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////////////////// Fotografa

Introduccin
La fotografa se apoya sobre cuatro pilares fundamentales: Luz: Alguna fuente lumnica es imprescindible, no hay fotografa sin luz. Diafragma: abertura especfica por donde ingresa el haz luminoso Velocidad de Obturacin: tiempo necesario que permanece abierta la cortinilla del obturador. Sensibilidad: capacidad de reaccin del material fotosensible ante la presencia de un haz luminoso. La correcta combinacin de estos 4 elementos frente a una situacin luminosa, darn buenos resultados en nuestra toma.

Preguntas
Comparacin entre fotografa analgica y fotografa digital Cmo se produce el registro de la imagen en cada caso? Explique sensores y materiales sensibles. Caractersticas comunes de la cmara analgica y la cmara digital. Diafragma y obturador. Las lentes y el sistema de enfoque (el autoenfoque) y zoom. Fotmetro. Las dos reciben la luz a travs de las lentes con las que logran la imagen. El obturador y el diafragma controlan el tiempo y la cantidad de luz que dejan llegar al interior de la cmara. Diferencias entre las cmaras analgica y digital La principal diferencia entre ambas tecnologas recide en el sensor. La cmara analgica utiliza la pelcula fotogrfica, la cual es una pelcula plstica recubierta por una emulsin de nitrato de plata sensible a la luz. Las ms modernas capas fotosensibles son de sales de plata con un tamao variable del cristal que afecta a la sensibilidad de la pelcula (ASAS o ISO). Cuando esta emulsin es sometida a una exposicin controlada de luz u otro tipo de rayos la imagen queda grabada en la pelcula. Para obtener una imagen final, inalterable en futuras exposiciones a la luz -una fotografa- se le aplican a la pelcula una serie de procesos qumicos, en un proceso llamado revelado fotogrfico. La fotografa en blanco y negro usa una sola capa de plata, mientras que las pelculas en color usan tres capas. En cambio, la cmara digital utiliza para captar la imagen un sensor CCD (Charge Coupled Device), dispositivo de carga acoplada. Este sensor es uno de los ms comunes y ms utilizados en la imagen digital. Proporciona buena calidad de imagen, pero por otro lado su fabricacin es muy compleja y costosa, por lo que lo fabrican pocas empresas. Las cmaras digitales que llevan incorporado esta clase de sensor, tienen un coste compra elevado. Esta clase de sensor consume mucha

energa. El sensor de imagen es un chip que alberga millones y millones de clulas fotosensibles ordenadas por cuadraditos o casillas. Cada punto de la imagen se forma dependiendo de la cantidad de luz que recibe la clula. Otras diferencias La fotografa o imagen digital puede retocarse de forma inmediata, la fotografa tradicional no. La foto digital consta de un monitor LCD, con muchas funciones, entre ellas visualizar la foto recin tomada, editarla o borrarla. El revelado funciona de forma digital sin carrette, en las cmaras tradicionales la pelcula se revela en el cuarto oscuro. Defina profundidad de campo. Cuales son los 3 factores que la originan? Desarrolle y explique. La profundidad de campo es un trmino utilizado en fotografa para expresar el rango de distancias reproducidas con una nitidez aceptable en una foto. Est determinado los siguientes elementos. La apertura del objetivo La profundidad de campo de nuestra foto ser mayor cuanto ms cerrado est el objetivo, o lo que es lo mismo, tenga un nmero f mayor. La distancia al elemento fotografiado Cuanto ms cerca nos encontremos del elemento que estemos fotografiando, menor ser la profundidad de campo. Cuanto ms lejos nos encontremos del objeto a fotografiar, la profundidad de campo ser mayor. Esto significa que si, con una misma abertura del diafragma, hacemos una fotografa a un objeto que tengamos cerca nuestro, la profundidad de campo ser menor que si hacemos una foto con esa misma abertura a algo que se encuentre ms alejado. La distancia focal Cuanto menor es la distancia focal de nuestro objetivo (o la que tengamos seleccionada en un momento dado, si es un objetivo zoom de focal variable), mayor ser la profundidad de campo obtenida.

