Вы находитесь на странице: 1из 658

БИБЛИОТЕКА!

ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ)

Ю. Гурский, А. Жвалевский

P h o t o s h o p C S 2

-
С^ППТЕР
Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж
Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара
Киев • Харьков • Минск
2006
ББК 32.973-044.4
УДК 004.92
Г95

Гурский Ю. А., Жвалевский А. В.


Г95 Photoshop CS2. Библиотека пользователя (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 640 с:
ил. — (Серия «Библиотека пользователя»).
ISBN 5-469-01044-9
Полное, развернутое описание всех возможностей последней версии лучшего графическогс
редактора — Adobe Photoshop Creative Suite 2 — сопровождается рекомендациями по практическом}
применению функций и инструментов программы. Большое количество примеров позволяет получить
навыки работы в Photoshop. Особое внимание уделено нововведениям CS2, в частности инструментам для
обработки цифровых фотографий. Часть иллюстраций представлена на цветной вклейке. Прилагаемый
компакт-диск содержит электронные версии приведенных примеров, дополнительные фильтры, макросы и
многое другое. Материал структурирован таким образом, чтобы облегчить читателю поиск необходимой
информации.
Для всех пользователей Photoshop, а также для тех, кто хочет научиться эффективно работать в этой
программе.

ББК 32.973-044.4
УДК 004.92

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменногс
разрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем НЕ
менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную
точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 5-469-01044-9 © ЗАО Издательский дом «Питер», 2006


Краткое содержание
Введение 16
Благодарности 17
От издательства 18
Глава 1 . Виды графики и понятие цвета 19
Глава 2. Установка и настройка Photoshop 42
Глава 3. Интерфейс программы 71
Глава 4. Начало работы 92
Глава 5. Простые инструменты рисования 117
Глава 6. Сложные инструменты рисования 174
Глава 7. Выделение, каналы и маски 202
Глава 8. Слои 228
Глава 9. Стили 271
Глава 10. Размеры изображения и инструменты
трансформирования 286
Глава 1 1 . Работа с текстом 305
Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры) 328
Глава 13. Цветокоррекция 369
Глава 14. Фильтры 389
Глава 15. Макропоследовательности 502
Глава 16. Автоматизация работы 515
Глава 17. Управление цветом и печать 538
Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop 554
Заключение 624
Приложение. Содержимое компакт-диска 625
Алфавитный указатель 627
Оглавление
Введение 16
Благодарности 17
От Юрия Гурского 17
От Андрея Жвалевского 17
От издательства 1Е

Глава 1. Виды графики и понятие цвета 1£


1.1. Что такое растровая графика 2С
Векторная графика 2С
Растровая графика 21
1.2. Основные понятия растровой графики 23
Пиксел 23
Bitmap (Битовая карта) 23
Resolution (Разрешение) 23
Ppi и dpi 25
Интерполяция 25
Channel (Цветовой канал) 26
Цветовая модель 26
Compression (Компрессия) 26
1.3. Для чего нужен цвет 27
1.4. Что такое цвет 27
1.5. Глубина цвета 29
1.6. Цветовые модели 29
RGB 29
HSB 29
CMYK 30
Lab 30
Режим Grayscale (Оттенки серого) 31
Оглавление

1.7. Выбор цвета 31


Color Picker (Цветовая палитра) 31
Eyedropper (Пипетка) 34
Color Sampler (Образец цвета) 36
Палитра Color (Цвет) 37
Палитра Swatches (Образцы) 38

Глава 2. Установка и настройка Photoshop 42


2.1. Системные требования 43
Процессор 43
Оперативная память 43
Монитор 44
Видеокарта 46
Жесткий диск 46
Манипуляторы 46
Источник оцифрованного изображения 47
Операционная система 48
2.2. Выбор языка программы 48
2.3. Настройка программы 50
General (Основные) 50
File Handling (Управление файлами) 54
Display & Cursors (Дисплей и курсоры) 56
Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма) 58
Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) 60
Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины) 61
Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки) 63
Memory & Image Cache (Память и кэш) 65
Туре (Текст) 66
2.4. Настройка кириллицы 67
2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню 68
Настройка клавиатурных сокращений 68
Настройка меню 69
6 Оглавление

Глава 3. Интерфейс программы 71


3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 72
Основное меню 7С
Панель параметров I1
Палитра инструментов 75
Строка состояния It
Палитры 7£
3.2. Организация и настройка рабочего пространства 8А
Перестройка палитр 84
Команды подменю Window •Arrange (Окно • Положение) 8£
Служебные объекты Photoshop 86
3.3. Навигация в Photoshop 8£
Палитра Navigator (Навигатор) 8S
Инструмент Hand (Рука) 9С
Инструмент Zoom (Лупа) 91

Глава 4. Начало работы 92


4.1. Форматы графических файлов 93
Общие понятия 93
PSD (Photoshop Document) 93
BMP (Windows Device Independent Bitmap) 94
GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) 94
EPS (Encapsulated PostScript) 95
JPEG (Joint Photographic Experts Group) 96
PDF (Portable Document Format) 97
PCX 97
PICT File (Macintosh QuickDraw Picture Format) 98
Pixar 98
PNG (Portable Network Graphics) 98
Raw 99
TIFF (Tagged-Image File Format) 99
Форматы цифровых камер 99
Оглавление

4.2. Создание файла 99


4.3. Открытие файла 102
4.4. Команда Open As (Открыть как) 105
4.5. Команда Open Recent (Открыть последний) 105
4.6. Команда Save (Сохранить) 105
4.7. Команды Import (Импорт), Place (Поместить) и Export (Экспорт) 108
4.8. Утилита Adobe Bridge 109

Глава 5. Простые инструменты рисования 117


5.1. Что такое рисование 118
5.2. Инструменты простого рисования 118
5.3. Как работать с простыми инструментами рисования 119
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 121
Mode (Режим смешения) 126
Opacity (Непрозрачность) 133
Flow (Поток) 133
Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности
аэрографа) 134
5.5. Создание кисти 134
5.6. Инструмент Pencil (Карандаш) 137
5.7. Создание прямыхлиний 139
5.8. Инструмент Color Replacement (Замена цвета) 140
5.9. Закрашивание изображений 141
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 142
5.11. Создание заливки 148
5.12. Команда Fill (Заливка) 149
5.13. Инструмент Gradient (Градиент) 150
5.14. Создание градиента 155
5.15. Назад в прошлое 159
Инструмент Eraser (Ластик) 159
Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) 161
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) 162
8 Оглавлени'

5.16. Палитра Brushes (Кисти) 16!


Brush Tip Shape (Форма кисти) 16!
Shape Dynamics (Динамика кисти) 16(
Scattering (Рассеивание) 161
Texture (Текстура) 161
Dual Brush (Двойная кисть) 17(
Color Dynamics (Динамика цвета) 171
Other Dynamics (Другая динамика) 17
Noise («Шум») 171
Wet Edges (Размытые края) 171
Airbrush (Аэрограф) 171
Smoothing (Смягчение) 171
Protect Texture (Защищать текстуру) Ml

Глава 6. Сложные инструменты рисования 17'


6.1. Какие инструменты относятся к данной группе 17!
6.2. Clone Stamp (Штамп) 17!
6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп) 17$
6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 18'
Blur (Размытие) 182
Sharpen (Резкость) 18С
6.5. Smudge (Палец) 18J
6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) 18"/
Burn (Обжиг) 181
Dodge (Осветление) 18{
6.7. Sponge (Губка) 18Е
6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра
History (История) 191
6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории) 19^
6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) 196
6.11. Healing Brush («Лечащая» кисть) 19£
6.12. Patch (Заплатка) 19$
6.13. Red Eye (Красный глаз) 20С
Оглавление 9

Глава 7. Выделение, каналы и маски 202


7.1. Что такое выделение 203
7.2. Простое выделение 203
7.3. Сложные инструменты выделения 206
Magic Wand (Волшебная палочка) 206
Lasso (Лассо) 209
7.4. Меню Select (Выделение) 211
7.5. Дополнительное меню выделения 216
7.6. Построение изображения 218
7.7. Маскаи маскирование 220
7.8. Режим Quick Mask (Быстрая маска) 222
7.9. Дополнительные каналы 223

Глава 8. Слои 228


8.1. Что такое слой 229
8.2. Палитра Layers (Слои) 229
8.3. Layer Mask (Маска слоя) 238
8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои) 240
8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 242
Drop Shadow (Отбросить тень) 242
Inner Shadow (Внутренняя тень) 247
Outer Glow (Внешнее свечение) 248
Inner Glow (Внутреннее свечение) 249
Bevel and Emboss (Скос и рельеф) 249
Satin (Атлас) 253
Color Overlay (Наложение цвета) 254
Gradient Overlay (Наложение градиента) 255
Pattern Overlay (Наложение заливки) 255
Stroke (Вычертить) 256
8.6. Перемещение по слоевым эффектам и их отображение
на палитре Layers (Слои) 257
8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) 259
Fill Layer (Слой заливки) 259
Adjustment Layer (Слой настройки) 261
10 Оглавление

8.8. Основное меню 26:


8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя) 26!

Глава 9. Стили 27
9.1. Что такое стили 27!
9.2. Палитра Styles (Стили) 27^
9.3. Создание и редактирование стилей 27"
Создание стилей 27'
Редактирование стиля 28(
9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями 28^

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования .... 286


10.1. Image Size (Размер изображения) 28"/
10.2. Canvas Size (Размер холста) 29^
10.3. Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) .... 297
10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование) 29Е
Scale (Масштаб) ЗОС
Rotate (Поворот) ЗОС
Skew (Угол) ЗОС
Distort (Деформация) ЗОС
Perspective (Перспектива) 301
Warp (Искажение) 301
10.5. Поворот изображения 302
10.6. Инструмент Crop (Обрезка) 302

Глава 1 1 . Работа с текстом 305


11.1. Инструменты группы Туре (Текст) 306
11.2. Настройка шрифта и форматирование текста 311
Настройка шрифта. Палитра Character (Символ) 312
Настройка абзаца. Палитра Paragraph (Параграф) 315
11.3. Warp Text (Искривление текста) 316
11.4. Type Mask (Написание выделением) 320
11.5. Текст и стили 323
Оглавление 1_1_

11.6. Проверка орфографии 324


11.7. Поиск и замена слов 325
11.8. Text on a path (Текст по контуру) 326

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры) 328


12.1. Что такое Path (Путь) 329
12.2. Использование путей 329
12.3. Структура контура 331
12.4. Виды якорных точек 332
12.5. Инструменты группы Реп (Перо) и методы создания контуров 335
Реп (Перо) 335
Freeform Pen (Свободное перо) 338
Add Anchor Point (Добавить якорную точку) 341
Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) 343
Convert Point (Изменить точку) 343
Path Selection (Выделение контура) 343
Direct Selection (Направление) 343
12.6. Палитра Paths (Пути) 344
Fill Path (Залить путь) 344
Stroke Path (Вычертить путь) 348
Load path as a selection (Перевести путь в выделение) 350
Make work path from selection (Перевести выделение в путь) 351
New Path (Новый путь) и Delete Path (Удалить путь) 353
12.7. Понятие Shapes (Фигуры) 353
Shape layers (Слои фигуры) 354
Paths (Пути) 357
Fill pixels (Рисовать) 358
12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры) 358
Rectangle (Прямоугольник) 358
Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) 359
Ellipse (Эллипс) 360
Polygon (Многоугольник) 360
12 _^_____ Оглавление

Line (Линия) 362


Custom Shape (Пользовательская фигура) 362
12.9. Создание пользовательской фигуры 364
12.10. Сочетание фигур и стилей 364
12.11. Smart Objects (Управляемые объекты) 36Е

Глава 13. Цветокоррекция 36S


13.1. Что такое цветокоррекция и зачем она нужна 37С
13.2. Levels (Уровни) 37С
13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения 374
13.4. Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) 378
13.5. Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) 379
13.6. Photo Filter (Фотофильтр) 381
13.7. Shadow/Highlight (Тени/Света) 383
13.8. Exposure (Экспозиция) 385
13.9. Variations (Варианты) 385
13.10. Гистограммы 386

Глава 14. Фильтры 389


14.1. Что такое фильтр 390
14.2. Filter Gallery (Галерея фильтров) 391
14.3. Стандартные фильтры 393
Фильтры группы Artistic (Художественные) 393
Фильтры группы Blur (Размытие) 408
Фильтры группы Brush Strokes (Штрихи) 419
Фильтры группы Distort (Деформация) 426
Фильтры группы Noise («Шум») 443
Фильтры группы Pixelate (Оформление) 448
Фильтры группы Render (Освещение) 455
Фильтры группы Sharpen (Резкость) 460
Фильтры группы Sketch (Набросок) 464
Фильтры группы Stylize (Стилизация) 478
Фильтры группы Texture (Текстура) 487
Оглавление 13

Фильтры группы Video (Видео) 493


Фильтры группы Other (Другие) 494
Фильтры группы Digimarc 497
14.4. Фильтры Extract (Извлечение), Liquify (Разжижение), Pattern Maker
(Текстуратор) и Vanishing Point (Точка схода) 499
Extract (Вырезание) 499
Liquify (Разжижение) 499
Pattern Maker (Текстуратор) 500
Vanishing Point (Точка схода) 500
Глава 15. Макропоследовательности 502
15.1. Что такое макропоследовательность 503
15.2. Палитра Actions (Действия) 503
15.3. Создание макропоследовательности 509
15.4. Редактирование макропоследовательностей 512
15.5. Редактирование нескольких изображений 514

Глава 16. Автоматизация работы 515


16.1. Когда нужно автоматизировать работу в Photoshop 516
16.2. Batch (Пакетирование) 516
16.3. PDF Presentation (PDF-презентация) 519
16.4. Create Droplet (Создать шаблон) 520
16.5. Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима) 522
16.6. Contact Sheet II (Контактный лист) 522
16.7. Crop and Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии).... 525
16.8. Fit Image (Подгонка изображения) 525
16.9. Picture Package (Группа изображений) 525
16.10. Web Photo Gallery (Интернет-галерея) 528
16.11. Photomerge (Фотомонтаж) 530
16.12. Merge to HDR (Объединить в HDR) 531
16.13. Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения) 533
16.14. Resize Image (Изменить размеры изображения) 535
16.15. Scripts (Скрипты) 537
14 Оглавление

Глава 17. Управление цветом и печать 538


17.1. Калибровка цвета 539
17.2. Управление цветом в Photoshop 542
17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба) 545
17.4. Треппинг 548
17.5. Печать изображений 550
Команда Print with Preview (Напечатать с предварительным
просмотром) 550
Команда Print (Печать) 553
Команда Print One Copy (Печатать одну копию) 553
Команда Print Online (Интернет-печатать) 553

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop 554


18.1. Текстовые эффекты 555
Надпись из воды 555
Железные буквы 559
Золотые буквы 564
18.2. Текстуры 569
Металл 569
Рисуем штамп 574
Кровожадная текстура 577
18.3. Имитация природных явлений 580
Радуга 580
Засыпаем пустыню снегом 585
Рисуем космос 589
18.4. Имитация объема в Photoshop 597
Булыжник 597
Фантастическая сфера 601
Стальной шар 608
18.5. Ретушь и фотомонтаж 610
Раскрашиваем контурное изображение 610
Виртуальная парикмахерская 615
Новая фигура без скальпеля и фитнеса 618
Оглавление 15

Заключение 624

Приложение. Содержимое компакт-диска 625


Дополнительные фильтры 625
Кисти 626
Макросы 626
Стили, текстуры и фигуры 626
Цветные иллюстрации 626
Шрифты 626

Алфавитный указатель 627


Введение
Возможности современного пользователя в области компьютерной графики про
сто огромны. Это целый мир, который можно создать собственными руками и ра
зумом.

Как-то один известный ученый-философ сказал: «То, чего я не вижу, не суще-


ствует». Но другой, не менее умный человек оппонировал высказыванием «не
верь глазам своим». С развитием компьютерной графики (особенно растровой^
эта фраза стала всеобщим правилом. В настоящее время нельзя полностью дове-
рять ни одной фотографии или видеоролику — все это можно подделать.

Именно это накладывает на человека, который получает знания о программам


компьютерной графики, а в особенности Photoshop, ответственность за то, как он
распорядится своими знаниями. Большие возможности предполагают большук
ответственность. Но авторы книги почти уверены, что читатели не будут приме-
нять полученные знания во вред обществу или конкретным людям.

Не стоит приниматься за изучение графики, если она вас не интересует, если


это вынужденная мера — при таком подходе ни о каком достойном результате
не может быть и речи. Вы лишь потеряете время.

Относитесь к этому как к хобби, игре, и вы будете получать от работы с програм-


мой огромное удовольствие. А если это в будущем станет вашей профессией —
можете поверить, вы будете довольны своим выбором.

Как уже говорилось выше, мы считаем именно практику основой эффективной


работы в Photoshop. Поэтому книга имеет вид теоретического учебного курса
с большим количеством интересных и неординарных практических примеров,
которые объединяют в себе практически все, что нужно знать пользователю
Photoshop.

Читать эту книгу не рекомендуется в транспорте, на диване или на пляже — ни-


каких знаний вам это не добавит. Единственный правильный способ — с откры-
той книгой перед компьютером, выполняя все описанные примеры.

Adobe Photoshop — самый популярный графический пакет. Его последняя версия,


Photoshop CS2, обладает рядом преимуществ не только перед конкурентами (к это-
му все уже привыкли), но и перед предыдущими версиями. Он стал производи-
тельнее и функциональнее. Появились удобные функции, которые позволяют ре-
шать часто возникающие проблемы буквально одним щелчком мышью. Самый
яркий пример — корректировка эффекта «красных глаз» инструментом Red Eye
(Красный глаз). Многие инструменты доработаны с учетом нужд пользователей.
Благодарности 1_7

Скажем, в версии CS появилась очень удобная функция — Shadow/Highlight (Тени/


Света), — позволяющая быстро исправлять слишком темные или слишком свет-
лые фотографии. Однако она не работала в режиме CMYK. Теперь этот недоста-
ток исправлен. Очень много полезного найдут для себя в Photoshop CS2 профес-
сиональные фотографы.

Особо следует упомянуть программу Adobe Bridge, которая создана на основе обо-
зревателя файлов, появившегося еще в седьмой версии Photoshop. Bridge являет-
ся самостоятельным приложением, работающим в тесной взаимосвязи со всеми
программами пакета Adobe Creative Suite 2.

Таким образом, Photoshop CS2 можно рекомендовать и начинающим пользовате-


лям, которые больше всего заботятся об удобстве и простоте, и профессионалам,
нуждающимся в мощном и функциональном инструменте.

На вклейке вы найдете цветные варианты тех иллюстраций, для которых это не-
обходимо. К сожалению, сделать цветной всю книгу не представляется возмож-
ным — тогда она будет слишком дорогой.

Желательно, чтобы при работе был доступен компакт-диск, прилагаемый к этой


книге, так как для понимания многих практических примеров требуются цветные
иллюстрации, а на вклейке приведены только итоговые изображения (описание
компакт-диска содержится в приложении).

Благодарности
От Юрия Гурского
Разумеется, написание книги — достаточно длительный и трудоемкий процесс.
Поэтому прежде всего благодарю своих близких, которые в течение нескольких
месяцев терпеливо прощали полное неучастие в домашних делах.

Также выражаю признательность редактору, работавшему над книгой в издатель-


стве. С его помощью она стала намного лучше, что, надеемся, оценят читатели.

Спасибо моим друзьям Сергею Халимонцевичу и Олегу Нестерову, без помощи


которых написание этой книги было бы более тяжелым процессом.

Но особенно я благодарен соавтору — Андрею Жвалевскому. Во время написания


книги он проявил себя как настоящий профессионал и ответственный человек.

От Андрея Жвалевского
Обычно авторские благодарности достаются тем, кто помогал (или хотя бы не ме-
шал) в написании книги: соавторам, издателям, членам семьи и т. д. А мне хотелось
бы сказать огромное спасибо вам, дорогие читатели. Если бы не вы, если бы не ваш
18 От издательства

интерес к новому, стремление научиться грамотно использовать программы,


вряд ли кто-нибудь из авторов заставил бы себя взяться за создание рукописи.
Спасибо вам за то, что вы есть. Все, что мы делаем, — только для вас и только бла-
годаря вам.

От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной по-
чты gurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию
о наших книгах.
Глава 1

Виды графики и понятие цвета


• Что такое растровая графика
• Основные понятия растровой графики
• Для чего нужен цвет
• Что такое цвет
• Глубина цвета
• Цветовые модели
• Выбор цвета
20 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

1.1. Что такое растровая графика


Эта глава не относится непосредственно к тематике книги. Ее цель — ознакомить
начинающих пользователей с азами растровой графики, чтобы уже в первых гла-
вах, посвященных Photoshop, новичкам было легче освоиться. Если вы достаточ-
но опытный пользователь, к примеру долго работали с другим пакетом растровой
графики, то можете смело пролистывать страницы до следующей главы, ничегс
нового вы не узнаете. Тем, кто решил начать свой путь в мире компьютерной гра-
фики с Photoshop CS2, прочитать данную главу очень желательно. Она станет тей
стержнем, на который сможет намотаться клубок остальной информации.
Как, наверное, уже заметили читатели, мы поместили эту главу первой, даже рань
ше той, которая должна помогать при установке Adobe Photoshop. И это не слу
чайно. Авторы уверены, что, не зная основ растровой графики, не стоит прини
маться за изучение программы Photoshop.
Вообще любую тему труднее всего раскрывать на простом уровне понимания
Если бы мы поместили эту главу в конце книги, то объяснять все было бы очен]
просто — многое читатели интуитивно поняли бы уже сами. Сейчас же наша зада
ча — объяснить, как говорится, на пальцах. Поэтому хочется заранее попросит:
прощения за в какой-то степени утрированный подход — уже через несколько гла]
книги вы будете знать обо всех рассмотренных вопросах гораздо больше.
Итак, прежде всего стоит понять, что такое компьютерная графика в целом. Отве
тить на этот вопрос сложно, потому что границы графики как понятия размыт!
и субъективны. Некоторые считают так: все, что не текст, это графика. Но это не
верно — графическое изображение часто бывает в форме текста, например Word Ar
в Microsoft Word. Другие считают, что графика — это рисунки, но и это заблужде
ние: фотографии и рисунки составляют едва ли половину всех цифровых изобра
жений.
Так что такое графика? Один из создателей компьютерной (или, как ее еще назы
вают, машинной) графики, Иван Сазерленд, сказал: «Для меня графика — своег
рода дверь в Зазеркалье, через которую я не только познаю наш мир, но и созда!
свой собственный». В настоящее время графика так широко распространена во все
областях компьютерной деятельности, что с той или иной степенью успеха к не
можно отнести почти все. Но мы ограничим это понятие следующим определен
ем: графической является любая информация, передаваемая либо векторным ога
санием (векторная графика), либо построением из элементарных точек (растрова
графика), за исключением шрифтов.
Итак, графика делится на два типа — векторную и растровую. Поскольку перва
нас пока мало интересует (подробнее о векторной графике мы поговорим в гл. 12
уделим ей всего несколько предложений.

Векторная графика
Это графика, основанная на математическом описании изображения. В данно
случае описываются лишь отдельные, «опорные» точки объекта (обычно их наз!
1.1. Что такое растровая графика 21

вают узлами). Линии, соединяющие узлы, строятся по определенным математи-


ческим формулам. Такой способ описания изображения иногда оказывается очень
компактным, однако с помощью векторной графики достаточно сложно описать,
к примеру, фотографию животного — ее внешний вид получается ужасный (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Изображение обезьяны в растровом (слева) и векторном (справа) виде <2j£)
Как видно, все тонкие детали и переходы цветов пропадают, да и файл в вектор-
ном формате в данном случае занимает почти в 10 раз больше места. Но это не зна-
чит, что не стоит использовать векторную графику, просто ее назначение совсем
другое. Как правило, векторные картинки очень просты и стилизованы.

СОВЕТ
Если вам приводится переводить изображения в векторный формат, то прежде всего
обращайте внимание на размер полученного файла. Зачастую он настолько велик,
что нет возможности использовать его во многих ситуациях, например для Flash-ани-
мации.

Растровая графика
Как вы, наверное, уже прочитали во вступлении, Photoshop CS2 — это новей-
шая версия редактора (причем лучшего) растровой графики. Следовательно, это-
му способу представления изображений стоит уделить особое внимание, что мы
и сделаем.
22 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Растровая графика появилась позже векторной, но используется гораздо шире,


так как количество задач, решаемых с ее помощью, значительно больше.

Растровая графика имеет совершенно другой принцип реализации, нежели век-


торная. В векторном формате размер файла в большей степени зависит от слож-
ности отображаемых объектов (как цветовой, так и геометрической). В растро-
вой графике значение имеет только размер картинки и количество цветов. И вот
почему.

Растровое изображение выстраивается из элементарных «кирпичиков» разны>


цветов, называемых пикселами. Вы наверняка видели мозаику на стенах зданий
Если отойти от них на определенное расстояние, то перестаешь замечать, что изо-
бражение выложено из кусочков. Аналогичная ситуация и с растровой картин
кой. Возьмем любое изображение, выберем небольшой фрагмент и увеличим егс
в 20 раз (масштаб - 2000%, рис. 1.2).

Рис. 1.2. Результат увеличения фрагмента изображения в 20 раз <2^>

Вы отчетливо видите, что изображение действительно складывается из пиксело


разного цвета. Можно заметить группу пикселов, которая на расстоянии стане
прядкой волос, а также группу, составляющую край глаза.
1
Благодаря такому принципу построения изображения растровые файлы являю
ся идеальным способом хранения фотографий и подобных материалов, кот<
рые содержат точные и тонкие переходы как в геометрическом, так и в цветово
плане.
Как уже можно было догадаться, редактирование растрового изображения — Э1
замена старых пикселов выбранных нами областей изображения новыми. Во м»
гом данное утверждение определяет стиль работы в Photoshop.
Чтобы несколько систематизировать рассмотрение растровой графики, определи
ее основные понятия.
1.2. Основные понятия растровой графики 23

1.2. Основные понятия растровой графики


Пиксел
Ключевое понятие. Пиксел — мельчайшая единица растрового изображения, несу-
щая информацию о цвете определенной области. Пиксел не имеет четких размеров.

СОВЕТ
Лучше с первого дня работы в Photoshop CS2 привыкнуть определять размеры в пик-
селах. В дальнейшем это сильно облегчит работу, особенно если вы будете заняты
в сфере веб-дизайна.

Bitmap (Битовая карта)


Вскоре вы столкнетесь с одноименным понятием (Bitmap) в Photoshop. Однако
это вовсе не одно и то же. Там этот термин обозначает одну из цветовых моде-
лей, в нашем случае он имеет более широкое значение. Битовая карта — синоним
понятия «растровое изображение». Во многих программах (к примеру, 3ds max)
слово bitmap употребляется в значении «использовать растровую картинку», и это
необходимо запомнить.
Битовая карта графического файла (мы ничего не перепутали — файл и изображе-
ние не одно и то же, в файле может храниться не только описание пикселов, но
и всевозможная другая информация) в большинстве современных форматов за-
полняется снизу вверх и справа налево, как если бы вы заполняли гнезда мозаики
необходимыми элементами. Битовая карта — главная часть графического файла,
непосредственно хранящая информацию об изображении.

Resolution (Разрешение)
Несмотря на то, что этот вопрос не слишком сложный, даже многие опытные
пользователи путаются в нем. А при работе с растровой графикой разрешение —
едва ли не главный момент, имеющий отношение и к самим графическим файлам,
и к мониторам, и к устройствам печати.
На рис. 1.3 показана одна фотография, но с разным разрешением — снизу оно в пять
раз меньше, чем сверху. Разница видна невооруженным взглядом.
Снизу утеряны все мелкие детали, переходы цветов резкие, одним словом, изо-
бражение не подходит для использования. А ведь изменили только разрешение!
И, обратите внимание, что мы можем заметить? Правильно, пикселы!
Как видно из этого примера, разрешение есть не что иное, как количество пиксе-
лов, записанных в файл, на единицу поверхности. За нормальное сейчас принято
разрешение 72 пиксела на один линейный дюйм. Оно обычно используется в элек-
тронных документах и в Интернете. В газетной печати — разрешение до 150 пик-
селов на дюйм, для качественной полиграфии обычно около 300.
24 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Рис. 1.3. Изображение с высоким (сверху) и низким (снизу) разрешением <*£р

Вроде бы все просто, совершенно негде запутаться. Но это не так. Зачастую мно
гие пользователи забывают, что размеры, которые они видят на мониторе, не все
гда соответствуют реальным, то есть записанным в программном заголовке (head'
графического файла, с которыми он будет выведен на печать.

И вот в чем причина. Монитор ведь тоже обладает собственным разрешением


Посмотрите его в свойствах дисплея в Control Panel (Панель управления). Дл;
14-дюймовых мониторов это, как правило, 800 на 600 пикселов, для 15- и 17-дюй
мовых — 1024 на 768, у больших, соответственно, разрешение повышается. Обра
тите внимание, что мы говорим о нормальном разрешении, при котором монито]
работает оптимально, а вовсе не о максимально поддерживаемом. Итак, предста
вим, что ваш 17-дюймовый монитор работает в режиме 1024 на 768. Следователь
но, его линейное разрешение — 72 пиксела на дюйм. Стандартное изображение
как правило, имеет аналогичное разрешение. Нетрудно догадаться, что оно буде
отображено на вашем мониторе с реальными размерами.

Но вот вы открыли изображение с разрешением 300 пикселов на дюйм. Ясно, чт


г
в одну собственную точку три точки изображения монитор поместить не може
Следовательно, он будет отображать каждую точку изображения в одной свое!
1.2. Основные понятия растровой графики 25

И, как результат, картинка на мониторе будет в три раза больше, чем на самом деле.
Из этого следует вывод: обращать внимание на разрешение документа необхо-
димо в любом случае, чтобы потом не пришлось удивляться некачественному
результату.

С разрешением непосредственно связан и размер графического файла. Арифмети-


ка тут несложная. Чем больше разрешение, тем больше пикселов, а следователь-
но, увеличивается и размер файла. Посчитаем, к примеру, сколько будет занимать
картинка размером 100 на 100 пикселов в 24-битном цвете (то есть на описание
каждого пиксела уходит 24 бит). 100 • 100 = 10 000 (общее количество пикселов),
умножаем это число на 24 и получаем 240 000 байт (или 23 Кбайт).

NOBOTdflJLJ) 1 9 П П 6 Л 0
СОВЕТ
Не забывайте, что невысокое разрешение не только ухудшает качество, но и умень-
шает размер графических файлов. Поэтому никогда не храните картинки, которые
будут использованы с разрешением 72 пиксела на дюйм, в разрешении, к примеру,
300 пикселов на дюйм.

Следует очень осторожно относиться к файлам с большим разрешением, если у вас


слабый компьютер (подробнее — в разд. 2.1).
В данной книге мы будем многократно обращаться к разрешению, так как оно вли-
яет на очень многое.

Ppi и dpi
Эти понятия достаточно близкие: ppi — это Pixels per Inch (количество пикселов
на дюйм), a dpi — Dots per Inch (количество точек на дюйм).
Данные термины являются в некотором роде синонимами понятия «разрешение»,
только ppi обычно относится к изображениям, a dpi — к устройствам вывода.
Еще со времен гегемонии в графике компьютеров Macintosh разрешение принято
измерять именно в дюймах. Термин dpi вы встретите в описании мониторов, ска-
неров, цифровых фотоаппаратов, принтеров и т. д. Этот параметр часто является
главным в технических характеристиках устройств, так или иначе связанных с гра-
фикой. Ясно, что чем выше этот показатель, тем устройство лучше, но, как прави-
ло, и дороже.

Интерполяция
Понятие, непосредственно связанное с предыдущими. Интерполяция — основной
метод изменения геометрических размеров изображения или его разрешения.
Если мы изменяем параметры того, что состоит из кусочков фиксированного раз-
мера (в данном случае пикселов), то единственный способ увеличить изображе-
ние — вставлять новые кусочки между имеющимися. Этим и занимается интерпо-
ляция.
26 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Это, конечно, замечательная функция, но стоит помнить, что, увеличив, к примеру,


фотографию в 20 раз, вы вряд ли получите хорошее качество мелких деталей, так
как интерполяция не дорисовывает недостающее, а «растягивает» уже имеющееся.

ВНИМАНИЕ
При работе со сканерами можно столкнуться с программным разрешением. В отли-
чие от аппаратной чувствительности сканера, программная — это простая интерпо-
ляция, используя которую вы не получите изображение с проработанными тонкими
деталями, как при высокой оптической чувствительности.

Channel (Цветовой канал)


Подробно этот вопрос будет рассмотрен ниже, однако здесь мы дадим начальное
представление о каналах.
Вы в детстве когда-нибудь смотрели на мир через цветное стеклышко? Если да
и эти воспоминания еще сохранились, то понять, что такое канал, будет значитель-
но проще.

Если утрировать, то цвет передается несколькими составными частями (для цве-


товой модели RGB — тремя). Принцип похож на тот, как если бы вы, взяв синее
и желтое стеклышко и наложив их друг на друга, увидели мир только в зеленых
оттенках. Так и каналы, «накладываясь» друг на друга, образуют цвет пиксела.

Цветовая модель
Цветовая модель описывает, какие цвета используются и каким способом они ото-
бражаются. На сегодняшний день распространено семь основных цветовых моде-
лей. В большинстве случаев используется RGB, так как принцип реализации этой
модели соответствует способу отображения цветов на мониторе. Но не станем за-
бегать вперед.

Compression (Компрессия)
Вы, наверное, уже заметили, что графические изображения занимают достаточно
большой объем. Сейчас с хранением файлов большого формата на компьютере
может быть, и не существует таких проблем, как несколько лет назад, но вот с пе-
редачей по Интернету... Разумеется, передать 100 файлов размером по 1 Мбаш
каждый достаточно сложно. Именно по этой причине многие графические форма-
ты поддерживают компрессию, то есть сжатие.

Компрессия обычно основана на поиске повторений в чередовании пикселоь


(LZW-сжатие). Если в вашем изображении 40 раз подряд повторяется один цвеп
(фраза), то, если утрировать, машина запишет не каждый пиксел отдельно, а, на
пример, «40 оранжевых».
Другая ситуация с JPEG-сжатием, но об этом читайте дальше.
1.4. Что такое цвет 27

Использование LZW-сжатия не «портит» изображение и позволяет выиграть в объе-


ме не менее чем в 2-3 раза.
Эти понятия еще многократно будут использованы и описаны в книге.

1.3. Для чего нужен цвет


Большинство людей различают цвета, а те, кто занимается компьютерной графи-
кой, должны четко чувствовать разницу не только в цветах, но и в их тончайших
оттенках. Это очень важно, так как именно цвет несет в себе большое количество
информации, которая по важности ничуть не уступает ни форме, ни массе, ни дру-
гим параметрам, определяющим каждое тело.

Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изо-


бражению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того,
какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, которые подсоз-
нательно формируют первое впечатление о видимом объекте. Существует специ-
альная наука, изучающая влияние цвета на человека, но так как этот вопрос доста-
точно спорный, то мы его коснемся лишь вскользь и несколько позже.

Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике?


• Прежде всего, он несет в себе определенную информацию об объектах. Напри-
мер, летом деревья зеленые, осенью — желтые. На черно-белой фотографии
определить пору года практически невозможно, если на это не указывают ка-
кие-либо дополнительные детали.
• Цвет необходим для того, чтобы различать объекты.
• С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, дру-
гие же сделать фоновыми, то есть акцентировать внимание на важном — ком-
позиционном центре.
• С помощью цвета можно передать некоторые детали изображения без увели-
чения их размера.
• В двухмерной графике, а именно такую мы видим на мониторе, с помощью цве-
та, точнее его оттенков, имитируется (передается) объем.
• Цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочного
и интересного изображения.
Можно, конечно же, создавать великолепные черно-белые изображения, но так
как мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.

1.4. Что такое цвет


Мы смотрим на предметы и, характеризуя их, говорим примерно следующее: он
большой, мягкий, светло-голубого цвета. При описании чего-либо в большинстве
случаев упоминается цвет, так как он несет огромное количество информации.
28 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Если речь идет о дневном освещении, то это белый свет. Попадая на предмет, он
частично поглощается, а частично отражается. Именно отраженную часть спектра
и видит человек.
Первым разложил свет на составляющие И. Ньютон. Он заметил, что при пропус-
кании света через призму он раскладывается на лучи разных цветов, после чего
они снова собираются воедино.
Видимыми являются волны, лежащие в диапазоне 760-380 нм, хотя некоторые
животные видят и в областях ультрафиолетовых и инфракрасных волн. Зависи-
мость цвета от длины волны представлена в табл. 1.1.

Таблица 1.1. Зависимость цвета от длины волны


Длина волны, нм Цвет
760-620 Красный
620-590 Оранжевый
590-560 Желтый
560-530 Желто-зеленый
530-500 Зеленый
500-470 Голубой
470^30 Синий
430-380 Фиолетовый

Человек, как правило, видит то, что привык видеть. Если смотреть на хорошо зна
комый красно-белый объект, освещенный зеленым светом, то мы все равно уви
дим два цвета: красный и белый. Сигнал, поступающий в мозг, игнорируется, точ
нее, преобразовывается в соответствии с тем, что знает человек, а не с тем, что oi
видит.
Дело в том, что зеленый свет не содержит красных лучей, следовательно, и отра
зить их предмет не может. На самом деле он поглощает весь спектр лучей и оттоп
приобретает темный, близкий к черному цвет. Что же касается белой части пред
мета, то она полностью отражает все падающие на нее лучи и потому будет выгля
деть зеленой.

ВНИМАНИЕ
Дополнительная сложность возникает из-за того, что цвет как объективная физичес
кая величина в природе не существует. Та зависимость, которую мы представил!
в табл. 1.1, носит достаточно условный характер. Ощущение цвета, хотя и формир>
ется под влиянием объективных факторов электромагнитного излучения (длина вол
ны, интенсивность и т. д.), является субъективным. Более того, для описания цвет
в разных странах используют различные цветовые модели, основанные на нацио
нальной культурной традиции. Этим частично и объясняется то многообразие спосс
бов описания цвета, с которым приходится сталкиваться каждому человеку, профес
сионально работающему с компьютерной графикой.
1.6. Цветовые модели 29

1.5. Глубина цвотэ


Это условное название, применяемое в компьютерной графике и показывающее,
сколько цветов имеет в распоряжении пользователь. Когда их количество увели-
чивается до определенной степени, то создается впечатление, что появляются но-
вые цвета. Когда счет идет на миллионы, то кажется, что цвета все те же, но в них
появляется глубина.
Количество доступных цветов зависит от того, сколько бит приходится на каждый
цвет. Далее 2 возводится в эту степень, и получается величина глубины цвета.

ВНИМАНИЕ
Например, 4-битное изображение — это 2 в четвертой степени — 16 цветов, 8-бит-
ное — 256, 24-битное — порядка 16 млн.

В Adobe Photoshop CS2 можно задавать количество бит, приходящихся на отдель-


ный канал. Чаще всего применяется 8 Bits/Channel (8 бит на канал). Возможно ис-
пользовать 16 Bits/Channel (16 бит на канал) и 32 Bits/Channel (32 бит на канал).
Данный параметр находится в меню Image • Mode (Изображение • Режим).

1.6. Цветовые модели


RGB
Это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах,
излучающих свет, например таких, как мониторы, телевизоры, прожекторы, филь-
тры и другие подобные устройства. Это можно заметить, присмотревшись к мони-
тору и увидев, что белый цвет создается тремя люминофорами («пучками» свето-
вых лучей): красным, зеленым и синим.
Данная цветовая модель базируется на трех основных цветах: Red — красном,
Green — зеленом и Blue — синем. Каждая из перечисленных выше составляющих
может варьироваться в пределах от 0 до 255, образуя разные цвета и обеспечивая
таким образом доступ ко всем 16 млн оттенков. При работе с графическим редак-
тором Adobe Photoshop можно выбирать цвет, полагаясь не только на то, что мы
видим, но при необходимости указывать и цифровое значение, тем самым иног-
да (особенно при цветокоррекции) контролируя процесс работы.

HSB
Заглавные буквы в названии данной модели не соответствуют конкретным цветам,
а символизируют Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость).
Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то есть
всего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120°
и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет ци-
линдр (хотя правильнее представить ее в виде конуса).
30 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет:


О — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов.
Параметр яркости соответствует общепринятому, то есть 0 — это черный цвет.
Такая цветовая модель намного «беднее» рассмотренной ранее RGB, так как по-
зволяет работать всего лишь с 3 млн цветов.

CMYK
Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкое
применение. Она является субтрактивной. Работа ее основана на поглощении од-
них составляющих световой волны и отражении других. Например, если провести
на бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться,
а красная часть — рассеиваться. В результате мы и воспримем полосу как красную,
Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: Cyan —
голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый. Так как при смешении этих цве-
тов идеальный черный цвет не получается, то вводится еще одна дополнительная
краска — черная, которая позволяет добиваться большей плотности цвета и ис-
пользуется для печати чисто черных (например, обычный текст) объектов.

Несмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует осво-


ить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь гра-
фикой, то столкновения с ними не избежать. Если вы готовите изображение дл*
печати, то следует все-таки работать с CMYK, потому что в противном случае то
что вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться на-
столько, что вся работа может пропасть.

Lab
Данную модель предпочитают преимущественно профессионалы, так как она об
ладает наибольшим цветовым охватом и использует серьезный математически
аппарат, который в основном был разработан еще в доцифровую эпоху. Модел!
Lab применяется для обсчета цвета в спектрофотометрах и денситометрах, а так
же в серьезных теоретических исследованиях.

На вопрос, почему же эта модель не получила широкого распространения, можнс


ответить, что она отличается несколько необычным и непривычным построением
Не существует простых, интуитивно понятных аналогов для каналов модели, та
ких как цветовые составляющие в RGB или цвет-насыщенность-яркость в HSB
Понять принцип действия Lab порой сложнее, нежели моделей, описанных ранее

Построение цветов здесь, как и в RGB, базируется на слиянии трех каналов. На этом
правда, все сходство заканчивается.
Начнем по порядку, с канала Luminosity (Яркость). Здесь осуществляется контрол:
над яркостью цветов, образованных двумя другими, а именно а- и Ь-составляющи
ми. Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.
1.7. Выбор цвета 31

Построение других каналов выглядит более запутанным:


• а — содержит цвета от темно-зеленого через серый к розовому;
• b — от светло-синего через серый к ярко-желтому.

При смешении двух цветов результирующий будет более ярким, что является еще
одним сходством с цветовой моделью RGB.

Режим Grayscale (Оттенки серого)


Это обычный черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем есть
только белый, черный и 254 градации серого. Данная цветовая модель состоит все-
го из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядит
как обычная черно-белая фотография.

Теперь, когда вы примерно понимаете, о чем пойдет речь, можно приступать к изу-
чению Photoshop, а точнее, к его установке.

1.7. Выбор цвета


В процессе работы часто возникает необходимость выбора цвета. Для чего это
нужно, объяснять не стоит, так как это понятно всем и сродни обычному выбору
краски при рисовании кистью на листе бумаги.

В Adobe Photoshop существует несколько возможностей выбора необходимого


цвета. Каждая из них используется при различной работе, хотя временами они
взаимозаменяемы.
Существуют инструменты, позволяющие сделать необходимый выбор: Color Picker
(Цветовая палитра), инструмент Eyedropper (Пипетка), а также палитры Color
(Цвет) и Swatches (Образцы).

Color Picker (Цветовая палитра)


В нижней части палитры инструментов расположены два окна, в которых изображе-
ны Foreground Color (Цвет переднего плана) и Background Color (Цвет фона) (рис. 1.4).
По умолчанию основным установлен черный цвет, а дополнительным — белый.
Чтобы переопределить данное сочетание, достаточно нажать «горячую» клавишу D
либо щелкнуть левой кнопкой мыши на двух маленьких квадратах, расположен-
ных в левой нижней части рассматриваемой области.
Если возникает необходимость поменять их местами, то следует щелкнуть мышью
на стрелочках (справа сверху) либо нажать «горячую» клавишу X.
Кроме того, можно выбирать и другие цвета, для чего необходимо щелкнуть на облас-
ти, в которой изображен цвет переднего плана либо фона (зависит от того, какой
цвет вы хотите изменить).
32 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

P A
_ _

Foreground
Color
B a c k g r o u n d

C o l o r

Гиа

Рис. 1.4. Основные цвета

Перед вами появится Color Picker (Цветовая палитра), в которой можно выбрат!
любой из доступных цветов (рис. 1.5).

Цветовое поле Предыдущий цвет Текущий цвет

CMYK-предупреждение

Веб-предупреждение

Маркер выбора Цветовая линейка

Рис. 1.5. Color Picker (Цветовая палитра)


1.7. Выбор цвета 33

С помощью мыши вы передвигаете маркер выбора по цветовому полю, и в окне


«текущего цвета» сразу отображается активный цвет, для выбора которого доста-
точно щелкнуть мышью на кнопке О К,

Для удобства работы предусмотрено окно, в котором отображается предыдущий


цвет, с которым производилась работа.
Маленький треугольник, расположенный в правой верхней части диалогового окна,
появляется тогда, когда вы выбираете цвет, не реализуемый в цветовой модели CMYK
(например, слишком яркий). Такой цвет будет недоступен при печати. Чтобы вы-
брать возможный ближайший цвет модели CMYK, достаточно щелкнуть мышью
под этим треугольником и автоматически перейти к предлагаемому варианту.
Если при выборе цвета появляется куб, то этот цвет не следует использовать при
разработке веб-страниц. Для выбора альтернативного варианта можно поступить
так же, как и в предыдущем случае. Кроме того, в левом нижнем углу окна можно
установить флажок Only Web Colors (Только веб-цвета).
Для тех, кто не доверяет своему зрению, а предпочитает «сухой» язык цифр, пре-
доставляется возможность ввести числовые значения составляющих каналов. При-
чем это можно сделать в таких цветовых режимах, как HSB, RGB, Lab и CMYK.
При изменении значений для одной цветовой модели автоматически выставляют-
ся цифровые эквиваленты и для остальных.

