ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ)
Ю. Гурский, А. Жвалевский
P h o t o s h o p C S 2
-
С^ППТЕР
Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж
Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара
Киев • Харьков • Минск
2006
ББК 32.973-044.4
УДК 004.92
Г95
ББК 32.973-044.4
УДК 004.92
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменногс
разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем НЕ
менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную
точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
Глава 9. Стили 27
9.1. Что такое стили 27!
9.2. Палитра Styles (Стили) 27^
9.3. Создание и редактирование стилей 27"
Создание стилей 27'
Редактирование стиля 28(
9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями 28^
Заключение 624
•
•
Введение
Возможности современного пользователя в области компьютерной графики про
сто огромны. Это целый мир, который можно создать собственными руками и ра
зумом.
Особо следует упомянуть программу Adobe Bridge, которая создана на основе обо-
зревателя файлов, появившегося еще в седьмой версии Photoshop. Bridge являет-
ся самостоятельным приложением, работающим в тесной взаимосвязи со всеми
программами пакета Adobe Creative Suite 2.
На вклейке вы найдете цветные варианты тех иллюстраций, для которых это не-
обходимо. К сожалению, сделать цветной всю книгу не представляется возмож-
ным — тогда она будет слишком дорогой.
Благодарности
От Юрия Гурского
Разумеется, написание книги — достаточно длительный и трудоемкий процесс.
Поэтому прежде всего благодарю своих близких, которые в течение нескольких
месяцев терпеливо прощали полное неучастие в домашних делах.
От Андрея Жвалевского
Обычно авторские благодарности достаются тем, кто помогал (или хотя бы не ме-
шал) в написании книги: соавторам, издателям, членам семьи и т. д. А мне хотелось
бы сказать огромное спасибо вам, дорогие читатели. Если бы не вы, если бы не ваш
18 От издательства
От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной по-
чты gurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию
о наших книгах.
Глава 1
Векторная графика
Это графика, основанная на математическом описании изображения. В данно
случае описываются лишь отдельные, «опорные» точки объекта (обычно их наз!
1.1. Что такое растровая графика 21
Рис. 1.1. Изображение обезьяны в растровом (слева) и векторном (справа) виде <2j£)
Как видно, все тонкие детали и переходы цветов пропадают, да и файл в вектор-
ном формате в данном случае занимает почти в 10 раз больше места. Но это не зна-
чит, что не стоит использовать векторную графику, просто ее назначение совсем
другое. Как правило, векторные картинки очень просты и стилизованы.
СОВЕТ
Если вам приводится переводить изображения в векторный формат, то прежде всего
обращайте внимание на размер полученного файла. Зачастую он настолько велик,
что нет возможности использовать его во многих ситуациях, например для Flash-ани-
мации.
Растровая графика
Как вы, наверное, уже прочитали во вступлении, Photoshop CS2 — это новей-
шая версия редактора (причем лучшего) растровой графики. Следовательно, это-
му способу представления изображений стоит уделить особое внимание, что мы
и сделаем.
22 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета
СОВЕТ
Лучше с первого дня работы в Photoshop CS2 привыкнуть определять размеры в пик-
селах. В дальнейшем это сильно облегчит работу, особенно если вы будете заняты
в сфере веб-дизайна.
Resolution (Разрешение)
Несмотря на то, что этот вопрос не слишком сложный, даже многие опытные
пользователи путаются в нем. А при работе с растровой графикой разрешение —
едва ли не главный момент, имеющий отношение и к самим графическим файлам,
и к мониторам, и к устройствам печати.
На рис. 1.3 показана одна фотография, но с разным разрешением — снизу оно в пять
раз меньше, чем сверху. Разница видна невооруженным взглядом.
Снизу утеряны все мелкие детали, переходы цветов резкие, одним словом, изо-
бражение не подходит для использования. А ведь изменили только разрешение!
И, обратите внимание, что мы можем заметить? Правильно, пикселы!
Как видно из этого примера, разрешение есть не что иное, как количество пиксе-
лов, записанных в файл, на единицу поверхности. За нормальное сейчас принято
разрешение 72 пиксела на один линейный дюйм. Оно обычно используется в элек-
тронных документах и в Интернете. В газетной печати — разрешение до 150 пик-
селов на дюйм, для качественной полиграфии обычно около 300.
24 Глава 1. Виды графики и понятие цвета
Вроде бы все просто, совершенно негде запутаться. Но это не так. Зачастую мно
гие пользователи забывают, что размеры, которые они видят на мониторе, не все
гда соответствуют реальным, то есть записанным в программном заголовке (head'
графического файла, с которыми он будет выведен на печать.
И, как результат, картинка на мониторе будет в три раза больше, чем на самом деле.
Из этого следует вывод: обращать внимание на разрешение документа необхо-
димо в любом случае, чтобы потом не пришлось удивляться некачественному
результату.
NOBOTdflJLJ) 1 9 П П 6 Л 0
СОВЕТ
Не забывайте, что невысокое разрешение не только ухудшает качество, но и умень-
шает размер графических файлов. Поэтому никогда не храните картинки, которые
будут использованы с разрешением 72 пиксела на дюйм, в разрешении, к примеру,
300 пикселов на дюйм.
Ppi и dpi
Эти понятия достаточно близкие: ppi — это Pixels per Inch (количество пикселов
на дюйм), a dpi — Dots per Inch (количество точек на дюйм).
Данные термины являются в некотором роде синонимами понятия «разрешение»,
только ppi обычно относится к изображениям, a dpi — к устройствам вывода.
Еще со времен гегемонии в графике компьютеров Macintosh разрешение принято
измерять именно в дюймах. Термин dpi вы встретите в описании мониторов, ска-
неров, цифровых фотоаппаратов, принтеров и т. д. Этот параметр часто является
главным в технических характеристиках устройств, так или иначе связанных с гра-
фикой. Ясно, что чем выше этот показатель, тем устройство лучше, но, как прави-
ло, и дороже.
Интерполяция
Понятие, непосредственно связанное с предыдущими. Интерполяция — основной
метод изменения геометрических размеров изображения или его разрешения.
Если мы изменяем параметры того, что состоит из кусочков фиксированного раз-
мера (в данном случае пикселов), то единственный способ увеличить изображе-
ние — вставлять новые кусочки между имеющимися. Этим и занимается интерпо-
ляция.
26 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета
ВНИМАНИЕ
При работе со сканерами можно столкнуться с программным разрешением. В отли-
чие от аппаратной чувствительности сканера, программная — это простая интерпо-
ляция, используя которую вы не получите изображение с проработанными тонкими
деталями, как при высокой оптической чувствительности.
Цветовая модель
Цветовая модель описывает, какие цвета используются и каким способом они ото-
бражаются. На сегодняшний день распространено семь основных цветовых моде-
лей. В большинстве случаев используется RGB, так как принцип реализации этой
модели соответствует способу отображения цветов на мониторе. Но не станем за-
бегать вперед.
Compression (Компрессия)
Вы, наверное, уже заметили, что графические изображения занимают достаточно
большой объем. Сейчас с хранением файлов большого формата на компьютере
может быть, и не существует таких проблем, как несколько лет назад, но вот с пе-
редачей по Интернету... Разумеется, передать 100 файлов размером по 1 Мбаш
каждый достаточно сложно. Именно по этой причине многие графические форма-
ты поддерживают компрессию, то есть сжатие.
Если речь идет о дневном освещении, то это белый свет. Попадая на предмет, он
частично поглощается, а частично отражается. Именно отраженную часть спектра
и видит человек.
Первым разложил свет на составляющие И. Ньютон. Он заметил, что при пропус-
кании света через призму он раскладывается на лучи разных цветов, после чего
они снова собираются воедино.
Видимыми являются волны, лежащие в диапазоне 760-380 нм, хотя некоторые
животные видят и в областях ультрафиолетовых и инфракрасных волн. Зависи-
мость цвета от длины волны представлена в табл. 1.1.
Человек, как правило, видит то, что привык видеть. Если смотреть на хорошо зна
комый красно-белый объект, освещенный зеленым светом, то мы все равно уви
дим два цвета: красный и белый. Сигнал, поступающий в мозг, игнорируется, точ
нее, преобразовывается в соответствии с тем, что знает человек, а не с тем, что oi
видит.
Дело в том, что зеленый свет не содержит красных лучей, следовательно, и отра
зить их предмет не может. На самом деле он поглощает весь спектр лучей и оттоп
приобретает темный, близкий к черному цвет. Что же касается белой части пред
мета, то она полностью отражает все падающие на нее лучи и потому будет выгля
деть зеленой.
ВНИМАНИЕ
Дополнительная сложность возникает из-за того, что цвет как объективная физичес
кая величина в природе не существует. Та зависимость, которую мы представил!
в табл. 1.1, носит достаточно условный характер. Ощущение цвета, хотя и формир>
ется под влиянием объективных факторов электромагнитного излучения (длина вол
ны, интенсивность и т. д.), является субъективным. Более того, для описания цвет
в разных странах используют различные цветовые модели, основанные на нацио
нальной культурной традиции. Этим частично и объясняется то многообразие спосс
бов описания цвета, с которым приходится сталкиваться каждому человеку, профес
сионально работающему с компьютерной графикой.
1.6. Цветовые модели 29
ВНИМАНИЕ
Например, 4-битное изображение — это 2 в четвертой степени — 16 цветов, 8-бит-
ное — 256, 24-битное — порядка 16 млн.
HSB
Заглавные буквы в названии данной модели не соответствуют конкретным цветам,
а символизируют Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость).
Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то есть
всего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120°
и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет ци-
линдр (хотя правильнее представить ее в виде конуса).
30 Глава 1. Виды графики и понятие цвета
CMYK
Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкое
применение. Она является субтрактивной. Работа ее основана на поглощении од-
них составляющих световой волны и отражении других. Например, если провести
на бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться,
а красная часть — рассеиваться. В результате мы и воспримем полосу как красную,
Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: Cyan —
голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый. Так как при смешении этих цве-
тов идеальный черный цвет не получается, то вводится еще одна дополнительная
краска — черная, которая позволяет добиваться большей плотности цвета и ис-
пользуется для печати чисто черных (например, обычный текст) объектов.
Lab
Данную модель предпочитают преимущественно профессионалы, так как она об
ладает наибольшим цветовым охватом и использует серьезный математически
аппарат, который в основном был разработан еще в доцифровую эпоху. Модел!
Lab применяется для обсчета цвета в спектрофотометрах и денситометрах, а так
же в серьезных теоретических исследованиях.
Построение цветов здесь, как и в RGB, базируется на слиянии трех каналов. На этом
правда, все сходство заканчивается.
Начнем по порядку, с канала Luminosity (Яркость). Здесь осуществляется контрол:
над яркостью цветов, образованных двумя другими, а именно а- и Ь-составляющи
ми. Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.
1.7. Выбор цвета 31
При смешении двух цветов результирующий будет более ярким, что является еще
одним сходством с цветовой моделью RGB.
Теперь, когда вы примерно понимаете, о чем пойдет речь, можно приступать к изу-
чению Photoshop, а точнее, к его установке.
P A
_ _
Foreground
Color
B a c k g r o u n d
C o l o r
Гиа
Перед вами появится Color Picker (Цветовая палитра), в которой можно выбрат!
любой из доступных цветов (рис. 1.5).
CMYK-предупреждение
Веб-предупреждение
СОВЕТ
Безусловно, выбор настроек цветовой палитры зависит исключительно от пристрас-
тий конкретного пользователя. Мы, однако, рекомендовали бы применять первый и
описанных вариантов, когда цвет изменяется на цветовой линейке. Именно его про-
ще всего выбрать, а затем подобрать необходимую насыщенность и яркость.
При нажатии кнопки Color Libraries (Библиотеки цвета) будет предложен альтер
нативный способ выбора цвета — одноименное диалоговое окно.
После того как цвет выбран, достаточно нажать Enter либо щелкнуть мышью на кноп
ке О К и можно приступать непосредственно к работе.
Eyedropper (Пипетка)
Это еще один инструмент, предназначенный для выбора цвета. Чтобы его активи
зировать, достаточно нажать «горячую» клавишу I либо выбрать его на палитр
инструментов (рис. 1.6).
Г.1Н
А ф
У и.
^'5 ,Ql *^ Coo
lr .Sampe
lr Tool I
•
;:
"•;••—• ф MsaW* Tool I
Щ j_
СОВЕТ
Если нужно выбрать Background Color (Цвет фона), используя рассматриваемый ин-
струмент, то для этого достаточно применить его с нажатой клавишей Alt.
Данный инструмент удобен также тем, что в процессе поиска цвет, который попа-
дает в область его действия, появляется в окне цвета переднего плана, что значи-
тельно ускоряет и упрощает работу.
Чтобы выбрать цвет максимально точно, необходимо увеличить изображение. Это
можно сделать, воспользовавшись клавиатурным сокращением Ctrl++ или палит-
рой Navigator (Навигатор).
Однако после того как изображение уже достаточно увеличено для того, чтобы
можно было видеть отдельные пикселы, чаще всего оказывается, что цвета сосед-
них точек неодинаковые. После чего возникает логичный вопрос: на каком же ос-
тановиться? Если четкого ответа найти невозможно, то следует воспользоваться
усредняющей функцией. Для этого на панели параметров данного инструмента
можно выбрать размеры области, в которой и берется «проба» цвета. Здесь доступ-
ны три варианта.
• Point Sample (Образец точки). Данную функцию следует устанавливать, если вы
точно знаете, цвет какого пиксела хотите определить.
• 3 by 3 Average (Область 3 на 3). В данном случае будет определен средний цвет
в квадрате 3 x 3 пиксела.
• 5 by 5 Average (Область 5 на 5). Аналогично предыдущему, только область еще
больше — 5 х 5 пикселов.
Если вы используете рассматриваемый инструмент для определения цвета, кото-
рый в последующем собираетесь использовать при создании веб-страницы, то вам
необходимо знать его числовой эквивалент.
Программа Photoshop предоставляет возможность не только быстро узнать эту ин-
формацию, но и сразу ее использовать. Для этого необходимо щелкнуть правой
кнопкой мыши в определяемой области, после чего в появившемся меню выбрать
пункт Copy Color as HTML (Копировать цвет как HTML). В результате выполнения
данной команды в буфер обмена копируется не только числовой эквивалент цвета, но
и команда, необходимая для его применения. Если вы вставите содержимое буфера
в любой текстовый редактор, то увидите примерно следующее: color="#7C7C7C".