Pelculas fotogrficas. Nombre 3 caractersticas a tener en cuenta a la hora de su eleccin en cuanto a su sensibilidad. Analice como influyen en la imagen. Sensibilidad al color Podemos elegir peliculas que sean sensibles a los colores, o pelculas que solo registren el valor lumnico en la imgen (pelcula blanco y negro). Equilibrio de blancos Dependiendo la calidad de luz que estemos utilizando (luz da, tungsteno, fluorescente, flash, etc) necesitaremos una pelcula diferente, ya que cada tipo de luz tiene una dominancia (tendencia a teir) de un color, por ejemplo. La luz de tungsteno tiende a teir todo de naranja, por lo que se debe utilizar la pelcula especfica para esa calidad de luz, por lo contrario la fotografa final se vern todos los colores con el componente naranja aumentado. Sensibilidad (ASA/DIN) Las asas de la pelcula indican que tan sensible a la luz es la pelcula y est directamente relacionado con el tamao de los cristales de plata que se encuentran en la emulsin, cuanto mayor sea su tamao mayor ser la sensibilidad. Por lo contrario, el contraste (rango de colores claros y oscuros) se ver disminuido, al igual que la resolucin de la imagen. (peor calidad) Objetivos Fotogrficos. Tipos, luminosidad, cobertura visual, aberraciones. Se denomina objetivo al conjunto de lentes convergentes y divergentes que forman parte de la ptica de una cmara tanto fotogrfica como de vdeo. Su funcin es recibir los haces de luz procedentes del objeto y modificar su direccin hasta crear la imagen ptica, rplica luminosa del objeto. Esta imagen se lanzar contra el soporte sensible: Sensor de imagen en el caso de una cmara digital, y pelcula sensible en la fotografa qumica. Existen diferentes tipos de objetivos segn la distancia focal de la lente utilizada: Gran angulares: Objetivo cuyo ngulo de visin es mayor al del objetivo normal (generalmente entre 60 y 180). Se utilizarn para los planos generales donde nos sea necesario abarcar un gran ngulo de visin. Su caracterstica principal es que proporcionan gran profundidad de campo. Suelen distorsionar la imagen haciendo curvas las lneas rectas. Normal: Con un ngulo de entre 40 y 65 se asemejan a la visin del ojo humano. Su utilidad se centra en la representacin de escenas sin carga dramtica. Su profundidad de campo es moderada. No suele presentarse distorsin de la imagen como en los angulares, conservndose la perspectiva original. Adems, estos objetivos suelen tener una gran luminosidad. Teleobjetivos: El ngulo de visin es menor que el del objetivo normal (generalmente menor de 30). Permiten acercar objetos situados a grandes distancias. As consiguen aumentar el tamao de las imgenes

respecto al objeto real. Por el contrario su profundidad de campo es reducida y su punto de enfoque crtico. Zoom: Son objetivos de distancia focal variable. Destacan por su comodidad ya que evitan el cambio de objetivos de distancias focales fijas (angulares, normales y teleobjetivos). Como contrapartida, debido a su construccin, suelen ser menos luminosos que los objetivos equivalentes de focal fija. Macro: Permiten el enfoque a muy corta distancia. Se utiliza para objetos muy pequeos situados a poca distancia de la lente. Ojo de pez: Se trata de un angular extremadamente amplio, llegando hasta los 180. Proporcionan una profundidad de campo extrema, y las imgenes se ven curvas como si estuvieran reflejadas en una esfera. Luminosidad La luminosidad, apertura relativa o nmero f de un objetivo es el cociente entre la distancia focal de un objetivo y el mximo dimetro de su diafragma y nos da una indicacin sobre la cantidad de luz que puede dejar pasar. La luminosidad de un objetivo est determinada pues por: La distancia entre el objetivo y la imagen proyectada, lo cual es funcin de la distancia focal (vase siguiente apartado). El dimetro del haz de luz que penetra por el objetivo, lo cual depende del diseo y construccin del propio objetivo. El valor mximo de este dimetro (con mxima apertura del diafragma) se lo denomina apertura efectiva. Aberraciones Una aberracin, en fotografa, es la deficiencia ptica de un objetivo que da lugar a imgenes faltas de nitidez o deformadas. Ningn objetivo es perfecto, aunque se intente corregir mediante la combinacin de lentes simples que anulen la aberracin con otra aberracin en sentido contrario. Aunque es relativamente fcil corregir as cualquier aberracin particular, es mucho ms difcil lograr un equilibrio general, ya que la compensacin de un defecto puede incrementar otro. Hay dos tipos principales de aberracin: la esfrica (perturbacin del foco) y la cromtica, (perturbacin del color). Ambas se deben al hecho de que los rayos luminosos que atraviesan una lente simple no enfocan todos en un mismo punto, porque los que la cruzan por su parte exterior sufren una refraccin mayor que los que lo hacen por el centro, y en el caso de una lente convexa, se enfocan ms cerca de sta. De la misma forma, las diferentes longitudes de onda de los colores del espectro que forman la luz blanca estn sometidas a diferentes grados de refraccin, de manera que la luz azul forma el foco en un punto ms prximo a la lente que la roja.

Los objetivos corregidos para enfocar dos de los colores primarios en un mismo plano mediante el empleo de diferentes tipos de vidrio se llaman acromticos. Casi todos los empleados actualmente pertenecen a esta categora. Los corregidos para el azul, el verde y el rojo se llaman apocromticos; son muy caros de fabricar y se reservan a trabajos tcnicos. Las consecuencias de las aberraciones esfrica y cromtica se minimizan trabajando a aberturas pequeas, porque as todos los rayos luminosos se ven obligados a atravesar el objetivo por el centro, donde la curvatura y las diferencias de refraccin son mnimas. Ambos tipos de distorsin afectan a las imgenes formadas por cualquier clase de rayo luminoso, incluso los que atraviesan el objetivo a lo largo del eje, pero hay otras cinco que afectan slo a las imgenes no axiales y que, por tanto, son ms importantes en los objetivos gran angulares. Cuales son los objetivos de distancia focal variable? Explique ventajas, usos y aberraciones. Los objetivos de distancia focal variable u objetivos zoom. Las ventajas que existe en el uso de este tipo de objetivos, es su adaptabilidad a diversas situaciones y necesidades, pueden convertirse rpidamente de un gran angular a un objetivo normal, o a un teleobjetivo, por lo que ahorra tiempo y dinero. La desventaja es que estos lentes tienden a ser Analice los 3 ejes de anlisis fotogrficos que propone identificar John Berger. Qu significa Mirar...Ver?