Для удобства работы предусмотрена возможность изменения вида цветовой ли-


нейки и поля.
Рядом с одной из букв, обозначающей составляющий канал, можно поставить
«точку», в результате именно этот параметр и будет изменяться на полосе про-
крутки (цветовой линейке).
Чтобы стало понятнее, рассмотрим данную возможность на примере пространства
HSB. Первый и наиболее часто используемый вариант — когда активизирован па-
раметр Hue (Оттенок), и именно он изменяется на цветовой линейке. Здесь можно
выбрать примерный цвет, который вы хотите в дальнейшем использовать.
При активизации этого параметра остальные будут располагаться следующим об-
разом: Saturation (Насыщенность) будет увеличиваться слева направо, a Brightness
(Яркость) — снизу вверх. Таким образом создается графическая интерпретация
зависимости оттенка цвета (выбранного на цветовой линейке) от значения ярко-
сти и насыщенности. Если вы хотите выбрать нейтральный серый цвет, используя
данный вид рассматриваемой палитры, то вам следует двигать курсор по левому
краю цветового поля, где насыщенность цвета равна нулю.

Если установить флажок Saturation (Насыщенность), то данная величина и будет


регулироваться на цветовой линейке, а цвет и яркость будут изменяться соответ-
ственно по горизонтали и по вертикали в цветовом поле.
Аналогичным является образование цвета и при выборе яркости в качестве основы,
но здесь цвет будет изменяться по горизонтали, а его насыщенность — по вертикали.
34 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Таким же образом будут выстраиваться цвета при активизации одного из парамет-


ров RGB. Например, если выбор падет на Red (Красный), то по горизонтали буде!
изменяться количество синего (увеличиваясь слева направо), а по вертикали —
зеленого (снизу вверх).

СОВЕТ
Безусловно, выбор настроек цветовой палитры зависит исключительно от пристрас-
тий конкретного пользователя. Мы, однако, рекомендовали бы применять первый и
описанных вариантов, когда цвет изменяется на цветовой линейке. Именно его про-
ще всего выбрать, а затем подобрать необходимую насыщенность и яркость.

При нажатии кнопки Color Libraries (Библиотеки цвета) будет предложен альтер
нативный способ выбора цвета — одноименное диалоговое окно.
После того как цвет выбран, достаточно нажать Enter либо щелкнуть мышью на кноп
ке О К и можно приступать непосредственно к работе.

Eyedropper (Пипетка)
Это еще один инструмент, предназначенный для выбора цвета. Чтобы его активи
зировать, достаточно нажать «горячую» клавишу I либо выбрать его на палитр
инструментов (рис. 1.6).

Г.1Н

А ф

У и.
^'5 ,Ql *^ Coo
lr .Sampe
lr Tool I

;:
"•;••—• ф MsaW* Tool I

Щ j_

Рис. 1.6. Расположение инструмента Eyedropper (Пипетка) на палитре инструментов


1.7. Выбор цвета 35

Данный инструмент чаще всего используется при редактировании изображений


либо в любом другом случае, когда необходимо подобрать такой же цвет, как на
изображении. Вместо того чтобы тратить на это время и пытаться уловить тончай-
ший оттенок на глаз либо обращаться к палитре Info (Информация) и после вво-
дить числовые эквиваленты в Color Picker (Цветовая палитра), достаточно взять
данный инструмент и щелкнуть им в необходимой точке. Выбранный вами цвет
сразу же станет Foreground Color (Цвет переднего плана).

СОВЕТ
Если нужно выбрать Background Color (Цвет фона), используя рассматриваемый ин-
струмент, то для этого достаточно применить его с нажатой клавишей Alt.

Данный инструмент удобен также тем, что в процессе поиска цвет, который попа-
дает в область его действия, появляется в окне цвета переднего плана, что значи-
тельно ускоряет и упрощает работу.
Чтобы выбрать цвет максимально точно, необходимо увеличить изображение. Это
можно сделать, воспользовавшись клавиатурным сокращением Ctrl++ или палит-
рой Navigator (Навигатор).
Однако после того как изображение уже достаточно увеличено для того, чтобы
можно было видеть отдельные пикселы, чаще всего оказывается, что цвета сосед-
них точек неодинаковые. После чего возникает логичный вопрос: на каком же ос-
тановиться? Если четкого ответа найти невозможно, то следует воспользоваться
усредняющей функцией. Для этого на панели параметров данного инструмента
можно выбрать размеры области, в которой и берется «проба» цвета. Здесь доступ-
ны три варианта.
• Point Sample (Образец точки). Данную функцию следует устанавливать, если вы
точно знаете, цвет какого пиксела хотите определить.
• 3 by 3 Average (Область 3 на 3). В данном случае будет определен средний цвет
в квадрате 3 x 3 пиксела.
• 5 by 5 Average (Область 5 на 5). Аналогично предыдущему, только область еще
больше — 5 х 5 пикселов.
Если вы используете рассматриваемый инструмент для определения цвета, кото-
рый в последующем собираетесь использовать при создании веб-страницы, то вам
необходимо знать его числовой эквивалент.
Программа Photoshop предоставляет возможность не только быстро узнать эту ин-
формацию, но и сразу ее использовать. Для этого необходимо щелкнуть правой
кнопкой мыши в определяемой области, после чего в появившемся меню выбрать
пункт Copy Color as HTML (Копировать цвет как HTML). В результате выполнения
данной команды в буфер обмена копируется не только числовой эквивалент цвета, но
и команда, необходимая для его применения. Если вы вставите содержимое буфера
в любой текстовый редактор, то увидите примерно следующее: color="#7C7C7C".
36 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Обратите внимание, что здесь цвет описывается тремя составляющими (RGB)


в шестнадцатеричной системе счисления.

СОВЕТ
В некоторых случаях, чтобы выбрать необходимый цвет, необязательно активизиро
вать инструмент Eyedropper (Пипетка), то есть делать его рабочим, а достаточно на-
жать клавишу Alt. Например, если вы работаете с кистью и возникает необходимость
определить цвет, то нажмите указанную выше клавишу. Пока вы ее держите, вместо
кисти будет активен Eyedropper (Пипетка), а как только вы ее отпустите, все вернется
на свои места.

Color Sampler (Образец цвета)


Данный инструмент для работы с цветом не дает возможности выбора, однако
с его помощью легко сравнивать различные цвета (их составляющие), что порой
бывает крайне необходимо.
Находится данный инструмент там же, где и Eyedropper (Пипетка), и вызывается
той же клавишей.
После того как выбор сделан, курсором достаточно щелкнуть в интересующей вас
точке, и на палитре Info (Информация) появится дополнительная секция, в кото-
рой будет отображена цветовая информация об этой точке.
Преимущество данного инструмента заключается в том, что можно установить
одновременно четыре таких маркера и сравнивать результаты.
Если подвести курсор к одной из таких обозначенных точек, то он становится чер-
ной стрелкой. Нажав левую кнопку мыши, можно передвинуть контрольную точ-
ку в любое место изображения.
Если вся информация получена, то удалить метки можно следующим образом: подве-
дите указатель мыши к точке и щелкните на ней правой кнопкой, после чего в раскры-
вающемся меню выберите Delete (Удалить) или щелкните левой кнопкой мыши
при нажатой клавише Alt (указатель мыши при этом примет форму ножниц).
Обратите внимание на еще одну из доступных функций, появляющихся при щел-
чке правой кнопкой мыши на маркере, — Total Ink (Всего чернил). Выбрав данный
пункт меню, на палитре Info (Информация) вы увидите суммарное наложение
краски в процентах при будущей печати. В основном данная функция применяет-
ся при подготовке изображения к печати.

ВНИМАНИЕ
При щелчке правой кнопкой мыши предоставляется также выбор цветовой модели
составляющие которой будут отображены на палитре Info (Информация). Это очень
удобно, особенно когда необходимо просматривать сведения о выбранном цвете
не в той модели, которую вы используете.
1.7. Выбор цвета 37

СОВЕТ
Если вы хотите кратковременно воспользоваться инструментом Color Sampler (Обра-
зец цвета), не активизируя его, то нажмите сочетание клавиш Alt+Shift, и он появится
вместо рабочего. После того как клавиши будут отпущены, все вернется в прежнее
состояние.

Палитра Color (Цвет)


Чтобы увидеть данную палитру (рис. 1.7), следует выполнить команду Window • Co-
lor (Окно > Цвет).

Цвет переднего плана —I—j=—~| | 105

Цвет фона — I 245


Треугольник предупреждения • Ню
Цветовая полоса

RGB-составляющие -
Рис. 1.7. Палитра Color (Цвет)

Здесь так же, как и на палитре инструментов, можно выбирать Background Color
(Цвет фона) и Foreground Color (Цвет переднего плана). В зависимости от того, ка-
кой цвет вы хотите изменить, необходимо щелкнуть на его участке на палитре.
Желаемый цвет можно выбрать на цветовой полосе, но так как она небольшая,
а цветов очень много, то точно указать практически невозможно. Поэтому необхо-
димо выбрать его примерно, а потом с помощью ползунков RGB уточнить, добав-
ляя и убирая различные составляющие.
В правой части цветовой полосы расположены два основных цвета: черный и бе-
лый, для выбора которых достаточно щелкнуть на них левой кнопкой мыши.
Если выбранный вами цвет будет невозможно отобразить при печати, то, как и в Co-
lor Picker (Цветовая палитра), появится треугольник предупреждения с ближай-
шим альтернативным вариантом.
Чтобы несколько видоизменить данную палитру и подобрать оптимальные на-
стройки для какой-либо конкретной работы, следует щелкнуть на маленьком тре-
угольнике, расположенном в правом верхнем углу палитры, после чего появится
ее меню (рис. 1.8).
В верхней части данного меню находится пункт Dock to Palette Well (Поместить
в закладки палитр), который позволяет переместить палитру в правую верхнюю
часть окна программы.
В пунктах меню можно выбрать цветовую модель, каналы которой можно будет
редактировать. На приведенном примере это были RGB-ползунки, можно также
38 Глава 1 . Виды графики и понятие цвете

отдать предпочтение Grayscale-, HSB-, CMYK-, Lab-модели, а если вы работаете


над сайтом для Интернета, то лучше всего остановить свой выбор на Web Coloi
Sliders (Ползунки веб-цветов).

Dock to Palette Wel


Grayscale Slider
V RGB Sliders v: LW: -;: ' ~
f" HSB Sliders / 'yS
ЖI CMYK Sliders
Lab Sliders
Web Color Sliders
Copy Color as HTML

RGB Spectrum
У CMYK Spectrum
Grayscale Rarrip
.: Current. Colors

Make Ramp Web Safe

Рис. 1.8. Меню палитры Color (Цвет)

Также обратите внимание на то, что можно не только двигать ползунки, но и ви


доизменять саму цветовую полосу. Для этого необходимо выбрать интересующий
вас пункт в разделе Spectrum (Диапазон).

ВНИМАНИЕ
При выборе в данном разделе пункта Current Colors (Текущие цвета) цвет придете?
выбирать с помощью ползунков, то есть складывать его из различных цветовых со
ставляющих, а в цветовой полосе настраивать его яркость.

При активизации последнего параметра — Make Ramp Web Safe (Веб-безопасны<


цвета) — все цвета, учитывая специфику выбранных выше настроек, в цветовой
полосе будут рекомендованы для работы с веб.

Палитра Swatches (Образцы)


Это еще одна палитра, предназначенная для работы с цветом, точнее, для его вы
бора. Чтобы она появилась, следует выполнить команду Window • Swatches (Ок
но • Образцы) (рис. 1.9).
Данная палитра состоит из мозаики цветных образцов, любой из которых можн<
выбрать, щелкнув на нем левой кнопкой мыши. Если при этом удерживать клави
шу Shift, то цвет будет установлен в качестве Foreground Color (Цвет переднего пла
на), а если Ctrl — то Background Color (Цвет фона).
Кроме того, можно создавать свою таблицу или редактировать уже готовую, добав
ляя и удаляя отдельные цвета.
1.7. Выбор цвета 39

Образцы Создать Удалить


образец образец
Рис. 1.9. Палитра Swatches (Образцы)

ВНИМАНИЕ
Чтобы создать новый образец, следует установить желаемый цвет в качестве Fore-
ground Color (Цвет переднего плана) на палитре инструментов, а затем щелкнуть на
значке с изображением чистого листа, расположенном внизу палитры образцов —
Create new swatch of foreground color (Создать новый образец из цвета переднего пла-
на), — или просто щелкнуть мышью на пустом месте рассматриваемой палитры (в этом
случае появится диалоговое окно, в котором будет предложено указать имя нового
образца).
Для удаления ненужного образца следует щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, не
отпуская, перетащить к значку с изображением корзины — Delete swatch (Удалить
образец). Можно также просто щелкнуть левой кнопкой мыши на удаляемом образце
при нажатой клавише Alt.

Как и в других всплывающих палитрах, здесь также предусмотрено раскрывающе-


еся меню, позволяющее видоизменять и настраивать палитру Swatches (Образцы)
так, как вам будет удобнее. Для того чтобы раскрыть данное меню, необходимо
щелкнуть левой кнопкой мыши на маленьком черном треугольнике, расположен-
ном в правом верхнем углу, после чего появится список команд (рис. 1.10).
В данном меню содержатся следующие команды.
• Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает палитру в верх-
нюю часть окна программы, справа от главного меню.
• New Swatch (Новый образец). Используется при формировании собственной
палитры.
• Small Thumbnail (Мелкие значки). В этом случае набор образцов представляет
собой мозаику из квадратиков, залитых соответствующим цветом.
• Large Thumbnail (Крупные значки). Цветные квадратики большего размера.
• Small List (Мелкий список). Палитра представляет собой список из образцов
цвета, сопровождаемых названием.
• Large List (Крупный список). Пиктограммы цветов и их названия большего раз-
мера, чем в предыдущем случае.
40 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает окно, в котором пользователь


может определить специфический набор образцов и сохранить его в виде заго-
товки (Preset).
Reset Swatches (Перезагрузить образцы). Восстанавливает вид палитры по умол-
чанию. Если после выбора данного пункта ответить Append (Прикрепить), то стан-
дартная палитра добавится к уже существующей, а если О К — заменит ее.
Load Swatches (Загрузить образцы). Здесь предлагается загрузить набор образцов
с диска. В стандартном наборе Photoshop их можно найти по адресу Adobe
Photoshop CS2\Presets\Color Swatches.
Save Swatches (Сохранить образцы). Применяется после того, как создана удоб-
ная для вас палитра.
Save Swatches for Exchange (Сохранить образцы для обмена). Сохраняет образцы
цветов в файл формата ASE по адресу Adobe Photoshop CS2\Presets\Co-
l o r Swatches.
Replace Swatches (Заменить образцы). Заменяет активную палитру новой, вы-
бранной вами.

Dock to Palette Well PANTONE process coated ;

New Swatch... PANTONE process uncoated


: . г Н | ч 1 V 1 4 L i O U Q C u a C C Q .•
#: Smal Thumbnail P A N T O N E solid m a t t e ;.•

i Large Thumbnail P A N T O N E solid t o p r o c e s s EURO

%• Smal List P A N T O N E solid t o p r o c e s s

•J Large List P A N T O N E solid uncoated

й. Preset Manager,.. P h o t o Filter Colors

T(")V<") T f t l n r F i n H p r
i -щ?TV 4*UIUr r ^ i H U C l
j; ; Reset Swatches... , ; TRUMATCH Colors .

:; Load Swatches,.. VisiBone :

:; Save Swatches,.. VisiBoneZ

j Save Swatches for Exchange... W e b Hues

i Replace Swatches... W e b Safe Colors

Web Spectrum
E ANPA Colors
Windows
1 DIC Color Guide
FOCOLTONE Colors
f HKS E Process ,
HKSE
: HKS К Process
1 HKS К
HKS N Process
HKSN
HKS Z Process
1 HKS Z
«; Mac OS , : .
•;•/PANTONE metallic coated
fPANTONE pastel coated
PANTONE pastel uncpated

Рис. 1.10. Меню палитры Swatches (Образцы)


1.7. Выбор цвета 41

СОВЕТ
Если у вас нет необходимости знать название используемого цвета, то лучше исполь-
зовать палитру в режиме Small Thumbnail (Мелкие значки), так как в зоне видимости
оказывается больше цветов и легче сделать правильный выбор. Режим Small List (Мел-
кий список) можно рекомендовать в том случае, когда вы используете несколько близ-
ких оттенков, быстро различить которые можно только по названию. Однако в послед-
нем случае вы должны заранее позаботиться, чтобы названия цветов были достаточно
информативные. Часто выручают названия в стиле «С100 М20 Y0 К10», что означает
цвет модели CMYK, состоящий из 100% С, 20% М и 10% К.

Оставшиеся пункты меню позволяют загружать уже созданную палитру, без по-
иска ее на диске. Это достаточно удобно, а главное, можно быстро подобрать нуж-
ный для работы вариант.
Глава 2

Установка и настройка
Photoshop

• Системные требования
• Выбор языка программы
• Настройка программы
• Настройка кириллицы
• Настройка клавиатурных сокращений
и меню
2.1. Системные требования 43

2 . 1 . Системные требования
Прежде чем устанавливать программу Photoshop на свой компьютер, стоит поду-
мать, а сможете ли вы вообще в ней работать, хватит ли у вашего компьютера мощ-
ности. На сегодняшний день в результате прогресса и постоянного снижения сто-
имости комплектующих эта ситуация стоит не так остро, как несколько лет назад,
но и сказать, что ее нет вообще, тоже нельзя.
Photoshop CS2 — программа редактирования графики. Традиционно данная об-
ласть требовала самых больших аппаратных возможностей. Но именно эта про-
грамма выигрывает в том, что неплохо работает и не на очень сильных машинах,
в отличие, к примеру, от Corel PHOTO-PAINT.
Сразу стоит сказать, что Photoshop лучше использовать на Macintosh, а не на PC.
Macintosh — это компьютеры, специально созданные для работы с графикой, и по-
этому там все гораздо удобнее и быстрее. Но большинство пользователей в Рос-
сии, в том числе и почти все начинающие, работают на PC, поэтому подробно опи-
шем требования только к этим компьютерам.
Чтобы упорядочить информацию данного раздела, разделим ее на части по комп-
лектующим компьютера.

Процессор
Несмотря на первые мысли о том, что именно с точки зрения производительности
Photoshop должен быть особенно требовательным, процессор — не самое главное.
Вы неплохо сможете работать на Celeron-800 и даже ниже. Разработчики рекомен-
дуют иметь CPU помощнее, особенно при операциях с floating point (плавающей
точкой). К таким процессорам можно отнести Pentium III, Pentium 4, AMD Duron,
AMD Athlon и выше. Athlon авторы этой книги считают идеальным выбором для
работы с графикой по соотношению цена/производительность. Однако если у вас
не очень мощный процессор, то не стоит тут же его менять, дабы комфортно рабо-
тать в Photoshop, — найдутся и более нуждающиеся в обновлении комплектующие.

Оперативная память
Это самый важный момент в комплектации компьютера для постоянной работы
в Photoshop. Действительно, чем больше памяти, тем лучше. Минимальное коли-
чество, без которого лучше даже и не устанавливать Photoshop, если вы собирае-
тесь серьезно работать, — 256 Мбайт. Конечно, никто не мешает вам использовать
и 128 Мбайт, но только тогда загрузка программы будет занимать несколько ми-
нут, и вы в принципе не сможете работать с изображениями с высоким разреше-
нием. При 256 Мбайт достаточно тяжело работать с большими файлами и с неко-
торыми инструментами, но в остальном все нормально.
320 Мбайт можно считать золотой серединой. Вы не будете испытывать недостат-
ка в памяти практически ни в каких ситуациях, за исключением, может быть, очень
больших файлов с высоким разрешением или, скажем, при необходимости дер-
жать открытыми сразу несколько файлов среднего размера.
44 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Авторы этой книги используют 512 Мбайт. Это количество необходимо, если па-
раллельно с Photoshop у вас запущено еще несколько приложений (а зачастую так
и бывает). Если у вас хватает денег, то, установив 512 Мбайт оперативной памяти,
вы гарантированно избавите себя от дискомфорта в работе.

Если стоит вопрос, что обновлять — процессор или память, — то предпочтение сто-
ит отдать именно последней.

Монитор
Должен быть хорошим. Ясно, что при работе со звуком без качественной акустики
не обойтись. В графике монитор занимает такое же положение, как и звуковая
карта при работе со звуком: какое бы ни было хорошее остальное оборудование,
но если монитор плохой, то работать будет некомфортно.

Что значит хороший монитор для работы в Photoshop? Постараемся разобраться,


Самое главное — поддерживаемое разрешение (рис. 2.1).

Даже пользователю, который ни разу не видел рассматриваемой программы, ста-


новится ясно, что работать при разрешении монитора 800 х 600 гораздо хуже, чем
при 1280 х 1024. Рабочая область сильно сужена, а следовательно, изображения не
будут помещаться на экране. О том, чтобы открыть сразу несколько изображений,
не может быть и речи. Кроме того, в рабочем окне поместилось меньше палитр,
а палитра инструментов не поместилась целиком. Работать в таких условиях прак-
тически невозможно.

А особенно трудно будет, если придется открыть изображение с большим разре-


шением.

Лучший вариант для большинства пользователей — 1024 х 768. Полностью поме-


щаются все необходимые палитры, рабочая область достаточного размера.

Но далеко не на всяком мониторе стоит использовать такое разрешение. Деле


в том, что при большом увеличении на небольших мониторах все объекты стано-
вятся слишком маленькими, работать неудобно, и в таких условиях зрение портит-
ся очень быстро. Поэтому для каждого размера монитора существует оптимальное
разрешение.
• 14" — самый плохой вариант для графики. Лучшее разрешение для таких мо-
ниторов — 640 х 480, в самых хороших моделях — до 800 х 600. Но авторы не
видели еще ни одного 14-дюймового монитора, на котором было бы удобне
работать при данном разрешении. Некоторые используют свои 14-дюймовые
дисплеи с еще большим разрешением. Это неправильно. Потому что при тако\
мелком изображении преимуществ в скорости работы не получить, а зрение
будет портиться очень быстро.
• 15" — в отношении данных мониторов действует правило «за неимением луч
шего». Можно вполне комфортно работать при разрешении 800 х 600 и терпи
мо при 1024 х 768 (в новых моделях).
2.1. Системные требования 45

• 17" — лучший вариант для любительской и полупрофессиональной работы.


Идеально работают с разрешением 1024 х 768, и при этом объекты на экране не
мелкие. Большинство пользователей работают именно с такими устройствами.
• 19" и больше. Хорошо, конечно, если денег много. Для большинства пользова-
телей не оправдают себя экономически.

800 х 600
«S Adabn Ptiotostio
^ 3 * Щ F«lh«

НИИН

1280x 1024

Рис. 2 . 1 . Окно Adobe Photoshop при разных разрешениях монитора


46 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

СОВЕТ
На сегодняшний день жидкокристаллические мониторы уже достигли того уровня
развития, когда их можно использовать в работе с графикой. Точность цветопереда-
чи стала практически такой же, как и на обычных дисплеях, построенных на основе
лучевой трубки. Однако четкость изображения и эргономичность ЖК-мониторов делает
их более предпочтительными для тех пользователей, у кого финансовый фактор по-
купки не доминирующий.

Таким образом, можно сделать вывод, что для Photoshop лучше всего подойдет
17-дюймовый монитор на лучевой трубке или жидких кристаллах.

Видеокарта
Опыт показывает, что значение в основном имеет объем памяти вашей видеокар-
ты. Прироста производительности за счет внутреннего 2Б-ускорителя совершенно
не заметно. Но памяти лучше иметь больше, тогда вы сможете работать при высо-
ком разрешении и глубоком (24 или 32 бит) цвете.

Жесткий диск
На нем должно быть достаточно свободного места как для установки самой про-
граммы, так и для временных файлов при ее использовании. Это соответственно
200 Мбайт и минимум 150 Мбайт. Причем последнее значение названо действи-
тельно по минимуму, так как часто этого объема не хватает. Учитывая такой при-
ятный факт, что Photoshop может использовать для хранения временных файлов
не только стартовый диск, но и все остальные логические диски, не так трудно
иметь в совокупности на всем винчестере несколько гигабайт свободного места.
Если у вас быстрый жесткий диск, к примеру UDMA/100, то это значительно уве-
личит комфортность работы.

Манипуляторы
Для работы с графикой желательно иметь точные манипуляторы. Если говорить
о мышке, то предпочтительнее оптическая — для нее невозможна ситуация, когда
шарик не провернулся в самый ответственный момент. Кроме того, оптические
мыши куда надежнее. Выгоднее купить одно устройство и пользоваться им года-
ми, чем менять каждые 4-5 месяцев.
Если же вы решили заняться растровой графикой действительно серьезно, то со-
ветуем купить графический планшет (дигитайзер). Это устройство реагирует на
степень нажатия (обычно 256 градаций силы нажатия). Самое главное, что, пользу-
ясь графическим планшетом, вы рисуете манипулятором, похожим на обычную
ручку, а это, согласитесь, гораздо удобнее, чем делать аналогичные вещи мышью.

Наиболее приемлемые по цене и качеству графические планшеты корпорации


Wacom. В их комплектацию входит планшет, несколько манипуляторов в форме
ручки и оптическая мышь.
2.1. Системные требования 47

На рис. 2.2 приведено изображение, нарисованное с помощью графического план-


шета. Впечатляет, не правда ли? Нарисовать такое, используя мышь, не получит-
ся даже у самых опытных художников.

Рис. 2.2. Изображение, нарисованное с помощью графического планшета

Источник оцифрованного изображения


Для работы вам понадобится источник исходных изображений. Им может быть
один из приведенных ниже вариантов.
• Сканер. Это устройство сейчас стоит совсем недорого, и купить его может по-
зволить себе практически каждый. Положительные моменты — невысокая цена,
возможность использования не только в целях работы с графикой. Отрицатель-
ные — получить можно только изображение с плоской поверхности, чаще все-
го с бумаги.
• Цифровой фотоаппарат. Лучше сканера в том отношении, что можно получать
изображения любой глубины, а не только с плоскостей. Недостаток в том, что
приличный цифровой фотоаппарат пока стоит достаточно дорого.
• Компакт-диски. В мире достаточно распространена практика продажи дисков
с оцифрованными изображениями. Не проблема купить их и у нас. Достоин-
ство: изображений вы получаете много и хорошего качества. Недостаток: покупая
Глава 2. Установка и настройка Photoshop

их в нашей стране, вы, скорее всего, нарушаете авторские права, так как приоб-
рести не пиратский диск — большая проблема.
• Интернет. Во Всемирной сети огромное количество изображений на любые
темы. Правда, найти картинку более-менее приличного качества очень трудно.
И не забывайте о том, что, скорее всего, использование этих картинок будет
контрафактным, то есть выполненным с нарушением авторских прав. Если они
нужны вам для обучения или личного использования, то, конечно, проблем не
возникнет. Но если вы решили, например, сделать буклет фирмы, то тут уже
стоит много раз отмерить, прежде чем отрезать, иначе могут заставить платить.

Операционная система
Photoshop CS2 (как и Photoshop CS), в отличие от Photoshop 7, не работает в Win-
dows 98, Me и NT4. Ему потребуется или Windows 2000, или (что оптимально)
Windows XP. Поэтому если вы до сих пор работаете в «старушке» Windows 98, то
хочешь не хочешь, а придется устанавливать более современную операционную
систему. И это к лучшему — качественное улучшение работы не заставит себя
ждать.
На этом описание системных требований можно считать законченным. Переходим
к выбору языка программы.

2.2. Выбор языка программы


На самом деле это действительно сложный вопрос, требующий отдельного разде-
ла в книге. Выбрать локализацию или оригинальную версию? Такой вопрос ста-
вят перед собой не только любители, но и люди, работающие в Photoshop годами.
Есть сторонники работы как в русской версии, так и в английской. Вот их основ-
ные аргументы.
Сторонники английской версии:
• оригинальная версия всегда лучше перевода, так как меньше шансов возник-
новения ошибок;
• в английской версии все термины правильные, чего не скажешь про русскую;
• большинство описаний программы использует английские названия;
• работать в оригинальной версии — это профессионализм.
Сторонники русской версии:
• начинающим пользователям легче запомнить назначение функции, если она
имеет русское название;
• людям, которые плохо знают или вообще не знают английского языка, тяжело
работать в нелокализованной версии;
• в русскоязычном варианте программы можно интуитивно догадаться, какая
функция для чего предназначена.
2.2. Выбор языка программы 49

И то и другое мнение правильное, но только с одной стороны. Разберемся.


Первый вопрос, который встанет перед вами при выборе локализованной вер-
сии, — официальная она или нет? По непонятным причинам на нашем рынке в ос-
новном все русские версии графических программ переведены не компаниями-
разработчиками, а неизвестно кем. Из-за этого многие термины в локализации
звучат просто смешно. К примеру, термин Brightness (Яркость) в одном переводе
Photoshop почему-то звучит уже как «Легкость».

Если у вас есть возможность найти официальную локализацию Photoshop, то ни-


чего плохого в ее использовании не будет, даже с точки зрения самого радикально
настроенного сторонника англоязычных программ. И даже пресловутая проблема
с нестабильной работой локализованных версий относится скорее к «пиратским»
переводам, чем к официальной локализации. Правда, авторы за последние не-
сколько лет ни разу не сталкивались с официальным переводом, поэтому надеять-
ся, что такой появится для CS2, не приходится.

В действительности многим реально легче работать именно с русской версией про-


граммы. При попытках изучить Photoshop на английском они сталкиваются с це-
лым рядом проблем, в особенности из-за незнания языка.
Таким пользователям лучше все же обучаться и работать первое время в локализован-
ной версии Photoshop. Переход на английский вариант станет своего рода необхо-
димым шагом в собственном эволюционном росте в области компьютерной графики.

Если вы неплохо знаете английский язык, то ваш выбор должен пасть на нелока-
лизованную версию Photoshop. Лучше сразу научиться работать так, как работают
опытные пользователи, чем потом переучиваться. Кроме того, работать в «родной»
версии гораздо удобнее, чем в локализованной, так как все термины действитель-
но соответствуют тому, что обозначают.

Подводим итог. Если вы:


• совсем недавно пользуетесь компьютером;
• не очень хорошо знаете английский язык;
• еще не работали ни в одном графическом пакете,
то лучше отдать предпочтение русской версии Photoshop.
Если же вы:
• опытный пользователь;
• знаете язык близко к Fluently speak (свободный разговорный);
• уже работали в других графических пакетах, например CorelDRAW,
то, несомненно, предпочтение стоит отдать английской версии.
Эта книга написана одновременно для двух вариантов Photoshop, поэтому ни в том,
ни в другом случае у вас не возникнет проблем с изучением программы.
50 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

2.3. Настройка программы


В большинстве книг по Photoshop глава, посвященная настройке программы, рас
положена либо в конце, либо в середине. Мы считаем это неправильным. Полу
чается, что пользователь, пока не дойдет в процессе изучения до этих глав, буде*
вынужден работать со многими неудобствами. Поэтому в этой книге данная глав;
помещена в начале.
Зачем вообще нужны настройки? Дело в том, что даже самая умная программ;
не может предусмотреть тонкости всех компьютеров, а в особенности требована
и предпочтения пользователей. Именно поэтому практически в каждой более ил]
менее приличной программе есть отдельный пункт меню, посвященный ее на
стройке под конкретного пользователя.
Есть такой пункт и в Photoshop CS2. Мы опишем абсолютно все настройки, ука
зав, что лучше изменить сразу. Если вы почувствуете необходимость настроит
еще что-либо, действуйте, ничего катастрофического не случится. В данном слу
чае все всегда можно вернуть обратно.
Итак, приступим к настройке программы. Запустите Photoshop. Для начала мож
но не создавать и не открывать никакой файл.
Так как настройки разделены на группы, рассматривать мы их станем также п
группам.

General (Основные)
Выберите в основном меню Edit • Preferences • General (Правка • Установки • О
новные). Эту же операцию можно выполнить, нажав сочетание клавиш Ctrl+K.

ВНИМАНИЕ
Клавиатурные сокращения не будут работать, если в данный момент в системе вь
ставлен русский язык. Чтобы это исправить, переключитесь на английскую расклада

Вы увидите окно (рис. 2.3).


Мы пронумеровали разные функции. Этой нумерации и будем придерживаться
1. Это окно переключения между группами настроек. Очень удобно настраивап
программу, не выходя из окна, а сразу переключаясь в другое. Но в данном сл^
чае лучше пользоваться кнопками Prev (Предыдущее) и Next (Следующее), ога
санными ниже.
2. Color Picker (Цветовая палитра). Здесь вы указываете, какую цветовую палитр
(то есть какой набор цветов) будет использовать программа. Лучше сразу с№
темную (Windows) изменить на собственную палитру Adobe Photoshop, так кг
она более гибкая и совершенная.
2.3. Настройка программы 51

1•
I General
г* —:— Coo l r Picker:! Adobe
з- • Image Interpolation; i Bc
i ubc
i : :.
Changes wil take effect the next
UI Epnt Size; j Smal time you start Photoshop.
5- - Hstor* States: i 20
6' -Options ••••• ••
0 Esport Gipboard EDBgep When Done
ED Show Tool Tps : BQynarnic Color Sliders
.:../•
Gjoorn Resizes Windows E S a j j B Palette. Locations
D&uto-Update Open Documents Byse Shift Key for Tool Switch
13 Show Menu Colors C] Automatically Launch Bridge
E3 Reszie Image Durn
i g Paste/Pa
l ce • Zoom with Scroll Wheel
-f.]History Log

Рис. 2.З. Окно настроек General (Основные)

3. Image Interpolation (Интерполяция изображения). Определяется, какой тип ин-


терполяции использовать (напомним, интерполяция — математический метод,
с помощью которого в растровой графике изменяются размеры изображения,
его разрешение). Предлагаются следующие варианты:
• Nearest Neighbor (По ближайшему соседу). Самый быстрый способ, осно-
ванный на окрашивании новых пикселов в цвет соседних. Качество дан-
ной интерполяции оставляет желать лучшего.
• Bilinear (Билинейная). Более медленный, нежели предыдущий, способ,
но зато более качественный.
• Bicubic (Бикубическая). Самый медленный, но очень качественный спо-
соб.
• Bicubic Smoother (Бикубическая гладкая). Разновидность бикубической
интерполяции, подходящая больше для рисунков с большим количеством
цветов и сложными по форме объектами.
• Bicubic Sharper (Бикубическая резкая). Вид бикубической интерполяции,
которую можно использовать для работ с прямыми, ровными формами,
например с чертежами.
Сразу возникает мысль, что на слабых машинах стоит устанавливать вариант
Nearest Neighbor (По ближайшему соседу), а на мощных компьютерах — Bicubic
(Бикубическая). На самом деле это не так. Авторы еще ни разу не видели,
52 Глава 2. Установка и настройка Photosho

чтобы кто-то использовал Nearest Neighbor (По ближайшему соседу) на практ*


ке. Дело в том, что скорость при переходе от этого типа к Bicubic (Бикубичес
кая) теряется весьма малозаметно, а вот качество возрастает многократн*
Поэтому использование первого варианта не имеет смысла. Иногда, когда фа!
лы очень большие и их очень много, а качество не столь важно, приходится npi
менять Bilinear (Билинейная). В обычной же работе всегда используйте тольв
Bicubic (Бикубическая).
4. UI Font Size (Размер шрифта элементов интерфейса). В этом списке можно вь
брать размер шрифта, которым будут отображаться элементы интерфейса пр<
граммы: Small (Маленький), Medium (Средний) или Large (Большой). Как с<
общает подсказка справа, изменения вступят в силу только после следующе!
запуска Photoshop.
5. History States (Шаги истории). В этом параметре вы указываете, сколько шаге
(действий) вы сможете отменить. Как правило, если у пользователя много п
мяти и места на диске, то это значение увеличивается до 40, если же памя!
и места на диске не хватает, то оно снижается до 5-10.
6. Options (Настройки). Очень большая группа разнородных настроек.
• Export Clipboard (Экспортировать в буфер обмена). Если вы установите эт<
параметр, то изображение или его часть, скопированные в буфер обме]
командой Сору (Копировать) или Cut (Вырезать), можно будет встави'
в других приложениях. В случае включения Export Clipboard (Экспортир
вать в буфер обмена) работа сильно замедлится, если у вас не очень MOI
ная машина. Правда, если этот параметр будет активным, то вы сможе
вставлять из буфера обмена векторные фрагменты, и программа сразу б
дет переводить их в растр.
• Show Tool Tips (Видеть подсказки к инструментам). Если данный параме1
задан, то при подведении мыши к любой кнопке через короткое время б
дет появляться небольшое (в одно предложение) описание данного инс
румента. Начинающим пользователям это может быть полезно, одна]
в дальнейшем данный режим лучше отключить, чтобы это не отвлека.
от работы.
• Zoom Resizes Windows (Увеличение или уменьшение с помощью клавиат
ры изменяет размер окон). Активизация этого параметра полезна, если i
часто используете комбинации клавиш, которые изменяют масштаб пр
смотра (Ctrl++, Ctrl+-, Ctrl+1, Ctrl+O). Если описываемая настройка актив]
размер окна будет изменяться так, чтобы изображение размещалось на
более оптимальным образом.
• Auto-Update Open Documents (Автоматическое обновление открытых до*
ментов). Автоматически обновляет содержимое открытых документ
в случае их изменения за пределами Photoshop.
• Show Menu Colors (Отображать цвета меню). В Photoshop CS2 ПОЯВИЛЕ
возможность выделения цветом пунктов меню по желанию пользовате
(см. разд. 2.5). Сняв данный флажок, вы отключите отображение выдо
ния цветом.
2,3. Настройка программы 53

• Resize Image During Paste/Place (Изменять размер изображения при встав-


ке/помещении). Если геометрический размер вставляемого объекта боль-
ше размера текущего изображения, то при установке данного флажка его
размер будет подогнан под размер текущего. При снятом флажке объект
вставится с сохранением своего размера.
• Веер When Done (Звук по окончании). Подавать звуковой сигнал после
окончания выполнения команды. Может быть, это кому-то и нужно, одна-
ко авторы никогда с такой потребностью не сталкивались. Впрочем, если
у вас выполняются сложные операции, а вы часто отвлекаетесь, то данная
функция может быть весьма кстати.
• Dynamic Color Sliders (Динамические цветовые ползунки). Если эта настрой-
ка активна, то изменения, производимые на палитре Color (Цвет) с помо-
щью ползунков, приводят к изменению цвета в режиме реального време-
ни. При работе на маломощном компьютере можете ее отключить.
• Save Palette Locations (Сохранять размещение палитр). Очень важный па-
раметр. Вы еще будете читать о том, что с самого начала необходимо рас-
положить палитры поудобнее и удалить неиспользуемые. Включением
этого пункта вы сохраняете размещение палитр, чтобы во время переза-
грузки настройка не сбилась.
• Use Shift Key for Tool Switch (Использовать клавишу Shift для переключения
инструментов). Выставьте этот параметр. Он позволяет менять инстру-
менты одной группы (то есть скрытые под одной кнопкой на палитре ин-
струментов) с помощью нажатия «горячей» клавиши этой группы и Shift.
• Automatically Launch Bridge (Автоматически запускать Adobe Bridge). При
загрузке Photoshop будет автоматически запускаться Adobe Bridge —
встроенный обозреватель файлов Photoshop CS2 (см. разд. 4.8).
• Zoom with Scroll Whell (Изменять масштаб с помощью колеса мыши). При
установке данного флажка масштаб отображения файла, с которым вы ра-
ботаете, будет изменяться при прокрутке колеса мыши. Если флажок снят,
то с помощью колеса мыши можно будет прокручивать изображение вверх
или вниз, влево или вправо.
7. History Log (Журнал событий). Позволяет записывать все совершаемые вами
действия в файл. Можно задавать тип этого файла и вид записываемых со-
бытий.
8. Reset All Warning Dialogs (Восстановить все предупреждения). Если вы наж-
мете эту кнопку, то все окна, которые о чем-либо предупреждали (например,
о том, что слои будут склеены) и в которых вы выставили Don't show again
(Больше не показывать), станут появляться снова. Применяется в случае, если
вы убрали какое-нибудь предупреждение, а потом поняли, что оно вам нужно
для работы.
9. Нажав кнопку Prev (Предыдущее), вы увидите окно последней группы (так как
General (Основные) — это первая), а нажав Next (Следующее) — окно следую-
щей. Именно это и сделайте, когда закончите изменение настроек General (Ос-
новные).
54 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Вот и все, что касается окна General (Основные). Если вы изменили все, что хоте-
ли, то, нажав кнопку Next (Следующее), откройте следующую группу настроек —
File Handling (Управление файлами).

File Handling (Управление файлами)


В данной группе расположены настройки, которые отвечают за сохранение и от
крытие файлов (рис. 2.4).

- Fie Compatibilty
j • Ignore E£IF profile tag
0Ask Before Savn i g Layeied IIFF F!es
SEnatte L-эг'Зе Document Format ( p-b;
Mattrtre PSD and PSB File Comoattakty: i

• Vsfson Cue :••: :..:••--••-— • ......


4- • 3 Enable Version Cue Workgroup File Мй

-Recent We 1st contains; 110 | files


5-

Рис. 2.4. Окно настроек File Handling (Управление файлами)

1. Image Previews (Предварительный просмотр изображения). В этом пункте BI


указываете, сохранять ли файлы PSD (собственный формат файлов Photoshop
с предпросмотром. Дело в том, что данный формат позволяет сохранять каж
дый файл PSD со значком в виде самого изображения (рис. 2.5).
В этом примере мы взяли одно изображение и сохранили его с разными на
стройками предварительного просмотра. Как видно, в одном из случаев значо:
представляет собой уменьшенное изображение (файл women).
Нужно ли это? Несомненно, такой способ хранения работ позволяет намног
облегчить навигацию среди них. Мы рекомендуем использовать предваритель
ный просмотр изображений.
Итак, варианты настроек данной функции.
• Never Save (Никогда не сохранять). Работы будут сохраняться без функци
предварительного просмотра.
2.3. Настройка программы 55

• Always Save (Всегда сохранять). Все ваши работы в формате PSD будут со-
храняться с функцией предварительного просмотра. Рекомендуется боль-
шинству пользователей.
• Ask When Saving (Запрос перед сохранением). Программа будет запраши-
вать разрешение на сохранение с предварительным просмотром. Наиболее
опытные пользователи предпочитают данную настройку, так как в этом
случае достигается лучший контроль над сохранением, а следовательно,
и больший порядок в файлах.

Рис. 2.5. Исходное изображение и фрагмент Рабочего стола со значками файлов PSD

2. File Extension (Расширение файла). Какие именно по регистру (строчные или


прописные) буквы использовать при сохранении в расширении файла:
• Use Lower Case (Использовать нижний регистр);
• Use Upper Case (Использовать верхний регистр).
Для чего это нужно? Больше всего для Интернета. Поясняем: большинство сер-
веров построено на основе операционной системы UNIX, в которой существу-
ет различие между заглавной и строчной буквами. И если вы создали файл
Image. JPG, а в HTML-коде записано Image. jpg (что встречается очень час-
то при создании страниц под Windows), то картинка загружаться не будет.
3. File Compatibility (Совместимость файла). Группа настроек, позволяющих зада-
вать совместимость создаваемых файлов. Содержит следующие пункты.
• Ignore EXIF profile tag (Игнорировать цветовой профиль EXIF). В некото-
рые форматы файлов Photoshop способен включать информацию, в том
56 Глава 2. Установка и настройка Photosho]

числе и о цветовом профиле. Если этот параметр будет включен, то така.


информация будет игнорироваться.
• Ask Before Saving Layered TIFF Files (Запрос перед сохранением TIFF-файл
со слоями). Название этого параметра полностью его описывает.
• Enable Large Document Format (.psb) (Включить поддержку формата больши
документов). Photoshop CS2 поддерживает работу с очень большими дс
кументами. При этом они сохраняются в формате PSB. Этот парамет
включает поддержку данной возможности.
• Maximize PSD and PSB File Compatibility (Максимальная совместимость фар
лов PSD и PSB). Задает совместимость PSD- и PSB-файлов с предыдущр
ми версиями программы и приложениями других производителей. Есл
вам эта возможности нужна, выберите вариант Always (Всегда).
4. Enable Version Cue Workgroup File Management (Включить функционирование рг
бочей группы Version Cue). Version Cue — это программа, входящая в паке
Adobe Creative Suite 2 и позволяющая налаживать совместную работу. Вклк
чение этого параметра дает возможность Version Cue полноценно работа!
с файлами Photoshop.
5. Recent file list contains (Количество файлов в списке последних использова!
ных). Количество пунктов в списке Open Recent (Открыть последний) меню Fi
(Файл). Это список файлов, которые использовались последними. Соглаа
тесь, достаточно часто приходится возвращаться к одной работе несколько ра
И поиск файлов, которые могут быть где угодно, занимает много времени. П(
этому сразу советуем увеличить этот параметр в два-три раза. Это не потребу<
повышенных требований к системным ресурсам компьютера, но иногда смож<
вам помочь.

После того как вы определитесь с этими настройками, нажмите Next (Следующе<


и перейдите к группе настроек Display & Cursors (Дисплей и курсоры).

Display & Cursors (Дисплей и курсоры)


В этом окне можно исправить некоторые настройки просмотра изображения и и
пользуемых курсоров (рис. 2.6). Как правило, ни один пользователь не начина
работать в программе, прежде чем не задаст эти параметры.
1. Display (Отображение). Небольшая группа настроек, которые большинст]
пользователей лучше вообще не изменять.
• Color Channels in Color (Каналы в цвете). Показывает на палитре Channt
(Каналы) и просто на изображении при выборе того или иного канала е
не в черно-белом виде, а непосредственно в цвете. Некоторые предпочит
ют работать именно в таком режиме, но для изучения данной книги он
подходит, так как в иллюстрациях будут применены каналы в серых тош
Да и большинство профессионалов работает с серыми каналами. ВИДШУ
это имеет смысл.
2.3. Настройка программы 57

Use Pixel Doubling (Использовать удвоение пикселов). Данная настройка


применяется в случае, если у вас не мощный компьютер. При этом в окнах
предварительного просмотра команд и инструментов, а также в некоторых
других случаях будет использоваться более быстрый метод отображения,
который, правда, ухудшает качество предпросмотра.

