Вы находитесь на странице: 1из 531
Юрий Гурский, Ирина Гурская PHOTOSHO P C S 0 Москва • Санкт-Петербург
Юрий Гурский,
Ирина Гурская
PHOTOSHO
P
C
S
0
Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж
Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара
Минск
Киев • Харьков •
200 5
Юрий Анатольевич Гурский, Ирина Владимировна Гурская Photoshop CS2
Юрий Анатольевич Гурский, Ирина Владимировна Гурская
Photoshop
CS2
Трюки и эффекты
(+CD)
Заведующий редакцией (Минск)
Руководитель проекта
Литературные редакторы
Художник
Корректоры
Верстка
Ю. Гурский
М. Моисеева
И. Кононович, М. Моисеева
Н. Биржаков
О. Бортник, Е. Павлович
Г. Блинов
ББК 32.973-044
УДК 004.92
Гурский Ю. А., Гурская И. В.
Г95
Photoshop CS2. Трюки и эффекты (+CD). — СПб.:
Питер, 2005. — 512 с :
ил. —
(Серия «Трюки и эффекты»).
ISBN 5-469-01045-7
Лучший способ научиться что-нибудь сделать —
в
поможет вам в этом. Приведенные примеры не просто научат эффективно использовать возможности
Photoshop CS2, но и обеспечат дизайнерскими рецептами на все случаи жизни. Вы сможете сразу пере-
нести описанные приемы на практику. Много полезного содержит компакт-диск: дополнительные фильт-
ры, макросы, кисти, а самое главное — иллюстрации к книге. Самые важные иллюстрации вынесены на
цветную вклейку.
Для всех, кто хочет быстро получить практические навыки работы в Photoshop, а также иметь под рукой
сборник готовых дизайнерских решений.
это попробовать. Книга, которую
вы держите
руках,
© ЗАО Издательский дом «Питер», 2005
В оформлении обложки использована работа Елены Седовой «Молодожены».
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного
разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не
менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютнуюточ-
ность и полноту приводимых сведений ине несет ответственность завозможные ошибки,связанные сиспользованием книги.
ISBN 5-469-01045-7
ООО «Питер Принт». 194044, Санкт-Петербург, пр. Б. Сампсониевский, 29а.
Лицензия ИД №05784 от 07.09.01.
Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том2;953005 — литература учебная.
Подписано
в печать 21.06.05. Формат 70Х100'/ |6 . Усл. п.л. 41,28. Тираж 4500
экз. Заказ №1982.
Отпечатано с готовых диапозитивов в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. Горького
Министерства РФподелам печати, телерадиовещания исредств массовых коммуникаций.
197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр.,15.
Краткоесодержание От одного из авторов 8 Введение 9 Глава 1.
Краткоесодержание
От одного из авторов
8
Введение
9
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
11
Глава 2. Введениев графический дизайн
167
Глава 3. Текстовые эффекты
196
Глава 4. Текстуры
258
Глава 5. Имитация природных явлений
315
Глава 6. Создание рамок
379
Глава 7. Имитация объема в Photoshop
392
Глава 8. Ретушь фотографий. Фотомонтаж
439
Приложение 1 . Клавиатурные сокращения команд
и инструментов
504
Приложение 2. Содержимое компакт-диска
510
Оглавление •- • ажцэщоэ эол От одного из авторов Введение Как
Оглавление
•- • ажцэщоэ
эол
От одного из авторов
Введение
Как читать эту книгу
От издательства
8
9
9
10
Глава 1 . Интерфейс программы
и основы работы с Photoshop
11
1.1. Главное окно Photoshop CS2 и основные понятия
1.2. Палитра инструментов
1.3. Главное меню
1.4. Основные палитры Photoshop
1.5. Настройка Photoshop
1.6. Работа с тоновыми кривыми
12
17
36
80
91
103
1.7. Автоматизация работы
1.8. Команда Free Transform (Свободное трансформирование)
107
и другие виды трансформирования
1.9. Работа с текстом
120
123
1.10. Контуры и фигуры
1.11. Каналы и маски
1.12. Стили и эффекты
126
133
137
1.13. Палитра Brushes (Кисти)
145
1.14. Adobe Bridge — обозреватель файлов
155
1.15. Smart Objects (Управляемые объекты)
163
Глава 2. Введение
в графический дизайн
167
2.1.
Основы
168
2.2.
Пять наиболее
распространенных ошибок дизайнеров
192
Глава 3. Текстовые эффекты
196
3.1. Надпись огнем
197
3.2. Пишем льдом
199
Оглавление 3.3. Пишем кровью 3.4. Надпись из воды 3.5. Болотный текст
Оглавление
3.3. Пишем кровью
3.4. Надпись из воды
3.5. Болотный текст
3.6. Лазерная надпись
3.7. Буквы под снегом
3.8. Железные буквы
3.9. Хромированные буквы
Золотые буквы
Надпись из ртути
Эффект X-Files
Каменные буквы
Трехмерный текст
Взрывающиеся буквы
Пиксельный текст
Текст из сыра
204
208
212
216
219
221
226
3.10.
230
3.11.
234
3.12.
239
3.13.
241
3.14.
244
3.15.
245
3.16.
250
3.17.
252
3.18.
Текст «высокого напряжения»
254
Глава 4. Текстуры
258
4.1. Дерево
259
4.2. Камень
262
4.3. Камуфляж
265
4.4. Вода
267
4.5. Металл
4.6. Мозаичная поверхность
4.7. Кирпичи
4.8. Рисуем штамп
4.9. Эффект жалюзи
Гранит
Строчная развертка телевизора
Мрамор
Эффект скорости
Компакт-диск
Штрих-код
Кристаллы
271
274
276
279
281
4.10.
285
4.11.
288
4.12.
291
4.13.
293
4.14.
297
4.15.
304
4.16.
306
Оглавление 4.17. Кровожадная текстура 309 4.18. Сгусток плазмы 312
Оглавление
4.17. Кровожадная текстура
309
4.18. Сгусток плазмы
312
Глава 5. Имитация природных явлений
315
5.1. Восход солнца
316
5.2. Закат солнца
321
5.3. Радуга
326
5.4. Дождь
330
5.5. Туман
333
5.6. Молния
337
5.7. Засыпаем пустыню снегом
342
5.8. Делаем из дня ночь
346
5.9. Отражение в воде
351
5.10. Наращиваем небо
355
5.11. Взрыв и огонь
358
5.12. Солнце
361
5.13. Солнечное затмение
364
5.14. Рисуем космос
370
5.15. Осенняя листва
376
Глава 6. Создание рамок
379
6.1. Градиентная рамка
380
6.2. Художественная рамка
383
6.3. Деревянная рамка
387
Глава 7. Имитация объема в Photoshop
392
7.1. Тонкости применения фильтра 3D Transform (Трехмерное
преобразование)
393
7.2. Металлические трубы
396
7.3. Кнопка в стиле Windows XP
398
7.4. Стеклянная кнопка
402
7.5. Литой диск
403
7.6. Шар
407
7.7. Стеклянный шар на фоне пейзажа
409
7.8. Фантастические черви
415
Оглавление 7.9. 419 7.10. 422 7.11. 426 7.12. 428 7.13. Сигарета Булыжник
Оглавление
7.9.
419
7.10.
422
7.11.
426
7.12.
428
7.13.
Сигарета
Булыжник
Щупальца в крови
Объемная планета
Фантастическая сфера
Золотые часы
Стальной шар
430
7.14.
435
7.15.
436
Глава 8. Ретушь фотографий. Фотомонтаж
439
8.1. Ретушируем старую фотографию
440
8.2. Изменяем цвет глаз
8.3. Раскрашиваем контурное изображение
8.4. Раскрашиваем черно-белую фотографию
8.5. Переводим цветное изображение в дуплексное
8.6. Дуплексное и квадроплексное (четырехцветное) изображение
8.7. Слияние фотографий
8.8. Переносим человека в другое окружение
8.9. Имитация старой фотографии
447
450
452
456
458
461
463
467
8.10. Рисунок из фотографии
8.11. Фотография в стиле глянцевых журналов
8.12. Профессиональная фотография
8.13. Виртуальная парикмахерская
8.14. Новая фигура без скальпеля
470
472
482
485
ифитнеса
8.15. Изменяем расу
8.16. Омоложение на 20 лет за 20 минут
8.17. Украшаем самолет
488
493
497
502
Приложение 1 . Клавиатурные сокращения команд и инструментов
504
Приложение 2. Содержимое компакт-диска
510
От одного изавторов Если вы читаете эти строки, то, скорее всего,
От одного изавторов
Если вы читаете эти строки, то, скорее всего, вы — человек внимательный. Боль-
шинство читателей пролистывают введение в нетерпении добраться до того, ради
чего книга и была куплена. Может быть, они и правы.
Но это будет не совсем обычное вступление. Я не стану рассуждать о значении
компьютерной графики, возможностях Photoshop и тому подобных вещах, кото-
рые традиционно появляются во вводной части. Я просто вспомню один давний
случай, который люблю приводить в качестве примера пользы чтения книг.
Было это несколько лет назад. Солнечным весенним днем ваш покорный слуга сто-
ял в книжном магазине и листал книгу о Photoshop 3.0. Про эту программу я тогда
знал только то, что это графический редактор, который с упорством хвалят более
опытные пользователи. Пролистав книгу и не найдя ничего невероятного на вид,
я все же решил ее почитать.
Так как введение было самой маленькой главой, на нее и пал выбор. Автор, аме-
риканский художник, восторженно писал о Photoshop. Но основная его мысль
заключалась в том, что эта программа может стать не только хобби, временной иг-
рушкой, редкой помощью на работе, но и стабильным источником дохода. Изакан-
чивал он тем, что, возможно, читатель, который держит эту книгу в руках, через
несколько лет сам напишет книгу о Photoshop или другой программе компьютер-
ной графики.
Тогда я не обратил на эти слова никакого внимания. Но через четыре года я вспом-
нил их, так как автор оказался прав. Знания по Photoshop, набранные сначала из
любопытства, оказались очень полезными и необходимыми в жизни.
Из этой истории можно сделать только один вывод: даже если вам сейчас не нуж-
ны знания по компьютерной графике, но у вас есть свободное время, все равно
займитесь ею. Во-первых, это очень интересно, захватывает куда больше самой
лучшей игры, а во-вторых, может, через несколько лет выйдет уже ваша книга
по Photoshop. Версии этак пятнадцатой.
рии
урскии

Введение Эта книга посвящена практической работе в лучшем на
Введение
Эта книга посвящена практической работе в лучшем на сегодняшний день графи-
ческом редакторе — Adobe Photoshop CS2.
Большинство книг по компьютерным программам являются скорее теоретически-
уверенно владе-
ющий теоретическими знаниями,сможет их грамотно применять. Однако не менее
важным условием успешной работы в Photoshop является практика. Нельзя забы-
вать, что даже такая совершенная программа, как Photoshop, — всего лишь сред-
ство для достижения цели. И чтобы с ее помощью добиться нужного результата,
мало знать интерфейс программы и владеть инструментами. Именно поэтому мы
сосредоточили внимание на примерах реальных задач, которые ежедневно прихо-
дится решать дизайнерам, полиграфистам, веб-мастерам.
ми, чем практическими. В принципе, это оправданно — человек,
Теория в этой книге изложена в справочном виде, то есть очень кратко. Основные
знания по программе и базовым понятиям компьютерной графики можно почерп-
нуть в главе 1. В главе 2 вы познакомитесь с важнейшими законами графического
дизайна, знание которых поможет вам избежать ошибок и сделать изображение
интересным и привлекательным.
Основную часть книги составляют примеры работы (главы 3-8). Эти примеры
демонстрируют многие возможности Photoshop, но, конечно,не все. Когда мы под-
бирали материал для книги, то взяли 100 самых полезных и впечатляющих при-
меров из более чем 200 заготовок. В основном отбор шел по практической надоб-
ности и интересности примеров. Во многих (если не в большинстве) практических
разделах используются неявные возможности Photoshop, без которых вы вряд ли
сможете повторить эффект, даже отлично зная программу.
Примеры были выбраны так, чтобы они оказались интересны для всех групп
пользователей — от новичков до профессионалов. Эта книга будет полезна дизай-
нерам полиграфической рекламы, веб-мастерам и просто всем тем, кто хочет по-
лучить реальные знания по Photoshop.
Как читать эту книгу
Основное условие — обязательно перед компьютером с запущенной программой
Photoshop. Книга рассчитана на то, что во время чтения у вас есть под руками сама
программа. Без нее из этой книги смогут извлечь что-то полезное только очень
опытные пользователи.
Если вы никогда не видели Photoshop, то рекомендуем сначала внимательно про-
читать теоретическую часть, чтобы ориентироваться в палитрах и меню. Всему
остальному вас научит практика.
От издательства Если вы знакомы с программой, возможно, более
От издательства
Если вы знакомы с программой, возможно, более ранних версий, то достаточно
бегло просмотреть теорию и можно приступать к изучению примеров.
Если же вы опытный пользователь, то сразу открывайте цветную вклейку или
оглавление, ищите нужный вам эффект и работайте.
Желательно, чтобы при работе был доступен компакт-диск, прилагаемый к этой
книге, так как для понимания многих практических примеров требуются иллюст-
рации в цвете, а на цветной вклейке есть только итоговые изображения. На ком-
пакт-диске находятся иллюстрации к практической части книги (полноеописание
компакт-диска приведено в приложении 2).
Не старайтесь полностью повторять наши изображения, так как в этом нет смыс-
ла. Они приведены лишь для того, чтобы вам было легче ориентироваться при
выборе размера, цвета и других параметров, используемых при работе. И помни-
те, что порядок следования глав никак не связан со сложностью материала.
От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной поч-
ты gurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию
о наших книгах.

'

Глава 1 Интерфейс программы и основы работы с Photoshop LJ Главное
Глава 1
Интерфейс программы
и основы работы
с
Photoshop
LJ
Главное окно
Photoshop CS2
Контуры и
и основные понятия
Палитра
Q
Работа с текстом
фигуры
Каналы и маски
Стили и эффекты
инструментов
Главное меню
Палитра Brushes
(Кисти)
LJ
Основные
Photoshop
палитры
Настройка Photoshop
Работа с тоновыми
кривыми
Автоматизация
работы
Adobe Bridge —
обозреватель
файлов
U
Smart Objects
(Управляемые
объекты)
LJ
Команда Free
Transform (Свободное
трансформирование)
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 1.1. Главное
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
1.1. Главное окно Photoshop CS2
и основные понятия
В этом разделе мы рассмотрим интерфейс программы и введем необходимые тер-
мины. Читатели, которые уже работали с этой программой, могут пропустить сле-
дующие несколько страниц, а опытные пользователи —сразу перейти к примерам.
Элементы главного окна
Если вы впервые запустили Photoshop CS2, то, конечно, удивитесь большому ко-
личеству элементов интерфейса, всевозможных инструментов и параметров. Впро-
чем, если вы уже знакомы с предыдущими версиями Photoshop, то процесс адап-
тации не займет много времени.
Итак, вы установили Adobe Photoshop CS2, успешно прошли регистрацию и впер-
вые запустили программу. Вы увидите главное окно Photoshop (рис. 1.1). В цент-
ре этого окна на рис. 1.1 расположено окно документа, в котором выводится загру-
женный графический файл.
Рис. 1.1 . Главное окно Photoshop CS2
Этот интерфейс является стандартным для всех программ Adobe, и, освоив его
в Photoshop, вы облегчите себе изучение других пакетов этой фирмы. Если вы
впервые увидели Photoshop и никогда не изучали никаких программ по книгам,
Главное окно Photoshop CS2 и основныепонятия то у вас может возникнуть
Главное окно Photoshop CS2 и основныепонятия
то у вас может возникнуть желание все бросить. Нестоит этого делать — уже че-
рез несколько дней вы вполне освоитесь в среде Photoshop, поверьте опыту авторов.
В последующих разделах данной главы мы подробно рассмотрим элементыпро-
граммы, а сейчас сделаем краткий обзор интерфейса.
Итак, перечислим компоненты главного окна программы.
• Строка меню (рис. 1.2). Стандартный элемент для всех оконных приложений
(Windows-программ). Для нее есть стандарты, принятые во всем мире, и Photo-
shop не стал исключением в том смысле, что она начинается с пункта File
(Файл) и заканчивается Help (Справка).
File
Edit
Image
Layer
Select
Filter : Шщ
Window
Help
Рис. 1.2. Строкаменю
• File (Файл). Этим меню приходится пользоваться в основном в начале
и конце работы, так как большинство его функций связано с созданием, от-
крытием и сохранением файлов.Лучше сразу научиться пользоваться кла-
виатурными сокращениями для запуска этих команд — вы сможете сэко-
номить много времени.
• Edit (Редактирование). В этом меню находятся основные команды редак-
тирования, многие из которых есть и в других программах: Undo (Отме-
нить), Paste (Вставить), Сору (Копировать) и т. д.
• Image (Изображение). Меню, созданное для работы непосредственно с изо-
бражением. Многие его команды придется применять почти в каждой работе.
• Layer (Слой). Предназначено для работы сослоями.
• Select (Выделение). Используется при создании и редактировании выде-
ления.
• В этом меню находятся фильтры — дополнительные мо-
дули Photoshop, выполняющие самые разные функции.
Filter (Фильтр).
• View (Вид). Содержит различные настройки интерфейса, помогающие
пользователю в работе.
• Window (Окно). С помощью этого меню вы управляете отображением па-
литр и размещением документов на экране.
• Help (Справка). Содержит команды справочной системы.
СОВЕТ
Постарайтесь с первого же дня вашей жизни с Photoshop поменьше ис-
пользовать мышь при выборе команд в меню. Обратите внимание на то,
что напротив большинства из них написаны клавиатурные сокращения,
нажав которые, вы выполните то ж е самое, но гораздо быстрее. Привы-
кайте сразу к правильной работе, иначе потом будет трудно переучи-
ваться.
Глава 1.Интерфейс программы иосновы работы с Photoshop Палитра
Глава 1.Интерфейс программы иосновы работы с Photoshop
Палитра инструментов (рис. 1.3). С этим элементом программы вам придется
работать больше, чем со всеми остальными вместе взятыми. Здесь находятся
те инструменты, с помощью которых вам предстоит делать основную работу.
Более подробно палитра инструментов описана в разд. 1.2. Пока обратите вни-
мание на то, чтона кнопках многих инструментов нарисованы стрелочки. Это
значит, что за кнопкой скрывается
инструментами. Чтобы открыть ее, нужно щелкнуть мышью на инструменте и
не отпускать сразу кнопку мыши. Когда вы выберете навсплывающей панели
инструмент, он появится на основной палитре вместо предыдущего. Это сде-
лано для минимизации размеров палитры.
всплывающая панель с дополнительными
Рис. 1.3. Палитра инструментов
Панель (палитра) параметров (рис. 1.4). Здесь отображаются все изменяемые
настройки инструментов. Данной панели не будет посвящено отдельной гла-
вы, так как она изменяет
при описании инструментов будет рассказано про все возможные настройки,
таким образом мыи раскроем этутему.
вид в зависимости от выбранного инструмента, но
U3j
Fulhtr : ".7p. " ~ ЕЗАпН-Лм
Рис. 1.4. Панель параметров инструмента Lasso (Лассо)
Главное окно Photoshop CS2 и основные понятия • Палитры. Это небольшие
Главное окно Photoshop CS2 и основные понятия
Палитры. Это небольшие окна, в которых сгруппированы элементы управле-
ния, выполняющие специфические функции. Подробно о палитрах Photoshop
читайте в разд.
1.4.
N
Рис. 1.5. Палитра Color (Цвет)
СОВЕТ
Сразу обратите внимание на то, что размещение палитр нестатично. На одну
панель можно поместить любое количество палитр: на рис. 1.5 их три: Color
(Цвет), Swatches (Образцы) и Styles (Стили). Вы можете менять палитры
местами (простым перетаскиванием мышью), добавлять и убирать их (с по-
мощью меню Window (Окно)).
Вкладки. По умолчанию их три: Brushes (Кисти), Tool Presets (Установки ин-
струмента) и Layer Comps (Состояния слоя) (рис. 1.6). Они предназначены
для того, чтобы быстро вызывать часто необходимые (по мнению разработчи-
ков программы) функции. Но вы можете сделать вкладкой любую палитру,
просто перетащив ее к ним.
Рис. 1.6. Вкладки главного окна программы
Вот и все, что пока необходимо знать про интерфейс программы. Достаточно ско-
ро вы поймете, насколько он прост и функционален.
Основные понятия и термины
• Пиксел (pixel). Элементарная единица изображения в растровой двухмерной
графике. Это мельчайшие точки, из которых, как стена из кирпичиков, и скла-
дывается изображение. Откройте любую картинку в Photoshop и нажимайте
Ctrl++до максимального увеличения. Вы увидите, как из пикселов получается
изображение.
• Разрешение (resolution). Количество точек на единицу длины (дюйм, санти-
метр). Один из основных параметров изображения. Чем выше этот показатель,
тем качественнее изображение, но больше размер файла на диске. За норму
принимается 72 пиксела на дюйм (так называемое экранное разрешение), но
для получения действительно качественного результата (например, в полигра-
фии) необходимо значительно больше.

Глава 1 . Интерфейспрограммы и основы работы с Photoshop

ВНИМАНИЕ

Размер изображения, который вы видите на экранедаже при реальной

% (100%) величине, и настоящий размер во многих случаях совершенно разные понятия.Дело в том, что монитор показывает строгоопределен- ное количество(как правило, 72) точек (пикселов) на единицу длины. Втом случае, если у вас изображение имеет разрешение, например, 300точек на дюйм и длину 10, а разрешение монитора 72 точки на дюйм, то в масш- табе 100% его длина будет более 40 дюймов. Вывод: никогда не думайте, что изображение на монитореидентично печатному изображению.