Berger analiza fotografas de distintas personas y pocas a travs del traje, donde vincula la ropa a la presencia fsica de quienes la visten. Parte de imagenes consideradas de carcter documental, a travs de las cuales se puede decodificar el mensaje que transmite el vnculo cuerpo-traje-situacin cultural (hegemona de clases en tanto se dennota que el traje ha sido creado para el poder sedentario, siendo hecho a medida y por lo tanto siguiendo una relacin con la postura, los gestos y actitudes propias de quienes asisten a conferencias de ndole administrativa, charla y pensamiento abstracto. Difiere de la situacin en la que campesinos visten stos trajes, en los que el vinculo antedicho se ve alterado, dennotando una aceptacin por parte de stos de la elegancia del vestir del poder dominante. Esta aceptacin a los valores que nacen con otra experiencia a la propia, los coloca en posicin de ciudadanos de segunda clase). En el caso de las fotografas de guerra a menudo publicadas en medios de comunicacin masiva, Berger, analiza el objetivo de las mismas y la reaccin del lector ante stas, donde remarca la falta de conciencia y libertad poltica por parte del lector, quien frente al momento de agona captado, suele tener compasin ante el otro que sufre, indiferencia, preocupacin, para luego emerge a la realidad en la que se encuentra sin tomar conciencia de lo que sto implica. De este modo, el momento captado queda despolitizado, dando lugar a su publicacin libre de impunidad. "la imagen se convierte en una prueba de la condicin humana. no acusa a nadie y nos acusa a todos". En un tercer anlisis, Berger analiza la fotografa de Strand como medio que excede la materialidad de la imagen en tanto muestra una vida, la particularidad de un momento histrico, biogrfico de los sujetos, momentos mostrados con intencin y planeamiento, desde donde nosotros somos otro punto de vista.

Tipos de luz para fotografa Existen diversos tipos de luces. En principio podemos dividirlas en luces continuas y luces Flash. Mientras las primeras estn continuamente prendidas, dejando ver el resultado final de la iluminacin constantemente, la luz Flash es ms econmica ya que se prende solo por un instante de tiempo, de forma coordinada con el obturador de la cmara. Otra diferencia surge por la dureza de la luz (y sus sombras). Luz puntual es irradiada por un solo foco reducido. Genera una sombra dura. Luz extensa es irradiada a partir de varios focos o en forma superoficial. NO se ubica un punto luminoso en particular. El contraste entre luces y sombras es menor. Luz filtrada es conocida tambin como coloreada; y es aquella fuente de luz puntual o extensa cuyos rayos son intervenidos, filtrados para lograr una determinada dominante.El contraste entre luces y sombras es menor.

Por su calidad Luz Luz Luz Luz dia de tungsteno (incandescente) de neon o fluorescente de flash.

Explique temperatura de color. De que factores depende, que efecto produce sobre la imagen y como se corrige. La temperatura de color, o calidad de color, es una propiedad de las fuentes lumnicas, la cual depende del tipo de luz. Esta representa una dominante de color, la cual tie el objeto iluminado. Es importante conocer la calidad de color de la luz utilizada, para corregirla utilizando filtros o la pelcula especial para ese tipo de luz para evitar dominantes de color no deseadas. Un caso podra ser realizar una toma con la cmara configurada para luz da, y tomar una fotografa en un cuarto iluminado con luz de tungsteno, lo que dar como resultado una foto con dominante naranja.

Explique tres formas de iluminar utilizando el esquema bsico de 3 luces. El esquema bsico de 3 luces est conformado por 1 fuente de luz principal, una luz de apoyo o relleno, y una tercera luz trasera o contraluz. La luz principal define lo ms importante de la imagen. La luz de relleno se utiliza para controlar y disminuir el contraste generado por las sombras de la luz principal. Siempre debe ser menos intensa que la fuente de luz principal. La luz de contraluz se ubica por detrs del modelo u objeto a fotografiar, y tiene por funcin destacar la silueta del mismo. Dependiendo del tipo de luz que utilice, segn mi necesidad, lograr diversos calidades de contraste. Toda variacin en la relacin pelcula-luz produce dominantes de color que pueden ser corregidas por medio de filtros. Nos permite manejar diversas fuentes luminosas y organizar la distribucin de 3 focos alrededor del sujeto: Fuente de luz Principal: es la ms intensa, seala la direccin de lectura de la imagen organizando los centros de atencin. Fuente de luz de apoyo: Apoya a la luz principal define los semitonos evitando contrastes no deseados. Contraluz: Tiene una intensidad similar a la fuente principal y se encuentra por detrs del sujeto y por ende frente a la cmara. Explicar 4 modos de obtener el clculo de exposicin de fotografa

Mediante el uso de un exposmetro obtenemos relacin diafragma obturador.

Emplear una lectura o medicin general situandonos en la posicin de la toma y apuntando el exposmetro hacia el sujeto. Obtendremos una lectura integrada de todas las luminosidades que el sujeto refleja hacia nosotros. Tomar lecturas a escala de luminosidades, midiendo la sombra ms oscura y Mulsignificatifva del sujeto, la luz ms importante del sujeto y buscando un equilibrio entre ambas que no siempre se corresponde con una medicin intermedia. Este tipo de medicin se utiliza en casos en que no nos podemos acercar al sujeto y garantiza sistemas de armona de claros oscuros y dominantes de luz (claves tonales) Tomar una lectura de tonalidad clave, sin medir al sujeto propiamente dicho sino una superficie igual en idnticas caractersticas de iluminacin. As perdemos la escala tonal del sujeto, por lo que debemos interpretar correctamente las relaciones de obturacin y apertura para la exposicin. En un esquema bsico de iluminacin midiendo la luz principal y componiendo luces y sombras segn las fuentes. Es importante destacar, que se puede lograr tanto con fuentes artificiales como natural (trabajando con superficies que reflejen, filtros, difusores, sol, etc.)