36 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета
СОВЕТ
В некоторых случаях, чтобы выбрать необходимый цвет, необязательно активизиро
вать инструмент Eyedropper (Пипетка), то есть делать его рабочим, а достаточно на-
жать клавишу Alt. Например, если вы работаете с кистью и возникает необходимость
определить цвет, то нажмите указанную выше клавишу. Пока вы ее держите, вместо
кисти будет активен Eyedropper (Пипетка), а как только вы ее отпустите, все вернется
на свои места.
ВНИМАНИЕ
При щелчке правой кнопкой мыши предоставляется также выбор цветовой модели
составляющие которой будут отображены на палитре Info (Информация). Это очень
удобно, особенно когда необходимо просматривать сведения о выбранном цвете
не в той модели, которую вы используете.
1.7. Выбор цвета 37
СОВЕТ
Если вы хотите кратковременно воспользоваться инструментом Color Sampler (Обра-
зец цвета), не активизируя его, то нажмите сочетание клавиш Alt+Shift, и он появится
вместо рабочего. После того как клавиши будут отпущены, все вернется в прежнее
состояние.
RGB-составляющие -
Рис. 1.7. Палитра Color (Цвет)
Здесь так же, как и на палитре инструментов, можно выбирать Background Color
(Цвет фона) и Foreground Color (Цвет переднего плана). В зависимости от того, ка-
кой цвет вы хотите изменить, необходимо щелкнуть на его участке на палитре.
Желаемый цвет можно выбрать на цветовой полосе, но так как она небольшая,
а цветов очень много, то точно указать практически невозможно. Поэтому необхо-
димо выбрать его примерно, а потом с помощью ползунков RGB уточнить, добав-
ляя и убирая различные составляющие.
В правой части цветовой полосы расположены два основных цвета: черный и бе-
лый, для выбора которых достаточно щелкнуть на них левой кнопкой мыши.
Если выбранный вами цвет будет невозможно отобразить при печати, то, как и в Co-
lor Picker (Цветовая палитра), появится треугольник предупреждения с ближай-
шим альтернативным вариантом.
Чтобы несколько видоизменить данную палитру и подобрать оптимальные на-
стройки для какой-либо конкретной работы, следует щелкнуть на маленьком тре-
угольнике, расположенном в правом верхнем углу палитры, после чего появится
ее меню (рис. 1.8).
В верхней части данного меню находится пункт Dock to Palette Well (Поместить
в закладки палитр), который позволяет переместить палитру в правую верхнюю
часть окна программы.
В пунктах меню можно выбрать цветовую модель, каналы которой можно будет
редактировать. На приведенном примере это были RGB-ползунки, можно также
38 Глава 1 . Виды графики и понятие цвете
RGB Spectrum
У CMYK Spectrum
Grayscale Rarrip
.: Current. Colors
ВНИМАНИЕ
При выборе в данном разделе пункта Current Colors (Текущие цвета) цвет придете?
выбирать с помощью ползунков, то есть складывать его из различных цветовых со
ставляющих, а в цветовой полосе настраивать его яркость.
ВНИМАНИЕ
Чтобы создать новый образец, следует установить желаемый цвет в качестве Fore-
ground Color (Цвет переднего плана) на палитре инструментов, а затем щелкнуть на
значке с изображением чистого листа, расположенном внизу палитры образцов —
Create new swatch of foreground color (Создать новый образец из цвета переднего пла-
на), — или просто щелкнуть мышью на пустом месте рассматриваемой палитры (в этом
случае появится диалоговое окно, в котором будет предложено указать имя нового
образца).
Для удаления ненужного образца следует щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, не
отпуская, перетащить к значку с изображением корзины — Delete swatch (Удалить
образец). Можно также просто щелкнуть левой кнопкой мыши на удаляемом образце
при нажатой клавише Alt.
T(")V<") T f t l n r F i n H p r
i -щ?TV 4*UIUr r ^ i H U C l
j; ; Reset Swatches... , ; TRUMATCH Colors .
Web Spectrum
E ANPA Colors
Windows
1 DIC Color Guide
FOCOLTONE Colors
f HKS E Process ,
HKSE
: HKS К Process
1 HKS К
HKS N Process
HKSN
HKS Z Process
1 HKS Z
«; Mac OS , : .
•;•/PANTONE metallic coated
fPANTONE pastel coated
PANTONE pastel uncpated
СОВЕТ
Если у вас нет необходимости знать название используемого цвета, то лучше исполь-
зовать палитру в режиме Small Thumbnail (Мелкие значки), так как в зоне видимости
оказывается больше цветов и легче сделать правильный выбор. Режим Small List (Мел-
кий список) можно рекомендовать в том случае, когда вы используете несколько близ-
ких оттенков, быстро различить которые можно только по названию. Однако в послед-
нем случае вы должны заранее позаботиться, чтобы названия цветов были достаточно
информативные. Часто выручают названия в стиле «С100 М20 Y0 К10», что означает
цвет модели CMYK, состоящий из 100% С, 20% М и 10% К.
Оставшиеся пункты меню позволяют загружать уже созданную палитру, без по-
иска ее на диске. Это достаточно удобно, а главное, можно быстро подобрать нуж-
ный для работы вариант.
Глава 2
Установка и настройка
Photoshop
• Системные требования
• Выбор языка программы
• Настройка программы
• Настройка кириллицы
• Настройка клавиатурных сокращений
и меню
2.1. Системные требования 43
2 . 1 . Системные требования
Прежде чем устанавливать программу Photoshop на свой компьютер, стоит поду-
мать, а сможете ли вы вообще в ней работать, хватит ли у вашего компьютера мощ-
ности. На сегодняшний день в результате прогресса и постоянного снижения сто-
имости комплектующих эта ситуация стоит не так остро, как несколько лет назад,
но и сказать, что ее нет вообще, тоже нельзя.
Photoshop CS2 — программа редактирования графики. Традиционно данная об-
ласть требовала самых больших аппаратных возможностей. Но именно эта про-
грамма выигрывает в том, что неплохо работает и не на очень сильных машинах,
в отличие, к примеру, от Corel PHOTO-PAINT.
Сразу стоит сказать, что Photoshop лучше использовать на Macintosh, а не на PC.
Macintosh — это компьютеры, специально созданные для работы с графикой, и по-
этому там все гораздо удобнее и быстрее. Но большинство пользователей в Рос-
сии, в том числе и почти все начинающие, работают на PC, поэтому подробно опи-
шем требования только к этим компьютерам.
Чтобы упорядочить информацию данного раздела, разделим ее на части по комп-
лектующим компьютера.
Процессор
Несмотря на первые мысли о том, что именно с точки зрения производительности
Photoshop должен быть особенно требовательным, процессор — не самое главное.
Вы неплохо сможете работать на Celeron-800 и даже ниже. Разработчики рекомен-
дуют иметь CPU помощнее, особенно при операциях с floating point (плавающей
точкой). К таким процессорам можно отнести Pentium III, Pentium 4, AMD Duron,
AMD Athlon и выше. Athlon авторы этой книги считают идеальным выбором для
работы с графикой по соотношению цена/производительность. Однако если у вас
не очень мощный процессор, то не стоит тут же его менять, дабы комфортно рабо-
тать в Photoshop, — найдутся и более нуждающиеся в обновлении комплектующие.
Оперативная память
Это самый важный момент в комплектации компьютера для постоянной работы
в Photoshop. Действительно, чем больше памяти, тем лучше. Минимальное коли-
чество, без которого лучше даже и не устанавливать Photoshop, если вы собирае-
тесь серьезно работать, — 256 Мбайт. Конечно, никто не мешает вам использовать
и 128 Мбайт, но только тогда загрузка программы будет занимать несколько ми-
нут, и вы в принципе не сможете работать с изображениями с высоким разреше-
нием. При 256 Мбайт достаточно тяжело работать с большими файлами и с неко-
торыми инструментами, но в остальном все нормально.
320 Мбайт можно считать золотой серединой. Вы не будете испытывать недостат-
ка в памяти практически ни в каких ситуациях, за исключением, может быть, очень
больших файлов с высоким разрешением или, скажем, при необходимости дер-
жать открытыми сразу несколько файлов среднего размера.
44 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
Авторы этой книги используют 512 Мбайт. Это количество необходимо, если па-
раллельно с Photoshop у вас запущено еще несколько приложений (а зачастую так
и бывает). Если у вас хватает денег, то, установив 512 Мбайт оперативной памяти,
вы гарантированно избавите себя от дискомфорта в работе.
Если стоит вопрос, что обновлять — процессор или память, — то предпочтение сто-
ит отдать именно последней.
Монитор
Должен быть хорошим. Ясно, что при работе со звуком без качественной акустики
не обойтись. В графике монитор занимает такое же положение, как и звуковая
карта при работе со звуком: какое бы ни было хорошее остальное оборудование,
но если монитор плохой, то работать будет некомфортно.
800 х 600
«S Adabn Ptiotostio
^ 3 * Щ F«lh«
НИИН
1280x 1024
СОВЕТ
На сегодняшний день жидкокристаллические мониторы уже достигли того уровня
развития, когда их можно использовать в работе с графикой. Точность цветопереда-
чи стала практически такой же, как и на обычных дисплеях, построенных на основе
лучевой трубки. Однако четкость изображения и эргономичность ЖК-мониторов делает
их более предпочтительными для тех пользователей, у кого финансовый фактор по-
купки не доминирующий.
Таким образом, можно сделать вывод, что для Photoshop лучше всего подойдет
17-дюймовый монитор на лучевой трубке или жидких кристаллах.
Видеокарта
Опыт показывает, что значение в основном имеет объем памяти вашей видеокар-
ты. Прироста производительности за счет внутреннего 2Б-ускорителя совершенно
не заметно. Но памяти лучше иметь больше, тогда вы сможете работать при высо-
ком разрешении и глубоком (24 или 32 бит) цвете.
Жесткий диск
На нем должно быть достаточно свободного места как для установки самой про-
граммы, так и для временных файлов при ее использовании. Это соответственно
200 Мбайт и минимум 150 Мбайт. Причем последнее значение названо действи-
тельно по минимуму, так как часто этого объема не хватает. Учитывая такой при-
ятный факт, что Photoshop может использовать для хранения временных файлов
не только стартовый диск, но и все остальные логические диски, не так трудно
иметь в совокупности на всем винчестере несколько гигабайт свободного места.
Если у вас быстрый жесткий диск, к примеру UDMA/100, то это значительно уве-
личит комфортность работы.
Манипуляторы
Для работы с графикой желательно иметь точные манипуляторы. Если говорить
о мышке, то предпочтительнее оптическая — для нее невозможна ситуация, когда
шарик не провернулся в самый ответственный момент. Кроме того, оптические
мыши куда надежнее. Выгоднее купить одно устройство и пользоваться им года-
ми, чем менять каждые 4-5 месяцев.
Если же вы решили заняться растровой графикой действительно серьезно, то со-
ветуем купить графический планшет (дигитайзер). Это устройство реагирует на
степень нажатия (обычно 256 градаций силы нажатия). Самое главное, что, пользу-
ясь графическим планшетом, вы рисуете манипулятором, похожим на обычную
ручку, а это, согласитесь, гораздо удобнее, чем делать аналогичные вещи мышью.
их в нашей стране, вы, скорее всего, нарушаете авторские права, так как приоб-
рести не пиратский диск — большая проблема.
• Интернет. Во Всемирной сети огромное количество изображений на любые
темы. Правда, найти картинку более-менее приличного качества очень трудно.
И не забывайте о том, что, скорее всего, использование этих картинок будет
контрафактным, то есть выполненным с нарушением авторских прав. Если они
нужны вам для обучения или личного использования, то, конечно, проблем не
возникнет. Но если вы решили, например, сделать буклет фирмы, то тут уже
стоит много раз отмерить, прежде чем отрезать, иначе могут заставить платить.
Операционная система
Photoshop CS2 (как и Photoshop CS), в отличие от Photoshop 7, не работает в Win-
dows 98, Me и NT4. Ему потребуется или Windows 2000, или (что оптимально)
Windows XP. Поэтому если вы до сих пор работаете в «старушке» Windows 98, то
хочешь не хочешь, а придется устанавливать более современную операционную
систему. И это к лучшему — качественное улучшение работы не заставит себя
ждать.
На этом описание системных требований можно считать законченным. Переходим
к выбору языка программы.
Если вы неплохо знаете английский язык, то ваш выбор должен пасть на нелока-
лизованную версию Photoshop. Лучше сразу научиться работать так, как работают
опытные пользователи, чем потом переучиваться. Кроме того, работать в «родной»
версии гораздо удобнее, чем в локализованной, так как все термины действитель-
но соответствуют тому, что обозначают.
General (Основные)
Выберите в основном меню Edit • Preferences • General (Правка • Установки • О
новные). Эту же операцию можно выполнить, нажав сочетание клавиш Ctrl+K.
ВНИМАНИЕ
Клавиатурные сокращения не будут работать, если в данный момент в системе вь
ставлен русский язык. Чтобы это исправить, переключитесь на английскую расклада
1•
I General
г* —:— Coo l r Picker:! Adobe
з- • Image Interpolation; i Bc
i ubc
i : :.
Changes wil take effect the next
UI Epnt Size; j Smal time you start Photoshop.
5- - Hstor* States: i 20
6' -Options ••••• ••
0 Esport Gipboard EDBgep When Done
ED Show Tool Tps : BQynarnic Color Sliders
.:../•
Gjoorn Resizes Windows E S a j j B Palette. Locations
D&uto-Update Open Documents Byse Shift Key for Tool Switch
13 Show Menu Colors C] Automatically Launch Bridge
E3 Reszie Image Durn
i g Paste/Pa
l ce • Zoom with Scroll Wheel
-f.]History Log
Вот и все, что касается окна General (Основные). Если вы изменили все, что хоте-
ли, то, нажав кнопку Next (Следующее), откройте следующую группу настроек —
File Handling (Управление файлами).
- Fie Compatibilty
j • Ignore E£IF profile tag
0Ask Before Savn i g Layeied IIFF F!es
SEnatte L-эг'Зе Document Format ( p-b;
Mattrtre PSD and PSB File Comoattakty: i
• Always Save (Всегда сохранять). Все ваши работы в формате PSD будут со-
храняться с функцией предварительного просмотра. Рекомендуется боль-
шинству пользователей.
• Ask When Saving (Запрос перед сохранением). Программа будет запраши-
вать разрешение на сохранение с предварительным просмотром. Наиболее
опытные пользователи предпочитают данную настройку, так как в этом
случае достигается лучший контроль над сохранением, а следовательно,
и больший порядок в файлах.