! П Color Channels in Coloi


I D Use Pixel Doubling

"repainting Cursors

О Standard ©Staridard
OPrectsg
| I ©Normal Brush Tip
I O Bull Si» Brush Tip
I ; • D Show Crosshair h Brush Tip

Рис. 2.6. Окно настроек Display & Cursors (Дисплей и курсоры)

2. Painting Cursors (Курсоры рисования). Одна из самых главных настроек для лю-
бого пользователя, ведь от правильности выбора курсора во многом зависит
эффективность работы. Имеются следующие варианты.
• Standard (Стандартный). Курсор в виде самого инструмента. От этого ва-
рианта сразу стоит отказаться. Хотя, с одной стороны, данный тип помо-
гает сразу определять, какой инструмент у вас является активным, но это
сильно мешает работе. Представьте, что вы правите очень тонкий рисунок.
Небольшой сдвиг — и все придется делать заново. Разумеется, в таких ус-
ловиях использование массивных курсоров, которые закрывают собой ре-
дактируемую область, не лучшее решение.
• Precise (Точный). Этот вариант лучше предыдущего. Курсор представля-
ется в виде крестика, который совершенно не закрывает редактируемую
область. Однако и оценить размер кисти невозможно, что делает этот ре-
жим хуже следующего.
58 Глава 2. Установка и настройка Photosho

• Normal Brush Tip (Обычный размер кисти). Рекомендуемый вариант дл


инструментов рисования. Редактируемая область не закрывается, и BI
сразу можете увидеть размер кисти. Даже если вы в первый раз увидел
Photoshop, то непременно установите данный вариант — это сбереже
много вашего времени и здоровья.
Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть). Курсор выбранного инструмен
та по размеру полностью соответствует редактируемой области, включа
распыление кисти.
• Show Crosshair in Brush Tip (Отображать перекрестие кисти). Для более точног
позиционирования инструмента можете установить данный флажок, тогд
в центре курсора выбранного инструмента будет отображаться перекрестш
3. Other Cursors (Группа настроек для курсоров других инструментов). Так как ш
раметра Normal Brush Tip (Обычный размер кисти) вам здесь не найти, то лучш
всего использовать Precise (Точный).
Теперь нажмите Next (Следующее) и перейдите к очередному окну настроек.

Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)


В данном окне вы можете произвести коррекцию настроек для отображения прс
зрачности и предупреждения выпадения цвета из цветовой модели (рис. 2.7).

Transparency & Gamut


• Transparency Settings
Grid Size: Medu
im
Grid Coo
l rs- • Light

i | DUse video ap
l ha (requires hardware support)
Ga'riurt.Warning

Рис. 2.7. Окно настроек Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)


2.3. Настройка программы 59

Если вы еще не пользовались программой, то лучше эти настройки не изменять.


Аналогичным образом стоит поступить и почти всем пользователям — установки
по умолчанию являются оптимальными.
1. Transparency Settings (Настройки прозрачности). Группа настроек, позволяющих
изменять отображение прозрачности в изображениях.
• Grid Size (Размер сетки). Прозрачность в Photoshop показывается в виде
«шахматной» поверхности, называемой сеткой. Имеется четыре варианта.
None (Нет). Не отображать сетку вообще. Как правило, этим параметром
почти никто не пользуется, и достаточно сложно придумать ситуацию,
когда он пригодится.
Small (Мелкая). Этот режим лучше использовать, когда вы работаете при
разрешениях 640 х 480 (14- и 15-дюймовые мониторы) и 800 х 600 (17-дюй-
мовые). В самом начале книги мы не рекомендовали работать в таких ре-
жимах, но каждый пользователь сам определяет, как ему удобнее. Исполь-
зование более крупных сеток в таких случаях раздражает глаз своими
размерами.
Medium (Средняя). В большинстве случаев используется именно этот па-
раметр, поэтому он и задан по умолчанию. Если вы работаете в рекомен-
дованных разрешениях, то, скорее всего, изменять его не стоит.
Large (Большая). Как правило, этот режим используют люди, работающие
при повышенных разрешениях (больше 1024 х 768). В ином случае сетка
получается слишком крупной, и работать с ней неудобно.
• Grid Colors (Цвета сетки). Используя данный параметр (с помощью двух
квадратов под ней), можно определить свои настройки сетки прозрачнос-
ти. Практическая польза от таких изменений бывает крайне редко, но мно-
гие люди предпочитают использовать сетку, состоящую из цветов, кото-
рые приятны их зрению, меньше его утомляют.
• Use video alpha (Использовать информацию о прозрачности для видеоустрой-
ства). Параметр, который разрешает программе непосредственно отсылать
информацию о прозрачности в видеоустройство. Данный режим в полной
мере поддерживает слишком малое количество видеокарт, чтобы рассмат-
ривать его более подробно.
2. Окно отображения вида сетки. Здесь будут показаны все внесенные вами из-
менения. Точно так, как прозрачность показана в этой области, она будет вы-
глядеть и во всех других случаях, что весьма полезно для пользователя.
3. Gamut Warning (Предупреждение о недопустимом цвете). Весь цвет в полигра-
фии передается в цветовой модели CMYK. Она не такая гибкая, как RGB, и по-
этому многие экранные цвета не могут быть распечатаны. С помощью парамет-
ра Color (Цвет) вы выбираете цвет, которым в случае необходимости будут
отображаться цвета, не входящие в CMYK (подробнее о цвете см. в гл. 1).
4. Opacity (Непрозрачность). Степень прозрачности цвета предупреждения о не-
вхождении в цветовой диапазон CMYK.
60 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)


С помощью этого окна настраивают единицы измерения различных объекто!
(рис. 2.8). Необходимо оценить, какой деятельностью вы собираетесь заниматься
в Photoshop, и выбрать наиболее подходящие для этого значения.

I i
Units 5 Rue
l rs
•»—•••• 1 I.-.1*-.-

• " "' • : Oi iiarc ': r m


^ U l w i J • ' '—III

T ^ p e ; ! points

G u t t e r : 1 1 2 J points

Print R e s o l u t i o n : 3 0 0 p x e b / m c h
1 ч
:"

© P o s t S c r i p t ( 7 2 p o i n t s / I n c h )

O p t i o n a l ( 7 2 , 2 7 p d n t s / i n c t i )

Рис. 2.8. Окно настроек Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)

Rulers (Линейки) — это вспомогательные элементы, позволяющие определить раз-


мер изображения либо объекта. Подробнее о них поговорим в разд. 3.2.
1. Units (Единицы). Параметры, определяющие единицы измерения, с которыми
вы будете работать.
• Rulers (Линейки). Какие единицы использовать на линейках.
Pixels (Пикселы). Размеры отображаются в пикселах. Обычно этот режим
предпочитают те, чьи работы будут существовать только на экранах мони-
торов, например веб-мастеры. Новичкам также легче будет работать с эти-
ми единицами.
Inches (Дюймы). Традиционная американская единица измерения длины.
Авторы уверены, что с нашей метрической системой пользователи пред-
почтут сантиметры, нежели дюймы.
Cm (Сантиметры). Некоторые предпочитают работать в этом режиме, так как
уверены, что таким образом будет легче определять размеры. Это не со-
всем правда, так как если разрешение файла не соответствует разрешению
2.3. Настройка программы 61_

монитора, то только достаточно опытные люди смогут определить по экрану


реальный размер изображения.
Mm (Миллиметры). Единицами измерения будут миллиметры.
Points (Пункты). Одна из основных полиграфических единиц измерения.
Она равна 1/72 дюйма при разрешении изображения 72 пиксела на дюйм.
Как видно, в таком случае пункт примерно равен пикселу.
Picas (Пики). Традиционная полиграфическая единица измерения.
Percent (Проценты). Весьма полезный вариант, в основном при создании изо-
бражений, предназначенных непосредственно для Интернета и HTML-стра-
ниц, но не только. Можно также применять, когда картинку необходимо
разбить на куски одинаковых размеров и в других подобных случаях.
• Туре (Шрифт). Здесь определяются единицы, в которых будет измеряться
размер шрифта.
Pixels (Пикселы). Эти единицы измерения используются очень редко. Как
правило, их применяют при создании изображений для веб-страниц.
Points (Пункты). Параметр по умолчанию, который лучше не изменять.
Аналогичным образом отображаются размеры шрифтов во всех текстовых
редакторах. Вам будет значительно проще работать с привычными едини-
цами и в Photoshop CS2.
Mm (Миллиметры). Достаточно экзотический способ измерения размера
шрифтов. Во всяком случае, авторы еще не видели, чтобы кто-нибудь от-
давал предпочтение этому режиму.
2. Column Size (Размер колонки). В основном используют люди, занятые допечат-
ной подготовкой изданий. Данный параметр определяет размер колонки, в от-
ношении которой в дальнейшем будет проводиться изменение размеров с по-
мощью команд Image Size (Размер изображения) и Canvas Size (Размер холста).
3. New Document Preset Resolutions (Разрешения создаваемых документов). Здесь
вы можете задать варианты разрешения новых документов.
4. Point/Pica Size (Размер пункта/пики). Выбор стандарта для размерности неко-
торых величин. В настоящее время стоит неизменно выбирать PostScript, так как
это распространенная современная система.

Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)


Это окно (рис. 2.9) используется для настройки вспомогательных элементов
(не являющихся частью изображения, а помогающих работе). К вспомогательным
элементам относятся направляющие и сетка. Если вы только начали осваивать Photo-
shop CS2, то пропустите этот пункт, так как ничего изменять вам здесь не стоит.
1. Guides (Направляющие). Группа настроек направляющих.
• Color (Цвет). Цвет направляющих линий. Изменяется в случае, если линия
плохо видна на фоне изображения (например, синяя линия на фоне лазур-
ного моря).
62 Глава 2. Установка и настройка Photosh

• Style (Стиль). Тип линии: Lines (Линии) — простые линии, Dashed Line
(Штриховые линии) — как показывает опыт, этот тип линий использоват
удобнее.

[ Guides, Grid & Slices


-Guides -
Cot*: i Ш Cyan
Style: (Lines

- Smart Guides

Cgbr: I B Magenta

-Grid •
Cobrjj Custom
Style:
Grldjne every:
Subdivisions; ; 4

Une Color' • Light Blue v


E Show Sits Numbers

Рис. 2.9. Окно настроек Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)

2. Smart Guides («Умные» направляющие). Это нововведение Photoshop CS2, по-


могающее при работе с выделениями, фигурами и пластинами. «Умные» на-
правляющие отображаются автоматически розовым цветом, но можно выбрать
другой цвет из списка Color (Цвет).
3. Grid (Сетка). Настройки сетки.
• Color (Цвет). Определяет цвет линий сетки. Изменяется обычно по той же
причине, что и цвет направляющих, — сетка недостаточно четко видна
на фоне изображения.
Style (Стиль). Определяет тип линий сетки: Lines (Линии) — использо-
вать обычные непрерывные линии (значение по умолчанию); Dashed Lines
(Штриховые линии) — при выборе данного пункта будут использоваться
штриховые линии; Dots (Точки) — иногда этот вариант несколько удоб-
нее предыдущих, так как меньше закрывает редактируемое изображение
(рис. 2.10).
Gridline every (Частота линий). В этом параметре задается частота сетки.
Понятно, что единый размер не подойдет абсолютно для всех случаев,
2.3. Настройка программы 63

и поэтому его приходится довольно часто изменять под определенные об-


стоятельства. Обратите внимание на то, что частоту сетки можно задавать
в любых единицах измерения.

Рис. 2.10. Разные типы сетки

• Subdivisions (Подразделения). На рис. 2.10 видно, что сетка имеет не одно-


уровневую структуру — есть толстые и тонкие линии. Это и называется
подразделениями. Здесь вы выбираете, сколько уровней, а следовательно,
и типов линий будет иметь сетка.
4. Slices (Пластины). Последняя группа настроек определяет, как на экране будет
отображаться разделение изображения на пластины.
• Line Color (Цвет линий). Определяет цвет границ пластин.
• Show Slice Numbers (Показывать номера пластин). При активизации этой
настройки в левом верхнем углу пластины будет отображаться ее номер.
Это удобно, если вы хотите знать общее количество пластин или собирае-
тесь отдельно редактировать каждую часть изображения.

Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски


подкачки)
От правильной настройки параметров, находящихся в этом окне, во многом зави-
сит производительность и удобство дальнейшей работы (рис. 2.11). Оптимизация
работы с подключаемыми модулями (plug-ins) и в еще большей степени с дисками
подкачки (scratch disks) в отдельных случаях позволяет увеличить работоспособ-
ность программы в несколько раз. Дело в том, что на дисках подкачки располага-
ются временные файлы для хранения промежуточных результатов редактирова-
ния изображений. Если вы неправильно укажете их расположение, то это может
привести к нестабильной работе Photoshop.
64 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

1. Additional Plug-Ins Folder (Внешняя папка для фильтров). При загрузке Photoshop
сканирует заданную папку на наличие фильтров (плагинов), которые являются
небольшими внешними программами, и то, что находит, добавляет в менк
Filter (Фильтр). Этот параметр позволяет изменить расположение данной пап-
ки. Используется в следующих случаях:
• у вас острая нехватка свободного места на диске, где находится Photoshop
Можно его немного освободить, перенеся папку Plug-Ins на другой диск
и задав это изменение в настройках программы;
• вы должны установить большое количество дополнительных плагинов,
При этом придется либо вручную копировать файлы модулей в папку,
либо каждый раз указывать программе установки место нахождения пап-
ки. Разумеется, это не очень удобно и отнимает много времени. А перене-
ся ее, к примеру, в корневой каталог, можно сделать эту не очень веселую
работу значительно быстрее;
• на компьютере установлена не одна версия Photoshop. Например, вы ис-
пользуете смежные версии или разноязычные программы. Тратить зря
место на диске многие не хотят и используют одну, общую для всех вер-
сий, папку.

Hug-Ins & Scratch Dsiks


i;
•Additional Plug-Ins Fod
l er -'""' ••••"•'

Legc
i y Photoshop Striil Numbtri

: Scratch DtskS::
erst: j Startup
Second: '. None
Xhird:;) None
None
Scratch dsiks wil remani in use
until you quit Photoshop.

Рис. 2 . 1 1 . Окно настроек Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки)

2. Choose (Выбрать). Нажатие данной кнопки позволяет указать расположение


этой заданной папки.
2.3. Настройка программы 65

3. Legacy Photoshop Serial Number (Серийный номер Photoshop). В этой строке


вводится серийный номер программы в случае, если имеются дополнительные
фильтры, требующие его.
4. Scratch Disks (Диски подкачки). Один из самых важных параметров. Как уже
было сказано, Photoshop CS2 требует достаточно больших системных ресурсов,
особенно памяти. Также ему необходимо много места для хранения временных
файлов. Рекомендуемое значение близко к 1 Гбайт. На одном логическом дис-
ке столько места может и не быть. Поэтому в Photoshop есть возможность по-
мещать временные файлы не на один, а на четыре логических диска. Здесь вы
и указываете, какие диски использовать для этих целей. Можно задать любое
количество дисков — от одного до четырех, но лучше все же выставить этот па-
раметр по максимуму.

Memory & Image Cache (Память и кэш)


В этом окне находятся настройки, непосредственно связанные с памятью (рис. 2.12).
С их помощью можно повысить производительность программы.

Memory 8c Image Cache


- г - Cache Setting?. •-•

Cache Levels: j 6

Memory Usage
Available RAM; 438MB

! Maxm
i um Used by Photoshop: ] 55: % - 241MB

Changes wil take effect the next


time you start Photoshop.

Рис. 2.12. Окно настроек Memory & Image Cache (Память и кэш)

1. Cache Settings (Настройки кэша). Настройка для кэширования изображения.


Установка значения параметра Cache Levels (Уровни кэша) позволяет улуч-
шить обновление экрана и значительно увеличить скорость работы с гисто-
граммами.
66 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

2. Memory Usage (Использование памяти). Место, где указывается, сколько памя-


ти выделить под Photoshop. Он это место займет временными файлами цели-
ком, даже если его будет много. Поэтому значение 100 % нужно выставлять
только в крайнем случае, если, к примеру, у вас в системе только 32 Мбайт па-
мяти. При значении 100 % невозможна параллельная работа других программ,
а работать только в Photoshop пользователям приходится не слишком часто.
Опыт показывает, что можно придерживаться следующего распределения опе-
ративной памяти (табл. 2.1).

Таблица 2 . 1 . Распределение оперативной памяти

Количество памяти Отводить под Photoshop


32 Мбайт 100%
64 Мбайт 75%
128 Мбайт 50%
256 Мбайт 25-30 %
512 Мбайт и больше Менее 30 %

Такое распределение памяти подходит большинству пользователей, но не всем.


Если вам предстоит работать с большими изображениями, имеющими высокое
разрешение, то и при 512 Мбайт стоит под Photoshop отвести не менее 60% па-
мяти.

Туре (Текст)
В этом окне находятся настройки текста (рис. 2.13).
• Use Smart Quotes (Использовать «умные» кавычки). Активизация данного пара-
метра позволяет автоматически расставлять открывающие и закрывающие ка-
вычки при наборе текста.
• Show Asian Text Options (Отображать настройки для азиатских языков). Позво-
ляет использовать китайский, японский и корейский языки. Авторам кажется,
что в наших широтах эта настройка неактуальна.
• Show Font Names in English (Отображать имена шрифтов по-английски). Это не-
обходимо тем пользователям, которые используют иероглифические шрифты,
• Font Preview Size (Размер предварительного просмотра шрифта). Определяет
размер символов шрифта, которые отображаются в списке выбора гарнитуры
на панели параметров инструментов группы Туре (Текст). Имеется три вариан-
та: Small (Маленький), Medium (Средний) и Large (Большой). Выбирайте, какой
вам удобнее.

На этом описание настроек Photoshop CS2 закончено. Если вы только начинаете


работать в этой программе, то, скорее всего, многого не поняли. Пока для вас до-
статочно установить то, что рекомендовано в этой книге, а к полной настройке
с учетом особенностей своей работы можно будет вернуться тогда, когда вы дочи-
таете ее до конца.
2.4. Настройка кириллицы 67

Preferences

I Type
OK
r- 1
Reset
0Use Smart Quotes
f~1 Show Asian Text Options
0 Show Font Names in English
EiFont Preview Size: j Medium

Рис. 2.13. Окно настроек Type (Текст)

2.4. Настройка кириллицы


Если вы работали в предыдущих версиях программы, то, скорее всего, сталкива-
лись с самой известной проблемой Photoshop — некорректным отображением ки-
риллицы в Windows. Однако если разобраться, то это совсем не проблема и испра-
вить ее можно за несколько минут.

Шрифты, которые устанавливаются вместе с системой и программами, вроде


Photoshop, по своей природе не поддерживают кириллицу. От этого и возникают
проблемы с их отображением. Один из способов это исправить — заменить их ру-
сифицированными шрифтами.
Установить шрифты в систему очень просто. Откройте Control Panel (Панель управ-
ления) Windows и выберите Fonts (Шрифты).
В открывшемся окне выполните команду File • Setup Font (Файл • Установить
шрифт). Далее следует выбрать необходимый шрифт.
Только не перестарайтесь в установке шрифтов. Их в системе не должно быть слиш-
ком много (не больше 300), так как это не только замедляет работу, но и делает поиск
необходимого шрифта делом мучительным и долгим. Лучше иметь 100-150 уста-
новленных шрифтов, но зато точно знать, как выглядит каждый из них.
68 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню


Настройка клавиатурных сокращений
Для большинства команд Photoshop существуют клавиатурные сокращения (кла-
виатурные эквиваленты) — комбинации клавиш, при нажатии которых выполня-
ются соответствующие действия. Многие такие сокращения должны быть вам
известны по работе с другими программами. Например, сочетание клавиш CtrL+N
создает новый документ, Ctrl+W — закрывает активное окно и т. д. Использование
клавиатурных эквивалентов позволяет существенно повысить производитель-
ность труда.

В Photoshop есть возможность настроить сочетания клавиш с учетом предпочте-


ний пользователя и задач, стоящих перед ним. Для этого служит вкладка Keyboard
Shortcuts (Клавиатурные сокращения) окна, вызываемого командой Edit • Keyboard
Shortcuts (Правка • Клавиатурные сокращения) или Window • Workspace • Keyboard
Shortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню)
(рис. 2.14).

Keyboard Shortcuts end Menus


• « b o j r d Shortcut "'Щ

get: j Photoshop Defaults

Shortcuts For: i Application Menus

Application Menu Command Shortcut

l>F8e

'Edit

Undo/Redo Ctrl+Z
Step Forward Shift+Ctrl+Z Add Shortcut
Step Backward Alt+Ctrl+Z
I Dejete Shortcut
ESS h Shift+Ctrl+F |
Cut Ctrl+X
F2
rtrl+r

To edit keyboard shortcuts; • • • • •. •


1) click on the New Set button to create a copy of the setected set, or select з set to modify.
2) Clck in the "Shortcut" column for a command and press the keyboard shortcut to assign. ;
3) Save the set when you are done editing to save all your changes.

Рис. 2.14. Окно настройки клавиатурных сокращений

Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов клавиатурных эквива-
лентов. Это удобно, если программу используют несколько пользователей с раз-
2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню 69

ными привычками. Иногда наборы создают для решения различных задач: один —
для ретуши, другой — для цветокоррекции и т. д.

В списке Shortcuts For (Клавиатурные сокращения для) можно выбрать, для чего
изменяются клавиатурные сокращения: Application Menus (Меню программы),
Palette Menus (Меню палитр) или Tools (Инструменты).

Рассмотрим порядок изменения клавиатурного сокращения на примере команды


File • Place (Файл • Поместить). Предположим, вы решили присвоить этой опера-
ции комбинацию клавиш Ctrl+D, к которой привыкли по программе Adobe PageMaker.
Вызовите окно Keyboard Shortcuts and Menus (Клавиатурные сокращения и меню),
выберите в списке Application Menu Command (Команда меню программы) пункт File
(Файл), а когда он раскроется в виде списка — пункт Place (Поместить). Щелкни-
те напротив него в столбце Shortcut (Клавиатурное сокращение). Нажмите Ctrl+D,
и эта комбинация появится в качестве эквивалента команды. Напротив клавиатур-
ного сокращения появится значок, который обозначает, что данное сочетание кла-
виш уже используется для другой операции. Подобная информация о возникшей
коллизии отображается в нижней части окна. Если вы предпочитаете новый вари-
ант, то нажмите Add Shortcut (Добавить клавиатурное сокращение), если хотите
изменить сочетание, то просто наберите его на клавиатуре. Кнопка Delete Shortcut
(Удалить клавиатурное сокращение) уничтожает ранее созданный клавиатурный
эквивалент.

Команды меню палитр и «горячие» клавиши инструментов настраиваются анало-


гичным образом.

Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки клавиатурных сокраще-


ний и вернуться к установкам по умолчанию, то выполните команду Window • Work-
space • Reset Keyboard Shortcuts (Окно • Рабочая область • Восстановить клавиа-
турные сокращения).

Настройка меню
В Photoshop CS2 появилась возможность настройки меню программы. Для этого
предназначено окно, вызываемое командой Edit • Menus (Правка • Меню) (рис. 2.15).

При выполнении этой команды открывается окно Keyboard Shortcuts and Menus
(Клавиатурные сокращения и меню) (см. рис. 2.14), но только на вкладке Menus
(Меню).

Это окно также можно открыть с помощью команды Window • Workspace • Keyboard
Shortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню).

Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов меню. Например, мож-
но выбрать вариант What's New - CS2 (Нововведения CS2), тогда в меню програм-
мы голубым цветом будут выделены пункты, появившиеся в Photoshop CS2.

В списке Menu For (Меню для) можно выбрать, для чего изменяются настройки
меню: Application Menus (Меню программы) или Palette Menus (Меню палитр).
70 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Keyboard Shortcuts and Menus

get: ^Photoshop Defaults

fitenu For:, j Application Menus


Application Menu •Command Visibility ! Color

New.,

Browse...
Open As,., None
Edit In ImaoeFteady None
Close None
Close All None
si ; | v Hidden Menu Items; •, '. •
;i I Нф/ 1) To hide menu Items, click on the Vsittfty button, , '
i • 2) Show AB Menu Items wM be appended to the bottom of з menu that contains Ndden Items,
3) To temporarily see hidden menu items, click on Show AB Menu Items or Ctrl + cBck on the menu.
: :
I Color Menu Items: • ,' . . '
i 1) To add color to a menu item, click in the Cotor column, ':'••:'• : :'
; \ 2) To turn off menu colors, go to the General Preference panel arp uncheck Show Menu Colors.

Рис. 2.15. Окно настройки меню

Столбец Application Menu Command (Команда меню программы), как и при настрой-
ке клавиатурных сокращений, предназначен для выбора определенного пункта
меню. Если щелкнуть напротив него в столбце Visibility (Видимость) на пиктограм-
ме глаза Щ, то соответствующий пункт в меню отображаться не будет. Включить
его отображение можно, вернув пиктограмму глаза на место щелчком мышью.
Если в меню скрыты какие-либо пункты, то отобразить его полный вид можно
с помощью команды Show All Menu Items (Отображать все пункты меню), которая
появляется внизу соответствующего меню.
В столбце Color (Цвет) можно выбрать цвет пункта меню. Это очень удобно. На-
пример, команды, которые вы выполняете чаще всего, можете выделить ненавяз-
чивым красным цветом.
По умолчанию, сразу после установки Photoshop CS2, в программе все меню ото-
бражаются полностью и не выделены никаким цветом. Этим разработчики про-
граммы предоставляют пользователям широкий простор для настройки меню и не
навязывают свое мнение относительно частоты использования и выделения цве-
том определенных пунктов.
Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки меню и вернуться к уста-
новкам по умолчанию, то выполните команду Window • Workspace • Reset Menu
(Окно • Рабочая область • Восстановить меню).
Глава 3

Интерфейс программы
• Элементы интерфейса Photoshop CS2
• Организация и настройка рабочего
пространства
• Навигация в Photoshop
72 Глава 3. Интерфейс программы

3 . 1 . Элементы интерфейса Photoshop CS2


Итак, вы первый раз запустили Photoshop CS2. Впечатление от этого у разных
людей неодинаковое, но подавляющее большинство испытывает неприятные эмо-
ции от большого количества всевозможных инструментов и настроек. Действи-
тельно, в этом плане Photoshop не самая простая программа, элементов на самом
деле много, и они самые разные на вид.
Но на самом деле освоение Photoshop — более легкая задача, чем, к примеру, та-
ких графических пакетов, как 3ds max или Maya. Это объясняется очень продуман-
ным, эргономичным интерфейсом и жесткой систематизацией ресурсов. Благода-
ря этому, даже если вы забудете место расположения той или иной команды, найти
ее не составит никакого труда.

По интерфейсу редактор Photoshop CS2 очень похож на многие другие оконные


приложения. Однако, в отличие от программ корпорации Microsoft, Corel и неко-
торых других, в организации этой программы используется немного другой прин-
цип. Вы не найдете дублирования основных команд меню в виде значков в верх-
ней части окна программы.

СОВЕТ
Пакет Photo Tools 3 от компании Extensys приближает интерфейс Photoshop к боль-
шинству других программ за счет появления настраиваемой палитры. Однако ника-
кого выигрыша в скорости или удобстве это не дает — эффективнее использовать
клавиатурные сокращения.

Такая ситуация сложилась по следующей причине. Изначально все продукты


Adobe были ориентированы на компьютеры Apple Macintosh, а не на IBM PC. В то
время (середина — конец 1980-х годов) и сложился фирменный стиль этой корпо-
рации в области дизайна программ. Поэтому, освоившись в одном пакете от Adobe,
достаточно просто перейти на другой продукт этой компании, чего не скажешь
о переходе, например, с Adobe Photoshop на Corel PHOTO-PAINT.

Повторимся, интерфейс Photoshop очень удачен. Работа в нем значительно мень-


ше утомляет, чем в продуктах Corel.
Итак, вы запустили программу (рис. 3.1).
Некоторые элементы окна программы на рис. 3.1 обозначены цифрами. Их пять.
1. Основное меню. Стандартный элемент для большинства Windows-программ.
2. Панель параметров. Отображаются некоторые текущие настройки выбранно-
го инструмента.
3. Палитра инструментов. Здесь находится большинство используемых инстру-
ментов.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 73

4. Строка состояния. Показывается выполнение действий, количество занятой


памяти и некоторые другие значения.
5. Палитры. Небольшие окна, выполняющие определенную функцию.

Л Adobe Pholiishiip
1 Rte Edit Image ^ayer Select Rfter Vew Window Help

Рис. 3 . 1 . Рабочее окно Photoshop CS2

Эти термины будут использоваться в дальнейшем. Постарайтесь сразу научиться


не путать, к примеру, панель параметров и строку состояния — из-за этого может
возникнуть множество казусов.
Обратите внимание, что окно Photoshop является очень гибким в настройке — па-
литры могут располагаться абсолютно в любом порядке и количестве. Настройки
по умолчанию достаточно удачные, но все же большинство пользователей изме-
няют что-либо «под себя».
Коротко опишем каждый из структурных элементов рабочего окна.

Основное меню
Как вы уже заметили, основное меню — это практически единственный элемент
рабочего окна Photoshop, который на все 100% похож на аналогичное меню лю-
бой другой графической программы. Именно поэтому на первом этапе пользова-
телям намного проще работать с ним, чем с меню на палитрах или с клавиатурны-
ми сокращениями.
74 Глава 3. Интерфейс программы

СОВЕТ
Откройте любое подменю. Напротив многих команд есть клавиатурные сокращения,
например Ctrl+C для Сору (Копировать). Постарайтесь запоминать их и не пользо-
ваться меню, если возможно выполнить команду с помощью клавиатуры, так как это
очень экономит время.

Основное меню состоит из следующих разделов.


• File (Файл). Здесь находятся основные команды, с которых обычно начинается
и которыми заканчивается работа: открыть, создать, импортировать, сохранить,
распечатать файл и т. д.
• Edit (Правка). Наиболее часто вызываемое меню, так как с его помощью выпол-
няются базовые операции, такие как Cut (Вырезать), Сору (Копировать), Paste
(Вставить).
Появившаяся в Photoshop CS2 команда Edit • Adobe PDF Presets (Правка • Уста-
новки Adobe PDF) позволяет задавать различные настройки для сохранения
в формате PDF.
• Image (Изображение). Данное подменю содержит пункты, которые применяют-
ся для настройки размера, цвета, разрешения и других параметров всего изоб-
ражения, а не только выделенной части.
Находящийся в этом меню параметр Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов)
включает работу с неквадратными пикселами.
• Layer (Слой). При работе с Photoshop использование слоев имеет ключевое зна-
чение. Именно поэтому большое количество операций с ними вынесено в от-
дельное меню.
• Select (Выделение). Как нетрудно понять из названия, в это подменю входят
команды, имеющие отношение к выделению. Для них также лучше сразу за-
помнить клавиатурные сокращения — применяются они очень часто.
• Filter (Фильтр). Меню, в котором собраны фильтры Photoshop. Фильтр — это
небольшая программа, выполняющая определенную функцию и работающая
только под управлением программы-«хозяина». В программе Photoshop боль-
шое количество фильтров.
• View (Вид). С помощью этого подменю настраивается рабочая область. Об этом
будет написано несколько позже.
• Window (Окно). Настройка размещения элементов рабочего окна Photoshop.
Наиболее часто используемая функция — возможность открывать и закрывать
палитры программы.
• Help (Помощь). Непосредственно файлы помощи и несколько вспомогательных.

Панель параметров
Панель параметров имеет разный вид для каждого инструмента. На рис. 3.2 для
примера показаны панели для инструментов Eraser (Ластик) и Туре (Текст).
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 75

З Е Г * » Ь History

V Regua
lr

Рис. З.2. Панели параметров разных инструментов

Палитра инструментов
Не будет преувеличением утверждение, что именно с палитрой инструментов вам
в основном предстоит работать. В Photoshop достаточно много инструментов, при-
чем большинство вы не видите сразу. Многие из них спрятаны под другими, объе-
динены в группы. Все инструменты в раскрытом виде показаны на рис. 3.3.

• ; Г 1 Rectangular Marquee "Tod '


•':. '-'f'S Efliptical Marquee T o d
ex* Single Row Marquee Tool ,,
. 2 Single Column Marquee Tod

• £~3 Lasso Tod :;•-•}":[-:\ ' i"':.


tfV* Color R*pfac*m*nt Tool 8
V $ Polygonal Lasso Tool
'•* 1$» Magnetic Lasso Tool ',•:•/•

:J$5pol Healing Brush'Too!'


K a
*pf. Histpry SjrysK Toef.:
CN'.Art History Brush
.J? Heaiing Brush Too!
/ ъ P*tchTool P I Gradient Tool •.'
с ~щ Red Eye Tool • • J 4 P.atnl Bucket Tool :

Ж CtentStsnnp foci;"..'
^ Dodge Tod..•.
* Щ^ РаЦегп Stamp Tool
. • £йК Burn T o d . •! •

* & ^
r 4 S
*
f
^ "
o o
' •'. : :
ige T o d
Щ'а Background Eraser Toot
'0 Magic Eraser Tool a T 1 H<nrizonla! Type Tod :

v
J*pV*rticd Type Toot
A BturTool к I
Л
l
1p Horizontal Type Mask Tool
Д Sharpen Tool. ; R I
[ Vertical Type M*& Tool
• v j Smudge Tool R j

k; Path Selection Too! A


и j ^ Olnci. Seiftction Tool A Q j Rounded Reci*ngle Too!
'Q Ellipse Too! • U
. fa . Pen ТоЫ
M
^-••"Freeform pen Tool . :
A*- Add Anchor Potnf Tod
•V Dette Anchor Point Tod
К Convert Point Tool ;

U Hotes Too! и •J
;& Eyedropper Too;'l
. "Й? Color1 Sampler Tool
Ш Audio Annotation Tool

Рис. 3.3. Палитра инструментов

He стоит пугаться такого большого количества вариантов — вскоре вы будете от-


лично разбираться в них.
Многие инструменты имеют на палитре простые, наглядные пиктограммы, кото-
рые помогут вам буквально с первого взгляда разобраться в назначении данного
76 Глава 3. Интерфейс программы

инструмента. Например, Brush (Кисть) выглядит как обычная кисть, Eyedropper


(Пипетка) — как пипетка и т. д.

ВНИМАНИЕ
Инструменты также имеют свои клавиатурные сокращения, это всего одна латинская
буква. Чтобы узнать, какая именно клавиша отвечает за тот или иной инструмент, под-
ведите к нему указатель мыши. Вскоре появится подсказка. Инструменты одной груп-
пы обозначаются одной буквой. Для смены одного на другой необходимо нажать
Shift+необходимая клавиша. Так, для переключения между инструментами Gradient
(Градиент) и Paint Bucket (Ведро) необходимо нажать Shift+G.

Для каждого инструмента можно создать набор установок (preset), который впос-
ледствии можно будет использовать. Например, для Brush (Кисть) можно создать
несколько наборов, каждый из которых будет соответствовать специфической
кисти определенной формы, размера, с определенным режимом смешения пиксе-
лов и степенью непрозрачности. Подробнее с инструментами вы познакомитесь
в гл. 5 и 6.

Строка состояния
Этот элемент имеет информативное значение. Многие пользователи пренебрега-
ют строкой состояния. Это совершенно неправильно — использование строки со-
стояния почти всегда делает работу более простой и наглядной.

На первый взгляд, строка состояния несет в себе не так много информации. Одна-
ко то, что видно сразу, это только вершина айсберга. Основные возможности стро-
ки состояния скрываются в настройках. Рассмотрим возможности данного эле-
мента окна программы по пунктам (рис. 3.4).

1 2 3
Рис. 3.4. Строка состояния

1. В этом месте отображается степень масштабирования открытого изображения.


Как уже говорилось в предыдущих главах, достаточно редко приходится рабо-
тать в условиях, когда вид изображения не нужно увеличивать или уменьшать.
Обратите внимание, что в этом окошке не только отображается состояние изо-
бражения, с его помощью вы можете масштабировать изображение, вводя не-
обходимый процент. Существует три способа изменения масштаба: с помощью
инструмента Zoom (Лупа), сочетаниями клавиш Ctrl++ (увеличение) и CtrL-i—
(уменьшение) и вводом значения в это окно. Данные способы удобны каждый
в определенном случае и отлично дополняют друг друга.
2. Open (Открыть). Значок, показывающий состояние файла в рабочем простран-
стве Version Cue.
3,1, Элементы интерфейса Photoshop CS2 77

3. Информационная строка. Здесь может отображаться один из нескольких видов


информации по вашему выбору. Нажмите черную стрелку (4) справа от стро-
ки. Откроется меню (рис. 3.5).

Version C u e

У Document Sizes
Document Profile
Document Dimensions
Scratch Sizes
••е; '(*«•# .
Efficiency
Timing
Re veal in Bridge...

yj 32-bit Exposure .

Рис. З.5. Определение типа выводимой информации

• Versions (Версии). Открывается диалоговое окно для работы с версиями


файла.
• Alternates (Альтернативы). Также предназначен для работы с Version Cue.
• Reveal in Bridge (Открыть в Adobe Bridge). При выборе этого пункта в Adobe
Bridge открывается папка с редактируемым изображением.
• Show (Отображать). Из данного списка можно выбрать, какая информация
будет отображаться в информационной строке.
Version Cue. Показывает состояние файла в рабочем пространстве Versi-
on Cue.
Document Sizes (Размеры документа). Как понятно из названия, будет вы-
водиться информация о размерах открытого файла. Этот размер не имеет
ничего общего с размером файла на диске — это размер чистого, не сжато-
го и не записанного в формат изображения.
Document Profile (Профиль документа). Отображает, в соответствии с ка-
ким цветовым профилем записано данное изображение.
Document Dimensions (Геометрические размеры документа). Высота, шири-
на и разрешение открытого документа.
Scratch Sizes (Размер файла подкачки). При выборе этого варианта про-
грамма будет выводить, сколько места на дисках занимают ее временные
файлы. Это нужно тем пользователям, у которых мало свободного места
на дисках.
Efficiency (Эффективность). Позволяет определять загруженность ком-
пьютера.
Timing (Учет времени). Показывает, сколько понадобилось времени для
выполнения последней операции. Не ясно, полезно ли это, но позволяет
сравнить производительность разных компьютеров.
Current Tool (Активный инструмент). Показывает, какой инструмент сейчас
выбран. Если вы последовали нашему совету и настроили точные курсоры,
78 Глава 3. Интерфейс программы

то первое время пусть у вас будет выбрано именно это значение — так на-
много проще работать.
32-bit Exposure (32-битная выдержка). На мониторе весь широкий динами-
ческий диапазон' сразу увидеть невозможно, но можно оценить его по час-
тям, изменяя значение белой точки (аналог выдержки). Для этого в строке
состояния и существует данный параметр. При его выборе в информаци-
онной строке появляется ползунок, перемещая который можно изменять
белую точку.
При щелчке на информационной строке мышью появится окно (рис. 3.6). В нем
показано, как будет выглядеть данное изображение на листе бумаги. Парамет-
ры бумаги программа берет из настроек печати. Если щелкнуть здесь при нажатой
клавише Ctrl или Alt, то появится окно с информацией о размере документа.

Рис. 3.6. Окно предварительного просмотра печати

Палитры
Палитры в Photoshop традиционно занимают правую сторону окна программы.
Впрочем, никто не мешает вам передвинуть их на любое другое место, но обычно
это не практикуется. Те палитры, которые используются постоянно, можно помес-
тить в правый верхний угол окна программы (рис. 3.7). Это место называется
Palette Well, что можно перевести как «отстойник для палитр», но авторы предпо-
читают более благозвучное словосочетание «закладки палитр», или просто «за-
кладки». Для переноса палитры в зону закладок достаточно перетащить ее туда
мышью или выполнить команду Dock to Palette Well (Перенести в закладки), кото-
рая есть в меню каждой палитры. Щелкнув на закладке, вы временно откроете со-
ответствующую палитру. Те палитры, которые должны быть постоянно открыты,
лучше не перемещать в зону закладок.

Рис. 3.7. Palette Well (Закладки палитр)

1
Динамический диапазон — это диапазон оттенков, который может различить оптиче-
ское устройство.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 79

Подробно все палитры будут рассмотрены в последующих тематических главах,


здесь же мы кратко остановимся на их основных функциях.
• Adobe Bridge (рис. 3.8). Весьма интересный инструмент Adobe Photoshop, по-
зволяющий просматривать, переименовывать, перемещать файлы и получать
полную информацию о них, не выходя из программы.

<М Фотки - Adobe Bridge


Fife . Edit Took Labd View Window Help

Ц Мой компьютер Ц|
EJ Adobe Stock Phot §
•a* Version Cue
4 J Collections
[^Рабо
£ докумен

Filename
Document Kind
Date Created
Date File Created
Date File Modified
He Яге

Рис. 3 . 8 . Окно Adobe Bridge

Navigator (Навигатор) (рис. 3.9). Палитра, предназначенная для облегчения


ориентирования в изображении, особенно если вы работаете при сильно уве-
личенном масштабе.

Рис. 3 . 9 . Палитра Navigator (Навигатор)

Info (Информация) (рис. 3.10). Эта палитра служит источником информации,


например такой, как численное значение цвета пиксела в нескольких цветовых
моделях сразу.
80 Глава 3. Интерфейс программы

В нижней части данной палитры отображается размер файла, а также подсказ-


ка по использованию активного инструмента. На первых порах постарайтесь
чаще смотреть на эти подсказки.
Color (Цвет) (рис. 3.11). Эта палитра представляет собой один из вариантов
выбора цвета. Цветовая полоса и ползунки для разных каналов позволяют бы-
стро и эффективно подобрать цвет. Не менее удобно пользоваться и обычным
окном Color Picker (Цветовая палитра).

Info
R! 16
53
С:
ЯМ:
in
50!
Я G: '".' 10 91!
'В! К:
8-bit 8-bit
+' X: 370
* Y; 367 Р И:

Dec: 2,2SM/2,JSM

Click image to zoom in, click and drag to


marquee zoom. Use Alt and Ctrl for
additional options.

Рис. 3.10. Палитра Info (Информация) Рис. 3 . 1 1 . Палитра Color (Цвет)

Swatches (Образцы) (рис. 3.12). В отличие от предыдущего окна, где вы сами


определяете нужный цвет, здесь предоставляется возможность его выбора из
небольшого количества вариантов. Это удобно тем, чьи работы, к примеру, ог-
раничены в цветах.
Styles (Стили) (рис. 3.13). Палитра, где собраны различные слоевые стили.

•НИН МЙ

шУ
: Swatche:
> | Styles «
Щ~ТТ~ШШ 1 1 шш ш -А

шННЙ "тТт
: • ; / ; :

р • т и ж ж
в я ш •J ш ш V

Рис. 3.12. Палитра Swatches (Образцы) Рис. 3.13. Палитра Styles (Стили)

History (История) (рис. 3.14). С помощью этой палитры в Photoshop управляют


отменой действий. Конечно, это можно сделать и с помощью клавиатурных со-
кращений или подменю Edit (Правка), однако именно палитра History (Исто-
рия) дает полную свободу действий. В частности, благодаря данной палитре
пользователь может производить множественный откат, то есть отмену не-
скольких последних операций.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 81

Actions (Действия) (рис. 3.15). С помощью данной палитры осуществляется


управление записанными последовательностями действий — макросами, кото-
рые можно создавать в Photoshop. Использование макросов позволяет макси-
мально сократить рутинную работу с изображениями, а также производить па-
кетную обработку документов.

J Default Actions
Г
• " ' " ' • ' " • •" •• • • ' • • ' ' ' " • ' • ' • " • •

Open к? г | > A u t o m a t i o n w o r k s p a c e s

' Brush Tool


[ > B a s i c w o r k s p a c e s

> ] Rectangualr Maq


ruee а г t > C o l o r a n d T o n a l C o r r e c . . .

Repalce Coolr m § г i > I m a g e A n a l y s i s w o r k s p . . .

a ' 3J *Т
Рис. 3.14. Палитра History (История) Рис. 3.15. Палитра Actions (Действия)

Tool Presets (Предустановки инструмента) (рис. 3.16). Здесь собраны наборы


установок инструментов, о которых мы говорили выше.
Layers (Слои) (рис. 3.17). Данная палитра — одна из самых главных в Photoshop,
она всегда должна быть открыта. С ее помощью происходит управление слоя-
ми. Учитывая, какое значение приобрели слои в последних версиях Photoshop
(хотя они и раньше были одним из краеугольных камней работы в программе),
освоить эту палитру нужно обязательно.

i Tool Presets
*$!£ Crop 4 inch x & inch 300 ppi
"fe^ Crop 5 inch x 3 inch 300 ppi
"Щ Crop Б inch x 4 inch 300 ppi

t f Crop 5 inch к 7 inch 300 ppi


3 Current Toof Only qij

Рис. 3.16. Палитра Tool Presets Рис. 3.17. Палитра Layers (Слои)
(Предустановки инструмента)

Channels (Каналы) (рис. 3.18). С помощью этой палитры в Photoshop CS2 про-
исходит работа с цветовыми каналами и дополнительными каналами выделе-
ния — альфа-каналами.
Paths (Пути) (рис. 3.19). Photoshop — программа растровой графики. Но в ней
есть элементы векторного редактирования, в частности наличие Paths (Пути).
С помощью этой палитры выполняются некоторые действия с путями.
82 Глава 3. Интерфейс программы

Рис. 3.18. Палитра Channels (Каналы) Рис. 3.19. Палитра Paths (Пути)

Brushes (Кисти) (рис. 3.20). Данная палитра имеет очень много возможностей
и позволяет быстро и в широком диапазоне настраивать различные инстру-
менты.

