Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1) Aparatele i montajele vor fi folosite numai la tensiunea pentru care au fost construite . 2) Nu se vor efectua montaje sau se vor repara aparate aflate sub tensiune. 3) Nu se lucreaz cu conductori neizolai i de asemenea nu se lucreaz cu mini ude . 4) Masa de lucru trebuie s fie uscat i acoperit cu un material izolator . 5) Alimentarea de la reea se va face printr-un tablou cu sigurane fuzibile calibrate sau ntreruptoare automate . 6) Prile metalice ale aparatului sub tensiune vor fi legate la pmnt . 7) Uneltele de lucru vor avea mnere izolate, rezistente la tensiunile folosite . 8) Cablurile calculatoarelor vor fi izolate . Regulile laboratorului de Informatic: nu se iniiaz nici un fel de joc nu se realizeaz nici un fel de activitate n afara celor precizate de cadrul didactic nu se umbl la prize dect la indicaia profesorului; nu se efectueaz lucrri de electricitate cu minile umede; nu se deconecteaz de la priz nici un aparat dect dup ce a fost nchis de la ntreruptorul su nu se efectueaz nici o operaie n afara celor indicate n fia de lucru sau de profesor dup terminarea orei laboratorul va fi lsat n perfect ordine; elevii vor fi direct rspunztori de deficienele semnalate la nceputul urmtoarei activiti didactice care se desfoar n laborator n cazul blocrii unui calculator se acioneaz simultan tastele CTRL ALT DEL i calculatorul se va reseta nu este permis aducerea de DISKETE sau CD-uri n laborator i SUB NICI O FORM nu se introduc diskete n calculator nu se pun buretele i creta lng calculatoare, nici pe catedr nu este permis aglomerarea elevilor n jurul PC-urilor nu este permis intrarea persoanelor strine n laborator nu este permis lsarea elevilor nesupravegheai n laborator; intrarea acestora se face n cea mai mare ordine pentru a nu se crea busculade.
Orice calculator este compus din dou pri : HARD-WARE ( este partea fizic a unui sistem de calcul ); SOFT-WARE ( reprezint inteligena care se ncorporeaz n sistem ) . ELEMENTELE COMPONENTE ALE UNUI PC:
1. UNITATEA CENTRAL Conduce i controleaz ntregul proces din cadrul PC-ului. n interior vom gsi : A) PLAC DE BAZ format dintr-o plac cu circuite integrate numite CHIP-uri (bucele de cristal de siliciu, tratate special i acoperite cu un nveli de ceramic ). Cel mai important i cel mai mare (ca dimensiune ) este microprocesorul : Piciorue metalice pentru conectare Carcas plastic Microprocesorul reprezint creierul ntregului calculator. B) MEMORIA INTERN . Este format tot din chip-uri n care se memoreaz informaia. Este mprit astfel : Memoria RAM ( Random Acces Memory memorie cu acces aleator) Memoria ROM ( Read Only Memory memorie numai citire ) Memoria C-MOS C) MEMORIA EXTERN ( UNITATEA DE DISK ) este format din discuri fixe (hard-diskul) sau discuri flexibile (floppy-diskul: discheta i CD-ul) au rolul de a stoca informaia . Hard-discul este folosit pentru pstrarea permanent de programe i informaii . Are o capacitate mare de stocare a informaiilor. Discheta cel mai obinuit mod de a salva programe pentru a le transfera altor PC-uri sau pentru pstrarea lor n siguran. CompactDiskul cea mai nou modalitate de stocare a informaiilor pn la 650Mb.
1. Cum se numete partea fizic a unui PC ? a) partea grea a PC-ului b) partea cea mai frumoas a PC-ului c) partea software d) partea hardware 2. Partea software a unui PC reprezint: a) ceva uor de dus b) partea inteligent a unui PC c) aa cum arat PC-ul n exterior d) memoria calculatorului de buzunar 3. Desenai un microchip aa cum vi-l imaginai voi.
2. ECHIPAMENTE PERIFERICE sunt ansamble i subansamble ce asigur comunicarea ntre mediul interior i cel exterior : MONITORUL (display) --- este dispozitivul cu ajutorul cruia un PC poate prezenta informaii utilizatorului . TASTATURA (keyboard) --- este dispozitivul ce folosete la introducerea de date sau comenzi n calculator. Sunt 102 taste: alfanumerice(A,B,, a,b ,, 0,1..); direcionale i numerice; funcionale( F1,,F12); cu scopuri speciale: setare a modului de lucru: CapsLock, NumLock, alternare a tastaturii (Shift, Ctrl, Alt), cu aciune bine definit: CR, Backspace, Delete, Esc, Print, Screen, Pause, Insert, Home, PageUp, PageDown. MOUSE-ul --- ca funcionalitate este foarte asemntor cu tastatura , deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informaii ctre calculator . Modul de folosire este urmtorul : mouse-ul st pe masa de lucru ( mouse-pad ) i poziia sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecran ; n momentul n care micm pe mas mouse-ul spre stnga (spre dreapta, n sus, n jos), cursorul de pe ecran se mic i el spre stnga (spre dreapta, n sus, n jos); mouse-ul posed un buton (sau mai multe butoane). IMPRIMANTA --- este dispozitivul cu ajutorul cruia rezultatele obinute pot fi tiprite pe hrtie . SCANNER-ul --- este dispozitivul care realizeaz citirea unei fotografii , a unui desen etc. Imaginea (fotografia) citit cu ajutorul scanner-ului va putea fi apoi afiat pe monitorul calculatorului , eventual prelucrat i apoi tiprit . Pe lng aceste dispozitive, oarecum clasice, un PC mai poate avea ataate: plci multimedia (plac de sunet, acceleratoare grafice, pentru reea), modem, plotter (se folosete pentru realizarea de desene tehnice sau hri de mare precizie), microfon, difuzoare (boxe-stereo) etc.