 

Цветовая модель. Цветовая модель определяется принципом, по которому пе- редается окраска пиксела. Нас интересует пока только модель RGB — самая распространенная на сегодняшний день и предназначенная в основном для пе- редачи цвета на монитор. Если рассматривать ее несколько упрощенно, то каждый пиксел имеет три цветовые составляющие: Red (красный), Green (зе- леный) и Blue (голубой). Как с их помощью создается такое огромное количе- ство цветов? Представьте себе, что у вас есть желтое и синее прозрачные стекла. Что будет, если вы наложите одно на другое и посмотрите на свет? Конечно, все окрасится в зеленый цвет. Примерно так же действует и эта цветовая схе- ма. Огромное количество реализуемых цветов достигается благодаря тому, что каждый канал имеет степень яркости, от 0 до 255: 0 — минимальная яркость, отсутствие этого цвета в пикселе, 255 — максимальная. То есть пиксел, опи- санный как R0G0B0, есть абсолютно черный цвет, R255G255B255 — абсолют- но белый, а, например, R0G0B255 —абсолютно синий.

Слой (layer). Photoshop дает возможность работать на разных слоях. Есливы не знаете, что такое слой в компьютерной графике, то представьте себе,что имеется множество тонких стеклянных пластинок, на которых нарисованы разные объекты. Если наложить их друг на друга, то получится новое изо- бражение. Аналогично устроена многослойная картинка. Слоев может бытьдо 100, но так много обычно не используется. Хотя достаточно часто приходит- ся работать с изображениями, имеющими 10-15слоев, и это отнюдь непре- дел. Последние версии Photoshop позволяют объединять слои в наборы(set) и иметь до нескольких десятков наборов.

Выделение (selection). Работа с выделением — очень важная составляющая применения Photoshop, безкоторой невозможно сделать почти ничего. Выде- ление — это область, которую пользователь обозначает как подвластную ре- дактированию. Выделение показывается в режиме «бегущих муравьев», то есть ограничивается анимированной пунктирной линией. Выделение так- же бывает частичным, подробнее об этом читайте в разд. 1.3 (подразд. «Меню Select (Выделение)»).

Дополнительный канал, или альфа-канал (alpha-channel). He имеет отноше- ния к цветовым каналам. Это оригинальная форма выделения (точнее, его ото- бражения и сохранения), в которой белым цветом обозначаются выделенные пикселы,черным —невыделенные, а серым —частично выделенные. Но напро- граммном уровне любое выделение является альфа-каналом.