Brush Presets
Brush Tip Shape
p] Shape Dynamcis
• Scattering
П Texture
• Dual Brush
[3C°l°r Dynamics
|~~j Other Dynamics
П Noise •:
П Wet Edges
( 3 Airbrush
@ Smoothing
• Protect Texture

Рис. 3.20. Палитра Brushes (Кисти)

Character (Символ) (рис. 3.21). В Photoshop очень продуманный механизм ра


боты с текстом. На этой палитре пользователь регулирует свойства шрифтов.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 83

Paragraph (Параграф) (рис. 3.22). Эта палитра облегчает работу с абзацами и мно-
гим, наверное, знакома по программам верстки. Она позволяет просто и эффектив-
но манипулировать с такими параметрами текста, как выключка, отступы и т. д.

ни • •
'-mm
| Character
Courier New V j Regular ХЩ

12 pt (Auto) V1

%
ГГ 100% ] T
ool
[ 100%"

Opt
T r T
! T'
T TVa1 I f

1 EnsghliUSA : i
V «[sharp vj

Рис. 3 . 2 1 . Палитра Character (Символ) Рис. 3.22. Палитра Paragraph (Параграф)

Histogram (Гистограмма) (рис. 3.23). Представляет собой уменьшенное диало-


говое окно Levels (Уровни). Очень удобная палитра, так как позволяет отсле-
живать распределение цвета на изображении.
Layer Comps (Состояния слоя) (рис. 3.24). Организует работу со слоями.

Рис. 3.23. Палитра Histogram Рис. 3.24. Палитра Layer Comps


(Гистограмма) (Состояния слоя)

Animation (Анимация) (рис. 3.25). Это новая палитра, появившаяся в Photo-


shop CS2 и позволяющая создавать анимированные GIF-изображения. В пре-
дыдущих версиях программы анимации можно было создавать только сред-
ствами ImageReady.

a_

Рис. 3.25. Палитра Animation (Анимация)


84 Глава 3. Интерфейс программы

3.2. Организация и настройка рабочего


пространства
Перестройка палитр
Как уже говорилось, палитры — это не статичные элементы. Вы можете их откры-
вать, закрывать, группировать по своему усмотрению. Редко можно встретить двух
пользователей, у которых палитры сгруппированы одинаково.

Сначала разберемся, как открывать и закрывать палитры. Для этого в Photoshop


служит большая часть подменю Window (Окно). Чтобы открыть, к примеру, палит-
ру Navigator (Навигатор), достаточно выбрать пункт Window • Navigator (Окно • На
вигатор). Напротив слова Navigator (Навигатор) в меню Window (Окно) появится
флажок, а сама палитра будет открыта.

«Спрятать» ненужные палитры еще проще. Для этого достаточно или просто на-
жать крестик в правой верхней их части, или снова выбрать тот же пункт меню.

Кроме того, вы можете группировать палитры по своему вкусу. Стандартная груп


пировка кажется авторам достаточно удачной, но только для разрешения экран;
1024 х 768 и выше. В ином случае палитры придется менять местами. Чтобы пере
ставить палитру из одной группы в другую, щелкните на ней мышью и просто пе
ретащите. Обратите внимание на одну тонкость — перетаскивать необходимо за т
часть палитры, на которой написано ее название.

Удачное, по вашему мнению, расположение палитр можно сохранить, выбрав пунк


меню Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочее пространство • Сохра
нить рабочее пространство). Текущая позиция палитр (в том числе палитры инст
рументов) будет сохранена под именем, которое вы укажете. В последующем ei
всегда можно будет восстановить, выбрав в подменю Window • Workspace (Ок
но • Рабочее пространство) пункт с именем соответствующей конфигурации. Не
нужные варианты расположения палитр удаляются с помощью команды Window >
Workspace • Delete Workspace (Окно • Рабочее пространство • Удалить рабочее про
странство).

СОВЕТ
Различные варианты расположения палитр удобны, если программу используют не
сколько операторов. Кроме того, можно создавать различное размещение элемен
тов интерфейса с расчетом на разные виды работ: одно размещение — для ретуш!-
второе — для редактирования текста, третье — для цветокоррекции и т. д.

Если вы неудачно сгруппировали палитры, то всегда можете восстановить изнг


чальное расположение, выполнив команду Window • Workspace • Reset Palette Loc;
tions (Окно • Рабочее пространство • Восстановить размещение палитр).
3.2. Организация и настройка рабочего пространства 85

СОВЕТ
Нажав на клавиатуре Tab, можно «спрятать» все палитры. При нажатии сочетания кла-
виш Shift+Tab «прячутся» все палитры, за исключением палитры инструментов. Это
очень удобно, если вы, например, собираетесь делать долгую и сложную работу с Clone
Stamp (Штамп) на большом изображении.

Команды подменю Window • Arrange (Окно • Положение)


Данное подменю содержит восемь команд, знание которых облегчает работу в Ado-
be Photoshop.

• Cascade (Каскад). Размещает окна открытых изображений друг за другом. Этот


режим используется по умолчанию и является наиболее удобным в большин-
стве случаев.
• Tile Horizontally (Разделить горизонтально). Другой тип размещения окон, при
котором площадь рабочей области делится поровну по горизонтали между все-
ми несвернутыми файлами, которые при этом располагаются сверху вниз. В та-
ком (и следующем) режиме очень удобно заниматься фотомонтажом.
• Tile Vertically (Разделить вертикально). Вариант, подобный предыдущему, толь-
ко рабочая область разделяется по вертикали и изображения расположены сле-
ва направо.
• Arrange Icons (Положение значков). В свернутом виде открытые изображения
в Photoshop принимают вид значков. Данная команда позволяет выстроить их
в нижней части окна программы.
• Match Zoom (Выравнять масштаб). Если открыто несколько изображений, то при
выборе данного пункта меню масштаб всех неактивных будет выравнен в соот-
ветствии с масштабом активных.
• Match Location (Выравнять размещение). Здесь выравнивание идет по видимой
части активного окна. Например, если в неактивном изображении пользова-
тель видит правый верхний угол, а в активном — центральную часть, то после
выполнения данной операции видимыми станут центральные части всех от-
крытых изображений (данная операция имеет смысл, если вы сильно увеличи-
ваете изображение и оно видно не полностью).
• Match Zoom and Location (Выравнять масштаб и размещение). Данная функция
объединяет в себе две предыдущие.
• New Window (Новое окно). Упрощает работу со сложными изображениями. Это
очень полезная команда, с помощью которой одно изображение можно открыть
в двух окнах. Причем это будет не копия, отдельный файл, а просто другой
взгляд. И все изменения, которые будут происходить с первым видом, сразу
будут отображаться на другом. Зачем это нужно?
Представьте ситуацию — вы ретушируете лицо человека. Разумеется, это нужно
делать при большом увеличении. А как при этом видеть общий вид изменений?
86 Глава 3. Интерфейс программы

Постоянно уменьшать и увеличивать? Это неудобно. Здесь и пригодится ко-


манда New Window (Новое окно), так как окна, открытые таким образом, могут
иметь отличный друг от друга масштаб (рис. 3.26).

& Adobe Photoshop

Рис. 3.26. Применение команды New Window (Новое окно)

Служебные объекты Photoshop


Некоторые объекты Photoshop играют вспомогательную роль. Они не выводятся на
печать и не могут быть перенесены в другие программы, но существенно облегчают
обработку изображений и навигацию в документе. Такие служебные объекты со-
браны в меню View (Вид) и имеют общее название Extras (Дополнительные линии).
К этому понятию относится целый ряд элементов, которые не являются частью
изображения, а выполняют исключительно вспомогательную функцию:
• границы выделения;
• контур пути;
• сетка;
• направляющие;
• границы пластин;
• аннотации.
3.2. Организация и настройка рабочего пространства 87

Все эти элементы вы можете отнести к типу Extras (Дополнительные линии), а мо-
жете отобрать только часть из них. Для этого выберите пункт View • Show • Show
Extras Options (Вид • Показать • Показать настройки дополнительных линий) и в по-
явившемся окне отметьте нужные пункты. Те вспомогательные линии, типы кото-
рых вы отметили, будут показываться или убираться с экрана при выполнении ко-
манды View • Extras (Вид • Дополнительные линии), клавиатурный эквивалент —
Ctrl+H.

Однако каждый из перечисленных выше типов объектов можно показать и спря-


тать по отдельности. Для этого используются команды меню View • Show (Вид • По-
казать).
• Layer Edges (Границы слоя). При выборе данного пункта вокруг активного слоя
будет отображаться синяя рамка, показывающая границы слоя.
• Selection Edges (Границы выделения). Выбрав в подменю этот пункт, вы заста-
вите программу отображать вокруг зоны выделения анимированную рамку,
которую иногда называют «бегущими муравьями».
• Target Path (Контур пути). Отображение контура того пути, который в данный
момент активен на палитре Paths (Пути).

ВНИМАНИЕ
Речь идет только об отображении контуров путей, а не о самих путях, которые могут
быть сохранены и переданы в другие программы.

• Grid (Сетка). Сетка (рис. 3.27) — очень важная часть эффективной работы в Pho-
toshop. Она выполняет исключительно вспомогательную функцию и помогает
ориентироваться в рабочем пространстве. С помощью сетки некоторые пользо-
ватели в Photoshop рисуют даже не очень сложные чертежи.
• Guides (Направляющие). Позволяет отображать направляющие — вспомога-
тельные линии, упрощающие рисование или расположение различных объек-
тов, которые должны быть на одном уровне. Guide (Направляющая) не только
существует как видимый ориентир, но и «притягивает» к себе инструменты, что
значительно облегчает работу. Создать направляющую можно, «вытянув» ее из
размерной линейки (см. ниже) или командой View • New Guide (Вид • Новая
направляющая ).
• Smart Guides («Умные» направляющие). Эти направляющие появились в Pho-
toshop CS2. Они помогают создавать выделения, фигуры и пластины. «Умные»
направляющие по умолчанию отображаются розовым цветом.
• Slices (Пластины). Они предназначены для разрезания изображения на куски
и дальнейшего сохранения в виде HTML-файлов.
• Annotations (Аннотации). Аннотации — это комментарии (письменные или зву-
ковые), созданные инструментами Notes (Заметки) и Audio Annotation (Звуко-
вой комментарий) (см. рис. 3.3). Создать комментарий просто — для этого
достаточно щелкнуть одним из инструментов возле участка изображения,
88 Глава 3. Интерфейс программы

который вы хотите пояснить. Notes (Заметки) позволяет делать письменные замет-


ки, Audio Annotation (Звуковой комментарий) — комментарии голосом. В пос-
леднем случае, естественно, необходим микрофон, подключенный к звуковой
карте.

' й DSC0O3/7.JPG & 100% (RGB/8)

Рис. 3.27. Файл с включенной сеткой

Вы можете «показывать» или «прятать» каждый из перечисленных типов объек-


тов по отдельности, а можете использовать подменю View • Show (Вид • Показать
команда View • Show • All (Вид • Показать • Все) позволяет отобразить все сущ
ствующие типы, а команда View • Show • None (Вид • Показать • Ничего) «пряче
все вспомогательные линии.

Особо следует упомянуть размерные линейки (рис. 3.28), которые появляются пс


краям окна документа после выполнения команды View • Rulers (Вид • Линейки

Линейки — это линии с разметкой, которые находятся на видимой границе рабо-


чей области открытого изображения. Они — незаменимый инструмент в случае
если нужны изображения или объекты четко определенного размера. В частности
веб-дизайнеры практически все время работают с включенными линейками, на ко-
торых стоит шкала в пикселах. Обратите внимание на то, что если «вытягивать»
мышью линии из левого верхнего угла, то можно переместить начало координап
3.3. Навигация в Photoshop 89

в любую точку. Линейки не относятся к типу Extras (Дополнительные линии), и на них


команда View • Extras (Вид • Дополнительные линии) не распространяется.

Чэ DSCOO377.JPG $ 100% (RGB/8)


L i
: Prf, \m ivffl \\m urn \ .m \ <m m

Рис. 3.28. Окно изображения с включенными линейками

3.3. Навигация в Photoshop •

Палитра Navigator (Навигатор)


Как уже говорилось выше, эта палитра значительно облегчает перемещение по изо-
бражению, особенно крупному или сильно увеличенному. Она относится к тем па-
литрам, которые должны быть всегда открыты, так как эффективное использова-
ние Navigator (Навигатор) экономит много сил и времени.
Эта палитра выполняет две задачи, которые нужно различать: навигацию и мас-
штабирование (рис. 3.29).
1. Рабочая область. Состоит из двух частей — небольшой копии всего открытого
изображения и ограничивающей рамки. Последняя показывает, какая именно
область сейчас видна на экране. При увеличении масштаба изображения эта
рамка уменьшается, и наоборот. Но функция ограничивающей рамки не только
в том, чтобы показывать, что сейчас выведено на экран. Передвигая ее мышью,
90 Глава 3. Интерфейс программы

пользователь перемещает и открытое активное изображение, так что в одном


этом элементе реализуются обе задачи палитры, про которые мы говорили чуть
выше.

Рис. 3.29. Элементы палитры Navigator (Навигатор)

2. Zoom In (Увеличить масштаб). Щелкая на этой пиктограмме, можно небольши-


ми шагами увеличивать масштаб изображения.
3. Zoom Out (Уменьшить масштаб). Нажимая, соответственно уменьшаем картин-
ку. Ползунок между этими двумя кнопками позволяет очень плавно и, главное,
быстро изменять масштаб. При передвижении вправо он увеличивается, вле-
во — уменьшается. Единственный недостаток — для удобной работы с помо-
щью ползунка у вас должен быть достаточно мощный компьютер.
4. В этом поле отображается текущее значение масштаба для активного изобра-
жения. Его можно изменять, вводя численное значение.

СОВЕТ
Если для вас большое значение имеет цвет, например, вы хотите заниматься цвето-
коррекцией, то не группируйте палитру Navigator (Навигатор) вместе с Info (Инфор-
мация) — должны быть открыты обе эти палитры.

Инструмент Hand (Рука)


Этот инструмент j^jji] также выполняет функцию облегчения навигации в случае
открытых больших или масштабированных в сторону увеличения изображений.
Действует он очень просто — достаточно щелкнуть мышью на изображении и пе-
ретянуть его в нужную сторону.

Если при запущенном инструменте Hand (Рука) нажать Ctrl, то он превращается


в инструмент Zoom (Лупа) с настройкой на увеличение, Alt — на уменьшение.

Инструмент Hand (Рука) станет активным, если при эксплуатации любого другого
инструмента нажать клавишу Пробел. Пока она нажата — у вас Hand (Рука), отпус-
каете — прежний инструмент.
3.3. Навигация в Photoshop 91

Инструмент Zoom (Лупа)


Лупа jjjy, как несложно догадаться, предназначена для масштабирования изобра-
жения. Работать с этим инструментом очень просто: щелчок мышью на изображе-
нии — оно увеличивается, щелчок при нажатой клавише Alt — уменьшается.

Однако инструмент Zoom (Лупа) неудобен, он замедляет работу. Используйте луч-


ше клавиатурные сокращения или палитру Navigator (Навигатор).

К рассмотренным в этой главе вопросам мы еще не раз вернемся, так как они очень
важны для правильной работы в Photoshop. Если вам что-то показалось сложным
или непонятным, не огорчайтесь — вы во всем разберетесь на практике.


Глава 4

Начало работы
• Форматы графических файлов
• Создание файла
• Открытие файла
• Команда Open As (Открыть как)
• Команда Open Recent (Открыть
последний)
• Команда Save (Сохранить)
• Команды Import (Импорт), Place
(Поместить) и Export (Экспорт)
• Утилита Adobe Bridge
4.1. Форматы графических файлов 93

4 . 1 . Форматы графических файлов


Общие понятия
В настоящее время существует огромное количество различных графических фор-
матов. Причина этого кроется в том, что, когда на рынке компьютерных графиче-
ских программ еще не сложилось положение однозначного лидерства нескольких
пакетов (начало 1990-х годов), практически каждая фирма-разработчик создава-
ла свой собственный формат.
Сейчас ситуация сильно изменилась. Вряд ли можно назвать хотя бы десяток фор-
матов, использующихся действительно повсеместно. Но представители этой не-
большой группы — лучшие в своем роде, являются стандартами.
Чем же отличаются различные форматы растровых графических файлов? Прежде
всего назначением, а из этого вытекают другие свойства. Условно все типы фор-
матов можно разделить на две большие группы по назначению.
• Для отображения графики на экране монитор! (чаще всего для использования
в Интернете).
• Для последующей печати графики.
Кроме непосредственно графической информации, то есть информации о пиксе-
лах, некоторые графические файлы могут хранить еще многое другое. Это допол-
нительные каналы, комментарии, векторные элементы и т. д. Разумеется, хранение
такой дополнительной информации делает размеры файлов несколько больше.
Photoshop CS2 поддерживает подавляющее большинство современных растровых
графических форматов. И это неудивительно — пользователям часто в качестве
ресурсов приходится выбирать самые разные источники. Поэтому знание форма-
тов, поддерживаемых изучаемой программой, есть неотъемлемая часть эффектив-
ной работы в ней.
Каждый тип файлов имеет свои достоинства, иначе он не выдержал бы конкурен-
ции. Следовательно, знание этих свойств может сильно облегчить работу, так как
в конкретных обстоятельствах могут потребоваться строго определенные свой-
ства, которые может дать только один формат.
Рассмотрим некоторые форматы растровых графических данных. В этом пункте
мы уделим несколько больше внимания одним форматам и меньше — другим.
Причина этого проста и банальна — частота использования и полезность.

PSD (Photoshop Document)


Собственный формат Photoshop. Основное достоинство — позволяет сохранять
абсолютно все, что можно создать в данной программе: слои, дополнительные ка-
налы, комментарии, пути и т. д. Разумеется, это очень полезное свойство — часто
работа над одним изображением ведется в течение нескольких дней, и если бы
не было таких возможностей в формате PSD, то возник бы целый ряд проблем.
94 Глава 4. Начало работы

В настоящее время данный формат файлов поддерживают практически все более-


менее приличные программы редактирования растровой графики, поэтому сохране-
ние изображений в этом формате делает их доступными и для других приложений.
В PSD используется стандарт сжатия RLE, что делает размеры файла несколь-
ко меньше без потери качества.

ВНИМАНИЕ
RLE (Run Length Encoding) — один из методов компрессии графических файлов, ос-
нованный на поиске совпадений в строках изображений. Если у вас идет подряд
40 черных пикселов, то записаны они будут не как «черный, черный, черный...», а как
«40 черных». Этот метод эффективен далеко не всегда, а только в случае достаточной
повторяемости, то есть одноцветности областей изображения. Однако при исполь-
зовании RLE, в отличие от JPEG, не ухудшается качество самого изображения.

Таким образом, PSD — идеальный формат для промежуточного и последующего


качественного хранения изображений.

B M P (Windows Device Independent Bitmap)


Собственный формат операционной системы Windows. Разрабатывался в свое
время специально для нее программистами компании Microsoft. Поддерживав!
индексированный (256 цветов) и RGB-цвет. Данный формат понимают абсолют-
но все графические (и не только) редакторы, работающие под Windows.
На этом немногочисленные достоинства BMP заканчиваются и начинаются мно-
гочисленные недостатки.
• BMP абсолютно не подходит для Интернета.
• BMP — это крайне неудачный выбор для последующей распечатки.
• BMP — аппаратно зависимый формат.
• Он некорректно использует RLE-сжатие.
• Этот формат занимает неоправданно много места.
Таким образом, использование BMP будет ошибкой практически в любом случае
за исключением дальнейшего применения в программах, которые никаких другиз
форматов не понимают.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)


Один из самых известных форматов файлов, который на сегодняшний день в ос
новном используется в Интернете.
Этот формат, как можно понять из названия, был разработан компанией CompuServi
в 1987 году для скоростной передачи изображений по своим одноименным сетям
Первоначально это был формат, поддерживающий 256 цветов и больше ничего
Но вскоре один программист обнаружил неиспользованную возможность GIF -
4.1. Форматы графических файлов 95

записывать в один файл несколько картинок и проигрывать их с определенной за-


держкой, то есть создавать подобие анимации.
Это, а еще поддержка прозрачности, стало основой для обновления формата, ко-
торое произошло в 1989 году. Отсюда и появилось название использующегося сей-
час GIF — GIF89a. Как вы уже смогли прочитать выше, GIF поддерживает про-
зрачность, причем прозрачными можно назначить несколько цветов.
В GIF используется LZW-компрессия, что в сочетании с индексированными цве-
тами делает этот формат идеальным для хранения и передачи малоцветных, с от-
сутствием сложных переходов цветов, изображений, например логотипов.

ВНИМАНИЕ
LZW-компрессия — еще один вид сжатия изображений, идейно близкий к RLE. Идет
поиск так называемых «фраз» (повторяющихся комбинаций разных цветов), которые
записываются в виде ключей. В дальнейшем во всем изображении используются уже
созданные ключи. Как можно понять, этот метод гораздо совершеннее RLE для обла-
стей с переходами цветов, однако кодировка требует больше системных ресурсов.

Еще один плюс GIF — возможность использования чересстрочной развертки.

ВНИМАНИЕ
Interlaced — чересстрочная запись и чтение изображения. В результате файл снача-
ла загружается через строку, то есть в меньшем разрешении, а затем загружаются
остальные строки. Такой вид развертки применяется в основном в Интернете, так как
появляется возможность оценить изображение еще до его полной загрузки, а следо-
вательно, и сэкономить время.

Все эти условия (анимация, прозрачность, чересстрочная развертка) сделали GIF


одним из использующихся во Всемирной сети форматов. Основной его недоста-
ток — отображение только 256 цветов.

EPS (Encapsulated PostScript)


Один из лучших форматов для хранения информации с целью последующей рас-
печатки. Использует облегченный вариант PostScript, а именно сохранение толь-
ко одной страницы.

ВНИМАНИЕ
PostScript — одно из важнейших понятий в современной компьютерной графике. Это
язык описания страниц для PostScript-принтеров, к которым относится большинство
современных профессиональных устройств. Его разработала компания Adobe, реа-
лизуя важнейший принцип WYSIWYG (What You See is What You Get), то есть «что вижу,
то и имею». PostScript-файлы содержат в себе графические изображения, шрифты,
информацию о каналах и др.
96 Глава 4 . Начало работы

Данный формат может хранить в себе информацию об абсолютно любых цвето-


вых моделях, включая Duotone (Дуплексные изображения). Обычно этот фор-
мат используют в том случае, если информация в дальнейшем будет распечатана
на PostScript-принтере.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Несмотря на то что мы рассматриваем JPEG как графический формат, на самом
деле это прежде всего принцип сжатия, один из самых распространенных в насто-
ящее время.
JPEG в упрощенном варианте реализуется следующим образом: сначала изобра-
жение разбивается на блоки 8 x 8 пикселов, затем записывается два типа инфор-
мации — усредненная информация о блоке и информация о его деталях. А далее
в зависимости от выбранной степени сжатия, удаляется то или иное количестве
дополнительной информации. Понятно, что чем меньше будет размер файла, те\
хуже будет его качество (рис. 4.1).

Рис. 4 . 1 . JPEG слабого (а) и сильного (б) сжатия

ВНИМАНИЕ
JPEG — далеко не лучший формат для хранения ваших иллюстраций с целью дальнее
шего редактирования. При каждом открытии и закрытии файла он переписываете
заново, а следовательно, качество еще больше падает. Через некоторое время изс
бражение может стать совершенно непригодным.
4,1. Форматы графических файлов 97

Метод JPEG гораздо эффективнее, чем LZW или RLE. Можно добиться сжатия
и в 100 раз, однако это происходит со значительным ухудшением качества, a LZW
и RLE не меняют изображение, а сжимают на основе повторений уже имеющегося.
JPEG лучше всего использовать для фотографий и картинок, где можно допустить
нечеткость краев и небольшую размытость изображения. Однако для хранения,
к примеру, графиков лучше отдать предпочтение другим форматам, типа PSD или
TIFF.

Большим недостатком JPEG является отсутствие возможности сохранять индек-


сированные цвета. Можно сохранять в CMYK, но во многих программах появля-
ются проблемы при чтении таких файлов.
В настоящее время JPEG — основной формат передачи изображений во Всемир-
ной паутине. Причина этого ясна — ни один другой формат не может дать такого
качества сжатия, а следовательно, и скорости загрузки файлов.

В Photoshop при сохранении в этом формате вы можете выбрать один из трех ва-
риантов.

• Baseline ("Standard") (Обычный). Описанный выше JPEG.


• Baseline Optimized (Улучшенный). Файлы занимают меньше места при том же
качестве, но есть программы, которые некорректно отображают такие JPEG.
В основном применяется для Интернета.
• Progressive (Прогрессивный). Кроме достоинств Baseline Optimized (Улучшен-
ный), добавлена еще чересстрочная развертка. Незаменимое свойство для ис-
пользования файлов в Интернете.

PDF (Portable Document Format)


Это формат, разработанный для быстрой передачи по сетям информации разного
типа, в основном сверстанных документов. На сегодняшний день в PDF могут вхо-
дить графика, текст, гиперссылки, звук, видео и др.
Все данные в PDF могут подвергаться компрессии, причем данные разного типа
сжимаются разными методами, наиболее эффективными по отношению к ним.
Photoshop CS2 умеет сохранять как одностраничные, так и многостраничные
PDF-документы. Учитывая то, что этот формат на сегодняшний день все шире
и шире применяется в Интернете, ему стоит уделить повышенное внимание.

PCX
Один из тех форматов, которые неплохи сами по себе, но вытесняются другими.
PCX — это формат, существующий только на PC-совместимых компьютерах. PCX
может использовать RLE-компрессию. Он поддерживает цветовые модели Bitmap
(Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексированные цвета),
RGB. Как видно из этого списка, PCX не поддерживает CMYK, что на сегодняшний
день не очень хорошо. Также этот формат не умеет хранить дополнительные каналы.
98 Глава 4. Начало работы

Вывод таков: лучше этот формат не использовать. Его прекрасно заменит куда бо-
лее распространенный TIFF.

PICT File (Macintosh QuickDraw Picture Format)


Формат, использующийся в основном на компьютерах Macintosh. Поддерживает-
ся всеми программами на этих компьютерах и даже служит стандартом буфера
обмена. При сохранении в этом формате вы можете использовать цветовые режи-
мы Bitmap (Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексиро-
ванные цвета), RGB, CMYK. При этом при сохранении в RGB можно сохранить
еще один альфа-канал, а в остальных режимах — несколько.

Кроме того, PICT способен хранить векторную информацию и даже текст и звук (!),
правда, корректно — только на Macintosh.

Этот формат имеет достаточно неплохие возможности для сжатия при условии
наличия больших областей одного цвета (RLE).

Pixar
Формат, служащий специально для обмена с графическими станциями Pixar (ра-
бочие станции профессионального high-end уровня). На машинах Pixar в основ-
ном решаются задачи трехмерной графики и обработки видео.

PNG (Portable Network Graphics)


Третий кит (первые два —JPEG и GIF), на котором держится графика в Интерне-
те. Самый перспективный формат для развития Всемирной сети.

PNG — это «молодой» формат, специально разработанный в качестве замены для уже
не отвечающего потребностям времени GIF.
PNG, в отличие от GIF, использует любое количество цветов, даже 48-битный
цвет. Сжатие происходит по принципу, сходному с LZW, но несколько более со-
вершенному, что дает неплохие результаты.

Данный формат имеет возможность загружаться с чересстрочной разверткой, при-


чем двойной — по горизонтали и вертикали одновременно.

PNG также поддерживает прозрачность, причем разной степени, то есть могут со-
храняться полупрозрачные (1-99 %) пикселы. Это, конечно, расширяет возможно-
сти веб-дизайна и делает этот формат весьма привлекательным.

Встроенная гамма-коррекция позволяет правильно отображать цвета на всех ком


пьютерах, независимо от платформы.

Таким образом, PNG-формат заслуживает внимания прежде всего людей, чьи ра


боты направлены на дальнейшее использование в Интернете.
4.2. Создание файла 99

Raw
Самый гибкий формат для обмена изображениями между компьютерами разных
платформ. Можно сохранять изображения в любой цветовой модели, включая Lab
и Multichannel (Многоканальный), а также альфа-каналы.

Работа с этим форматом достаточно сложна, и поэтому, если нет острой необходи-
мости, его лучше не использовать.

TIFF (Tagged-Image File Format)


Самый распространенный на сегодняшний день в издательском деле графический
формат. Перечислим его основные достоинства.

• Аппаратно независим. Поэтому многие специально используют его для пере-


носа изображений с PC на Macintosh и наоборот.
• Очень надежный формат. Практически все программы понимают его без про-
блем.
• Этот формат поддерживает все цветовые модели, включая CMYK и PANTONE.
• Может нести в себе дополнительную информацию, к примеру о контурах или
альфа-каналах.
• Может использовать LZW-компрессию, что делает его приемлемым для хране-
ния файлов. Как вы знаете, LZW-сжатие не изменяет качества изображения.

Форматы цифровых камер


В эту большую группу входят форматы, используемые для хранения изображений
в цифровых фотоаппаратах. Иногда это варианты стандартных (TIFF, JPEG и др.),
иногда оригинальные форматы. Photoshop CS2 позволяет открывать большинство
из них. Более того, при открытии одного из «диалектов» формата Raw (несжатые
и необработанные данные) вызывается специальное окно, описанное в разд. 4.3.

4.2. Создание файла


В большинстве случаев вам придется использовать для работы команду создания
файла: File •New (Файл • Новый). В действительности большинство пользовате-
лей чаще создают новые изображения, чем обрабатывают готовые.

Запустите Photoshop. Выполните команду File • New (Файл • Новый). Лучше сра-
зу, с первого дня работы в программе, учиться выполнять команды с помощью кла-
виатурных сокращений, поэтому можно нажать Ctrl+N.
В окне New (Новый) (рис. 4.2) пользователь задает необходимые параметры буду-
щего изображения. Правильно подобранные значения во многом определяют ка-
чество работы, а также ее скорость и удобство.
100 Глава 4. Начало работы

Image Size:
: Background Contents: Whiti 2,25M

;я) Advanced — -

7 Color Profile: i Working RGB: sRGB IEC61966-2.1

8 Pixel Aspect Ratio:! Square


L

Рис. 4 . 2 . Окно New (Новый)

1. Name (Название файла). Зачастую этот параметр не изменяют, так как многое
не доходит до сохранения на диске и является промежуточной стадией какой-
нибудь другой работы. Но если вы собираетесь держать открытыми множество
новых работ, то лучше их все же называть, иначе легко запутаться.
2. Preset (Заготовка). В этом пункте можно выбрать один из заранее заданных набо-
ров параметров страницы. В такой набор входят все параметры, расположенные
в окне под списком Preset (Заготовка). Если изменить хотя бы один параметр,
то новый набор можно сохранить под каким-нибудь именем, нажав кнопку Save
Preset (Сохранить заготовку). Тогда он появится в списке Preset (Заготовка).
Если этот список покажется вам слишком длинным, то удалите из него лиш-
ние пункты с помощью кнопки Delete Preset (Удалить заготовку).
3. Width (Ширина) и Height (Высота). Эти параметры могут измеряться в различ-
ных единицах: от привычных нам сантиметров до таких экзотических, как пики
или колонки. Если вы собираетесь заниматься веб-дизайном, то лучше всего
подойдут Pixels (Пикселы).
4. Resolution (Разрешение). Разрешение будущего файла. Очень важно правиль-
но выбрать разрешение еще в самом начале работы. Как правило, используют-
ся следующие значения: 72 ppi — для работ, которые будут отображаться на
экране монитора (особенно при использовании в Интернете); 100-150 ppi —
для полиграфии невысокого качества (например, для газет); 300 ppi и более —
для качественной полиграфии во всех ее проявлениях.

СОВЕТ
Никогда не стоит брать слишком большое разрешение «про запас». Качество от это-
го не улучшится, а вот скорость и комфорт вашей работы, несомненно, станут менее
привлекательными. Разрешение должно соответствовать оговоренному или макси-
мальному разрешению устройства, на котором будет выводиться изображение.
4.2. Создание файла 1Q1

Обратите внимание, что разрешение можно выбирать не только в pixels/inch


(пикселов на дюйм), но и в pixels/cm (пикселов на сантиметр), однако это не
распространено. Следите, какой из вариантов у вас выбран, иначе можно непра-
вильно определить разрешение и столкнуться в последующем с проблемами.
Еще одна достаточно распространенная ошибка, особенно начинающих пользо-
вателей: сначала для более удобной работы выбирают невысокое разрешение,
а затем командой Image • Image Size (Изображение • Размер изображения) уве-
личивают его. Это неверный путь, так как при позднем увеличении разрешения
несколько ухудшается общее качество изображения в связи с тем, что ни одна
интерполяция не способна абсолютно точно передать первоначальный вариант
в новом разрешении или размерности.
5. Color Mode (Цветовой режим). Здесь определяется цветовой режим будущего
документа. Что такое цветовые режимы, подробнее рассказано в гл. 1, поэтому
рассмотрим варианты обзорно.
• Bitmap (Битовая карта). Цветовая модель, в которой существует только два
цвета — черный и белый.
• Grayscale (Оттенки серого). Цветовая модель, состоящая из 256 оттенков
серого цвета.
• RGB Color. Цветовая модель, передающаяся через сочетание трех цветов —
Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Эта модель способна пе-
редать все цвета, которые различает человеческий глаз.
• CMYK Color. Цветовая модель, состоящая из сочетания цветов, которые мож-
но распечатать: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый)
и Black (Черный).
• Lab Color. Альтернативная RGB цветовая модель со схожими возможностями.
Справа от Color Mode (Цветовой режим) находится список, в котором можно
выбрать количество бит на каждый цветовой канал.
В зависимости от выбора перечисленных выше параметров изображения в пра-
вой части окна показывается соответствующий размер создаваемого файла —
Image Size (Размер изображения).
6. Background Contents (Заполнение фона). Цвет фона документа.
• White (Белый). Применяется в подавляющем большинстве случаев.
• Background Color (Цвет фона). Использует цвет, который в программе вы-
бран как цвет заднего плана.
• Transparent (Прозрачный). Использовать прозрачный фон. Это часто необ-
ходимо, если изображение должно иметь прозрачные области, к примеру
при сохранении GIF или PNG для использования в Интернете.

ВНИМАНИЕ
Прозрачность поддерживают далеко не все форматы графических файлов. Наиболее
распространены PSD, GIF и PNG. Поэтому если в ваши планы входит широкое исполь-
зование эффекта прозрачности, то подумайте, сможете ли вы его сохранить.
102 Глава 4. Начало работы

При нажатии кнопки Advanced (Дополнительно) в нижней части окна появля-


ются еще два параметра.
7. Color Profile (Цветовой профиль). Профили подробно рассматриваются в гл. 17.
Они позволяют корректно отображать цвета на печати, на экране монитора или
на странице принтера. Если вы заранее знаете, для каких целей будет исполь-
зоваться ваша работа, то можете выбрать подходящий профиль уже на этапе
создания изображения.
8. Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Photoshop CS2 позволяет корректно
работать с пикселами различной формы. Если вы не собираетесь обрабатывать
кадры видео, то смело выбирайте в этом списке пункт Square (Квадратный).

СОВЕТ
Во время применения команды New (Новый) параметры окна уже имеют определен-
ные значения. Обычно это или значение прошлого применения команды, или размер
изображения, которое находится в буфере обмена. На это стоит обратить особое
внимание. Если вы скопировали фрагмент какого-либо файла в буфер и нажали
Ctrl+N, то не нужно думать, какой размер нового файла выбрать. Он и так соответству-
ет необходимому. В списке Preset (Заготовка) в таком случае будет выбран пункт
Clipboard (Буфер обмена).

4.3. Открытие файла


Open (Открыть) — одна из наиболее часто используемых команд. Она позволяет
открыть графический файл для редактирования. В Photoshop очень часто исполь-
зуются готовые изображения — либо в качестве заготовки для будущей работы,
либо в качестве источника фрагментов.

Чтобы открыть файл, необходимо выполнить команду File • Open (Файл • Открыть)
Лучше, конечно, вместо этого использовать стандартное клавиатурное сокраще-
ние Ctrl+O.

СОВЕТ
Самый удобный способ выполнять команду Open (Открыть) — это даже не клавиатур-
ное сокращение. Лучше всего просто два раза щелкнуть мышью на пустой области
в окне программы Photoshop.

Сразу стоит сказать, что вещи, описанные в этом разделе, будут простыми даже
для опытных пользователей любой неграфической программы. Но новичкам луч-
ше прочитать его внимательно.
Внешний вид окна данной команды зависит от операционной системы. В данном
случае использовалась Windows XP (рис. 4.3).
4.3. Открытие файла 103

Цепка | %^) Samples

Недавние
документы

0
Рабочий стол

Fsih
• т
• Мои документы:

Мой
Island Girl Lake(16oit)

:\ Layer Comps Открыть


Сетевое • • •• ••:.;.. •
окружение Тип Файлов: : All Formats

2,S6f-i
Use Adobe Dialog

Рис. 4.З. Окно Open (Открыть)

1. Имя файла. По умолчанию никакого имени не введено и отображаются все


файлы. Этот режим подходит для большинства случаев. Но если необходимо
найти один файл, к примеру, из тысячи, то быстрее будет ввести в этом поле
нужное имя.

СОВЕТ
Если возникает необходимость открыть несколько изображений одновременно, то до-
статочно выделить их значки в окне Open (Открыть) и нажать клавишу Enter.

2. Тип файлов. По умолчанию стоит отображать All Formats (Все форматы), но для
облегчения поиска можно выбрать какой-нибудь определенный тип.
3. Окно просмотра. Очень удобно сразу просматривать выбранное изображение,
часто это намного ускоряет поиск.
4. File Size (Размер файла). Показывается место, занятое файлом на диске. Но это
вовсе не значит, что и памяти этот файл будет занимать столько же. Не забывайте
104 Глава 4 . Начало работы

о том, что существует компрессия, а при открытии файл декомпрессируется


в память.
5. Use Adobe Dialog (Использовать диалог Adobe). Нажатие этой кнопки изменяет
вид окна в соответствии со стандартами корпорации Adobe Systems. Авто-
ры настоятельно рекомендуют использовать привычный для большинства
Windows-программ интерфейс диалоговых окон. Исключение составляют ред-
кие ситуации, когда ведется проектная работа в команде.

Открытие файлов, полученных с цифрового фотоаппарата в формате Raw, проис-


ходит особым способом. При этом вызывается окно (рис. 4.4), в котором можно
изменить параметры открываемого изображения.

Canon tOSOieltol Hotel; DomMlng (IS011». 1/W>. МО, вЬ

:
Depth. 8B«s/Channel

Рис. 4 . 4 . Окно открытия Raw-изображения

Большую часть окна занимает изображение с учетом настроек. Под ним распола-
гаются общие параметры данного кадра: Space (Цветовое пространство), Size (Раз-
мер файла), Depth (Глубина цвета) и Resolution (Разрешение). Над изображением
располагается строка инструментов для его обработки.

Правую часть окна занимают настройки цветокоррекции. Они сгруппированы


на следующих вкладках:

• Adjust (Настройка) — основные параметры цвета;


• Detail (Подробности) — дополнительные настройки;
4.6. Команда Save (Сохранить) 105

• Lens (Линзы) — компенсация хроматических искажений, вызванных оптикой


фотоаппарата;
• Curve (Кривая) — корректировка цвета с помощью тональной кривой (см. гл. 13);
• Calibrate (Калибровка) — обеспечение корректного преобразования цвета при пе-
редаче файла из фотокамеры в Photoshop.

Авторы не считают необходимым подробно описывать работу с этим диалоговым


окном. Для большинства пользователей эта информация интереса не представля-
ет, а любителям цифровой фотографии можно порекомендовать специальные кни-
ги, посвященные этой теме.

4.4. Команда Open As (Открыть как)


Команда, имеющая такое же окно, как и Open (Открыть). Однако функцию
она выполняет несколько другую — позволяет открыть любой файл, который
имеет определенный графический формат, но по той или иной причине имеет не
свое или неизвестное программе расширение. Такая ситуация особенно часто воз-
никает при переносе файла с одной платформы на другую (например, с Macintosh
на PC). В этом случае вы выбираете файл и указываете, в каком формате его
открывать. Если он не будет в этом формате, то программа выдаст сообщение
об ошибке.

4.5. Команда Open Recent (Открыть последний)


Достаточно полезная команда, которая дает возможность открывать последние
из использованных документов Photoshop и тем самым избавляет от необходимо-
сти искать файл.

СОВЕТ
По умолчанию эта команда «запоминает» 10 файлов. Но их количество можно увели-
чить или уменьшить. Для этого откройте окно Edit • Preferences • File Handling (Прав-
ка • Установки • Управление файлами) и измените в нем значение параметра Recent
file list contains (Количество файлов в списке последних использованных).

4.6. Команда Save (Сохранить)


Основная команда для сохранения файлов в Photoshop. Чтобы ее запустить, вы-
берите File • Save (Файл • Сохранить) либо нажмите сочетание клавиш Ctrl+S
(рис. 4.5). Вариантом этой операции является File • Save As (Файл • Сохранить
как). Принципиально он ничем не отличается от Save (Сохранить), но сохраняет
файл под новым именем. Кроме того, при выполнении Save As (Сохранить как)
пользователь получает возможность выбрать формат сохраняемого файла.
106 Глава 4. Начало работы

\ ^J Sampe ls
' !;ii2lDroplets
yis^ >~j ImageReady Files
Недавние О Merge to HDR
документы fj)(3jPhotomerge
i E ^ Island Girl
iE^OId Image
Рабочий стоя I f l

Мои документы I

.Имя Фвйла: i Untitled-1.jpg


Сетевое
окружение • fn.m*t- vj JPEG f JPG;".JPEG;".JPE)

-Save Options
Save:

lolor;
Profile: Pot Gain 20%

E3Use Lower Case Extension


File must be saved as 9 copy with this selection,
Use Adobe Dialog

Рис. 4.5. Окно команды Save (Сохранить)

ВНИМАНИЕ
При первом сохранении нового документа вызывается окно Save As (Сохранить как),
а при последующих операциях сохранения файла диалоговое окно не появляется
вообще.

1. Имя файла. По умолчанию используется слово Untitled (Безымянный). Доста-


точно часто пользователи ленятся называть сохраняемые файлы, особенно вре-
менные, и оставляют название по умолчанию. Это создает в дальнейшем про-
блемы с поиском этих файлов. Поэтому лучше потратить секунды на написание
названия, чем потом часы на поиск необходимого файла.
2. Format (Формат). Как уже было сказано, формат файла выбирается исходя из
назначения изображения. В старых версиях Photoshop в списке доступных
форматов не было ни одного, который бы не поддерживал хоть какой-нибудь
элемент вашей работы, будь то альфа-канал, путь, комментарий или что-либо
4,6. Команда Save (Сохранить) 1Q7

другое. Теперь список будет ограничен в небольшом количестве случаев, к при-


меру, если вы выбрали недоступный цветовой режим (Multichannel (Многока-
нальный), например, поддерживают только три формата). Во всех остальных
случаях вы сможете сохранить файл в любом формате, но программа покажет,
что данный тип файлов не поддерживает все имеющиеся в работе элементы,
и поэтому лучше сохранить копию (см. рис. 4.5,4).

СОВЕТ
Почти во всех случаях идеальный формат для сохранения файлов — TIFF. Он поддер-
живает дополнительные каналы, пути и пр. Занимает этот файл немного места, осо-
бенно при использовании LZW-компрессии. Понимают TIFF любые графические про-
граммы.

3. Save Options (Настройки сохранения). В них вы указываете, что именно сохра-


нять в файле, если его формат это поддерживает.
• As a Copy (Копия). Позволяет сохранить копию документа, оставляя ори-
гинал без изменений.
• Alpha Channels (Альфа-каналы). Если этот параметр будет выставлен, то при
сохранении файла в нем будут сохранены дополнительные каналы. Ра-
зумеется, это правило действует только в том случае, если выбранный фор-
мат поддерживает альфа-каналы, а таких совсем немного.

ВНИМАНИЕ
Некоторые программы неправильно интерпретируют формат TIFF, если в нем сохра-
нены дополнительные каналы (например, Microsoft Word 97). Поэтому если у вас воз-
никли проблемы с иллюстрацией, то посмотрите, не сохранили ли вы в файле альфа-
каналы.

• Layers (Слои). Многослойные изображения поддерживают только соб-


ственные форматы Photoshop — PSD и PDF, а также фомат TIFF. В основ-
ном пользователи стараются сохранять свои работы в многослойном виде,
так как тогда вернуться и продолжить работу будет несложно. Но если вы
собираетесь «положить» файлы на хранение, то лучше объединить слои —
меньше будут занимать места на диске.
• Annotations (Комментарии). В Photoshop есть возможность добавления
к каждому файлу своих письменных или звуковых комментариев в PSD-
формате. Это достаточно полезная возможность, так как помнить все про ра-
боту невозможно, а составлять отдельную базу данных накладно.
• Spot Colors (Смесевые цвета). Сохранять или нет так называемые смесевые
цвета.
• Use Proof Setup (Использовать управление цветом). Сохранять информа-
цию о цветовом пространстве документа.
108 Глава 4. Начало работы

• ICC Profile (ICC-профиль). Включить в файл цветовой профиль документа.


• Thumbnail (Значок). Сохранять в файле миниатюру документа, которая
поможет получить представление об изображении при его последующем
открытии.
• Use Lower Case Extension (Использовать нижний регистр для расширения
файлов). Расширение будет состоять только из строчных букв.
4. Очень важная часть окна. Если в ней появляется предупреждающая надпись
с восклицательным знаком на желтом фоне, значит, какая-то составная часть
изображения в данном формате не может быть сохранена. Как правило, при
этом или склеиваются слои, или удаляются несовместимые элементы — пути,
направляющие, составные цвета и пр.

ВНИМАНИЕ
В более ранних версиях Photoshop при наличии, например, многослойности команда
Save (Сохранить) показывала доступным только один формат— PSD. Чтобы сохра-
нить, к примеру, в TIFF, необходимо было или удалять недоступные для сохранения
части, или пользоваться параметром As a Copy (Копия) окна Save As (Сохранить как).