Рис. 2.5. Исходное изображение и фрагмент Рабочего стола со значками файлов PSD
"repainting Cursors
О Standard ©Staridard
OPrectsg
| I ©Normal Brush Tip
I O Bull Si» Brush Tip
I ; • D Show Crosshair h Brush Tip
2. Painting Cursors (Курсоры рисования). Одна из самых главных настроек для лю-
бого пользователя, ведь от правильности выбора курсора во многом зависит
эффективность работы. Имеются следующие варианты.
• Standard (Стандартный). Курсор в виде самого инструмента. От этого ва-
рианта сразу стоит отказаться. Хотя, с одной стороны, данный тип помо-
гает сразу определять, какой инструмент у вас является активным, но это
сильно мешает работе. Представьте, что вы правите очень тонкий рисунок.
Небольшой сдвиг — и все придется делать заново. Разумеется, в таких ус-
ловиях использование массивных курсоров, которые закрывают собой ре-
дактируемую область, не лучшее решение.
• Precise (Точный). Этот вариант лучше предыдущего. Курсор представля-
ется в виде крестика, который совершенно не закрывает редактируемую
область. Однако и оценить размер кисти невозможно, что делает этот ре-
жим хуже следующего.
58 Глава 2. Установка и настройка Photosho
i | DUse video ap
l ha (requires hardware support)
Ga'riurt.Warning
I i
Units 5 Rue
l rs
•»—•••• 1 I.-.1*-.-
T ^ p e ; ! points
G u t t e r : 1 1 2 J points
Print R e s o l u t i o n : 3 0 0 p x e b / m c h
1 ч
:"
© P o s t S c r i p t ( 7 2 p o i n t s / I n c h )
O p t i o n a l ( 7 2 , 2 7 p d n t s / i n c t i )
Рис. 2.8. Окно настроек Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)
• Style (Стиль). Тип линии: Lines (Линии) — простые линии, Dashed Line
(Штриховые линии) — как показывает опыт, этот тип линий использоват
удобнее.
- Smart Guides
Cgbr: I B Magenta
-Grid •
Cobrjj Custom
Style:
Grldjne every:
Subdivisions; ; 4
Рис. 2.9. Окно настроек Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)
1. Additional Plug-Ins Folder (Внешняя папка для фильтров). При загрузке Photoshop
сканирует заданную папку на наличие фильтров (плагинов), которые являются
небольшими внешними программами, и то, что находит, добавляет в менк
Filter (Фильтр). Этот параметр позволяет изменить расположение данной пап-
ки. Используется в следующих случаях:
• у вас острая нехватка свободного места на диске, где находится Photoshop
Можно его немного освободить, перенеся папку Plug-Ins на другой диск
и задав это изменение в настройках программы;
• вы должны установить большое количество дополнительных плагинов,
При этом придется либо вручную копировать файлы модулей в папку,
либо каждый раз указывать программе установки место нахождения пап-
ки. Разумеется, это не очень удобно и отнимает много времени. А перене-
ся ее, к примеру, в корневой каталог, можно сделать эту не очень веселую
работу значительно быстрее;
• на компьютере установлена не одна версия Photoshop. Например, вы ис-
пользуете смежные версии или разноязычные программы. Тратить зря
место на диске многие не хотят и используют одну, общую для всех вер-
сий, папку.
Legc
i y Photoshop Striil Numbtri
: Scratch DtskS::
erst: j Startup
Second: '. None
Xhird:;) None
None
Scratch dsiks wil remani in use
until you quit Photoshop.
Рис. 2 . 1 1 . Окно настроек Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки)
Cache Levels: j 6
Memory Usage
Available RAM; 438MB
! Maxm
i um Used by Photoshop: ] 55: % - 241MB
Рис. 2.12. Окно настроек Memory & Image Cache (Память и кэш)
Туре (Текст)
В этом окне находятся настройки текста (рис. 2.13).
• Use Smart Quotes (Использовать «умные» кавычки). Активизация данного пара-
метра позволяет автоматически расставлять открывающие и закрывающие ка-
вычки при наборе текста.
• Show Asian Text Options (Отображать настройки для азиатских языков). Позво-
ляет использовать китайский, японский и корейский языки. Авторам кажется,
что в наших широтах эта настройка неактуальна.
• Show Font Names in English (Отображать имена шрифтов по-английски). Это не-
обходимо тем пользователям, которые используют иероглифические шрифты,
• Font Preview Size (Размер предварительного просмотра шрифта). Определяет
размер символов шрифта, которые отображаются в списке выбора гарнитуры
на панели параметров инструментов группы Туре (Текст). Имеется три вариан-
та: Small (Маленький), Medium (Средний) и Large (Большой). Выбирайте, какой
вам удобнее.
Preferences
I Type
OK
r- 1
Reset
0Use Smart Quotes
f~1 Show Asian Text Options
0 Show Font Names in English
EiFont Preview Size: j Medium
l>F8e
'Edit
Undo/Redo Ctrl+Z
Step Forward Shift+Ctrl+Z Add Shortcut
Step Backward Alt+Ctrl+Z
I Dejete Shortcut
ESS h Shift+Ctrl+F |
Cut Ctrl+X
F2
rtrl+r
Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов клавиатурных эквива-
лентов. Это удобно, если программу используют несколько пользователей с раз-
2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню 69
ными привычками. Иногда наборы создают для решения различных задач: один —
для ретуши, другой — для цветокоррекции и т. д.
В списке Shortcuts For (Клавиатурные сокращения для) можно выбрать, для чего
изменяются клавиатурные сокращения: Application Menus (Меню программы),
Palette Menus (Меню палитр) или Tools (Инструменты).
Настройка меню
В Photoshop CS2 появилась возможность настройки меню программы. Для этого
предназначено окно, вызываемое командой Edit • Menus (Правка • Меню) (рис. 2.15).
При выполнении этой команды открывается окно Keyboard Shortcuts and Menus
(Клавиатурные сокращения и меню) (см. рис. 2.14), но только на вкладке Menus
(Меню).
Это окно также можно открыть с помощью команды Window • Workspace • Keyboard
Shortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню).
Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов меню. Например, мож-
но выбрать вариант What's New - CS2 (Нововведения CS2), тогда в меню програм-
мы голубым цветом будут выделены пункты, появившиеся в Photoshop CS2.
В списке Menu For (Меню для) можно выбрать, для чего изменяются настройки
меню: Application Menus (Меню программы) или Palette Menus (Меню палитр).
70 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
New.,
Browse...
Open As,., None
Edit In ImaoeFteady None
Close None
Close All None
si ; | v Hidden Menu Items; •, '. •
;i I Нф/ 1) To hide menu Items, click on the Vsittfty button, , '
i • 2) Show AB Menu Items wM be appended to the bottom of з menu that contains Ndden Items,
3) To temporarily see hidden menu items, click on Show AB Menu Items or Ctrl + cBck on the menu.
: :
I Color Menu Items: • ,' . . '
i 1) To add color to a menu item, click in the Cotor column, ':'••:'• : :'
; \ 2) To turn off menu colors, go to the General Preference panel arp uncheck Show Menu Colors.
Столбец Application Menu Command (Команда меню программы), как и при настрой-
ке клавиатурных сокращений, предназначен для выбора определенного пункта
меню. Если щелкнуть напротив него в столбце Visibility (Видимость) на пиктограм-
ме глаза Щ, то соответствующий пункт в меню отображаться не будет. Включить
его отображение можно, вернув пиктограмму глаза на место щелчком мышью.
Если в меню скрыты какие-либо пункты, то отобразить его полный вид можно
с помощью команды Show All Menu Items (Отображать все пункты меню), которая
появляется внизу соответствующего меню.
В столбце Color (Цвет) можно выбрать цвет пункта меню. Это очень удобно. На-
пример, команды, которые вы выполняете чаще всего, можете выделить ненавяз-
чивым красным цветом.
По умолчанию, сразу после установки Photoshop CS2, в программе все меню ото-
бражаются полностью и не выделены никаким цветом. Этим разработчики про-
граммы предоставляют пользователям широкий простор для настройки меню и не
навязывают свое мнение относительно частоты использования и выделения цве-
том определенных пунктов.
Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки меню и вернуться к уста-
новкам по умолчанию, то выполните команду Window • Workspace • Reset Menu
(Окно • Рабочая область • Восстановить меню).
Глава 3
Интерфейс программы
• Элементы интерфейса Photoshop CS2
• Организация и настройка рабочего
пространства
• Навигация в Photoshop
72 Глава 3. Интерфейс программы
СОВЕТ
Пакет Photo Tools 3 от компании Extensys приближает интерфейс Photoshop к боль-
шинству других программ за счет появления настраиваемой палитры. Однако ника-
кого выигрыша в скорости или удобстве это не дает — эффективнее использовать
клавиатурные сокращения.
Л Adobe Pholiishiip
1 Rte Edit Image ^ayer Select Rfter Vew Window Help
Основное меню
Как вы уже заметили, основное меню — это практически единственный элемент
рабочего окна Photoshop, который на все 100% похож на аналогичное меню лю-
бой другой графической программы. Именно поэтому на первом этапе пользова-
телям намного проще работать с ним, чем с меню на палитрах или с клавиатурны-
ми сокращениями.
74 Глава 3. Интерфейс программы
СОВЕТ
Откройте любое подменю. Напротив многих команд есть клавиатурные сокращения,
например Ctrl+C для Сору (Копировать). Постарайтесь запоминать их и не пользо-
ваться меню, если возможно выполнить команду с помощью клавиатуры, так как это
очень экономит время.
Панель параметров
Панель параметров имеет разный вид для каждого инструмента. На рис. 3.2 для
примера показаны панели для инструментов Eraser (Ластик) и Туре (Текст).
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 75
З Е Г * » Ь History
V Regua
lr
Палитра инструментов
Не будет преувеличением утверждение, что именно с палитрой инструментов вам
в основном предстоит работать. В Photoshop достаточно много инструментов, при-
чем большинство вы не видите сразу. Многие из них спрятаны под другими, объе-
динены в группы. Все инструменты в раскрытом виде показаны на рис. 3.3.
Ж CtentStsnnp foci;"..'
^ Dodge Tod..•.
* Щ^ РаЦегп Stamp Tool
. • £йК Burn T o d . •! •
* & ^
r 4 S
*
f
^ "
o o
' •'. : :
ige T o d
Щ'а Background Eraser Toot
'0 Magic Eraser Tool a T 1 H<nrizonla! Type Tod :
v
J*pV*rticd Type Toot
A BturTool к I
Л
l
1p Horizontal Type Mask Tool
Д Sharpen Tool. ; R I
[ Vertical Type M*& Tool
• v j Smudge Tool R j
U Hotes Too! и •J
;& Eyedropper Too;'l
. "Й? Color1 Sampler Tool
Ш Audio Annotation Tool
ВНИМАНИЕ
Инструменты также имеют свои клавиатурные сокращения, это всего одна латинская
буква. Чтобы узнать, какая именно клавиша отвечает за тот или иной инструмент, под-
ведите к нему указатель мыши. Вскоре появится подсказка. Инструменты одной груп-
пы обозначаются одной буквой. Для смены одного на другой необходимо нажать
Shift+необходимая клавиша. Так, для переключения между инструментами Gradient
(Градиент) и Paint Bucket (Ведро) необходимо нажать Shift+G.
Для каждого инструмента можно создать набор установок (preset), который впос-
ледствии можно будет использовать. Например, для Brush (Кисть) можно создать
несколько наборов, каждый из которых будет соответствовать специфической
кисти определенной формы, размера, с определенным режимом смешения пиксе-
лов и степенью непрозрачности. Подробнее с инструментами вы познакомитесь
в гл. 5 и 6.
Строка состояния
Этот элемент имеет информативное значение. Многие пользователи пренебрега-
ют строкой состояния. Это совершенно неправильно — использование строки со-
стояния почти всегда делает работу более простой и наглядной.
На первый взгляд, строка состояния несет в себе не так много информации. Одна-
ко то, что видно сразу, это только вершина айсберга. Основные возможности стро-
ки состояния скрываются в настройках. Рассмотрим возможности данного эле-
мента окна программы по пунктам (рис. 3.4).
1 2 3
Рис. 3.4. Строка состояния
Version C u e
У Document Sizes
Document Profile
Document Dimensions
Scratch Sizes
••е; '(*«•# .
Efficiency
Timing
Re veal in Bridge...
yj 32-bit Exposure .
то первое время пусть у вас будет выбрано именно это значение — так на-
много проще работать.
32-bit Exposure (32-битная выдержка). На мониторе весь широкий динами-
ческий диапазон' сразу увидеть невозможно, но можно оценить его по час-
тям, изменяя значение белой точки (аналог выдержки). Для этого в строке
состояния и существует данный параметр. При его выборе в информаци-
онной строке появляется ползунок, перемещая который можно изменять
белую точку.
При щелчке на информационной строке мышью появится окно (рис. 3.6). В нем
показано, как будет выглядеть данное изображение на листе бумаги. Парамет-
ры бумаги программа берет из настроек печати. Если щелкнуть здесь при нажатой
клавише Ctrl или Alt, то появится окно с информацией о размере документа.
Палитры
Палитры в Photoshop традиционно занимают правую сторону окна программы.
Впрочем, никто не мешает вам передвинуть их на любое другое место, но обычно
это не практикуется. Те палитры, которые используются постоянно, можно помес-
тить в правый верхний угол окна программы (рис. 3.7). Это место называется
Palette Well, что можно перевести как «отстойник для палитр», но авторы предпо-
читают более благозвучное словосочетание «закладки палитр», или просто «за-
кладки». Для переноса палитры в зону закладок достаточно перетащить ее туда
мышью или выполнить команду Dock to Palette Well (Перенести в закладки), кото-
рая есть в меню каждой палитры. Щелкнув на закладке, вы временно откроете со-
ответствующую палитру. Те палитры, которые должны быть постоянно открыты,
лучше не перемещать в зону закладок.
1
Динамический диапазон — это диапазон оттенков, который может различить оптиче-
ское устройство.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 79
Ц Мой компьютер Ц|
EJ Adobe Stock Phot §
•a* Version Cue
4 J Collections
[^Рабо
£ докумен
Filename
Document Kind
Date Created
Date File Created
Date File Modified
He Яге
Info
R! 16
53
С:
ЯМ:
in
50!
Я G: '".' 10 91!