Палитра инструментов • Режим наложения пикселов (blend mode). Очень
Палитра инструментов
• Режим наложения пикселов (blend mode). Очень важное понятие Photoshop.
Дело в том, что работа почти с любым инструментом — это наложение новых
пикселов поверх имеющихся. В обычном режиме старый пиксел заменяется
новым, но возможны и другие варианты. В практической части книги пара-
метр Blend Mode (Режим наложения) используется очень часто, что позволяет
получить полное представление о нем.
Перечисленных понятий вполне хватит на первое время, остальные будут вво-
диться в других главах книги по мере надобности. На этом введение в теорию за-
кончено.
1.2. Палитра инструментов
Инструменты основной палитры — это главная часть рабочего окна Photoshop.
С их помощью выполняется основной объем работы, и свободное владение ими яв-
ляетс я важнейшим условием эффективно й работы в программе. Н а рис. 1.7 пока-
заны все инструменты в раскрытом виде.
. f~l Rectangualr Marquee Tool
M
М
Row Marque* Tool
S Single Column MarqueeTool
Tool
J
Penc*Tool
В
PoylgonalLasoi MagnecitLassoTool Tool
•yCc4or*.pl.c.™n>T.xJ
Spot Healing Brush Too
Brush Tool
iTool
ijiA Red Eye Tool
•J 1 HorizorM
Тур.Tool
Horaonlil Type Mask Tool
Vertical Typ« msk. Tool
Pj(h S.l.c(k>n Tool
U
:
Direct S.Wclion Tool
Q
: Rounded Rectangle Tod
U
Q
. EllipseTod;
U
Q
Polyaon Tool
и
\
Un. T«cJ
U
Tool
U
я
I
Я
Not.!
ToOl
:V. :
:
ф.
AuoV
АлоЛ tf.jr, Tc.c4
J f Eyedropper Tool
Color Sampler Tool
Tool
[
i
Рис. 1.7.Инструменты основной палитры
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Инструменты
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Инструменты выделения, перемещения
и обрезки
п Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) — один из самых необходи-
1 мых инструментов. Позволяет создать прямоугольную область выделения.
Перечислим элементы панели параметров для этого инструмента.
['_}
'
Tool Presets (Установки инструмента). Данный параметр не имеет непо-
средственного отношения к описываемому инструменту, но он встретится на
панели параметров для любого другого. В этом раскрывающемся списке хра-
нятся варианты настроек для разных инструментов. Это полезно, если для
определенной работы вы уже выработали необходимые параметры и не хоти-
те всякий раз настраивать инструменты заново.
Ш New selection (Новое выделение) — обычный режим работы инструмента.
Создается новое выделение, при этом имеющиеся выделенные области (если
они есть) исчезают.
Ci
Add to selection (Добавить к выделению) — обозначенная область добавит-
ся
к существующему выделению. Применяется очень часто. Аналог на клави-
атуре — нажатая клавиша Shift.
G Subtract from selection (Удалить из выделения) — исключает выделенную об-
ласть из выделения. Клавиатурный эквивалент — нажатая клавиша Alt.
В] Intersect with selection (Выделить пересечение) — выделяет область пересече-
ния старого
и нового выделения. В принципе, достаточно полезная возможность.
ВНИМАНИЕ
Перечисленные возможности аналогичны для всех инструментов выделе-
> ния, поэтому далее мы не будем повторяться и для остальных инструмен-
тов будет рассказано только о не описанных ранее параметрах.
Feather (Растушевка) — изменяет выделение таким образом, что по его краям
появляется область частично выделенных пикселов. Это позволяет реализо-
вать множество эффектов (например, плавный переход объекта в фон).
Anti-alias (Сглаживание). Сглаживание выделения создается за счет области
частично выделенных пикселов.
Style (Стиль) — задает способ выделения.
• Normal (Обычный) — обычный стиль выделения. Вы свободно выделяете
то, что хотите, не имея при этом ограничений.
• Fixed Aspect Ratio (Фиксированный коэффициент)—заданные пропорции
области выделения. То есть если будет задано отношение 1 : 1, то область
получится квадратной.
• Fixed Size (Фиксированныйразмер) —создается область выделения задан-
ного размера.
Палитра инструментов Q Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) —
Палитра инструментов
Q Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) — создание различного рода эл-
• i липтических и круглых выделений. Панель параметров содержит такие же на-
стройки, как у прямоугольного выделения.
„ Single Row Marquee (Выделить строку) —выделяет одну строку шириной впик-
" сел. Этот инструмент почти никогда не применяется. Аналогично инструмен-
том Single Column Marquee (Выделить столбец) создается столбец.
Move (Перемещение) — инструмент, с помощью которого можно передвигать
различные объекты: слои, выделенные части изображения, фигуры. Один из
самых необходимых инструментов, который почти не изменился с третьей
версии программы. Вызывается «горячей» клавишей V. Параметры инстру-
мента перемещения следующие.
Auto Select Layer (Автовыбор слоя) — влючает режим автоматического выбора
слоя. Если у вас есть несколько слоев, на каждом из которых отображен ка-
кой-либо объект, то щелчок по этому объекту в видимой части изображения
переключит слои, и вы будете двигать уже слой с выбранным вами объектом.
Show Transform Controls (Показать ограничивающую рамку) — создает вокруг
непрозрачной части изображения рамку, с помощью которой можно изменять
его. По сути, просто вызывает команду FreeTransform (Свободное трансформи-
рование), о которой вы можете прочитать в разд.
1.8.
РLasso (Лассо) — свободное выделение. Выделяет всю обведенную область.
' Очень полезный инструмент, но при одном условии — у вас хорошо работает
мышь и вы владеете ею в совершенстве. Для пользования лассо гораздо лучше
подойдет манипулятор в виде шариковой ручки (дигитайзер), так как далеко
не всякий пользователь может точно построить сложную геометрическую фи-
гуру с помощью мыши, сделать же это ручкой не составит труда почти нико-
му. Это самый старый инструмент выделения, и сейчас он используется все
реже и реже. Из параметров инструмента Lasso (Лассо) стоит упомянуть Anti-
alias (Сглаживание) — сглаживание выделения. Снимать этот флажок стоит
только в том случае, когда вам необходимо очень точно выделить что-либо.
Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) — очень удобный инструмент выделе-
1 ния, может быть, наиболее часто применяемый. Как вы, наверное, обратили
внимание, предыдущий инструмент неудобен тем, что с его помощью почти
невозможно правильно выделить простыми движениями мыши фигуру слож-
ной формы. Данный же инструмент позволяет строить границу выделения
мелкими шагами в виде прямых отрезков. Как показывает опыт, можно выде-
лить что угодно за приемлемое время.
1 Magnetic Lasso (Магнитное лассо) —очень популярный инструмент выделения.
Строит выделение на основе цветовой разности. Идея в том, что контуры
объекта, как правило, отличаются по цвету от фона и поэтому могут быть лег-
ко выделены. Идеальный инструмент для выделения сложных геометричес-
ких форм (например, волос). Радует также скорость выделения. Его парамет-
ры следующие.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop • Кнопки
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
• Кнопки режимов выделения, параметры Feather (Растушевка) и Anti-alias
(Сглаживание) имеют тот же смысл, что и для других инструментов вы-
деления.
• Width (Ширина) —ширина рабочей области инструмента выделения (диаметр
кисти). Если нужно точное выделение, то лучше выбрать значение поменьше,
если же точность не столь важна или контур очень явный (например,черный
рисунок на белом фоне), то можно установить большое значение.
• Edge Contrast (Контраст краев) —величина яркости, на которую должны отли-
чаться смежные пикселы, чтобы по ним прошла граница.
• Frequency (Частота) — частота опорных точек. Если у вас много мелких дета-
лей, то необходимо задать значение этого параметра как можно выше.
• Tablet pressure (Нажим пера) — задавать настройки исходя из силы нажатия.
Актуально только для перьевых манипуляторов.
•\ Magic Wand (Волшебная палочка) — очень интересный инструмент. Выделяет
область пикселов по их цветовой схожести. Например, если изображение со-
стоит из фотографии, наложенной на одноцветный фон, то наиболее простой
способ отделить содержимое фотографии от фона —использовать инструмент
Magic Wand (Волшебная палочка). Параметры инструмента следующие.
Tolerance (Допуск) — основной параметр этого инструмента. Что он значит,
рассмотрим на примере RGB-изображения. Оно состоит из трех цветовых ка-
налов: красного, зеленого и голубого. Каждый из них имеет показатель ярко-
сти — от 0 до 255. Этого достаточно для получения любого (видимого чело-
веческим глазом) цвета. Допуск задает степень близости цвета пикселов,
необходимую для добавления их в выделение. Таким образом, если значение
этого параметра равно 0, то выделятся только точно совпадающие по цвету
пикселы, если 255 — все пикселы.
Contiguous (Смежные) — очень важный параметр. Если этот флажок установ-
лен, будут выделяться только те пикселы, которые находятся в соседних с вы-
бранным областях. Если же этот флажок снят, то инструмент Magic Wand (Вол-
шебная палочка) выделит все подходящие по заданному допуску пикселы,
независимо от того, смежные они или нет.
Sample All Layers (Использовать все слои) — распространяет действие данного
инструмента выделения на все слои. Если этот параметр не установлен, инст-
румент работает только на текущем слое.
"fef
Crop (Рамка) — обрезает изображение до указанной области. Аналог — любое
прямоугольное выделение и команда Crop (Рамка) из меню Image (Изображе-
ние). Параметры до создания области:
Width (Ширина) —ширина нового изображения;
Heigth (Высота) — высота нового изображения;
Resolution (Разрешение) — разрешение нового изображения.
Палитра инструментов Параметры после создания области следующие.
Палитра инструментов
Параметры после создания области следующие.
Cropped Area (Обрезанная область). Определяет, что делать с полученной пос-
ле обрезки областью изображения. Есть два варианта: Delete (Удалить) и Hide
(Скрыть).
Shield (Маска). В этом случае полученная область будет отображаться затенен-
ной. Можно настроить Color (Цвет) и Opacity (Непрозрачность) этой маски.
Perspective (Перспектива).Позволяет придать области обрезки форму трапеции.
Jf
Slice (Фрагмент) —инструмент, применяемыйдля разрезания изображения на
куски и последующей оптимизации для использования в Интернете. Он при-
шел еще в Photoshop 6.0 из ImageReady. Инструмент очень полезен, если вы
работаете в области веб-дизайна — подготовка изображения для Сети займет
минимум времени. Его параметры следующие.
Style (Стиль):
• Normal (Обычный) —свободные размеры;
• Fixed Aspect Ratio (Фиксированный коэффициент) — фиксированный ко-
эффициент отношения сторон прямоугольника;
• Fixed Size (Фиксированный размер) —заданные размеры фрагмента.
Slices From Guides (Фрагменты из направляющих) — при нажатии этой кнопки
фрагменты будут созданы из присутствующих в файле направляющих.
Инструменты рисования и ретуширования
;^l Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть). Новый инструмент Photoshop CS2.
Интересен прежде всего новичкам, так как позволяет абсолютно автоматичес-
ки ретушировать некоторые недостатки фотографий (например, неровности
кожи человека). Однако так как этот инструмент автоматический, то и сбои
в его работе куда более вероятны, чем при использовании консервативных ме-
тодов ретуши. Параметры инструмента следующие.
• Brush (Кисть). Настройки используемой кисти. Открывающееся окно будет
абсолютно одинаково во всех инструментах рисования.
• Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов, используемый ин-
струментом.
• Туре (Тип). Определяет принцип создания новых областей. Есть два варианта:
• Proximity Match (Приблизительное сходство) — годится для ровных, отно-
сительно одноцветных поверхностей;
• Create Texture (Создать текстуру) — позволяет эффективно работать с об-
ластями, имеющими явно выраженную текстурность.
• Sample All Layers (Использовать все слои). При определении окружающих об-
ластей для создания усредненного значения будут использованы все слои.
Глава 1• Интерфейс программы и основы работы с Photoshop у\ Healing Brush
Глава 1• Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
у\ Healing Brush (Лечащая кисть). Этот инструмент является некоей вариацией
куда более старого инструмента Stamp (Штамп), описанного ниже,иприменя-
ется для текстурной коррекции с учетом подложки. Типичный пример —вос-
становление фрагментов кожи на фотографии с помощью взятых за образец
сохранившихся фрагментов. Приэтом,и это главное отличие от Stamp (Штамп),
будут учтены яркостные показатели лежащих ниже пикселов. Этот инстру-
мент предназначен в основном для ретуширования, и познакомиться с его ис-
пользованием вы можете, обратившись к соответствующему примеру (см. гла-
ву 8). Параметры инструмента следующие.
Brush (Кисть). Настройки используемой кисти. За счет мощнейшего инстру-
ментария кистей можно получать самые разнообразные результаты.
Source (Источник). Позволяет задать источник текстуры для инструмента.
• Sampled (Выбранный). Пользователь сам определяет источник на изобра-
жении, нажав клавишу Alt.
• Pattern (Текстура). Использовать определенный узор. Рядом находится
раскрывающийся список, в котором можно выбрать вид текстуры.
0 ,
Patch (Заплатка) —является сочетанием произвольного выделения и заливки.
Его удобно использовать при ретушировании, но все же непонятно,зачем для
такой узкой функции нужно было создавать специальный инструмент. Пара-
метры инструмента следующие.
Source (Источник). Режим, в котором область переноса будет копироваться
в исходную. Кстати, очень удобным является то, что заранее видно, какая
именно область ляжет в выделенную.
Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему.
Transparent (Прозрачность).Если этот параметр включен, то вырезанный кусок
будет накладываться в полупрозрачном виде, частично сливаясь с исходным
изображением.
Use Pattern (Использовать текстуру). Для заливки будет использован выбран-
ный вами узор.
" ! щ Red Eye (Красный глаз). Инструмент, специально созданный для удаления эф-
фекта «красных глаз». Появился он в Photoshop CS2. Вообще, «красные гла-
за» легко удаляются и более традиционными средствами, но, видимо, создате-
ли Photoshop решили сделать решение этой задачи вообще примитивным—
щелкнул и готово. Параметры инструмента следующие.
• Pupil Size (Размер зрачка). Определяет, какую часть глаза будет занимать
зрачок.
• Darken Amount (Степень затемнения). Задает степень черноты зрачка.
S
t
Brush (Кисть) —самый старый инструмент рисования, история которого начи-
нается с первых версий программы. Он предназначен для прямого рисования
активным цветом (Foreground Color (Цвет переднего плана)). Применяется
Палитра инструментов очень часто, но намного реже, чем это было в
Палитра инструментов
очень часто, но намного реже, чем это было в более ранних версиях Photo-
shop, —появилось много узкоцелевых инструментов.
;
ВНИМАНИЕ
Не путайте параметры инструмента Brush (Кисть) и настройки на палитре
Brushes (Кисти). Этой палитре посвящен разд. 1.13.
Основные настройки кисти, такие как форма и размер, устанавливаются с помо-
щью раскрывающегося списка Brush (Кисть) на панели параметров. В полном объеме
параметры кисти можно открыть только с помощью палитры кистей (см. разд. 1.13),
здесь же доступны только основные. Кстати, в неизменном виде эти настройки по-
вторяются у всех инструментов рисования. Настройки кисти и раскрывающееся
меню, которое появляется при нажатии кнопки со стрелкой • в окне настроек,
показаны на рис. 1.8.
' Master Diameter
• •
ivl Preset,,.
Hardness t
Text Only
Small Thumbnali
Ж
largeThumbnail
Ш
Small List
Large List v/v
Stroke Thumbnail
PresetManager
Reset Blushes
Load Brushes,.,
Save Brushes,,,
Replace Brushes
Assorted Brushes
Basic Brushes
Calligraphic Brushes
Drop ShadowBlushes
Dry Media brushes
Fau» FinishBiushes
Natural Brushes i
Natural Brushes
SpecialEffect Brushes
Square Brushes
Thick HeavyBrushes
Wet Media Brushes
Рис. 1.8. Настройки инструмента Brush (Кисть) и дополнительное меню
В поле Master Diameter (Основной диаметр), какможно догадаться изназвания,
задается диаметр используемой кисти в пикселах. Раньше он назывался просто
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Diameter, но
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Diameter, но усложнение инструментария кистей привело к появлению диамет-
ра разброса и других, поэтому название параметра было сменено. Минималь-
ный диаметр для кисти — 1 пиксел, максимальный — 2500.
• Hardness (Жесткость). В этой настройке пользователь определяет, насколько
у кисти должны быть мягкие края. Жесткая кисть по рисунку полностью со-
ответствует своему радиусу и цвету, мягкая имеет зону частично прозрачных
пикселов по краям.
Под полем Hardness (Жесткость) показаны варианты загруженных кистей, из ко-
торых можно выбирать. Все возможные варианты будут открыты не сразу — что-
бы увидеть их, нужно открыть меню, нажав кнопку со стрелкой в правом верхнем
углу окна настроек (см. рис. 1.8).
Рассмотрим это меню подробнее. Команда New Brush Preset (Создать новую кисть)
служит для того, чтобы сохранить активные настройки в виде кисти в наборе. Сле-
дует помнить, что кисти хранятся в виде файлов с расширеним ABR, поэтому со-
хранение какой-либо кисти видет к изменению имеющихся файлов. Вообще,
для этих целей лучше использовать новую возможность Photoshop, описанную
выше, —элемент Tool Presets (Установки инструмента) панели параметров.
В нижнем разделе меню отображены имеющиеся наборы кистей. О том, какие это
кисти, можно легко понять из названий, например Square Brushes (Квадратные ки-
сти) — незаменимый инструмент при работе. Кроме того, в Интернете и на прила-
гающемся к книге компакт-диске вы можете найти дополнительные наборы кис-
тей. В Photoshop также имеется возможность создавать кисти произвольных
размеров, узнать об этом подробнее вы сможете из примеров.
Продолжим описание настроек кисти, доступных на панели параметров.
• Mode (Режим наложения). Режимы наложения пикселов для инструмента. Их
достаточно много, как с ними работать и в каких случаях применять, вы пой-
мете по ходу изучения примеров. А сейчас можно просто перебрать варианты,
посмотрев, как при этом изменяется результат.
• Opacity (Непрозрачность). Задает непрозрачность пикселов.
• Flow (Плотность). Этот параметр весьма похож на предыдущий. Однако отли-
чие состоит в том, что непрозрачность — это постоянное свойство. Если вы
проведете кистью по уже нанесенному цвету с непрозрачностью 10 %, то он так
и останется непрозрачным на 10%. Параметр Flow (Плотность), напротив,
имитирует реальную краску, учитывая плотность ее нанесения (толщину
слоя). Если вы второй раз проведете по цвету, для которого установлена плот-
ность 10 %, то он станет уже более плотным, близким к 20 %.
• Airbrush Capabilites (Возможности аэрографа). Переводит кисть в режим аэро-
графа для имитации разбрызгивания краски из баллончика. Ранее аэрограф
был отдельным инструментом, но еще в Photoshop 7 он слился с кистью.
J>^ Pencil (Карандаш). Он очень полезен и наиболее близок по своей реализации
к инструменту Brush (Кисть). У них достаточно много общего, однако резуль-
Палитра инструментов тат они дают несколько различный. С помощью
Палитра инструментов
тат они дают несколько различный. С помощью данного инструмента созда-
ются линии с жесткими, резкими краями. Если увеличить такую линию, то
становится виден переход от нее к фону, в отличие от линии, созданной с по-
мощью кисти.
Панель параметров данного инструмента выглядит так же, как для Brush (Кисть),
то есть на ней есть кнопка, позволяющая перезагружать инструменты, набор кис-
тей и все соответствующие свойства, окно, в котором можно изменять режимы на-
ложения пикселов, а также параметр, регулирующий прозрачность.
Единственное отличие заключается в том, что нет такого свойства кисти, как Flow
(Плотность), но зато на его месте расположена другая настройка, свойственная
данному инструменту, — Auto Erase (Автоластик). Если данный флажок снят, то
инструмент рисует в обычном режиме — Foreground Color (Цвет переднего плана).
Если же эта функция включена, то по чистому месту карандаш рисует цветом
Foreground Color (Цвет переднего плана), а по только что нарисованной области
либо любой другой такого же цвета — цветом Background Color (Цвет фона). При-
чем если вы начали вести линию из области, окрашенной иным цветом, то даже
при переходе к цвету переднего плана вы будете продолжать рисовать им. То есть
не важно, где вы сейчас находитесь, имеет значение только то, откуда вы начали
рисование.
Если вы посмотрите на кисти, расположенные на панели параметров данного ин-
струмента, то увидите, что в отличие от кистей, которые есть на панели парамет-
ров инструмента Brush (Кисть), здесь они имеют четкие, резкие края.
Color Replacement (Замена цвета). Выполняет достаточно узкую функцию,с ко-
торой превосходно справлялись некоторые другие инструменты, в частности
Brush (Кисть). Инструмент Color Replacement (Замена цвета) позволяет быст-
ро, качественно и очень просто перекрашивать объекты любой сложности.
Параметры инструмента следующие.
• Mode (Режим). Режим работы инструмента. Содержит стандартные варианты
для работы с цветом, с которыми вы познакомитесь чуть ниже. Режим по умол-
чанию (Color (Цвет)) практически никогда менять не придется.
• Sampling (Выборка). Определяет механизм действия инструмента.
• Continuous (Непрерывно). Инструмент будет работать все время, пока на-
жата кнопкамыши.
• Once (Однажды). Инструмент затронет только область его кисти.
• Background Swatch (По фону). Инструмент будет перекрашивать только
пикселы, окрашенные в Background Color (Цвет фона).
• Limits (Границы). Задает область действия инструмента.
• Discontiguous (Несмежные). Инструмент действует на все пикселы.
• Contiguous (Смежные). Инструмент действует на пикселы того же цвета,
что и находящиеся под центром указателя и при этом смежные с ним.
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop • Find Edges (Найти
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
• Find Edges (Найти края). Режим, похожий на предыдущий, но в нем ком-
пьютер «обращает больше внимания» на узкие области одного цвета внут-
ри более широких областей другого цвета.
Tolerance (Допуск). Задает сходство пиксела с первым под центром указателя
для замены цвета. При малых значениях перекрашены будут только самые
близкие пикселы, при максимальных — все.
' Clone Stamp (Штамп) —один из самых интересных и полезных инструментов,
*незаменимый при фотомонтаже. Действует он так: вы указываете мышью
(с нажатой клавишей Alt), из какого места на изображении перерисовывать,
а затем просто водите кистью в том месте, где необходимо повторить выбран-
ный фрагмент. Можно, например, всего за несколько секунд нарисовать чело-
веку третий глаз (рис. 1.9).
Рис. 1.9.
Использование штампа
Параметры инструмента следующие.
• Brush (Кисть). Настройки размера и прочих параметров кисти инструмента.
• Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов при применении дан-
ного инструмента.
• Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность накладываемого изображения. При-
меняется во многих случаях, поэтому лучше поэкспериментировать с этим па-
раметром, чтобы «почувствовать» его.
• Flow (Плотность). Настройка режима рисования, учитывающего плотность на-
несения краски.
Палитра инструментов Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа).
Палитра инструментов
Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать штампом, используя
в качестве кисти аэрограф.
Aligned (С выравниванием). Этот параметр задает способ переноса клонируе-
мого фрагмента. Если этот флажок установлен, то копирование фрагмента
происходит непрерывно, то есть прерывание рисования (отпускание кнопки
мыши) не вызывает разрыва фрагмента. Если флажок снят, то при каждом на-
жатии кнопки мыши начинается новая копия.
Sample All Layers (Использовать все слои) . Название говорит само за себя. Если
установлено это значение, инструмент Clone Stamp (Штамп) игнорирует нали-
чие слоев и копирует все видимое.
Pattern Stamp (Фигурный штамп) — интереснейший инструмент, правда, по-
лезный не настолько, насколько интересный. Позволяет рисовать текстурой.
В Photoshop есть готовые текстуры, но их не так много. Этим же инструмен-
том можно рисовать сложные по цветовым компонентам поверхности — чело-
веческую кожу, песок и т. д. Параметры его следующие.
• Brush (Кисть). Настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.
• Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов при применении дан-
ного инструмента.
• Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность накладываемого изображения.
• Flow (Плотность). Настройка режима рисования, учитывающего плотность на-
несения краски.
• Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать фигурным штампом,
используя в качестве кисти аэрограф.
• Pattern (Образец). Определяет, какую текстуру использовать в качестве «крас-
ки». Используя этот раскрывающийся список, вы можете загружать разные
палитры (файлы палитр имеют расширение PAT).
• Aligned (С выравниванием). Определяет способ переноса клонируемой области.
• Impressionist (Импрессионизм). Если этот параметр установлен, то тексту-
ра значительно упрощается за счет перевода в широкие области одного цвета.
На рис. 1.10 показан исходный вид текстуры и результат применения пара-
метра Impressionist (Импрессионизм).
а
Рис. 1.10. Сверху — обычное рисование текстурой, снизу — после включения параметра
Impressionist (Импрессионизм)
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop History Brush (Кисть
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
History Brush (Кисть состояния) — позволяет рисовать из любого места исто-
рии (порядок действий, сохраненный в виде последовательности картинок
и редактируемый с помощью палитры History (История)).Если вы применили
к своему изображению целый ряд модификаторов, а затем захотели вернуть
маленький фрагмент в исходный вид, то вам незачем менять все изображение.
Правда, таких ситуаций почти никогда не возникает. Параметры инструмента
следующие.
Brush (Кисть). Настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.
Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов при применении дан-
ного инструмента.
Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность накладываемого изображения.
Flow (Плотность). Настройка режима рисования с учетом плотности слоя крас-
ки.
Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать штампом, используя
в качестве кисти аэрограф.
Art History Brush (Художественная восстанавливающая кисть) — этот инстру-
мент тоже нельзя назвать часто используемым, но иногда он действительно
выручает. Восстанавливает состояние изображения из снимка истории, но, в от-
личие от предыдущего инструмента, позволяет применять различные художе-
ственные эффекты. Параметры инструмента следующие.
Brush (Кисть). Настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.
Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов при применении дан-
ного инструмента.
Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность накладываемого изображения.
Style (Стиль). Способ применения инструмента.
Area (Площадь). Область применения кисти. Именно на эту площадь будут
раскидываться мазки.
Tolerance (Допуск). Если значение допуска равно нулю, то будет видоизменять-
ся любая область, попавшая в зону действия инструмента. Чем больше значе-
ние допуска, тем более жесткие требования предъявляются к соответствию
цветов области цвету переднего плана (Foreground Color).
Eraser (Ластик) — один из самых полезных и часто используемых инструмен-
тов. Позволяет удалять излишки наших художеств с изображения. Парамет-
ры инструмента следующие.
Brush (Кисть). Настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.
Mode (Режим). Режим работы инструмента.
• Brush (Кисть) — основной и наиболее часто применяемый, подходит для
большинства случаев.
• Pencil (Карандаш) — необходим, если требуется очень тонкое стирание.
Палитра инструментов • Block (Блок) — идеально подходит для случаев,
Палитра инструментов
• Block (Блок) — идеально подходит для случаев, когда необходимо стереть
область прямоугольной формы. Не имеет изменяемых размеров, поэтому
масштабирование можно проводить только засчет увеличения или умень-
шения просматриваемой области изображения.
• Opacity (Непрозрачность). Очень интересный параметр в интерпретации дан-
ного инструмента. Не удаляет стираемый фрагмент изображения, а делает его
непрозрачным на указанное количество процентов.
• Flow (Плотность). Настройка режима рисования с учетом плотности действия
инструмента.
• Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Стирать, используя в качестве
кисти аэрограф.
• Erase to History (Стирать в историю). Невероятно полезная настройка. Попро-
буйте воспользоваться инструментом без нее. В результате у вас будет стерто
все до цвета фона. А что, если необходимо стереть лишнее, но исходное изо-
бражение трогать не стоит? Тогда и приходит напомощь этот замечательный
параметр. В результате установки флажка стирание производится до исходно-
го изображения, а не до цвета фона, и это на одном слое!
^ Background Eraser (Фоновый ластик) — ластик, предназначенный для отделе-
ния объекта от фона. Действует на основе цветовой выборки — удаляет все
цвета, которые попали под указатель мыши. Например, если вам нужно оста-
вить только черный контур в раскрашенном изображении, этот инструмент
подходит наилучшим образом. Параметры его следующие.
• Sampling (Выбор цвета). Метод действия ластика.
• Continuous (Непрерывный).Режим, в котором стираемый цвет изменяется
много раз, в зависимости от изменения фона. Наиболее полезный режим,
так как задний план редко бывает одноцветным.
Once (Однажды). Стираемый цвет определяется один раз — при первом
щелчке на изображении.
НТРЛЧКР ня мяпбпяжрнии