Команда File • Save a Version (Файл • Сохранить вариант) появилась в Photoshop CS2
в связи с существованием в составе Adobe Creative Suite 2 программы Version Cue,
позволяющей организовывать совместную работу с файлами в составе рабочей
группы, обеспечивая максимальную совместимость. Она позволяет сохранить те-
кущую версию файла, с которым и оперирует Version Cue.
Команда File • Save for Web (Файл • Сохранить для веб) позволяет сохранить изо-
бражение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне, которое откры-
вается при выполнении этой команды, можно настроить параметры сжатия JPEG,
чтобы файл занимал как можно меньше места при качественном внешнем виде.
Также есть неплохой инструментарий экспорта в формат GIF. В общем, достаточ-
но полезный инструмент для тех, кто занимается веб-дизайном.

4.7. Команды Import (Импорт), Place (Поместить)


и Export (Экспорт)
Первая команда традиционно используется для получения изображений с устройств
графического ввода, таких как сканеры, цифровые фотоаппараты, со входа неко-
торых видеокарт. Если какое-либо подобное устройство в вашей системе установ-
лено, то его поддержка автоматически появится и в Photoshop, за исключением
редких случаев, когда может потребоваться дополнительная программа.
Кроме того, с помощью команды Import (Импорт) можно получать и изображения
некоторых форматов. В стандартной поставке есть возможность импортировать
только файлы PDF, но, используя дополнительные плагины, можно расширить
этот список.
4.8. Утилита Adobe Bridge 109

Команда Place (Поместить) позволяет вставлять в открытый документ изображе-


ние из графического файла. Поддерживаются только форматы, разработанные
Adobe. Изображение помещается на новый слой и становится управляемым объек-
том (см. разд. 12.11).
Подменю Export (Экспорт) служит для сохранения изображения, его элементов
или информации о нем в специфической форме. В частности, пути (см. разд. 12.6)
можно экспортировать в виде векторных объектов Adobe Illustrator. Здесь же на-
ходятся команды для сохранения Video Preview (Предварительный просмотр ви-
део) — изображений, адаптированных для просмотра на видеомониторах, под-
держивающих стандарт NTSC, PAL или HDTV. Последняя команда подменю —
ZoomView — позволяет экспортировать файл в одноименный масштабируемый
формат.

На этом первое знакомство с командами создания, открытия и сохранения файлов


закончено. В ходе изложения мы еще не раз вернемся к этой теме и опишем остав-
шиеся возможности.

4.8. Утилита Adobe Bridge


Еще в Adobe Photoshop 7.0 появился новый мощный инструмент организации
файлов — встроенный File Browser (Обозреватель файлов). Во многом он напоми-
нал широко распространенную программу ACDSee, но в отличие от нее был встро-
ен прямо в графический пакет. В версии Photoshop CS2 браузер преобразован
в отдельную утилиту — Adobe Bridge. Ее по-прежнему можно вызвать из графи-
ческого редактора, но теперь обозреватель файлов стал самостоятельной програм-
мой, которая функционирует независимо от Photoshop.

Adobe Bridge вызывается не только стандартной командой File • Browse (Файл • Бра-
узер) или нажатием кнопки g ^ в правой верхней части окна программы, но и не-
посредственно из меню Пуск. Существует также команда File • Close and Go to Bridge
(Файл • Закрыть и перейти в Bridge), при выполнении которой редактируемое
изображение закрывается и открывается Adobe Bridge.
Рассмотрим основные составные части Bridge (рис. 4.6).
1. Меню, которое содержит следующие пункты.
• File (Файл). Создание новых папок, открытие и удаление файлов, вы-
зов окна информации о документе, занесение активной папки в Favorites
(Избранное).
• Edit (Правка). Команды для работы с буфером обмена, выделения группы
однотипных файлов, поиска, поворота миниатюры на 90 или 180°. Здесь
же расположены специфические команды для изображений, полученных
с цифровой камеры, а также общие настройки программы Bridge.
• Tools (Инструменты). Автоматическое переименование группы файлов, до-
ступ к интернет-сервисам и командам пакетной автоматизации Photoshop
(см. гл. 16), а также работа с кэшем и метаданными. Кэш — это специальная
110 Глава 4. Начало работы

область памяти, в которой хранятся миниатюрные изображения просматри-


ваемых документов. Метаданные — дополнительная информация о файле,
которую можно использовать для организации архива изображений или
ускорения поиска.

Fie Ed* Tool» label «ей w«k>~ Help

.J _ j Sdmptes

% Мой
О Adobe Stock Photos
•$* Vefsion Cue
£ Collections
^ Рабочий стоп
^ Мои документы
Щ Мои рисунки

3- 1М1К05,1.1W1

4-

:®;if

Рис. 4.6. Программа Adobe Bridge

СОВЕТ
Чем больше вы работаете с браузером, тем активнее используется кэш. Время от
времени его следует очищать командой меню утилиты Tools • Cache • Purge Cache for
This Folder (Инструменты • Кэш • Очистить кэш для текущей папки) или Tools • Ca-
che > Purge Central Cache (Инструменты • Кэш • Очистить центральный кэш). Если вы
работаете в одной и той же папке, ее кэш лучше не удалять. И вообще, если размер
диска позволяет, то не увлекайтесь такой очисткой — программе придется заново
создавать миниатюры, что скажется на скорости ее работы.

Label (Метка). Команды этого пункта меню позволяют присваивать выде-


ленным изображениям специальные метки. Используя их, можно упростить
сортировку файлов с помощью команд меню View (Вид). Bridge предлага-
ет два типа меток: рейтинговые и цветовые. Первые расположены в верх-
ней части меню Label (Метка), вторые — в нижней. Рейтинг может изме-
няться от 0 до 5, поэтому рейтинговые метки удобно использовать для
файлов, отличающихся по степени какого-то свойства. Например, изобра-
жениям низкого качества можно присвоить нулевой рейтинг, а качествен-
4.8. Утилита Adobe Bridge 111

ным — более высокий рейтинг. Впоследствии командой View • Sort • By


Rating (Вид • Сортировать • По рейтингу) файлы можно отсортировать по
возрастанию качества. Цветовыми метками можно отмечать изображения,
связанные неким признаком. Например, красным — кадры с дня рожде-
ния, зеленым — с пикника и т. д.
При необходимости можно включить фильтрацию (левая кнопка в правом
верхнем углу окна) по рейтингу и по меткам. Например, фильтр Show 3 or
More Stars (Показать 3 и более звезды) оставит на экране только те изобра-
жения, рейтинг которых составляет 3 и более.
• View (Вид). Способы отображения и сортировки файлов. Самыми важ-
ными являются пункты, отвечающие за выбор режима отображения: As
Thumbnails (Миниатюры), As Filmstrip (Кадры пленки), As Details (Подроб-
ности) или As Versions and Alternates (Версии и альтернативы).
• Window (Окно). Способы отображения окна программы. В зависимости от вы-
бора, сделанного в подменю Windows • Workspace (Окно • Рабочая область),
окно Adobe Bridge может содержать те или иные элементы в определен-
ной пропорции.

СОВЕТ
Если вы настроили окно Bridge наиболее удобным для вас способом (для этого слу-
жат команды меню View (Вид)), то можете сохранить эти настройки командой Win-
dow • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую об-
ласть).

• Help (Помощь). Справочная система программы и запуск процесса обнов-


ления.
Под меню находится список с адресом текущей активной папки. Справа от него
расположены кнопки, дублирующие наиболее используемые команды: филь-
трация, создание папки, поворот миниатюры, удаление файла, переключение
в компактный режим (см. ниже).
2. Диспетчер файлов. Используется для выбора папки, содержимое которой мы
собираемся просмотреть. Имеет две вкладки: Favorites (Избранное) и Folders
(Папки). Первый вариант удобно использовать, если вы работаете в ограничен-
ном количестве папок. Для добавления папки в Favorites (Избранное) просто
перетащите ее из главного окна (справа) в диспетчер файлов. В режиме Folders
(Папки) диспетчер повторяет Проводник Windows.
3. Главное окно. В нем графические файлы отображаются в виде миниатюр. Под
ним находится несколько полезных элементов интерфейса: ползунок, который
позволяет плавно изменять размеры миниатюр в главном окне, а также кнопки
для переключения режимов просмотра.
4. Окно просмотра. Позволяет увидеть более крупное изображение выделенно-
го файла (конечно, если в основном окне не выбран больший масштаб про-
смотра).
112 Глава 4. Начало работы

5. Окно информации. Здесь отображается служебная информация о выделенном


файле.
Размеры этих областей можно изменять, перемещая границы мышью.

СОВЕТ
Спрятать все служебные области (диспетчер файлов, окна просмотра и информации)
можно, щелкнув на значке 3 • в левом нижнем углу окна Bridge.

В главном окне можно выделить любой файл и переместить его в другую папку,
перетащив на нужную строку в диспетчере файлов.
Открыть файл из Bridge в Photoshop можно одним из следующих способов:
• дважды щелкнуть на изображении в главном окне Bridge;
• перетащить файл из окна Bridge в окно Photoshop;
• выделить изображение и выполнить команду File • Open (Файл • Открыть)
меню Bridge;
• выделить изображение, вызвать контекстное меню щелчком правой кнопкой
мыши и выбрать в нем пункт Open (Открыть).
Рассмотрим некоторые наиболее интересные функции Adobe Bridge.
Поиск файлов организован оригинально и, на взгляд авторов, очень удобно. Ко-
манда Edit • Find (Правка • Поиск) меню Bridge вызывает окно (рис. 4.7).

Cancel
• Include All Subfolders
• Find All Files

• Criteria
Filename v contains ,yjj; Enter Text j

[Filename v contains :** i j Enter Text 1

Match: | If any criteria are met


ElShowfindresults in a new browser window

Рис. 4.7. Окно поиска Adobe Bridge


4.8. Утилита Adobe Bridge 113

Здесь в области Source (Источник) вы можете задать папку, в которой нужно ис-
кать изображение. Но самое полезное то, что в области Criteria (Критерии) есть
возможность задать самые разные условия поиска: по названию, дате создания,
ключевому слову, формату и т. д. Количество критериев ограничено только здра-
вым смыслом. В поле Match (Совпадение) можно выбрать либо If any criteria are met
(Если совпадает хотя бы один критерий), либо If all criteria are met (Если совпада-
ют все критерии).

Как уже упоминалось при рассмотрении меню Adobe Bridge, одной из его самых
сильных сторон является возможность автоматизации, пакетной обработки доку-
ментов. В пункте Tools • Photoshop (Инструменты • Photoshop) собраны соответ-
ствующие команды. В первую очередь речь идет о Batch (Пакетирование). Это
средство автоматизации подробно рассмотрено в разд. 16.2. Кроме того, в подме-
ню перечислены основные пакетные макропоследовательности.

• Contact Sheet II (Контактный лист). Создается лист, на котором располагаются


миниатюры выделенных изображений и подписи к ним.
• Image Processor (Процессор изображений). Преобразует и обрабатывает боль-
шое количество файлов. В отличие от Batch (Пакетирование), Image Processor
(Процессор изображений) позволяет выполнять преобразование (например,
конвертировать группу изображений в формат JPEG, PSD или TIFF) без со-
здания макропоследовательности (см. гл. 15).
• Merge to HDR (Объединить в HDR). Объединение нескольких кадров изображе-
ния в изображение с высоким динамическим диапазоном (см. гл. 16).
• PDF Presentation (PDF-презентация). Из выделенных в главном окне браузера
изображений создается презентация (слайд-шоу) в формате PDF.
• Photomerge (Фотомонтаж). С помощью этой функции из нескольких изображе-
ний можно создать одно панорамное.
• Picture Package (Группа изображений). На одной странице создается сразу не-
сколько копий одного или более изображений.
• Web Photo Gallery (Интернет-галерея). Создание веб-галереи подробно описано
в разд. 16.10.
Особо следует сказать о команде Tools • Batch Rename (Инструменты • Пакетное
переименование). Это очень удобный инструмент, позволяющий переименовать
сразу несколько выделенных файлов в соответствии с определенной системой (но-
тацией). При выборе этого пункта вызывается окно пакетного переименования
(рис. 4.8).
Данное окно имеет две группы настроек.
• Destination Folder (Папка назначения). Переименованные файлы могут сохра-
няться в той же папке (вариант Rename in same folder (Переименовать в той же
папке)) или в другом месте на диске (Move to other folder (Перенести в другую
папку) и Copy to other folder (Копировать в другую папку)). В последних двух
случаях следует выбрать папку, нажав кнопку Browse (Обзор).
114 Глава 4. Начало работы

Rename
О Rename in same folder
Cancel
0 Move to other folder
"©Copy to other folder •

1 Browse!.: 1 C:\Documents and 5еШпд5\Па/!ьзоеатель\Рабочнй стол\

ij Sequence Number I One Digit


IVText
Today ;MMDDYYYY

s О Preserve current fSename И XMP Metadata


Compatibility: , ; • ' - ; Graces П^п

Previ
First selected filename Rrst new filename
DSCQ0129JPG 1-04302005 JPQ
331 files will be renamed

Рис. 4.8. Окно Batch Rename (Пакетное переименование)

• New Filenames (Новые имена файлов). Имя файла конструируется из несколь-


ких частей в соответствии с правилами, указанными в группах полей-списков.
Каждая группа состоит из двух-трех полей. Первое определяет тип части име-
ни, второе и третье — формат записи этой части. В качестве типа можно исполь-
зовать следующие параметры.
• Text (Текст). Произвольный текст (например, знак разделителя — точка
или дефис), который вводится во втором поле.
• New Extension (Новое расширение). Расширение, которое зависит от фор-
мата файла. Во втором поле вы можете написать произвольное сочетание
символов (кроме некоторых запрещенных в Windows знаков). Однако по-
мните, что программы «опознают» тип файла именно по расширению, по-
этому лучше использовать стандартные сочетания. Например, TIF — для
формата TIFF, PSD — для документа Photoshop и т. д.
Current Filename (Текущее имя документа). Имя оригинального файла. В та-
ком случае во втором поле следует выбрать Name + Extension (Имя + рас-
ширение), Name (Имя) или Extension (Расширение). В третьем поле нужно
определить регистр букв: Original Case (Как в оригинале), UPPERCASE (Верх-
ний регистр) или lowercase (Нижний регистр).
Preserved Filename (Зарезервированное имя документа). Имя оригинально-
го файла, записанное в поле Filename (Имя файла) в его метаданных. Пра-
вила записи такие же, как и в предыдущем случае.
Sequence Number (Порядковый номер). Во втором поле нужно ввести стар-
товый номер, а в третьем — количество цифр в нем.
4.8. Утилита Adobe Bridge 115

• Sequence Letter (Порядковая буква). Файлы нумеруются не числами, а ла-


тинскими буквами от А до Z. Для них также следует выбрать регистр
во втором поле.
• Date (Дата). Если во втором поле выбрано значение Today (Сегодня), то в имя
включается дата переименования, а если Yesterday (Вчера) — предыдущая
дата. В третьем поле задается формат записи. Например, MMDDYY означает,
что дата 28 мая 2005 года будет записана в виде 052805.

СОВЕТ
Удобнее всего записывать дату в формате вида DDMMYY, где DD, ММ и YY — день,
месяц и год, разделенные дефисами или пробелами. Чтобы обеспечить такой фор-
мат при автоматическом переименовании, трижды укажите параметр Date (Дата).
Первый раз — в формате DD, второй — ММ, третий — YY. Между частями даты введи-
те параметры Text (Текст) и укажите в них нужный разделитель.

• EXIF Metadata (Метаданные EXIF). В имя включаются метаданные, полу-


ченные от цифровой камеры. Конкретный тип данных определяется во
втором поле.
Образец сконструированного имени показан в поле Preview (Просмотр).
Настройка Compatibility (Совместимость) позволяет гарантировать, что созданное
имя будет правильно восприниматься в различных операционных системах: Win-
dows, Mac OS и UNIX. Флажок Preserve current filename in XMP Metadata (Сохранить
имя файла в метаданных XMP) используется для внесения оригинального имени
файла в его метаданные типа XMP (extensible Metadata Platform). Этот тип мета-
данных используется в стандарте XML.
В Adobe Bridge по сравнению с обозревателем файлов Photoshop CS значительно
доработан интерфейс программы. В частности, в меню File (Файл) есть команда
New Window (Новое окно), которая создает копию программы. В новом окне можно
открыть другую папку. Это упростит работу с несколькими наборами изображе-
ний, так как файлы можно просто перетаскивать из одного окна в другое.
Если вы используете несколько окон Bridge, то имеет смысл отображать некото-
рые из них в компактном виде (рис. 4.9).
Переключиться в этот режим можно с помощью команды View • Compact Mode
(Вид • Компактный режим) или нажав кнопку Switch to Compact Mode (Перейти
в компактный режим) в правом верхнем углу окна программы. В компактном ре-
жиме элементы управления практически отсутствуют. Меню программы можно
вызвать, нажав кнопку • в правом верхнем углу окна. Рядом с ней расположены
кнопки переключения в ультракомпактный (только заголовок окна) и в полный
режимы.
Кроме того, Bridge позволяет показывать изображения в режиме слайд-шоу — ко-
манда View • Slide Show (Вид • Слайд-шоу).
116 Глава 4. Начало работы

22 items
Рис. 4.9. Adobe Bridge в компактном режиме отображения

Нижнюю часть меню View (Вид) можно использовать, чтобы настроить показ раз-
личных областей окна и дополнительной информации. Напомним, что совокуп-
ность настроек отображения можно сохранить в виде набора командой Window • Work-
space • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую область).

Adobe Bridge очень удобен, если вы обрабатываете большое количество изображе-


ний. Однако для его комфортного использования необходим большой монитор —
20- или 21-дюймовый. Максимум удобства предоставят редкие у нас двухмонитор-
ные системы.
Глава 5

Простые инструменты
рисования
• Что такое рисование
• Инструменты простого рисования
• Как работать с простыми инструментами
рисования
• Инструмент Brush (Кисть)
• Создание кисти
• Инструмент Pencil (Карандаш)
• Создание прямых линий
• Инструмент Color Replacement (Замена цвета)
• Закрашивание изображений
• Инструмент Paint Bucket (Ведро)
• Создание заливки
• Команда Fill (Заливка)
• Инструмент Gradient (Градиент)
• Создание градиента
• Назад в прошлое

• Палитра Brushes (Кисти)


118 Глава 5. Простые инструменты рисования

5 . 1 . Что такое рисование


Что такое рисование, объяснять не стоит, так как каждый знает это с раннего воз-
раста. Еще в детском саду, а затем и в школе все столкнулись с данным видом дея-
тельности. А вот что представляет собой рисование в компьютерных графических
редакторах, знает далеко не каждый.
Сразу стоит оговориться, что некоторые термины, введенные в данной книге, мо-
жет быть, будут отличаться от тех, которые вы сможете встретить в других изда-
ниях. Это напрямую касается следующего определения.

Рисование — это процесс создания изображения, максимально приближенный


по своей реализации к ручному творению художественных полотен.
Чтобы стало понятнее, что здесь имеется в виду, дадим некоторое пояснение. Про-
стым рисованием будем считать изображения, созданные с помощью мыши, при
перемещении которой ее траектория будет являться контуром создаваемого изо-
бражения.
Именно такой процесс создания рисунков наиболее близок начинающим пользо-
вателям, так как он похож на привычную работу с кистью, карандашом, пастелью
либо другим инструментом рисования.
Изображение, представленное вашему вниманию (рис. 5.1), было создано с ис-
пользованием кисти, никакие фильтры и эффекты не применялись.

Рис. 5 . 1 . Пример простого рисования

Так как простое рисование лежит в основе практически всех, даже самых сложных
изображений, то следует уделить ему максимум внимания и разобраться детально
во всех инструментах, применяемых при создании и редактировании изображений
такими способами.

5.2. Инструменты простого рисования


Деление, которое мы предлагаем, условное и предназначено лишь для того, чтобы
как можно лучше разобраться с основами создания и редактирования изображе-
ний. Не поняв их, тяжело будет освоить другие, более сложные действия. Разо-
браться в них полезно еще и потому, что их свойства будут повторяться и в других
инструментах и фильтрах.
I f

5.3. Как работать с простыми инструментами рисования 119

К инструментам рисования предлагаем отнести похожие на те, с которыми можно


столкнуться в реальной жизни. Процесс творения будет отличаться лишь тем, что
при рисовании на холсте или бумаге вы проводите линию с помощью используе-
мого инструмента, а при создании цифрового графического изображения вести
линию придется на планшете или мышью (здесь невозможно регулировать силу
нажима).

Инструменты, которые предлагается внести в список инструментов простого ри-


сования.
• Brush (Кисть). Название данного инструмента говорит само за себя. Он позво-
ляет проводить мягкие и плавные линии.
• Pencil (Карандаш). Линии, создаваемые им, получаются жесткими и четкими.
Результат, который можно получить с его помощью, будет похож не на каран-
дашный рисунок, а на изображение, написанное тушью и жесткими перьями.
На рис. 5.2 показан пример использования двух описанных выше инструментов.

Рис. 5.2. Линии, проведенные инструментами Pencil (Карандаш) (слева) и Brush (Кисть)
(справа)

• Color Replacement (Замена цвета). Используется для устранения небольших цве-


товых дефектов на изображении.
• Paint Bucket (Ведро). При использовании данного инструмента все изображение
заливается выбранным цветом. Аналогичный результат можно получить, вы-
лив на рисунок банку с краской или затонировав его кистью.
• Eraser (Ластик). Его действие похоже на действие обычного ластика. Он бывает
разных видов, и в зависимости от этого изменяется принцип его действия.

5.3. Как работать с простыми инструментами


рисования
Однозначного ответа на этот вопрос не существует, так как каждый выбирает
стиль, наиболее удобный для него. Мы можем только рассказать и посоветовать.
Первое и главное, что следует отметить, — это то, что практически все инстру-
менты рисования, кроме Paint Bucket (Ведро), используются следующим образом.
120 Глава 5. Простые инструменты рисования

Линия проводится с помощью мыши при нажатой левой (обычно) или правой
(если мышь настроена для левшей) кнопке. Траектория движения вычерчивается
на изображении в виде линии выбранного размера, рисунка, цвета, прозрачности
и пр. Инструмент Paint Bucket (Ведро) применяется путем однократного щелчка
мышью в выбранной области, и в зависимости от выделения и свойств инструмен-
та часть или все пикселы окрашиваются в новый цвет.
При работе с инструментами рисования очень важным фактором является вид
курсора. Разработчики программы предусмотрели разный подход к работе у раз-
ных людей и создали три возможных варианта курсора. Чтобы подобрать тот, ко-
торый будет наиболее удобен для вас, необходимо сделать следующее: Edit • Pre-
ferences • Display & Cursors (Правка • Установки • Дисплей и курсоры). В результа
данной операции появится диалоговое окно (рис. 5.3).

П Cojpr channels In Color


' • Use Pixel Doubling Prev
_, |
~Painting Cursors jsiext
— Other <;ors
_ur
• ; • • • • ,

' • • • ' • '

• . ; , 1

О Standard , © S t a n d a r d

О Precise .• • О Precise
©Normal Brush Tip
I

О Eui Size Brush Tip


[Ushow Crosshair in Brush Tip

Рис. 5.З. Диалоговое окно Preferences (Установки)

О настройках, находящихся здесь, уже было рассказано в гл. 2. Но, как говорит-
ся: повторение — мать учения, и мы немного.поговорим об этом, сделав акцент
на Painting Cursors (Курсоры рисования).
В зависимости от изображения и привычки можно выбрать один из четырех ви-
дов курсора.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 121

• Standard (Стандартный). Курсор представляется в виде того инструмента, ко-


торый вы используете (может быть кистью, ластиком, аэрографом и пр.).
• Precise (Точный). Обычный вид.
• Normal Brush Tip (Обычный размер кисти). На наш взгляд, самый удобный ре-
жим, так как именно при нем курсор представляется в том виде, в котором он
будет виден на изображении.
• Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть). В этом режиме курсор выбранного
инструмента по размеру полностью соответствует редактируемой области,
включая распыление кисти.
Для лучшего понимания посмотрите на рис. 5.4.

Рис. 5.4. Виды курсора (слева направо): Standard (Стандартный), Precise (Точный), Normal
Brush Tip (Обычный размер кисти) и Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть)

Вообще о том, как и что рисовать, говорить абсолютно бесполезно, поэтому перей-
дем к рассмотрению конкретных инструментов рисования и их свойств.

5.4. Инструмент Brush (Кисть)


Это один из наиболее используемых инструментов. Способ его применения на-
столько прост, что понятен даже ребенку: води себе кистью и наблюдай за полу-
ченным результатом.
Однако все так просто лишь на первый взгляд. Благодаря большому количеству
настроек свойства данного инструмента варьируются в таких широких пределах,
что сложно не только описать, но и представить все его возможности.
Начнем по порядку, а именно с расположения его на палитре инструментов (рис. 5.5).
Чтобы выбрать инструмент Brush (Кисть), достаточно щелкнуть на его значке либо
нажать «горячую» клавишу В.
После того как инструмент выбран, можно приступать к рисованию, точнее, к вожде-
нию мышью и получению пока только простых линий. Возможности Brush (Кисть)
этим не ограничиваются. Поговорим о настройках, которые можно устанавливать
для данного инструмента рисования.
Первое, о чем следует сказать, — цвет.
Brush (Кисть) рисует Foreground Color (Цвет переднего плана), который также уста-
навливается на палитре инструментов. Вы можете выбрать любой из 16 млн цве-
тов и рисовать именно им. Если вы работаете с изображением в режиме Grayscale
122 Глава 5. Простые инструменты рисования

(Оттенки серого), то выбор цветов ограничится белым, черным и всевозможными


вариациями на тему серого цвета.

Ч jr.

,J

Рис. 5.5. Инструмент Brush (Кисть) в палитре инструментов

Если вы определились с цветом, следует поговорить и об остальных настройках,


которые можно изменять на панели параметров инструмента (рис. 5.6). Данная
панель располагается в верхней части экрана для всех инструментов. Некоторые
ее фрагменты одинаковы для целого ряда инструментов (например, выбор рисун-
ка кисти для Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), а также для некоторых других).

Рис. 5.6. Панель параметров инструмента Brush (Кисть)

Обратите внимание на эту панель, так как настройки, установленные в ней, будут
определять поведение инструмента при его использовании.
Поговорим о каждой из них отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слева
направо.

В маленьком окошке можно увидеть активную кисть. Если щелкнуть на нем или
на стрелке, расположенной рядом, то можно несколько изменить свойства актив-
ной кисти.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 123

Почти все настройки, относящиеся к кисти, находятся на палитре Brushes (Кисти),


которая подробно описана в разд. 5.16. Это же меню предоставляет две основные
возможности, которые используются в 99 % случаев.
Во-первых, почти вся эта палитра — список кистей. Вы видите, как выглядит та
или иная кисть. Некоторые их типы показаны на рис. 5.7.
Во-вторых, настройка — Master Diameter (Основной диаметр). Она задает величи-
ну кисти. На палитре Brushes (Кисти) есть еще несколько типов диаметров, но раз-
мер кисти определяется именно здесь (рис. 5.8).

Master Otamet

Рис. 5.7. Различные варианты кистей Рис. 5.8. Свойства кисти

При изменении параметра Master Diameter (Основной диаметр) становится актив-


ной кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца), при нажатии которой
размер активной кисти перезагружается и становится таким, каким он является
по умолчанию для данной кисти.
Кроме того, для круглых кистей можно изменять еще и параметр Hardness (Жест-
кость). Установив его равным 100, вы получите абсолютно твердую кисть с четки-
ми краями. При задании же нуля края кисти становятся «мягкими», немного раз-
мытыми.
При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы уви-
дите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборов
кистей (рис. 5.9).
• New Brush Preset (Создание новой кисти). Выбрав данную строку, вы можете
создать новую кисть, изменив настройки уже существующей.
• Rename Brush (Переименовать кисть). Программа предоставляет возможность
переименовывать кисти, называя их так, чтобы впоследствии было удобнее ра-
ботать.
Delete Brush (Удалить кисть). Удаляет активную кисть.
124 Глава 5. Простые инструменты рисования

New Brush Preset.

Text Only
Small Thumbnail
Large Thumbnail
Smal List .,;-;;:
targe List:
ч> Stroke Thumbnail
Preset Manager...
Reset Brushes,..
Load Brushes..,
Save Brushes,,,
Replace Brushes,.,
Assorted Brushes '•
Basic Brushes
Calligraphic Brushes
Drop Shadow Brushes
Dry Media Brushes
Faux Finish Brushes
Natural Brushes 2 :
Natural Brushes
Special Effect Brushes
Square Brushes
Thick Heavy Brushes
Wet Media Brushes

Рис. 5.9. Меню палитры кистей инструмента Brush (Кисть)

• Reset Brushes (Перезагрузить кисти). Возвращает состояние палитры в то, кото-


рое предусмотрено по умолчанию.
• Load Brushes (Загрузить кисти). С помощью данной функции можно загружать
дополнительные наборы кистей, которые есть в стандартной поставке Pho-
toshop CS2, а также созданные самостоятельно. Чтобы выбрать один из набо-
ров кистей, необходимо открыть папку Adobe Photoshop CS2\Presets\Bru-
shes.
• Save Brushes (Сохранить кисти). Выбрав данную строку, вы сохраните создан-
ную кисть.
• Replace Brushes (Заменить кисти). Заменяет один набор кистей на другой по вы-
бору пользователя.

Следующая группа настроек позволяет видоизменять палитру, по-разному ото-


бражая кисти, находящиеся на ней (рис. 5.10).

• Text Only (Только текст) (рис. 5.10, а). Отображает только названия кистей в виде
списка. Это довольно неудобный и редко используемый режим, так как доста-
точно тяжело помнить название всех кистей, к тому же в этом нет необходимости.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 125

Small Thumbnail (Маленькие значки) (рис. 5.10, б). Палитра состоит из умень-
шенных изображений кистей.
Large Thumbnail (Большие значки) (рис. 5.10, в). Похож на предыдущий вариант,
только значки большие.
Small List (Мелкий список) (рис. 5.10, г). Кисти располагаются в виде списка, где
каждому миниатюрному изображению кисти соответствует ее название.
Large List (Крупный список) (рис. 5.10, Э). Размер миниатюр несколько больше,
а в остальном идентичен предыдущему.
Stroke Thumbnail (Линейный ярлык) (рис. 5.10, е). Кисть отображается в виде
нарисованной линии. Очень удобный режим.

|
Hard Round 1 pixel . • • •
i 3 5 9 13 5
Hard Round 3 pixels is-;1

Hard Round 5 pixels


• to Ш * • # m ::1

9 13 17 21 27 35 ' 45"
Hard Round 3 pixels Ш Ф • # ' # • •
Hard Round 13 pixels ss 100 200 300 13 13

Hard Round 13 pixels • • #. • • • 4*


17 45 .65 100 200 300 i
14

Hard Round 1 pixel

Hard Round 3 pixels

Hard Round Б pixels


5
Hard Round 9 pixels

• ф Hard Round 13 pixels

Hard Round 19 pixels


13 13 Ш

Hard R o u n d 1 pixel

Hard R o u n d 3 pixels
з

* Hard Round 5 pixels

* Hard Round 9 pixels

Рис. 5 . 1 0 . Различные варианты палитры Brush (Кисть)

Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть),


то следующее, что увидим, — это Mode (Режим смешения). Это довольно большая,
но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режим
смешения) и какие они бывают, подробнее.
126 Глава 5. Простые инструменты рисования

Mode (Режим смешения)


Прежде чем перейти непосредственно к рассмотрению данного вопроса, дадим не-
которое лингвистическое уточнение. Речь пойдет о Blending Mode. Очень многие,
даже опытные пользователи переводят это как «режимы наложения», что нельзя
назвать ошибкой, но и правильным переводом считать не приходится, так как сло-
во blend переводится однозначно как «смесь». Следовательно, Blending Mode —
это режим смешения.
Необходимо четко помнить: новый пиксел всегда накладывается только на один
исходный. На вопрос: «Может ли пиксел наложиться на границе двух исход-
ных?» — существует однозначный ответ — нет. Такой вопрос рождается из-за того,
что многие ошибочно проводят слишком прямые аналогии построения растрово-
го изображения с тетрадью в клеточку.

В Photoshop CS2 режимы смешения можно менять практически для всех инстру-
ментов, при работе со слоями, при использовании каналов и операции Calculations
(Вычисления). Это делает знание их способа действия обязательным условием
эффективной работы с программой.
В данном описании предлагается использовать несколько терминов: Base Color
(Основной цвет), Blend Color (Цвет смешения) и Result Color (Итоговый цвет). Ис-
ходные изображения, которые будут использоваться для демонстрации различных
режимов смешения, представлены на рис. 5.11.

Рис. 5 . 1 1 . Исходные изображения (*J)

Далее иллюстрациями будут сопровождаться основные режимы, то есть те, кото-


рые доступны при работе со слоями.
Известно, что Photoshop CS2 богат клавиатурными сокращениями, которые дела-
ют работу более удобной и продуктивной. Режимы смешения также не остались
без внимания и получили свои сочетания клавиш, позволяющие управлять дан-
ными параметрами с клавиатуры. Некоторые из них запоминаются легко, так как
их ключевая буква совпадает с первой буквой названия режима, а по каким при-
чинам были даны названия другой части сокращений, остается загадкой. В любом
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 127

случае запоминать все клавиатурные комбинации нет никакого смысла, хотя если
вам так удобнее работать, то пожалуйста. Все они будут приведены после соответ-
ствующего им названия режима смешения.
• Normal (Нормальный) — Shift+Alt+N. Режим, используемый по умолчанию. Цвет
исходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без всяких особых
ухищрений, то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получится
цвет наложенного пиксела, то есть 25,138,44. Применяется в большинстве слу-
чаев (например, при необходимости заменить одну область изображения дру-
гой) и особого описания не требует.
• Dissolve (Растворение) — Shift+Alt+I. Достаточно простой по принципу реализа-
ции, но очень полезный и красивый режим. Так же, как и Normal (Нормальный),
заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость — в этом режиме итого-
вый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический
выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект
«просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс,
который заключается в том, что данный режим оказывает влияние только на те
изображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны. В при-
мере приведено изображение, на котором прозрачность верхней иллюстрации
равна 50% (рис. 5.12).

Рис. 5.12. Режимы смешения Dissolve (Растворение) и Darken (Темнее) (*J}

Что касается применения, то список достаточно широк. Лучше использовать


его с инструментами рисования для получения интересного эффекта, больше
напоминающего своеобразный аэрограф, что может подчеркнуть индивидуаль-
ность любой работы.
Работая с Dissolve (Растворение), необходимо помнить, что степень «просачи-
вания» зависит от параметра Opacity (Непрозрачность). Например, при абсо-
лютно непрозрачном наложении все старые пикселы заменяются новыми,
при 50 % — количество исходных и смешиваемых пикселов примерно равно.
Behind (Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходно-
го пиксела цветом смешения без математических преобразований. Но тонкость
в том, что это распространяется только на Transparent (Прозрачные) области.
128 Глава 5. Простые инструменты рисования

Недостаток этого режима заключается в том, что он есть только для инстру-
ментов рисования, но отсутствует там, где по логике был бы наиболее поле-
зен, то есть в слоях.
Применение напрашивается само собой. Представим, что вам необходимо за-
лить какую-нибудь прозрачную область. Выставив Tolerance (Допуск) равным 1,
качественного результата не добиться. Здесь и придет на помощь данный ре-
жим смешения. Кроме того, можно придумать еще сотни способов применения,
но нам кажется, и без того все ясно.
• Clear (Чистый). Режим смешения, который есть у многих инструментов рисо-
вания, а также у команд Fill (Заливка) и Stroke (Вычертить), но недоступен при
работе со слоями. Своим действием он чем-то повторяет Magic Eraser (Волшеб-
ный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допу-
стимый диапазон, прозрачными.
• Darken (Темнее) — Shift+Alt+K. Данный способ смешения довольно прост и по-
нятен. Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные
составляющие (например, в RGB — красную с красной, зеленую с зеленой, си-
нюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе
которых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксе-
ла, RGB-параметры которых следующие: 25,156,250 и 167,47,29. Результатом
такой операции станет новый цвет со значениями 25,47, 29 (см. рис. 5.12).
• Multiply (Умножение) — Shift+Alt+M. Если не считать Normal (Нормальный),
то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем бе-
рется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксе-
ла смешения. При его использовании значения составляющих канала перемно-
жаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующие
основные свойства:
• итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно — при ум-
ножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цве-
товые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числами
от 0 до 255);
• при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;
• при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегда
черный.
Применение данного метода смешения позволяет реализовывать огромное ко-
личество задач. Прежде всего, тени. Даже встроенный слоевой эффект Drop
Shadow (Отбросить тень) реализован с помощью этого режима. Результат пред-
ставлен на рис. 5.13.
• Color Burn (Затемнение) — Shift+ALt+B. Принцип действия такой же, как у пре-
дыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьше-
ния яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление по-
крытия изображения тонким слоем угольной пыли.
Два последних режима смешения дают наиболее контрастные и яркие резуль-
таты, благодаря чему и нашли широкое применение (см. рис. 5.13).
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 129

Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply (Умножение) и Color Burn (Затемнение) < ^ )

• Linear Burn (Прямое затемнение). Отличие от предыдущего только в том, что


затемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов.
• Lighten (Светлее) — Shift+Alt+G. Действует аналогично Darken (Темнее), только
выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значе-
ние которой больше (рис. 5.14).

Рис. 5.14. Режимы смешения Lighten (Светлее) и Screen (Экран) (*J)

Screen (Экран) — Shift+Alt+S. По методу реализации этот режим похож на пре-


дыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255
отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значе-
ние соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делит-
ся на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пик-
селы всегда светлее исходных. Стоит помнить два правила:
• рисование белым цветом в итоге дает белый цвет;
• рисование черным цветом не изменяет цветов.
Лучше всего аналог данного эффекта приведен в официальном руководстве
от Adobe. Там он сравнивается с тем, как если бы на экран было направлено не-
сколько проекторов с разными слайдами. Лучше и не скажешь.
130 Глава 5. Простые инструменты рисования

Применяется данный режим при создании различных эффектов свечения. Вы


в этом можете убедиться, посмотрев параметры по умолчанию, к примеру, в та-
ком слоевом эффекте, как Outer Glow (Внешнее свечение). Пример использова-
ния режима Screen (Экран) приведен на рис. 5.14.
Color Dodge (Цветовое осветление) — Shift+Alt+D. В этом режиме программа исполь-
зует цвет слоя смешения для увеличения яркости исходного изображения. Разу-
меется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с черным
цветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммировании
со значением 0,0,0 численное значение канала не претерпевает преобразований.
Данный режим применяется при необходимости осветления, причем наложе-
ние светлых изображений приводит к наиболее яркому результату.
Linear Dodge (Линейное осветление). Кисть работает подобно инструменту
Dodge (Осветление).
Overlay (Перекрытие) — Shift+Alt+O. Этот режим является смесью двух преды-
дущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данному
режиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивает-
ся, а светлых в изображении смешения — уменьшается. Применять данный ре-
жим можно во всех случаях, когда необходимо подчеркнуть резкость границ
или градаций цветов (рис. 5.15).

Рис. 5.15. Режимы смешения Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет) <*^)

• Soft Light (Мягкий свет) — Shift+Alt+F. Данный режим — это «мягкий» вариан
следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при примененш
Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.
С помощью этого режима реализуется несколько интересных задач, таких как
например, «проступание» объекта через слой облаков (см. рис. 5.15).
• Hard Light (Жесткий свет) — Shift+Alt+H. Данный режим является противопо
ложностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична той
которая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режи
ме отдается цвету смешения (рис. 5.16).
Применение сходно с применением Overlay (Перекрытие).
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 131

Рис. 5.16. Режимы смешения Hard Light (Жесткий свет) и Exclusion (Исключение) <S^)

• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету нало-
жения дается еще большее преимущество.
• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения.
Можно имитировать засветку.
• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет
свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эф-
фект приглушенного света.
• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются толь-
ко те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два
значения — 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) — 100 %).
• Difference (Разница) — Shift+Alt+E. Самый интересный по принципу действия
режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче — Base Color (Основной
цвет) или Blend Color (Цвет смешения). А затем от значения яркости большего
отнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима.
Следует помнить два правила:
• смешение с белым инвертирует цвет;
• смешение с черным не изменяет цвета.
• Exclusion (Исключение) — Shift+Alt+X. Практически копия предыдущего режи-
ма по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в зна-
чительной степени снижается контрастность (см. рис. 5.16).
• Hue (Оттенок) — Shift+Alt+U. В данном режиме итоговый цвет формируется
из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цве-
та смешения.
Особенность данного режима заключается в том, что он доступен только при ра-
боте с цветными изображениями. Что из этого получается, вы можете видеть
на примере (рис. 5.17).
• Saturation (Насыщенность) — Shift+Alt+T. Итоговый цвет формируется из зна-
чений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения
(см. рис. 5.17).
132 Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.17. Режимы смешения Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность) (*J)

Color (Цвет) — Shift+Alt+C. Итоговый цвет формируется из значения яркости


исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим
часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или измене-
ния окраски одноцветных объектов (рис. 5.18).

Рис. 5.18. Режимы смешения Color (Цвет) и Luminosity (Яркость) й Ц )

• Luminosity (Яркость) — Shift+Alt+Y. Формирует итоговый цвет из оттенка и на


сыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использо-
вании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображе-
ния (см. рис. 5.18).
На этом краткое описание режимов смешения можно считать оконченным. Одна-
ко на словах все объяснить невозможно, поэтому советуем обратить внимание НЕ
иллюстрации, которые гораздо красноречивее говорят о том, какие результать:
можно получать.

Тема режимов смешения будет продолжена в других главах, так как она затраги-
вает не только простые, но и сложные инструменты рисования, слои и некоторьн
другие области, о которых вы сможете узнать позже.
5,4, Инструмент Brush (Кисть) 133
А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).

Opacity (Непрозрачность)
Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 5.6) данного
инструмента, то следующий параметр — Opacity (Непрозрачность).

Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрач-


ным, если видно изображение, расположенное под ним.
Непрозрачность — это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чем
больше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащий
ниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100%.
Процентное соотношение определяет, насколько цвет накладываемого пиксела
будет непрозрачен по отношению к исходному. Если, например, значение данного
параметра 1 %, то цвет, которым вы станете рисовать, будет практически прозрач-
ным, то есть невидимым. Соответственно значение 100% означает непрозрачный
цвет. Все промежуточные значения символизируют более или менее прозрачные
наложения цветов.

На рис. 5.19 приведены примеры рисования одинаковой кистью с разными зна-


чениями параметра Opacity (Непрозрачность).

40% 60% 80% 100%


Рис. 5.19. Линии, проведенные кистью с разными значениями параметра
Opacity (Непрозрачность) <££)

Flow (Поток)
Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разни-
ца есть. Flow (Поток) — это как бы скорость стекания краски с кисти. При умень-
шении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и те-
ряется его насыщенность.

На рис. 5.20 показаны три мазка, проведенные инструментом Brush (Кисть) с раз-
ными значениями Flow (Поток).
134 ' Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.20. Линии, проведенные кистью с разными значениями Flow (Поток)

Set to enable airbrush capabilities (Использовать


возможности аэрографа)
Эта настройка описана в разд. 5.16, посвященном палитре Brushes (Кисти).

5.5. Создание кисти


Создать свою собственную кисть — что может быть интереснее и вместе с тем по-
лезнее! Как бы много разнообразных рисунков кистей ни придумали создатели
программы, все равно они никогда не смогут удовлетворить запросы всех пользо-
вателей. Это связано с тем, что при работе с различными изображениями необхо-
димо, кроме основных, еще и множество дополнительных кистей.

Пример? Пожалуйста. Предположим, художник создает полотно, усыпанное цве-


тами. Если их мало, тогда можно рисовать их по очереди, копировать, когда возни-
кает необходимость: Edit • Сору (Правка • Копировать) (Ctrl+C), затем вставлять
Edit • Paste (Правка • Вставить) (Ctrl+V) — и с помощью перетаскивания находит
для каждого цветка подходящее место.

А что же делать, если необходимо нарисовать десятки, а то и сотни цветов? Пред-


ставьте, как было бы удобно нарисовать несколько заготовок, а потом, просто щел-
кая мышью, разбрасывать их по всему изображению.
Учитывая желания подобного рода, которые могли возникнуть у пользователей,
разработчики программы сделали это возможным.
Итак, чтобы создать новую кисть, достаточно выделить необходимую область с по-
мощью любого инструмента выделения (можно использовать как простые облас-
ти, так и перо либо даже маску).

После этого достаточно проделать следующее: Edit • Define Brush Preset (Правка
• Определить кисть), затем указать имя новой кисти, нажать ОК, и все готово.
Еще в Photoshop CS разработчики предусмотрели возможность создания кисти
любой формы. В предыдущих версиях программы определить кисть можно былс
только тогда, когда была выделена прямоугольная область.
5.5. Создание кисти 135

Чтобы исправить этот недостаток, необходимо было выделить любую желаемую


область. Затем скопировать ее: Edit • Сору (Правка • Копировать) (Ctrl+C); вставить
назад: Edit • Paste (Правка • Вставить) (Ctrl+V), после чего сделать невидимым
фоновый слой. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме
с изображением глаза, расположенной на палитре Layers (Слои) слева от слоя с фо-
ном. После этого можно определять кисть: Edit • Define Brush Preset (Правка • Опре-
делить кисть).
Сейчас же для создания контура кисти вы можете использовать любой инструмент
выделения или маски.
Чтобы окончательно стало понятно то, о чем говорилось выше, поясним на примере.
Возьмем любое изображение, например щенка (рис. 5.21).
Проведя несколько преобразований, создадим новую кисть в виде этого щенка.
Для этого его необходимо выделить. Самый простой способ сделать это — открыть
палитру Channels (Каналы) и поочередно пересмотреть все составляющие изобра-
жения. Канал, на котором необходимая часть, а именно щенок, будет больше всего
контрастировать с фоном, нужно скопировать на новый канал, перетащив вы-
бранное изображение на значок в виде чистого листа — Create new channel (Создать
новый канал).