P r o g r a m e l e
Software (soft) este denumirea colectiv pentru toate tipurile de aplicaii (programe i sisteme de operare). Programele sunt un set uria de instruciuni care i arat calculatorului ce trebuie s fac cu informaiile introduse, ce trebuie s afieze pe ecran i ce trebuie s printeze. Programele soft sunt furnizate pe dischete sau Cd-uri, de unde sunt transferate pe hard discul calculatorului. Sistemele de operare sunt nite pachete de programe care fac legtura ntre un sistem de calcul i un utilizator uman (sau robot ). Ex. de SO : MS-DOS, Windows .
Introducere n
WINDOWS 95
WINDOWS ne permite s controlm PC-ul cu ajutorul cursorului mouse-ului i a imaginilor de pe ecran. Programul WINDOWS 95 pornete automat la deschiderea calculatorului. La nceperea sesiunii Windows, n timp ce sistemul este ncrcat n memorie i pornit, pe ecran este afiat textul MICROSOFT WINDOWS 95. Apoi apare desktop-ul (suprafaa de lucru). Aceasta ocup tot ecranul i n ea se pot efectua toate operaiile din timpul lucrului. Elementele desktop-ului pot fi selectate sau mutate. De asemenea, se pot aduga elemente noi sau se pot terge cele existente.
1. Ce reprezint partea inteligent (software) a unui PC ? a) ceva usor de dus (mouse, tastatura etc) b) programele c) sistemele de operare d) memoria unui PC 2. Ce este Windows ? a) o fereastr deschis b) un sistem de operare c) mai multe ferestre nchise d) o ferestr care se deschide cu ajutorul PC-ului 3. Ce apare pe monitor la deschiderea PC-ului ?
Pentru a lucra n Windows este nevoie de mouse (asta nu nseamn c nu este nevoie i de tastatur). Pe ecran va aprea indicatorul mouse-ului (reprezentat printr-o sgeat) WINDOWS este prevzut cu un cadru dreptunghiular numit taskbar (bara cu programe active ). Aceasta este poziionat implicit la baza ecranului i este format din trei pri : Butonul START fcnd clic pe butonul Start putem deschide un meniu ce afieaz toate programele disponibile pe computer. Ceasul este o zon de dimensiune variabil care afieaz n permanen ora. Butoanele aplicaiilor i documentelor deschise sunt reprezentate prin dreptunghiuri ajustate automat de sistem n funcie de numrul ferestrelor active. La executarea unui clic pe unul din aceste butoane fereastra programului indicat este reafiat pe ecran.
Meniul Start : Shut Down - se folosete pentru prsirea programului WINDOWS 95 Run permite rularea aplicaiilor folosind linia de comand Help conine utilitarul Help Find se folosete pentru localizarea fiierelor sau directoarelor Settings conine aplicaiile necesare pentru setarea parametrilor calculatorului Documents conine o list a ultimelor documente deschise; face posibil deschiderea rapid a oricreia dintre acestea
Programs conine principalele programe prezentate ca submeniuri . Cele mai importante elemente din WINDOWS 95 sunt ferestrele i iconurile. Fereastra este o zon dreptunghiular, ncadrat ntr-un chenar special. Fiecare aplicaie (program) ruleaz n fereastra ei proprie. Toate ferestrele au ataate elementele care le definesc (bara de titlu, meniul de control, bara de meniu, bara de stare etc). O fereastr poate fi deschis, nchis sau i se pot modifica dimensiunile. Pot fi deschise i mai multe ferestre odat. Ferestra poate fi minimizat sau poate ocupa tot ecranul. Uneori, ferestrele sunt afiate n interiorul altor ferestre sau se suprapun una peste alta. Iconul este o mic imagine reprezentnd un obiect din WINDOWS : o aplicaie, un grup de aplicaii, o fereastr etc. Iconurile pot reprezenta o dat fizic (memorat pe hard-disc) sau un shortcut (scurttur). Shortcut-ul este un icon care permite accesul la o aplicaie sau la un document. n afar de ferestre i iconuri n Windows mai ntlnim i casete de dialog, n care utilizatorul introduce informaiile necesare pentru realizarea diferitelor operaii. n c h i d e r e a u n u i PC : Pentru a termina sesiunea WINDOWS 95, selectm opiunea Shut Down din meniul Start. Va aprea o caset de dialog din care alegem Shut down the computer? i executm clic pe Yes. Dup scurt timp va aprea mesajul Its now safe to turn off your computer care ne va informa c putem nchide PC-ul.
1.Desenai o fereastr din Windows: 2. Scriei toate componentele unei ferestre. 3. Ce reprezint un icon ? a) un desen mic b) un program c) un fiet d) o suprafa de lucru 4.Cum nchidem corect un PC din mediul Windows ?
1. Ce facem n Word ?
2. Ce reprezint butoanele din partea dreapt sus a unei ferestre din Windows?
3. Ce este un meniu?