• Background Swatch (Образец фона). Параметр, обратный по действию Protect
Foreground Color (Защитить цвет переднего плана) (см. ниже) —будутуда-
лятья только те пикселы, цвет которых совпадает с установленным в дан-
ный момент цветом переднего плана.
• Limits (Границы). Задает область действия инструмента.
• Discontiguous (Несмежные).Аналогичен одноименному параметру инстру-
мента Magic Wand (Волшебная палочка): пикселы,соответствующие по цве-
ту пикселам, попавшим в зону действия инструмента, будут удалены во всем
изображении.
• Contiguous (Смежные). Будут удаляться только пикселы, смежные с попав-
шими в зону действия инструмента.
• Find Edges (Найти края). Режим повышенной чувствительности к контрасту.
• Tolerance (Допуск). Задает допустимое отклонение цвета пикселов от образца.
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop • Protect Foreground
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
• Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). В этом режиме не бу-
дут удаляться пикселы, имеющие цвет переднего плана (Foreground Color).
Шш. Magic Eraser (Волшебный ластик) — некий гибрид обычного ластика (Eraser)
* и инструмента Magic Wand (Волшебная палочка). Результат действий такой же,
как если бы мы сначала выделили область с помощью инструмента Magic Wand
(Волшебная палочка), а затем инструментом Eraser (Ластик) или нажатием
клавиши Delete удалили выделенное. Параметры инструмента следующие.
• Tolerance (Допуск). Определяет, какие цвета включать в выделение. Так как
этот параметр есть наследство инструмента Magic Wand (Волшебная палочка),
здесь его описание.
то мы не будем повторять
• Anti-alias (Сглаживание). Сглаживание неровностей краев.
• Contiguous (Смежные). Очень важная настройка. Вы указываете, выделять ли
по цветовой близости только соседние пикселы или пикселы на всем изобра-
жении. Если необходимо, например, удалить только одно черное пятно, то
нужно установить этот флажок и щелкнуть на пятне. Если же вы хотите уда-
лить весь черный цвет с изображения,то этот флажок, наоборот, следует снять.
• Sample All Layers (Использовать все слои). Распространяет действие данного
инструмента на все слои.
• Opacity (Непрозрачность).Делает стираемое изображение непрозрачным на ука-
занное количество процентов.
Инструменты заливки
СЛ а Gradient (Градиент) — создает заливку с плавным переходом между двумя или
несколькими цветами. Применяетсяочень часто,поэтому отличное владениедан-
ным инструментом есть обязательное условие эффективной работы в Photoshop.
Если щелкнуть мышью на стрелке Ц
ми градиента, которые можно также создавать и сохранять.
Щ, то откроется палитра с варианта-
Окно редактирования градиента открывается при двойном щелчке мышью на об-
разце градиентной заливки Ц
~j»] перед стрелкой • (рис. 1.11).
Перечислим параметры градиента, находящиеся в этом диалоговом окне.
• Раздел Presets (Установки) содержит готовые градиенты. Их можно загружать
с помощью кнопки Load (Загрузить) и сохранять кнопкой Save (Сохранить).
В стандартной поставке программы имеется восемь наборов самых разных
градиентов, но все же чаще всего приходится создавать их самим.
• Name (Имя) — уникальное имя градиента. Если имя — Custom, значит, это гра-
диент с пользовательскими настройками.
• Gradient Туре (Тип) — тип градиента. Есть два варианта: Solid (Однородный
цвет) и Noise (Шум). Шум почти не используется, большинство задач решает-
ся с помощью однородных цветов.
• Smoothness (Сглаживание) —мягкость перехода цветов в градиенте.
Палитра инструментов GradientEditor Presets OK, Reset Load £ava, ,. : [ Custom New .
Палитра инструментов
GradientEditor
Presets
OK,
Reset
Load
£ava, ,.
: [ Custom
New
.
Gradient Type: j Solid
v .
Smoothness: J 100
Л
%
i
~ Stops — —
/ . Location;
%
:
Color:[
Location:
45
%
[
Delete
]
Рис. 1.11 .Диалоговое окно настройки градиента
Ползунки прозрачности (располагаются над цветовой полосой) ограничивают
прозрачность градиентной заливки. Вообще при создании и редактировании гра-
диента приходится работать почти одними ползунками. Щелкнув мышью на пол-
зунке, вы увидите ограниченную зону его действия, которую можно изменять. Мож-
но использовать любое количество ползунков; чтобы поставить новый,достаточно
щелкнуть в зоне их размещения правой кнопкоймыши.
Переход между цветами обозначается ограничителем, расположенным под цвето-
вой полосой. Под полосой также находятся указатели средних точек, представлен-
ные в виде небольших ромбов. Каждая из этих точек указывает на то место, в кото-
ром соседние цвета смешиваются в одинаковых пропорциях. Изменяя положение
цветовых ограничителей и средних точек, добавляя новые либо удаляя ненужные,
вы сможете создать необходимый градиент. Добавить цветовой ограничитель мож-
но, щелкнув мышью в необходимом месте вдоль нижней части цветовой полосы.
На месте щелчка появится новый цветовой указатель, а между новым ограничите-
лем и соседними — маркеры средних точек. Появившийся цветовой маркер явля-
ется активным, и вы сразу можете указать его цвет, выбрав его на цветовой палитре.
Если же необходимо удалить ненужный цветовой ограничитель, просто пере-
двиньте его за пределы полосы с цветовыми переходами. Ограничитель исчезнет,
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop а цветовая
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
а цветовая полоса преобразуется в соответствии с новыми условиями. При необ-
ходимости скопировать цветовой маркер, не удаляя его, следует перетащить его
мышью при нажатой клавише Alt. Можно перемещать указатели с помощью мыши
либо, сделав их активными, указать числовое значение в поле Location (Поло-
жение).
Имейте в виду, что если вы используете числовое позиционирование цветовых ог-
раничителей, то значение 0 % соответствует крайнему левому положению, а 100 % —
крайнему правому. Эти позиции абсолютны на полосе цветов и не изменяются при
добавлении новых цветовых ограничителей. Иначе обстоит дело при числовом
задании указателей средних точек. В этом случае значение 50 % соответствует
среднему положению между двумя соседними цветовыми ограничителями, 0 % —
положение над левым ограничителем, 100% — над правым. Таким образом, поло-
жение средних точек задается относительно цветовых указателей, а не цветовой
полосы. При изменении цветовых ограничителей Photoshop автоматически пере-
мещает отметку средней точки, сохраняя ранее заданные пропорции.
Вид градиента задается пятью кнопками на панели параметров (рис. 1.12).
Рис. 1.12. Виды градиента
Рассмотрим остальные настройки на панели параметров инструмента Gradient
(Градиент).
• Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов в градиенте.
• Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность градиента.
• Reverse (Обратный порядок). Геометрически перевернуть градиент.
• Dither (Разбавление цвета). Имитировать большее количество цветов.
• Transparency (Прозрачность). Использовать или нет прозрачность.
^ Paint Bucket (Заливка) —применять этот инструмент приходится очень часто.
* Он выполняет простую функцию —заливает изображение цветом или тексту-
рой. Параметры инструмента следующие.
• Fill (Заливка). Определяет, что использовать в качестве «краски»:
• Foreground (Цвет переднего плана) —основной цвет;
• Pattern (Образец) —заливать текстурой.
• Pattern (Образец). Узор для заливки.
• Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов при применении дан-
ного инструмента.
• Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность заливки.
• Tolerance (Допуск). С помощью этого параметра определяется область дей-
ствия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пикселы.
• Anti-alias (Сглаживание). Смягчение неровностей краев заливки. •
• Anti-alias (Сглаживание). Смягчение неровностей краев заливки.
• Contiguous (Смежные). Эта настройка определяет, заливать ли по цветовой
близости только соседние пикселы или пикселы на всем изображении.
• All Layers (Все слои) . Если изображение состоит из нескольких слоев, а закра-
сить необходимую область нужно так, чтобы были учтены все составляющие
изображения, то следует установить данный флажок. Программа проанали-
зирует все слои, выберет из них необходимые области и зальет их желаемым цве-
том или текстурой. Сама заливка при этом будет располагаться на активном слое.
Инструменты коррекции изображения
Q. Blur (Размытие) — инструмент для размытия (уменьшения контрастности)
"участка изображения. Параметры инструмента следующие.
• Brush (Кисть). Применяемая кисть.
• Mode (Режим наложения). Режим изменения пикселов при размытии. Анало-
гичен режиму наложения пикселов в инструментах рисования.
• Strength (Сила). Эффективность инструмента.
• Sample All Layers (Использовать все слои). Распространяет действие инструмен-
та на все слои.
д Sharpen (Резкость) —действует противополжно предыдущему инструменту —
* увеличивает контрастность области. Параметры инструмента следующие.
• Brush (Кисть). Применяемая кисть.
• Mode (Режим наложения). Режим изменения пикселов при увеличении кон-
трастности.
• Strength (Сила). Эффективность инструмента. Чем больше это значение, тем
быстрее происходит увеличение контрастности.
• Sample All Layers (Использовать все слои) . Распространяет действие данного
инструмента на все слои.
Ул Smudge (Палец) —инструмент, создающий эффект, похожий на размазывание
™*'пальцем еще не высохшей краски на полотне. Его параметры следующие.
• Brush (Кисть). Применяемая кисть.
• Mode (Режим наложения). Режим изменения пикселов в обрабатываемой об-
ласти.
• Strength (Сила). Эффективность инструмента.
• Sample All Layers (Использовать все слои). Распространяет действие инструмен-
та на все слои.
• Finger Painting (Рисование пальцем). При установке этого флажка инструмент
в корне меняет свое действие: если раньше он размазывал уже имеющееся
изображение, то сейчас начинает рисовать основным цветом.
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop «^ Dodge
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
«^
Dodge (Осветлитель) — изменяет яркость пикселов в сторону увеличения, что
* приводит к осветлению изображения. Параметры инструмента следующие.
Brush (Кисть). Применяемая кисть.
Range (Диапазон). Определяет, к какому виду пикселов по яркости применять
воздействие: Shadows (Тени), Midtones (Средние тона) или Highlights (Света).
Exposure (Выдержка). Эффективность инструмента.
Airbrush Capabilites (Возможности аэрографа). Работать в режиме аэрогрофа.
£ ;
Burn (Затемнитель) —инструмент, обратный по действию предыдущему. Име-
" ет абсолютно такие же параметры, поэтому мы не будем их повторять.
Of
Sponge (Губка) —инструмент, изменяющий насыщенность цвета в редактиру-
емой области. Его параметры следующие.
• Brush (Кисть). Применяемаякисть.
• Mode(Режим). Направление изменения насыщенности цвета: Desaturate (Умень-
шение) или Saturate (Увеличение).
• Flow (Плотность). Параметры рисования с учетом плотности нанесения краски.
• Airbrush Capabilites (Возможности аэрографа). Работать в режиме аэрогрофа.
Инструменты ввода текста, создания контуров
и фигур
f Туре (Текст) —этому инструменту посвящен разд. 1.9.
А Реп (Перо) — данный инструмент со всеми его разновидностями рассмотрен
' 1.10.
в разд.
• Rectangle (Прямоугольник) — данный инструмент и все другие инструменты
* его группы подробно рассмотрены в разд. 1.10.
Инструменты для вставки пометок
js) Notes (Пометки) — инструмент, предназначенный для создания текстовых по-
" меток в работах. Они не являются частью изображения, но будут включены
в PSD-файл. В основном это необходимо для работы в группах, чтобы обме-
ниваться мнениями и комментариями. Параметры инструмента следующие.
м Author (Автор). Имя или псевдоним автора комментария.
• Size (Размер). Размер используемого шрифта.
• Color (Цвет). Цвет пометки.
• Clear All (Очистит ь все) . Удаляет все созданные пометки.
ф\ Audio Annotation (Аудиозапись) — инструмент, схожий с предыдущим, только
пометка создается не в текстовом, а в звуковом виде. Разумеется, для этого не-
*
Палитра инструментов обходимо иметь микрофон. Имеющиеся
Палитра инструментов
обходимо иметь микрофон. Имеющиеся параметры совпадают с настройками
Notes(Пометки).
Измерительные инструменты
# Eyedropper (Пипетка) —очень часто применяемый инструмент. Позволяет сде-
" лать цветом переднего плана (Foreground Color) цвет того пиксела, на котором
вы щелкаете этим инструментом. Удобная особенность этого инструмента за-
ключается в том, что достаточно при работе любым инструментом рисования
нажать и удерживать клавишу Alt, чтобы он перешел в режим пипетки.Основ-
ной параметр пипетки Sample Size (Размер образца) задает размер площади,
которая анализируется при определении цвета. Если выбрано значение Point
Sample (Образец точки), то цвет берется из одной точки, иначе округляется
цветовое значение пикселов на указанной площади. Это достаточно полезно,
так как не всегда в сложном изображении можно точно выбрать цвет (попро-
буйте это сделать, например, на человеческой коже).
Color Sampler (Выбор цвета) — позволяет делать активным не один, а несколь-
ко цветов, что находит применение в некоторых инструментах.
4? j Measure (Линейка) — используется для измерения расстояний и углов.
Инструменты управления просмотром
«у
Hand (Рука) —позволяет двигать изображение в пределах экрана. Удобнее ис-
пользовать в клавиатурном варианте, удерживая нажатой клавишу Пробел. Де-
лать это можно и при работе с любым другим инструментом.
Щ
Zoom (Масштаб) — масштабирование изображения. Гораздо удобнее пользо-
ваться клавиатурным эквивалентом этого инструмента —сочетаниями клавиш
Ctrl++ (увеличить) и Ctrl+- (уменьшить) либо палитрой Navigator (Навигатор).
Выбор цвета и режима работы
С помощью двух квадратиков внизу палитры инструментов назначаются основ-
ные цвета изображения. То же самое можно проделать, используя палитры Color
(Цвет) и Swatches (Образцы). Для удобства элементы соответствующего раздела
палитры инструментов на следующем рисунке пронумерованы:
1. Set foreground color (Установить цвет переднего плана).
2. Set background color (Установить цвет фона).
3. Default Foreground and Background Colors (Установить цвета по умолчанию). Цве-
том переднего плана
становится черный, а цветом фона — белый.
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop 4. Switch Foreground and
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
4.
Switch Foreground and Background Colors (Поменять местами цвета переднего пла-
на и фона).
[TjJ Edit in Standart Mode (Работать в обычном режиме) — все инструменты работа-
работать
ют так, как и должны
по своему
назначению.
Q
Edit in Quick Mask Mode (Редактировать быструю маску) — что такое быстрая
маска, читайте в разд. 1.11.
На этом обзор инструментов основной палитры закончен. Мы не стали приводить
примеры использования данных инструментов, так как практическая часть книги це-
ликом состоит из примеров реального использования возможностей Photoshop CS2.
1.3. Главное меню
Меню File (Файл)
Это
наиболее важное
меню, так как с него начинается и им заканчивается
любая
работа. Правда, если работать правильно (с точки зрения авторов), то видеть его
почти не приходится — все функции, заложенные в меню File (Файл), как прави-
ло, можно выполнить с помощью клавиатурных сокращений, получив тем самым
выигрыш во времени.
New (Новый)
Используется для создания нового файла. Рассмотрим вызываемое этой командой
диалоговое окно (рис. 1.13).
Name: ! JESSE]
Preset:j Clipboard
QK
!; yi| •••''
;
Reset
ffidth:
429
11 pixels
v; :
•;:№: >•:• Piesei;.
yeight;
497
pixels
v
Resolution:
72
pixels/inch
v
J|
'. Color Mode:
RGB Color
v
8bit
v
j
II
Image Size:
Background Contents: White
v •
624,6K
(&) Advanced
Color Ptojtle: SRGB IEC61966 -2.
1
v
PijtelAspect Ratio:
Square
Рис. 1.13. Диалоговое окно создания нового файла
Главное меню • Name (Имя). Имя будущего файла. Чаще всего этот
Главное меню
• Name (Имя). Имя будущего файла. Чаще всего этот параметр не изменяют,
а назначают файлу имя уже при сохранении. Почти всегда к одному итогово-
му изображению ведет несколько промежуточных файлов, и давать им име-
на — это лишняя трата времени.
• Preset (Установки). Некоторые наиболее часто используемые размеры, такие
как А4, А5, 640 х 480 и другие, в том числе заданные пользователем.
• Save Preset (Сохранить установки) и Delete Preset (Удалить установки). Этими
кнопками можно сохранить свои настройки в раскрывающемся списке Preset
(Установки) либо удалить их из него.
• Width (Ширина) и Height (Высота). Ширина и высота будущего изображения.
Обратите внимание,что эти параметры вы можете задавать в разных единицах.
• Resolution (Разрешение). Разрешение изображения. Как правило, использует-
ся значение 72 пиксела на дюйм как наиболее удобное при работе.
• Color Mode (Цветовой режим). Цветовой режим нового изображения.
• Bitmap (Битовый). Используются только два цвета — абсолютно черный
и абсолютно белый. Можно применять при создании таких изображений,
которые должны сохранять наглядность при плохом качестве печати (на-
пример, логотип на бланке фирмы).
• Grayscale (Полутоновое). В этой цветовой модели используется состоящий
из 256 цветов переход от черного к белому. Идеален для изображений, ко-
торые будут использоваться в черно-белом режиме (например, будут на-
печатаны в газете).
• RGB Color (Цвета RGB). Как правило, работать приходится именно в этой
цветовой схеме, которая позволяет реализовать все видимые человечес-
ким глазом цвета.
• CMYK Color (Цвета CMYK). Если изображение предназначено для печати
в типографии, то лучше делать его в этой цветовой схеме. CMYK включа-
ет в себя только те цвета, которые могут быть реализованы при печати.
• Lab Color (Цвет а Lab) . Цветовая схема, альтернативна я RGB . Иногд а до-
статочно удобна при редактировании каналов.
• 8 bit (8 бит) или 16 bit (16 бит). Задается глубина цвета для некоторых
режимов. Photoshop CS2 полноценно поддерживает 16-битный цвет, прав-
да, областей его применения пока не так много — везде хватает стандарт-
ных 8 бит. Поэтому, если техническим заданием не предусмотрено иное,
из этих двух вариантов стоит выбрать 8 бит — и компьютеру меньше на-
грузка, и совместимость файлов выше. Что касается 32-битного цвета, то
это пока экзотика, нужная лишь редким профессионалам.
• Background Contents (Цвет фона). Задается, чем будет залито изображение пос-
ле создания.
• White (Белый цвет). Использовать белый цвет для фона создаваемого изо-
бражения. Применятся в большинстве работ.
• Background Color (Цвет фона). Использовать для фона цвет заднего плана.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop • Transparent
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
• Transparent (Прозрачная основа). Прозрачный фон. Применяется очень ча-
сто, особенно при адаптации изображений к Интернету.
• Advanced (Расширенные настройки). Здесь находятся параметры, необходи-
мые лишь редким профессионалам.
• Color Profile (Цветовой профиль). Определяется цветовой профиль, в кото-
ром будет создано изображение. Если параметр не определен, то всегда
используются настройки по умолчанию.
• Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Одна из новых возможностей
Photoshop CS2 — поддержка неквадратных пикселов. Это нужно в случае
экспорта изображения для использования в широкоформатном телевиде-
нии или видео, где точка представляет собой прямоугольник.
Клавиатурное сокращение для команды New (Новый) — Ctrl+N.
Open (Открыть)
Открытие графического файла. Photoshop открывает все международные растро-
вые форматы, поэтому список поддерживаемых файлов у него просто огромный.
Диалоговое окно Open (Открыть) можно вызвать двойным щелчком мышью на пус-
том месте в окне программы.
Browse (Обзор)
Открывает обозреватель файлов —Adobe Bridge. Он подробно описан в разд. 1.14.
Open As (Открытькак)
Эта команда открывает файл в указанном формате независимо от его расширения.
В некоторых случаях (например, при переносе файлов с одной платформы на дру-
гую) это просто необходимо.
Open Recent (Открыть последний)
Выбрав эту команду, вы увидите список из нескольких файлов, которые были от-
крыты последними. Очень удобно, если вы несколько дней работаете над одним и
тем же изображением. Как настроить количество файлов в этом списке, вы може-
те узнать в разд. 1.5.
Edit in ImageReady (Редактировать в ImageReady)
Открывает активное изображение в программе ImageReady, предназначенной для
подготовки веб-графики и сайтов.
Close (Закрыть)
Закрыть активный файл. Как в любом Windows-приложении, для закрытия фай-
ла достаточно просто нажать крестик в верхнем правом углу окна документа.
Close All (Закрытьвсе)
Закрыть все открытые в Photoshop файлы. Сама программа при этом остается ак-
тивной.
Главное меню Close and Go To Bridge (Закрыть и перейтивBridge) Закрыть все
Главное меню
Close and Go To Bridge (Закрыть и перейтивBridge)
Закрыть все активные окна и открыть средство для просмотра изображений Adobe
Bridge.
Save (Сохранить)
Сохранить изменения файла. Если открытый файл уже существует на жестком
диске, то эта команда просто сохраняет изменения в нем.В том случае, когда вы
работаете с новым файлом, открывается диалоговое окно сохранения (рис. 1.14).
Щ1JM7
||l_005
1§|1_оза
Щ1_0Э9
104 0
f§)l_0°8
Ш
1Ц1_009
f|l01 0
Имя Файла:
ГГ014
Сохранить
Сетевое
Format:
TIFF (",TIF;-TIFF)
V :
Отмена
Save Options
Save:
'OAsaCopi
В
Alpha Channels
El Layers
Color:
0
K X
Profile:
U.S. Web Coated (SWOP) v2
И
Use Lower Case Extension
Use Adobe Dialog
Рис.
1.14. Диалоговое окно сохранения файла
• Format(Формат). Формат, который будет использоваться для сохранения файла.
Если вы хотите сохранить многослойное изображение с идеальным качеством
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop для
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
для последующей работы с ним в Photoshop, то необходимо использовать фор-
мат PSD. Его достоинство — возможность сохранять не только изображение,
но и почти все, что есть в работе: слои, каналы, комментарии. Если необходимо
оптимизировать изображение для использования в Интернете, то обратитесь
к форматам JPEG или PNG — для фотографических изображений с тонкими,
реалистичными цветовыми переходами и GIF — для контрастных, малоцвет-
ных рисунков.
• As a Copy (Сохранить копию).Сохраняется только видимая часть изображения,
без дополнительных каналов и вспомогательных элементов. Применяется
в том случае, если вы довольны результатом и в ваши планы не входит переде-
лывать изображение.
• Alpha Channels (Альфа-каналы). Сохранять альфа-каналы в файле.
• Layers (Слои). Сохранять слои в файле.
• Annotations (Комментарии). Сохранять комментарии в файле.
• Spot Colors (Заказные цвета). Сохранять так называемые заказные цвета.
• Use Proof Setup (Использовать настройки профиля) . Использовать при сохра-
нении цветовые настройки пользователя.
• ICC Profile (Профиль ICC). Определяет, в каком стандарте той или иной цвето-
вой схемы сохранять файл. Если вы не профессионал, то лучше эту настройку
вообще не изменять.
• Thumbnail (Значок). При установке флажка сохраняет файл со значком,повто-
ряющим его содержимое.
• Use Lower Case Extension (Использоват ь в расширении нижний регистр симво-
лов). Перевод названия этой настройки полностью объясняет ее действие.
Save As (Сохранитькак)
Команда Save (Сохранить) не позволяет сохранить открытый (не новый!) файл
под другим именем или в другом формате — Photoshop запишет изменения в ста-
рый файл и не покажет вам диалоговое окно сохранения. В такой ситуации и не-
обходима команда Save As (Сохранить как), которая позволяет сохранять уже
существующий файл под другим именем. Отличий от Save (Сохранить) в окне
настроек нет.
Save a Version (Сохранить вариант)
Команда, ставшая необходимой в связи с существованием в составе Adobe Creative
Suite 2 программы Version Cue, позволяющей организовывать совместную работу
с файлами в составе рабочей группы, обеспечивая максимальную совместимость.
Сохраняет текущую версию файла, с которым и оперирует Version Cue.
Save for Web (Сохранить длявеб)
Сохранить изображение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне,
которое открывается при выборе этой команды, можно настроить параметры ежа-
Главное меню тия JPEG, чтобы файл занимал как можно меньше места при
Главное меню
тия JPEG, чтобы файл занимал как можно меньше места при качественном внеш-
нем виде. Также есть неплохой инструментарий экспорта в формат GIF. В общем,
Save for Web (Сохранить для веб) достаточно полезный инструмент для тех, кто за-
нимается веб-дизайном.
Revert (Вернуть)
Отменяет все произведенные вами действия, возвращая изображение к исходно-
му виду. Очень полезная функция, поэтому у нее даже есть отдельная функцио-
нальная клавиша —F12.
Place (Поместить)
Позволяет вставлять в открытый документ изображение из графического файла.
Поддерживаются только форматы, разработанные компанией Adobe. Изображе-
ние помещается на новый слой и становится управляемым объектом (Smart Object)
(см. разд. 1.15).
Import (Импорт)
Применяется для импортирования изображений из PDF-файлов, а также изобра-
жений, полученных со сканеров и цифровых фотоаппаратов.
Export (Экспорт)
В стандартной поставке Photoshop CS2 возможности этой команды ограничены
передачей контуров в редактор векторной графики Adobe Illustrator. Здесь же на-
ходятся команды для сохранения Video Preview (Предварительный просмотр ви-
део) — изображений, адаптированных для просмотра на видеомониторах, под-
держивающих стандарт NTSC, PAL или HDTV. Последняя команда подменю —
ZoomView — позволяет экспортировать файл в одноименный масштабируемый
формат.
Automate (Автоматизировать)
Эта команда содержит очень полезные возможности, поэтому ей отведен целый
разд. 1.7.
Scripts (Скрипты)
Меню работы со скриптами. Скрипты (или сценарии) — это новое для Photoshop
мощное средство автоматизации. Правда, писать их чрезвычайно сложно, поэто-
му можете поискать в Интернете готовые сценарии, которые могут быть полезны
в работе.
File Info (Информация о файле)
Команда предназначена для того, чтобы пользователь мог сохранить в своих фай-
лах дополнительную информацию о них. Она достаточно полезна, если приходит-
ся работать с большим количеством файлов. Photoshop CS2 поддерживает EXIF-
данные, то есть информацию о параметрах съемки, сохраняемую цифровыми
камерами: фокусное расстояние, выдержка, диафрагма и т. п.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Page Setup
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Page Setup (Параметры страницы)
Эта команда позволяет задать основные настройки для страницы печати. Диало-
говое окно Параметры страницы показано на рис. 1.15.
Параметры страницы
: Letter
Подача:
! Подача бумаги
игзцня
ая•
Рис. 1.15. Диалоговое окно Параметрыстраницы
Обратите внимание, что многие из этих настроек зависят не от Photoshop, а от уста-
новленного в системе принтера и его драйверов. Все настройки достаточно про-
стые и будут понятны любому, кто пользовался принтером, поэтому мы не станем
на них останавливаться.
Print with Preview (Печать с предварительным
просмотром)
Печать с возможностью предварительно задать параметры и увидеть результат их
применения. Диалоговое окно Print (Печать), открываемое при выборе данного
пункта меню, показано на рис. 1.16.
Описывать все параметры нет необходимости, так как разобраться с ними совсем
несложно. Для начинающих пользователей небольшая подсказка — установите
флажок Show Bounding Box (Показать рамку), и вокруг вашей картинки появится
контур, с помощью которого можно изменять размеры изображения и его положе-
ние на бумаге. Если вы хотите сместить его в сторону, следует сначала снять фла-
жок Center Image (Изображение по центру). Флажок Print Selected Area (Печатать
выделенную область) позволяет напечатать предварительно выделенный фраг-
мент изображения — это необыкновенно полезная возможность.
Главное меню i 100% IUScaletoFit Medai Si 23,927 | cm 16,612 | cm ElShow Bounding
Главное меню
i 100%
IUScaletoFit Medai
Si 23,927
| cm
16,612
| cm
ElShow Bounding Bo*
Rendering Intent:I Relative Colorimettic
§§|
Wkiivj CMYK
Description
Рис. 1.16. Диалоговое окно Print(Печать)
Print (Печать)
Распечатать изображение, используя настройки, установленные с помощью ко-
манд Page Setup (Параметры страницы) и Print with Preview (Печать с предваритель-
ным просмотром).
Print One Copy (Печать одного экземпляра)
Назначение этой команды понятно из названия.
Print Online (Печать через Интернет)
Позволяет воспользоваться сетевыми службами, позволяющими распечатать нуж-
ные изображения на удаленном принтере и получить отпечатки по почте. В Рос-
сии пока таких сервисов нет.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Jump To (Перейти
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Jump To (Перейти в)
Открыть активный файл в другой программе. По умолчанию такая программа
только одна — ImageReady.
Exit (Выход)
Завершить работу программы Photoshop CS2.
Меню Edit (Редактирование)
В этом меню находятся некоторые команды, которые создатели Photoshop отнес-
ли к основным командам редактирования.
Undo (Отмена)
Отменить последнее действие. Удобнее вызывать клавиатурным сокращением
Ctrl+Z. При повторном нажатии Ctrl+Z отмененное действие возвращается.
Step Forward (Шаг вперед) и Step Backward (Шаг назад)
Команда Step Backward (Шаг назад) отменяет одно действие. Отличие от предыду-
щей команды в том, что двойное применение Undo (Отменить) отменит отмену,
а двойное применение Step Backward (Шаг назад) отменит два последних действия,
десятикратное — десять и т. д. Вызывать также лучше клавиатурным сокращени-
ем: Alt+Ctrl+Z.
Обратное действие выполняется командой Step Forward (Шаг вперед) —Shift+Ctrl+Z.
Fade (Ослабить)
Команда, позволяющая изменять эффект, полученный применением последнего
инструмента. Если вы что-то нарисовали (например, кистью) и хотите отредакти-
