Вы находитесь на странице: 1из 13

Norme de protecie a muncii n laboratorul de informatic

1) Aparatele i montajele vor fi folosite numai la tensiunea pentru care au fost construite . 2) Nu se vor efectua montaje sau se vor repara aparate aflate sub tensiune. 3) Nu se lucreaz cu conductori neizolai i de asemenea nu se lucreaz cu mini ude . 4) Masa de lucru trebuie s fie uscat i acoperit cu un material izolator . 5) Alimentarea de la reea se va face printr-un tablou cu sigurane fuzibile calibrate sau ntreruptoare automate . 6) Prile metalice ale aparatului sub tensiune vor fi legate la pmnt . 7) Uneltele de lucru vor avea mnere izolate, rezistente la tensiunile folosite . 8) Cablurile calculatoarelor vor fi izolate . Regulile laboratorului de Informatic: nu se iniiaz nici un fel de joc nu se realizeaz nici un fel de activitate n afara celor precizate de cadrul didactic nu se umbl la prize dect la indicaia profesorului; nu se efectueaz lucrri de electricitate cu minile umede; nu se deconecteaz de la priz nici un aparat dect dup ce a fost nchis de la ntreruptorul su nu se efectueaz nici o operaie n afara celor indicate n fia de lucru sau de profesor dup terminarea orei laboratorul va fi lsat n perfect ordine; elevii vor fi direct rspunztori de deficienele semnalate la nceputul urmtoarei activiti didactice care se desfoar n laborator n cazul blocrii unui calculator se acioneaz simultan tastele CTRL ALT DEL i calculatorul se va reseta nu este permis aducerea de DISKETE sau CD-uri n laborator i SUB NICI O FORM nu se introduc diskete n calculator nu se pun buretele i creta lng calculatoare, nici pe catedr nu este permis aglomerarea elevilor n jurul PC-urilor nu este permis intrarea persoanelor strine n laborator nu este permis lsarea elevilor nesupravegheai n laborator; intrarea acestora se face n cea mai mare ordine pentru a nu se crea busculade.

Orice calculator este compus din dou pri : HARD-WARE ( este partea fizic a unui sistem de calcul ); SOFT-WARE ( reprezint inteligena care se ncorporeaz n sistem ) . ELEMENTELE COMPONENTE ALE UNUI PC:

1. UNITATEA CENTRAL Conduce i controleaz ntregul proces din cadrul PC-ului. n interior vom gsi : A) PLAC DE BAZ format dintr-o plac cu circuite integrate numite CHIP-uri (bucele de cristal de siliciu, tratate special i acoperite cu un nveli de ceramic ). Cel mai important i cel mai mare (ca dimensiune ) este microprocesorul : Piciorue metalice pentru conectare Carcas plastic Microprocesorul reprezint creierul ntregului calculator. B) MEMORIA INTERN . Este format tot din chip-uri n care se memoreaz informaia. Este mprit astfel : Memoria RAM ( Random Acces Memory memorie cu acces aleator) Memoria ROM ( Read Only Memory memorie numai citire ) Memoria C-MOS C) MEMORIA EXTERN ( UNITATEA DE DISK ) este format din discuri fixe (hard-diskul) sau discuri flexibile (floppy-diskul: discheta i CD-ul) au rolul de a stoca informaia . Hard-discul este folosit pentru pstrarea permanent de programe i informaii . Are o capacitate mare de stocare a informaiilor. Discheta cel mai obinuit mod de a salva programe pentru a le transfera altor PC-uri sau pentru pstrarea lor n siguran. CompactDiskul cea mai nou modalitate de stocare a informaiilor pn la 650Mb.

1. Cum se numete partea fizic a unui PC ? a) partea grea a PC-ului b) partea cea mai frumoas a PC-ului c) partea software d) partea hardware 2. Partea software a unui PC reprezint: a) ceva uor de dus b) partea inteligent a unui PC c) aa cum arat PC-ul n exterior d) memoria calculatorului de buzunar 3. Desenai un microchip aa cum vi-l imaginai voi.

