregas finales, para ganar tiempo si se retrasa el trabajo. Es fundamental el servicio revistas, reportajes e informes; si se necesitan realizar cambios rpidos, se paga un sobrecoste por el servicio, ya que la imprenta debe responder inmediatamente las exigencias del cliente. Contratacin de la impresin.- El comprador no est sujeto a un mismo impresor, sino que puede contratar al proveedor que encuentre adecuado para el trabajo. Otro factor importante para la contratacin de la impresin, es que el cliente tenga una buena relacin con el impresor, la cual se csigue teniendo un grupo reducido de impresores y de esta manera el trabajo de la imprenta ser constante. El comercial de imprenta.- Los vendedores pueden ser de todo tipo buenos o malos, un buen vendedor realizar una carta resumida de las instalaciones de la empresa, despus concertar una cita para dar a conocer los servicios de la empresa, consejos sobre la produccin y presupuestos, para que el cliente los compare con los de la competencia. Si el cliente acepta la contratacin, el vendedor ser el representante del cliente en la empresa hasta que finalice el proceso. Mientras que un mal vendedor intentar obviar los compromisos que tiene con el cliente, no realizar ningn seguimiento y hasta se puede retrasar en los plazos. La gestin de impresiones.- Es el mtodo que permite contratar un servicio de impresin, se origen se debe a los corredores de impresin, los cuales le buscaban un impresor al cliente a cambio de una comisin. Una empresa de gestin de impresiones dar a sus clientes la posibilidad de satisfacer todas sus necesidades, como informacin impresa de la empresa, la empresa realizar los presupuestos para demostrar que la impresin conseguida es ms barata. Subastas electrnicas de impresiones.- Se realizan en Internet, el cliente puede realizar un pedido a un sitio web. Varios impresores se suscriben a la subasta y pujarn hasta conseguir el trabajo, el precio de la subasta puede ser ms bajo que en el proceso normal de compra. En las subastas pueden haber artculos de escritorio o folletos, en este tipo de compra las relaciones impresor-cliente, no se mantienen. La compra del papel.- Comprar el papel puede sugerir un problema para el impresor, ya que si se compra poco el gasto puede ser mayor, pero si se compra de ms, se puede desperdiciar. Cuando el cliente compra un gran tonelaje de una gama limitada de papeles, puede obtener un mejor precio, que comprndolo por medio del impresor. Para proyectos como libros o revistas, el comprador trabaja con los impresores y los fabricantes para seleccionar la calidad del papel. Muchos editores e imprentas comerciales tienen acuerdos just-in-time con sus fbricas de papel para adquirir de forma inmediata el papel que se necesite. Esto permite al impresor y al editor comprometer cierto capital slo cuando es necesario. 39
Subcontratar.- El impresor acepta todo el presupuesto para realizar la operacin completa, pero en ocasiones puede dar parte del trabajo a un proveedor que posea los equipos necesarios para realizar tareas de encuadernacin y acabados. Pero an as el impresor es el reponsable de todo el trabajo, aunque en ocasiones el cliente pregunta por el subcontartado para evitar contratarlo en caso que cometa algn error. Composicin.- En la contratacin de la composicin se utilizan los mismos medios de compra que en la compra de impresiones. La mayora de las copias se entregan en un disco o se envan por correo electrnico, en algunos casos el editor enva manuscritos ya codificados. El componedor realiza la particin y justificacin, lo comprueba y completa la maquetacin de las pginas antes de entregar al editor las pruebas en formato digital. Tambin existen talleres poco serios que ofrecen una tarifa baja por el trabajo de composicin, pero luego cobran aparte los costes por introducir las correcciones para obtener ms beneficios. Preimpresin.- El impresor paga la elaboracin de las pruebas, la realizacin de PDF y las copias de los archivos de seguridad dependiendo de volumen del trabajo. Pueden surgir dificultades en los cargos por cambios de ltima hora y otros extras, a menos que se hayan definido previamente, estos problemas se pueden evitar si se dispone de unos precios estndar por los extras, ya sea por hora o por artculo. De no ser as el proveedor podra menos competitivo de lo que el cliente desea.
7.2.- ESPECIFICACIONES
Son el elemento fundamental del comprador de impresioneso responsable de produccin. En ellas se define toda la informacin fsica del impreso, que sirven para cada una de las personas que intervienen en el proceso. Antes de definir las especificaciones el cliente debe responder a las preguntas: cunto tiempo debe durar el trabajo?, quin lo va a utilizar y en qu condiciones?, qu cantidad se imprimir en la primera tirada? habrn reimpresiones?, von qu rapidez se necesita? para poder contratar al impresor. Una vez se tenga respuestas a estas preguntas, ya se pueden completar las especificaciones y enviarlas a los poveedores para que elaboren un presupuesto. Especificaciones de composicin.- Es lo primero que debe ir detallado, cuando el taller de impresin no dispone del original, es necesario que se aclare el nmero de palabras, pginas, todos los aspectos de composicin, el tipo de prueba y cul es el producto final requerido. El taller puede poner un precio antes de terminar el impreso, pero puede reservarse el derecho de cambiar el precio cuando en impreso est en manos del cliente, debido a que se pueden producir manuscritos sucios que se lo conoce con el nombre de copias malas y estn sujetos a costes de penalizacin. Especificaciones de impresin.- El cliente entregar al impresor las imgenes en alta resolucin, pero como la emprsa tiene que escanearlos, por eso es importante que que se incluya en las especificaciones el nmero de originales a escanearse, la resolucin y el tamao de cada uno. Para realizarse las pruebas y los PDF, se debe especificar el tamao de la pgina, el sangrado, las ilustraciones, si las pruebas tienen que facilitar pginas solas o impuestas, la cantidad de pruebas que se necesitan.