ровать прозрачность или режим наложения пикселов в нарисованном, то един-
ственный способ это сделать —использовать данную команду. Она работает прак-
тически со всеми инструментами, что делает ее незаменимой.
Cut (Вырезать)
Команда, действующая только на выделения. При ее использовании выделенная
область будет удалена из изображения и помещена в буфер обмена. Вызывается
клавиатурным сокращением Ctrl+X.
Сору (Копировать)
Команда, действующая только на выделенную область. Копирует ее в буфер обме-
на. Действует только на активный слой. Клавиатурное сокращение — Ctrl+C.
Copy Merged (Копировать слитое)
В отличие от Сору (Копировать), эта команда копирует выделенную область со всех
слоев сразу.
Главное меню Paste (Вставить) Вставить изображение из буфера обмена.
Главное меню
Paste (Вставить)
Вставить изображение из буфера обмена. Почти всегда эту команду вызывают пос-
ле Сору (Копировать), и эта последовательность является основой любого фото-
монтажа.
Обратите внимание, что вставка изображения происходит на новом слое. Клавиа-
турное сокращение — Ctrl+V.
Paste Into (Вставить в)
Вставляет изображение из буфера обмена как слой со слоевой маской. Слоевая
маска используется, чтобы сделать работу с прозрачностью более гибкой. Подроб-
нее об этом читайте в разд. «Меню Select (Выделение)».
Clear (Очистить)
Команда, очищающая содержимое выделения. Если она применяется на нижнем
слое (Background), то область заливается цветом заднего плана, а если на верхних,
то выделенная область становится прозрачной. Очень похожа на команду Cut (Вы-
резать), но Cut (Вырезать) помещает выделенную область в буфер обмена, a Clear
(Очистить) — стирает.
Check Spelling (Проверка орфографии)и Find and Replace
Text (Поиск и замена текста)
Стандартный для большинства Windows-программ, так или иначе связанных с обра-
боткой текста, инструментарий проверки орфографии, а также поиска и замены
фрагментов текста.
Fill (Заливка)
Заливка слоя или выделенной области. При выборе этой команды открывается
диалоговое окно, показанное на рис. 1.17.
Use;| Foreground Color
Рис. 1.17. Диалоговое окно Fill (Заливка)
Глава 1 .Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Параметры
Глава 1 .Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Параметры заливки следующие.
• Use (Использовать) . Здес ь вы определяете, чем заливат ь изображение. Есть
следующие варианты: Foreground Color (Цвет переднего плана), Background Color
(Цвет фона), Pattern (Образец) и др.
• Mode (Режим наложения). Работает с пикселами в закрашиваемой области.
• Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность заливки.
• Preserve Transparency (Сохранять прозрачность). При установке этого флажка
будет заменяться цвет пикселов, но их прозрачность не изменится.
Как правило, в большинстве случаев для заливки используется не данная коман-
да, а инструмент Paint Bucket (Заливка), расположенный на палитре инструментов.
Stroke (Обвести)
Команда, позволяющая обвести выделение линией указанной толщины и цвета.
После появления фигур (Shapes) эта команда почти утратила свое значение. Диа-
логовое окно Stroke (Обвести) показано на рис. 1.18.
•Stake --
OK
ffiidth: J
Color:
Mode: j Normal
Щ
y:FlOO
\%
Рис. 1.18. Диалоговое окно Stroke (Обвести)
Параметры обводки следующие.
• Width (Толщина). Толщина линии обводки.
• Color (Цвет). Цвет обводки.
• Location (Расположение). Определяет положение обводки относительно ли-
нии выделения.
• Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов.
• Opacity (Непрозрачность). Степень непрозрачности обводки.
• Present Transparency (Сохранять прозрачность). Позволяет сохранить без изме-
нений прозрачность закрашиваемых пикселов.
Главное меню Free Transform (Свободное трансформирование) и Transform
Главное меню
Free Transform (Свободное трансформирование)
и Transform (Преобразовать)
Команды изменения геометрических размеров объекта. Подробно они описаны
в разд. 1 8
Define Brush Preset (Определить кисть)
С помощью данной команды любое изображение или прямоугольное выделение
можно сохранить в качестве кисти и использовать в дальнейшем. Это дает широ-
кие возможности при рисовании. Аналогичным образом команда Define Pattern
(Определить образец) работает с образцами (текстурами), a Define Custom Shape
(Определить пользовательскую фигуру) —с фигурами.
Purge (Очистить)
Команда, позволяющая удалить из памяти временную информацию.Применяет-
ся, когда явно не хватает системных ресурсов и команды выполняются очень мед-
ленно. Возможные варианты следующие.
• Undo (Отмена). Убрать из памяти последнюю отмену.
• Clipboard (Буфер обмена). Очистить содержимое буфера обмена.
• Histories (История). Очистить историю. При работе с Photoshop хранятся все
действия (по умолчанию до 20), чтобы всегда можно было исправить неточ-
ности работы. Нетрудно представить, сколько для этого требуется ресурсов,
особенно если редактируемое изображение больших размеров. Это может стать
причиной переполнения жесткого диска, если на нем мало свободного места.
• АН (Очистить все).
Adobe PDF Presets (Установки Adobe PDF)
Данная команда позволяет задавать различные настройки для сохранения в фор-
мате PDF.
Preset Manager (Менеджер предустановок)
Позволяет редактировать (загружать и удалять) имеющиеся в системе кисти, кон-
туры, образцы, градиенты и т. д.
Color Settings (Установки цвета)
В диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) настраиваются параметры уп-
равления цветопередачей в программе Photoshop.
Если вы владеете английским языком хотя бы со словарем, то вам очень поможет
информационное поле Description (Описание), в котором приводится достаточно
подробная подсказка по каждой настройке окна. Для получения описания просто
подведите указатель мыши к интересующему вас полю или настройке.
После того как вы внесете какие-либо изменения в настройки окна Color Settings (На-
стройки цвета), в списке Settings (Настройки) появится надпись Custom (Пользова-
тельские). Если необходимо сохранить настройки,нажмите кнопку Save(Сохранить).
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Впоследствии
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Впоследствии вы всегда
зить).
сможете загрузить их с помощью кнопки Load (Загру-
Assign Profile (Назначить профиль)
Согласование изображения с цветовым профилем.
Convert to Profile (Конвертировать профиль)
Позволяет конвертировать изображение в цветовой режим согласно какому-либо
профилю.
Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения)
Очень полезное средство. С его помощью можно любому инструменту или пункту
меню назначить любое клавиатурное сокращение. Если, например, вы часто ис-
пользуете фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), то просто назначаете ему
сочетание клавиш и вызываете в доли секунды.
Menus (Меню)
Данная команда позволяет настраивать меню программы, причем как главное меню,
так и меню палитр. Можно убирать ненужные вам пункты, делая работу более лег-
кой и быстрой, а также выделять цветом наиболее часто используемые команды.
Preferences (Установки)
Настройки программы. Им посвящен разд. 1.5.
Меню Image (Изображение)
В данном меню находятся команды, которые предоставляют возможность изме-
нять целое изображение или выделенные области. Как показывает практика, об-
ращаться к ним приходится почти в каждой работе.
Mode (Режим)
Вид иллюстрации и возможности ее редактирования определяются цветовым ре-
жимом (цветовой моделью), в котором она находится. С помощью данного разде-
ла меню Image (Изображение) вы определяете режим редактируемого изображе-
ния. Возможны следующие варианты.
• Bitmap (Битовый). Эта команда предназначена для перевода изображения в двух-
цветное, состоящее только из черных и белых пикселов. Чтобы она стала до-
ступна, изображение нужно перевести в режим градаций серого (Grayscale). За-
кономерность распределения черных и белых пикселов можно установить
в раскрывающемся списке Use (Использовать ) диалогового окна Bitmap (Би -
товый) (рис. 1.19). В поле Output (Выходное) можно указать новое разрешение
изображения, а его текущее значение выводится в строке Input (Входное).
• Grayscale (Полутоновое). При переходе в этот цветовой режим вся информа-
ция о цветах, составлявших изображение, уничтожается. Если ваша работа дол-
жна быть напечатана, например, в газете, то удобнее редактировать ее в дан-
ном режиме.
Главное меню OK Input; 72 pixels/inch Qutput: j 72 I | pixels/inch vj ~ Method;—-~:—--^-
Главное меню
OK
Input; 72 pixels/inch
Qutput: j 72
I | pixels/inch
vj
~ Method;—-~:—--^-
Custom Pattern:
Рис. 1.19. Диалоговое окно Bitmap (Битовый)
Duotone (Дуплекс). Изображение из черно-белого переводится в я-цветное.
Максимальное количество составляющих цветов —4, минимальное — 1. Чаще
всего такой режим применяется при подготовке изображения к полиграфичес-
кому изданию. Данный режим хорош тем, что в нем можно выбирать любые
цвета в произвольном количественном соотношении. Диалоговое окно с на-
стройками дуплексного режима показно на рис. 1.20.
i
OK
I
Reset
i Black
Load
Ink 2:
PANTONE Orange 021 С
. Save
ED Preview
irk З: I
/
!
I PANTONE
Rhodamine Red
С
Ink 4:
!PANTONE 287 С
Overprint Colors,
Рис. 1.20. Диалоговое окно Duotone Options (Параметры дуплекса)
Indexed Color (Индексированные цвета). Применение данного режима возмож-
но лишь в том случае, если ваше изображение находится в режиме RGB или
Grayscale (Полутоновое). При выполнении данной операции оно теряет инфор-
мацию о цветах, из которых состоит, за исключением нескольких основных
цветов, количество которых определяете вы сами. Распространенный формат
GIF существует именно в этом цветовом режиме.
RGBColor (Цвета RGB). Модель, которая описывает реальные цвета и исполь-
зуется
при их выводе на монитор. Она состоит из трех каналов: красного,
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop зеленого и
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
зеленого и голубого. При увеличении яркости отдельных каналов яркость са-
мого изображения также увеличивается.
CMYK Color (Цвета CMYK). Модель, состоящая из четырех основных кана-
лов: голубого, пурпурного, желтого и черного. При наложении цветов общее
изображение, наоборот, темнеет. Чаще всего эта модель используется в поли-
графии.
Lab Color (Цвета Lab). Эта модель, как и RGB, состоит из трех каналов, однако
строится она несколько иначе. L обозначает яркость (Lightness), а и b — цвета.
Каналы а и b содержат информацию о цветах: а —от темно-зеленого до ярко-
розового, b —от светло-синего до ярко-желтого.
Multichannel (Многоканальный). После выбора данного параметра связь меж-
ду каналами пропадает и они начинают существовать независимо.
8
8
bits/Channel (8 бит/канал). Режим, в котором каждый пиксел описывается
битами памяти. Это наиболее часто используемый режим, так как он сочета-
ет хорошее качество изображения с достаточно легким «весом». Его поддер-
живает подавляющее большинство графических форматов.
16
16
bits/Channel (16 бит/канал). В этом режиме на каждый пиксел приходится
бит, что повышает качество изображений.
32
bits/Channel (32 бит/канал). На каждый пиксел приходится целых 32 бит
цвета. Это значит, что доступная гамма цветов невероятно широка. Правда,
нужно это только очень редким специалистам.
Color Table (Цветовая таблица). Заменяет все цвета изображения новыми в со-
ответствии с выбранной цветовой таблицей (рис. 1.21). Перед тем как выпол-
нять эту команду, изображение необходимо перевести в режим индексирован-
ных цветов.
••••••••••••В
Рис. 1.21. Диалоговое окно Color Table (Цветовая таблица)
Главное меню ВНИМАНИЕ Изображения одного и того же содержания,
Главное меню
ВНИМАНИЕ
Изображения одного и того же содержания, находящиеся в режимах RGB
и Grayscale (Полутоновое), после перевода в режим Color Table (Цветовая
таблица) будут отличаться друг от друга.
Adjustments (Настройки)
Этот раздел меню Image (Изображение) содержит основные команды коррекции
тона и яркости изображений.
• Levels (Уровни) — Ctrl+L. Настройка уровней яркости. Можно редактировать
все изображение или отдельные его составляющие (каналы). Передвигая мар-
керы либо задавая числовые значения (рис. 1.22), можно осветлять или затем-
нять некоторые области.
QutputLevels: i0
|
[ 255
Рис. 1.22. Диалоговое окно Levels (Уровни)
Auto Levels (Автоматическая коррекция уровней) — Shift+Ctrl+L. Самые светлые
пикселы преобразуются в белые, самые темные — в черные, тем самым в изо-
бражение добавляется больше насыщенных цветов.
Auto Contrast (Автоматическая коррекция контраста) — Alt+Shift+Ctrl+L. Увели-
чивает контрастность.
Auto Color (Автоматическая цветокоррекция) — Shift+Ctrl+B. Настраивает насы-
щенность цветов автоматически. Работает достаточно неудачно.
Curves (Кривые) — Ctrl+M. Это еще одна команда коррекции цвета и яркости,
однако в отличие от Levels (Уровни) обладающая большим диапазоном дей-
ствия. Подробнее о ее применении можно узнать из разд. 1.6.
Color Balance (Цветовой баланс) — Ctrl+B Позволяет настраивать соотношение
между цветами изображения. То же самое можно проделать и с помощью то-
новых кривых, но тогда придется работать с отдельными каналами, что зачас-
тую является бесполезной тратой времени и сил.
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Brightness/Contrast
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) — очень удобная команда, так как она
позволяет изменять яркость и контрастность всего изображения, не изменяя
при этом цветов (рис. 1.23).
Brightness/Contrast
®1
.: :Brightness:
'•'»•• [+49 j
1
OK
i
Reset |'
J [
Contrast:
BEreview
!
/4
J
:
Рис. 1.23. Диалоговое окно Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)
Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) — Ctrl+U. Используя данную команду,
можно изменять тон, насыщенность и яркость отдельных цветовых составля-
ющих изображения (рис. 1.24). Редактируемый цвет выбирается в списке Edit
(Редактирование) . Передвигая маркер Hue (Тон) , вы перемещаетесь по цвето-
вому кругу, который состоит из последовательно расположенных красного,
оранжевого, желтого, зеленого, синего и фиолетового цветов. Установив фла-
жок Colorize (Тонирование), вы превратите изображение в двухцветное. Оно
будет состоять из белого и еще одного цвета по выбору.
Hue/Saturation
-••• |dit:jMaster
v ;
OK
'
blue:
+57
Reset
!
i
:
UJ
Saturation:
,
["-40
--%
: ; ::%J:
,
Save.,.
.
|
lightness: '
У
DCQlorize
0. г
'review
Рис. 1.24. Диалоговое окно Hue/Saturation (Тон/Насыщенность)
Desaturate (Убрать насыщенность) —Shift+Ctrl+L). Превращает изображение
в серое. Однако в отличие от перевода в режим Grayscale (Полутоновое), сохра-
няет три цветовых канала.
Match Color (Подбор цвета). Позволяет настраивать цвета, выбирая в качестве
образца любое изображение, канал или слой. Авторы советуют новичкам не
Главное меню обращать внимания на этот инструмент —он очень
Главное меню
обращать внимания на этот инструмент —он очень сложный и нужен только
профессионалам в области цветокоррекции.
Replace Color (Заменить цвет) — позволяет заменить выбранный цвет любым
другим (рис. 1.25). Сначала в окне просмотра изображения выбирается цвет,
а затем с помощью настроек, аналогичных тем, которые расположены в окне
Hue/Saturation
(Тон/Насыщенность), можно подобрать ему замену.
Replace Color
г- Selection •-
OK
Color:
Reset
Load,.,
Fuziiness:
100
Save
В
Preview
-* Replacement —
[+87
Saturation:
[-70
Result
Lightness:
i+8
Рис. 1.25. Диалоговоеокно Replace Color (Заменить цвет)
Selective Color (Выбранный цвет). Не только заменяет выбранный для редак-
тирования цвет, но и видоизменяет все другие цвета, в состав которых он
входит.
Channel Mixer (Смеситель каналов). Разбивает изображение на три составля-
ющие, соответствующие каналам RGB,которые, однако, не являются незави-
симыми полутоновыми изображениями, а неразрывно связаны с исходным.
Выбирая одну из них, можно добавлять в нее цвета двух оставшихся, тем са-
мым изменяя качественный и количественный состав цветов изображения.
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Gradient Map
Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Gradient Map (Градиентная карта). Действует аналогично цветовым таблицам,
только цвета изображения не заменяются в соответствии с новой таблицей,
а задаются градиентом (рис. 1.26), в качестве которого можно выбрать любую
градацию из имеющихся в данной программе.
Gradient Map
и
Ш.
8
Reset
:Ш Preview
r-
Gradient Options
I
D Dither
>
IZl Reverse
Рис. 1.26. Диалоговоеокно Gradient Map (Градиентная карта)
Photo Filter (Фотофильтр). Инструмент, имитирующий реальные фотографи-
ческие фильтры, с которыми должны быть знакомы пользователи, которые за-
нимаются фотографией. На наш взгляд, этот инструмент несколько вторичен,
так как его возможности отлично реализуются другими средствами, но чита-
телям, возможно, Photo Filter (Фотофильтр) может оказаться полезным.
Shadow/Highlight (Тень/Свет). Еще один цветокорректирующий инструмент.
Позволяет быстро илегко корректировать соотношение между темными и свет-
лыми областями. В использовании он похож на Brightness/Contrast (Яркость/
Контраст). Авторы предпочитают для этой же задачи использовать Curves
(Кривые).
Exposure (Выдержка). Данное диалоговое окно предназначено для тональной
коррекции HDR-изображений (High Dynamic Range — широкий динамичес-
кий диапазон).
Invert (Инвертировать) —Ctrl+I. Заменяет все цвета противоположными.
Equalize (Выровнять). При выполнении данной команды программа анализи-
рует отдельные каналы, составляющие изображение. В каждом из них она
находит самые светлые пикселы и преобразует их в белые, а самые темные —
в черные. В итоге белый и черный цвета могут и не появиться в итоговом
изображении, но в отдельных каналах они обязательно будут присутствовать.
Threshold (Порог). При использовании данной команды все темные цвета в изо-
бражении заменяются черным, а светлые — белым, однако это соотношение
можно изменить, передвинув маркер уровня.
Posterize (Постеризация). Команда разделяет весь диапазон яркости каждого
из каналов, составляющих изображение, на указанное количество интервалов.
Если, например, вы установили значение 3, то каждый канал преобразуется
в трехцветное изображение. В соответствии с новым параметром изменяются
цвета на исходном рисунке.
Главное меню Variations (Варианты). С помощью этой команды можно
Главное меню
Variations (Варианты). С помощью этой команды можно настраивать насыщен-
ность, освещенность, а также сами цвета изображения (рис. 1.27). Кроме того,
можно выбрать область воздействия (тени, средние тона и др.). Чтобы узнать,
как будет выглядеть изображение после применения настройки, нужно щелк-
нуть на значке этой настройки, после чего в этом же окне можно будет увидеть
результат. Данная команда редко применяется из-за своей громоздкости.
Рис. 1.27. Диалоговое окно Variations (Варианты)
Мы рассмотрели все команды раздела Image • Adjustments (Изображение • На-
стройки), предназначенного для коррекции цвета, яркости и насыщенности изоб-
ражений. Перейдем к командам, находящимся непосредственно в меню Image
(Изображение).
Duplicate (Создать копию изображения). Создает файл, содержащий копию
изображения.
Apply Image (Применить изображение). Накладывает изображение само на себя
либо на другое изображение (такого же размера) в разнообразных режимах.
Calculations (Вычисления). Выполняется только с отдельными каналами: ка-
кой-либо канал одного изображения смешивается с этим же каналом либо
с каналом другого изображения (такого же размера) (рис. 1.28).
Глава 1.Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Calculations Г Source 1: j
Глава 1.Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Calculations
Г Source 1: j DSC00645.PG
OK
Layer:" Background
Reset
Channel:; Red
v j
invert
.•;'•' G3 Preview
" Source 2: DSC00645.JPG
Layer:| Background
Channel:| Red
П Invert
~ Blending::] Multiply
Opacity:
100
%
0Mask
,
Г
Image;
DSC00645.JPG
Lay_er: j Background
Рис. 1.28. Диалоговое окно Calculations (Вычисления)
Image Size (Размер изображения). С помощью данной команды можно изме-
нить размер изображения. Пропорции можно как сохранить, так и нарушить.
Canvas Size (Размер холста). Размеры изображения остаются прежними, одна-
ко изменяется размер холста, на котором оно расположено.
Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Этот параметр включает работу с не-
квадратными пикселами.
Rotate Canvas (Повернуть холст). Возможны разные варианты преобразования.
Изображение можно поворачивать как по часовой стрелке, так и против нее,
на 90 и 180°. Можно зеркально отображать его по вертикали и по горизон-
тали.
Crop (Рамка). Обрезает изображение по границе выделения. Если выделенная
область имеет неправильную форму, то линия обрезки проходит по крайним
пикселам.
Trim (Обрезка). С помощью этой команды отрезается фон, то есть все однород-
ные по цвету пикселы по краям изображения.
Reveal All (Показат ь все) .
Variables (Переменные).
Apply Data Set (Применить набор данных).
Главное меню Trap (Треппинг). Настройки треппинга. Под треппингом в
Главное меню
Trap (Треппинг). Настройки треппинга. Под треппингом в полиграфии пони-
мают прием, позволяющий компенсировать несовмещение красок при печати.
Меню Layer (Слой)
Как известно, для удобства работы, а также для расширения возможностей любое
изображение в Photoshop может состоять из нескольких слоев. В меню Layer
(Слой) собраны все команды, предназначенные для работы со слоями.
New (Новый)
Эта команда предлагает всевозможные способы создания слоев.
• Layer (Слой) —Shift+Ctrl+N. Создание обычного слоя (рис. 1.29).
New Layer
Имя слоя -
Name: I Цветок
Г
OK
: О Use Previous Layer t o Create Clieping Mask
[
Cancel
Цвет слоя на палитре
Layers (Слои)"
Режимналожения,
пикселов
Color: j
Ш
Red
Щ
. ••••••М^тФ:
Mode: j Multiply
Opacity:
100
>
%
RII wit h Multiply-neutral color (white )
Непрозрачность слоя
Рис. 1.29. Диалоговое окно создания нового слоя
• Layer From Background (Слой из фона). Эта команда превращает фон в обычный
слой. Отличие фона от слоя заключается в том, что, работая с фоном, нельзя
изменять его положение, прозрачность, режим наложения пикселов и некото-
рые другие параметры.
• Group (Группа). Создается новая группа слоев, в которую можно помещать со-
здаваемые слои.
• Group from Layers (Группа из слоев). Объединяет все выделенные слои в группу.
• Layer via Copy (Слой копированием) — Ctrl+J.Данная команда позволяет созда-
область, а если ее нет, то весь
вать новый слой, копируя на него выделенную
активный слой.
• Layer via Cut (Слой вырезанием) — Shift+Ctrl+J. Перенос выделенной области
с активного слоя на новый. При этом на активном слое вместо выделенной об-
ласти образуется прозрачная.
Перечисленные шесть команд позволяют создавать слои, остальные предназначе-
ны для работы со слоями.
Duplicate Layer (Создать копию слоя)
Копирует все содержимое активного слоя на новый.
Глава 1 .Интерфейс программы и основы работыс Photoshop Delete (Удалить)
Глава 1 .Интерфейс программы и основы работыс Photoshop
Delete (Удалить)
Подменю для удаления слоев. Содержит следующие пункты.
• Layer (Слой). Удаляет активный слой. Данная операция доступна для всех сло-
ев, кроме фона. Ее удобнее выполнять через палитру Layers (Слои).
• Hidden Layers (Скрытые слои). Удаляет слои, которые отмечены на палитре
Layers (Слои) как скрытые.
Layer Properties (Свойства слоя)
Эта команда позволяет изменить название слоя, цвет, которым он представлен на па-
литре Layers (Слои), а также режим наложения пикселов и прозрачность.
Layer Style (Стиль слоя)
Это довольно большой набор команд, позволяющих преобразовать либо сами объек-
ты, расположенные на активном слое (кроме фона), либо их окружение. Так как
сфера применения этих возможностей очень велика, мы посвятили им разд. 1.12.
New Fill Layer (Новый слой заливки)
Создание нового слоя, залитого определенным образом. Программа предлагает
три вида заливки.
• Solid Color (Сплошной цвет). Заливка однородным цветом. Можно выбрать лю-
бой цвет из цветовой палитры.
• Gradient(Градиент). Слой заливается любым из доступных градиентов (рис. 1.30).
Список готовых градиентов
Gradient:
Reset
Типградиента
- Style: i Linear
Угол применения градиента
- Angle: {
Плавность переходацветов
Scale: I 100
Ш7
П
Reverse
D Cither
0
Alignwith layer- 1
Рис. 1.30. Диалоговое окно заливкислоя градиентом
• Pattern (Образец). Заливка осуществляется одним из образцов, который мож-
но выбрать в раскрывающемся списке.
New Adjustment Layer (Новый корректирующий слой)
Команды этой группы позволяют создавать различные корректирующие слои.
Корректирующий слой — это важный инструмент цветокоррекции. По сути, это но-
вый слой, который несет в себе информацию о настройках изображения. Внешне
Главное меню это ничем не отличается от применения команд из
Главное меню
это ничем не отличается от применения команд из раздела меню Image • Adjustments
(Изображение • Настройки), но появляется возможность возвращаться к установ-
ленным настройкам в дальнейшем. Команды полностью аналогичны одноимен-
ным командам раздела меню Image • Adjustments (Изображение • Настройки), по-
этому не будем повторяться.
Change Layer Content (Изменить содержимое слоя)
Данная команда применима к тем слоям, на которых расположены фигуры (Shapes),
и к корректирующим слоям. Позволяет изменить многие настройки слоя, в том
числе заливку. Можно установить следующие виды заливки:
• Solid Color (Сплошной цвет);
• Gradient (Градиент);
ш Pattern (Образец).
Фигуры можно использовать также в качестве выделений. Тогда редактировать
слой внутри них можно с помощью команд, аналогичных командам группы New
Adjustment Layer (Новый корректирующий слой).
Layer Content Options (Параметры содержимого слоя)
Команда для редактирования содержимого фигуры (Shape). Вы не сможете изме-
нить тип заполнения фигуры, но будете иметь возможность откорректировать ка-
чественные параметры: при однотонном закрашивании фигуры —цвет, при гради-
ентном заполнении — вид, прозрачность, угол и пр.
Layer Mask (Маска слоя)
Маска слоя — это такая маска, которая частично либо полностью скрывает содер-
жимое слоя. По своим параметрам она похожа на обычную маску, однако приме-
няется не ко всему изображению, а только к отдельному слою и не преобразуется
в выделение, а просто скрывает содержимое. Черными пикселами обозначаются
скрытые для просмотра участки, белыми — открытые. Создавать можно следую-
щие маски.
• Reveal All (Показать все). Такая маска делает весь слой видимым.
• Hide All (Скрыть все). Вся маска непрозрачная, то есть весь слой становится
невидимым.
• Reveal Selection (Показать выделенную область). Видимой оказывается только
выделенная область.
• Hide Selection (Скрыть выделенную область). Выделенная область становится
невидимой.
• Delete (Удалить). Используется для удаления маски.
• Apply (Применить).При выборе этого пункта изображения сзамаскированной
части слоя исчезают, оставляя прозрачные или полупрозрачные пятна.
• Enable (Показать). Активизирует маску, которая начинает играть роль в изо-
бражении.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop • Disable
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
• Disable (Скрыть). Делает временно маску слоя невидимой и не оказывающей
влияния на изображение. После выполнения заменяется в меню на Enable(По-
казать).
• Link (Связать). Если выбрать этот пункт, то между значками слоя и маски
на палитре Layers (Слои) появится цепочка, символизирующая связку.
• Unlink (Снять связь). Убирает связь между маской и слоем.
Vector Mask (Векторная маска)
Команды для работы с контурной маской. При ее создании на палитре слоев по-
является еще одно окно активного слоя, в котором можно увидеть создаваемые
на нем контуры.
• Reveal All (Показат ь все). Создается контурная маска, позволяющая видеть
весь слой.
• Hide All (Скрыть все). Маска скрывает под собой слой.
• Current Path (Текущий путь). Маска на основе активного пути.
Create Clipping Mask (Создать маску связи)
Группировать активный слой с нижним (Alt+Ctrl+G). Полезно в случае необходи-
мости совместной обработки слоев.
Release Clipping Mask (Удалить маску связи)
Разгруппировать сгруппированные ранее слои.
Smart Objects (Управляемые объекты)
Команды для работы с нововведением Photoshop CS2 — управляемыми объекта-
ми (см. разд. 1.15).
• Groupinto New Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект).Позво-
ляет создать управляемый объект из слоя (или нескольких слоев) документа.
• New Smart Object via Copy (Новый управляемый объект из копии). Можно со-
здать несколько копий слоя с управляемым объектом и разместить копии в раз-
личных местах изображения. В этом случае редактирование в Illustrator отра-
зится на всех экземплярах объекта. Если необходимо разорвать связь между
экземплярами, то выберите рассматриваемый пункт.
• Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управля-
емый объект, расположенный на слое.
• Export Contents (Экспортировать содержимое). Сохраняет содержимое слоя
с управляемым объектом в отдельный файл формата TIFF.
• Replace Contents (Заменить содержимое). Заменяет существующий управляе-
мый объект помещаемым в документ изображением.
• Convert to Layer (Преобразовать в слой). Преобразует слой с управляемым
объектом в обычный растровый слой.
Главное меню Туре (Текст) Содержит команды для работы со слоями,
Главное меню
Туре (Текст)
Содержит команды для работы со слоями, на которых находится текст.
• Create Work Path (Создать рабочий контур). Данная команда преобразует со-
держимое слоя в контур.
• Convert to Shape (Конвертировать в фигуру). Преобразует текст в фигуру.
• Horizontal/Vertical (Горизонтально/Вертикально). Позволяют изменить способ
расположения букв на изображении.
• Anti-Alias (Сглаживание). Все настройки из данного раздела обладают свой-
ством сглаживать буквы так, чтобы края у них становились ровнее.
• None (Без сглаживания) —вобще не сглаживать.