'В! К:
8-bit 8-bit
+' X: 370
* Y; 367 Р И:
Dec: 2,2SM/2,JSM
•НИН МЙ
шУ
: Swatche:
> | Styles «
Щ~ТТ~ШШ 1 1 шш ш -А
шННЙ "тТт
: • ; / ; :
р • т и ж ж
в я ш •J ш ш V
Рис. 3.12. Палитра Swatches (Образцы) Рис. 3.13. Палитра Styles (Стили)
J Default Actions
Г
• " ' " ' • ' " • •" •• • • ' • • ' ' ' " • ' • ' • " • •
Open к? г | > A u t o m a t i o n w o r k s p a c e s
a ' 3J *Т
Рис. 3.14. Палитра History (История) Рис. 3.15. Палитра Actions (Действия)
i Tool Presets
*$!£ Crop 4 inch x & inch 300 ppi
"fe^ Crop 5 inch x 3 inch 300 ppi
"Щ Crop Б inch x 4 inch 300 ppi
Рис. 3.16. Палитра Tool Presets Рис. 3.17. Палитра Layers (Слои)
(Предустановки инструмента)
Channels (Каналы) (рис. 3.18). С помощью этой палитры в Photoshop CS2 про-
исходит работа с цветовыми каналами и дополнительными каналами выделе-
ния — альфа-каналами.
Paths (Пути) (рис. 3.19). Photoshop — программа растровой графики. Но в ней
есть элементы векторного редактирования, в частности наличие Paths (Пути).
С помощью этой палитры выполняются некоторые действия с путями.
82 Глава 3. Интерфейс программы
Рис. 3.18. Палитра Channels (Каналы) Рис. 3.19. Палитра Paths (Пути)
Brushes (Кисти) (рис. 3.20). Данная палитра имеет очень много возможностей
и позволяет быстро и в широком диапазоне настраивать различные инстру-
менты.
Brush Presets
Brush Tip Shape
p] Shape Dynamcis
• Scattering
П Texture
• Dual Brush
[3C°l°r Dynamics
|~~j Other Dynamics
П Noise •:
П Wet Edges
( 3 Airbrush
@ Smoothing
• Protect Texture
Paragraph (Параграф) (рис. 3.22). Эта палитра облегчает работу с абзацами и мно-
гим, наверное, знакома по программам верстки. Она позволяет просто и эффектив-
но манипулировать с такими параметрами текста, как выключка, отступы и т. д.
ни • •
'-mm
| Character
Courier New V j Regular ХЩ
12 pt (Auto) V1
%
ГГ 100% ] T
ool
[ 100%"
Opt
T r T
! T'
T TVa1 I f
1 EnsghliUSA : i
V «[sharp vj
a_
«Спрятать» ненужные палитры еще проще. Для этого достаточно или просто на-
жать крестик в правой верхней их части, или снова выбрать тот же пункт меню.
СОВЕТ
Различные варианты расположения палитр удобны, если программу используют не
сколько операторов. Кроме того, можно создавать различное размещение элемен
тов интерфейса с расчетом на разные виды работ: одно размещение — для ретуш!-
второе — для редактирования текста, третье — для цветокоррекции и т. д.
СОВЕТ
Нажав на клавиатуре Tab, можно «спрятать» все палитры. При нажатии сочетания кла-
виш Shift+Tab «прячутся» все палитры, за исключением палитры инструментов. Это
очень удобно, если вы, например, собираетесь делать долгую и сложную работу с Clone
Stamp (Штамп) на большом изображении.
Все эти элементы вы можете отнести к типу Extras (Дополнительные линии), а мо-
жете отобрать только часть из них. Для этого выберите пункт View • Show • Show
Extras Options (Вид • Показать • Показать настройки дополнительных линий) и в по-
явившемся окне отметьте нужные пункты. Те вспомогательные линии, типы кото-
рых вы отметили, будут показываться или убираться с экрана при выполнении ко-
манды View • Extras (Вид • Дополнительные линии), клавиатурный эквивалент —
Ctrl+H.
ВНИМАНИЕ
Речь идет только об отображении контуров путей, а не о самих путях, которые могут
быть сохранены и переданы в другие программы.
• Grid (Сетка). Сетка (рис. 3.27) — очень важная часть эффективной работы в Pho-
toshop. Она выполняет исключительно вспомогательную функцию и помогает
ориентироваться в рабочем пространстве. С помощью сетки некоторые пользо-
ватели в Photoshop рисуют даже не очень сложные чертежи.
• Guides (Направляющие). Позволяет отображать направляющие — вспомога-
тельные линии, упрощающие рисование или расположение различных объек-
тов, которые должны быть на одном уровне. Guide (Направляющая) не только
существует как видимый ориентир, но и «притягивает» к себе инструменты, что
значительно облегчает работу. Создать направляющую можно, «вытянув» ее из
размерной линейки (см. ниже) или командой View • New Guide (Вид • Новая
направляющая ).
• Smart Guides («Умные» направляющие). Эти направляющие появились в Pho-
toshop CS2. Они помогают создавать выделения, фигуры и пластины. «Умные»
направляющие по умолчанию отображаются розовым цветом.
• Slices (Пластины). Они предназначены для разрезания изображения на куски
и дальнейшего сохранения в виде HTML-файлов.
• Annotations (Аннотации). Аннотации — это комментарии (письменные или зву-
ковые), созданные инструментами Notes (Заметки) и Audio Annotation (Звуко-
вой комментарий) (см. рис. 3.3). Создать комментарий просто — для этого
достаточно щелкнуть одним из инструментов возле участка изображения,
88 Глава 3. Интерфейс программы
СОВЕТ
Если для вас большое значение имеет цвет, например, вы хотите заниматься цвето-
коррекцией, то не группируйте палитру Navigator (Навигатор) вместе с Info (Инфор-
мация) — должны быть открыты обе эти палитры.
Инструмент Hand (Рука) станет активным, если при эксплуатации любого другого
инструмента нажать клавишу Пробел. Пока она нажата — у вас Hand (Рука), отпус-
каете — прежний инструмент.
3.3. Навигация в Photoshop 91
К рассмотренным в этой главе вопросам мы еще не раз вернемся, так как они очень
важны для правильной работы в Photoshop. Если вам что-то показалось сложным
или непонятным, не огорчайтесь — вы во всем разберетесь на практике.
•
Глава 4
Начало работы
• Форматы графических файлов
• Создание файла
• Открытие файла
• Команда Open As (Открыть как)
• Команда Open Recent (Открыть
последний)
• Команда Save (Сохранить)
• Команды Import (Импорт), Place
(Поместить) и Export (Экспорт)
• Утилита Adobe Bridge
4.1. Форматы графических файлов 93
ВНИМАНИЕ
RLE (Run Length Encoding) — один из методов компрессии графических файлов, ос-
нованный на поиске совпадений в строках изображений. Если у вас идет подряд
40 черных пикселов, то записаны они будут не как «черный, черный, черный...», а как
«40 черных». Этот метод эффективен далеко не всегда, а только в случае достаточной
повторяемости, то есть одноцветности областей изображения. Однако при исполь-
зовании RLE, в отличие от JPEG, не ухудшается качество самого изображения.
ВНИМАНИЕ
LZW-компрессия — еще один вид сжатия изображений, идейно близкий к RLE. Идет
поиск так называемых «фраз» (повторяющихся комбинаций разных цветов), которые
записываются в виде ключей. В дальнейшем во всем изображении используются уже
созданные ключи. Как можно понять, этот метод гораздо совершеннее RLE для обла-
стей с переходами цветов, однако кодировка требует больше системных ресурсов.
ВНИМАНИЕ
Interlaced — чересстрочная запись и чтение изображения. В результате файл снача-
ла загружается через строку, то есть в меньшем разрешении, а затем загружаются
остальные строки. Такой вид развертки применяется в основном в Интернете, так как
появляется возможность оценить изображение еще до его полной загрузки, а следо-
вательно, и сэкономить время.
ВНИМАНИЕ
PostScript — одно из важнейших понятий в современной компьютерной графике. Это
язык описания страниц для PostScript-принтеров, к которым относится большинство
современных профессиональных устройств. Его разработала компания Adobe, реа-
лизуя важнейший принцип WYSIWYG (What You See is What You Get), то есть «что вижу,
то и имею». PostScript-файлы содержат в себе графические изображения, шрифты,
информацию о каналах и др.
96 Глава 4 . Начало работы
ВНИМАНИЕ
JPEG — далеко не лучший формат для хранения ваших иллюстраций с целью дальнее
шего редактирования. При каждом открытии и закрытии файла он переписываете
заново, а следовательно, качество еще больше падает. Через некоторое время изс
бражение может стать совершенно непригодным.
4,1. Форматы графических файлов 97
Метод JPEG гораздо эффективнее, чем LZW или RLE. Можно добиться сжатия
и в 100 раз, однако это происходит со значительным ухудшением качества, a LZW
и RLE не меняют изображение, а сжимают на основе повторений уже имеющегося.
JPEG лучше всего использовать для фотографий и картинок, где можно допустить
нечеткость краев и небольшую размытость изображения. Однако для хранения,
к примеру, графиков лучше отдать предпочтение другим форматам, типа PSD или
TIFF.
В Photoshop при сохранении в этом формате вы можете выбрать один из трех ва-
риантов.
PCX
Один из тех форматов, которые неплохи сами по себе, но вытесняются другими.
PCX — это формат, существующий только на PC-совместимых компьютерах. PCX
может использовать RLE-компрессию. Он поддерживает цветовые модели Bitmap
(Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексированные цвета),
RGB. Как видно из этого списка, PCX не поддерживает CMYK, что на сегодняшний
день не очень хорошо. Также этот формат не умеет хранить дополнительные каналы.
98 Глава 4. Начало работы
Вывод таков: лучше этот формат не использовать. Его прекрасно заменит куда бо-
лее распространенный TIFF.
Кроме того, PICT способен хранить векторную информацию и даже текст и звук (!),
правда, корректно — только на Macintosh.
Этот формат имеет достаточно неплохие возможности для сжатия при условии
наличия больших областей одного цвета (RLE).
Pixar
Формат, служащий специально для обмена с графическими станциями Pixar (ра-
бочие станции профессионального high-end уровня). На машинах Pixar в основ-
ном решаются задачи трехмерной графики и обработки видео.
PNG — это «молодой» формат, специально разработанный в качестве замены для уже
не отвечающего потребностям времени GIF.
PNG, в отличие от GIF, использует любое количество цветов, даже 48-битный
цвет. Сжатие происходит по принципу, сходному с LZW, но несколько более со-
вершенному, что дает неплохие результаты.
PNG также поддерживает прозрачность, причем разной степени, то есть могут со-
храняться полупрозрачные (1-99 %) пикселы. Это, конечно, расширяет возможно-
сти веб-дизайна и делает этот формат весьма привлекательным.
Raw
Самый гибкий формат для обмена изображениями между компьютерами разных
платформ. Можно сохранять изображения в любой цветовой модели, включая Lab
и Multichannel (Многоканальный), а также альфа-каналы.
Работа с этим форматом достаточно сложна, и поэтому, если нет острой необходи-
мости, его лучше не использовать.
Запустите Photoshop. Выполните команду File • New (Файл • Новый). Лучше сра-
зу, с первого дня работы в программе, учиться выполнять команды с помощью кла-
виатурных сокращений, поэтому можно нажать Ctrl+N.
В окне New (Новый) (рис. 4.2) пользователь задает необходимые параметры буду-
щего изображения. Правильно подобранные значения во многом определяют ка-
чество работы, а также ее скорость и удобство.
100 Глава 4. Начало работы
Image Size:
: Background Contents: Whiti 2,25M
;я) Advanced — -
1. Name (Название файла). Зачастую этот параметр не изменяют, так как многое
не доходит до сохранения на диске и является промежуточной стадией какой-
нибудь другой работы. Но если вы собираетесь держать открытыми множество
новых работ, то лучше их все же называть, иначе легко запутаться.
2. Preset (Заготовка). В этом пункте можно выбрать один из заранее заданных набо-
ров параметров страницы. В такой набор входят все параметры, расположенные
в окне под списком Preset (Заготовка). Если изменить хотя бы один параметр,
то новый набор можно сохранить под каким-нибудь именем, нажав кнопку Save
Preset (Сохранить заготовку). Тогда он появится в списке Preset (Заготовка).
Если этот список покажется вам слишком длинным, то удалите из него лиш-
ние пункты с помощью кнопки Delete Preset (Удалить заготовку).
3. Width (Ширина) и Height (Высота). Эти параметры могут измеряться в различ-
ных единицах: от привычных нам сантиметров до таких экзотических, как пики
или колонки. Если вы собираетесь заниматься веб-дизайном, то лучше всего
подойдут Pixels (Пикселы).
4. Resolution (Разрешение). Разрешение будущего файла. Очень важно правиль-
но выбрать разрешение еще в самом начале работы. Как правило, используют-
ся следующие значения: 72 ppi — для работ, которые будут отображаться на
экране монитора (особенно при использовании в Интернете); 100-150 ppi —
для полиграфии невысокого качества (например, для газет); 300 ppi и более —
для качественной полиграфии во всех ее проявлениях.
СОВЕТ
Никогда не стоит брать слишком большое разрешение «про запас». Качество от это-
го не улучшится, а вот скорость и комфорт вашей работы, несомненно, станут менее
привлекательными. Разрешение должно соответствовать оговоренному или макси-
мальному разрешению устройства, на котором будет выводиться изображение.
4.2. Создание файла 1Q1
ВНИМАНИЕ
Прозрачность поддерживают далеко не все форматы графических файлов. Наиболее
распространены PSD, GIF и PNG. Поэтому если в ваши планы входит широкое исполь-
зование эффекта прозрачности, то подумайте, сможете ли вы его сохранить.
102 Глава 4. Начало работы
СОВЕТ
Во время применения команды New (Новый) параметры окна уже имеют определен-
ные значения. Обычно это или значение прошлого применения команды, или размер
изображения, которое находится в буфере обмена. На это стоит обратить особое
внимание. Если вы скопировали фрагмент какого-либо файла в буфер и нажали
Ctrl+N, то не нужно думать, какой размер нового файла выбрать. Он и так соответству-
ет необходимому. В списке Preset (Заготовка) в таком случае будет выбран пункт
Clipboard (Буфер обмена).
Чтобы открыть файл, необходимо выполнить команду File • Open (Файл • Открыть)
Лучше, конечно, вместо этого использовать стандартное клавиатурное сокраще-
ние Ctrl+O.
СОВЕТ
Самый удобный способ выполнять команду Open (Открыть) — это даже не клавиатур-
ное сокращение. Лучше всего просто два раза щелкнуть мышью на пустой области
в окне программы Photoshop.
Сразу стоит сказать, что вещи, описанные в этом разделе, будут простыми даже
для опытных пользователей любой неграфической программы. Но новичкам луч-
ше прочитать его внимательно.
