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LA TORMENTA DE LOS
MONEGROS IV
POTENCIAS AUTORIZADAS:
AEG: hasta 350 fps sin importar modelo o uso, por encima de esto deberán clasificarse como APOYO
PESADO o instalar reductor.
Distancia mínima de seguridad 5 metros.
APOYO PESADO: hasta 400 fps, por oferta de mercado se limitara a m60, minimi, RPK, MGs a gas y
similares, de manera que cualquier AEG con bípode, drum o cargador eléctrico que no sea de estos
modelos identificados como APOYO PESADO deberá instalar reductor.
Distancia de tiro 10 metros.
SNIPER SEMI: hasta 450 fps, las replicas podrán ser marcadas para imposibilitar su uso en auto y
comprobadas incluso durante las partidas por los árbitros si se presentan irregularidades conllevando la
infracción de esta norma la eliminación de la replica aunque el jugador podrá seguir en partida con su
secundaria o desarmado.
Distancia de tiro 15 metros.
SNIPER CERROJO: hasta 550 fps, tanto en accionamiento manual como por gas, dada la distancia
mínima de disparo recomendamos encarecidamente contar adicionalmente con replica secundaria así
como no apuntar a zonas sensibles de la anatomía de los contrincantes.
Distancia de tiro 15 metros
De las bbs
La munición para este evento va a ser limitada por persona, para lo cual se
partirá de la cantidad inicial de 1000 bbs o el equivalente a 200gr de peso, que
se entregará a los participantes en una bolsa antes del inicio de la partida, a la
vez que se pasa la réplica por el cronógrafo.
3.- Medidas excepcionales, si por un casual, por alguna circunstancia del juego
(pérdida de la base, multitud de prisioneros) en la que existiera una gran
requisa de munición por parte de un equipo a otro, y este equipo al cual se le
ha requisado munición, quedará en un nivel de falta de operatividad durante
más de una hora, la organización se reserva la posibilidad de entregar cierta
cantidad de munición, para favorecer la continuidad y dinamismo de la partida
De las comunicaciones
Los equipos podrán hacer uso de sus medios de radio o transmisiones, sin otra
limitación que la que imponen sus aparatos. Las frecuencias de cada equipo
serán asignadas por la organización, no permitiéndose el uso de otras, para
fines propios. Los oficiales de inteligencia, podrán realizar comprobaciones del
uso de las mismas para los operativos.
Las granadas para airsoft quedan autorizadas, así como elementos acústicos.
La incidencia de estos elementos queda restringida a si expulsan o no bbs. En
el caso de las granadas de airsoft, solo se considerarán baja aquellos jugadores
que sean impactados.
Cada misión tendrá una puntuación específica que controlarán los oficiales
de inteligencia, y que al finalizar la misma, informarán a cada equipo, de los
puntos obtenidos por operativo. Los puntos obtenidos por cada equipo,
serán transmitidos al Centro de Operaciones, para anotarlos en la pizarra de
datos, estando a disposición de los jugadores en todo momento.
Existen unas normas relativas a los bonus que puedan obtener los equipos:
REGLAMENTO DE ENFRENTAMIENTOS
Sobre las bajas
Los sanitarios sólo podrán curar la primera vez a los jugadores que hayan sido
bajas “herido”, al siguiente impacto, serán baja “muerto”, y deberán dirigirse a
su hospital de campaña, en su base de operaciones, o bien ser curados por el
oficial médico si se encontrase dentro del operativo de esa misión que estén
desarrollando.
Los sanitarios pueden curarse entre si, pero no podrán curar al oficial médico
en el caso de que sea baja, el cual tendrá que ir al hospital de campaña.
El oficial médico siempre que sea impactado, será baja “muerto” y deberá
acudir al hospital de campaña a sanarse.
Se podrá coger prisioneros entre los adversarios que sean eliminados como
baja “herido” y no sean curados, antes de que un jugador enemigo, les toque
en el hombro con su mano.
El interrogatorio
Hay dos tipos de prisioneros, uno aquellos que no portan información, y otro,
los que si llevan información que puede servir a los intereses de un equipo.
- Oficiales
Sobre el interrogatorio
Rescate de Prisioneros
a) Intercambio de Prisioneros.
Los oficiales de inteligencia, no podrán ser curados si así se considera, una vez
que el objetivo quede a la vista, y se hayan iniciado los movimientos para su
cumplimentación.
Coronel Jefe:
Son los responsables de apoyo al mando del Jefe de equipo, sus misiones son:
Suboficiales
Oficial médico:
Sanitarios:
Compondrán el equipo médico, y estarán bajo las órdenes directas del oficial
médico, y sus misiones serán:
Especialista en armamento
Especialistas en explosivos
Fusileros