Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
MX I MA VE RSATI LI DAD
-1-
Punta fina 5 tipos de punta para trazos finos, medios y gruesos o distintos tipos de sombreado. Puntas S, F, M y B colores sanguina, sepia y negro. Punta XS en negro.
Caligrafa Rotulador con punta biselada de 2,0 mm. Ideal para escritura y dibujo caligrfico. Perfecto para decorar cartas, sobres y marcapginas con un toque personal. Colores negro, magenta y nogal. Colores metlicos ptima cobertura incluso en papeles oscuros. Efectos metalizados. Ideal para manualidades y tarjetas de felicitacin. Punta especial M de 1,5 mm de anchura. Colores oro, plata, cobre, rub, azul y verde metlicos.
-3-
Arquitectura
Resistencia y durabilidad Alta resistencia a la accin de la luz y permanencia en el tiempo. Tinta pigmentada a base de agua, libre de cido y con PH neutro. Resistente al agua y permanente despus del secado. 31 de los 58 colores conservan el color durante cien aos (test realizado en condiciones de museo). El grado de resistencia a la accin de la luz se indica individualmente mediante asteriscos: *** Mxima resistencia (ms de 100 aos) ** Alta resistencia (ms de 50 aos) * Resistencia media (ms de 10 aos) Uso Artistas, diseadores y aficionados. Ideales para ilustradores, arquitectos, diseadores de moda, diseadores grficos, dibujantes y estudiantes de todas estas disciplinas. Los rotuladores PITT artist pen tambin son ideales para personas creativas que se dediquen al arte como hobby o a las manualidades creativas, ya que se pueden utilizar para decorar tarjetas, invitaciones, calendarios y distintos soportes.
Dibujo/Ilustracin
Caligrafa
Diseo de moda
-4-
APLICACIN PITT ARTIST PEN (1) Si pinta con un rotulador PITT artist pen sobre papel hmedo ste fluye, como la tinta china, permitiendo trabajar con pincel. Una vez seco se vuelve permanente y no admite disolucin. (2) Como la tinta de los rotuladores PITT artist pen seca de forma fija y permanente, los dibujos se pueden pintar por encima o colorear con acuarela, sin que desaparezcan los contornos o el brillo del color. (3) Los rotuladores PITT artist pen admiten tcnicas clsicas con la ventaja de su alta resistencia a la accin de la luz. Las superficies se oscurecen al superponer capas de color.
(2)
-5-
(1)
(3)
APLICACIN MANGA
INTRODUCCIN AL MANGA Inventado en el antiguo Japn, el manga sigue siendo muy popular en nuestros das utilizndose tanto para dibujar historias fantsticas como temas serios en formato cmic. La palabra Manga proviene de man (extravagante) y ga (dibujos), por lo que puede traducirse como imgenes o dibujos extravagantes. Antes de iniciarse en el apasionante universo manga, conviene seguir cinco pasos bsicos: Imaginar personajes Dibujar personajes en movimiento Crear fondos y marcos Desarrollar secuencias y escenarios Establecer argumentos y tramas Cada artista manga desarrolla su propio estilo. Desde aqu os animamos a crear vuestro personal estilo manga. INVENTAR PERSONAJES Algunos personajes manga estndar son: Hroe masculino y femenino, guerrero, rebelde, reina malvada, tipo malo, mascota, chico guapo, chico pedante, matn, diablo y robot humanoide. Para crear personajes definidos y describir sus atributos al mximo, hay que cuidar los pequeos detalles que otorgan realismo y credibilidad al personaje. El rostro y la expresin de la cara, el pelo y el peinado, el tamao y forma del cuerpo y la ropa son elementos que nos ayudan a identificar y diferenciar personajes.
-6-
APLICACIN MANGA
MODELOS DE CABEZA Podemos crear distintos modelos de cabeza ajustando forma y tamao. Al modificar la forma bsica del crculo y aadiendo diferentes estilos de pelo y accesorios, podemos crear infinidad de personajes. No hay que olvidar que las cabezas manga estndar son generalmente grandes, con ojos enormes y nariz pequea. 1. Dibuja la cabeza sin cabello. Usa formas simples para colocar la cabellera. 2. Aade detalles. 3. Dibuja el cabello como agrupaciones de formas. No dibujes mechn por mechn. (A) Las figuras masculinas normalmente tienen el pelo corto y anguloso. Las orejas siempre son visibles. (B) Las figuras femeninas llevan el pelo largo cubriendo las orejas. Las mujeres adultas tienen el cabello ms largo y fluido que las jvenes. (C) Las nias se representan con el cabello corto, moos o cola de caballo. (D) Los ancianos o sabios tienen poco cabello o son calvos, exagerando el vello del rostro. CREAR EMOCIONES Crea emociones utilizando ojos de distintas formas y aadiendo pestaas y cejas. Las cejas hacia abajo
significan clera. Las cejas hacia arriba expresan curiosidad o preocupacin. Normalmente los personajes femeninos tienen cejas finas y los masculinos cejas espesas. Los personajes jvenes tienen los ojos grandes y no tienen pestaas. Boca y nariz siempre son pequeas. (E) Feliz/Sonriente: Dibuja medio crculo para una boca alegre y abierta. Las cejas se curvan hacia arriba y los ojos cerrados son dos arcos. (F) Frustrado: Dibuja dos pequeos arcos para los ojos cerrados, inclina las cejas hacia abajo en forma de V y aade una lnea ondulada como boca. (G) Enfadado: Traza unas cejas espesas hacia abajo en forma de V Dibuja un rectngulo . como boca con una lnea horizontal cruzada y muestra unos dientes parcialmente apretados. (H) Triste/ Lloroso: Dibuja las cejas hacia abajo para mostrar preocupacin. Dibuja los ojos como dos pequeos arcos y aade lgrimas. (I) Asustado: Dibuja los ojos muy abiertos y un gran crculo para crear una boca jadeante.