Внешний вид окна данной команды зависит от операционной системы. В данном
случае использовалась Windows XP (рис. 4.3).
4.3. Открытие файла 103
Недавние
документы
0
Рабочий стол
Fsih
• т
• Мои документы:
Мой
Island Girl Lake(16oit)
2,S6f-i
Use Adobe Dialog
СОВЕТ
Если возникает необходимость открыть несколько изображений одновременно, то до-
статочно выделить их значки в окне Open (Открыть) и нажать клавишу Enter.
2. Тип файлов. По умолчанию стоит отображать All Formats (Все форматы), но для
облегчения поиска можно выбрать какой-нибудь определенный тип.
3. Окно просмотра. Очень удобно сразу просматривать выбранное изображение,
часто это намного ускоряет поиск.
4. File Size (Размер файла). Показывается место, занятое файлом на диске. Но это
вовсе не значит, что и памяти этот файл будет занимать столько же. Не забывайте
104 Глава 4 . Начало работы
:
Depth. 8B«s/Channel
Большую часть окна занимает изображение с учетом настроек. Под ним распола-
гаются общие параметры данного кадра: Space (Цветовое пространство), Size (Раз-
мер файла), Depth (Глубина цвета) и Resolution (Разрешение). Над изображением
располагается строка инструментов для его обработки.
СОВЕТ
По умолчанию эта команда «запоминает» 10 файлов. Но их количество можно увели-
чить или уменьшить. Для этого откройте окно Edit • Preferences • File Handling (Прав-
ка • Установки • Управление файлами) и измените в нем значение параметра Recent
file list contains (Количество файлов в списке последних использованных).
\ ^J Sampe ls
' !;ii2lDroplets
yis^ >~j ImageReady Files
Недавние О Merge to HDR
документы fj)(3jPhotomerge
i E ^ Island Girl
iE^OId Image
Рабочий стоя I f l
Мои документы I
-Save Options
Save:
lolor;
Profile: Pot Gain 20%
ВНИМАНИЕ
При первом сохранении нового документа вызывается окно Save As (Сохранить как),
а при последующих операциях сохранения файла диалоговое окно не появляется
вообще.
СОВЕТ
Почти во всех случаях идеальный формат для сохранения файлов — TIFF. Он поддер-
живает дополнительные каналы, пути и пр. Занимает этот файл немного места, осо-
бенно при использовании LZW-компрессии. Понимают TIFF любые графические про-
граммы.
ВНИМАНИЕ
Некоторые программы неправильно интерпретируют формат TIFF, если в нем сохра-
нены дополнительные каналы (например, Microsoft Word 97). Поэтому если у вас воз-
никли проблемы с иллюстрацией, то посмотрите, не сохранили ли вы в файле альфа-
каналы.
ВНИМАНИЕ
В более ранних версиях Photoshop при наличии, например, многослойности команда
Save (Сохранить) показывала доступным только один формат— PSD. Чтобы сохра-
нить, к примеру, в TIFF, необходимо было или удалять недоступные для сохранения
части, или пользоваться параметром As a Copy (Копия) окна Save As (Сохранить как).
Команда File • Save a Version (Файл • Сохранить вариант) появилась в Photoshop CS2
в связи с существованием в составе Adobe Creative Suite 2 программы Version Cue,
позволяющей организовывать совместную работу с файлами в составе рабочей
группы, обеспечивая максимальную совместимость. Она позволяет сохранить те-
кущую версию файла, с которым и оперирует Version Cue.
Команда File • Save for Web (Файл • Сохранить для веб) позволяет сохранить изо-
бражение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне, которое откры-
вается при выполнении этой команды, можно настроить параметры сжатия JPEG,
чтобы файл занимал как можно меньше места при качественном внешнем виде.
Также есть неплохой инструментарий экспорта в формат GIF. В общем, достаточ-
но полезный инструмент для тех, кто занимается веб-дизайном.
Adobe Bridge вызывается не только стандартной командой File • Browse (Файл • Бра-
узер) или нажатием кнопки g ^ в правой верхней части окна программы, но и не-
посредственно из меню Пуск. Существует также команда File • Close and Go to Bridge
(Файл • Закрыть и перейти в Bridge), при выполнении которой редактируемое
изображение закрывается и открывается Adobe Bridge.
Рассмотрим основные составные части Bridge (рис. 4.6).
1. Меню, которое содержит следующие пункты.
• File (Файл). Создание новых папок, открытие и удаление файлов, вы-
зов окна информации о документе, занесение активной папки в Favorites
(Избранное).
• Edit (Правка). Команды для работы с буфером обмена, выделения группы
однотипных файлов, поиска, поворота миниатюры на 90 или 180°. Здесь
же расположены специфические команды для изображений, полученных
с цифровой камеры, а также общие настройки программы Bridge.
• Tools (Инструменты). Автоматическое переименование группы файлов, до-
ступ к интернет-сервисам и командам пакетной автоматизации Photoshop
(см. гл. 16), а также работа с кэшем и метаданными. Кэш — это специальная
110 Глава 4. Начало работы
.J _ j Sdmptes
% Мой
О Adobe Stock Photos
•$* Vefsion Cue
£ Collections
^ Рабочий стоп
^ Мои документы
Щ Мои рисунки
3- 1М1К05,1.1W1
4-
:®;if
СОВЕТ
Чем больше вы работаете с браузером, тем активнее используется кэш. Время от
времени его следует очищать командой меню утилиты Tools • Cache • Purge Cache for
This Folder (Инструменты • Кэш • Очистить кэш для текущей папки) или Tools • Ca-
che > Purge Central Cache (Инструменты • Кэш • Очистить центральный кэш). Если вы
работаете в одной и той же папке, ее кэш лучше не удалять. И вообще, если размер
диска позволяет, то не увлекайтесь такой очисткой — программе придется заново
создавать миниатюры, что скажется на скорости ее работы.
СОВЕТ
Если вы настроили окно Bridge наиболее удобным для вас способом (для этого слу-
жат команды меню View (Вид)), то можете сохранить эти настройки командой Win-
dow • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую об-
ласть).
СОВЕТ
Спрятать все служебные области (диспетчер файлов, окна просмотра и информации)
можно, щелкнув на значке 3 • в левом нижнем углу окна Bridge.
В главном окне можно выделить любой файл и переместить его в другую папку,
перетащив на нужную строку в диспетчере файлов.
Открыть файл из Bridge в Photoshop можно одним из следующих способов:
• дважды щелкнуть на изображении в главном окне Bridge;
• перетащить файл из окна Bridge в окно Photoshop;
• выделить изображение и выполнить команду File • Open (Файл • Открыть)
меню Bridge;
• выделить изображение, вызвать контекстное меню щелчком правой кнопкой
мыши и выбрать в нем пункт Open (Открыть).
Рассмотрим некоторые наиболее интересные функции Adobe Bridge.
Поиск файлов организован оригинально и, на взгляд авторов, очень удобно. Ко-
манда Edit • Find (Правка • Поиск) меню Bridge вызывает окно (рис. 4.7).
Cancel
• Include All Subfolders
• Find All Files
• Criteria
Filename v contains ,yjj; Enter Text j
Здесь в области Source (Источник) вы можете задать папку, в которой нужно ис-
кать изображение. Но самое полезное то, что в области Criteria (Критерии) есть
возможность задать самые разные условия поиска: по названию, дате создания,
ключевому слову, формату и т. д. Количество критериев ограничено только здра-
вым смыслом. В поле Match (Совпадение) можно выбрать либо If any criteria are met
(Если совпадает хотя бы один критерий), либо If all criteria are met (Если совпада-
ют все критерии).
Как уже упоминалось при рассмотрении меню Adobe Bridge, одной из его самых
сильных сторон является возможность автоматизации, пакетной обработки доку-
ментов. В пункте Tools • Photoshop (Инструменты • Photoshop) собраны соответ-
ствующие команды. В первую очередь речь идет о Batch (Пакетирование). Это
средство автоматизации подробно рассмотрено в разд. 16.2. Кроме того, в подме-
ню перечислены основные пакетные макропоследовательности.
Rename
О Rename in same folder
Cancel
0 Move to other folder
"©Copy to other folder •
Previ
First selected filename Rrst new filename
DSCQ0129JPG 1-04302005 JPQ
331 files will be renamed
СОВЕТ
Удобнее всего записывать дату в формате вида DDMMYY, где DD, ММ и YY — день,
месяц и год, разделенные дефисами или пробелами. Чтобы обеспечить такой фор-
мат при автоматическом переименовании, трижды укажите параметр Date (Дата).
Первый раз — в формате DD, второй — ММ, третий — YY. Между частями даты введи-
те параметры Text (Текст) и укажите в них нужный разделитель.
22 items
Рис. 4.9. Adobe Bridge в компактном режиме отображения
Нижнюю часть меню View (Вид) можно использовать, чтобы настроить показ раз-
личных областей окна и дополнительной информации. Напомним, что совокуп-
ность настроек отображения можно сохранить в виде набора командой Window • Work-
space • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую область).
Простые инструменты
рисования
• Что такое рисование
• Инструменты простого рисования
• Как работать с простыми инструментами
рисования
• Инструмент Brush (Кисть)
• Создание кисти
• Инструмент Pencil (Карандаш)
• Создание прямых линий
• Инструмент Color Replacement (Замена цвета)
• Закрашивание изображений
• Инструмент Paint Bucket (Ведро)
• Создание заливки
• Команда Fill (Заливка)
• Инструмент Gradient (Градиент)
• Создание градиента
• Назад в прошлое
Так как простое рисование лежит в основе практически всех, даже самых сложных
изображений, то следует уделить ему максимум внимания и разобраться детально
во всех инструментах, применяемых при создании и редактировании изображений
такими способами.
Рис. 5.2. Линии, проведенные инструментами Pencil (Карандаш) (слева) и Brush (Кисть)
(справа)
Линия проводится с помощью мыши при нажатой левой (обычно) или правой
(если мышь настроена для левшей) кнопке. Траектория движения вычерчивается
на изображении в виде линии выбранного размера, рисунка, цвета, прозрачности
и пр. Инструмент Paint Bucket (Ведро) применяется путем однократного щелчка
мышью в выбранной области, и в зависимости от выделения и свойств инструмен-
та часть или все пикселы окрашиваются в новый цвет.
При работе с инструментами рисования очень важным фактором является вид
курсора. Разработчики программы предусмотрели разный подход к работе у раз-
ных людей и создали три возможных варианта курсора. Чтобы подобрать тот, ко-
торый будет наиболее удобен для вас, необходимо сделать следующее: Edit • Pre-
ferences • Display & Cursors (Правка • Установки • Дисплей и курсоры). В результа
данной операции появится диалоговое окно (рис. 5.3).
• . ; , 1
О Standard , © S t a n d a r d
О Precise .• • О Precise
©Normal Brush Tip
I
О настройках, находящихся здесь, уже было рассказано в гл. 2. Но, как говорит-
ся: повторение — мать учения, и мы немного.поговорим об этом, сделав акцент
на Painting Cursors (Курсоры рисования).
В зависимости от изображения и привычки можно выбрать один из четырех ви-
дов курсора.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 121
Рис. 5.4. Виды курсора (слева направо): Standard (Стандартный), Precise (Точный), Normal
Brush Tip (Обычный размер кисти) и Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть)
Вообще о том, как и что рисовать, говорить абсолютно бесполезно, поэтому перей-
дем к рассмотрению конкретных инструментов рисования и их свойств.
Ч jr.
,J
Обратите внимание на эту панель, так как настройки, установленные в ней, будут
определять поведение инструмента при его использовании.
Поговорим о каждой из них отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слева
направо.
В маленьком окошке можно увидеть активную кисть. Если щелкнуть на нем или
на стрелке, расположенной рядом, то можно несколько изменить свойства актив-
ной кисти.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 123
Master Otamet
Text Only
Small Thumbnail
Large Thumbnail
Smal List .,;-;;:
targe List:
ч> Stroke Thumbnail
Preset Manager...
Reset Brushes,..
Load Brushes..,
Save Brushes,,,
Replace Brushes,.,
Assorted Brushes '•
Basic Brushes
Calligraphic Brushes
Drop Shadow Brushes
Dry Media Brushes
Faux Finish Brushes
Natural Brushes 2 :
Natural Brushes
Special Effect Brushes
Square Brushes
Thick Heavy Brushes
Wet Media Brushes
• Text Only (Только текст) (рис. 5.10, а). Отображает только названия кистей в виде
списка. Это довольно неудобный и редко используемый режим, так как доста-
точно тяжело помнить название всех кистей, к тому же в этом нет необходимости.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 125
Small Thumbnail (Маленькие значки) (рис. 5.10, б). Палитра состоит из умень-
шенных изображений кистей.
Large Thumbnail (Большие значки) (рис. 5.10, в). Похож на предыдущий вариант,
только значки большие.
Small List (Мелкий список) (рис. 5.10, г). Кисти располагаются в виде списка, где
каждому миниатюрному изображению кисти соответствует ее название.
Large List (Крупный список) (рис. 5.10, Э). Размер миниатюр несколько больше,
а в остальном идентичен предыдущему.
Stroke Thumbnail (Линейный ярлык) (рис. 5.10, е). Кисть отображается в виде
нарисованной линии. Очень удобный режим.
|
Hard Round 1 pixel . • • •
i 3 5 9 13 5
Hard Round 3 pixels is-;1
Hard R o u n d 1 pixel
Hard R o u n d 3 pixels
з
В Photoshop CS2 режимы смешения можно менять практически для всех инстру-
ментов, при работе со слоями, при использовании каналов и операции Calculations
(Вычисления). Это делает знание их способа действия обязательным условием
эффективной работы с программой.
В данном описании предлагается использовать несколько терминов: Base Color
(Основной цвет), Blend Color (Цвет смешения) и Result Color (Итоговый цвет). Ис-
ходные изображения, которые будут использоваться для демонстрации различных
режимов смешения, представлены на рис. 5.11.
случае запоминать все клавиатурные комбинации нет никакого смысла, хотя если
вам так удобнее работать, то пожалуйста. Все они будут приведены после соответ-
ствующего им названия режима смешения.
• Normal (Нормальный) — Shift+Alt+N. Режим, используемый по умолчанию. Цвет
исходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без всяких особых
ухищрений, то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получится
цвет наложенного пиксела, то есть 25,138,44. Применяется в большинстве слу-
чаев (например, при необходимости заменить одну область изображения дру-
гой) и особого описания не требует.