• Sharp (Резко) — наиболее резкое сглаживание краев букв.
• Crisp (Слегка) — немного смягчить края.
• Strong (Строго) — точно по краям букв.
• Smooth (Смягчить) —смягчать переход от буквы к фону.
• Convert To Paragraph Text (Преобразовать в блок). Перевести в блочный текст.
• Warp Text (Деформировать текст). Команда предназначена для искривления
текста (см. разд. 1.9).
• Update All Text Layers (Обновить все текстовые слои). Внесенные изменения бу-
дут применены не только к активному текстовому слою, а ко всем.
• Replace All Missing Fonts (Заменит ь все отсутствующие шрифты) . Заменяе т
шрифты, которые отсутствуют в системе, наиболее близкими.
Rasterize (Растрировать)
Пречисленные ниже команды предназначены для перевода текстовых слоев, а так-
же изображений, созданных с помощью фигур, в растровый режим.
• Туре (Текст). Перевести текст в растр.
• Shape (Фигура). Предназначена для преобразования фигур в растр.
• Fill Content (Заливка). Растрировать векторную заливку.
• Vector Mask (Векторная маска). Переводит в растр векторную маску.
• Smart Object (Управляемый объект). Служит для преобразования слоя с управ-
ляемым объектом в обычное растровое изображение.
• Layer (Слой). Растирует активный слой, если на нем есть любой не растровый
элемент.
• All layers (Все слои) . Воздействию подвергаются все слои.
New Layer Based Slice (Новый слой из фрагмента)
Добавить фрагмент
ментом.
на этот слой, то есть вся видимая часть слоя станет фраг-
Глава 1.Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Group Layers (Группа
Глава 1.Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Group Layers (Группа слоев)
Создается новая группа, в которую можно поместить необходимые слои (Ctrl+G).
Ungroup Layers (Разгруппировать слои)
Удаляет существующую группу с сохранением находящихся в ней слоев(Shift+Ctrl+G).
Hide Layers (Скрыть слои)
Делает активные слои невидимыми. Вместо выбора этого пункта можно щелкнуть
на пиктограмме глаза, расположенной слева от слоя на палитре Layers (Слои).
Arrange (Положение)
Позволяет изменить порядок расположения слоев.
• Bring to Front (Самый верхний) — Shift+Ctrl+]. Помещает активный слой пер-
вым.
• Bring Forward (Сдвинуть вперед) — Ctrl+]. Ставит активный слой на один выше.
• Send Backward (Сдвинуть назад) — Ctrl+[. Перемещает активный слой на один вниз.
• Send to Back (Самый нижний) —Shift+Ctrl+[. Помещает активный слой вниз, од-
нако располагает его над фоновым слоем.
• Reverse (Поменять местами). Меняет местами выделенные слои.
Align (Выровнять)
Команды этой группы применимы к тексту и фигурам. Если выбрать одну из ко-
манд (рис. 1.31), то объект будет смещен относительно выделения так, как пред-
полагает выбранный способ выравнивания.
II, Left Edges
щ Horizontal Centers
tjj| Right Edges
Рис.
1.31. Варианты выравнивания
Distribute (Распределить)
Операция, аналогичная предыдущей, только используется для равномерногорас-
пределения нескольких слоев на плоскости.
Lock Layers (Блокировка слоев)
С помощью этой команды можно заблокировать все активные слои. Выполнив
данную операцию, вы вызовете диалоговое окно, в котором необходимо указать,
какие именно замки следует поставить. Если выделена группа слоев, то пункт име-
ет ви д Lock All Layers In Group (Блокировка всех слоев в группе).
Главное меню Link Layers (Связать слои) Для образования связи между
Главное меню
Link Layers (Связать слои)
Для образования связи между слоями необходимо выделить их и выбрать данный
пункт. После этой операции справа от названия слоя должна появиться новая пик-
тограмма, изображающая цепочку.
Select Linked Layers (Выделить связанные слои)
При выборе данного пункта связанные слои выделятся.
Merge Down (Объединить с предыдущим)
Склеивает активный слой с предыдущим. Клавиатурное сокращение — Ctrl+E.
Merge Visible (Объединить видимые)
Склеивает все видимые слои. Клавиатурное сокращение — Shift+Ctrl+E.
Flatten Image (Склеить изображение)
Склеивает все слои, удаляя невидимые. После этой операции на изображении ос-
танется один общий слой, а невидимые слои удалятся.
Matting (Покрытие)
Настройка, позволяющая удалять пикселы, не соответствующие по цвету фону,
которые появились на изображении из-за переноса объекта через выделение с па-
раметром Anti-Alias (Сглаживание).
• Defringe (Удаление бахромы). Цвет пиксела «бахромы» заменяется усреднен-
ным цветом ближайших «основных» пикселов. Количество пикселов для ус-
реднения определяется в вызываемом диалоговом окне.
• Remove Black Matte (Удаление черного). Из «бахромы» удаляются черные пик-
селы. Это удобно, если вставленный фрагмент первоначально располагался на
черном фоне.
• Remove White Matte (Удаление белого). Аналогично предыдущему, но для пер-
воначального белого фона.
Меню Select (Выделение)
Select (Выделение) — особая часть основного меню, предназначенная для работы
с выделением. Содержит команды, дополняющие инструменты выделения и по-
зволяющие эффективно работать с программой.
Открыв это меню, вы увидите, что большинство параметров являются неактивны-
ми, то есть окрашены серым цветом. И это логично, так как вы еще не создали вы-
деление. Поэтому, чтобы рассмотреть большинство доступных возможностей, со-
здайте любое выделение, исключая только выделение всего изображения (будет
невозможно многое проиллюстрировать). После этого можно приступать к изу-
чению команд, чем мы и займемся, в том порядке, в котором они расположены
в меню.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop All (Все)
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
All (Все)
Выделить все изображение. Наиболее часто применяемая команда, которая про-
водит линию выделения по границе изображения. Запуск этой команды клавиа-
турным сокращением Ctrl+A позволит сэкономить много времени.
Deselect (Отменить выделение)
Снимает выделение со всех выделенных областей изображения. С клавиатуры
вводится сочетанием Ctrl+D. Если вы не хотите убирать выделение, а вам нужно
только увидеть его без «бегущих муравьев», то нажмите сочетание Ctrl+H — выде-
ление станет невидимым, но не исчезнет.
Reselect (Вернуть)
Применяется в том случае, если вы удалили выделение, а затем вам понадобилось
его вернуть. Очень удобная возможность, советуем ее запомнить. Лучше исполь-
зовать клавиатурное сокращение (Shift+Ctrl+D).
Inverse (Инвертировать)
Меняет местами выделенную и невыделенную области. Применяется, если вам
необходимо редактировать большую область, а маленький фрагмент оставить без
изменений. Например,вы хотите настроить цвет на пейзажной фотографии, но не
хотите трогать луну. Простейший способ добиться этого —выделить луну инстру-
ментом Elliptic Marquee (Эллиптическое выделение), а затем инвертировать выде-
ление (Shift+Ctrl+I). В результате вы сможете применять что угодно, в том числе
фильтры, ко всему изображению, кроме луны.
All Layers (Всеслои)
Этот параметр и два следующих являются нововведениями Photoshop CS2 и пред-
назначены дл я выделения слоев. All Layers (Все слои ) выделяет все слои, присут-
ствующие в изображении (Alt+Ctrl+A).
Deselect Layers (Снять выделение со слоев)
Если какие-либо слои выделены, то снимает с них выделение.
Similar Layers (Сходные слои)
Выделяет однотипные слои (например,текстовые).
Color Range (Цветовой диапазон)
Мощный инструмент выделения, чрезвычайно полезный на практике. Мы рас-
смотрим его очень подробно, так как это действительно необходимо.
Эта команда работает следующим образом: выделяет все пикселы в изображении,
которые подходят под заданные пользователем условия. Как, наверное, уже заме-
тили внимательные читатели, подобным образом поступает инструмент Magic Wand
(Волшебная палочка), однако команда Color Range (Цветовой диапазон) — гораздо
более мощное средство. Чтобы задать образец цвета для создания выделения, вы-
берите эту команду в меню (при этом откроется диалоговое окно, показанное
Главное меню на рис. 1.32) и щелкните мышью на подходящем месте
Главное меню
на рис. 1.32) и щелкните мышью на подходящем месте изображения. После это-
го можно переходить непосредственно к изучению параметров команды.
Color Range
Select:] <^ Sampled Colors
v-
OK
Fuzaness:
;
i 68
:
Reset
Save
J
D Invert
©Selection
О
Image
/Selection Preview: I None
Рис. 1.32. Диалоговое окно Color Range (Цветовойдиапазон)
В раскрывающемся списке Select (Выделение) мы указываем программе, по
какому именно признаку будем выделять (рис. 1.33).
Sampled Colors
Sampled Colors
ш
Reds
Yellows
Greens
Cyans
Blues
Magentas
в
Highlights
Midtones
Shadows
Out Of Gamut
Рис. 1.33. Режимы выделения командой Color Range (Цветовойдапазон)
• Sampled Colors (Выделенные цвета). Основной режим работы, с которым
связано большинство остальных настроек команды. Выделяет по указан-
ным вами цветам. Имеет наибольшее сходство с инструментом Magic Wand
(Волшебная палочка).
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop • Reds
Глава 1 . Интерфейс программы
и основы работы с Photoshop
• Reds (Красный), Yellows (Желтый), Greens (Зеленый), Cyans (Синий), Blues
(Голубой), Magentas (Пурпурный). Выделение пикселов по тому или ино-
му цвету.
• Highlights (Света). Выделение наиболее освещенных пикселов. Применя-
ется, когда необходимо, например, выделить весь снег на фотографии гор-
ной местности, не трогая камней, елок и пр.
• Midtones (Средние тона). Выделение пикселов, обладающих средней осве-
щенностью.
• Shadows (Тени). Выделение темных пикселов. Идеально подходит для того,
чтобы выделить отсканированное изображение, нарисованное черной
тушью.
• Out Of Gamut (Вне гаммы). Выделить цвета, невозможные в распечатке
(не входящие в CMYK-систему). Для большинства пользователей абсо-
лютно бесполезно, однако если вы работаете в полиграфии, вам это может
понадобиться.
Fuzziness (Размытость). Один из главных параметров. Показывает, с каким до-
пуском яркости будут выделяться цвета. Напомним, что каждый пиксел, на-
пример, в RGB-системе, кроме информации о цветовых каналах (в RGB их
три — Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Голубой)), несет еще ин-
от 0 до 255.
Каждый пиксел описан следующим образом: RxGyBz, где R, G, В — показате-
ли цвета каналов, а х, у, г — числовые значения яркости каналов (от 0 до 255).
Таким образом, пиксел R0G0B0 — это абсолютно черный цвет, R255G255B255 —
абсолютно белый, а, например, R255G0B0 — абсолютно красный.
формацию о яркости каждого
из них. Яркость лежит в пределах
Допуском определяется диапазон тех отклонений яркости от яркости образ-
цового пиксела, с которыми пикселы будут попадать в выделение. Приведем
пример. Допустим, в качестве образцового взят пиксел R0G40B100. Если до-
пуск равен 40, то в выделение войдут все пикселы, значения которых удовлет-
воряют таким условиям:
• R0-40 —значения яркости для красного находятся в промежутке от 0 до 40;
• G0-80 — значения яркости для зеленого от 0 до 80;
• В60-140 — значения яркости для синего от 60 до 140. Исходя из этого,
можно сказать, что значение допуска, равное нулю, выделит только пиксе-
лы, равные указанному, а значение 200 (максимальное) выделит практи-
чески все изображение.
Selection (Выделение). Показывать в окне выделенные пикселы. Применяется
в том случае, если вы хотите видеть в окне Color Range (Цветовой диапазон) то,
что выделилось.
Image (Изображение). Применяйте в том случае, если в окне Color Range (Цве-
товой диапазон) вы хотите видеть изображение.
Selection Preview (Просмотр выделения). Позволяет просматривать выделяе-
мые пикселы не только в окне инструмента, но и непосредственно на изобра-
жении. Это очень удобно, особенно владельцам мониторов с диагональю боль-
Главное меню ше 15 дюймов. Просмотр выделения имеет свои настройки,
Главное меню
ше 15 дюймов. Просмотр выделения имеет свои настройки, но мы не будем их
касаться, так как они интуитивно понятны.
• Load (Загрузить). Эта кнопка позволяет загружать файл готовых настроек дан-
ной команды.
• Save (Сохранить). Сохраняет ваши настройки в файле для использования
в дальнейшем.
В зависимости от поставленной цели следует выбрать
петки.
один из трех видов пи-
• Eyedropper (Пипетка). Данный инструмент предназначен для создания обыч-
ного выделения. Когда вы выносите его за пределы палитры в область изобра-
жения, курсор принимает вид пипетки, которая берет на пробу цвет, а потом
строит область выделения. Также можно щелкнуть им и в окне предваритель-
ного просмотра, но это не так удобно. В любом случае, как бы вы ни поступи-
ли, результат сразу же станет виден в окне Color Range (Цветовой диапазон),
если под ним выбран параметр Selection (Выделение), а не Image (Изображе-
ние).
• Add to Sample (Добавить к образцу). Позволяет выделять не по одному, а по не-
скольким образцам. Где это может понадобиться: у вас есть изображение, со-
стоящее из множества объектов, а вам необходимо выделить только черные
и белые. Тогда мы выделяем сначала белые, а затем, используя данный пара-
метр, щелкаем мышью по черному пикселу и получаем желаемый результат.
• Subtract from Sample (Удалить из образца). Команда аналогична предыдущей,
только не добавляет, а удаляет пикселы из выделения.
Флажок Invert (Инвертировать) действует аналогично команде Inverse (Инверти-
ровать) меню Select (Выделение).
Вот и все, что можно кратко сказать об этой команде выделения. Стоит добавить,
что Color Range (Цветовой диапазон) лучше всего познается на практике, поэтому
посвятите ее изучению немного времени, и это еще не раз себя оправдает.
Feather (Растушевка)
Создание области частично выделенных пикселов по границе выделения. Напом-
ним, что частично выделенный пиксел — это такой пиксел, на который все ин-
струменты воздействуют также частично, в зависимости от процентной величины
выделенности. В основном команда Feather (Растушевка) используется для созда-
ния эффекта плавного перехода объекта в фон.
Modify (Изменить)
Модифицировать выделение. Есть следующие варианты.
• Border (Рамка). Создать своеобразную границу, которая представляет собой
повторение вашего выделения через некоторое указанное расстояние. Обра-
тите внимание, что при этом редактируемая область будет внутри получив-
шейся рамки.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop • Smooth
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
• Smooth (Сгладить). Смягчить острые края выделения.
• Expand (Расширить). Применяйте в том случае, если не совсем точно выдели-
ли что-либо и необходимо расширить выделение.
• Contract (Сжать). Сужает выделение.
Grow (Смежные пикселы)
Достаточно интересная возможность программы. Продолжает выделение, пока
область одноцветная. Некий аналог инструмента Magic Wand (Волшебная палочка)
с нулевым допуском, но иногда бывает удобнее за счет того, что выделяет не по
одному цвету, а по цвету всех пикселов в области. Хороший инструмент для выде-
ления кожи и других сложных по цветовым составляющим поверхностей.
Similar(Подобный)
Похожа на предыдущую команду. Отличается от нее тем, что выделяет не на не-
прерывной области, а на всем изображении.
Transform Selection (Преобразовать выделение)
Выполняет те же функции, что и команда Free Transform (Свободное трансформи-
рование) меню Edit (Редактирование), но работает не с изображением, а с выде-
лением. Так как аналогия полная, не будем повторяться — команде Free Transform
(Свободное трансформирование) посвящен разд. 1.8.
Load Selection (Загрузить выделение)
Полезный инструмент, который применяется очень часто. Служит для загрузки
выделения, сохраненного в каналах. Что такое каналы и как ими пользоваться,
читайте в разд. 1.11. Параметры команды представлены на рис. 1.34.
Load Selection
г Source
I Document:] DSC00645.JPG
[
Cancel
]
Channel: i Background copy Transparency
Insert
•~ Operation
•0 New Selection
;•-
О Лей t o Selection
О Subtract from Selection
©Intersect with Selection
Рис. 1.34. Диалоговое окно Load Selection (Загрузить выделение)
Document (Документ). Источником выделения является документ. В списке
отображаются только те документы, которые в данный момент открыты впро-
грамме.
Главное меню • Channel (Канал). Канал,который загружается в качестве
Главное меню
• Channel (Канал). Канал,который загружается в качестве выделения (на палит-
ре Channels (Каналы)).
• Invert (Инвертировать). Инвертировать выделение.
• New Selection (Новое выделение). Загрузить как новое выделение.
• Add to Selection (Добавить к области). Добавить выделение из канала к уже
имеющемуся.
• Subtract from Selection (Удалить из выделения). Исключает загружаемое выде-
ление из уже имеющегося.
• Intersect with Selection (Пересечение с выделением). Оставляет в качестве вы-
деления пересечение загружаемого выделения с имеющимся.
Save Selection (Сохранить выделение)
Сохраняет выделение как канал. Вы очень часто будете встречаться с этой коман-
дой в наших примерах. Имеет те же настройки, что и предыдущая команда.
Меню Filter (Фильтр)
В этом меню содержится огромное количество фильтров. Фильтр — это неболь-
шая программа, встроенная в Photoshop и выполняющая одну узкую функцию.
Они применяются очень часто, но в этом разделе мы их описывать не будем. Дело
в том, что в данной книге более 80 практических примеров, и в каждом из них при-
меняется множество фильтров. На наш взгляд, практические примеры способны
дать полное представление о том, что такое фильтры и как с ними работать.
Фильтры — это отдельные файлы, и хранятся они отдельно от системных фай-
лов Photoshop. Фильтры имеют свой собственный формат, описание которого мо-
жет достать любой разработчик программного обеспечения, поэтому существует
огромнейшее количество дополнительных фильтров для этой программы. Напри-
лагаемом к книге компакт-диске вы найдете демонстрационные версии лучших
из них.
Но некоторые инструменты из меню Filter (Фильтр) мы все же рассмотрим.
Filter Gallery (Галереяфильтров)
Этот инструмент дает большую свободу для творчества, позволяя объединять дей-
ствие большого количества фильтров с любыми настройками для получения нуж-
ного результата в режиме реального времени.
ПРИМЕЧАНИЕ
Правда, не со всеми имеющимися в арсенале стандартными фильтрами
Adobe Photoshop CS2 можно работатьв режиме Filter Gallery (Галерея филь-
тров), некоторые из плагинов действуют только индивидуально. Отом, как
узнать список доступных для Filter Gallery (Галерея фильтров) эффектов,
читайте чуть ниже.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Выполните
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Выполните команду Filter • Filter Gallery (Фильтр • Галерея фильтров). Откроется
окно, показанное на рис. 1.35.
8
2
Рис. 1.35. Окно настроек Filter Gallery (Галерея фильтров)
1. Раскрытая группа фильтров Brush Strokes (Штрихи кисти). Как видно, папка
обозначает группу фильтров, миниатюры — сами фильтры. Миниатюры не
являются динамическими, то есть вы сразу не можете увидеть именно ваше
изображение, обработанное разными фильтрами. Это просто статичные кар-
тинки, по которым можно составить представление о действии того или иного
фильтра.
2. Другие группы фильтров в свернутом виде. Если открыть меню Filter (Фильтр),
то можно увидеть, что это почти все существующие в стандартной комплекта-
ции Photoshop CS2 наборы плагинов. Их можно открыть точно так же, как на
рисунке раскрыта группа Brush Strokes (Штрихи кисти).
3. Раскрывающийся список всех фильтров, доступных в Filter Gallery (Галерея
фильтров). Это самый быстрый способ запустить нужный плагин, конечно,
при условии, что вы знаете, какой именно плагин вам нужен.
4. Настройки выбранного фильтра. На изображении это, соответственно, на-
стройка Accented Edges (Выделить края).
5. Фильтры, отобранные для получения результата. В нашем случае это Glowing
Edges (Светящиеся края) и Accented Edges (Выделить края). В совокупности
Главное меню они дают эффект «неонового» изображения. Их еще
Главное меню
они дают эффект «неонового» изображения. Их еще можно называть слоями
эффектов.
6. Эти кнопки изменяют количество активных фильтров. Если вы хотите доба-
вить еще один плагин для совместной работы, то щелкните на значке в виде
белого листа бумаги, затем выберите нужный фильтр (см. рис. 1.35, 1). Если
нужно удалить лишний слой эффектов, то используйте кнопку Delete effect
layer (Удалить слой эффектов), представленную пиктограммой в виде кор-
зины.
7. Окно предварительного просмотра результата. В нем видно, как назначенные
вами настройки повлияют на изображение. Большим достоинством этого окна
является его размер — в отличие от более ранних версий Photoshop, можно
не всматриваться, чтобы оценить производимые изменения.
8. Здесь можно задать масштаб предварительного просмотра. Правда, авторы со-
ветуют использовать куда более удобный вариант — клавиатурные сокраще-
ния: Ctrl++ для увеличения и Ctrl+- для уменьшения масштаба.
9. Кнопка, позволяющая расширить область предварительного просмотра за счет
отключения отображения миниатюр фильтров.
Filter Gallery (Галерея фильтров) — это отличный инструмент для поиска интерес-
ных решений, обладающий большими возможностями даже для новичков.Экспе-
риментируйте, и интересные результаты не заставят себя ждать.
Extract (Извлечение)
Инструмент для автоматического отделения объектов от фона. Выполнен доста-
точно грамотно, но результат, как правило, хуже, чем при использовании тради-
ционных методов. Поэтому в повседневной работе используется очень редко.
Liquify (Разжижение)
Включает набор инструментов, предназначенных для редактирования изображе-
ний (рис. 1.36). По своему составу и свойствам близок к фильтрам из раздела
Distort (Деформация).
Рассмотрим инструменты, находящиеся в левом верхнем углу окна фильтра Liquify
(Разжижение).
^а Forward Warp (Искривить). Первый инструмент в списке и наиболее полезный
из всех. Действует подобно стандартному инструменту Photoshop Smudge (Па-
лец): берет пикселы из области кисти (размер которой вы можете регулиро-
вать) и сносит их в сторону движения инструмента. Во многом Forward Warp
(Искривить) превосходит классический Smudge (Палец),поэтому каждый раз,
когда необходимо что-либо сделать с помощью Smudge (Палец),подумайте, не
лучше ли с этой задачей справится инструмент из фильтра Liquify (Разжижение).
Reconstruct (Восстановить). Отменяет выполненные преобразования, причем
делает это постепенно. Поэтому можно уловить идеальный момент искажения
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop в том случае,
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
в том случае, если вы переусердствовали с каким-либо эффектом. Конечно,
и в Liquify (Разжижение) можно отказаться от последнего действия с помощью
стандартного сочетания клавиш Ctrl+Z, но что делать, если результат не устра-
ивает в целом? Тогда и приходится пользоваться этим инструментом. Радует
можно остано-
то, что отменяет он не все сразу, а постепенно, так что всегда
виться на приемлемом переходном варианте.
UquHyJDSCOO554J.PG
Brush Density:: 50
Brush Pressure: • 100
Brushftate:j 80
Torbdent itter:.{Щ
Ж-
>?.•
Ш-:
"'
-
\
::,R«oostructMode: 'i'i-:tvi
ModeRl'ever;l
Reconstruct
j 1
Restoregl
Ю- E>- V®- й$- Ш-
-.У-j
None
j :
}
MaskAl
j
j
Invert All
: :{5]5how Image
'GsbowMesh
Mask Color:: Red
Рис. 1.36. Диалоговое окно фильтра Liquify (Разжижение)
JTwirl Clockwise (Скручивание по часовой стрелке). Этот инструмент являет-
ся большой подмогой пользователю. В принципе, он повторяет фильтр Twirl
(Скручивание) из группы Distort (Деформация), но делают это очень спе-
цифично. То, что можно сделать этим инструментом, никогда не получит-
ся с помощью фильтра. Если при использовании данного инструмента дер-
жать нажатой клавишу Alt, то скручивание будет происходить против часовой
стрелки.
|Pucker (Сузить). С помощью этого инструмента можно сужать изображения.
*Он стягивает содержимое области, на которую указывает кисть, к центру. Ни-
чего подобного в других инструментах Photoshop CS2 точно нет. С помощью
данного инструмента вполне реально из своего полного товарища на фотогра-
фии сделать крайне худую личность.
Главное меню i Bloat (Раздуть). Инструмент, обратный по действию
Главное меню
i Bloat (Раздуть). Инструмент, обратный по действию предыдущему. На этот раз
"изображение «раздувается», расширяется от центра кисти во всех направле-
ниях, позволяя из худого друга сделать толстяка.
|Push Left (Сдвиг пикселов). Этот инструмент делает то же самое, что и Forward
"Warp (Искривить),но только с тем исключением, что перенос пикселов проис-
ходит не по направлению движения кисти, а перпендикулярно ему.
[Mirror (Отражение). Перемешивает изображение. Не очень впечатляет, но иног-
д а может пригодиться.
Turbulence (Волнение). Искажение по принципу волны.
| Freeze Mask (Заморозить область). Невероятно полезный инструмент, позволя-
ющий «заморозить» область, то есть сделать ее недоступной для редактирова-
ния. Механизм выделения этой области похож на создание масок. Советуем
сразу освоить этот инструмент.
Thaw Mask (Разморозить область). Переводит «замороженную» область в обыч-
ное состояние.
Hand (Рука) и Zoom (Лупа) работают точно так же, как в основном окне Photoshop.
Обычно все кисти Liquify (Разжижение) используются в комплексе, что дает воз-
можность быстро добиться поистине удивительного результата.
Обратите внимание, что в большинстве случаев инструменты Liquify (Разжиже-
ние) действуют даже тогда, когда вы не перемещаете указатель мыши по экрану.
Например, если щелкнуть инструментом Twirl Clockwise (Скручивание по часовой
стрелке) на каком-либо участке изображения и удерживать нажатой кнопкумыши,
то вы увидите, как на ваших глазах происходит постепенное искажение данного
участка.
Как и любой инструмент, Liquify (Разжижение) имеет целый набор собственных
настроек (см. рис. 1.36). Точнее, это в подавляющей массе настройки инструмен-
та, который в данный момент активен.
• Load Mesh (Загрузить сетку) и Save Mesh (Сохранить сетку). Позволяют загру-
жать или сохранять примененныенастройки.
• Tool Options (Параметры инструмента).
• Brush Size (Размер кисти). То, что в этом инструменте можо изменять раз-
мер кисти, расширяет его возможности.
• Brush Density (Плотность мазка). Определяет плотность «мазка».
• Brush Pressure (Нажим кисти). Определяет эффективность инструмента.
• Brush Rate (Темп кисти). Определяет скорость закраски.
• Turbulent Jitter (Турбулентность). Задает степень нелинейных искаже-
ний. Например, если при использовании Turbulent Jitter (Турбулентность)
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop установить
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
установить максимальное значение, то будет создан эффект растекания
жидкости вместо волны.
• Reconstruct Mode (Режим восстановления). Задается режим работы для ин-
струмента Reconstruct (Восстановить).
• Stylus Pressure (Нажим пера графического планшета). Полезно тем, кто ри-
сует не мышью, а на дигитайзере.
• Reconstruct Options (Параметры восстановления). С помощью этих параметров
можно подкорректировать свою работу или вообще вернуть ее к исходному со-
стоянию.
• Mode (Тип восстановления). Советуем стараться не изменять значения
по умолчанию.
• Reconstruct (Восстановить). При нажатии этой кнопки будет происходить
частичное возвращение к первоначальному варианту изображения.
• Restore All (Восстановить все). Использование этого параметра сразу отме-
нит все произведенные вами изменения.
• Mask Options (Параметры маски). Кнопки, расположенные здесь, позволяют
в разных режимах подгружать маски из выделения, прозрачности или слоя-
маски изображения и сочетать их с маской, созданной в Liqufy (Разжижение).
• View Options (Параметры просмотра).
• Show Image (Показать изображение).
• Show Mesh (Показать сетку). Сетка в Liquify (Разжижение) помогает ориен-
тироваться в искажениях. На ней прекрасно видно, что и как было искрив-
лено.
Настройки вспомогательных элементов следующие.
• Mesh Size (Размер сетки). Бывает трех видов: Small (Маленькая), Medium
(Средняя) и Large (Большая).
• Mesh Color (Цвет сетки). По умолчанию — черный, но его приходится из-
менять, например, когда само изображение очень темное.
• Show Mask (Показать маску). Включает отображение защищенных облас-
тей.
• Mask Color (Цвет маски). Причины смены данного цвета те же, что и для
Mesh Color (Цвет сетки).
• Show Backdrop (Показать исходное изображение). Очень интересный ре-
жим работы, в котором поверх измененного изображения появится полу-
прозрачное исходное. В некоторых случаях это очень удобно.
• Use (Использовать) . Как ни странно, именно здесь можно ограничить об-
ласть применения инструмента каким-то конкретным слоем изображения.
• Mode (Режим). Задает расположение исходного изображения относитель-
но основного.
• Opacity (Непрозрачность). Задает прозрачность этой области.
Главное меню У Liquify (Разжижение) есть одно отличное качество —этот
Главное меню
У Liquify (Разжижение) есть одно отличное качество —этот инструмент не только
полезен в ежедневной работе, но и может служить отличным развлечением. Возьми-
те несколько фотографий своих гостей и немного поработайте с ними. Товарищи
будут в восторге!
Pattern Maker (Текстуратор)
Ориентирован на создание фоновых узоров для веб-страниц, однако на практике
редко используется. Именно поэтому мы не касаемся его настроек.
Vanishing Point (Точка схода)
Этот фильтр (рис. 1.37) появился в Photoshop CS2. Он позволяет создавать и ре-
дактировать перспективу на изображениях, особенно это применимо для стен зда-
ний и других перспективных объектов. Используя Vanishing Point (Точка схода), мож-
но определять на перспективных изображениях редактируемые плоскости и изменять
их: перемещать, раскрашивать, копировать и трансформировать. Использование
этого фильтра может дать очень интересные результаты.
Рис. 1.37. Диалоговое окно фильтра Vanishing Point (Точка схода)
Меню View(Вид)
С помощью команд этого меню управляют просмотром изображения. Все его ко-
манды изменяют только режим просмотра, но никак не влияют на изображение.