В итоге образовался новый дополнительный канал, о свойствах и особенностях


работы с которым подробно рассказано в гл. 7. Чтобы выделить желаемый объект,
необходимо преобразовать полученный канал в контрастное серое изображение.
Для этого можно воспользоваться инструментами Brush (Кисть), Sponge (Губка)
или Burn (Обжиг), а также настройкой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст).
В результате должно получиться изображение, похожее на то, которое представ-
лено на рис. 5.22.

Рис. 5 . 2 1 . Исходное изображение Рис. 5.22. Маска будущей кисти


136 Глава 5. Простые инструменты рисования

Загрузите полученный канал как выделение, щелкнув на нем на палитре Channels


(Каналы) левой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl либо щелкнув на значке
Load channel as selection (Загрузить канал в выделение). После этого вернитесь
в нормальный режим работы (Ctrl+~).
Теперь можно определять полученное изображение как новую кисть. Выполните
Edit • Define Brush Preset (Правка • Определить кисть). После этого шага появитс
диалоговое окно (рис. 5.23).

Brush Name

Рис. 5.23. Диалоговое окно Brush Name (Имя кисти)

Здесь вы можете указать любое имя новой кисти. Желательно давать такое, кото-
рое легко будет вспомнить и найти при необходимости.
После этого кисть готова и можно приступать к рисованию. Однако есть один нюанс,
Если преобразовывалось разноцветное изображение, то при переводе его в кисть
оно автоматически перевелось в двухцветный режим и состоит теперь из белого
и выбранного цветов, а также из их оттенков. Результат применения созданной
только что кисти представлен на рис. 5.24.

Рис. 5.24. Рисунок новой кистью <$£)


В Photoshop CS2 создание собственных кистей очень важно в связи с возможное
тями палитры Brushes (Кисти), описанными в конце главы.
После подробного рассмотрения основного инструмента рисования Brush (Кисть
перейдем к не столь часто используемым, но не менее важным инструментам
И первое, о чем пойдет речь, — это Pencil (Карандаш).
5,6. Инструмент Pencil (Карандаш) 137

5.6. Инструмент Pencil (Карандаш)


Он очень полезен и наиболее близок по своей реализации к инструменту Brush
(Кисть). У них достаточно много общего, однако результат они дают несколько
различный. Pencil (Карандаш) на палитре инструментов находится там же, где
и предыдущий. Чтобы он стал доступен, необходимо щелкнуть левой кнопкой
мыши на значке описанного выше инструмента и подождать немного, после чего
появится раскрывающееся меню, в котором и нужно выбрать желаемый инстру-
мент (рис. 5.25).

3
ч
~jfj « ,/BrushTool В

& *ЗЙ /9 Pencil Tool t \ В

0, Гв «ВД1 Color R«pUc«m«nl Tool В

_
\.
P.

ж
Ч'
т
шa
Рис. 5.25. Инструмент Pencil (Карандаш)

Как и инструмент Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) активизируется «горячей» кла-


вишей В.
При ее нажатии активным станет тот инструмент, который использовался после-
дним. При необходимости заменить его достаточно нажать еще раз эту же самую
клавишу, только с Shift.
С помощью данного инструмента создаются линии с жесткими, резкими краями.
Если увеличить такую линию, то становится виден переход от нее к фону, в отли-
чие от линии, созданной с помощью кисти. Такой эффект особенно становится за-
метен при многократном увеличении (рис. 5.26).
138 Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.26. Линии, проведенные инструментами Brush (Кисть) (слева) и Pencil (Карандаш)
(справа)

При создании обеих линий использовались кисти одинаковых диаметров. Если


внимательно посмотреть на них, то можно заметить, что в первом случае переход
от цвета линии к фону осуществляется через промежуточные пикселы серых от-
тенков, в то время как вторая линия и окружающий ее фон состоят только из бе-
лых и черных цветов.
Настройки, предусмотренные при работе с данным инструментом, в большинстве
своем повторяют уже описанные.
Панель параметров данного инструмента выглядит так же, как и для Brush (Кисть),
то есть на ней есть кнопка, позволяющая перезагружать инструменты; набор кистей
и все соответствующие свойства; окно, в котором можно изменять режимы смеше-
ния пикселов, описанные выше; а также параметр, регулирующий прозрачность.
Единственное отличие заключается в том, что нет такого свойства кисти, как Flow
(Поток), но зато на его месте расположена другая настройка, свойственная данно-
му инструменту, — Auto Erase (Автоластик). Если данный флажок снят, то инстру-
мент рисует в обычном режиме — Foreground Color (Цвет переднего плана). Если же
эта функция включена, то по чистому месту карандаш рисует цветом Foreground
Color (Цвет переднего плана), а по только что нарисованной области либо любой
другой такого же цвета — цветом Background Color (Цвет фона). Причем если вы
начали вести линию из области, окрашенной иным цветом, то даже при переходе
к цвету переднего плана вы будете продолжать рисовать им. То есть не важно, где
вы сейчас находитесь, имеет значение только то, откуда вы начали рисование.
Если вы посмотрите на кисти, расположенные на панели параметров данного ин-
струмента, то увидите, что в отличие от кистей, которые есть на панели парамет-
ров инструмента Brush (Кисть), здесь они имеют четкие, резкие края. На рис. 5.27
представлен отпечаток другой созданной нами кисти.

Рис. 5.27. Отпечаток созданной кисти со свойствами инструмента Pencil (Карандаш)


5.7. Создание прямых линий 139

ВНИМАНИЕ
Такой же отпечаток можно получить, если увеличить контраст изображения, создан-
ного с помощью инструмента Brush (Кисть), до 100%.

В остальном Pencil (Карандаш) работает аналогично Brush (Кисть), поэтому повто-


ряться не будем.

5.7. Создание прямых линий


В повседневной работе часто возникает необходимость создания не только линий
произвольной формы, но и прямых под некоторым углом к горизонту, а также го-
ризонтальных и вертикальных. Это необходимо прежде всего для подчеркивания
чего-либо, создания вертикальных ограничивающих линий и т. д.
Иногда рисование прямых линий цветом фона существенно облегчает ретуширо-
вание изображений, так как позволяет оператору быстро избавляться от рваных,
неаккуратных границ.
Создатели Photoshop предусмотрели такую потребность, учли некоторую труд-
ность, которая может возникнуть при рисовании с помощью мыши или планшета,
и предложили альтернативный вариант.
Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментов
рисования — Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать кла-
вишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу,
поставить последнюю точку, в результате чего они соединятся прямой линией.
При создании вертикальных и горизонтальных линий следует придерживаться
следующего порядка: нажать клавишу Shift, а затем провести линию. В зависимос-
ти от того, под каким углом к горизонту вы будете ее вести, получится горизон-
тальная (в том случае, если вы пытаетесь провести линию под углом менее 45°)
или вертикальная линия (более 45°).
Обратите внимание на рис. 5.28. Чтобы создать подобное изображение, требуется
минимум времени и усилий.

Рис. 5.28. Прямые линии


140 Глава 5. Простые инструменты рисования

Нажмите клавишу Shift, поставьте точку 1, затем, не отпуская Shift, отпустите


кнопку мыши и щелкните ею снова на точке 2, далее проведите линию вниз, про-
должая держать как Shift, так и нажатую кнопку мыши, до точки 3. Отпустите
мышь, щелкните на том же месте и проведите горизонтальную линию до точки 4.
Отпустите левую кнопку мыши и щелкните ею снова уже на точке 5, снова прове-
дите горизонталь, остановившись в узле 6. Отпустите мышь, переместите ее к за-
ключающей точке 7, щелкните на ней. Отпустите Shift.
Вот и все — быстро и, главное, ровно. Таких результатов простым рисованием ка-
рандашом на бумаге было бы добиться достаточно трудно.

5.8. Инструмент Color Replacement (Замена


цвета)
Его расположение на палитре инструментов показано на рис. 5.29.

. - - • •

е
ч
$<
§&.
&.
__
ыЛ
ч

i f1
J Щ

Рис. 5.29. Инструмент Color Replacement (Замена цвета)

Прежде чем рассматривать данный инструмент, отметим, что он не работает в ре-


жимах Bitmap (Битовая карта), Indexed Color (Индексированные цвета) и Multichan-
nel (Многоканальный).
Инструмент Color Replacement (Замена цвета) предназначен для устранения не-
больших цветовых дефектов.
5.9. Закрашивание изображений 141

Панель параметров инструмента Color Replacement (Замена цвета) представлена


на рис. 5.30.
; ;;:; ,; : Л . . ,
, ::
: |Qf » i Brush: * . ' M q d « i i Color * ' . j f l S ^ t f * Limits! j C o n t i g u o u s v
s: O
Tolwancs:
i Sb » F]Anti-alias
iOSb » F]Anti-

Рис. 5.30. Панель параметров Color Replacement (Замена цвета)

Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться актив-
ный инструмент, а также режимы смешения) уже рассматривались. Перечислим
новые параметры, свойственные только данному инструменту.
• Sampling: Continuous (Выборка: связанный). Пикселы будут окрашиваться там,
где вы проводите мышью.
• Sampling: Once (Выборка: одиночный). Цвет изменяется только в тех областях,
которые содержат цвет, по которому пришелся первый щелчок мышью.
• Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона). Инструмент превращает-
ся в ластик, стирающий пикселы того цвета, который установлен на палитре в
качестве Background Color (Цвет фона).
• Limits (Ограничения).
• Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходит
кисть данного инструмента.
• Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, по-
падающими под кисть.
• Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инстру-
мент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда,
когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая — другой.
• Tolerance (Допуск). С его помощью определяется область воздействия инстру-
мента.
• Anti-alias (Сглаживание). Если установить данный флажок, то переход от окра-
шенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инстру-
мента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полу-
тоновые пикселы.

5.9. Закрашивание изображений


Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, следует вне-
сти уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов примене-
ния, а также общих концепций обращения с ними.
Для чего же нужны инструменты закрашивания? Начнем с примера. Представьте,
что вам необходимо окрасить достаточно большую область каким-либо цветом
или узором. Кистью, даже самой большой, выполнять эту работу придется доста-
точно долго, и, конечно, делать это нецелесообразно. Чтобы данная операция мог-
ла быть выполнена в одно действие, создатели программы реализовали отдельные
инструменты и команды, которые обеспечивают более быструю и удобную работу.
142 Глава 5. Простые инструменты рисования

Существует несколько вариантов закрашивания желаемого объекта.

• Первый и наиболее часто используемый инструмент — Paint Bucket (Ведро).


Достаточно щелкнуть в любом месте изображения — и оно окрасится в Fore-
ground Color (Цвет переднего плана). Так как возможности данного инструмен-
та обширны и у него есть достаточно много настроек, то несколько позже мы
поговорим о нем подробнее.
• Второй способ — реализация заливки через последовательность команд Edit •
Fill (Правка • Заливка). Это достаточно интересный способ, позволяющий реа-
лизовывать эффекты, которые недоступны при работе предыдущим способом.
• Наконец, третий способ — использование клавиатурных сокращений. Их суще-
ствует пять:
• Ctrl+Backspace — закрашивает все изображение или выделенную область,
если таковая имеется, Background Color (Цвет фона);
• Alt+Backspace — полностью окрашивает изображение (выделенную область)
Foreground Color (Цвет переднего плана);
• Backspace или Delete — закрашивает выделенную область цветом Background
Color (Цвет фона); если ничего не выделено, то данный клавиатурный ва-
риант недоступен;
• Shift+Backspace — вызов диалогового окна команды Fill (Заливка);
• «горячая» клавиша G — активизация инструмента Paint Bucket (Ведро).

Конечно, запоминать все клавиатурные сокращения не обязательно, но они значи-


тельно упрощают и ускоряют работу.

СОВЕТ
В повседневной работе чаще всего используется команда Fill (Заливка) и инструмент
Paint Bucket (Ведро), поэтому обратите на них особое внимание. Это связано с тем,
что остальные команды лишь повторяют их возможности и не вносят ничего нового.

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро)


Рассматривать реализацию закрашивания начинаем именно с Paint Bucket (Ведро),
так как он расположен на палитре инструментов и, как следствие, используется
чаще, особенно начинающими пользователями.

Чтобы данный инструмент стал доступен, достаточно щелкнуть левой кнопкой


мыши на его пиктограмме на палитре инструментов или воспользоваться клавиа-
турным эквивалентом — «горячей» клавишей G (рис. 5.31).

После того как инструмент активизирован, достаточно щелкнуть левой кнопкой


мыши на желаемом месте, и в зависимости от установленных настроек вы получи-
те тот либо иной вариант.
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 143

Рис. 5 . 3 1 . Инструмент Paint Bucket (Ведро)

Следует отметить, что если на изображении есть какая-либо выделенная область,


то действие данного инструмента будет распространяться только внутри нее.
Как и у описанных ранее инструментов, у данного есть ряд настроек, позволяю-
щих более эффективно работать с ним. Панель параметров расположена в верхней
части рабочего окна программы (рис. 5.32).

Modes [Normjl Щ Opjciliri [ 100% N ToWance: Г 32' 1 E l Anli-aBiS Bconlkjuous Q A« Lye.s

Рис. 5.32. Панель параметров инструмента Paint Bucket (Ведро)

Начнем рассматривать находящиеся на ней элементы слева направо.


Первым идет раскрывающийся список Fill (Заливка) (рис. 5.33).

F
:
oreground
o reground
Рис. 5.33. Раскрывающийся список Fill (Заливка)

На выбор пользователя предлагается определить тип заливки.


• Foreground (Цвет переднего плана). Выбранная область или все изображение
будет окрашено в цвет, установленный в качестве Foreground Color (Цвет перед-
него плана).
144 Глава 5. Простые инструменты рисования

• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет исполь-
зоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставля-
ется в стандартном наборе Photoshop CS2. Кроме того, пользователь имеет воз-
можность сам создавать разнообразные изображения, которые потом может
использовать в качестве заливки.
Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа уста-
новить Pattern (Узор). Следующее меню несколько похоже на то, в котором были
расположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров,
один из которых можно установить в качестве заливки.
Если щелкнуть на треугольнике, расположенном справа от окошка параметра
Pattern (Узор), то появится палитра (рис. 5.34).

New Pattern,..

Text Only
Smal Thumbnail
Large Thumbnail
Smal List
Large List
Preset Manager.,.
Reset Patterns,,.
Load Patterns,..
Save Patterns...
Replace Patterns,,.
Artist Surfaces
Color Paper
i Grayscale Paper
Nature Patterns

Patterns
.'. Rock Patterns
Texture Fill 2
i-Texture Ffll, a
Рис. 5.34. Палитра образцов заливки Pattern (Узор)

Именно на этой палитре представлены доступные образцы заливок. Среди них


есть ряд заливок, имитирующих природные материалы, а также просто разноцвет-
ные узоры.
Щелчком на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу, вызывается
меню (см. рис. 5.34), в котором можно установить некоторые свойства данной па-
литры:
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 145

• New Pattern (Новый узор). Команда, используемая при создании собственных


образцов.
• Rename Pattern (Переименовать узор) и Delete Pattern (Удалить узор) — первая
команда позволяет присвоить любое другое имя выбранному образцу, вторая —
удаляет ненужный образец из палитры.
• Reset Patterns (Перезагрузить узоры). Добавляет либо заменяет все имеющиеся
образцы набором по умолчанию.
• Load Patterns (Загрузить узоры). Команда, предназначенная для загрузки образ-
цов. Стандартные наборы, входящие в программу, можно найти по адресу Adobe
Photoshop C S 2 \ P r e s e t s \ P a t t e r n s .
• Save Patterns (Сохранить узоры). Сохраняет созданные образцы.
• Replace Patterns (Заменить узоры). Заменяет все присутствующие в палитре об-
разцы на выбранные в меню.
Следующий набор команд позволяет видоизменять представление образцов на па-
литре. Они аналогичны тем, которые были описаны в разд. 5.4, посвященном ра-
боте с кистью, поэтому здесь мы лишь перечислим данные команды:
• Text Only (Только текст);
• Small Thumbnail (Маленькие значки);
• Large Thumbnail (Крупные значки);
• Small List (Мелкий список);
• Large List (Крупный список).
Строки, расположенные внизу меню, позволяют загружать определенные наборы
заливок без поиска их на диске, что значительно упрощает и ускоряет работу.
Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Ведро), мы
видим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых суще-
ственных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пик-
селов на основу. Подробнее о режимах смешения читайте в разд. 5.4.

Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентах


и изменяется от 1 до 100 %. 1 % соответствует практически прозрачному цвету,
100% — непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если уста-
новкой параметра Mode (Режим смешения) не установлен другой принцип обра-
зования цвета).
Влияние параметра Opacity (Непрозрачность) продемонстрировано на рис. 5.35.
Мы разбили исходное изображение на пять частей и залили их белым цветом с раз-
ным значением рассматриваемого параметра. Первый участок не был подвержен
преобразованиям, последний был полностью закрашен.
Значение данной настройки можно изменять как с помощью мыши, передвигая
ползунок, так и вводя с клавиатуры, причем при данном способе достаточно про-
сто набрать желаемую величину на клавиатуре.
146 Глава 5. Простые инструменты рисования

0% 25% 50% 75% 100%


Рис. 5.35. Заливки с различными значениями параметра Opacity (Непрозрачность) (*2)

Tolerance (Допуск) — очень полезный параметр. С его помощью определяется об-


ласть воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пик-
селы.

Принцип отбора достаточно прост. В графе Tolerance (Допуск) вы устанавливаете


значение яркости. Оно изменяется от 0 до 255. Далее необходимо щелкнуть левой
кнопкой мыши на том месте изображения, с которого и будет начинаться отсчет.
Программа рассматривает отдельные составляющие каждого пиксела. Например,
если вы работаете в режиме RGB, то отсчет будет идти от значений красного, зеле-
ного и синего каналов. Далее значения соответствующих каналов прилегающих
пикселов сравниваются с исходными. Если их разность по модулю равна или боль-
ше допуска, установленного на палитре настроек, то пиксел остается без измене-
ния, если же меньше, то есть входит в допустимый диапазон значений, то он окра-
шивается в выбранный цвет или узор, с учетом прозрачности и режима смешения.

Например, если числовые значения исходного пиксела 24, 132, 84, а значение
Tolerance (Допуск) равно 20, то окрасятся только те пикселы, в которых одновре-
менно все их составляющие будут лежать в следующих пределах: 4-44, 112-152,
64-104. Если же хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то изменение
с такими пикселами не произойдет.

Зависимость области распространения действия от параметра Tolerance (Допуск)


представлена на рис. 5.36. Во всех четырех случаях щелчок мышью приходился
на один и тот же пиксел.

Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переход от окрашенных пик-


селов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осу-
ществляться постепенно. Таким образом переход цвета можно смягчить. Если дан-
ный параметр не активен, то линия, разделяющая области, получается рваной
и небрежной. Сравнить результаты, полученные при активном и пассивном рас-
сматриваемом параметре, при прочих одинаковых условиях можно на рис. 5.37.

При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо тек-


стурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воз-
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 147
действие данного инструмента с учетом других настроек. Если же данный пара-
метр отключен, то воздействию подвергнутся все области на изображении с под-
ходящими характеристиками.

100 150 200


Рис. 5.36. Результат применения заливки с различными значениями параметра Tolerance
(Допуск) <^Р

iSllitfi
111
: . Л г > : . •• • • ••:

шч
У
»* *

Рис. 5.37. Результат применения заливки с включенным (слева) и отключенным (справа)


параметром Anti-alias (Сглаживание) ^

Чаще всего работа проводится не с простым изображением, состоящим из одного


слоя, а с достаточно сложным, содержащим большое количество слоев, дополни-
тельных каналов, а также других особенностей построения того, что мы видим не-
посредственно на экране. Если ваше изображение состоит не из одного, а из не-
скольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы были
учтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр All
Layers (Все слои). Программа проанализирует все слои, выберет в них необходи-
мые области и зальет их желаемым цветом либо текстурой. При этом сама заливка
будет располагаться на активном слое.
148 Глава 5. Простые инструменты рисования

На этом описание данного инструмента закончим, однако тему закрашивания


изображения продолжим, в частности рассмотрим, каким образом можно быстро
создавать новую заливку.

5 . 1 1 . Создание заливки
В стандартном наборе Photoshop достаточно много красивых и разнообразных за-
ливок, которые можно использовать при работе, однако как бы ни старались раз-
работчики программы, все равно они не смогут удовлетворить все желания пользо-
вателей. Это связано как с широкой областью применения данного графического
редактора, разнообразием работ, так и с личными вкусами, которые очень редко
совпадают со вкусами разработчиков. Ведь недаром говорят: «На вкус и цвет то-
варищей нет». Руководствуясь именно этими, а также некоторыми другими при-
чинами, создатели программы позаботились о пользователях и предусмотрели
функцию, позволяющую самостоятельно создавать разнообразные текстуры.

Процесс создания новой заливки практически полностью повторяет создание но-


вой кисти, но, чтобы стало окончательно понятно, что к чему, остановимся на этом
вопросе подробнее.
Выберите или создайте изображение, которое вы хотите превратить в заливку.
Если преобразовываться будет все изображение, то достаточно проделать всего
одну операцию: Edit • Define Pattern (Редактировать • Определить узор).
Если нужна заливка, которая будет иметь сложную, неправильную форму, то про-
цесс создания несколько усложняется. Проблема в том, что заливка может быть
создана только из фрагмента изображения, ограниченного прямоугольным выде-
лением.

Итак, чтобы создать новую заливку неправильной формы, выполните следующие


действия.

1. Выделите необходимый участок с помощью любого инструмента или путем


маскирования.
2. Скопируйте его в буфер обмена, нажав сочетание клавиш Ctrl+C либо выполнив
команду Edit • Сору (Правка • Копировать).
3. Вставьте фрагмент назад: Ctrl+V или Edit • Paste (Правка • Вставить).
4. Сделайте прозрачными нижние слои, щелкнув на палитре Layers (Слои) на пик-
тограмме глаза, расположенной слева от необходимого слоя. Верхний же слой,
который образовался после того, как вы вставили выбранный участок изобра-
жения, должен остаться видимым.
5. Определите изображение как заливку: Edit • Define Pattern (Правка • Опреде
лить узор).
После того как узор заливки создан, им можно заполнять любую область. В каче-
стве примера выбрано изображение попугая, которым впоследствии было запол-
5,12, Команда Fill (Заливка) 149

нено все пространство нового рисунка. Обратите внимание, что заполнение про-
изводится из левого верхнего угла (рис. 5.38).

Рис. 5.38. Результат применения созданной заливки (

5.12. Команда Fill (Заливка)


Данная команда является своего рода альтернативой инструменту Paint Bucket
(Ведро), однако имеет и свои, присущие только ей возможности. Она достаточно
полезная, поэтому рекомендуем обратить на нее внимание.

Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 5.39), необходимо проделать сле-
дующее: Edit • Fill (Правка • Заливка) либо нажать сочетание клавиш Shift+Backspace.

Contents OK
Use; Pattern : ••-• C a n c e l

C u s t o m P a t t e r n :

- B l e n d i n g

t l o d e ; I N o r m a l

O p a c i t y : 1 1 0 0

Рис. 5.39. Диалоговое окно Fill (Заливка)


150 Глава 5. Простые инструменты рисования

В данном окне задают настройки, которые будут использоваться при выполнении


операции закрашивания. Здесь отсутствуют некоторые возможности, которые
присущи инструменту Paint Bucket (Ведро), поэтому Fill (Заливка) не может пол-
ностью заменить его. Рассмотрим настройки по порядку.
Use (Использовать) — первое, что предстоит определить. Это содержание заливки,
то есть во что будет окрашиваться изображение. Выбор состоит в следующем:
• Foreground Color (Цвет переднего плана). Цвет, который установлен на основной
палитре инструментов.
• Background Color (Цвет фона). Задается там же.
• Color (Цвет). После выбора данного пункта появляется Color Picker (Цветовая
палитра), где можно выбрать любой цвет. Однако заметьте, что после того как
цвет выбран и вы нажали ОК, он нигде в окне не отображается, так что следует
быть внимательными.
• Pattern (Узор). Настройка Custom Pattern (Выбор узора) доступна только при
выборе данного типа заливки. Она устроена так же, как и для инструмента Paint
Bucket (Ведро). В ней можно добавлять, удалять и изменять некоторые свой-
ства.
• History (История). Данный способ заливки становится доступным тогда, когда
возле какого-то из шагов на палитре History (История) поставлена пиктограм-
ма в виде кисточки. Регулируя прозрачность, области воздействия и другие па-
раметры, можно добиться интересных и неожиданных результатов, таких, напри-
мер, как возвращение лишь части изображения на несколько шагов назад.
• Black (Черный). Заливка черным цветом.
• 50 % Gray (50%-ный серый).
• White (Белый).
После того как определен тип заливки, следует выбрать Mode (Режим смешения),
а также Opacity (Непрозрачность).
Последний из настраиваемых параметров — Preserve Transparency (Сохранить про-
зрачность). Он необходим при работе со слоями, которые имеют прозрачные уча-
стки. При активизации данного параметра прозрачность полностью сохраняется,
а воздействию подвергаются только непрозрачные области.

5.13. Инструмент Gradient (Градиент)


Это очень полезный инструмент, предоставляющий широкие возможности по ре-
дактированию и созданию изображений. Он не так прост, как описанные ранее, но
по сути своей несложен, и поэтому был отнесен к простым инструментам рисо-
вания.

Чтобы активизировать Gradient (Градиент), достаточно нажать «горячую» клави-


шу G или выбрать его на палитре инструментов (рис. 5.40).
5.13. Инструмент Gradient (Градиент) 151

Рис. 5.40. Инструмент Gradient (Градиент)

Название данного инструмента образовано от слова «градация», что означает по-


следовательность, постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от од-
ного к другому. В данном случае имеется в виду переход между цветами или раз-
личными степенями прозрачности.
Для определения параметров работы обратимся к панели параметров данного ин-
струмента, расположенной в верхней части рабочего окна программы (рис. 5.41).

'•*>*; :<•:••'•..I v Opacity:. 100% >j Qt*»


Рис. 5 . 4 1 . Панель параметров инструмента Gradient (Градиент)

Первое, на чем следует остановиться, — это различные типы градиентов. Именно


здесь задается фигура, по которой цвета или прозрачности переходят от одной
к другой. Разработчики программы создали пять возможных вариантов.
• Linear Gradient (Линейный градиент). Переход осуществляется по прямой ли-
нии вдоль определенного направления. Значок градиента такого типа, а также
результат его применения представлены на рис. 5.42. Во всех остальных случа-
ях, приведенных ниже, использовался градиент с теми же параметрами цвета,
только изменялся его тип.
• Radial Gradient (Радиальный градиент). В этом случае цвета (или другой пара-
метр, например прозрачность пикселов) будут изменяться от некоторой точки
152 Глава 5. Простые инструменты рисования

равномерно во все стороны. Результат применения такого градиента часто


представляет собой набор концентрических окружностей (рис. 5.43).

Рис. 5.42. Результат применения Рис. 5.43. Результат применения


Linear Gradient (Линейный градиент) Radial Gradient (Радиальный градиент)

Angle Gradient (Угловой градиент). Переход осуществляется по линии, описы-


вающей периметр окружности (рис. 5.44).
Reflected Gradient (Отраженный градиент). Так же, как и в первом случае, цвета
изменяются по прямой линии, однако относительно начальной точки градиен-
та происходит зеркальное отражение (рис. 5.45). Подобный тип градиента час-
то используют для имитации бликов на боковой поверхности цилиндра.

Рис. 5.44. Результат применения Рис. 5.45. Результат применения Reflected


Angle Gradient (Угловой градиент) Gradient (Отраженный градиент)

• Diamond Gradient (Ромбовидный градиент). Образующие линии выстраиваются


в виде ромба (рис. 5.46).
Следующий параметр, на который следует обратить внимание, — Mode (Режим
смешения). Подробно об этом можно прочитать в разд. 5.4.
5.13, Инструмент Gradient (Градиент) 153

Рис. 5.46. Результат применения Diamond Gradient (Ромбовидный градиент)

СОВЕТ
Основываясь на том, что градиент может сочетать в себе переход между разными
цветами, а также на свойствах различных режимов смешения, можно создавать очень
реалистичные эффекты. Создайте новое изображение произвольных размеров. Вос-
пользуйтесь линейным градиентом. В приведенном примере был применен переход
между красным и желтым цветами. Далее возьмите другой тип градиента, например
Radial (Радиальный), а режим смешения пикселов измените на Difference (Разница).
Воспользуйтесь данным инструментом с указанными выше настройками несколько
раз. В результате может получиться очень интересная текстура (рис. 5.47).

Рис. 5.47. Изображение, полученное о помощью инструмента Gradient (Градиент)


и нескольких фильтров <2£)

Следующий параметр, который может задавать пользователь, — это Opacity (Не-


прозрачность). Данный параметр изменяется от 0 до 100 %. Он не имеет никакого
отношения к градациям прозрачности, а влияет на весь градиент целиком.
Если установить флажок Reverse (Перевернуть), то цвета в градиенте будут рас-
полагаться в обратном порядке. То есть если переход осуществлялся от черного
к белому, то будет от белого к черному.
154 Глава 5. Простые инструменты рисования

Если активизирован параметр Dither (Смешанный), то разноцветные пикселы бу-


дут расположены таким образом, что благодаря их чередованию создается впечат-
ление значительного расширения цветовой гаммы (применяется в случае работы
с небольшим количеством цветов).
Параметр Transparency (Прозрачность), в отличие от Opacity (Непрозрачность), ока-
зывает непосредственное влияние именно на градации прозрачности. Если он от-
ключен, то все изменения прозрачности игнорируются и передаются только цве-
товые. Если же данный флажок установлен, то градиент накладывается с учетом
заданных переходов прозрачности.
После того как со вспомогательными настройками разобрались, вернемся непо-
средственно к рисунку градиента. Чтобы выбрать необходимый для работы вариант,
следует щелкнуть мышью на треугольнике, расположенном справа от изображе-
ния градиента на панели параметров данного инструмента. После этого действия
перед вами появится палитра (рис. 5.48).
Чтобы выбрать один из градиентов, достаточно щелкнуть на нем левой кнопкой
мыши.
Для вызова дополнительного меню (рис. 5.49), содержащего команды для редак-
тирования вида палитры, а также некоторые другие функции, следует щелкнуть
левой кнопкой мыши на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу.

Text Only
у SroaS Thumbnail
Large Thumbnail
SmaH List
Large List
Preset Manager...
Reset Gradients.,^
Load Gradients... :
Save Gradients.,.
Replace Gradient^.,

Color Harmonies 1
Color Harmonies 2
Metals,
Noise Samples
Pastels
Simple .•••.
Special Effects
Spectrums

Рис. 5.48. Палитра выбора градиента Рис. 5.49. Меню палитры градиентов

Команды, содержащиеся здесь, аналогичны описанным ранее для других инстру-


ментов.
5.14. Создание градиента 155

Обратите внимание, что входящие в стандартную поставку градиенты несколько


однообразны, но зато их огромное количество. Советуем загрузить их все, а затем
часть ненужных удалить из списка. Это сэкономит время при последующей рабо-
те и облегчит поиск необходимого варианта.

5.14. Создание градиента


Как уже говорилось, разработчики Photoshop предоставляют достаточно много
разнообразных градиентов, однако удовлетворить все желания пользователей не-
возможно, так как существует множество разнообразных задач, для решения ко-
торых требуются уникальные образцы. Для таких случаев и предусмотрено созда-
ние пользовательских градиентов.
Чтобы открыть окно редактирования градиента Gradient Editor (Редактирование гра-
диента), необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его изображении на панели
параметров данного инструмента. Перед вами появится диалоговое окно (рис. 5.50).

Gradient Editor

Mame: j Custom

•" Gradient Type: j Solid


Smoothness: luu >%

Рис. 5.50. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента)

Если вы хотите создать новый градиент, то следует щелкнуть мышью на кнопке


New (Новый) и ввести новое имя. При редактировании уже существующего сле-
дует обратиться к цветовой полосе.
156 Глава 5. Простые инструменты рисования

Цветовая полоса — это образец создаваемого градиента, в котором показаны пере-


ходы цветов и прозрачности.
Под цветовой полосой располагаются цветные квадратики, так называемые цве-
товые маркеры, обозначающие места, где выбранный цвет представлен в чистом
виде. Между цветовыми маркерами образуется плавный переход одного цвета
в другой, который и является градиентом.
Между маркерами помещены метки средних точек. Ими обозначены места, где
цвета перехода смешиваются в одинаковой пропорции. Изначально такие метки
располагаются на одинаковом расстоянии от обоих соседних маркеров, однако их
можно перемещать, тем самым делая переход несколько неоднородным (напри-
мер, более резким справа и плавным слева или наоборот).
Чтобы создать новый цветовой маркер, необходимо щелкнуть левой кнопкой
мыши под цветовой полосой, а затем перетянуть его на подходящее место. Также
можно указать его в нижнем окошке Location (Расположение).
Для выбора необходимого цвета щелкните на окошке Color (Цвет), и перед вами
появится стандартное окно выбора цвета.
Обратите внимание на то, что все эти действия будут относиться к выделенному
маркеру, то есть к тому, над которым будет стоять черный треугольник.

ВНИМАНИЕ
Когда вы указываете с помощью параметра Location (Расположение) место для цве-
тового маркера, то вся цветовая полоса считается равной 100%, причем слева нахо-
дится 0, а справа— 100%. Данная величина останется постоянной, независимо от
того, сколько маркеров вы поставите.
В свою очередь, если вы указываете место для средних точек, используя эту же функ-
цию, следует знать, что здесь за 100% принимается расстояние между соседними
маркерами, то есть если всего у вас три маркера, то между первым и вторым будет
100%, так же как между вторым и третьим.

Над цветовой полосой расположены маркеры прозрачности, которые работают


аналогично цветовым, только вместо цвета необходимо вводить значение прозрач-
ности в графе Opacity (Непрозрачность), а положение указывать в верхнем окошке
Location (Расположение).
Здесь также существуют метки средних точек. Для образования нового маркера
необходимо щелкнуть не под, а над цветовой полосой.

СОВЕТ
Если у вас возникает необходимость создать маркер с аналогичными созданному
ранее характеристиками, то необходимо перетащить его с нажатой клавишей Alt.
В этом случае первый останется на своем месте, а скопированный окажется там, куда
вы его поставите.
5.14. Создание градиента 157

Чтобы удалить ненужный цветовой или маркер прозрачности, достаточно перета-


щить его мышью за пределы полосы вверх или вниз.
Smoothness (Смягчение) влияет, хотя и не существенно, на плавность перехода
в создаваемых градациях и изменяется от 0 до 100 %.
Все сказанное выше относилось к градиентам типа Solid (Сплошной).
Наряду с данным типом существует еще и Noise («Шум»). Изменив тип градиен-
та, вы тем самым измените вид нижней части окна Gradient Editor (Редактирование
градиента) (рис. 5.51).

Gradient Editor
Presets

Custom
s" Gradient lypsj:] Noise
Roughness: 50

Color Model: i RGB ••••' Options;


• Restrict Colors
• Add Transparency
i Randomzie

Рис. 5 . 5 1 . Окно Gradient Editor (Редактирование градиента) типа Noise («Шум»)

Данный вид окна значительно отличается от рассмотренного, так как здесь нет
ни цветовых, ни маркеров прозрачности.
Прежде всего следует установить Color Model (Цветовая модель). Можно выбрать
один из следующих вариантов: RGB, HSB, LAB.
Когда модель выбрана, под ее названием появятся три небольшие цветовые поло-
сы, символизирующие каналы, которые составляют модель. Например, для случая
RGB это будут полосы для каналов R (Red), G (Green) и В (Blue).
Параметр Roughness (Грубость) определяет, насколько резкими будут переходы меж-
ду цветами. Если выставить его равным 0 %, то градиент будет плавным и похожим
158 Глава 5. Простые инструменты рисования

на тип Solid (Сплошной). Если же указать максимальную величину (100 %), то цве-
та будут меняться резко, и градиент будет представлять собой совокупность раз-
ноцветных вертикальных полос. На рис. 5.52 представлены четыре варианта одно-
го и того же градиента с параметром Roughness (Грубость), равным 0,35,70 и 100 %.

35%

70%

100%

Рис. 5.52. Градиент с разными значениями параметра Roughness (Грубость) <££)

Передвигая ползунки, расположенные под линиями, символизирующими различ-


ные каналы, можно редактировать полученный градиент. Принцип их действия
достаточно прост, но не предоставляет широких возможностей.
Под каждой из таких полос находятся два указателя: один справа — светлый, вто-
рой слева — темный. Передвигая какой-либо указатель из темной области в более
светлую, вы делаете все темные пятна данного канала светлее. Так как редактиро-
вать приходится различные цветовые составляющие, то, чтобы добиться желаемо-
го результата, необходимо сочетать влияние всех трех каналов.

Цвета в градиенте типа Noise («Шум») располагаются случайным образом. Для


выбора другого варианта достаточно щелкнуть на кнопке Randomize (Случайно).
При необходимости ограничения количества используемых цветов следует акти-
визировать параметр Restrict Colors (Ограничить цвета).
Можно добавить в цветной градиент и изменение прозрачности, установив фла-
жок Add Transparency (Добавить прозрачность).
Если созданный вами градиент может еще понадобиться, то сохраните его, если же
вы этого не сделаете, то все настройки пропадут после выбора другого градиента.

СОВЕТ
Используя свойство градиента типа Noise («Шум») создавать резкие переходы цвета
и прозрачности, можно быстро получить интересную текстуру. Для этого необходимо
создать новый файл произвольных размеров и градиент указанного типа. Обязатель-
ным является активизация параметра Add Transparency (Добавить прозрачность)
и задание величины Roughness (Грубость), равной 100%.
Воспользуйтесь таким градиентом дважды, проведя образующие линии под углом друг
к другу; на приведенном примере это были диагонали прямоугольника (рис. 5.53).
5.15. Назад в прошлое 159

Рис. 5.53. Текстура, полученная при использовании инструмента Gradient (Градиент)

5.15. Назад в прошлое


Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвра-
щать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанных
операций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изоб-
ражение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будет
помочь восстановить первоначальный вариант. Однако в процессе работы порой
приходится возвращаться на два-три, а то и больше шагов.
Чтобы выполнить данную операцию, есть несколько возможных способов.
Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображению
целиком, то лучше обратиться к палитре History (История), в которой достаточ-
но щелкнуть мышью на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вер-
нуться.
А что делать, если необходимо отменить процесс деятельности не на всем изобра-
жении, а лишь на некоторых его частях? Для этого авторы программы создали за-
мечательный набор инструментов, объединенных под названием Eraser (Ластик).

Инструмент Eraser (Ластик)


Как уже говорилось, данный инструмент предназначен для возвращения в исход-
ное состояние либо для удаления части изображения или слоя.
Чтобы активизировать инструмент Eraser (Ластик), необходимо щелкнуть на
его изображении на палитре инструментов (рис. 5.54) либо нажать «горячую»
клавишу Е.
После того как инструмент выбран, определим, что же он делает.
При использовании на слое Background (Фон) он действует аналогично обыч-
ной кисти, только рисует не Foreground Color (Цвет переднего плана), a Back-
ground Color (Цвет фона).
160 Глава 5. Простые инструменты рисования

. J .

Рис. 5.54. Инструмент Eraser (Ластик)

• Если данный инструмент используется на каком-либо другом слое, то он пол-


ностью стирает фрагменты, которые подвергаются воздействию, оставляя пос-
ле себя обычные прозрачные области.
и При использовании данного инструмента с нажатой клавишей Alt он возвраща-
ет изображение в состояние, которое было после последнего сохранения. Это
одна из самых удобных и полезных функций данного инструмента, так как она
открывает широкие возможности по частичному возвращению в исходное со-
стояние, позволяя не убирать удавшиеся участки.
• Если применять данный инструмент в дополнительном канале, то он будет дей-
ствовать так же, как и на фоновом слое, то есть работать аналогично инструмен-
там рисования.
После того как с областями применения данного инструмента разобрались, следу-
ет рассмотреть основные настройки, позволяющие подбирать свойства инструмен-
та, которые будут максимально удобны при работе.
Как и у других инструментов, все настраиваемые параметры находятся на панели
параметров (рис. 5.55).

• £? " \ Brushi 100% J | | Ftowi 100%

Рис. 5.55. Панель параметров инструмента Eraser (Ластик)


5.15. Назад в прошлое 161

Первые настраиваемые параметры, вызываемые щелчком мышью на значке с изоб-


ражением инструмента, расположенном слева на панели, действуют точно так же,
как и в случае описанных выше инструментов.
Следующий параметр — Brush (Кисть). В особых пояснениях он не нуждается,
так как ясно, что здесь определяется форма и размер кисти, которая будет ис-
пользоваться в качестве ластика. Следует сказать, что свойства раскрывающейся
здесь палитры и внутренних меню точно такие же, как у инструмента Brush (Кисть)
(см. разд. 5.4).

Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если быть
точнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать. Есть
следующие варианты.
• Brush (Кисть). Мягкие, но достаточно четкие края.
• Pencil (Карандаш). Очень жесткие и четкие края.
• Block (Блок). Ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имею-
щий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изобра-
жений.
Далее мы пропустим несколько параметров и перейдем к Erase to History (Стирать
историю). Данный режим эквивалентен нажатию клавиши Alt и используется,
когда необходимо вернуть часть изображения в последнее сохраненное состо-
яние.

Описанные далее параметры зависят от режима работы.


Если вы выбрали Brush (Кисть), то можно настроить следующие параметры.
• Opacity (Непрозрачность). Влияет на то, насколько видимым будет воздействие
используемого инструмента.
• Flow (Поток). Определяет «насыщенность» и прозрачность инструмента.
В режиме Pencil (Карандаш) доступен только параметр Opacity (Непрозрачность).
Block (Блок) позволяет изменять только Erase to History (Стирать историю), поэто-
му данный режим считается самым примитивным.
Кроме рассмотренного инструмента, в этой группе существуют еще два других.

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)


Данный инструмент ^ позволяет стирать даже фоновые пикселы, оставляя пос-
ле себя лишь прозрачные области.
Интересной настройкой рассматриваемого инструмента является Protect Fore-
ground Color (Защитить цвет переднего плана). При ее активизации ластик стирает
все, кроме цвета, который на палитре инструментов установлен в качестве цвета
переднего плана.
162 Глава 5. Простые инструменты рисования

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)


По принципу действия этот инструмент :J| P•• напоминает Magic Wound (Волшебная
палочка), используемый для выделения. Он стирает пикселы, основываясь на их
цветах. Щелчком мышью вы указываете исходный цвет. В результате удаляются
все пикселы заданного цвета, а также те, которые отличаются от него на величину,
не более указанной в качестве Tolerance (Допуск).

5.16. Палитра Brushes (Кисти)


Как известно, кистью в Photoshop называется не только инструмент, но и своего
рода аналог реального изделия. То есть существуют разные наборы кистей со сво-
ими свойствами, которые могут использоваться как шаблоны при работе с такими
инструментами, как Brush (Кисть), Eraser (Ластик), Clone Stamp (Штамп), а также
со многими другими.
Чтобы вызвать палитру Brushes (Кисти) (рис. 5.56), следует выполнить команду
Window • Brushes (Окно • Кисти) или нажать клавишу F5.

Bfush Tip Shap«


0 Shape Dynamc i s £j
Q Scatering
• Duil Brush
J3] Color Dyn*nii«
• Other Dynamcis

Рис. 5.56. Палитра Brushes (Кисти)

Это основная, или базовая, палитра, на которой можно выбрать желаемую кисть,
а также установить ее размер (Master Diameter (Основной диаметр)). Обратите вни-
мание на то, что вы можете изменять не только размер круглых кистей, но и всех
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 163

остальных, подбирая оптимальный вариант. Данный параметр варьируется в пре-


делах 1-2500 пикселов.
Несомненным удобством данной палитры является и то, что, изменяя параметры,
вы можете отслеживать результат применения в динамическом окне.
Кроме основного диалогового окна, существуют и дополнительные, отвечающие
за один или несколько настраиваемых параметров. Чтобы активизировать любой
из таких параметров, следует установить флажок слева от его названия. Для про-
смотра настраиваемых свойств необходимо щелкнуть мышью непосредственно на
названии. Первые семь настроек имеют свои диалоговые окна, оставшиеся же до-
ступны только для активизации. Рассмотрим их все по порядку.

Brush Tip Shape (Форма кисти)


Если щелкнуть мышью на строке Brush Tip Shape (Форма кисти), то появится диа-
логовое окно, представленное на рис. 5.57.

11 17 23 36 44 60

14 26 33 42 55 70
• Shape Dynamc i s: f *
:;
*
• Scattering : иг 134 74 ._ 29 192

• Texture % % % Щ %
36 33 63 66 39 63
• Dual Brush .'
Diameter [ Use Sample Si;ej[76_pi^__Ji
• Color Dynamc is
• Other Dynamc is
Q] Nosie
• Wet Edges
f_3 Airbrush
fj] Smoothn ig
rotect Texture

Рис. 5.57. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти)

Здесь два параметра дублируют рассмотренные ранее, а именно возможность вы-


бора формы кисти и ее размер.
• Use Sample Size (Использовать размер образца). Если размер кисти был ранее
изменен, то можно установить его по умолчанию, нажав эту кнопку.
164 Глава 5. Простые инструменты рисования

Angle (Угол). Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр сле-
дует использовать при работе со всеми кистями, кроме круглых.
Roundness (Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей оси,
но и сжимать ее (данный параметр вводится в процентах и характеризует соот-
ношение большого и малого радиусов). Несомненным достоинством является
то, что, кроме численных эквивалентов, последние два параметра можно уста-
навливать на глаз, изменяя символьное изображение кисти в небольшом окош-
ке, расположенном справа.
В качестве примера предлагаем обратить внимание на рис. 5.58, где в обоих слу-
чаях использована одна и та же круглая кисть с Roundness (Округлость), рав-
ной 20 %, a Angle (Угол) в одном случае был равен 0°, а во втором — 90°.