2. ECHIPAMENTE PERIFERICE sunt ansamble i subansamble ce asigur comunicarea ntre mediul interior i cel exterior : MONITORUL (display) --- este dispozitivul cu ajutorul cruia un PC poate prezenta informaii utilizatorului . TASTATURA (keyboard) --- este dispozitivul ce folosete la introducerea de date sau comenzi n calculator. Sunt 102 taste: alfanumerice(A,B,, a,b ,, 0,1..); direcionale i numerice; funcionale( F1,,F12); cu scopuri speciale: setare a modului de lucru: CapsLock, NumLock, alternare a tastaturii (Shift, Ctrl, Alt), cu aciune bine definit: CR, Backspace, Delete, Esc, Print, Screen, Pause, Insert, Home, PageUp, PageDown. MOUSE-ul --- ca funcionalitate este foarte asemntor cu tastatura , deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informaii ctre calculator . Modul de folosire este urmtorul : mouse-ul st pe masa de lucru ( mouse-pad ) i poziia sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecran ; n momentul n care micm pe mas mouse-ul spre stnga (spre dreapta, n sus, n jos), cursorul de pe ecran se mic i el spre stnga (spre dreapta, n sus, n jos); mouse-ul posed un buton (sau mai multe butoane). IMPRIMANTA --- este dispozitivul cu ajutorul cruia rezultatele obinute pot fi tiprite pe hrtie . SCANNER-ul --- este dispozitivul care realizeaz citirea unei fotografii , a unui desen etc. Imaginea (fotografia) citit cu ajutorul scanner-ului va putea fi apoi afiat pe monitorul calculatorului , eventual prelucrat i apoi tiprit . Pe lng aceste dispozitive, oarecum clasice, un PC mai poate avea ataate: plci multimedia (plac de sunet, acceleratoare grafice, pentru reea), modem, plotter (se folosete pentru realizarea de desene tehnice sau hri de mare precizie), microfon, difuzoare (boxe-stereo) etc.

Scriei fiecare component a unui PC din desen:

P r o g r a m e l e
Software (soft) este denumirea colectiv pentru toate tipurile de aplicaii (programe i sisteme de operare). Programele sunt un set uria de instruciuni care i arat calculatorului ce trebuie s fac cu informaiile introduse, ce trebuie s afieze pe ecran i ce trebuie s printeze. Programele soft sunt furnizate pe dischete sau Cd-uri, de unde sunt transferate pe hard discul calculatorului. Sistemele de operare sunt nite pachete de programe care fac legtura ntre un sistem de calcul i un utilizator uman (sau robot ). Ex. de SO : MS-DOS, Windows .

Introducere n

WINDOWS 95

WINDOWS ne permite s controlm PC-ul cu ajutorul cursorului mouse-ului i a imaginilor de pe ecran. Programul WINDOWS 95 pornete automat la deschiderea calculatorului. La nceperea sesiunii Windows, n timp ce sistemul este ncrcat n memorie i pornit, pe ecran este afiat textul MICROSOFT WINDOWS 95. Apoi apare desktop-ul (suprafaa de lucru). Aceasta ocup tot ecranul i n ea se pot efectua toate operaiile din timpul lucrului. Elementele desktop-ului pot fi selectate sau mutate. De asemenea, se pot aduga elemente noi sau se pot terge cele existente.

1. Ce reprezint partea inteligent (software) a unui PC ? a) ceva usor de dus (mouse, tastatura etc) b) programele c) sistemele de operare d) memoria unui PC 2. Ce este Windows ? a) o fereastr deschis b) un sistem de operare c) mai multe ferestre nchise d) o ferestr care se deschide cu ajutorul PC-ului 3. Ce apare pe monitor la deschiderea PC-ului ?