////////////////////////// Diseo (Multimedia/ interfases)


Explique el sentido diacrnico de la partitura Blarduni. Qu significa la composicin audiovisual diacrnica? Identifique los elementos que involucra. El desarrollo de un audiovisual parte de la Idea. La esquematizacin permite organizar los contenidos en mapa conceptual facilitando la localizacin de mdulos de contenido, los vnculos, los medios tecnolgicos usados, modos de navegacin. Se desarrolla el Story Board, previsualizacin dibujada esquemticamente de una secuencia de imagenes. La Partitura Barduni, es una partitura de imagen y sonido que se utiliza para realizar audiovisuales. Se compone por renglonadura (distribucin de renglones para escribir sobre ellos - como las capas de photochop) y secuencias (mdulos de contenido). Complementa el uso de guin tcnico a dos columnas (columna izq. = imagen, columna derecha = banda sonora), permitiendo la lectura de la continuidad temporal de los planos sonoros y visuales (sentido diacrnico:lectura en sentido horizontal - meloda en el lenguaje musical) ubicados al mismo nivel de importancia. La posibilidad de leer el vnculo entre imagen y sonido simultneamente se llama sentido sincrnico: lectura en sentido vertical - ritmo en el lenguaje musical. Estas etapas dan lugar a la pantallizacin, puesta en pantalla de los contenidos. Implica proceso de pre-producin, produccin y post-produccin.

////////////////////////////////// Cine/Ttulos de crdito


Los elementos de identificacin de una accin en un relato. cmo se organizan estos elementos en un guion? (Los Toros-anlisis dado en clase) Preproduccin de Film/ Etapas: Idea Relato Guin literario a libro cinematogrfico: Lista de acciones, descripciones, sensaciones; Divisin del relato en secuencias y escenas Diseo de marca, secuencias de titulos Puesta en escena Produccin de Film/ Etapas: Puesta en cmara Guin tcnico (secuencias y tomas) Plantas Story Board Diseo Filmacin/Rodaje PostProduccin de film/ Etapas: Montaje Diseo de titulos de crdito/ Etapas de realizacin: Formato - Genero de film Ttulo del Film / Niveles de movimiento...de marca, de fondo, seleccin tecnolgica del movimiento, animacin y montaje. Diseo de elementos de informacin, promocin, patrimoniales. Distribucin Promocin Exhibicin Espacio flmico. Defina escena, plano y toma. Explique dos definiciones de secuencia. Definir puesta en cuadro/en camara/ en escena. Utilidad. Contextualizar y ejemplificar. Escala de acciones y descripciones. En la etapa de produccin de un film, se desarrolla el relato en base a la idea, las posibilidades tcnicas, tecnolgicas y econmicas de las que se dispone para el proyecto. A partir del relato, la historia narrada lineal-entrelazada o paralelamente, se realizan escalas/listados de acciones, descripciones y sensaciones por separado permitiendo dividir el relato en secuencias y escenas (desarrollo del relato audiovisual). El espacio flmico constituye el espacio encuadrado donde las figuras se mueven o no dentro del campo (esttico o mvil a traves de los movimientos de camara) Una Secuencia es una unidad temtica que tiene presentacin, desarrollo y

desenlace, el cual deja abiertos ciertos elementos para permitir la unin a la secuencia siguiente. Es el desarrollo en el tiempo y espacio de un tema determinado. Las escenas son unidades de espacio-tiempo-accin. Cuando alguno de estos elementos se ve modificado generando un cambio con carga dramtica, se genera una nueva escena. Puesta en escena// el que de la narracion Consiste en analizar las interrelaciones entre actores, actores-escenario, y actoresutilera. Se ajustan las escenas en sus detalles, sobre todo en el aspecto dramtico. Puesta en cmara// Consiste en proponer cada una de las tomas/puntos de vista de la cmara, el punto de vista del director del film y como mostrar los detalles de cada escena. La puesta en cmara se escribe un nuevo guin llamado Guin tcnico. Es una pieza literaria codificada que el equipo de filmacin, comprendiendo cada una de sus partes, sigue sus indicaciones para realizar la filmacin. Este se encuentra dividido en secuencias y tomas. Una Toma es una sucesin de fotogramas que va desde que se oprime el disparador de la filmadora hasta que se detiene. Mientras el plano es el segmento determinado entre dos cortes a travs del montaje. Los planos pueden variar en cuanto a: - duracin : Plano secuencia, donde los acontecimientos se muestran sin corte pertenecen a una secuencia completa; - tamao : Desde los generales hasta los planos en que la figura humana es la medida. - movilidad : plano fijo, o de distintos movimientos: travelling, zoom, panormica. El plano, unidad temporo-espacial, determina un espacio limitado de imagen al que llamamos campo (fragmento del mundo). Este se completa con el fuera de campo, el cual se percibe tambien a travs de los sonidos, una voz que lo hace conocido o imaginable. Campo y fuera de campo constituyen el espacio de la historia. Puesta en cuadro// El encuadre, lo que se ha elegido para componer el cuadro, implica la seleccin de planos, posiciones de cmara, y movimientos de cmara, para organizar el espacio. Planos Plano General Largo / Corto Plano Entero Plano Medio Plano Americano Primer Plano Primerisimo Primer Plano Plano Detalle ngulo de Filmacin Picado: desde arriba-empequeece Contrapicado: desde abajo-sobredimensional Uso de Objetivos Permiten enfoque claro encuadre desenfocado Movimientos de cmara La cmara fija oculta seales de subjetividad tendiendo al realismo, mientras la activa tiene a mostrar la presencia de enunciacin, la vision de un personaje. Travelling: se desplaza con su eje en cualquier direccin