Рис. 5.58. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Angle (Угол)

Hardness (Жесткость). Жесткость краев кисти. Очень полезная настройка, так как
она позволяет регулировать жесткость краев проведенной линии. Здесь мож-
но реализовывать как совсем жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно пере-
ходящие в фон. На рис. 5.59 приведена линия, проведенная одинаковой кис-
тью с жесткими (100%) и мягкими (0%) краями.

Рис. 5.59. Линии, проведенные кистью с жесткими (слева) и мягкими (справа) краями

Spacing (Пробел). Чтобы стал доступен этот параметр, необходимо установить


возле него флажок. Данная настройка регулирует величину пробела между от-
печатками кисти.
Линия, которую вы видите при рисовании инструментом Brush (Кисть) или лю-
бым другим, использующим данную кисть, образуется из многократно повто-
ренных отпечатков ее формы (одиночный отпечаток получается при однократ-
ном нажатии левой кнопки мыши без перемещения).
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 165

Размер пробела определяется в процентном отношении от размера кисти. Если


установить значение Spacing (Пробел) равным 100%, то каждый следующий
отпечаток будет следовать за предыдущим.
Чтобы стало понятнее, сравните два первых изображения, представленных
на рис. 5.60 (на первом Spacing (Пробел) равен 1 %, на втором — 100%).

Рис. 5.60. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра


Spacing (Пробел)

Если параметр Spacing (Пробел) отключить, то линия получится неоднородной,


такой, как третий вариант на рис, 5.60. Такой эффект получается оттого, что
отпечатки повторяются через определенные промежутки времени. Если вести
кисть медленно, то линия получится сплошной, как на первом рисунке, если
быстро, то прерывистой. Так как скорость движения руки неодинаковая, осо-
бенно на закруглениях, то линия получается неоднородной по гладкости.
Регулируя величину пробела, можно создавать различные эффекты. Макси-
мальное значение данного параметра — 1000 %.
Flip X (По горизонтали) и Flip Y (По вертикали). Это зеркальное отображение
кисти. Чтобы стало понятнее, посмотрите на рис. 5.61, где сначала была приме-
нена первая функция, а затем вторая.

Рис. 5.61. Пример отображения кисти относительно вертикальной и горизонтальной осей


166 Глава 5. Простые инструменты рисования

Shape Dynamics (Динамика кисти)


Данное диалоговое окно появляется после щелчка мышью на соответствующей
строке палитры. Оно представлено на рис. 5.62.

Brush Pr Size Jitter

Brush Tip Shape


Щ Control! [Pen Pressure :V!::!
В Shape Dynamics
П Scattering
m Minimum Diameter I 1%

П Dull Brush ;gj:


[3] Color Dynamics |gj'
Q Other Dynamics |jg'

• Wat Edges Roundness Jitter .•..!; j 56%


• Airbrush
Control, [off v'l
• Protect Texture gj" Minimum Roundness i 25%

Flip X Jitter • Flip Y Jitter

Рис. 5.62. Диалоговое окно Shape Dynamics (Динамика кисти)

Это интересная палитра, позволяющая получать необычные результаты. Изменяя


параметры, содержащиеся здесь, можно из статичной кисти получить динамиче-
скую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени.
• Size Jitter (Колебание размера). Задается возможная величина колебания раз-
мера кисти от исходной в процентах, причем данный параметр может колебать-
ся от 0 до 100%. На рис. 5.63 представлен пример динамического изменения
размеров.

Рис. 5.63. Пример динамического изменения размеров кисти

Control (Управление). Эта настройка встречается неоднократно на данной па-


литре, однако остановимся мы на ней один раз. Можно выбрать, от чего будет
зависеть динамика кисти.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 167

• Off (Отсутствует). Кисть не претерпевает никаких изменений.


• Fade (Затухание). Кисть постепенно изменяет свои свойства.
• Pen Pressure (Сила нажима). Данный параметр становится доступным при ра-
боте с графическим планшетом и реагирует на силу нажима.
• Pen Tilt (Наклон манипулятора). Зависимость от наклона манипулятора.
• Stylus Wheel (Прокрутка). Зависимость от прокрутки.
• Rotation (Поворот). Зависимость от поворота.
• Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Здесь можно установить мини-
мальный диаметр отпечатка кисти, ограничив тем самым нижний порог вариа-
ций размеров.
• Tilt Scale (Масштаб наклона). Степень возможного изменения скоса.
• Angle Jitter (Колебание угла). Задаются параметры динамики поворота кисти
вокруг своей оси (рис. 5.64).

Рис. 5.64. Пример динамического изменения угла поворота кисти вокруг своей оси

Roundness Jitter (Колебание округлости). При активизации данного параметра


изменения коснутся и силы сжатия кисти (рис. 5.65).

Рис. 5.65. Пример динамического изменения силы сжатия

• Minimum Roundness (Минимальное значение округлости). Параметр очень по-


хож на минимальный диаметр, только на этот раз он ограничивает минималь-
ное значение округлости.
• Flip X Jitter и Flip Y Jitter (Колебание отображения по горизонтали и по вертика-
ли). Это новый параметр, который задает зеркальное отображение кисти по го-
ризонтали или по вертикали в случайном порядке. На рис. 5.66 представлен
пример такого преобразования.

Рис. 5.66. Пример динамического отображения кисти относительно горизонтали


168 Глава 5. Простые инструменты рисования

Scattering (Рассеивание)
Диалоговое окно данной настройки представлено на рис. 5.67.

Brush Prtsttt
Brush Tip Shtp*
Control! jOff
О Snap* Dynamics fjj[
Count

Count Jitter
ual Brush
Q Color Dynamc
is Control: : GFf

П Olhtr Dynamics
П No
£
CI Airbrush ' fij'
Q Smoothing |j|V
Q Protect Texture Ы

ИЖЕ
Рис. 5.67. Диалоговое окно Scattering (Рассеивание)

Здесь задается степень, а также свойства разбрызгивания отпечатков кистей,


то есть своего рода пульверизатора.
• Scatter (Рассеивание). Задается сила рассеивания.
• Both Axes (Обе оси). Если активизирован данный параметр, то смещение отпе-
чатков происходит по обеим осям, в противном случае — только по одной (оси У —
вертикальной оси).
• Count (Количество). Синонимом данной настройки может служить количество
разбрасываемых элементов. Чем она больше, тем больше элементов распыля-
ется за одно нажатие мыши.
• Count Jitter (Колебание количества). Это еще одна динамическая настройка,
которая позволяет создавать эффект динамики количества элементов, то есть
их концентрация будет неравномерной.

Texture (Текстура)
Диалоговое окно представлено на рис. 5.68.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 169

Brush Presets
ПInvert
Brush Tip Sh»pe •• :•;
12) Shape Dynamci s {jg a
[•3 Scattering •••'•:• ScaleШ
Q Texture ft У ""•••••"•••••••;

•ush- ~Ш'Ш • T e x t u r e E a c h T i p

• Cofor Dynamics £' M o d e ; [ s j u b l r * c . t _ v j

• Other Dynamics |jj| D e p t h , i


• • • ,,:;,:• 100%
""*"r"'"""*>4
•Noise, g
Minirourft' D f t p t n

• Wet Edges Ц'


• Airbrush : ^|' Diplh Jitter ' Ч|Й
• Smoothing fij*
• Protect Texture jjjj' Control! [Off «; i z z z b

Рис. 5.68. Диалоговое окно Texture (Текстура)

В данном окне можно устанавливать различные параметры, влияющие на наложе-


ние текстуры на отпечатки кисти. Текстуры можно выбирать готовые, а можно за-
гружать свои. Кроме того, можно изменять следующие параметры.
• Scale (Масштаб). Задается масштаб накладываемой текстуры, то есть устанав-
ливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элементов текстуры.
• Texture Each Tip (Другая текстура). Активизация данного параметра позволяет
настраивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий.
• Mode (Режим смешения). Здесь следует установить режим смешения текстуры.
Подробнее об этих режимах можно прочитать в разд. 5.4.
• Depth (Глубина). Имеется в виду, насколько четко будет просматриваться тек-
стура. Для достижения более наглядного результата следует увеличить данный
параметр. Если же вы хотите получить слегка текстурированные отпечатки
кисти, то уменьшите его.
• Minimum Depth (Минимальная глубина). Параметр, определяющий самую пло-
хую видимость текстуры. Он необходим при активизации динамического ре-
жима работы.
• Depth Jitter (Колебание глубины). Можно задать динамическое изменение силы
видимости структуры в зависимости от различных параметров, рассмотренных
выше.
170 Глава 5. Простые инструменты рисования

Dual Brush (Двойная кисть)


При активизации данного параметра появляется диалоговое окно, представленное
на рис. 5.69.

Brush Presets
Brush Tip Shape . •;• •
0 Shape Dynamc is gf
(3 Scatering gjg*

О Color Dynamics £j'


Q Other Dynamics jjg
P Noise fit Diameter • : Use Sarncis Size_ || SO px

П Airbrush fjj
П Smoothing .ft
Qprotect Texture g

Рис. 5.69. Диалоговое окно Dual Brush (Двойная кисть)

Данным диалоговым окном следует пользоваться в случае, если вы хотите как бы


смешать две разные кисти. Первая устанавливается в основном окне, а вторая
здесь. Можно задавать некоторые параметры наложения.
• Diameter (Диаметр). Задается диаметр накладываемой кисти.
• Spacing (Пробел). Если вы хотите разредить отпечатки кисти, то следует вос-
пользоваться данной настройкой.
• Scatter (Разброс). Для неравномерного наложения отпечатков следует увели-
чить силу разброса.
• Both Axes (Обе оси). Этот параметр необходим для регулирования следующего
и задает, в скольких направлениях он будет действовать.
• Count (Количество). Количество, или концентрация, накладываемых элементов.

Color Dynamics (Динамика цвета)


Здесь задаются динамические параметры, влияющие не на форму кисти, а на ее
цветовые и световые составляющие. Диалоговое окно данного параметра пред-
ставлено на рис. 5.70.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 171

Brush Presets
BrusH Tip Shape
(2] Shape Dynamc is jj|Hut Jitter
E] Scatering ; •' ' , |g
j^JTexlura §| SjtMMtipn Jitter
ОР^*1^ и ^•: Si'

iher Oynjirnics fif


Noise g' Purity

Airbrush • • g;
Smoothing . £•'

Рис. 5.70. Диалоговое окно Color Dynamics (Динамика цвета)

• Foreground/Background Jitter (Колебание цвета переднего плана и фона).


• Hue Jitter (Колебание оттенка). Задаются цветовые вариации, которые возмож-
ны в процессе создания изображения.
• Saturation Jitter (Колебание насыщенности). Данный параметр влияет на изме-
нение насыщенности отпечатков.
• Brightness Jitter (Колебание яркости). То же, что и предыдущие, только относит-
ся к яркости.
• Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от нейтрального.

Other Dynamics (Другая динамика)


Здесь задаются два оставшихся динамических параметра, не вошедших в преды-
дущие окна. Окно данной функции представлено на рис. 5.71.
В нем можно устанавливать следующие параметры.
• Opacity Jitter (Колебание непрозрачности). Можно установить динамическое
изменение прозрачности отпечатков кисти.
• Flow Jitter (Колебание потока). Очень похожий на предыдущий параметр, одна-
ко влияет на насыщенность.
Остальные параметры палитры Brushes (Кисти) не имеют дополнительных настра-
иваемых функций, однако могут существенно видоизменить видимый отпечаток
кисти.
172 Глава 5. Простые инструменты рисования

Brush Presets Opacity Jitter 53%


l
Brush Tip Shape *"""""""" r~ ,—- 0"~ ~
0 Shape Dynamc i s £•' Control : [ Of . _ "Yi !
Fol w Jitter .
E] Scattering, ft V.':3;.;''.:':'
0 Texture • Ш,
:p Duel Brush |i" Conlroh[off v 2D
0 Color Dynamc i s jjj'

D Nosi e £'
П Wat Edges : £
P Airbrush gf
[[] Smoothing |gf
i i Protect Texture |»'

«С f ^ ^ Я 4) .^,.

Рис. 5 . 7 1 . Диалоговое окно Other Dynamics (Другая динамика)

Noise («Шум»)
При активизации данного параметра в отпечаток кисти добавляется монохромный
«шум», который напоминает действие одноименного фильтра, только распростра-
няется не на все изображение, а лишь на след от кисти. Для примера обратите вни-
мание на рис. 5.72, на котором была использована одна и та же кисть, только слева
параметр Noise («Шум») был отключен, а справа — включен.

Рис. 5.72. Зависимость вида кисти от параметра Noise («Шум»)

Wet Edges (Размытые края)


Свое название параметр Wet Edges (Размытые края) получил потому, что при его
использовании результат похож на рисунок, созданный с помощью акварели, хотя
сходство далекое.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 173

Если провести две линии одной и той же кистью с выключенным и включенным


параметром Wet Edges (Размытые края), то в первом случае линия будет одинако-
вой по всей толщине, тогда как во втором в середине она несколько прозрачная,
а по краям затемненная. Результат применения данного параметра лучше виден
при увеличении изображения, поэтому рис. 5.73, демонстрирующий его, приведен
увеличенным до такой степени, что видны пикселы.

Рис. 5.73. Линии, проведенные кистью с выключенным (слева) и включенным (справа)


параметром Wet Edges (Размытые края)

Airbrush (Аэрограф)
Этот инструмент раньше был отдельным, но сейчас разработчики решили вклю-
чить его в рассматриваемую палитру. Он представляет собой распылитель, кото-
рый разбрызгивает краску на отдельные отпечатки кисти по форме последней, то есть
чем дольше вы будете держать нажатой клавишу, тем сильнее будет его действие
и тем больше отпечаток (но он не превысит установленного размера кисти).

Smoothing (Смягчение)
Активизировав данный параметр, можно делать результат действия кисти более
мягким и плавным.

Protect Texture (Защищать текстуру)


Рисунок текстуры в кисти не будет подвергаться модификациям.

• ••••«,•-. .(, •••'• *--м ••-.•ч"\ ,. •. • • . .-v.rifiA •

еЯ
Глава 6

Сложные инструменты
рисования
• Какие инструменты относятся к данной
группе
• Clone Stamp (Штамп)
• Pattern Stamp (Фигурный штамп)
• Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)
• Smudge (Палец)
• Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)
• Sponge (Губка)
• Инструмент History Brush (Кисть истории)
и палитра History (История)
• Art History Brush (Художественная кисть
истории)
• Spot Healing Brush (Точечная «лечащая»
кисть)
• Healing Brush («Лечащая» кисть)
• Patch (Заплатка)
• Red Eye (Красный глаз)
6.2. Clone Stamp (Штамп) 175

6 . 1 . Какие инструменты относятся к данной


группе
Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Инструмен-
ты не делятся по сложности работы с ними или по степени редактирования кар-
тинки. Gradient (Градиент), который был описан в простых инструментах рисова-
ния (см. гл. 5), намного сложнее, чем, например, Blur (Размытие), о котором будет
рассказано далее.

В данной книге деление производится по другому принципу. Если инструмент не на-


правлен только на рисование, то он относится к сложным инструментам рисова-
ния. Большинство из них построено на основе обычной кисти, но выполняет узкий
специфический круг задач.

Сложными инструментами рисования являются следующие:

• Clone Stamp (Штамп);


• Pattern Stamp (Фигурный штамп);
• Blur (Размытие);
• Sharpen (Резкость);
• Smudge (Палец);
• Burn (Обжиг);
• Dodge (Осветление);
• Sponge(Губка);
• History Brush (Кисть истории);
• Art History Brush (Художественная кисть истории);
• Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть);
• Healing Brush («Лечащая» кисть);
• Patch (Заплатка);
• Red Eye (Красный глаз).

Все эти инструменты находятся на палитре инструментов. Рассмотрим каждый


из них подробнее.

6.2. Clone Stamp (Штамп)


Данный инструмент (рис. 6.1), наверное, один из самых известных в Photoshop,
основа большинства работ в жанре фотомонтажа. Он позволяет копировать один
к одному пикселы из указанного места в рамках одного изображения (перенос де-
талей одного фрагмента иллюстрации на другое место) или с одного изображения
на другое (что и используется при фотомонтаже).
176 Глава 6. Сложные инструменты рисования

I:IH
P/K

\ j?

Рис. 6 . 1 . Инструмент Clone Stamp (Штамп)

Сразу стоит прочувствовать разницу между Clone Stamp (Штамп) и Brush (Кисть).
Да, нажав Alt, вы вполне можете рисовать и кистью, тем же цветом, что в выбран-
ной области. Но если в Brush (Кисть) пользователь определяет только цвет, то, на-
жав Alt при использовании Clone Stamp (Штамп), мы определяем точку, начиная
с которой будут копироваться пикселы. При передвижении рисующего курсора
будет менять положение и точка, на которой определяются пикселы для копиро-
вания
вания.
Штамп можно запустить с помощью «горячей» клавиши S.

На рис. 6.2 приведен простейший пример работы со штампом. Мы определили


в качестве точки копирования глаз тигра и нарисовали точно такой же чуть выше.

Повторите этот пример и нарисуйте еще один глаз. Это совсем не сложно, но вам,
наверное, несколько раз придется воспользоваться или Eraser (Ластик), или соче-
танием клавиш для отмены последнего действия (Ctrl+Z).

Для копирования с другого изображения никаких ухищрений не требуется. Опре-


делите точку, с которой вы будете начинать копировать, и, нажав клавишу Alt, щелк-
ните на ней мышью. Затем переходите к другому изображению и рисуйте.

Как и любой инструмент, Clone Stamp (Штамп) имеет свои настройки. После
запуска они появляются на панели параметров (рис. 6.3). его
6.2. Clone Stamp (Штамп) 177

Рис. 6.2. Пример использования Clone Stamp (Штамп) <*JP

! Brusht * - SModei JNormJ 'Opacity: i 100% ? > Flow] I 100% < ned QSirtipf*

1 2 3 4 5 6 7 8

Рис. 6.З. Панель параметров инструмента Clone Stamp (Штамп)

Рассмотрим настройки, исходя из нумерации на рис. 6.3.


1. Tool Preset (Заданный инструмент). Настройка, которая есть на панели парамет-
ров любого инструмента. Вы можете сохранить нужные вам настройки и вызы-
вать их по необходимости.
2. Brush (Кисть). Выбор кисти. Инструмент Clone Stamp (Штамп) построен на ос-
нове Brush (Кисть) и палитры Brushes (Кисти), и меню выбора кисти такое же
(см. разд. 5.4). Правильно выбрать кисть очень важно, от этого на 70 % зависит
результат. Многие отличные работы профессиональных дизайнеров основа-
ны не на фантастических спецэффектах, а на правильно подобранной кисти.
На рис. 6.4 вы видите, как отличается один и тот же скопированный элемент
(глаз) из-за применения разных кистей.

Рис. 6.4. Разные настройки параметра Brush (Кисть) инструмента Clone Stamp (Штамп) (*Jp
178 Глава 6. Сложные инструменты рисования

3. Mode (Режим смешения). Режим смешения пикселов (см. разд. 5.4). В Clone Stamp
(Штамп) возможна работа с разными режимами смешения, что делает этот ин-
струмент еще более гибким. Примените все режимы, посмотрите на разницу
в результате. Благодаря этой возможности можно создавать удивительные ра-
боты. Посмотрите на следующий очень простой пример — этот эффект был по-
лучен благодаря копированию в режиме Screen (Экран) (рис. 6.5).
4. Opacity (Непрозрачность). При рисовании Clone Stamp (Штамп) можно регули-
ровать прозрачность накладываемых пикселов. Удобнее это делать с помощью
свойств слоя, но об этом мы поговорим несколько позже. Прозрачность играет
важную роль при работе с Clone Stamp (Штамп). Изменив ее, можно получить
великолепное изображение всего за несколько секунд. Один из самых простых
вариантов показан на рис. 6.6.

31 I
liiil
0 / * •

Рис. 6.5. Пример работы в режиме Рис. 6.6. Пример работы с Clone Stamp
Screen (Экран) g S (Штамп) при уменьшенной прозрачности ( ^

СОВЕТ
Попробуйте изменить для одного изображения и Mode (Режим смешения), и Opacit
(Непрозрачность). Результат не разочарует.

5. Flow (Поток). Имеет такое же значение, как и для простых инструментов рисе
вания. Изменение этой настройки позволяет получать различные художествен
ные эффекты.
6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп) 179

6. Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа). Имеет ана-


логичное описанному в простых инструментах рисования значение (см. разд. 5.4).
7. Aligned (Согласованный). Очень важная настройка, определяющая принцип ра-
боты инструмента. Если она неактивна, то каждый раз, когда вы будете отпус-
кать кнопку мыши, точка-источник будет возвращаться на свою исходную
позицию. В случае установки флажка точка-источник будет оставаться на пос-
леднем скопированном пикселе. На практике это сводится к следующему: если
вы, например, переносите крупный объект, то работать нужно в режиме Aligned
(Согласованный). Если нужно много раз перенести одно и то же (как мы дела-
ли в примере с глазом, нарисованным множеством кистей), то флажок лучше
снять.
8. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). В Photoshop в основном приходит-
ся работать с многослойными изображениями. Если этот флажок снят, то бу-
дет копироваться только активный слой, если же он установлен — то все види-
мое изображение.

Обычно Clone Stamp (Штамп) используется не сам по себе, а как дополнение к ра-
боте с выделением и слоями. Благодаря этому мощному инструменту принцип «не
верь глазам своим» обретает реальное значение — любую фотографию становится
несложно смонтировать, да так, что несведущий человек никогда не поверит, что
это фотомонтаж, а не реальная фотография.

Инструмент Clone Stamp (Штамп) идеально подходит для удаления ненужных


фрагментов с изображения, ретуши старых фотографий и во многих других слу-
чаях.

Clone Stamp (Штамп) требует достаточно больших навыков работы с мышью, да


и мышь должна хорошо работать. Несколько облегчить задачу можно с помощью
выделения и маскирования, но все же если у вас не очень хорошо работает мышь,
то поменяйте ее. Авторы советуют использовать оптические устройства. Хоть
и стоят они дороже, зато их рабочие качества практически не ухудшаются со вре-
менем (чего нельзя сказать о шариковой мыши, которую приходится менять раз
в три месяца).

6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп)


Этот инструмент отличается от Clone Stamp (Штамп) тем, что в качестве источни-
ка для копирования используется не изображение, точнее, не фрагмент, опреде-
ленный пользователем, a Pattern (Узор), заданный заранее.
Запустите Pattern Stamp (Фигурный штамп) (рис. 6.7). По умолчанию у вас будет
стоять текстура пузырей. Попробуйте что-нибудь нарисовать. Интересный инстру-
мент, не правда ли?
Обычно с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп) закрашивают выделенные
области изображения. На рис. 6.8 показано выделение в виде текста, закрашенное
данным инструментом.
180 Глава 6. Сложные инструменты рисования

РЛ

/.

1*3.

Рис. 6.7. Инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Рис. 6.8. Выделение, закрашенное с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Этот инструмент имеет свои настройки. Так как они в основном повторяют пара-
метры Clone Stamp (Штамп), то рассмотрим только уникальные. На рис. 6.9 пока-
зана панель параметров для Pattern Stamp (Фигурный штамп).

&• j^M »I (£) Atlgnftd Q m


I preno
j rtst
Рис. 6.9. Панель параметров инструмента Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Оригинальной частью настроек этого инструмента является только Pattern (Узор). Этс
коллекция готовых текстур для работы с этим (и не только с этим) инструментом
6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 181

Текстуры — это особые графические файлы, которые имеют свойство «бесшовно-


сти», то есть при рисовании с их помощью складывается впечатление бесконечной
фоновой заливки. Как добиться этого эффекта при создании собственной тексту-
ры, мы поговорим чуть ниже.

Нажав на черный треугольник около Pattern (Узор), вы увидите меню палитры


(рис. 6.10).

New Pattern.,,.

Rerwne Pattern,.
Delete Pattern

•.:' Text Only


•/ Small Thumbnail
Large Thumbnail
Small List
Large List
Preset Manager.,

Reset Patterns...
Load Patterns...
Save Patterns...
Replace Patterns.

Artist Surfaces
Color Paper
Grayscale Paper
Nature Patterns
Patterns 2 .
Patterns •
Rock Patterns
Texture Fill 2
Texture Fill

Рис. 6.10. Меню Pattern (Узор)

В окошке можно выбрать одну из нескольких текстур, входящих в этот набор.


Свойство работы с образцами в Photoshop состоит в том, что они сгруппированы
в наборы. С помощью меню можно загрузить другие узоры, выбрав пункт Load
Patterns (Загрузить узоры).
В стандартной поставке Photoshop есть девять наборов текстур, которых хватит
для большинства случаев.

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)


Эти инструменты взаимосвязаны, и их настройки похожи. Это неудивительно —
раньше они были вариантами одного инструмента, и назывался тот инструмент
Focus (Фокус), что полностью соответствовало его назначению.
182 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Blur (Размытие)
Предназначен для уменьшения резкости (контрастности) в зоне своего действия.
Применяется в основном при акцентировании внимания на других объектах на фо-
тографии и фотомонтаже.
Расположение Blur (Размытие) на палитре инструментов показано на рис, 6.11.

H
eX
чж
У

>y.
к
x T,
a.
шл
4

• • •г

Si
Рис. 6.11. Инструмент Blur (Размытие)

Панель параметров Blur (Размытие) показана на рис. 6.12.

; A • Oruh
ii " .- Meca
tJiNomui
• • " ' 2 . • •;
1 2 3 4
Рис. 6.12. Панель параметров инструмента Blur (Размытие)

1. Brush (Кисть). Использование разных по размеру кистей позволяет применять


этот инструмент к изображениям разного размера и разрешения. Также нема-
ловажна возможность применения кистей "С мягкими краями, для плавного
и естественного размытия.
2. Mode (Режим смешения). Есть возможность менять контрастность не всех об-
ластей, а только четко определенных, например темных.
6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 183

3. Strength (Нажим). Самая важная настройка для этого инструмента. Она опре-
деляет эффективность размытия изображения. Для тонкой работы обычно при-
меняют Blur (Размытие) с небольшими численными значениями Strength (На-
жим).
4. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). Как и в случае с Clone Stamp (Штамп),
позволяет распространять действие инструмента на все изображение, вне зави-
симости от количества слоев. При фотомонтаже это очень полезная возмож-
ность.

Sharpen (Резкость)
Инструмент Sharpen (Резкость) (рис. 6.13) является противоположностью инстру-
мента Blur (Размытие) — он не уменьшает резкость, а увеличивает. В остальном все
настройки полностью совпадают.

Рис. 6.13. Инструмент Sharpen (Резкость)

Рассмотрим, как используются эти инструменты. Посмотрите на рис. 6.14. Вы ви-


дите женщину и мужчину, сидящих за столиком в кафе. На столе стоит корзинка
с булочками, все в фокусе.
Особенность восприятия состоит в том, что в таком случае наше зрение ни на чем
не останавливается. Но ее не сложно исправить. Нужно «вывести» из фокуса лю-
дей и максимально усилить резкость корзинки. Многие дизайнеры для этих целей
184 Глава 6. Сложные инструменты рисования

используют дополнительные фильтры, но, как кажется авторам, в этом нет необ-
ходимости. Просто все, что не важно, обработайте с помощью инструмента Blur
(Размытие) (разумеется, подобрав подходящую по размерам кисть), а корзинку
совсем немного обработайте, используя инструмент Sharpen (Резкость). Просто
и полезно. Результат показан на рис. 6.15.

Рис. 6.14. Исходное изображение

Рис. 6.15. Привлекаем внимание зрителя к корзинке


6.5. Smudge (Палец) 185

Теперь каждый, кто будет смотреть на это изображение, заметит прежде всего кор-
зинку, чего мы и хотели добиться.
Как правило, инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) служат дополне-
ниями к фильтрам одноименных групп.

6.5. Smudge (Палец)


Инструмент (рис. 6.16), действие которого больше всего напоминает размазыва-
ние сырой краски. Существует специальная художественная техника рисования
пальцами, и, возможно, это ее электронный след.

17'

(£3(2

Рис. 6.16. Инструмент Smudge (Палец)

Суть действия Smudge (Палец) сводится к переносу части пикселов в направлении


движения (рис. 6.17). Освоить его очень просто, но применяется этот инструмент до-
статочно редко, в основном или при ретуши фотографий, или при создании текстур.

Рис. 6.17. Надпись, обработанная инструментом Smudge (Палец)


186 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Панель параметров Smudge (Палец) показана на рис. 6.18.

; 'р> - i Brush г * т ; Modu : Normal yi'i Slrjnglhi • S0% Щ j П S»mp!« Al Livers D a n g e r Pihling i Щ •

Рис. 6.18. Панель параметров инструмента Smudge (Палец)

Данные настройки вам уже знакомы по инструментам Blur (Размытие) и Sharpen


(Резкость).

Интересен параметр, существующий только для этого инструмента. Это Finger


Painting (Рисование пальцем). Если вы работаете со Smudge (Палец) без включен-
ного режима Finger Painting (Рисование пальцем), то будет происходить сдвиг име-
ющихся на изображении пикселов. Это классическая форма работы Smudge (Па-
лец), с этим особых проблем не возникнет.

Но если пользователь включает Finger Painting (Рисование пальцем) или исполь-


зует данный инструмент одновременно с удерживанием клавиши Alt, то Smudge
(Палец) сильно изменяется. Он начинает специфически рисовать цветом Foreground
Color (Цвет переднего плана), причем, в зависимости от параметра Strength (Нажим),
смешивать его с исходным изображением. Повторим, что при рисовании в режиме
Finger Painting (Рисование пальцем) огромное значение имеет Strength (Нажим).
При небольших значениях данного параметра действие инструмента похоже на
работу классического Smudge (Палец), при больших — на рисование обычной Brush
(Кисть) с включенным параметром Shape Dynamics (Динамика кисти).

На рис. 6.19 показаны оба режима работы этого инструмента.

Рис. 6.19. Режимы работы инструмента Smudge (Палец)

Сверху обычный режим. Видно, как смазывалась активная область.

Снизу режим Finger Painting (Рисование пальцем). Пикселы исходного изображе-


ния заменены пикселами Foreground Color (Цвет переднего плана), чуть дальше на-
чинается смешивание.
6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) 187

6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)


Как и инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость), эти два являются проти-
воположными друг другу в действии и очень похожими в настройках. Их мы так-
же рассмотрим в связке.

Burn (Обжиг)
Инструмент (рис. 6.20), понижающий яркость обрабатываемой области, по сути
затемняющий ее. Чаще всего применяется или для подчеркивания деталей изоб-
ражения, или для удаления дефектов фотографий вроде бликов (при этом Burn
(Обжиг) обычно совмещают с Clone Stamp (Штамп)).

Рис. 6.20. Инструмент Burn (Обжиг)

На рис. 6.21 показана панель параметров инструмента Burn (Обжиг).

Рис. 6 . 2 1 . Панель параметров инструмента Burn (Обжиг)

Часть настроек уже была подробно рассмотрена выше, поэтому на их описании


останавливаться не будем.
188 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Для нас важны две настройки, которые не встречаются у других инструментов.


• Range (Диапазон). На какие пикселы будет воздействовать инструмент. Есть
три варианта.
• Shadows (Тени). Темные тона изображения, пикселы, имеющие наимень-
шую яркость.
• Midtones (Средние тона).
• Highlights (Света). Светлые тона, близкие к белому, пикселы максималь-
ной яркости.
Выбор одного из этих вариантов подразумевает, что на пикселы, не входящие
в данную яркостную группу, инструмент воздействовать не будет.
С одной стороны, это позволяет пользоваться Burn (Обжиг) максимально точ-
но, выборочно. Но с другой стороны, если есть необходимость затемнять все
пикселы сразу, может возникнуть проблема.
• Exposure (Эффект). Степень действия инструмента. При аккуратной, тонкой
работе обычно не применяют высокие значения. Это позволяет добиваться ре-
алистичной игры света и тени.

Dodge (Осветление)
Инструмент (рис. 6.22), повышающий яркость обрабатываемой области, то есть освет-
ляющий ее. Все настройки данного инструмента повторяют настройки Burn (Обжиг).

РЛ
Ч S.

'- -"-

.
Ш-.

Рис. 6.22. Инструмент Dodge (Осветление)


6.7. Sponge (Губка) 189

Инструмент Dodge (Осветление) предназначен также для удаления дефектов фо-


тографий, акцентирования внимания на каком-либо объекте и некоторых других
задач.
Очень важную роль играют эти два инструмента — Burn (Обжиг) и Dodge (Освет-
ление) — при выделении через альфа-каналы, помогая более точно определить
тонкие контуры вроде волос.

6.7. Sponge (Губка)


Инструмент (рис. 6.23), позволяющий изменять насыщенность цвета в обраба-
тываемой области. Яркое изображение вы можете привести к пастельным то-
нам и даже перевести в оттенки серого, и наоборот, из пастельных тонов вывести
в яркие.

Ч*.

*...

Рис. 6.23. Инструмент Sponge (Губка)

Применяется Sponge (Губка) в основном вместе с двумя предыдущими инструмента-


ми и служит для обработки фотографий и создания художественных изображений.
Панель параметров инструмента Sponge (Губка) показана на рис. 6.24.

Modei '• Desaturate


Рис. 6.24. Панель параметров инструмента Sponge (Губка)
190 Глава 6. Сложные инструменты рисования

• Mode (Режим). Инструмент может работать в двух режимах.


• Desaturate (Обесцвечивание). Применяется для уменьшения цветовой со-
ставляющей. Можно использовать, к примеру, чтобы убрать слишком яр-
кий фрагмент изображения, который сразу обращает на себя внимание,
мешая оценивать работу в целом.
• Saturate (Окрашивание). Режим, обратный предыдущему и связанный с по-
вышением яркости цветов. Конечно, с помощью этого инструмента невозт
можно окрасить черно-белое изображение, но выцветшие краски старой
фотографии восстановить вполне реально.
• Flow (Поток). Задает степень эффективности действия инструмента. Если вы
хотите быстро привести какой-либо фрагмент к обесцвеченному виду, восполь-
зуйтесь максимальными значениями.
В качестве примера работы с Sponge (Губка) мы опять будем акцентировать вни-
мание на каком-либо объекте. Для наглядности воспользуемся той же фотографи-
ей (см. рис. 6.14).
На этот раз мы хотим сделать центром внимания женщину. Реализуем это за счет
цвета с помощью инструмента Sponge (Губка).
На более яркие цвета человеческий глаз реагирует быстрее, чем на пастельные,
к ним приковывается внимание. Именно поэтому человек должен остаться более
ярким, чем фон.
Просто выберем очень большую кисть и обработаем все, кроме выбранного объек-
та, в режиме Desaturate (Обесцвечивание). Сам объект можно немного «усилить»
уже в режиме Saturate (Окрашивание). Результат показан на рис. 6.25.

Рис. 6.25. Пример использования инструмента Sponge (Губка) (


6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История) 191

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории)


и палитра History (История)
Этот инструмент (рис. 6.26) представляет собой некое подобие Clone Stamp (Штамп),
которым можно рисовать из любого пункта палитры History (История). Так как мы
еще не говорили про данную палитру, а она является основой работы с этим инстру-
ментом, то сначала опишем ее, а потом вернемся к History Brush (Кисть истории).

Рис. 6.26. Инструмент History Brush (Кисть истории)

Каждый человек, который хоть немного работал в любой компьютерной програм-


ме, знает, что действия можно отменять. В самом примитивном случае это отмена
только последнего действия, в более совершенных программах — неограниченно-
го количества.
Photoshop в этом смысле имеет самый совершенный вариант из всех, что прихо-
дилось видеть авторам этой книги. История (то есть список действий, выполнен-
ных пользователем с этим изображением) вынесена в отдельную палитру — History
(История). Для отмены действия есть несколько вариантов. Если речь идет толь-
ко о последнем изменении, то лучше нажать сочетание клавиш Ctrl+Z. Если же есть
необходимость отменить несколько действий, то откройте палитру History (Исто-
рия) и найдите необходимый уровень в списке. Дальше достаточно щелкнуть
на нем мышью, и все действия, выполненные после этого пункта, отменятся.
192 Глава 6. Сложные инструменты рисования

СОВЕТ
Количество действий на палитре History (История) по умолчанию равно 20. Если есть
необходимость изменить это число, то выполните Edit • Preferences • General (Прав-
ка • Установки • Общие) и найдите пункт History States (Шаги истории). Эта настрой-
ка определяет количество возможных для отмены действий. Вы можете увеличить
его, но помните, что это может замедлить работу компьютера.

Палитра History (История) показана на рис. 6.27.

4 5 6
Рис. 6.27. Палитра History (История)

1. Пункт в списке действий. Видно, что рисование инструментом Brush (Кисть)


произошло после выполнения команды Open (Открыть), затем следуют другие
действия. Чтобы нормально ориентироваться в списке действий, нужно знать
названия инструментов и использованных команд. Впрочем, в стандартном
списке из 20 пунктов не запутаешься. Кроме того, даже если вы отменили дей-
ствие, всегда можно вернуться обратно, щелкнув на более низком пункте (до
того, как сделаете еще одно действие). Состояние изображения на уровне вы-
полнения одного действия называется кадром. Именно кадрами мы будем на-
зывать пункты в списке произведенных действий.
2. Snapshots (Снимки). Так как возможных отмен у нас 20, то после 35-го кадра чет-
вертый не восстановишь. А что если он может быть очень важным, к примеру, это
один из вариантов итога? Конечно, можно сохранять, но это не очень удобно —
ради одной работы создавать порядка 10 файлов. В такой ситуации спасает на-
личие снимков. Snapshot (Снимок) — это кадр, который не исчезает. По умолча-
нию первым снимком является изображение до начала редактирования.
3. На этот элемент обратите повышенное внимание. Кисть в маленьком окошке на-
против кадра говорит о том, что именно с этого кадра будет производиться рисо-
вание с помощью History Brush (Кисть истории). Переставить ее просто — щелк-
ните мышью на таком же окошке около любого другого пункта в списке действий,
4. Create new document from current state (Создать новый документ из текущего со-
стояния изображения). Полезно в том случае, если вы хотите продолжать ре-
дактирование изображения, а оригинал оставить без изменений либо на теку-
щем уровне обработки.
6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История) 193

5. Create new snapshot (Создать новый снимок). При щелчке на этой кнопке актив-
ный кадр (выделенный) становится снимком.
6. Delete current state (Удалить текущее состояние). Отменяет все действия до те-
кущего уровня.
В раскрывающемся меню этой палитры есть команды редактирования истории,
однако применяются они крайне редко.
• Step Forward (Шаг вперед). Если активен не последний шаг истории, то по-
зволяет перейти на шаг вперед. Выбору этого пункта аналогична команда
Edit • Step Forward (Правка • Шаг вперед) (Shift+Ctrl+Z).
• Step Backward (Шаг назад). Возвращает изображение на один шаг назад. Можно
также выполнить команду Edit • Step Backward (Правка • Шаг назад) или нажать
сочетание Alt+Ctrl+Z. Двойное применение команды Edit • Undo (Правка • Отме-
нить) отменит отмену, а двойное применение Step Backward (Шаг назад) отме-
нит два последних действия, десятикратное — десять и т. д.
• New Snapshot (Новый снимок). Создает новый снимок, фиксирующий состоя-
ние изображения на данный момент.
• Delete (Удалить). Удаляет шаг из истории.
• Clear History (Очистить историю). Очищает историю.
• New Document (Новый документ). Дублирует файл изображения.
• History Options (Параметры истории). Настройка параметров палитры.
Эта палитра должна быть всегда открыта — она нужна гораздо больше и чаще, чем
любая другая.
Теперь вернемся к инструменту History Brush (Кисть истории).
Панель параметров этого инструмента показана на рис. 6.28.

: *% •* \ Bruihi * * ! Model !Norm*l i.v.'j Opacity 100% *l Flow! : 100% > i ^ i Щ

Рис. 6.28. Панель параметров инструмента History Brush (Кисть истории)

History Brush (Кисть истории) по сути является обычным штампом, только копи-
рует не из отмеченной пользователем области, а из этого же места, но другого, бо-
лее раннего или позднего кадра.
Да, вы можете скопировать определенный фрагмент не только из предыдущих,
но и из последующих действий, как бы это ни звучало крамольно по отношению
ко времени.
Возможность наносить копируемое в разных состояниях параметров Mode (Режим
смешения) и Opacity (Непрозрачность) делает History Brush (Кисть истории) интерес-
ным инструментом для создания эффектов, особенно при работе с фотографиями.
Приведем следующий пример работы. У нас есть изображение (рис. 6.29).
194 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Мы будем делать из него оригинальную работу, имитирующую рисунок каранда-


шом, но с «фотографическим» медведем.

Для начала примените к изображению фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш):


Filter • Artistic • Colored Pencil (Фильтр • Художественные • Цветной карандаш
Настройки можно оставить любые, это сейчас не важно.

На этом этапе получится очень стилизованное под рисованное изображение. А нам


нужно восстановить медведя.

Возьмите History Brush (Кисть истории) и выберите кисть с достаточно мягкими


краями, иначе медведь впишется очень грубо и неровно. Убедившись, что в каче-
стве кадра-источника стоит первый, начинайте рисовать.

Пользоваться History Brush (Кисть истории) очень легко, с этим не должно возник-
нуть проблем. Однако не забывайте о том, что всегда можно отменить последнее
или несколько последних действий.

Вот и все. Результат показан на рис. 6.30.

Рис. 6.29. Исходное изображение Рис. 6.30. Итоговое изображение <


для примера работы с History Brush
(Кисть истории) S^

6.9. Art History Brush (Художественная кисть


истории)
Этот инструмент (рис. 6.31) появился не так давно и является производным от Histor
Brush (Кисть истории). Выполняет он примерно то же — перерисовывает с указан
ного кадра, но делает это по-другому.
.

6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории) 195

Рис. 6 . 3 1 . Инструмент Art History Brush (Художественная кисть истории)

Art History Brush (Художественная кисть истории), взяв за основу оригинальное


изображение, наносит большое количество достаточно сложных мазков. Обычно
результат Art History Brush (Художественная кисть истории) напоминает самые
смелые импрессионистские работы.
На рис. 6.32 показана панель параметров этого инструмента.

If __ _ .
Рис. 6.32. Панель параметров инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории)

Первые три настройки повторяют уже неоднократно описанные у других инстру-


ментов рисования.
А вот следующие — уникальные, и им стоит уделить особое внимание.
• Style (Стиль). Какого типа мазки использовать при перерисовке изображения.
Есть 10 вариантов (рис. 6.33).
Описывать свойства каждого типа нет смысла — нужно самим посмотреть на прак-
тике, тогда станет понятно, о чем идет речь.
• Area (Область). Определяет, с какой площади брать образцы для копирования
(в радиусе от точки касания курсора). Сильно влияет на внешний вид мазков.
196 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Tolerance (Допуск). Задает радиус действия кисти и цвет пикселов исходя из


области, которая попадает в кружок инструмента. При использовании макси-
мальных значений рисунок, как правило, ближе к оригиналу, чем при умень-
шении значений.

Рис. 6.33. Типы штрихов для инструмента Art History Brush (Художественная
кисть истории)

Немного терпения, и из фотографии (рис. 6.34) вы получите интересное изобра-


жение (рис. 6.35).

Рис. 6.34. Исходное изображение Рис. 6.35. Итоговое изображение

6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая»


кисть)
Это новый инструмент, появившийся в Photoshop CS2. Он позволяет быстро уда-
лять пятна и другие недостатки с фотографий.
Расположение Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) на палитре инстру-
ментов показано на рис. 6.36. Вызывается он «горячей» клавишей J.
6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) 197

>9*Н :Г •

РЛ

Рис. 6.36. Инструмент Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

Данный инструмент работает приблизительно как Healing Brush («Лечащая» кисть):


рисует схожими пикселами изображения или узором и подбирает текстуру, осве-
щение, прозрачность и тень схожих пикселов для пикселов, которые необходимо
исправить.

Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) отличается от Healing Brush («Леча-
щая» кисть) тем, что ей не требуется указывать образец пятна. Spot Healing Brush
(Точечная «лечащая» кисть) автоматически определяет образец вокруг ретуширу-
емой области. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «ле-
чащая» кисть) показана на рис. 6.37.

ush: ™
т
Mode: * Normal Type: C*)Proximity Match {^}Create Texture 1 \ j Sampe
l AH Layers

Рис. 6.37. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

С помощью параметра Туре (Тип) можно выбрать тип работы инструмента.

• Proximity Match (Приблизительное сходство). Годится для ровных, относитель-


но одноцветных поверхностей. Если результат вас не удовлетворяет, то отмени-
те выполненную команду и попробуйте использовать параметр Create Texture
(Создать текстуру).
• Create Texture (Создать текстуру). Позволяет эффективно работать с областями,
имеющими явно выраженную текстурность.
198 Глава 6. Сложные инструменты рисования

6 . 1 1 . Healing Brush («Лечащая» кисть)


Представляет собой инструмент, созданный на основе Clone Stamp (Штамп) и пред-
назначенный в основном для работ, так или иначе связанных с фотомонтажом.
Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть) показан на рис. 6.38.

P,

a
T
LJ,
j,".
Ш
* •:

-J

Рис. 6.38. Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть)

Healing Brush («Лечащая» кисть) дает возможность копировать новые пикселы,


взяв за основу либо изображение (вариант, похожий на Clone Stamp (Штамп)),
либо текстуру (подобно Pattern Stamp (Фигурный штамп)). Это очень удобно, так
как позволяет, к примеру, просто и быстро ретушировать кожу на старых фото-
графиях, задавать текстурность уже существующим объектам и выполнять дру-
гие подобные задачи.

Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть) показана на


рис. 6.39.

Modal I Nor ,V;j j Source! QSarnpled ©Pattern! ] Alg


i ned •Sampe
l
Рис. 6.39. Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть)

Все имеющиеся настройки, как вы видите, уже описаны в Clone Stamp (Штамп)
и Pattern Stamp (Фигурный штамп). Единственное, что стоит сделать, — немного
6.12. Patch (Заплатка) 199

потренироваться в пользовании этим инструментом. Никаких особых отличий


от штампов нет, может, и стоило бы сделать Healing Brush («Лечащая» кисть) на-
стройкой в Clone Stamp (Штамп) и Pattern Stamp (Фигурный штамп) (в будущем
это, наверное, и произойдет).