Pentru a lucra n Windows este nevoie de mouse (asta nu nseamn c nu este nevoie i de tastatur). Pe ecran va aprea indicatorul mouse-ului (reprezentat printr-o sgeat) WINDOWS este prevzut cu un cadru dreptunghiular numit taskbar (bara cu programe active ). Aceasta este poziionat implicit la baza ecranului i este format din trei pri : Butonul START fcnd clic pe butonul Start putem deschide un meniu ce afieaz toate programele disponibile pe computer. Ceasul este o zon de dimensiune variabil care afieaz n permanen ora. Butoanele aplicaiilor i documentelor deschise sunt reprezentate prin dreptunghiuri ajustate automat de sistem n funcie de numrul ferestrelor active. La executarea unui clic pe unul din aceste butoane fereastra programului indicat este reafiat pe ecran.
Meniul Start : Shut Down - se folosete pentru prsirea programului WINDOWS 95 Run permite rularea aplicaiilor folosind linia de comand Help conine utilitarul Help Find se folosete pentru localizarea fiierelor sau directoarelor Settings conine aplicaiile necesare pentru setarea parametrilor calculatorului Documents conine o list a ultimelor documente deschise; face posibil deschiderea rapid a oricreia dintre acestea

Programs conine principalele programe prezentate ca submeniuri . Cele mai importante elemente din WINDOWS 95 sunt ferestrele i iconurile. Fereastra este o zon dreptunghiular, ncadrat ntr-un chenar special. Fiecare aplicaie (program) ruleaz n fereastra ei proprie. Toate ferestrele au ataate elementele care le definesc (bara de titlu, meniul de control, bara de meniu, bara de stare etc). O fereastr poate fi deschis, nchis sau i se pot modifica dimensiunile. Pot fi deschise i mai multe ferestre odat. Ferestra poate fi minimizat sau poate ocupa tot ecranul. Uneori, ferestrele sunt afiate n interiorul altor ferestre sau se suprapun una peste alta. Iconul este o mic imagine reprezentnd un obiect din WINDOWS : o aplicaie, un grup de aplicaii, o fereastr etc. Iconurile pot reprezenta o dat fizic (memorat pe hard-disc) sau un shortcut (scurttur). Shortcut-ul este un icon care permite accesul la o aplicaie sau la un document. n afar de ferestre i iconuri n Windows mai ntlnim i casete de dialog, n care utilizatorul introduce informaiile necesare pentru realizarea diferitelor operaii. n c h i d e r e a u n u i PC : Pentru a termina sesiunea WINDOWS 95, selectm opiunea Shut Down din meniul Start. Va aprea o caset de dialog din care alegem Shut down the computer? i executm clic pe Yes. Dup scurt timp va aprea mesajul Its now safe to turn off your computer care ne va informa c putem nchide PC-ul.

1.Desenai o fereastr din Windows: 2. Scriei toate componentele unei ferestre. 3. Ce reprezint un icon ? a) un desen mic b) un program c) un fiet d) o suprafa de lucru 4.Cum nchidem corect un PC din mediul Windows ?

NOIUNI INTRODUCTIVE PRIVIND PROGRAMUL MICROSOFTWORD


Word este unul din cele mai puternice microeditoare din gama produselor soft pentru calculatoarele personale. El ofer o serie de faciliti cum ar fi : editarea de documente; transferuri, nlocuiri seturi caractere de text; editri pe coloane sau tabele ; puternice posibiliti de import de diferite produse grafice; posibiliti de imprimare etc. Lansarea n execuie se face din mediul Windows, utiliznd icoana corespunztoare cu numele Microsoft Word. La lansare se va deschide automat o fereastr care conine un document cu numele iniial Document1, urmnd ca utilizatorul s hotrasc dac va lucra n acest document sau va deschide altul.

Ecranul Microsoft Word


Ecranul cuprinde o fereastr n care se deosebesc urmtoarele zone principale : linia de titlu; linia meniu; linia pictogramelor sau figurilor cu ajutorul crora avem acces instantaneu la comenzile uzuale permise sub meniul Word for Windows; linia pentru stiluri, fonturi, caractere, aliniere; linia machet coninnd indenturile; aria de lucru n care se editeaz documentul; cte o bar de deplasare orizontal i vertical; linia de stare coninnd informaii privind paginile, poziia cursorului i altele.