• Dissolve (Растворение) — Shift+Alt+I. Достаточно простой по принципу реализа-
ции, но очень полезный и красивый режим. Так же, как и Normal (Нормальный),
заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость — в этом режиме итого-
вый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический
выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект
«просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс,
который заключается в том, что данный режим оказывает влияние только на те
изображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны. В при-
мере приведено изображение, на котором прозрачность верхней иллюстрации
равна 50% (рис. 5.12).
Недостаток этого режима заключается в том, что он есть только для инстру-
ментов рисования, но отсутствует там, где по логике был бы наиболее поле-
зен, то есть в слоях.
Применение напрашивается само собой. Представим, что вам необходимо за-
лить какую-нибудь прозрачную область. Выставив Tolerance (Допуск) равным 1,
качественного результата не добиться. Здесь и придет на помощь данный ре-
жим смешения. Кроме того, можно придумать еще сотни способов применения,
но нам кажется, и без того все ясно.
• Clear (Чистый). Режим смешения, который есть у многих инструментов рисо-
вания, а также у команд Fill (Заливка) и Stroke (Вычертить), но недоступен при
работе со слоями. Своим действием он чем-то повторяет Magic Eraser (Волшеб-
ный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допу-
стимый диапазон, прозрачными.
• Darken (Темнее) — Shift+Alt+K. Данный способ смешения довольно прост и по-
нятен. Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные
составляющие (например, в RGB — красную с красной, зеленую с зеленой, си-
нюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе
которых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксе-
ла, RGB-параметры которых следующие: 25,156,250 и 167,47,29. Результатом
такой операции станет новый цвет со значениями 25,47, 29 (см. рис. 5.12).
• Multiply (Умножение) — Shift+Alt+M. Если не считать Normal (Нормальный),
то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем бе-
рется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксе-
ла смешения. При его использовании значения составляющих канала перемно-
жаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующие
основные свойства:
• итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно — при ум-
ножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цве-
товые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числами
от 0 до 255);
• при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;
• при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегда
черный.
Применение данного метода смешения позволяет реализовывать огромное ко-
личество задач. Прежде всего, тени. Даже встроенный слоевой эффект Drop
Shadow (Отбросить тень) реализован с помощью этого режима. Результат пред-
ставлен на рис. 5.13.
• Color Burn (Затемнение) — Shift+ALt+B. Принцип действия такой же, как у пре-
дыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьше-
ния яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление по-
крытия изображения тонким слоем угольной пыли.
Два последних режима смешения дают наиболее контрастные и яркие резуль-
таты, благодаря чему и нашли широкое применение (см. рис. 5.13).
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 129
Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply (Умножение) и Color Burn (Затемнение) < ^ )
Рис. 5.15. Режимы смешения Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет) <*^)
• Soft Light (Мягкий свет) — Shift+Alt+F. Данный режим — это «мягкий» вариан
следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при примененш
Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.
С помощью этого режима реализуется несколько интересных задач, таких как
например, «проступание» объекта через слой облаков (см. рис. 5.15).
• Hard Light (Жесткий свет) — Shift+Alt+H. Данный режим является противопо
ложностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична той
которая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режи
ме отдается цвету смешения (рис. 5.16).
Применение сходно с применением Overlay (Перекрытие).
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 131
Рис. 5.16. Режимы смешения Hard Light (Жесткий свет) и Exclusion (Исключение) <S^)
• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету нало-
жения дается еще большее преимущество.
• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения.
Можно имитировать засветку.
• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет
свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эф-
фект приглушенного света.
• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются толь-
ко те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два
значения — 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) — 100 %).
• Difference (Разница) — Shift+Alt+E. Самый интересный по принципу действия
режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче — Base Color (Основной
цвет) или Blend Color (Цвет смешения). А затем от значения яркости большего
отнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима.
Следует помнить два правила:
• смешение с белым инвертирует цвет;
• смешение с черным не изменяет цвета.
• Exclusion (Исключение) — Shift+Alt+X. Практически копия предыдущего режи-
ма по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в зна-
чительной степени снижается контрастность (см. рис. 5.16).
• Hue (Оттенок) — Shift+Alt+U. В данном режиме итоговый цвет формируется
из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цве-
та смешения.
Особенность данного режима заключается в том, что он доступен только при ра-
боте с цветными изображениями. Что из этого получается, вы можете видеть
на примере (рис. 5.17).
• Saturation (Насыщенность) — Shift+Alt+T. Итоговый цвет формируется из зна-
чений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения
(см. рис. 5.17).
132 Глава 5. Простые инструменты рисования
Тема режимов смешения будет продолжена в других главах, так как она затраги-
вает не только простые, но и сложные инструменты рисования, слои и некоторьн
другие области, о которых вы сможете узнать позже.
5,4, Инструмент Brush (Кисть) 133
А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).
Opacity (Непрозрачность)
Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 5.6) данного
инструмента, то следующий параметр — Opacity (Непрозрачность).
Flow (Поток)
Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разни-
ца есть. Flow (Поток) — это как бы скорость стекания краски с кисти. При умень-
шении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и те-
ряется его насыщенность.
На рис. 5.20 показаны три мазка, проведенные инструментом Brush (Кисть) с раз-
ными значениями Flow (Поток).
134 ' Глава 5. Простые инструменты рисования
После этого достаточно проделать следующее: Edit • Define Brush Preset (Правка
• Определить кисть), затем указать имя новой кисти, нажать ОК, и все готово.
Еще в Photoshop CS разработчики предусмотрели возможность создания кисти
любой формы. В предыдущих версиях программы определить кисть можно былс
только тогда, когда была выделена прямоугольная область.
5.5. Создание кисти 135
Brush Name
Здесь вы можете указать любое имя новой кисти. Желательно давать такое, кото-
рое легко будет вспомнить и найти при необходимости.
После этого кисть готова и можно приступать к рисованию. Однако есть один нюанс,
Если преобразовывалось разноцветное изображение, то при переводе его в кисть
оно автоматически перевелось в двухцветный режим и состоит теперь из белого
и выбранного цветов, а также из их оттенков. Результат применения созданной
только что кисти представлен на рис. 5.24.
3
ч
~jfj « ,/BrushTool В
_
\.
P.
ж
Ч'
т
шa
Рис. 5.25. Инструмент Pencil (Карандаш)
Рис. 5.26. Линии, проведенные инструментами Brush (Кисть) (слева) и Pencil (Карандаш)
(справа)
ВНИМАНИЕ
Такой же отпечаток можно получить, если увеличить контраст изображения, создан-
ного с помощью инструмента Brush (Кисть), до 100%.
. - - • •
е
ч
$<
§&.
&.
__
ыЛ
ч
i f1
J Щ
Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться актив-
ный инструмент, а также режимы смешения) уже рассматривались. Перечислим
новые параметры, свойственные только данному инструменту.
• Sampling: Continuous (Выборка: связанный). Пикселы будут окрашиваться там,
где вы проводите мышью.
• Sampling: Once (Выборка: одиночный). Цвет изменяется только в тех областях,
которые содержат цвет, по которому пришелся первый щелчок мышью.
• Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона). Инструмент превращает-
ся в ластик, стирающий пикселы того цвета, который установлен на палитре в
качестве Background Color (Цвет фона).
• Limits (Ограничения).
• Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходит
кисть данного инструмента.
• Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, по-
падающими под кисть.
• Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инстру-
мент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда,
когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая — другой.
• Tolerance (Допуск). С его помощью определяется область воздействия инстру-
мента.
• Anti-alias (Сглаживание). Если установить данный флажок, то переход от окра-
шенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инстру-
мента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полу-
тоновые пикселы.
СОВЕТ
В повседневной работе чаще всего используется команда Fill (Заливка) и инструмент
Paint Bucket (Ведро), поэтому обратите на них особое внимание. Это связано с тем,
что остальные команды лишь повторяют их возможности и не вносят ничего нового.
F
:
oreground
o reground
Рис. 5.33. Раскрывающийся список Fill (Заливка)
• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет исполь-
зоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставля-
ется в стандартном наборе Photoshop CS2. Кроме того, пользователь имеет воз-
можность сам создавать разнообразные изображения, которые потом может
использовать в качестве заливки.
Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа уста-
новить Pattern (Узор). Следующее меню несколько похоже на то, в котором были
расположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров,
один из которых можно установить в качестве заливки.
Если щелкнуть на треугольнике, расположенном справа от окошка параметра
Pattern (Узор), то появится палитра (рис. 5.34).
New Pattern,..
Text Only
Smal Thumbnail
Large Thumbnail
Smal List
Large List
Preset Manager.,.
Reset Patterns,,.
Load Patterns,..
Save Patterns...
Replace Patterns,,.
Artist Surfaces
Color Paper
i Grayscale Paper
Nature Patterns
Patterns
.'. Rock Patterns
Texture Fill 2
i-Texture Ffll, a
Рис. 5.34. Палитра образцов заливки Pattern (Узор)
Например, если числовые значения исходного пиксела 24, 132, 84, а значение
Tolerance (Допуск) равно 20, то окрасятся только те пикселы, в которых одновре-
менно все их составляющие будут лежать в следующих пределах: 4-44, 112-152,
64-104. Если же хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то изменение
с такими пикселами не произойдет.
iSllitfi
111
: . Л г > : . •• • • ••:
шч
У
»* *
5 . 1 1 . Создание заливки
В стандартном наборе Photoshop достаточно много красивых и разнообразных за-
ливок, которые можно использовать при работе, однако как бы ни старались раз-
работчики программы, все равно они не смогут удовлетворить все желания пользо-
вателей. Это связано как с широкой областью применения данного графического
редактора, разнообразием работ, так и с личными вкусами, которые очень редко
совпадают со вкусами разработчиков. Ведь недаром говорят: «На вкус и цвет то-
варищей нет». Руководствуясь именно этими, а также некоторыми другими при-
чинами, создатели программы позаботились о пользователях и предусмотрели
функцию, позволяющую самостоятельно создавать разнообразные текстуры.
нено все пространство нового рисунка. Обратите внимание, что заполнение про-
изводится из левого верхнего угла (рис. 5.38).
Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 5.39), необходимо проделать сле-
дующее: Edit • Fill (Правка • Заливка) либо нажать сочетание клавиш Shift+Backspace.
Contents OK
Use; Pattern : ••-• C a n c e l
C u s t o m P a t t e r n :
- B l e n d i n g
t l o d e ; I N o r m a l
O p a c i t y : 1 1 0 0
СОВЕТ
Основываясь на том, что градиент может сочетать в себе переход между разными
цветами, а также на свойствах различных режимов смешения, можно создавать очень
реалистичные эффекты. Создайте новое изображение произвольных размеров. Вос-
пользуйтесь линейным градиентом. В приведенном примере был применен переход
между красным и желтым цветами. Далее возьмите другой тип градиента, например
Radial (Радиальный), а режим смешения пикселов измените на Difference (Разница).
Воспользуйтесь данным инструментом с указанными выше настройками несколько
раз. В результате может получиться очень интересная текстура (рис. 5.47).
Text Only
у SroaS Thumbnail
Large Thumbnail
SmaH List
Large List
Preset Manager...
Reset Gradients.,^
Load Gradients... :
Save Gradients.,.
Replace Gradient^.,
Color Harmonies 1
Color Harmonies 2
Metals,
Noise Samples
Pastels
Simple .•••.
Special Effects
Spectrums
Рис. 5.48. Палитра выбора градиента Рис. 5.49. Меню палитры градиентов
Gradient Editor
Mame: j Custom
ВНИМАНИЕ
Когда вы указываете с помощью параметра Location (Расположение) место для цве-
тового маркера, то вся цветовая полоса считается равной 100%, причем слева нахо-
дится 0, а справа— 100%. Данная величина останется постоянной, независимо от
того, сколько маркеров вы поставите.
В свою очередь, если вы указываете место для средних точек, используя эту же функ-
цию, следует знать, что здесь за 100% принимается расстояние между соседними
маркерами, то есть если всего у вас три маркера, то между первым и вторым будет
100%, так же как между вторым и третьим.
СОВЕТ
Если у вас возникает необходимость создать маркер с аналогичными созданному
ранее характеристиками, то необходимо перетащить его с нажатой клавишей Alt.
В этом случае первый останется на своем месте, а скопированный окажется там, куда
вы его поставите.
5.14. Создание градиента 157
Gradient Editor
Presets
Custom
s" Gradient lypsj:] Noise
Roughness: 50
Данный вид окна значительно отличается от рассмотренного, так как здесь нет
ни цветовых, ни маркеров прозрачности.
Прежде всего следует установить Color Model (Цветовая модель). Можно выбрать
один из следующих вариантов: RGB, HSB, LAB.
Когда модель выбрана, под ее названием появятся три небольшие цветовые поло-
сы, символизирующие каналы, которые составляют модель. Например, для случая
RGB это будут полосы для каналов R (Red), G (Green) и В (Blue).
Параметр Roughness (Грубость) определяет, насколько резкими будут переходы меж-
ду цветами. Если выставить его равным 0 %, то градиент будет плавным и похожим
158 Глава 5. Простые инструменты рисования
на тип Solid (Сплошной). Если же указать максимальную величину (100 %), то цве-
та будут меняться резко, и градиент будет представлять собой совокупность раз-
ноцветных вертикальных полос. На рис. 5.52 представлены четыре варианта одно-
го и того же градиента с параметром Roughness (Грубость), равным 0,35,70 и 100 %.
35%
70%
100%
СОВЕТ
Используя свойство градиента типа Noise («Шум») создавать резкие переходы цвета
и прозрачности, можно быстро получить интересную текстуру. Для этого необходимо
создать новый файл произвольных размеров и градиент указанного типа. Обязатель-
ным является активизация параметра Add Transparency (Добавить прозрачность)
и задание величины Roughness (Грубость), равной 100%.
Воспользуйтесь таким градиентом дважды, проведя образующие линии под углом друг
к другу; на приведенном примере это были диагонали прямоугольника (рис. 5.53).
5.15. Назад в прошлое 159
. J .
Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если быть
точнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать. Есть
следующие варианты.
• Brush (Кисть). Мягкие, но достаточно четкие края.
• Pencil (Карандаш). Очень жесткие и четкие края.
• Block (Блок). Ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имею-
щий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изобра-
жений.
Далее мы пропустим несколько параметров и перейдем к Erase to History (Стирать
историю). Данный режим эквивалентен нажатию клавиши Alt и используется,
когда необходимо вернуть часть изображения в последнее сохраненное состо-
яние.
