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Taller de Squeak

Un mundo para aprender

V JORNADAS TIC. 2009

Qu es Squeak?
Squeak es un entorno de desarrollo integrado, que permite elaborar aplicaciones grficas interactivas de forma intuitiva, en un ambiente eminentemente grfico y altamente modificable. Squeak es una herramienta multimedia y multiplataforma, ideada por Alan Kay, creador del lenguaje de programacin Smalltalk en el que est escrita la mquina virtual de Squeak. Squeak es una herramienta concebida y desarrollada para que sean los propios alumnos y alumnas, y no tanto el profesorado, los que puedan experimentar, practicar y jugar; un laboratorio virtual en el que puedan dar rienda suelta a su originalidad proporcionndoles una plataforma vlida para aprender creando.

EL MUNDO

EL PANEL

LAS PESTAAS

Men EL MUNDO

Desde el men podemos navegar entre los proyectos. Abrir ventanas. Realizar cambios. Abrir las opciones de las herramientas de autor o del escenario. Guardar la imagen como una nueva versin. Aadir objetos a los proyectos (desde el catlogo de objetos o nuevo morf).

Los Halos

Al pulsar con el botn derecho del ratn, sobre un objeto, aparece rodeado por sus halos. Los halos permiten acceder a las caractersticas propias de cada objeto y modificarlas. Al poner el puntero del ratn encima de un halo, aparece una llamada indicando su funcin.

Las Pestaas
Son las solapas que aparecen alrededor del borde del Mundo. Contienen objetos o botones de accin.

Es la herramienta que permite hacer dibujos en Squeak. Una vez hechos pueden ser tratados como cualquier otro objeto del Mundo. Funciona como cualquier herramienta sencilla de dibujo.
Pincel Goma de borrar Cubo de pintura Gotero Tamao del pincel o la goma Paleta de colores ltimos colores usados Figuras geomtricas Sellos Salir y guardar Borrar dibujo

El pintor

Deshacer

Salir borrando dib

Es un objeto que puede utilizarse para exponer contenidos variados o como elemento de presentacin de proyectos. Sus pginas son equivalentes a las diapositivas de las presentaciones de otros programas.

El Libro

Se compone de dos cuerpos: superior, en el que estn los controladores, e inferior, que corresponde a la pgina y en el que se insertan los contenidos. Pulsando con el botn derecho del ratn sobre el cuerpo central del libro aparece su halo. Hacindolo otra vez aparecer el halo de la pgina. Si lo hacemos desde el marco superior, veremos el halo de los controladores. El botn de la parte central de los controladores abre el men Libro. En sus pginas se pueden insertar objetos y asociarles las caractersticas de cualquier editor de presentaciones.

Se obtiene pulsando sobre el halo que tiene un icono con forma de ojo, de un objeto.

El Visor

Incluye una serie de acciones que permiten realizar modificaciones sobre el objeto, su posicin, etc. Est compuesto por los paneles de bsqueda y categoras. En algunas imgenes incluye una miniatura del objeto. Desde la cabecera se pueden agregar ms categoras. El panel de categoras constituye la forma de presentar diferentes acciones. Las acciones son scripts que llevan a cabo determinadas operaciones, expuestas en su enunciado.

Los Guiones

Son pequeos programas, compuestos por una o varias acciones, que hacen que tomen vida los objetos del Mundo. Para crear un guin basta con arrastrar, desde el visor, una accin al Mundo. Se puede establecer el tiempo de duracin de la accin. Tambin se puede establecer en qu momento o bajo qu accin se ejecutar el guin.

Son las unidades de trabajo, es decir los documentos que creamos. Dentro del Mundo podemos tener tantos proyectos como queramos, puesto que desarrollaremos uno cada vez que vayamos a hacer una nueva tarea.

Los Proyectos

Los proyectos tienen las mismas caractersticas que los objetos de Squeak, puesto que se comportan como contenedores de objetos que nos permiten tener nuestro trabajo bien estructurado.

Desde el men Proyecto, o las flechas del panel, podemos navegar entre los proyectos que hay en nuestra imagen.

Desde el Panel podemos crear un proyecto nuevo.

O cargar uno desde un SuperSwiki

Un SuperSwiki es un sitio web en el que se almacenan proyectos para compartirlos.

Tambin desde el panel podemos guardar o publicar un proyecto.

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