Глава 1 . Интерфейс программы

и основы

работы с

Photoshop

Сразу стоит сказать, что все команды, размещенные в этом меню, лучше всегда за- пускать с клавиатуры.

• Proof Setup (Установки профиля). Выбрать цветовой профиль для отображе- ния на мониторе.

• Proof Colors (Цветовой профиль). Включить отображение цвета на основе про- филя (Ctrl+Y).

• Gamut Warning (Предупреждение диапазона печати). При включении этого па- раметра (Shift+Ctrl+Y) будут выделены пикселы, цвет которых не может быть отображен при печати.

• Pixel Aspect Ratio Correction (Поправка на пропорции пикселов). Включает воз- можность отображения на мониторе неквадратных пикселов.

• 32-bit Preview Options (Параметры просмотра 32-битных изображений).

• Zoom In (Увеличить). Увеличить изображение. Гораздо лучше запускать кла- виатурным сокращением Ctrl++.

• Zoom Out (Уменьшить). Уменьшить изображение. Клавиатурное сокращение — СМ+-.

• Fit on Screen (Во весь экран). Развернуть изображение на всю видимую область экрана. Клавиатурное сокращение — Ctrl+O.

• Actual Pixels (Реальный размер). Показать изображение в реальном размере. Клавиатурное сокращение — Alt+Ctrl+O.

• Print Size (Размер печати). Изменить размер изображения таким образом, что- бы оно идеально размещалось на листе бумаги для распечатки. Гораздо удоб- нее пользоваться командой File • Print with Preview (Файл • Печать с предвари- тельным просмотром).

• Screen Mode (Режим экрана). В этом подменю можно изменять режим отобра- жения:

• Standard Screen Mode (Стандартный режим);

• Full Screen Mode (Полноэкранный режим).

Авторы советуют переключаться между этими режимами, используя чую» клавишу F.

Full Screen Mode

With Menu Bar (Полноэкранны й режи м с главны м меню) ;

«горя-

• Extras (Дополнительные элементы). Очень важная команда, которую вы, не- сомненно, будете использовать. Управляет отображением ограничивающих линий изображения, которые не являются его частью, таких как границы вы- деления, контуры, комментарии, направляющие и границы фрагментов. Самое распространенное применение следующее: вы что-то редактируете в выделе- нии, но «бегущие муравьи» его границы мешают видеть точный результат. Конечно, можно нажать Ctrl+D и убрать выделение вообще. Но если оно вам необходимо? Тогда достаточно нажать Ctrl+H, и «муравьи» исчезнут с ваших глаз, но выделение при этом останется. Чтобы увидеть его снова, нужно по- вторно нажать Ctrl+H.