-7-
APLICACIN MANGA
PERSONAJES EN MOVIMIENTO El cuerpo es un sistema gil sin posiciones naturales rgidas. Estos dibujos son ejemplos de cuerpos en movimiento. En los bocetos hay que destacar el cruce y la confluencia de formas que generan sensacin de movimiento. (A) Las lneas cortas indican un rango inferior de movimiento. (B) Los impactos se representan mediante lneas cortas que salen del punto de contacto. (C) Las lneas alrededor del cuerpo indican que el personaje est girando. (D) Utiliza una plantilla para dibujar lneas que muestren impulso, movimiento, velocidad, direccin, excitacin y energa. Las lneas rectas saliendo de los personajes muestran la accin de correr. (E) Las lneas curvas reflejan la accin de movimiento o balanceo. (F) Aade msculos y ropa sobre el esqueleto para crear distintos personajes. Las prendas de vestir y los accesorios con detalles diminutos como arcos, capas, joyas y espadas personalizan y definen a los personajes. La ropa ceida o el cabello ondeante dan sensacin de movimiento. Observa cmo las cintas del adorno de la cabeza de este guerrero reflejan el final del movimiento. Si el personaje tiene una armadura rgida, se pueden aadir capas o cintas en el adorno de la cabeza para ayudar a transmitir efecto de movimiento.
-8-
Ref. 16 71 07
Ref. 16 71 32
Ref. 16 71 30
Ref. 16 71 31
Ref. 16 71 34
TERRA + CLSICO + TONOS DE PIEL Colores tierra para estudios, retratos y naturalezas muertas.
Ref. Art. 16 71 06 16 71 22 16 71 23 Descripcin Estuche 6 Colores tierra. Punta pincel Estuche 4 Tonos piel. Pincel gruesa Estuche 4 Colores clsicos. Pincel gruesa Ref. 16 71 06 Ref. 16 71 22 Ref. 16 71 23
GRIS CLIDO + GRIS FRO + SOMBRAS DE GRIS Surtido ideal para realizar bocetos o trazados monocromticos, dibujos tcnicos y planos.
Ref. Art. 16 71 04 16 71 18 16 71 19 Descripcin Estuche 6 Gama de grises. Punta pincel Estuche 4 Gris clido. Pincel gruesa Estuche 4 Gris fro. Pincel gruesa
Ref. 16 71 04
Ref. 16 71 18
Ref. 16 71 19
Ref. 16 71 15
Ref. 16 71 00
Ref. 16 71 01
Ref. 16 71 02
Ref. 16 71 46
Ref. 16 71 47
Ref. 16 71 48
Ref. 16 71 25
Ref. 16 71 26
Ref. 16 71 29
marfil crema amarillo claro transparente amarillo de cadmio amarillo de cromo oscuro naranja transparente rojo escarlata rojo escarlata claro rojo escarlata oscuro carmn permanente rosa carmn magenta magenta brillante rosa granza claro rosa prpura medio carmes violeta de manganeso violeta prpura azul ndigo azul de idanteno azul cobalto azul ultramar azul esmalte azul de ptalocianina turquesa cobalto turquesa cobalto claro verde cobalto verde de ptalocianina oscuro verde de ptalocianina claro verde claro verde hoja verde oliva permanente
** ** * *** *** *** *** *** *** ** ** ** * ** *** *** ** *** *** *** ** *** ** *** *** *** ** ** ** * ** **
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
278 268 170 174 172 169 131 132 189 192 188 186 184 178 180 177 175 274 273 272 270 230 232 233 235 199 251 250 252 290 292 294
verde xido de cromo verde dorado verde de mayo verde xido de cromo opaco verde tierra caput mortuum color carne medio color carne claro canela rojo indio sanguina terracota amarillo de Npoles oscuro turrn tierra de sombra natural nogal sepia oscuro gris clido V gris clido IV gris clido III gris clido I gris fro I gris fro III gris fro IV gris fro VI negro plata oro cobre rub metlico azul metlico verde metlico
*** ** *** *** *** *** *** ** *** *** *** *** ***
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 2 1 1
*** 1 *** 1 *** 1, 5 *** 1, 2 *** 1 *** 1 *** 1 ** 1 ** 1 *** 1 *** 1 *** 1 *** 1, 2, 3, 5 *** 4 ** ** * *** *** 4 4 4 4 4
Resistencia media a la accin de la luz Alta resistencia a la accin de la luz Mxima resistencia a la accin de la luz Puntas pincel y pincel gruesa Puntas S, F y M Punta XS Punta M Punta biselada
www.faber-castell.com - marketing@carloswendel.com