Panormica: gira en torno a un eje fijo -vertical u horizontal. Zoom: movimiento de acercamiento o alejamiento a los objetos por medio de lentes Nomenclatura en un guin tcnico, ejemplo La nomenclatura del guin tcnico incluye los siguientes datos abreviados en el ejemplo: Tamao de Plano; Movimientos de Cmara; Posicin de la cmara; Tipo de objetivo. Ej. De codificacin de una toma: PP de Juan, TRAV atrs a FE-PAN de izq a der. A PGC de la esquina del Caf Saavedra. CNN Obj.50mm. (Primer plano de Juan, travelling atrs a Figura entera- panoramica de izq.a der. A Plano general corto de la esq) Complementando el guin tcnico se pueden realizar plantas: dibujos de las escenografas, con indicaciones de plano de escenografa, posicin de muebles, utilera, posiciones de actores y recorridos, posiciones de cmara (plantas de puesta en cmara) con indicacin del angulo de toma segn la lente a usar. Defina cmara objetiva, subjetiva y omnisciente. La cmara da al espectador diversos puntos de vista que han sido determinados en base a la intencionalidad de la narrativa audiovisual. Cmara objetiva: La cmara permite narrar audiovisualemente solo lo que sucede, sin mostrar el punto de vista de los personajes. Habla siempre en 1 persona. Ej. Sherlock holmes Cmara subjetiva: La cmara se coloca en posicin del narrador o mirada subjetiva, poniendo al espectador en su lugar, en su cuerpo, en sus ojos. Cmara omnisciente: La cmara muestra todo al espectador, incluso cosas que el personaje ignora de si mismo: por ej. sueos.

Diferencia concepcin fsica de concepcin dinmica del encuadre. El encuadre como sistema cerrado. Cite 2 ejemplos analizados en secuencias cinematogrficas. El encuadre es la determinacin de un sistema cerrado relativamente, que comprende lo que est presente en la imagen, decorados, personajes, etc, seleccionando dichas partes y reunindolas en la composicin. El cuadro tiene la funcin de registrar informaciones sonoras y visuales. Es inseparable de dos tendencias: a la saturacin a la rarefaccin El cuadro como fsico o geomtrico, puede ser concebido como una composicin espacial en paralelas y diagonales que darn a las masas y lneas de la imagen hayar equilibrio, y variante en sus movimientos.

El cuado concebido como una construccin dinmica en acto, depende de la escena, la imagen, los personajes y los objetos que lo llenan. Implica aperturas y cerramientos que producen variaciones dinmicas en el cuadro. Deleuze La imagen, el movimiento Diferencie direccin plstica de direccin de lectura. Plstica. Sentido compositivo y puramente visual. Determinado por las fuerzas. Se refiere a la figura principal (centro de atencin) siendo la direccin mas importante aquella que est dada por el eje principal. De lectura. Recorrido visual que propone el texto-imagen que puede estar o no ligado a la direccin plstica. Se establece a partir del centro de atencin. Las posiciones y direcciones dentro del encuadre deben configurar: Equilibrio esttico. Una figura regular ubicada en el centro de un encuadre en el punto donde se cruzan diagonales y meridianas se encuentra en posicin de equilibrio dada la equidistancia a los lados y ngulos del cuadrado y la ausencia de direccionalidad. Desequilibrio. El posicionamiento de una forma fuera del centro dado por el cruce de meridianas y diagonales produce inmediatamente sensacin de desequilibrio. Aparecen las llamadas fuerzas en oposicin y tensin otorgndole a la figura una tendencia hacia algn segmento. Tendencia = direccin. Tensin. Dos figuras que se ubican en direcciones opuestas generan tensin. La tensin es una forma de equilibro dinmico. Equilibrio dinmico. El vaco es significativo. Una forma alejada del centro de equilibrio puede ser equilibrada por otra igual en estado de tensin. Utilizar diferencias de peso, color, forma, textura, etc en los componentes del diseo significa utilizar recursos visuales como potenciales generadores de equilibrio dinmico. Peso o masa visual es toda forma coloreada, texturada o conjunto de formas, colores, texturas, etc que nos permitan organizar un equilibrio dinmico.

Montaje, explicar y ejemplificar: Plano madre-insert / montaje interno / montaje externo Serie pedagogica- De ponti Etapa de postproduccin del filme posterior al rodaje o produccin. Acta sobre el material filmado, se seleccionando, combinando y relacionando los diversos elementos visuales y sonoros que integran el relato cinematogrfico. Se llama montaje al ordenamiento de las tomas que componen un film y su pegado, manteniendo el ritmo, la continuidad y la unidad narrativa del relato.