1. Ce facem n Word ?

2. Ce reprezint butoanele din partea dreapt sus a unei ferestre din Windows?

3. Ce este un meniu?

Ecranul Microsoft EXCEL


Programul Excel reprezint un instrument puternic de calcul, care permite att efectuarea unor calcule simple, ct i folosirea celor mai complicate formule. O foaie de calcul (numit n englez spreadsheet) reprezint un set de celule aranjate sub forma unui tabel, n care utilizatorul poate introduce orice informaie pentru a face calcule sau pentru a pregti diverse rapoarte. Ne putem imagina foaia de calcul sub forma unei enorme pagini de hrtie mprite n celule. O celul reprezint o unitate a unei foi de calcul, utilizat pentru a stoca date (numere, text etc). Celulele sunt aranjate n rnduri i coloane (sub form de tabel). Dimensiunea foii de calcul pare nilimitat, dei n realitate exist unele limite (o foaie conine 256 coloane i 65 536 rnduri). Programul XL conine apoximativ aceleai elemente ca i Microsoft Word. Diferene : dup bara cu fonturi se afl cmpul cu adresa celulei, butonul de anulare (cancel), butonul de confirmare (enter) i bara de formule. n locul riglei vom avea vertical butonul de marcare a ntregii foi, numele (numerele ) rndurilor, iar orizontal numele (numerele) coloanelor. foaia de lucru (worksheet) bara cu numele foii de calcul ( sheet1, sheet2 etc) Datele sunt introduse ntr-o celul activ marcat cu un chenar negru; adresa celulei active este afiat n cmpul de adrese. n funcie de situaie, indicatorul mouseului poate avea mai multe forme (de obicei are form de cruciuli).

INTERNET / (INTERNETWORK SYSTEM)


- Sistem de Interconectare Reele -

Ce este Internet ul?


Multe persoane cred c Internet-ul este un loc unde se dicut numai despre informatic, unde se ntlnesc numai pasionaii de calculatoare i c informaiile la care au acces sunt sub forma unor abrevieri criptice pe care numai specialitii le pot nelege. Aceast impresie este total greit. Uurina cu care se pot distribui informaii, dar mai ales cu care orice utilizator, poate avea acces la informaii, a fcut din Internet un mediu preferat. Structura Internet-ului a fcut posibil nu numai distribuirea de informaii statice, ci i existena serviciilor. De exemplu, pe baza unei cri de credit, se pot face toate rezervrile pentru petrecerea concediului de odihn ntr-o frumoas ar din lume, i se poate plti utiliznd calculatorul de acas. Prin urmare Internet-ul este: O cale de comunicare foarte rapid i atractiv ntre oamenii acestei lumi. Modalitatea prin care oamenii aflai oriunde pe Glob pot comunica i schimba informaii cu mult uurin. Oferta de toate pentru toi, remarcndu-se prin uurina cu care orice utilizator, fie el i novice n informatic, poate avea acces la informaie. INTERNET este o reea de reele. O reea este un grup de calculatoare care au fost conectate astfel nct s poat comunica ntre ele (s fac schimb de informaii). Ele i pot transmite mesaje unul altuia i pot folosi n comun informaiile sub forma de fiiere. INTERNET asigur legtura ntre peste 21.000 de astfel de reele i, n permanen, la acestea se adaug tot mai multe. Unele dintre reele sunt administrate de instituii guvernamentale, altele de universiti, firme, biblioteci, coli etc. Reelele pot fi de mai multe tipuri: LAN (Local Area Network) calculatoarele sunt plasate n interiorul aceleai cldiri sau campus universitar; MAN (Metrropolitan Area Network) reea extins la nivelul unui ora); WAN (Wide Area Network) reea naional. INTERNET este o interconectate de LAN-uri, MAN-uri i WAN-uri prin legturi rapide (satelit, circuite comunicaie digital etc.). Toate calculatoarele dintr-o reea trebuie s comunice ntre ele pe baza unui set de reguli fixe (limbaj), denumit protocol. Protocolul folosit s-a standardizat i se numete TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Pentru a beneficia de facilitile Internet, un utilizator trebuie s conecteze calculatorul su la una dintre subreelele precizate mai sus. n acest mod, calculatorul su devine nod n Internet i utiliznd protocolul TCP/IP va putea folosi diverse programe cu rol de client pentru a putea transfera informaii de la alte calculatoare cu rol de server conectate la rndul lor la Internet.

Вам также может понравиться