Это основная, или базовая, палитра, на которой можно выбрать желаемую кисть,
а также установить ее размер (Master Diameter (Основной диаметр)). Обратите вни-
мание на то, что вы можете изменять не только размер круглых кистей, но и всех
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 163
11 17 23 36 44 60
14 26 33 42 55 70
• Shape Dynamc i s: f *
:;
*
• Scattering : иг 134 74 ._ 29 192
• Texture % % % Щ %
36 33 63 66 39 63
• Dual Brush .'
Diameter [ Use Sample Si;ej[76_pi^__Ji
• Color Dynamc is
• Other Dynamc is
Q] Nosie
• Wet Edges
f_3 Airbrush
fj] Smoothn ig
rotect Texture
Angle (Угол). Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр сле-
дует использовать при работе со всеми кистями, кроме круглых.
Roundness (Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей оси,
но и сжимать ее (данный параметр вводится в процентах и характеризует соот-
ношение большого и малого радиусов). Несомненным достоинством является
то, что, кроме численных эквивалентов, последние два параметра можно уста-
навливать на глаз, изменяя символьное изображение кисти в небольшом окош-
ке, расположенном справа.
В качестве примера предлагаем обратить внимание на рис. 5.58, где в обоих слу-
чаях использована одна и та же круглая кисть с Roundness (Округлость), рав-
ной 20 %, a Angle (Угол) в одном случае был равен 0°, а во втором — 90°.
Рис. 5.58. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Angle (Угол)
Hardness (Жесткость). Жесткость краев кисти. Очень полезная настройка, так как
она позволяет регулировать жесткость краев проведенной линии. Здесь мож-
но реализовывать как совсем жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно пере-
ходящие в фон. На рис. 5.59 приведена линия, проведенная одинаковой кис-
тью с жесткими (100%) и мягкими (0%) краями.
Рис. 5.59. Линии, проведенные кистью с жесткими (слева) и мягкими (справа) краями
Рис. 5.64. Пример динамического изменения угла поворота кисти вокруг своей оси
Scattering (Рассеивание)
Диалоговое окно данной настройки представлено на рис. 5.67.
Brush Prtsttt
Brush Tip Shtp*
Control! jOff
О Snap* Dynamics fjj[
Count
Count Jitter
ual Brush
Q Color Dynamc
is Control: : GFf
П Olhtr Dynamics
П No
£
CI Airbrush ' fij'
Q Smoothing |j|V
Q Protect Texture Ы
ИЖЕ
Рис. 5.67. Диалоговое окно Scattering (Рассеивание)
Texture (Текстура)
Диалоговое окно представлено на рис. 5.68.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 169
Brush Presets
ПInvert
Brush Tip Sh»pe •• :•;
12) Shape Dynamci s {jg a
[•3 Scattering •••'•:• ScaleШ
Q Texture ft У ""•••••"•••••••;
•ush- ~Ш'Ш • T e x t u r e E a c h T i p
Brush Presets
Brush Tip Shape . •;• •
0 Shape Dynamc is gf
(3 Scatering gjg*
П Airbrush fjj
П Smoothing .ft
Qprotect Texture g
Brush Presets
BrusH Tip Shape
(2] Shape Dynamc is jj|Hut Jitter
E] Scatering ; •' ' , |g
j^JTexlura §| SjtMMtipn Jitter
ОР^*1^ и ^•: Si'
Airbrush • • g;
Smoothing . £•'
D Nosi e £'
П Wat Edges : £
P Airbrush gf
[[] Smoothing |gf
i i Protect Texture |»'
«С f ^ ^ Я 4) .^,.
Noise («Шум»)
При активизации данного параметра в отпечаток кисти добавляется монохромный
«шум», который напоминает действие одноименного фильтра, только распростра-
няется не на все изображение, а лишь на след от кисти. Для примера обратите вни-
мание на рис. 5.72, на котором была использована одна и та же кисть, только слева
параметр Noise («Шум») был отключен, а справа — включен.
Airbrush (Аэрограф)
Этот инструмент раньше был отдельным, но сейчас разработчики решили вклю-
чить его в рассматриваемую палитру. Он представляет собой распылитель, кото-
рый разбрызгивает краску на отдельные отпечатки кисти по форме последней, то есть
чем дольше вы будете держать нажатой клавишу, тем сильнее будет его действие
и тем больше отпечаток (но он не превысит установленного размера кисти).
Smoothing (Смягчение)
Активизировав данный параметр, можно делать результат действия кисти более
мягким и плавным.
еЯ
Глава 6
Сложные инструменты
рисования
• Какие инструменты относятся к данной
группе
• Clone Stamp (Штамп)
• Pattern Stamp (Фигурный штамп)
• Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)
• Smudge (Палец)
• Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)
• Sponge (Губка)
• Инструмент History Brush (Кисть истории)
и палитра History (История)
• Art History Brush (Художественная кисть
истории)
• Spot Healing Brush (Точечная «лечащая»
кисть)
• Healing Brush («Лечащая» кисть)
• Patch (Заплатка)
• Red Eye (Красный глаз)
6.2. Clone Stamp (Штамп) 175
I:IH
P/K
\ j?
Сразу стоит прочувствовать разницу между Clone Stamp (Штамп) и Brush (Кисть).
Да, нажав Alt, вы вполне можете рисовать и кистью, тем же цветом, что в выбран-
ной области. Но если в Brush (Кисть) пользователь определяет только цвет, то, на-
жав Alt при использовании Clone Stamp (Штамп), мы определяем точку, начиная
с которой будут копироваться пикселы. При передвижении рисующего курсора
будет менять положение и точка, на которой определяются пикселы для копиро-
вания
вания.
Штамп можно запустить с помощью «горячей» клавиши S.
Повторите этот пример и нарисуйте еще один глаз. Это совсем не сложно, но вам,
наверное, несколько раз придется воспользоваться или Eraser (Ластик), или соче-
танием клавиш для отмены последнего действия (Ctrl+Z).
Как и любой инструмент, Clone Stamp (Штамп) имеет свои настройки. После
запуска они появляются на панели параметров (рис. 6.3). его
6.2. Clone Stamp (Штамп) 177
! Brusht * - SModei JNormJ 'Opacity: i 100% ? > Flow] I 100% < ned QSirtipf*
1 2 3 4 5 6 7 8
Рис. 6.4. Разные настройки параметра Brush (Кисть) инструмента Clone Stamp (Штамп) (*Jp
178 Глава 6. Сложные инструменты рисования
3. Mode (Режим смешения). Режим смешения пикселов (см. разд. 5.4). В Clone Stamp
(Штамп) возможна работа с разными режимами смешения, что делает этот ин-
струмент еще более гибким. Примените все режимы, посмотрите на разницу
в результате. Благодаря этой возможности можно создавать удивительные ра-
боты. Посмотрите на следующий очень простой пример — этот эффект был по-
лучен благодаря копированию в режиме Screen (Экран) (рис. 6.5).
4. Opacity (Непрозрачность). При рисовании Clone Stamp (Штамп) можно регули-
ровать прозрачность накладываемых пикселов. Удобнее это делать с помощью
свойств слоя, но об этом мы поговорим несколько позже. Прозрачность играет
важную роль при работе с Clone Stamp (Штамп). Изменив ее, можно получить
великолепное изображение всего за несколько секунд. Один из самых простых
вариантов показан на рис. 6.6.
31 I
liiil
0 / * •
Рис. 6.5. Пример работы в режиме Рис. 6.6. Пример работы с Clone Stamp
Screen (Экран) g S (Штамп) при уменьшенной прозрачности ( ^
СОВЕТ
Попробуйте изменить для одного изображения и Mode (Режим смешения), и Opacit
(Непрозрачность). Результат не разочарует.
5. Flow (Поток). Имеет такое же значение, как и для простых инструментов рисе
вания. Изменение этой настройки позволяет получать различные художествен
ные эффекты.
6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп) 179
Обычно Clone Stamp (Штамп) используется не сам по себе, а как дополнение к ра-
боте с выделением и слоями. Благодаря этому мощному инструменту принцип «не
верь глазам своим» обретает реальное значение — любую фотографию становится
несложно смонтировать, да так, что несведущий человек никогда не поверит, что
это фотомонтаж, а не реальная фотография.
РЛ
/.
1*3.
Этот инструмент имеет свои настройки. Так как они в основном повторяют пара-
метры Clone Stamp (Штамп), то рассмотрим только уникальные. На рис. 6.9 пока-
зана панель параметров для Pattern Stamp (Фигурный штамп).
Оригинальной частью настроек этого инструмента является только Pattern (Узор). Этс
коллекция готовых текстур для работы с этим (и не только с этим) инструментом
6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 181
New Pattern.,,.
Rerwne Pattern,.
Delete Pattern
Reset Patterns...
Load Patterns...
Save Patterns...
Replace Patterns.
Artist Surfaces
Color Paper
Grayscale Paper
Nature Patterns
Patterns 2 .
Patterns •
Rock Patterns
Texture Fill 2
Texture Fill
Blur (Размытие)
Предназначен для уменьшения резкости (контрастности) в зоне своего действия.
Применяется в основном при акцентировании внимания на других объектах на фо-
тографии и фотомонтаже.
Расположение Blur (Размытие) на палитре инструментов показано на рис, 6.11.
H
eX
чж
У
>y.
к
x T,
a.
шл
4
• • •г
Si
Рис. 6.11. Инструмент Blur (Размытие)
; A • Oruh
ii " .- Meca
tJiNomui
• • " ' 2 . • •;
1 2 3 4
Рис. 6.12. Панель параметров инструмента Blur (Размытие)
3. Strength (Нажим). Самая важная настройка для этого инструмента. Она опре-
деляет эффективность размытия изображения. Для тонкой работы обычно при-
меняют Blur (Размытие) с небольшими численными значениями Strength (На-
жим).
4. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). Как и в случае с Clone Stamp (Штамп),
позволяет распространять действие инструмента на все изображение, вне зави-
симости от количества слоев. При фотомонтаже это очень полезная возмож-
ность.
Sharpen (Резкость)
Инструмент Sharpen (Резкость) (рис. 6.13) является противоположностью инстру-
мента Blur (Размытие) — он не уменьшает резкость, а увеличивает. В остальном все
настройки полностью совпадают.
используют дополнительные фильтры, но, как кажется авторам, в этом нет необ-
ходимости. Просто все, что не важно, обработайте с помощью инструмента Blur
(Размытие) (разумеется, подобрав подходящую по размерам кисть), а корзинку
совсем немного обработайте, используя инструмент Sharpen (Резкость). Просто
и полезно. Результат показан на рис. 6.15.
Теперь каждый, кто будет смотреть на это изображение, заметит прежде всего кор-
зинку, чего мы и хотели добиться.
Как правило, инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) служат дополне-
ниями к фильтрам одноименных групп.
17'
(£3(2
; 'р> - i Brush г * т ; Modu : Normal yi'i Slrjnglhi • S0% Щ j П S»mp!« Al Livers D a n g e r Pihling i Щ •
Burn (Обжиг)
Инструмент (рис. 6.20), понижающий яркость обрабатываемой области, по сути
затемняющий ее. Чаще всего применяется или для подчеркивания деталей изоб-
ражения, или для удаления дефектов фотографий вроде бликов (при этом Burn
(Обжиг) обычно совмещают с Clone Stamp (Штамп)).
Dodge (Осветление)
Инструмент (рис. 6.22), повышающий яркость обрабатываемой области, то есть освет-
ляющий ее. Все настройки данного инструмента повторяют настройки Burn (Обжиг).
РЛ
Ч S.
'- -"-
.
Ш-.
Ч*.
*...
СОВЕТ
Количество действий на палитре History (История) по умолчанию равно 20. Если есть
необходимость изменить это число, то выполните Edit • Preferences • General (Прав-
ка • Установки • Общие) и найдите пункт History States (Шаги истории). Эта настрой-
ка определяет количество возможных для отмены действий. Вы можете увеличить
его, но помните, что это может замедлить работу компьютера.
4 5 6
Рис. 6.27. Палитра History (История)
5. Create new snapshot (Создать новый снимок). При щелчке на этой кнопке актив-
ный кадр (выделенный) становится снимком.
6. Delete current state (Удалить текущее состояние). Отменяет все действия до те-
кущего уровня.
В раскрывающемся меню этой палитры есть команды редактирования истории,
однако применяются они крайне редко.
• Step Forward (Шаг вперед). Если активен не последний шаг истории, то по-
зволяет перейти на шаг вперед. Выбору этого пункта аналогична команда
Edit • Step Forward (Правка • Шаг вперед) (Shift+Ctrl+Z).
• Step Backward (Шаг назад). Возвращает изображение на один шаг назад. Можно
также выполнить команду Edit • Step Backward (Правка • Шаг назад) или нажать
сочетание Alt+Ctrl+Z. Двойное применение команды Edit • Undo (Правка • Отме-
нить) отменит отмену, а двойное применение Step Backward (Шаг назад) отме-
нит два последних действия, десятикратное — десять и т. д.
• New Snapshot (Новый снимок). Создает новый снимок, фиксирующий состоя-
ние изображения на данный момент.
• Delete (Удалить). Удаляет шаг из истории.
• Clear History (Очистить историю). Очищает историю.
• New Document (Новый документ). Дублирует файл изображения.
• History Options (Параметры истории). Настройка параметров палитры.
Эта палитра должна быть всегда открыта — она нужна гораздо больше и чаще, чем
любая другая.
Теперь вернемся к инструменту History Brush (Кисть истории).
Панель параметров этого инструмента показана на рис. 6.28.
History Brush (Кисть истории) по сути является обычным штампом, только копи-
рует не из отмеченной пользователем области, а из этого же места, но другого, бо-
лее раннего или позднего кадра.
Да, вы можете скопировать определенный фрагмент не только из предыдущих,
но и из последующих действий, как бы это ни звучало крамольно по отношению
ко времени.
Возможность наносить копируемое в разных состояниях параметров Mode (Режим
смешения) и Opacity (Непрозрачность) делает History Brush (Кисть истории) интерес-
ным инструментом для создания эффектов, особенно при работе с фотографиями.
Приведем следующий пример работы. У нас есть изображение (рис. 6.29).
194 Глава 6. Сложные инструменты рисования
Пользоваться History Brush (Кисть истории) очень легко, с этим не должно возник-
нуть проблем. Однако не забывайте о том, что всегда можно отменить последнее
или несколько последних действий.
If __ _ .
Рис. 6.32. Панель параметров инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории)
Рис. 6.33. Типы штрихов для инструмента Art History Brush (Художественная
кисть истории)
>9*Н :Г •
РЛ
Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) отличается от Healing Brush («Леча-
щая» кисть) тем, что ей не требуется указывать образец пятна. Spot Healing Brush
(Точечная «лечащая» кисть) автоматически определяет образец вокруг ретуширу-
емой области. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «ле-
чащая» кисть) показана на рис. 6.37.
ush: ™
т
Mode: * Normal Type: C*)Proximity Match {^}Create Texture 1 \ j Sampe
l AH Layers
Рис. 6.37. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)
P,
a
T
LJ,
j,".