En el montaje encontramos cambios que dan lugar a un corte de toma para pasar a la siguiente. Ej: cambios de planos, movimientos de cmaras, posiciones de camaras diferentes. Segn Einsenstein, estos cambios varian el discurso narrativo. La banda sonora tambien desarrolla parte del relato. El sonido, en ocasiones no necesita de la imagen: espacio en off (el sonido narra sin mostrar una accin). PUESTA EN ESCENA// Montaje interno: est dado por los movimientos de actores en el escenario, y responde a una continuidad espacio-temporal que se puede apreciar por las entradas, salidas, y posiciones de los actores en la escenografa. PUESTA EN CAMARA// Es la narracin audiovisual Montaje externo: es el montaje con respecto al encuadre de acciones desde la sucesin de tomas (diferentes puntos de vista formados por trozos de imagen y sonido) Montaje sonoro Montaje/ manejo del tiempo, el espacio y el movimiento El montaje contempla la unin de tomas para lograr continuidad y unidad, respondiendo a ciertas leyes para el manejo del tiempo. flashback flash forward elipsis definida o mensurable elipsis indefinida.

a ciertas leyes para el manejo del espacio: - ngulos correspondientes, o campo y contracampo La posicin de los personajes debe respetarse entre toma y toma. Ej.: en una conversacin. - ley de los 30 El cambio de posicin de la cmara (frontal-lateral) con respecto a un actor, no debe ser menor a 30, porque si es menor, producir un error y por ende un salto en la continuidad. - corte en el ejemplo Cambio de tamao de un plano a otro por corte directo; se realiza sobre el eje de la cmara. - entrada y salida del cuadro; Tener en cuenta la entrada y la salida de un objeto y/o personaje en el cuadro para no generar confusiones. Ej.: sale por izquierda, entra por derecha.

a ciertas leyes para el manejo del movimiento: Depende de la vinculacin entre la velocidad a la que se mueven los personajes, la optica usada, el tamao de plano y los movimientos de cmara. Ej. un actor que se mueve por un plano cintura deber compensar la velocidad si la toma siguiente es ms cerrada, por ej a un primer plano. Otras posibilidades de montaje incluyen: - corte directo

- uso de signos de puntuacin: fundido encadenado (sobreimpresin de dos realidades, superoposicin por transparencia), fundido al negro, blanco o color (superposicion de fotogramas desde la transparencia a la opacidad); barrido (desplazamiento de camara P o T rpidamente); foco (se va de foco o viene de foco: difusa imagen); enlace por objeto (cambio de toma desde un mismo objeto); enlace por sonido (continuidad sonora-dialogo-musica-ambiental en cambios de tiempo espacio o accin); multivisin (muestra acciones paralelas partiendo la pantalla); dilucin de cuadro (cambio de formato) c - Explique la diferencia de montaje como maquina sintactica Diferencie montaje alternado de montaje paralelo. Montaje alternado: Superposicin temporal de situaciones que ocurren al mismo tiempo en diferentes lugares, presentando los hechos alternadamente por cortes sucesivos. Ej.: al mismo tiempo que el personaje A habla en la cocina con el personaje B. El personaje C y D se encuentran hablando en el jardn. Montaje paralelo: Los hechos presentados No son simultneos en la historia pero se relacionan. Ej.: El personaje A recibe flores del personaje B por la maana. Por la noche A, tira las flores a la basura. Defina el concepto de puntuacin de sonido. La puntuacin del sonido, segn el texto de Chion, refiere a la composicin sonora musical que, en el caso del cine sonoro, viste a las imagenes, gestos, escenografas con musicalidad. Esta puntuacin en partitura de la orquesta, hace de cada imagen, accin vista, elementos significativos en la escenificacin global mediante la combinacin de notas generando sonidos que enfatizan sensaciones, hechos, conceptos de acuerdo a lo requerido por el relato. Deviene de la puntuacin conocida como puntos, exclamaciones, coma, repeticiones, interrupciones, silencios, etc, aportando ritmos y diferentes cadencias a la narrativa visual. La sincronizacin del cine permite superponer imagen y sonido. El sonido viste y define el espacio por medio de toques distintos y localizados (decorado sonoro; por ej, ladrido lejano de perro), contrariamente a los sonidos permanentes, como el sonido del mar, que son el espacio mismo. El decorado sonoro narra, y tiene un papel puntuador. Se distribuye en la escena para renovar y modificar su empleo.

Defina Plano Sonoro Montaje Sonoro Espacio Sonoro - espacio sonoro: no encontre nada especifico de esto, lo unico en otro texto se hace referencia a soundscape, pero no se si es lo mismo.

- montaje sonoro: es la fijacion de sonidos en porciones de banda magnetica, sonido optico o pelicula, que pueden cortarse, unirse o desplazarce a voluntada. A diferencia de lo que sucede con las imagenes, los sonidos permiten superponerse unos a otros en capas que se recubren unas a otras. Ademas el sonido soporta dos tipos de montajes, el montaje audible (cortes abruptos) y el montaje inaudible (union imperceptible de sonidos mediante suma de sonidos y degradados de intensidad) - plano sonoro: no se puede hablar de planos sonoros de la misma forma en que se habla de planos de imagen, debido a que el sonido no forma ninguna unidad especifica. Pero si se analiza el fenomeno se pueden diferenciar el dialogo (que posee unidades linguisticas), ruidos (se pueden desglosar en sucesos sonoros) y musica (se pueden aislar melodias, temas y celulas ritmicas). Esto siempre y cuando analicemos el sonido como sucesion, pero si analizamos el sonido como superposicion se pueden diferenciar distintos indicios y niveles de escucha. (sacado de la fotocopia de la unidad 3 la audiovision de Chion) Segn M. Chion haya o no imagen, no ha podido emerger la nocin de plano sonoro en cuanto a unidad de montaje, como unidad neutra y reconocida por todos.