se imprime un plotter o copia ozlida para verificar que se haya impreso un buen trabajo. En ocasiones el impresor necesitar de una prueba realizada en la prensa y con el papel que se utilizar en la impresin final, este proceso es caro ya que el impresor deber filmar las planchas y poner a punto la mquina como si fuera el trabajo final. Este tipo de pruebas se realizan cuando el producto es de distribuicin nacional y diversas personas de la empresa necesitan darle su aprobacin, lo mismo sucede en algunos libros que estn asociados conotras organizaciones y necesitan que ambas les den su aprobacin. Corte al tamao de pgina.- Es una de las especificaciones ms importante, ya que indica qu mquina de impresin y encuadernado son los adecuados para el trabajo. Entre ms nmeros de pginas imprima la mquina de una sola pasada mejor va a ser para el cliente, ya que si no es as se tendran que realizar ms planchas y utilizar ms pliego, por lo que el coste de la impresin sera mayor. Por eso los impresores deben ensear al cliente el tipo de mquina que utliza para poder evitar cualquier inconveniente. La cantidad de pginas que se impriman a la vez afectar al encuadernado y acabado, por eso entre ms pginas haya, menos sern las secciones a encuadernar, alzar y coser, tambin es necesario indicar si el trabajo va a ser en un formato horizontal o vertical, el sangrado. En la produccin de libros, es necesaria ponerse de acuerdo con el encuadernador, para ver si sus mquinas son compatibles con el formato del trabajo y as evitar el encuadernado a mano que es ms caro. Extensin.- Depende de cmo el diseador o maquetador encaja el texto e imgenes, pero para hacer que su manufactura sea econmica debera ser divisible para 4, 8, 12, 16,24 o 32 pginas, dependiendo del tamao de la hoja del pliego que se utilice. Ya que si se eligen otros nmeros de pginas se tendrn que realizar otras planchas y ajustes, lo que supondra un gasto adicional. Impresin.- Se especifican el nmero de colores que se van a utilizar en pginas interores, cubiertas y sobrecubiertas, lo que significa que: 4+4 Cuatro colores en las dos caras 2+2 Dos coloresen las dos carar 1+1 Un color en las dos caras Existen muchas combinaciones posibles para la aplicacin del color, se puede imprimir en cuatro colores, aunque lo ms habitual es la utilizacin de dos o cuatro colores. Si se imprime en cuatro colores y no es cuatricoma, es necesario especificar el color negro y los otros tres colores. Papel.- Es necesario describir el tipo de papel que se va a emplear y el gramaje, el peso, la marca. En caso de que el impresor tenga alguna muestra en necesario que se la ensee al cliente y que le muestre un presupuesto del mismo o un libro ficticio. Si el cliente es el que entrega el papel, debe pedir al impresor que escoja el tamao adecuado de la hoja o de la bobina, la cantidad de la fibra y la direccin de fibra. Embalaje.- Antes de realizarlo se debe de saber cules son los requerimientos del almacen donde se realizar la entrega, de manera que el etiquetado, los paquetes, las cajas, etc., sean compatibles con el sistema de elmacenaje. El embalaje pueden ser paquetes de papel, envueltos en plstico o cajas de cartn. Entrega.- Se debe pactar la fecha y direccin de entrega. Cantidad.- Se debe preguntar que tipo de tirada quiere hacer el cliente, primero decide hacer unas pocas copias y luego la cantidad final, la cual casi nunca coincide con el pedido. Los clculos sobre la tarifa de tirada adicional se deben hacer con mucho cuidado ya que podran resultar engaosos si la cantidad total ha cambiado de forma notable. 41
Cuanto mayor sea la cantidad de ejemplares a imprimir, menor sern los gastos, por lo que resulta muy tentador imprimir ms copias de lo que se neesita, lo cual debe evitarse. Validez.- Es importante debido a los cambios que sufren los precios de la mano de obra y del papel. Extras.- Son gastos extras que se producen a causa de imprevistos, estos gastos de ben constar como conceptos con precios separados, lo que permitir decidirse o no por ellos.
La orden de impresin.- Una vez elegido el impresor, debe enviar una orden escrita al cliente sobre describiendo las especificaciones de su trabajo, adems del precio y las fechas. La orden de impresin debe consignar un nmero aceptable de copias sobrantes o inferiores, el impresor debe entregar la cantidad pactada, pero dado el nmero de fases por la que pasa el proyecto, se deja un margen de tolerancia e la cantidad final de hojas. La orden de impresin es un documento legal donde el impresor indica la aceptacin del trabajo, los precios, adems sirve debase de contrato entre el impresor y el cliente. Uso de Internet.- Los datos entre el clientey el impresor se pueden intercambiar va Ibternet, el impresor puedetener un sitio web con una pgina en blanco para el cliente, el cual la completa con todas la especificaciones del trabajo. La imprenta calcula e presupuesto y se lo envia al cliente mediante correo electrnico. En trabajos estndares el impresor calcula los precios por medio de programas informticos de una manera automtica y as pues el cliente puede ir cambiando las especificaciones y recibir respuestas al instante. Una vez definido el trabajo los impresores pueden enviar a los clientes archivos PDF para mostrarles cada fase del proceso.
La relacin cliente-impresor est sujeta a las leyes de su pas y la mayora de los impresos tienen ciertos
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