Ш
* •:
-J
Все имеющиеся настройки, как вы видите, уже описаны в Clone Stamp (Штамп)
и Pattern Stamp (Фигурный штамп). Единственное, что стоит сделать, — немного
6.12. Patch (Заплатка) 199
ом
k. т.
"V Ч,
Ц !
.ад J
Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз) содержит всего две на-
стройки.
• Pupil Size (Размер зрачка). Можно задать размер зрачка глаза, чтобы инструмент
действовал правильно — только на зрачок, а не на весь глаз. Как известно, раз-
мер зрачка изменяется в зависимости от освещенности: он расширяется в тем-
ноте и уменьшается на ярком свету. У человека зрачок круглый, диаметр его
может изменяться от 1,1 до 8 мм.
• Darken Amount (Степень затемнения). С помощью этого параметра устанавли-
вают, насколько темным будет зрачок в результате использования инструмен-
та Red Eye (Красный глаз).
J8) taste *М •
illSTr ОД •
оП •
sM •
этмкаопоД •
Глава 7
at
После того как выделения были созданы, мы залили их черным цветом для нагляд-
ности.
:
О * j U } ^ ^\ Fwtfwt Пр- 0Antl-ali»s Style Fxed'sperf Pjin v Width I ~T •» Height! IT ""]
12 3 4
Рис. 7.З. Панель параметров инструментов Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение)
и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение)
Первая группа настроек — это определение типа выделения. Здесь можно выбрать
один из следующих вариантов.
1. New selection (Новое выделение). Когда активизирован данный тип, то при ис-
пользовании инструментов выделения создается новое выделение, а если ка-
кой-либо участок изображения был выделен, то при щелчке мышью выделение
снимается, при повторном щелчке — создается новое.
2. Add to selection (Добавить к выделению). Новое, создаваемое выделение добав-
ляется к уже существующему. Если данную операцию необходимо выполнить
всего один раз, то целесообразнее не переключаться в данный режим, а нажать
клавишу Shift и удерживать при создании нового выделения, в этом случае эф-
фект будет тот же.
3. Subtract from selection (Вычесть из выделения). Предпочтя данный режим, вы
будете вычитать новое выделение из уже существующего. Клавиатурный экви-
валент данной операции — нажатая в процессе работы клавиша Alt.
4. Intersect with selection (Пересечение выделений). Таким образом находятся об-
щие выделенные участки у старого и нового выделений, то есть остается выде-
ленной область их пересечения. С помощью клавиатуры данный режим можно
реализовать, нажав сочетание клавиш Shift+Alt.
Данные варианты одинаковы для всех инструментов как простого, так и сложного
выделения. Соответствующие группы настроек находятся на панели параметров
каждого инструмента.
Кроме четко ограниченных выделенных областей, существуют и частично выде-
ленные. Все применяемые эффекты будут касаться таких пикселов лишь частич-
но. Именно для создания частично выделенных пикселов и был создан параметр
Feather (Оперение). Чтобы окончательно стало понятно, о чем идет речь, в качестве
наглядного примера предлагаем вам посмотреть на рис. 7.4, где были созданы оди-
наковые выделенные области, но с различным значением рассматриваемого пара-
метра, после чего они были залиты черным цветом.
О рх 20 рх 50 рх
Рис. 7.4. Зависимость выделенной области от значения параметра Feather (Оперение)
206 Глава 7 . Выделение, каналы и маски
ВНИМАНИЕ
Чтобы воспользоваться данными функциями, клавиши на клавиатуре следует нажимать
только после того, как вы начали создавать выделение. В противном случае выделен-
ные области будут складываться, вычитаться или будет находиться их пересечение.
51
н
р
м
3L
У.
к. т.
а.
J_
•
и:
—•-
Рис. 7.5. Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)
Способы образования выделения точно такие же, как и описанными выше инст-
рументами.
Следующий параметр является определяющим при образовании выделения. Tole-
rance (Допуск) указывает допустимый диапазон изменения яркости, в пределах
которого пиксел попадет под выделение. Данное определение достаточно рас-
плывчатое, а об этом инструменте стоит знать подробно, поэтому поясним более
конкретно.
После того как вы щелкнете мышью на каком-либо пикселе, программа определя-
ет значения его яркости по всем составляющим каналам (например, в RGB они
будут равны 18,134,10). Далее строится окрестность каждой яркости с диаметром,
равным установленному значению Tolerance (Допуск). Допустим, данный параметр
208 Глава 7. Выделение, каналы и маски
50 75 100
Рис. 7.7. Зависимость выделения от значения параметра Tolerance (Допуск)
СОВЕТ
Не пользуйтесь данным инструментом для выделения очень сложных фигур, переход
которых к фону либо к другим объектам недостаточно контрастный, так как эффект
получится крайне небрежным и некрасивым, что может пустить насмарку всю про-
деланную ранее работу. О том, как справляться с такими сложными объектами, речь
пойдет в той части главы, которая посвящена маскам и дополнительным каналам.
Lasso (Лассо)
Данный инструмент сложного выделения используется даже чаще, чем описанная
выше Magic Wand (Волшебная палочка), так как его действие зависит больше от
руки пользователя, нежели от математических расчетов, и, как следствие, резуль-
тат можно получить лучше, четче, главное, красивее.
Это не один инструмент, а целая серия, состоящая из трех различных инструмен-
тов. Для их активизации следует нажать «горячую» клавишу L или обратиться
к палитре инструментов (рис. 7.9).
и о Tool '
Рассмотрим все инструменты данной группы, так как каждый из них хорош в опре-
деленной ситуации и не стоит ими пренебрегать.
Lasso (Лассо) — это первый и наиболее простой инструмент данной группы. Прин-
цип его действия заключается в создании выделения по траектории движения
мыши. Необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в стартовой точке, а затем, не
отпуская ее, провести линию выделения. После того как кнопка будет отпущена,
последняя точка соединится с первой прямой линией, образовав тем самым выде-
ленную область.
Если же во время создания такого выделения вы нажмете Alt, то, когда кнопка
мыши будет отпущена, выделение не замкнется, а образуется точка перегиба ли-
нии. Далее можно перевести курсор в любую другую точку и щелкнуть в ней, по-
сле чего рисовать дальше контур выделения, а между двумя указанными точками
выделение будет проходить по прямой линии.
Кроме того, для данного инструмента можно изменять настройки, которые распо-
ложены на его панели параметров (рис. 7.10).
ВНИМАНИЕ
Если в процессе работы вы поставили точку не там, где следовало бы, то удалить ее
можно, нажав клавишу Delete или Backspace. Так же можно удалять не только узлы,
созданные инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), но и цепочки Lasso
(Лассо), так как по сути они представляют собой множество коротких прямых линий.
А для того чтобы удалить значительный участок, придется одну из указанных выше
клавиш нажать и держать до того момента, пока вся неудачная часть не будет удалена.
Левая часть панели была описана в разд. 7.2, поэтому, чтобы не повторяться, пе-
рейдем непосредственно к параметрам, присущим только этому инструменту.
• Width (Ширина). Здесь в пикселах указывается радиус, в пределах которого
будут сравниваться пикселы на основе их контрастности, а следовательно,
строятся и границы области выделения. Чем больше значение данного парамет-
ра, тем менее точно можно проводить линию, так как она сама обогнет объект
при условии его достаточной контрастности.
• Edge Contrast (Контрастность края). Именно в этом окошке задается значение,
которое будет являться пороговым при построении линии выделения. Если же
на каком-то промежутке программа не найдет в поле действия инструмента
элементов, контрастность которых будет отличаться на указанную величину, то
узловая точка поставлена не будет. Чем более четкое выделение необходимо
получить и чем меньший контраст объект составляет с фоном, тем меньше дол-
жно быть данное значение.
• Frequency (Частота). Данный параметр определяет частоту узловых точек. Чем
он меньше, тем реже они будут стоять. Если необходимо создать грубое, при-
близительное выделение, а края желаемого объекта достаточно ровные и глад-
кие, то можно задавать небольшое значение рассматриваемого параметра. Если же
требуется более точное выделение, то этот параметр лучше увеличить. Но в этом
случае края будут иметь рваную или зазубренную форму.
• Use tablet pressure to change pen width (Учитывать силу нажима пера графиче-
ского планшета). В зависимости от того, используете вы при работе графиче-
ский планшет или нет, можете нажимать данную кнопку, находящуюся справа
на панели параметров. Когда она нажата, с увеличением нажима пера уменьша-
ется ширина границы выделения, то есть обводка получается более точной.
All Qrl+Д
Deselect etri+p
Inverse Sbift+Ctrl+I
Color Range....
Feather,,, Alt+Ctrl+D
Modify
: Grow
Similar
Transform Selection
Save Selection.».
All (Все). Выбрав данный пункт меню, вы выделите все изображение. Эта коман-
да чаще всего применяется при копировании одного изображения на другое.
Полное выделение изображения используется достаточно часто, поэтому коман-
да All (Все) имеет клавиатурный эквивалент, который легко запомнить — Ctrl+A.
Deselect (Снять выделение). Еще одна полезная команда. С ее помощью полно-
стью снимается любое выделение. Рекомендуем запомнить сочетание клавиш,
так как сталкиваться с ним во время работы приходится очень часто, — Ctrl+D.
Если вы не хотите убирать выделение, а вам нужно только увидеть его без «бе-
гущих муравьев», то нажмите сочетание Ctrl+H — выделение станет невидимым,
но не исчезнет.
Reselect (Повторить). Активизирует последнее выделение (Shift+Ctrl+D).
Inverse (Инвертировать). Инвертирует существующее выделение, то есть все,
что было выделенным, становится невыделенным, и наоборот (Shift+Ctrl+I).
All Layers (Все слои). Этот параметр и два следующих являются нововведения-
ми Photoshop CS2 и предназначены для выделения слоев. All Layers (Все слои)
выделяет все слои, присутствующие на изображении (Alt+Ctrl+A).
Deselect Layers (Снять выделение со слоев). Если какие-либо слои выделены
то снимает с них выделение.
Similar Layers (Сходные слои). Выделяет однотипные слои (например, текстовые)
Color Range (Цветовой диапазон). Данный параметр предназначен для увеличе-
ния, уменьшения и редактирования области выделения. После того как вы вы-
берете этот пункт меню, перед вами появится диалоговое окно (рис. 7.13).
7.4, Меню Select (Выделение) 213
\"/\Ж 0
D Invert
:; ©Selection OlcdaQe ,
v
Sglection Preview: j None
О 50 100 200
Рис. 7.14. Влияние параметра Fuzziness (Нечеткость) на размер выделенной области
• -,
None Grayscale Black Matte White Matte Quick Mask
Рис. 7.15. Различные варианты Selection Preview (Предварительный просмотр
выделенной области) <
Feather Selection
Feather Radius: j 5 'pixels- i. OK 1!
Cancel ]
Deselect
Select Inverse
Feather...
Save Selection...
Make Work Path.,.
Layer via Copy
Layer; via Cut
yer...
Free Transform
Transform Selection
Location • —••'••-•- —
3 inside ©Center О Outside
Mode: i Normal
} Opacity: [ 1 0 0 [gfe.
1 2 3
Рис. 7.20. RGB-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19
Еще одна часто используемая модель — это субтрактивная CMYK. Она состоит из
четырех каналов: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black
(Черный).
Подобным образом строятся изображения в других цветовых моделях (см. гл. 1).
ВНИМАНИЕ
Белые пикселы в маске символизируют пикселы, которые после преобразовани
маски в выделение будут выделенными. Черные пикселы заменятся невыделенными.
Серые— частично выделенными. Чем темнее пиксел в маске, тем меньше он будет
подвержен воздействию после преобразования маски в выделение, чем он светлее —
тем сильнее.
Стоит пояснить, зачем же все это необходимо, особенно для тех, кто не очень хо-
рошо знаком с техникой работы в программе Photoshop.
7.7. Маска и маскирование 221
Представьте, что вам нужно выделить очень сложный контур. «Ничего, — скажете
вы, — я возьму Magic Wand (Волшебная палочка) или Lasso (Лассо) и аккуратнень-
ко, шаг за шагом, создам необходимое выделение». А что если придется выделять
волосы, да к тому же пышные, с непослушными прядями? Здесь вам никакой ин-
струмент не поможет. Кроме того, после создания выделения может понадобиться
его подкорректировать, допустим, даже размыть, но не полностью, как может сде-
лать Feather (Оперение), а лишь отдельные его части.
СОВЕТ
Чтобы наглядно продемонстрировать примеры масок и их создание, предлагаем по-
смотреть на рис. 7.22.
Итак, после всего сказанного выше следует подвести небольшой итог о полезнос-
ти и необходимости освоения масок. Два самых веских аргумента, говорящих в их
пользу, — быстрота работы и экономия времени и сил, а также возможность до-
стигать действительно качественных результатов, особенно при создании сложно-
го выделения.
Режим Quick Mask (Быстрая маска) удобен тем, что он представляет собой прозрач-
ную маску, наложенную на изображение, то есть в процессе ее редактирования
можно видеть как само изображение, так и его маску.
Чтобы вызвать окно настроек данного инструмента, необходимо два раза щелк-
нуть мышью на одном из двух упомянутых выше значков, после чего появится
диалоговое окно (рис. 7.24).
Далее можно заменить красный цвет любым другим, щелкнув мышью в окне Color
(Цвет). После щелчка появляется стандартное окно Color Picker (Цветовая палит-
ра), в котором и выбирается необходимый цвет. Советуем не отдавать предпочте-
ние слишком темным или светлым цветам, так как это значительно ухудшит ви-
димость маски.
И последний параметр — это Opacity (Непрозрачность). Мы уже упоминали о том,
что маска просвечивается (по умолчанию данный параметр равен 50%), предо-
ставляя возможность пользователю видеть как выделенные, так и невыделенные
области. Если установить Opacity (Непрозрачность) равной нулю, то маски и во-
все не будут видны. Если же вы введете значение 100 %, то не увидите ничего под
маской. Самым удобным вариантом является установка данного параметра в пре-
делах 50-75%.
СОВЕТ
Загружать в качестве выделения можно не только дополнительные каналы, но и ос-
новные, то есть можно преобразовать в выделение, например, канал Red (Красный).
Не стоит забывать об этом, так как данная возможность часто используется при со-
здании сложного выделения.