/////// ///// Animacin


1. Explique estructura Ciclo y Metamorfosis (Apuntes para una teora De Ponti) Estructuras grficas en movimiento: Las estructuras grficas, son analizadas como unidades desplazadas sobre una retcula para organizar diversas direcciones de lectura, y tienen su aplicacin a la grfica animada. Las estructuras ms complejas (repeticin radiacin anomala) pueden aplicarse de dos formas en una secuencia en movimiento: Traslacin: desplazamiento de un motivo sobre un eje de traslacin. Es lineal y define la trayectoria de un mdulo repetido sobre un eje. Ej: la va del ferrocarril o las columnas de una galera. Repeticin: es una traslacin trasladada. Consiste en la organizacin de mdulos en orden regular manteniendo siempre constante el espacio que los separa. Es la ms simple y regular de las estructuras, ya que se nos presenta como una superficie montona sin alteraciones. Radiacin: es la repeticin de mdulos alrededor de un centro comn. Ej: impacto de una piedra en un vidrio, un peinado punk, las hojas de una palmera. Acumulacin: es la concentracin de mdulos hacia una zona del encuadre. Ej: una ciudad.

Gradacin: el mdulo aumenta o disminuye gradualmente su color, forma, textura o tamao. Ej: cotidianamente los elementos que estn ms prximos a nosotros parecen grandes, los lejanos pequeos. Anomala: es una alteracin en el mdulo o en la estructura, es decir, una irregularidad en un diseo regular. Puede ser de tamao, color, forma o textura, pudindose combinar estos componentes. La anomala produce centros de atencin porque nos atrae la diferencia. Profusin: se produce por la ausencia de una estructura, o por superposicin de estructuras. No podemos distinguir con claridad una figura principal. Ej: un collage. Como recurso propio del encuadre La aparicin por corte directo de un acento de color es una estructura de repeticin que se transforma en anmala, el movimiento cclico des espiral, etc. En la secuencia las estructuras grficas en movimiento se utilizan con el mismo criterio que para disear una pieza grfica donde se resaltan los principios del movimiento que las mismas estructuras rigen. Como recurso tcnico til para eliminar cantidad de cuadros o generar efectos: la utilizacin de estructuras diversas con distinta inclinacin o de la misma estructura desplazndose cuadro por cuadro producen efecto de superposicin (evitamos dibujar por ejemplo, gota a gota). Se refiere a dos recursos del movimiento: Ciclo trayectoria hacia el punto de inicio o comienzo del movimiento. Metamorfosis: Transformacin interna de una figura hacia otra. Si la transformacin vuelve a su punto inicial se convierte en ciclo de metamorfosis Metamorfosis Esta animacin se utiliza para movimientos repetitivos, bucles, como pueden ser un personaje caminando, una pelota rebotando, etc. Metamorfosis: Es cuando se genera un movimiento por medio de la transformacin del objeto, como pueden ser los gestos de un personaje, la transformacin de un cuadrado en un circulo, etc.

2. Explique Carta de Campo Hoja de Modelo y Carta de Rodaje. (procesos de animacin) Carta de Campos: Es una hoja gua que permite:

Establecer el rea del dibujo que ser adaptado a la cmara; ej: el campo 12 es utilizado para TV y mide 30 X 21, 80cm. / campo 16 usado para rodaje de largometrajes y mide 40 X 25, 90cm. Planificar los distintos movimientos de cmara. En ella se incluyen las reservas de pantalla para formatos como 1:1/66 o el panormico 1:1/85. Hay hojas de campo individuales que nos muestran el rea que cubre la cmara junto con una zona adicional que cubre el campo de la TV, la cual es importante cuando se encuadra y planifica una pelcula, porque evita la prdida de parte de la imagen. Esta carta de campos tiene un complemento que es la carta de cmara: Una cuadrcula con la misma perforacin que las hojas de animacin en la que se miden todos los campos disponibles en el formato estndar de la cmara denominado formato acadmico y cuyas proporciones son: 1:1/33. Hoja de Modelo: Sirven para homogeneizar el estilo de una pelcula de animacin. Hay diversas hojas modelo: De animacin: para construir el personaje y sus proporciones. Comparativas: compara proporcionalmente los personajes y los objetos que utilizan. De color: contiene la gua de colores. De vestuario: figurines del cine o teatro, con los detalles del vestuario. De estilo: con reglas que estableci el Director de arte. De lnea final: establece la calidad de la lnea final a utilizar y explica las diversas separaciones de color.

Carta de Rodaje

Es una hoja de gua que el animador utiliza para comunicarle al operador de cmara de forma especfica la planificacin pensada para cada escena. Esta hoja est dividida en una serie de casillas. Cada una de ellas representa un fotograma de la pelcula. En ella tambin se especifican fotograma a fotograma los siguientes elementos: La accin de la escena. Dilogo desglosado fonticamente y los sonidos. Niveles de animacin (Separadamente para cada capa del Layout) Indicaciones de cmara (zoom, panormicas, vibraciones, etc.)