6.12. Patch (Заплатка)


,4 .
Инструмент Patch (Заплатка) показан на рис. 6.40.

ом

k. т.

"V Ч,

Рис. 6.40. Инструмент Patch (Заплатка)

Это гибрид заливки и выделения. Работает он следующим образом: вы выделяете


необходимый фрагмент и перетягиваете его на новое место. В зависимости от уста-
новок либо первоначальная область копируется на новое место, либо наоборот.
Панель параметров Patch (Заплатка) показана на рис. 6.41.

Patch: ©Source QOestiraHan':. • Transparent ••[ Use Pattern

Рис. 6 . 4 1 . Панель параметров инструмента Patch (Заплатка)

• Source (Источник). В этом режиме пикселы из новой области будут перенесе-


ны в область первоначального создания выделения. При этом будет учтена яр-
кость исходных пикселов, что сближает Patch (Заплатка) с Healing Brush («Ле-
чащая» кисть).
200 Глава 6. Сложные инструменты рисования

• Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему.


• Transparent (Прозрачный). Активизировав данный параметр, можно сделать на-
кладываемый фрагмент полупрозрачным.
• Use Pattern (Использовать узор). Выделенное будет залито указанным узором
с учетом яркости исходных пикселов.

6.13. Red Eye (Красный глаз)


Данный инструмент появился в Photoshop CS2. Его создание обусловлено бурным
развитием цифровой фотографии. Он позволяет устранять так называемый эффект
«красных глаз» на фотографиях людей и белые или зеленые отблески на снимках
животных.

Эффект «красных глаз» — это нежелательный эффект отражения света от сетчат-


ки глаза животных или человека, возникающий при фотосъемке со вспышкой.
Использовать инструмент Red Eye (Красный глаз) чрезвычайно просто. Выберите
его на палитре инструментов (рис. 6.42) и щелкните мышью на «красном глазе».

Ц !
.ад J

Рис. 6.42. Инструмент Red Eye (Красный глаз)

Если результат работы инструмента вас не удовлетворит, то отмените изменение


и воспользуйтесь панелью параметров (рис. 6.43).
6.13. Red Eye (Красный глаз) 201

; ~'Ш » Pupil Sue: f 50% * j Darken Amount: [50% * \\

Рис. 6.43. Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз)

Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз) содержит всего две на-
стройки.

• Pupil Size (Размер зрачка). Можно задать размер зрачка глаза, чтобы инструмент
действовал правильно — только на зрачок, а не на весь глаз. Как известно, раз-
мер зрачка изменяется в зависимости от освещенности: он расширяется в тем-
ноте и уменьшается на ярком свету. У человека зрачок круглый, диаметр его
может изменяться от 1,1 до 8 мм.
• Darken Amount (Степень затемнения). С помощью этого параметра устанавли-
вают, насколько темным будет зрачок в результате использования инструмен-
та Red Eye (Красный глаз).

щав эомвт отИ •

J8) taste *М •
illSTr ОД •

оП •
sM •

этмкаопоД •
Глава 7

Выделение, каналы и маски


• Что такое выделение
• Простое выделение
• Сложные инструменты выделения
• Меню Select (Выделение)
• Дополнительное меню выделения
• Построение изображения
• Маска и маскирование
• Режим Quick Mask (Быстрая маска)
• Дополнительные каналы
7,2. Простое выделение 203

7 . 1 . Что такое выделение


Выделение — это отделение чего-нибудь от чего-нибудь. Что касается графики
и, в частности, компьютерной — это отделение совокупности точек от окружаю-
щих их точек.

Как уже говорилось, Photoshop — это графический редактор, предназначенный


для работы с растровыми изображениями.
В программах векторной графики любая фигура, например круг, — это математи-
чески определенный объект, который задается математическими формулами и ве-
личинами (месторасположение, радиус, цвет и пр.), и чтобы выделить такой объект,
достаточно щелкнуть на нем мышью. К растровой графике такой процесс выделе-
ния применить нельзя, так как любое изображение растровой графики представ-
ляет собой совокупность разноцветных точек, которые, выстраиваясь определен-
ным образом, создают объекты.

Зачастую в процессе работы необходимо применить фильтр, воспользоваться ин-


струментом Paint Bucket (Ведро) либо выполнить еще какое-нибудь действие так,
чтобы производимые изменения коснулись не всего изображения, а какой-либо
его части. Именно для таких случаев и была предусмотрена возможность выде-
ления.

7.2. Простое выделение


Знакомство с выделением лучше начать с простых инструментов и форм. Для со-
здания форм разработчики программы предусмотрели целую группу инструмен-
тов, расположенных в левом верхнем углу палитры инструментов (рис. 7.1).
На выбор пользователя предоставляются следующие варианты.
• Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Данный инструмент предназ-
начен для создания прямоугольных и квадратных выделенных областей. Что-
бы его выбрать, можно воспользоваться клавиатурным эквивалентом — «горя-
чей» клавишей М.
• Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Создается круглое или эллипти-
ческое выделение. С клавиатуры он выбирается так же, как и предыдущий ин-
струмент (с помощью «горячей» клавиши М).
• Single Row Marquee (Простое горизонтальное выделение). Выделение проходит
по всему изображению, а высота его равна 1 пиксел. Из-за того, что применяет-
ся данный инструмент крайне редко, клавиатурного сокращения он не имеет.
• Single Column Marquee (Простое вертикальное выделение). Выделенная область
распространяется по всей высоте изображения, а толщину имеет в 1 пиксел.
Клавиатурного эквивалента данный инструмент не имеет.
Рассмотрим принцип образования фигур.
204 Глава 7. Выделение, каналы и маски

• Г~^ Rectangular Marquee Tool

£ " ) Elliptical Marquee Tool

щ.хя Single Row Marquee Toot

\ Single Column Marque* Tool

at

Рис. 7 . 1 . Инструменты простого выделения

Чтобы нарисовать прямоугольник, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши


в какой-либо точке (на рис. 7.2 это точка 1), а затем, не отпуская ее, передвинуть
мышь в противоположный угол (точка 2).

Принцип создания овала тот же, только здесь вы определяете прямоугольник,


в который будет вписан овал. Пример приведен на рис. 7.2 (справа), где мышь пе-
ретягивалась из точки 1 в точку 2.

Рис. 7.2. Создание выделенной области: прямоугольной (слева) и эллиптической (справа)

После того как выделения были созданы, мы залили их черным цветом для нагляд-
ности.

На рис. 7.3 представлена панель параметров данных инструментов.


7.2. Простое выделение 205

:
О * j U } ^ ^\ Fwtfwt Пр- 0Antl-ali»s Style Fxed'sperf Pjin v Width I ~T •» Height! IT ""]

12 3 4
Рис. 7.З. Панель параметров инструментов Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение)
и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение)

Первая группа настроек — это определение типа выделения. Здесь можно выбрать
один из следующих вариантов.
1. New selection (Новое выделение). Когда активизирован данный тип, то при ис-
пользовании инструментов выделения создается новое выделение, а если ка-
кой-либо участок изображения был выделен, то при щелчке мышью выделение
снимается, при повторном щелчке — создается новое.
2. Add to selection (Добавить к выделению). Новое, создаваемое выделение добав-
ляется к уже существующему. Если данную операцию необходимо выполнить
всего один раз, то целесообразнее не переключаться в данный режим, а нажать
клавишу Shift и удерживать при создании нового выделения, в этом случае эф-
фект будет тот же.
3. Subtract from selection (Вычесть из выделения). Предпочтя данный режим, вы
будете вычитать новое выделение из уже существующего. Клавиатурный экви-
валент данной операции — нажатая в процессе работы клавиша Alt.
4. Intersect with selection (Пересечение выделений). Таким образом находятся об-
щие выделенные участки у старого и нового выделений, то есть остается выде-
ленной область их пересечения. С помощью клавиатуры данный режим можно
реализовать, нажав сочетание клавиш Shift+Alt.
Данные варианты одинаковы для всех инструментов как простого, так и сложного
выделения. Соответствующие группы настроек находятся на панели параметров
каждого инструмента.
Кроме четко ограниченных выделенных областей, существуют и частично выде-
ленные. Все применяемые эффекты будут касаться таких пикселов лишь частич-
но. Именно для создания частично выделенных пикселов и был создан параметр
Feather (Оперение). Чтобы окончательно стало понятно, о чем идет речь, в качестве
наглядного примера предлагаем вам посмотреть на рис. 7.4, где были созданы оди-
наковые выделенные области, но с различным значением рассматриваемого пара-
метра, после чего они были залиты черным цветом.

О рх 20 рх 50 рх
Рис. 7.4. Зависимость выделенной области от значения параметра Feather (Оперение)
206 Глава 7 . Выделение, каналы и маски

Anti-alias (Сглаживание) — настройка, которая позволяет сглаживать возникаю-


щие неровности и шероховатости.
Далее пользователю предлагается выбрать Style (Стиль):
• Normal (Обычный). Прямоугольник и эллипс выглядят именно такими, каки-
ми вы их рисуете мышью.
• Fixed Aspect Ratio (Фиксированные пропорции). Если активизирован именно
этот тип, то выделенные фигуры будут иметь форму квадрата или круга. Тако-
го же эффекта можно добиться, нажав клавишу Shift.
• Fixed Size (Фиксированный размер). Если предпочтение отдано данному пара-
метру, то фигуры будут рисоваться по заданным цифровым размерам, которые
вводятся в поля Width (Ширина) и Height (Высота), расположенные правее рас-
крывающегося списка выбора Style (Стиль).
Вот и все, что можно сказать о простых инструментах выделения. Зачастую при-
ходится работать с более сложными объектами, и удовлетворить все требования
простые инструменты не в силах.
Для удобства работы, а также для возможности создания выделений правильных
форм предусмотрены некоторые клавиатурные сокращения:
• Shift+инструмент выделения. На изображении создается выделение в виде
квадрата или круга.
• Alt+инструмент выделения. Проведенная мышью линия описывает не полнос-
тью диагональ прямоугольника (вписанного в него овала), а лишь полдиагона-
ли. Таким образом создание фигуры начинается из центра.
• Кроме того, можно использовать обе эти клавиши одновременно, в результате
чего будет создаваться правильное выделение из центра области.

ВНИМАНИЕ
Чтобы воспользоваться данными функциями, клавиши на клавиатуре следует нажимать
только после того, как вы начали создавать выделение. В противном случае выделен-
ные области будут складываться, вычитаться или будет находиться их пересечение.

7.3. Сложные инструменты выделения


Magic Wand (Волшебная палочка)
Это еще один инструмент Photoshop, предназначенный для работы с выделением,
однако принцип его действия отличается от принципа действия описанных в пре-
дыдущем разделе инструментов. Чтобы его активизировать, следует обратиться
к палитре инструментов (рис. 7.5) или нажать «горячую» клавишу W.
Действие Magic Wand (Волшебная палочка) основывается на различии цветов со-
седних пикселов.
7.3. Сложные инструменты выделения 207

51
н
р

м
3L
У.
к. т.
а.
J_

и:
—•-
Рис. 7.5. Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)

Щелкните в любом месте необходимой области, и, в зависимости от установлен-


ных параметров, у вас выделятся все окружающие (или вообще все) пикселы,
подходящие по свойствам. Панель параметров данного инструмента показана
на рис. 7.6.

i S 8 f f l | r • Tolerance: , 32 ] HAnti-abs [3Contiguous QSample All Layers

Рис. 7.6. Панель параметров инструмента Magic Wand (Волшебная палочка)

Способы образования выделения точно такие же, как и описанными выше инст-
рументами.
Следующий параметр является определяющим при образовании выделения. Tole-
rance (Допуск) указывает допустимый диапазон изменения яркости, в пределах
которого пиксел попадет под выделение. Данное определение достаточно рас-
плывчатое, а об этом инструменте стоит знать подробно, поэтому поясним более
конкретно.
После того как вы щелкнете мышью на каком-либо пикселе, программа определя-
ет значения его яркости по всем составляющим каналам (например, в RGB они
будут равны 18,134,10). Далее строится окрестность каждой яркости с диаметром,
равным установленному значению Tolerance (Допуск). Допустим, данный параметр
208 Глава 7. Выделение, каналы и маски

равен 9, тогда допустимые интервалы будут следующими: 9-27, 125-143, 1-19.


Потом программа проверяет все пикселы на изображении и выделяет те, которые
входят в эти рамки, причем совпадать должны все три составляющие.

Для оценки влияния величины Tolerance (Допуск) на выделение предлагаем взгля-


нуть на рис. 7.7. Во всех трех случаях щелчок производился на одном и том же пик-
селе, а затем для наглядности полученное выделение заливалось белым цветом.

50 75 100
Рис. 7.7. Зависимость выделения от значения параметра Tolerance (Допуск)

Параметр Anti-alias (Сглаживание) делает контур выделения плавным и однородным.

Очень важен параметр Contiguous (Связанные). Если он отключен, то выделенны-


ми оказываются все пикселы изображения с подходящими характеристиками.
Если же включить данный параметр, то выделятся только те пикселы, которые
будут связаны со стартовым (тот, на котором вы щелкнули) непрерывной цепоч-
кой пикселов с подходящими характеристиками. На рис. 7.8 представлено два ва-
рианта выделения: слева данный параметр был отключен, справа — включен.

Рис. 7.8. Влияние параметра Contiguous (Связанный) на выделенную область i

И, наконец, последний возможный параметр настройки — Sample All Layers (Брать


пробу со всех слоев). Если его активизировать, то программа будет анализировать
7.3. Сложные инструменты выделения 209

не только пикселы, находящиеся на активном слое, но и расположенные на всех


других видимых слоях, что значительно расширяет возможности редактирования.

СОВЕТ
Не пользуйтесь данным инструментом для выделения очень сложных фигур, переход
которых к фону либо к другим объектам недостаточно контрастный, так как эффект
получится крайне небрежным и некрасивым, что может пустить насмарку всю про-
деланную ранее работу. О том, как справляться с такими сложными объектами, речь
пойдет в той части главы, которая посвящена маскам и дополнительным каналам.

Lasso (Лассо)
Данный инструмент сложного выделения используется даже чаще, чем описанная
выше Magic Wand (Волшебная палочка), так как его действие зависит больше от
руки пользователя, нежели от математических расчетов, и, как следствие, резуль-
тат можно получить лучше, четче, главное, красивее.
Это не один инструмент, а целая серия, состоящая из трех различных инструмен-
тов. Для их активизации следует нажать «горячую» клавишу L или обратиться
к палитре инструментов (рис. 7.9).

и о Tool '

•fef W Polygonal Lasso Tool L


1 ^pl Magnetc
i Lasso Tool L

Рис. 7.9. Инструменты группы Lasso (Лассо)


210 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Рассмотрим все инструменты данной группы, так как каждый из них хорош в опре-
деленной ситуации и не стоит ими пренебрегать.
Lasso (Лассо) — это первый и наиболее простой инструмент данной группы. Прин-
цип его действия заключается в создании выделения по траектории движения
мыши. Необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в стартовой точке, а затем, не
отпуская ее, провести линию выделения. После того как кнопка будет отпущена,
последняя точка соединится с первой прямой линией, образовав тем самым выде-
ленную область.
Если же во время создания такого выделения вы нажмете Alt, то, когда кнопка
мыши будет отпущена, выделение не замкнется, а образуется точка перегиба ли-
нии. Далее можно перевести курсор в любую другую точку и щелкнуть в ней, по-
сле чего рисовать дальше контур выделения, а между двумя указанными точками
выделение будет проходить по прямой линии.

Кроме того, для данного инструмента можно изменять настройки, которые распо-
ложены на его панели параметров (рис. 7.10).

Рис. 7.10. Панель параметров инструмента Lasso (Лассо)

Присутствующие здесь параметры характерны для всех инструментов выделения


(см. разд. 7.2).
Инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) работает так же, как и преды-
дущий при нажатой клавише Alt, то есть вы щелкаете мышью, расставляя опорные
точки, которые соединяются прямыми, ограничивающими область выделения.
Если в процессе работы нажать клавишу Alt, то инструмент приобретет свойства
обычного Lasso (Лассо).
Таким образом, эти два инструмента являются взаимозаменяемыми, что позволя-
ет работать быстрее.
Панель параметров данного инструмента точно такая же, как и у предыдущего.

ВНИМАНИЕ
Если в процессе работы вы поставили точку не там, где следовало бы, то удалить ее
можно, нажав клавишу Delete или Backspace. Так же можно удалять не только узлы,
созданные инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), но и цепочки Lasso
(Лассо), так как по сути они представляют собой множество коротких прямых линий.
А для того чтобы удалить значительный участок, придется одну из указанных выше
клавиш нажать и держать до того момента, пока вся неудачная часть не будет удалена.

Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — последний, но в то же время самый «умный»


инструмент. Он совмещает в себе математический анализ и работу «руками».
7.4. Меню Select (Выделение) 211

Принцип его действия заключается в том, что он сравнивает пикселы, попадаю-


щие в радиус действия данного инструмента, и проводит линию выделения там,
где происходит достаточный, определенный на панели параметров, перепад яркости.
Панель, на которой задаются основные настройки данного инструмента, представ-
лена на рис. 7.11.

• ^* * J - J ^ -°i Fsither Орх rSftnti-ata j Width:! 10 p» ] Edge Contrail r j 10% j Frequency: i 57 I j j.

Рис. 7 . 1 1 . Панель параметров инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо)

Левая часть панели была описана в разд. 7.2, поэтому, чтобы не повторяться, пе-
рейдем непосредственно к параметрам, присущим только этому инструменту.
• Width (Ширина). Здесь в пикселах указывается радиус, в пределах которого
будут сравниваться пикселы на основе их контрастности, а следовательно,
строятся и границы области выделения. Чем больше значение данного парамет-
ра, тем менее точно можно проводить линию, так как она сама обогнет объект
при условии его достаточной контрастности.
• Edge Contrast (Контрастность края). Именно в этом окошке задается значение,
которое будет являться пороговым при построении линии выделения. Если же
на каком-то промежутке программа не найдет в поле действия инструмента
элементов, контрастность которых будет отличаться на указанную величину, то
узловая точка поставлена не будет. Чем более четкое выделение необходимо
получить и чем меньший контраст объект составляет с фоном, тем меньше дол-
жно быть данное значение.
• Frequency (Частота). Данный параметр определяет частоту узловых точек. Чем
он меньше, тем реже они будут стоять. Если необходимо создать грубое, при-
близительное выделение, а края желаемого объекта достаточно ровные и глад-
кие, то можно задавать небольшое значение рассматриваемого параметра. Если же
требуется более точное выделение, то этот параметр лучше увеличить. Но в этом
случае края будут иметь рваную или зазубренную форму.
• Use tablet pressure to change pen width (Учитывать силу нажима пера графиче-
ского планшета). В зависимости от того, используете вы при работе графиче-
ский планшет или нет, можете нажимать данную кнопку, находящуюся справа
на панели параметров. Когда она нажата, с увеличением нажима пера уменьша-
ется ширина границы выделения, то есть обводка получается более точной.

Благодаря тому, что данный инструмент совмещает в себе математический и че-


ловеческий фактор, он позволяет быстрее и качественнее выполнять работу, чем два
других описанных выше инструмента.

7.4. Меню Select (Выделение)


Мы рассмотрели основные инструменты, позволяющие создавать выделения. Прак-
тически никакая работа не может обойтись без выделенных областей, а возможности,
212 Глава 7. Выделение, каналы и маски

которые они предоставляют, обширны. В основном меню есть специальный пункт,


предназначенный для работы с выделениями (рис. 7.12).

All Qrl+Д
Deselect etri+p

Inverse Sbift+Ctrl+I

All Layers Alt+Ctrl+A


Deselect Layers
Similar Layers

Color Range....

Feather,,, Alt+Ctrl+D
Modify

: Grow
Similar

Transform Selection

Save Selection.».

Рис. 7.12. Меню Select (Выделение)

All (Все). Выбрав данный пункт меню, вы выделите все изображение. Эта коман-
да чаще всего применяется при копировании одного изображения на другое.
Полное выделение изображения используется достаточно часто, поэтому коман-
да All (Все) имеет клавиатурный эквивалент, который легко запомнить — Ctrl+A.
Deselect (Снять выделение). Еще одна полезная команда. С ее помощью полно-
стью снимается любое выделение. Рекомендуем запомнить сочетание клавиш,
так как сталкиваться с ним во время работы приходится очень часто, — Ctrl+D.
Если вы не хотите убирать выделение, а вам нужно только увидеть его без «бе-
гущих муравьев», то нажмите сочетание Ctrl+H — выделение станет невидимым,
но не исчезнет.
Reselect (Повторить). Активизирует последнее выделение (Shift+Ctrl+D).
Inverse (Инвертировать). Инвертирует существующее выделение, то есть все,
что было выделенным, становится невыделенным, и наоборот (Shift+Ctrl+I).
All Layers (Все слои). Этот параметр и два следующих являются нововведения-
ми Photoshop CS2 и предназначены для выделения слоев. All Layers (Все слои)
выделяет все слои, присутствующие на изображении (Alt+Ctrl+A).
Deselect Layers (Снять выделение со слоев). Если какие-либо слои выделены
то снимает с них выделение.
Similar Layers (Сходные слои). Выделяет однотипные слои (например, текстовые)
Color Range (Цветовой диапазон). Данный параметр предназначен для увеличе-
ния, уменьшения и редактирования области выделения. После того как вы вы-
берете этот пункт меню, перед вами появится диалоговое окно (рис. 7.13).
7.4, Меню Select (Выделение) 213

Color Range fx)

~ Select: | 4? Sampled Colors g§ j ~


Fujziness: •,•: , ' ,:• 1136 I
( Reset |
1 Load... ]
Save... U

\"/\Ж 0
D Invert
:; ©Selection OlcdaQe ,
v
Sglection Preview: j None

Рис. 7.13. Диалоговое окно Color Range (Цветовой диапазон)

Действие данной функции несколько напоминает действие инструмента Magic


Wand (Волшебная палочка). Как и этот инструмент, она выделяет области и от-
дельные пикселы на изображении в соответствии с установленными настрой-
ками.
Выбор стартового пиксела осуществляется так же, как при работе с Magic Wand
(Волшебная палочка). Вы щелкаете мышью на любом участке изображения,
программа считывает информацию, а далее, в зависимости от остальных пара-
метров, строит новое выделение.
В зависимости от поставленной цели, следует выбрать один из трех видов пи-
петки.
• Eyedropper (Пипетка). Данный инструмент предназначен для создания
обычного выделения. Когда вы выносите его за пределы палитры в область
изображения, курсор принимает вид пипетки, которая берет на пробу цвет,
а потом строит область выделения. Также можно щелкнуть им и в окне
предварительного просмотра, но это не так удобно. В любом случае, как бы
вы ни поступили, результат сразу же станет виден в окне Color Range (Цве-
товой диапазон), если под ним выбран параметр Selection (Выделение),
а не Image (Изображение).
• Add to Sample (Добавить к образцу). В правом нижнем углу данной пипет-
ки изображен маленький плюс. Ее следует выбирать тогда, когда возника-
ет необходимость добавить к выделенной области еще часть изображения.
Такого же эффекта можно добиться, применив Eyedropper (Пипетка) с на-
жатой клавишей Shift. Мы уже говорили о том, что данная функция предо-
ставляет больше возможностей, чем инструмент Magic Wand (Волшебная
палочка). Например, можно добавить к выделенной области не только
один пиксел с подходящим окружением, но и целые группы, перетаскивая
мышь и удерживая клавишу Shift.
214 Глава 7. Выделение, каналы и маски

• Subtract from Sample (Вычесть из образца). Наконец, последнее — пипетка


со знаком «минус». Действует она так же, как и описанная выше, но не до-
бавляет, а удаляет цвета. Эту функцию могут выполнить и первые два вида
данного инструмента, только в процессе их применения должна быть на-
жата клавиша Alt. Как и в предыдущем случае, можно быстро добавлять
целые группы пикселов.
Забегая вперед, скажем несколько слов о том, что именно вы видите в окне
предварительного просмотра, когда активизирован параметр Selection (Выделе-
ние). Представленное полутоновое изображение является своего рода маской
(подробнее об этом см. в разд. 7.7). Сейчас скажем лишь о том, что после того,
как вы нажмете кнопку ОК, все белые области окажутся выделенными, чер-
ные — невыделенными, а серые — частично выделенными.
Параметр, определяющий диапазон выделяемых пикселов, — Fuzziness (Нечет-
кость). Если установить его значение равным нулю, то выделенными окажутся
только те пикселы, на которых производился щелчок мышью. Если данную об-
ласть необходимо расширить, то следует увеличить рассматриваемый пара-
метр. Преимущество Fuzziness (Нечеткость) заключается в том, что сначала
можно щелкнуть мышью на необходимом пикселе, а потом редактировать об-
ласть выделения, отслеживая ее по окну предварительного просмотра. Как дан-
ный параметр влияет на величину получаемого выделения, можно понять, по-
смотрев на рис. 7.14.

О 50 100 200
Рис. 7.14. Влияние параметра Fuzziness (Нечеткость) на размер выделенной области

Можно инвертировать полученное выделение, не выходя из диалогового окна


Color Range (Цветовой диапазон). Для этого достаточно установить флажок
Invert (Инвертировать) и сразу же в окне предварительного просмотра наблю-
дать за полученным результатом.
Под окном предварительного просмотра находится список Selection Preview
(Предварительный просмотр выделенной обяасти), в котором можно выбрать
один из видов просмотра.
• None (Ничего). В данном случае будущее выделение никак не будет показа-
но на изображении, что позволит более точно выбирать цвета пипеткой.
• Grayscale (Оттенки серого). Вместо изображения перед вами появится мас-
ка, то есть черно-белая интерпретация выделения.
7.4. Меню Select (Выделение) 215

• Black Matte (Черная подложка). Выделенная область размещается на чер-


ном фоне.
• White Matte (Белая подложка). Выделенные пикселы можно посмотреть
на белом фоне.
• Quick Mask (Быстрая маска). Изображение просматривается в режиме быс-
трой маски (см. разд. 7.8).
Все возможные варианты предварительного просмотра одного и того же изоб-
ражения и выделения показаны на рис. 7.15.

• -,
None Grayscale Black Matte White Matte Quick Mask
Рис. 7.15. Различные варианты Selection Preview (Предварительный просмотр
выделенной области) <

Если вам необходимо выбрать какой-либо конкретный цвет и вы хотите сэко-


номить время на щелчках пипеткой, а также улучшить качество работы, то мо-
жете обратиться к верхнему раскрывающемуся списку Select (Выделение) окна
Color Range (Цветовой диапазон). Здесь вместо пипетки можно выбрать один из
возможных цветовых образцов, на основе которых и будет происходить выде-
ление.
Следует отметить, что если применять рассматриваемый параметр к изображе-
нию, на котором уже выделена какая-либо часть, то в окне предварительного
просмотра будет представлена именно она, и все последующие действия по кор-
ректировке выделения будут производиться исключительно относительно этой
области.
• Следующий пункт меню Select (Выделение) — это Feather (Оперение). Ранее
уже говорилось об этой замечательной функции, которая позволяет смягчать
края выделения. Следует внести только одно уточнение: при использовании
операции Feather (Оперение) выделение размывается как внутрь, так и наружу.
Количество градаций степени выделения задается в диалоговом окне Feather
Selection (Оперение выделения) (рис. 7.16).

Feather Selection
Feather Radius: j 5 'pixels- i. OK 1!
Cancel ]

Рис. 7.16. Окно Feather Selection (Оперение выделения)


216 Глава 7. Выделение, каналы и маски

• Modify (Изменить). Сюда входят четыре команды, направленные на преобразо-


вание уже имеющегося выделения.
• Border (Ограничить). Обрисовывает границу рамкой выделения, толщина
которой равна количеству пикселов, указанному в диалоговом окне.
• Smooth (Смягчить). Смягчает линию выделения, убирает острые углы,
вычерчивая вместо них окружности указанного радиуса.
• Expand (Увеличить). Увеличивает выделение на указанное количество
пикселов.
• Contract (Уменьшить). Уменьшает выделенную область на выбранное ко-
личество пикселов.
• Grow (Соседние пикселы). С помощью данной команды выделяются все пиксе-
лы, подобные выделенные и расположенные по соседству. Получается своеоб-
разная большая Magic Wand (Волшебная палочка).
• Similar (Подобные оттенки). Действует аналогично предыдущему параметру,
с тем лишь различием, что выделяются все подобные пикселы в изображении,
а не только те, которые связаны непрерывной цепочкой с уже выделенными.
• Transform Selection (Трансформирование выделения). Выбор данной команды
позволяет видоизменять выделение, растягивая его, вращая либо изменяя ка-
ким-либо другим способом, для чего необходимо выполнить Edit • Transform
(Правка • Трансформирование) или щелкнуть правой кнопкой мыши внутри
выделенной области после применения команды Transform Selection (Транс-
формация выделения), после чего из раскрывающегося меню выбрать один
из видов трансформации. Далее следует действовать по правилам, изложенным
в гл. 10.
• Load Selection (Загрузить выделение). Данная команда позволяет загрузить
с диска выделение, сохраненное ранее командой Save Selection (Сохранить вы-
деление).
• Save Selection (Сохранить выделение). Сохраняет текущее выделение, если вы
считаете, что оно может понадобиться впоследствии.

7.5. Дополнительное меню выделения


Для вызова дополнительного меню необходимо щелкнуть внутри выделенной об-
ласти правой кнопкой мыши (активным в это время должен быть один из инстру-
ментов выделения). После этого перед вами появится меню (рис. 7.17).
Данное меню состоит из следующих команд, позволяющих работать с выделе-
нием.
• Deselect (Снять выделение). Снимает все выделения на изображении.
• Select Inverse (Инвертировать выделение). Делает выделенные участки невыде-
ленными и наоборот.
• Feather (Оперение). Размывает границы выделения.
7.5. Дополнительное меню выделения 217

Deselect
Select Inverse
Feather...
Save Selection...
Make Work Path.,.
Layer via Copy
Layer; via Cut
yer...
Free Transform
Transform Selection

Рис. 7 . 1 7 . Дополнительное меню выделения

Save Selection (Сохранить выделение). Команда, позволяющая сохранить выде-


ление на диске.
Make Work Path (Создать рабочий путь). Превращает выделение в элемент век-
торной графики (о путях и способах работы с ними читайте в гл. 12).
Layer via Copy (Слой через копирование). Выделенный объект копируется на но-
вый слой.
Layer via Cut (Слой через вырезку). Создается слой, на который помещается вы-
деленный фрагмент, удаленный со слоя, где он находился раньше.
New Layer (Новый слой). Создается новый слой.
Free Transform (Произвольное трансформирование) и Transform Selection (Транс-
формация выделения) — две команды, позволяющие видоизменять полученное
выделение.
Fill (Заливка). Заполняет выделение каким-либо цветом или заливкой. Подроб-
нее об этой команде написано в разд. 5.12.
Stroke (Вычертить). По границе выделения чертится линия с учетом настроек
данной команды (рис. 7.18).
Здесь можно настроить Width (Ширина) и Color (Цвет) линии вычерчивания.
Расположение линии: Inside (Внутри) — проходит внутри выделенной облас-
ти; Center (Центр) — вычерченная линия оказывается в центре границы выде-
ления; Outside (Снаружи) — вычерчивание проводится по внешнему краю
выделения. Можно указать Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрач-
ность).
Last Filter (Последний фильтр). При выборе данного пункта меню вы применя-
ете к выделенной области последний активизированный фильтр.
Fade (Изменить). Позволяет применить последний использованный фильтр,
изменив некоторые его настройки.
218 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Location • —••'••-•- —
3 inside ©Center О Outside

Mode: i Normal

} Opacity: [ 1 0 0 [gfe.

' "'I ! " ' V . - p КГПГ

Рис. 7.18. Диалоговое окно Stroke (Вычертить)

7.6. Построение изображения


Если посмотреть на рисунок на бумаге, то вы увидите один слой — лист и цвета,
покрывающие его и образующие рисунок.
В компьютерной графике изображение строится несколько иначе. В одном изоб-
ражении может быть несколько слоев, которые, накладываясь друг на друга, час-
тично просвечиваясь или нет, образуют рисунок. Подобное явление можно встре-
тить в мультипликации, когда на одной пленке рисуют окружающий мир, а на
другой — движущиеся фигуры, таким образом экономя время и добиваясь более
реалистичного результата.

Что касается цвета, то в компьютерной графике и он не является «однослойным»,


образуют его различные каналы. О том, каким образом они накладываются и сме-
шиваются, уже говорилось в гл. 1, поэтому повторим лишь основные правила.

В качестве примера рассмотрим иллюстрацию, представленную на рис. 7.19.


Прежде всего рассмотрим аддитивную модель RGB. Образующими в ней являют-
ся три канала: Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Изначально изоб-
ражение представляет собой черный лист. При излучении люминофорами отдель-
ных лучей света образуются цвета. Если же все три основных составляющих света
излучаются с максимальной интенсивностью, то результирующим будет белый.

На рис. 7.20 представлены три канала изображения, показанного ранее.


1. Red Channel (Красный канал).
2. Green Channel (Зеленый канал).
3. Blue Channel (Синий канал).
7.6. Построение изображения 219

Рис. 7.19. Исходное изображение

1 2 3
Рис. 7.20. RGB-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19

Еще одна часто используемая модель — это субтрактивная CMYK. Она состоит из
четырех каналов: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black
(Черный).

Здесь изначально изображение белое, а затем на него накладываются другие крас-


ки. Смешиваясь, они образуют различные цвета, а при смешении трех основных
цветов получается грязно-коричневый. Именно для того, чтобы этот грязно-ко-
ричневый цвет сделать черным, и была введена дополнительная черная краска.
Кроме того, черная краска углубляет и другие оттенки.

На рис. 7.21 представлено то же изображение, но разбитое на каналы системы


CMYK.
1. Cyan Channel (Голубой канал).
2. Magenta Channel (Пурпурный канал).
3. Yellow Channel (Желтый канал).
4. Black Channel (Черный канал).
220 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Рис. 7 . 2 1 . CMYK-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19

Подобным образом строятся изображения в других цветовых моделях (см. гл. 1).

7.7. Маска и маскирование


Прежде всего необходимо остановиться на том, что же такое маска и зачем она
нужна.
Маска — это своего рода выделение, точнее, изображение, в котором хранится ин-
формация о выделении. С подобными изображениями мы уже встречались, когда
говорили о Color Range (Цветовой диапазон). Там в окне предварительного про-
смотра и была изображена эта самая маска.

Если рассуждать логически, то пикселы могут быть выделенными, невыделенны-


ми и частично выделенными, то есть можно провести аналогию с изображением,
состоящим из белых, черных и различного оттенка серых цветов.
Именно таким черно-белым (полутоновым) изображением и является маска. Вна-
чале следует твердо усвоить ряд истин, которые потребуется помнить при работе
с таким выделением.

ВНИМАНИЕ
Белые пикселы в маске символизируют пикселы, которые после преобразовани
маски в выделение будут выделенными. Черные пикселы заменятся невыделенными.
Серые— частично выделенными. Чем темнее пиксел в маске, тем меньше он будет
подвержен воздействию после преобразования маски в выделение, чем он светлее —
тем сильнее.

А теперь представьте, если маска — это черно-белое изображение, то ее можно ри-


совать как обычный рисунок, применяя всевозможные инструменты рисования,
редактирования, можно даже использовать фильтры и другие подпрограммы. Ка-
кой широкий спектр деятельности открывается!

Стоит пояснить, зачем же все это необходимо, особенно для тех, кто не очень хо-
рошо знаком с техникой работы в программе Photoshop.
7.7. Маска и маскирование 221

Представьте, что вам нужно выделить очень сложный контур. «Ничего, — скажете
вы, — я возьму Magic Wand (Волшебная палочка) или Lasso (Лассо) и аккуратнень-
ко, шаг за шагом, создам необходимое выделение». А что если придется выделять
волосы, да к тому же пышные, с непослушными прядями? Здесь вам никакой ин-
струмент не поможет. Кроме того, после создания выделения может понадобиться
его подкорректировать, допустим, даже размыть, но не полностью, как может сде-
лать Feather (Оперение), а лишь отдельные его части.

СОВЕТ
Чтобы наглядно продемонстрировать примеры масок и их создание, предлагаем по-
смотреть на рис. 7.22.

Рис. 7.22. Различные варианты масок

Мы взяли инструмент простого выделения Elliptical Marquee (Эллиптическое выделе-


ние) — «горячая» клавиша М, — создали обычное выделение и залили его белым цве-
том. Маска такого (простого) выделения представлена в левом нижнем углу, а его за-
полнение — в левом верхнем. К варианту, расположенному в центре, мы применили
уже рассмотренную функцию Feather (Оперение). На правом рисунке работа прово-
дилась непосредственно с маской. За основу мы взяли эллиптическое выделение,
далее, уже на маске, выделили горизонтальный прямоугольный фрагмент и размыли
его, использовав фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). На этом подготовка мас-
ки была окончена, и мы загрузили ее в качестве выделения и залили белым цветом,
результат можно видеть в правом верхнем углу изображения (см. рис. 7.22).
222 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Итак, после всего сказанного выше следует подвести небольшой итог о полезнос-
ти и необходимости освоения масок. Два самых веских аргумента, говорящих в их
пользу, — быстрота работы и экономия времени и сил, а также возможность до-
стигать действительно качественных результатов, особенно при создании сложно-
го выделения.

7.8. Режим Quick Mask (Быстрая маска)


Это очень полезный, а главное — удобный режим. Создатели программы вынесли
его на палитру инструментов, так как посчитали, что пользователям он будет ну-
жен очень часто. Чтобы активизировать данный режим работы, следует щелкнуть
мышью на пиктограмме, изображающей белый круг на сером фоне, а чтобы вер-
нуться в обычный режим, достаточно щелкнуть рядом, на значке с пунктирным
кругом (рис. 7.23). Данные операции можно выполнить и с клавиатуры, для чего
достаточно нажать клавишу Q, чтобы войти в режим Quick Mask (Быстрая маска).
Повторное нажатие Q приведет к выходу из этого режима.

Рис. 7.23. Кнопки режима Quick Mask (Быстрая маска)

Для ознакомления предлагаем вам выделить любой участок изображения, после


чего войти в режим работы Quick Mask (Быстрая маска). В результате такого дей-
ствия все изображение покроется розовой «пленкой», а выделенная часть останет-
ся без изменения. Именно от этого эффекта и происходит название данного режи-
ма работы. Создается впечатление, что на рисунок была надета защитная маска.
Все ее закрытые области (розовый цвет) в результате будут защищены от воздей-
ствия, то есть будут замаскированы, тогда как открытые участки после перехода
в обычный режим работы станут выделенными, а следовательно, и чувствитель-
ными ко всем изменениям.

Режим Quick Mask (Быстрая маска) удобен тем, что он представляет собой прозрач-
ную маску, наложенную на изображение, то есть в процессе ее редактирования
можно видеть как само изображение, так и его маску.

Свойства Quick Mask (Быстрая маска) можно оптимизировать, что значительно


ускорит и упростит вашу работу. Особенно это необходимо при выборе цвета мас-
ки, так как если само изображение выдержано в красных тонах, то вряд ли красное
покрытие, установленное по умолчанию, будет самым удобным.

Чтобы вызвать окно настроек данного инструмента, необходимо два раза щелк-
нуть мышью на одном из двух упомянутых выше значков, после чего появится
диалоговое окно (рис. 7.24).

В поле Color Indicates (Индикаторы цвета) на усмотрение пользователя предлага-


ется выбрать, что будет символизировать выбранный ниже цвет. Здесь можно вы-
7.9. Дополнительные каналы 223

брать между Masked Areas (Замаскированные области), то есть замаскированными


будут области вне выделения, и Selected Areas (Выделенные области) — замаски-
рованными будут области внутри выделения. Первый режим стоит по умолчанию,
он чаще и используется.

Quick Mask Options

Рис. 7.24. Окно настроек инструмента Quick Mask (Быстрая маска)

Далее можно заменить красный цвет любым другим, щелкнув мышью в окне Color
(Цвет). После щелчка появляется стандартное окно Color Picker (Цветовая палит-
ра), в котором и выбирается необходимый цвет. Советуем не отдавать предпочте-
ние слишком темным или светлым цветам, так как это значительно ухудшит ви-
димость маски.
И последний параметр — это Opacity (Непрозрачность). Мы уже упоминали о том,
что маска просвечивается (по умолчанию данный параметр равен 50%), предо-
ставляя возможность пользователю видеть как выделенные, так и невыделенные
области. Если установить Opacity (Непрозрачность) равной нулю, то маски и во-
все не будут видны. Если же вы введете значение 100 %, то не увидите ничего под
маской. Самым удобным вариантом является установка данного параметра в пре-
делах 50-75%.

7.9. Дополнительные каналы


Если вы посмотрите на палитру Channels (Каналы) в то время, когда активизиро-
ван режим работы Quick Mask (Быстрая маска), то заметите, что образовался новый
дополнительный канал, в котором хранится информация о создаваемой маске
в виде полутонового изображения. Однако как только вы выходите из данного ре-
жима, канал исчезает, появляется выделение, вы его используете, а после того как
сняли, теряете безвозвратно. А что делать, если выделенная область была очень
сложной, если вы потратили на ее создание около часа, а то и больше?

Именно для таких случаев и были созданы дополнительные каналы. В отличие


от быстрой маски они после своего превращения в выделение никуда не исчеза-
ют, а остаются на палитре Channels (Каналы), и их в любой момент можно отредак-
тировать или вызвать снова.
224 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Для начала ознакомимся с палитрой каналов. Чтобы ее открыть, необходимо вы-


полнить Window • Channels (Окно • Каналы). Палитра Channels (Каналы), котора
появится после данного действия, представлена на рис. 7.25.

Рис. 7.25. Палитра Channels (Каналы)

Данная палитра состоит из каналов, составляющих изображение (в примере их


три, так как изображение выполнено в цветовой модели RGB), результирующего
канала, а также дополнительных каналов, которых может быть достаточно много.
Активным является канал, который выделен темным цветом, видимым — тот, сле-
ва от которого расположена пиктограмма глаза.
Все действия, которые производятся, будь то рисование, применение фильтра
либо что-нибудь еще, влияют только на активный канал. Если выделен результи-
рующий, например RGB, то изменения отразятся на всех составляющих каналах,
но не коснутся дополнительных.
Если сделать видимыми и основные, и дополнительные каналы, то результат по-
лучится похожим на быструю маску, то есть будут видны как изображение, так
и маска, представленная в виде полупрозрачного полутонового изображения.
Чтобы изменить свойства маски, следует дважды щелкнуть на дополнительном
канале, после чего появится окно настроек маски.
Удобно то, что каждому каналу можно назначать свой цвет маски и свою прозрач-
ность. Благодаря этому простым и понятным становится просмотр одновременно
нескольких дополнительных каналов.
Как уже говорилось ранее, маска — это не что иное, как выделение, следовательно,
можно сохранять созданное выделение в качестве дополнительного канала. Если
вы, например, работали в режиме Quick Mask (Быстрая маска) и затем решили со-
хранить выделение, то достаточно щелкнуть на значке с изображением белого кру-
га на сером фоне, расположенном внизу палитры Channels (Каналы) — Save selection
as channel (Сохранить выделение как канал).
7.9. Дополнительные каналы 225

Чтобы загрузить содержимое канала в выделение, необходимо щелкнуть на этом


канале с нажатой клавишей Ctrl или, сделав его активным, щелкнуть на значке
с изображением пунктирного круга — Load channel as selection (Загрузить канал в вы-
деление).

СОВЕТ
Загружать в качестве выделения можно не только дополнительные каналы, но и ос-
новные, то есть можно преобразовать в выделение, например, канал Red (Красный).
Не стоит забывать об этом, так как данная возможность часто используется при со-
здании сложного выделения.

Можно создавать новые «чистые» каналы. Для этого щелкните на пиктограмме


Create new channel (Создать новый канал), на которой изображен чистый лист. Если
возникла необходимость скопировать какой-либо канал, то достаточно просто пе-
ретащить его к указанной пиктограмме.
Если какой-то канал вам больше не понадобится, то, чтобы его удалить, нужно
перетянуть его изображение на значок Delete current channel (Удалить текущий
канал).
Кроме того, каналы можно менять местами, перетягивая их мышью. Это порой
облегчает работу.
Если щелкнуть мышью на черном треугольнике в правом верхнем углу палитры
каналов, то перед вами появится меню, в котором можно редактировать и видоиз-
менять палитру и свойства каналов (рис. 7.26).

Dock to Palette Wel . .


New Channel...
Duplicate Channel.
Delete Channel
New Spot Channel..,
Merge Spot Channel
Channel ••Opotins .
Split Channels ,•
' ;:
Merge Channels,,.
Palette Options...
Рис. 7.26. Раскрывающееся меню палитры Channels (Каналы)

• Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает данную палит-


ру в область закладок. Авторы не рекомендуют помещать ее туда, так как она
очень часто используется.
• New Channel (Новый канал). Команда, соответствующая щелчку мышью на знач-
ке с изображением чистого листа.
226 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Duplicate Channel (Дублировать канал). То же, что и перетаскивание какого-либо


канала к пиктограмме Create new channel (Создать новый канал).
Delete Channel (Удалить канал). Удаляет ненужный канал и является альтерна-
тивой значка с изображением ведра.
New Spot Channel (Новый канал комбинированного цвета). Дополнительный
канал, который, в отличие от остальных дополнительных, будет влиять на изо-
бражение. После того как вы выбрали данную функцию или щелкнули на знач-
ке с изображением чистого листа с нажатой клавишей Ctrl, перед вами появит-
ся окно (рис. 7.27). В нем необходимо указать желаемый Color (Цвет), а также
Solidity (Плотность) его наложения.

New Spot Channel


Name: j Spot Color 1 OK
Cancel
Solidity: i 0

Рис. 7 . 2 7 . Окно New Spot Channel (Новый канал комбинированного цвета)

В результате данный канал будет печататься на отдельной печатной форме, та-


ким образом соз