Главное меню • Show (Показать). Команда позволяет указать, какие
Главное меню
• Show (Показать). Команда позволяет указать, какие именно элементы должны
быть видимы, а какие невидимы в окне с активным изображением. Можно
управлять видимостью следующих объектов.
• Layer Edges (Границы слоя). При выборе данного пункта вокруг активного
слоя будет отображаться синяя рамка, показывающая границы слоя.
• Selection Edges (Края выделения). Линия, ограничивающая выделение.
• Target Path (Направляющие контуров). Линии, которыми обозначаются
контуры.
• Grid (Сетка). Сетка — это незаменимый во многих задачах
инструмент.
Если вы ее включите, то будет значительно удобнее рисовать геометричес-
кие фигуры, ориентироваться в размерах и расстоянии и т. д.
• Guides (Направляющие). Направляющие — это линии, не являющиеся ча-
стью изображения, направленные вертикально и горизонтально, которы-
ми удобно пользоваться для обозначения границ чего-либо.
• Smart Guides («Умные» направляющие). Эти направляющие появились
в Photoshop CS2. Они помогают создавать выделения, фигуры и пласти-
ны. «Умные» направляющие по умолчанию отображаются розовым цветом.
• Slices (Фрагменты). Границы фрагментов, если вы с ними работаете.
• Annotations (Комментарии). Комментарии, которые вы можете добавить
в любой файл и сохранить.
• АН(Все) и None (Ничего). Названия говорят сами за себя.
• Show Extras Options (Параметры дополнительных элементов). С помощью
этой команды вы определяете, что относить к группе Extras (Дополнитель-
ные элементы). Дело в том, что при нажатии Ctrl+H прячутся все дополни-
тельные элементы изображения. Но что делать, если вам постоянно нуж-
но скрывать контуры, не трогая при этом выделения? Данная команда
поможет решить эту проблему.
• Rulers (Линейки). Команда, включающая отображение линеек. Линейки —это
линии с делениями, расположенные по краям изображения, благодаря кото-
рым можно рисовать объекты с точными размерами, особенно если при этом
пользоваться сеткой и направляющими.
• Snap (Привязать). Эта команда определяет, существует ли привязка в принци-
пе. Привязка — это ограничение области воздействия инструмента (см. следу-
ющий пункт).
• Snap to (Стиль привязки). Определяет тип используемой привязки.
• Guides (Направляющие). Привязать к направляющим.
• Grid (Сетка). Привязать к сетке. Очень полезная возможность, так как она
упрощает рисование или выделение, когда необходимо делать это очень
точно. Например, один из авторов этой книги как-то начертил в Photoshop
чертеж, в основном благодаря привязке к сетке.
• Layers (Слои). Привязать к слоям.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop • Slices
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
• Slices (Фрагменты). Привязать к фрагменту. После этого выделить часть
изображения вы сможете только в пределах фрагмента.
• Documents Bounds (Границы документа). Привязать к границам документа.
• АН (Все) и None (Ничего). Привязать ко всему и не привязывать вообще
соответственно.
Остальные команды благодаря своим названиям не требуют комментариев.
• Lock Guides (Блокировка направляющих).
• Clear Guides (Убрать направляющие).
• New Guide (Новая направляющая).
• Lock Slices (Блокировка фрагментов).
• Clear Slices (Убрать фрагменты).
Меню Window (Окно)
Команды этого меню позволяют управлять видом главного окна программы. В ос-
новном применяются для того, чтобы показывать и скрывать палитры.
Раздел Arrange (Положение) используется для организации работы с окнами до-
кументов и содержит следующие команды.
• Cascade (Каскад). Располагает окна каскадом, то есть вы будете видеть много
окон одновременно, если откроете несколько файлов.
• Tile Horizontally (Разделить горизонтально). Вся видимая площадь главного
окна программы делится поровну по горизонтали между всеми несвернутыми
файлами, которые при этом располагаются сверху вниз. В таком (и следую-
щем) режиме очень удобно заниматься фотомонтажом.
• Tile Vertically (Разделить вертикально). Вариант, подобный предыдущему,
только рабочая область разделяется по вертикали и изображения расположе-
ны слева направо.
• Arrange Icons (Упорядочить значки). Если вы свернули большое количество
окон, то их значки разбросаны по всему главному окну программы, что очень
неудобно. Эта команда позволяет ровно выстроить их внизу экрана.
• Match Zoom (Соответствие масштаба). Приводит все открытые окна к одному
масштабу, соответствующему активному изображению.
• Match Location (Соответствие положения). Приводит все открытые окна к од-
одного и того же
фрагмента изображения. Например, если в неактивном изображении пользо-
ватель видит правый верхний угол, а в активном —центральную часть, то пос-
ле выполнения данной операции видимыми станут центральные части всех от-
крытых изображений.
ному положению полос прокрутки, то есть к отображению
• Match Zoom and Location (Соответствие масштаба и положения). Комбинация
двух предыдущий настроек.
Главное меню • New Window (Новое окно). Открыть текущее изображение в
Главное меню
• New Window (Новое окно). Открыть текущее изображение в новом окне.
В разделе Workspace (Рабочая область) сгруппированы команды, позволяющие со-
хранять и загружать вид рабочей области.
• Save Workspace (Сохранить рабочую область). Сохранить расположение па-
литр, инструментов и другие настройки окна для последующего использо-
вания.
• Delete Workspace (Удалить рабочую область). Удалить активную рабочую об-
ласть из списка, если она в нем есть.
• Default Workspace (Рабочая область по умолчанию). Установить расположение
палитр
первой загрузке Photoshop.
и настройки в них по умолчанию, то есть так, как это происходит при
• Reset Palette Locations (Восстановить размещение палитр). Если вы неудачно
сгруппировали палитры, то всегда можете восстановить изначальное располо-
жение, выполнив эту команду.
• Reset Keyboard Shortcuts (Восстановить клавиатурные сокращения). Использу-
ется, если нужно сбросить все заданные вами настройки клавиатурных сокра-
щений и вернуться к установкам по умолчанию.
• Reset Menus (Восстановить меню). Выполните данную команду, если необхо-
димо сбросить все заданные вами настройки меню и вернуться к установкам
по умолчанию.
• Keyboard Shortcuts and Menus (Клавиатурные сокращения и меню). При выборе
этого пункта открывается одноименное окно, в котором можно настроить со-
четания клавиш и меню программы с учетом предпочтений пользователя и сто-
ящих перед ним задач.
Меню Help (Справка)
Данное меню содержит команды справочной системы Adobe Photoshop, а также
некоторые весьма полезные возможности. Рассмотрим их.
Export Transparent Image (Экспорт прозрачного
изображения)
По сути, это Wizard (Пошаговый помощник) для экспорта прозрачного изображе-
ния. Честно говоря, мы были очень удивлены, когда впервые увидели Export Transpa-
rent Image (Экспорт прозрачного изображения). Какой смысл размещать в профес-
сиональной графической программе откровенно любительское средство, которое
больше подошло бы для Photo Deluxe?
Но, немного подумав, мы пришли к выводу, что все же оно достаточно полезно
начинающим пользователям, которые еще не совсем разобрались в программе.
зуя команды сохранения, но для
лезным.
Разумеется, для опытных пользователей быстрее сохранить его сразу, исполь-
оказаться по-
новичков и этот мастер может
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Resize Image
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Resize Image (Изменить размеры изображения)
Если предыдущий мастер был предназначен для экспорта прозрачности, то этот
позволяет автоматизировать настройку размеров. Конечно, это нужно только на-
чинающим пользователям.
1.4. Основные палитры Photoshop
Для удобства работы в Photoshop существует несколько основных палитр, кото-
рые обычно открыты при работе с изображением. С их помощью можно просле-
дить за основными составляющими редактируемого изображения. Любую палит-
ру можно открыть, используя меню Window (Окно).
Navigator (Навигатор)
Чтобы открыть эту палитру, выполните команду Window • Navigator (Окно • Нави-
гатор). После этого появится окно, изображенное на рис. 1.38.
Окно
масштабирования
Увеличение
Масштаб
масштаба
Уменьшение масштаба
Маркер масштабирования
Рис. 1.38. Палитра Navigator (Навигатор)
В этом окне есть несколько параметров, позволяющих оптимально настроить па-
литру для конкретного изображения. В окне масштабирования представлено изоб-
ражение в миниатюре. Рамкой ограничена та область, которая видна на основном
полотне. Ее можно перемещать с помощью мыши, а изменять ее размер можно,
щелкнув
на ней мышью при нажатой клавише Ctrl.
Щелчком на кнопке со стрелкой • ,расположенной в правом верхнем углу палит-
ры Navigator (Навигатор), вызывается меню, в котором можно выбрать цвет рамки
для выделения редактируемой области.
Info (Информация)
Эта палитра (рис. 1.39) предоставляет всю необходимую информацию о той точ-
ке, в которой находится курсор. Для получения данных достаточно подвести мышь
к интересующему
Window • Info (Окно • Информация).
пикселу. Если окно палитры скрыто, откройте его командой
Основные палитры Photoshop 31,61 18,10 Doc: 3,52M/3,S2M Draw rectangular selection or move selection
Основные палитры Photoshop
31,61
18,10
Doc: 3,52M/3,S2M
Draw rectangular selection or move
selection outline, Use Shift, Alt, and Ctrl
For additional options.
:
Рис. 1.39. Палитра Info(Информация)
RGB-составляющие —показывают составляющие цвета данной точки в моде-
ли RGB.
CMYK-составляющие — показывают цвета, составляющие точку, в модели
CMYK.
X, Y — координаты точки текущего положения курсора. Координатам 0,0 со-
ответствует левый верхний угол.
W, Н — размеры выделения. Точке 0,0 соответствует начало выделения, а ука-
занным координатам —его конец.
Color (Цвет)
Данная палитра предназначена для выбора основных цветов. Она не так удобна,
как появляющася при щелчке на окне основного цвета, расположенном внизу па-
литры инструментов, но необходима, если вам нужно очень часто менять цвета.
Открывается она командой Window • Color (Окно • Цвет) (рис. 1.40).
Цвет переднего плана
Цвет фона
Г~1
RGB-составляющие
Цветовое предупреждение
Цветовая полоса
Рис. 1.40. Палитра Color (Цвет)
Все настройки на этой палитре очень простые. Окна цвета, аналогичные располо-
женным на палитре инструментов, указывают на цвета переднего плана и фона.
Цветовая полоса позволяет приблизительно выбрать необходимый цвет (точнее,
его оттенок), который потом можно подкорректировать с помощью ползунков под
RGB-полосами, позволяющих точно установить любой цвет.
Глава 1 . Интерфейспрограммы и основы работы с Photoshop Swatches (Образцы)
Глава 1 . Интерфейспрограммы и основы работы с Photoshop
Swatches (Образцы)
Swatches (Образцы) —это еще одна палитра, предназначенная для работы с цветом.
Открыть ее окно можно командой Window • Swatches (Окно • Образцы) (рис. 1.41).
:
U _
DocktoPaletteWell
':{
PANTONE solid uncoated
Г
switch
' '
I
ц
^
""рГ~ТМ^~Т~Т~Т~Т
1
I
|
|
New Swatch
PhotofifcerColors
TOYO Color Finder
Образцы
тТТТТТТТТТТТТТТ
1 Small Thumbs
цвета'
I L[ I
1
||J
j
Large Thumbnail
TRUMATCH Colors
VlslBone
1 Small List
VMBone2
P"i""t
1
г
1
' f * t "i
Е?Я ИМВВГ*
1
I
large. List.
••'.'•.
Web Hues
i
Web Safe Colors
'
:
.
j
i
,
i
f
1
Создать образец
Удалить образец
Preset Manager.,,
Reset Swatches;,,
Load Swatches,.,
Save Swatches;,.
Save Swatches for Exchange
••;
Web Spectrum
: Windows
ReplaceSwatches
ANPA Colors
Die Color Guide
FOCOlTCWe Colors
HKSE Process
HKSE
.
HKSKProcess
HKSK
>*SN Process
:H<SN.
'
HK5 2 Process
,:.:.r*SZ
"^Mac OS
PANtONEmetallic coated
,
,
ЛРЩОЫЕ pastel coated
PANTONE pasteluncoated
PANTONE process coated
PANTONE process uncoated
PANTONE solid coated
PANTONE solid matte
PANTONE solid to process EURO
PANTONE solidtoprocess
Рис. 1.41. Палитра Swatches (Образцы) и ее меню
и удаления
• , расположенной в пра-
вом верхнем углу палитры, то появится раскрывающееся меню. Оно состоит из сле-
дующих элементов.
Эта палитра
состоит из самих образцов цвета и кнопок добавления
образца. Если щелкнуть мышью на кнопке со стрелкой
Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает палитру в вер-
хнюю часть окна программы, справа от главного меню.
New Swatch (Новый образец). Выбор данной команды позволяет добавлять
свой образец на палитру.
Следующие четыре параметра позволяют выбрать внешний вид палитры.
Первый вариант —Small Thumbnail (Мелкие значки) представлен на рис. 1.41,
а в варианте Small List (Мелкий список) к каждому
звание.
цвету добавляется его на-
Основные палитры Photoshop • Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает
Основные палитры Photoshop
• Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает окно, в котором пользователь
может определить специфический набор образцов и сохранить его в виде за-
готовки (Preset).
• Reset Swatches (Перезагрузить образцы). Устанавливает набор цветов по умол-
чанию.
• Load Swatches (Добавить образцы). Добавляет новый набор к уже загруженным.
• Save Swatches (Сохранить образцы). Применяется при создании собственной
палитры, которую впоследствии можно сохранить.
• Save Swatches for Exchange (Сохранить образцы для обмена). Сохраняет образ-
цы цветов в файл формата ASE по адресу Adobe
Photosho p
CS2\Presets \
Color
Swatches.
• Replace Swatches (Заменить образцы). Заменяет текущие образцы новыми.
Последний раздел меню позволяет сразу выбирать новую палитру, без поиска ее
в каталоге программы. Это довольно удобно. Некоторые палитры отличаются
по расположению цветов, а некоторые и по составным элементам. Просмотрев все
(а их не так много), можно найти наиболее подходящую для работы.
Styles (Стили)
Описание этой палитры несколько дублируется в разд. 1.12: там она рассмотрена
подробнее, но основное внимание уделено собственно стилям. Благодаря стилям
можно одним щелчком мышью придать слою определенный вид, например дере-
вянной поверхности.
Если палитра Styles (Стили) (рис. 1.42) скрыта, то ее можно вывести на экран ко-
мандой Window • Styles (Окно • Стили).
Очистить стиль
Создать стиль
Удалить стиль
Рис. 1.42. Палитра Styles (Стили)
По составу настроек данная палитра незначительно отличается от Swatches (Об-
разцы). Поэтому остановимся подробно только на тех параметрах, которые еще
не упоминались.
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop Чтобы открыть
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
Чтобы открыть меню с настройками, необходимо щелкнуть по кнопке со стрел-
кой • , расположенной в правом верхнем углу палитры. Первые два раздела ана-
логичны тем, которые расположены в меню палитры Swatches (Каталог).
В третьем разделе меню можно выбрать форму представления образцов.
• Text Only (Только текст).
• Small Thumbnail (Мелкие значки).
• Large Thumbnail (Крупные значки).
• Small List (Мелкий список).
• Large List (Крупный список).
В последнем разделе меню можно выбрать один из готовых наборов стилей.
History (История)
Очень важная палитра, так как с ее помощью можно отменять действия. Для этого
достаточно щелкнуть мышью в списке палитры на том фрагменте, к которому вы
хотите вернуться. О том, как можно настроить количество запоминаемых шагов,
рассказано в разд. 1.5, посвященном настройкам Photoshop.
Для открытия палитры, которая изображена на рис. 1.43, выполните команду
Window • History (Окно • История).
Создать документ из текущего состояния
Создать снимок
Удалить текущее состояние
Рис. 1.43. Палитра History (История)
В раскрывающемся меню этой палитры есть команды редактирования истории,
однако применяются они крайне редко.
• Step Forward (Шаг вперед). Если активен не последний шаг истории, то позво-
ляет перейти на шаг вперед.
• Step Backward (Шаг назад). Возвращает изображение на один шаг назад.
• New Snapshot (Новый снимок). Создает новый снимок, фиксирующий состоя-
ние изображения на данный момент.
• Delete (Удалить). Удаляет шаг из истории.
Основные палитры Photoshop Clear History (Очистить историю). Очищает историю.
Основные палитры Photoshop
Clear History (Очистить историю). Очищает историю.
New Document (Новый документ). Дублирует файл изображения.
History Options (Параметры истории). Настройка параметров палитры.
Actions (Действия)
Данную палитру можно открыть командой Window •Actions (Окно •Действия)
(рис.
1.44). Подробнее о работе с данной палитрой рассказано в разд. 1.7, здесь же
описаны ее основные элементы.
Dock to Palette Wei
Button Mode
Вкл./Выкл. макрос —
Отображение
диалогового окна
Стоп Запись
Выполнение
Новый набор макросов
Новый макрос
Удалить макрос
•Start Recordnig
Record Again
Insert Menu Item
Insert Stop
I-.»e-fc Path
Actoin Options,.,
PalybackOptions
deaf AllActoins
":,: Reset Actoins
load Actions
Repalce Actions
<* ! <
Commands
i: ' ; "Trames 1 '•' *:'
vi .mI age Effects
Productoin
Sampel Actoins
Text Effects
Textures
VdieoActoins
РИС. 1.44. Палитра Actions (Действия)
Операции, или макрокоманды, или макросы, — это записываемые в файл после-
довательности команд, реализующих стандартные действия. В меню этой палит-
ры находятся следующие команды.
• Button Mode (Кнопочный режим). Если установить этот параметр, то изменит-
ся
вид палитры: все макросы будут размещены на цветном фоне. Для чего это
может понадобиться, рассказано в разд. 1.7.
• New Action (Новый макрос). Создать новый макрос.
• New Set (Новый набор). Создать новый набор макросов.
• Duplicate (Создать копию макроса). Дублировать макрос.
• Delete (Удалить). Удалить макрос.
Глава 1 . Интерфейспрограммы и основы работы с Photoshop • Play
Глава 1 . Интерфейспрограммы и основы работы с Photoshop
• Play (Выполнить). Запустить активный макрос.
• Start Recording (Начать запись). Начать запись действий в создаваемый макрос.
• Record Again (Возобновить запись). Данная команда позволяет продолжать за-
пись, если она была прервана.
• Insert Menu Item (Вставить пункт меню). Вставить в макрос команду меню.
• Insert Stop (Вставить остановку). Вставить в макрос остановку.
• Insert Path (Вставить контур). Вставить в макрос контур.
• Action Options (Параметры макроса). Настройки макроса.
• Playback Options (Параметры воспроизведения). Параметры воспроизведения
макроса. Можно, например, выбрать выполнение в ускоренном режиме или
по шагам.
Команды, размещенные в следующем разделе данного меню, работают так же, как
аналогичные им команды других меню, описанных выше.
В последнем разделе меню перечислены наборы макросов, которые можно загру-
зить щелчком мышью на их названиях.
Layers (Слои)
Данная палитра содержит сведения о количестве слоев, информации, расположен-
наложения слоев (рис. 1.45).
ной на них, а также о режимах
Замок рисования Замокперемещения
Замок прозрачности
|
| Общий замок
Непрозрачность слоя
Dock toPalette Well
Режим наложения слоя —
Параметры работы с анимацией
E|Prop.?at«Frim«l
New: layer
Duplicate Layer ,
Delete Layer
New Group.,.
New Group from Layers.
Group into New Smart
Связать слои
ties
ing Options.,.
Эффекты слоя
OeawClipping MMV.
«(*,;>,•+•;
Добавить маску
Корректирующий слой
Новый набор
Merge Down
Создать слой
Merge Visible
Удалить слой
Flatten Image
Animation Options
Palette Options
Рис. 1.45. Палитра Layers (Слои)
Основные палитры Photoshop На этой палитре предусмотрено огромное
Основные палитры Photoshop
На этой палитре предусмотрено огромное количество настроек, которые принима-
ют различный вид при разных комбинациях слоев, поэтому описывать их подроб-
но не имеет смысла.
В меню данной палитры, как и в других, присутствуют некоторые команды, кото-
рые уже были описаны ранее. Специфичные для этой палитры команды следу-
ющие.
• New Group (Новая группа). Создание группы слоев.
• New Group from Layers (Новая группа из слоев). Создает новую группу и вклю-
чает в нее слои, выделенные на палитре Layers (Слои).
• Lock All Layers in Group (Блокировк а всех слоев в группе). С помощью этой
команды можно установить замок любого вида на все слои, которые нахо-
дятся в группе.
• Group into New Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект).
Объединяет слои в новый управляемый объект. О работе с управляемыми
объектами рассказано в разд. 1.15.
• Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управля-
емый объект, расположенный на слое.
• Layer Properties (Свойства слоя). Практически неиспользуемая функция, так
как позволяет заменить только имя слоя и его цвет на палитре слоев, что ни-
как не отражается на самом изображении.
• Blending Options (Параметры наложения). Позволяет устанавливать дополни-
тельные параметры наложения данного слоя, а также цветов, используемых
на нем.
• Create Clipping Mask (Создать обрезную маску). Если к верхнему слою приме-
нить эту
на нижнем слое есть непрозрачные пикселы.
команду, то изображение с этого слоя будет видно только там, где
• Link Layers (Связать слои). Позволяет создать связь между слоями. Этот пункт
дублирует одноименную кнопку с цепочкой внизу палитры Layers (Слои).
• Select Linked Layers (Выделить связанные слои). При выборе данного пункта
связанные слои выделятся.
• Merge Down (Объединить с предыдущим). Склеивает данный слой с преды-
дущим.
• Merge Visible (Объединить видимые). Склеивает все видимые слои.
• Flatten Image (Сведение слоев). Слияние всех слоев.
• Animation Options (Свойства анимации). При работе с палитрой Animation
(Анимация) на палитре Layers (Слои) могут отображаться средства для рабо-
ты с анимацией. Можно задать один из трех способов отображения: Automatic
(Автоматически), Always Show (Всегда показывать) или Always Hide (Всегда
скрывать).
Если отображение включено, то для работы с анимацией на палитре Layers
(Слои) присутствует параметр Unify (Выровнять) и флажок Propagate Frame I

Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop

(Наследовать первый кадр). Параметр Unify (Выровнять) включает в себя три кнопки.

• Unify layer position (Выровнять расположение слоя). Изменение располо- жения содержимого слоя применяется ко всем кадрам анимации.

• Unify layer visibility (Выровнять видимость слоя). Изменение видимости слоя применяется ко всем кадрам анимации.

• Unify layer style (Выровнять стиль слоя). Изменениеслоевого эффектапри- меняется ко всем кадрам анимации.

Флажок Propagate Frame 1 (Наследовать первый кадр) устанавливает зависи- мость свойств последующих кадров от первого. Если флажок установлен, то все изменения положения первого кадра и применение к нему эффектов слоя будут скопированы на последующие кадры.

• Palette Options (Параметры палитры). Настройки палитры Layers (Слои).

Channels (Каналы)

Любое изображение состоит из каналов, которые при наложении составляют ри- сунок. Существуют также дополнительные каналы, которые не влияют на само изображение. Подробнее о каналах и данной палитре (рис. 1.46) можно узнать в разд. 1.11.

Показать канал

Загрузить канал каквыделение Сохранить выделение как канал Создать канал Удалить канал

Рис. 1.46. Палитра Channels (Каналы)

Paths (Контуры)

Это последняя из основных палитр. Чтобы ее открыть, выполните команду Window • Paths (Окно • Контуры) (рис. 1.47).

С помощью этой палитры можно проследить за векторной составляющей графи- ки в редакторе Photoshop. Так как это довольно большая палитра, то ей посвящен отдельный раздел (см. разд. 1.10).

Основные палитры Photoshop Залить цветом переднего плана Обвести
Основные палитры Photoshop
Залить цветом переднего плана
Обвести контур основным цветом
Загрузить контур в выделение
Преобразовать выделениев контур
Создать контур
Удалить контур
Рис. 1.47. Палитра Paths (Контуры)
Tool Presets (Установки инструмента)
Эта палитра (рис. 1.48) по умолчанию скрыта, но вы можете переместить ее в ра-
бочую область программы, перетащив мышью из закладок палитр.
Tool Presets
t j f
Crop 4 inch ж 6 inch 300 ppi
*t2£. Crop 5 inch x 3 inch 300 ppi .
"fejj Crop 5 inch ж 4 Inch 300 ppi
.aW
: ;
:
:
: '.
ЗСи^'п ! Tool Only
Щ
Рис. 1.48. Палитра Tool Presets (Установки инструмента)
Палитра Tool Presets (Установки инструмента) позволяет сохранять настройки
любого инструмента для последующего быстрого запуска. Это необходимо, если
нужно регулярно повторять какую-либо работу и вы уже точно знаете, какими
инструментами с какими настройками лучше всего это делать.
Чтобы внести инструмент на палитру, сделайте его активным, установите нужные
параметры и щелкните на значке в виде белого листа бумаги на палитре Tool Presets
(Установки инструмента). Кроме того, с помощью меню палитры можно загрузить
несколько наборов уже готовых настроек.
Histogram (Гистограмма)
Гистограмма как инструмент существует, наверное, столько же, сколько и Photo-
shop. Но раньше это была команда меню Image (Изображение), а теперь — отдель-
ная палитра. И это в целом правильно: гистограммы предназначены для получе-
ния информации о цветовых уровнях изображения. В Photoshop CS2 имеется
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop возможность
Глава 1 . Интерфейс программы и основы работы с Photoshop
возможность видеть не только гистограмму реального состояния, но и предвари-
тельный просмотр результата при использовании любых цветокорректирующих
инструментов.
Палитру Histogram (Гистограмма) мы описывать не станем, так как это инструмент
профессионалов (мы, в частности, использовали гистограммы всего несколько
раз) и читателям в повседневной работе не понадобится.
Палитра Histogram (Гистограмма) в расширенном виде показана на рис. 1.49.
ogastHmri ^'v| :
£:rr
:-::.:;:.
ЦП»
!9*>.oi
j Infc S
v
о
Channel:!:] RGB
I j
.
.
.
А
Mean:11541,
••EsrnitmIa
SdtDevi$545,
Maend:i82
Pxesi!l 307200
a
t
Level
s
Count
!
Percente
r
Cach
e
Level
:
2
Рис. 1.49. Палитра Histogram (Гистограмма)
Палитра Layer Comps (Состояния слоя)
Палитра Layer Comps (Состояния слоя) связана с интересной возможностью Photo-
shop CS2 — составными слоями. Составные слои нужны для того, чтобы можно
было, например,продемонстрировать заказчику несколько вариантов размещения
объектов в работе, не создавая множества файлов.
Составные слои представляют несколько вариантов размещения объектов в рам-
ках одного слоя. После того как вы щелкнете на пиктограмме в виде белого листа
бумаги, откроется окно, в котором можно будет выбрать три варианта отображе-
ния свойств (сами свойства задаются непосредственно для слоя).
• Visibility (Видимость). Включена или отключена видимость слоя на палитре
Layers (Слои).
• Position (Позиция).Размещение объектов на слое.
• Appearance (Layer Style) (Внешний вид (стиль слоя)). Будут ли включены для
этого составного слоя слоевые эффекты, установленные на палитре Layers
(Слои).
Палитра Layer Comps (Состояния слоя) показана на рис. 1.50.
Настройка Photoshop I Layer Comps Исходное состояние j ! last Document State
Настройка Photoshop
I
Layer Comps
Исходное состояние
j
!
last Document State
документа
Layer Cemp 1
• Составные слои
Значок активного
_