Animacin. Definicin. Analice las tcnicas de animacin. Analice principios del movimiento y su explotacin por efectos de animacin. La animacin es la ilusin de movimiento mediante la reproduccin de 24 fotogramas por segundo, las cuales por la persistencia de la visin, el cerebro interpreta como una unidad continua. Si bien es posible hacerla con menor cantidad de cuadros por segundo, la cantidad ideal es 24, donde ya el ojo no percibe fotogramas separados sino que ve una imagen en movimiento. Las tcnicas de animacin varan, y pueden combinarse en funcin de la esttica del film, de lo que este quiera comunicar.

Cartoon (dibujos) Animacin tcnica (obras pictricas, fotografas, ilustraciones) Pixillation ( figura humana esttica) Stop motion ( 2d y 3d) Time lapse (transcurso del tiempo en un hecho) Animtica (animacin por computadora, permite recorrido 360. La computadora completa acciones en base a determinaciones que el usuario configura, considerando cant. De cuadros x seg. Y el tiempo de duracin) Ej. Maya Cintica. Animacin. Etapas de produccin 1.- El concepto. Idea original en la que se basa la pelcula. 2.- El guin. Se establece el tema y se elabora el tratamiento del filme. Se desarrollan las personalidades y las unidades dramticas bsicas. 3.- Preproduccin. Se elaboran los story board. En el transcurso de la pelcula se utilizan tres tipos de story boards: Preliminar Secuencias Tira leica El proceso de actualizacin de la tira leica nunca acaba. Tan pronto como llegan a manos del director las escenas terminadas en forma de prueba de lnea, se sustituyen los antiguos paneles del story por las animaciones en blanco y negro. Estas sern sustituidas por las escenas ya pintadas por el departamento de color y as sucesivamente. La tira leica facilita al director una visin general de la pelcula en cada momento. 4.- Produccin Libro de trabajo. Planificacin tcnica. El libro de trabajo indica todos los aspectos mecnicos de la pelcula. Carta de rodaje. Determina la duracin de cada plano y desglosa el dilogo en fotogramas. Layouts. Se dividen en bocetos de fondos y de personajes. Animacin La animacin es la parte mas laboriosa. El animador es un actor con lpiz que debe interpretar el personaje o personajes de la escena mediante dibujos y siguiendo las indicaciones del director. Animacin de personajes. Un grupo de animadores se encarga de la animacin de figuras humanas y animales, bajo la direccin de un supervisor de animacin o animador jefe que establece una homogeneidad de estilo y disea el personaje. Animacin de efectos. El grupo de animadores se encarga en esta ocasin de dar vida a objetos slidos o actos de la naturaleza como lluvia, agua, truenos, fuego, sombra... La animacin de estas efectos est directamente relacionada con el director de fotografa y con el departamento de efectos especiales cinematogrficos.

Asistencia e intercalacin. El asistente de animacin se encarga de la limpieza de los dibujos del animador, que por lo general estn muy abocetados. El asistente reduce este boceto a una nica lnea de dibujo y se asegura de crear una unidad grfica de estilo entre los diferentes artistas. El intercalador realiza los dibujos que son necesarios entre aquellos que ha dibujado el animador. Tinta y color Una vez establecida la paleta de colores que se va a utilizar en el filme, los acetatos se colorean de acuerdo con las especificaciones de las hojas de modelo de color. En ellas se seala la tonalidad del personaje en las diferentes secuencias. Cmara final. Cuando los acetatos y los fondos que componen una escena estn coloreados, se rueda el material siguiendo la carta de rodaje, en la que se indica el orden de filmacin de los dibujos y las especificaciones tcnicas de cmara y efectos especiales. Este paso pone fin al proceso de produccin de una pelcula de dibujos animados. La banda de sonido, que incluye dilogos, msica y otros efectos sonoros, pasar a formar parte del film en el proceso de portproduccin. LA CMARA DE ANIMACIN (Truca) La cmara se sita verticalmente sobre un soporte movible o banco donde se colocan los acetatos y fondos para el rodaje. Un contador de fotogramas permite el control continuo del orden de exposiciones. La cmara consta de un visor reflex que facilita al operador la vista directa del campo de filmacin.

//// Convergencia tecnolgica en el diseo Audiovisual


1. Explique concepto de integracin o convergencia tecnolgica. Analice la tipologa de elementos que convergen y de 2 ejemplos. Contexto en el que surge el concepto. Si hablamos de convergencia audiovisual podemos decir que en principio el cine la computacin y la televisin eran industrias enfrentadas, que llegando a fines del siglo XX convergen para nutrirse entre ellas. Esto gener mejoras tecnolgicas al servicio de las ideas. Esto dio lugar a una gran cantidad de cambios que fueron dndose paulatinamente, como la digitalizacin de los procesos de preproduccin, produccin y postproduccin que tienden a digitalizarse, aprovechando las capacidades de la electrnica.

CINE+ELECTRONICA+FISICA/OPTICA Con la convergencia de tecnologas, la pelcula cinematogrfica, que implicaba procesos fotoqumicos para la produccin de imagen de film, es reemplazada por tecnologa digital para producir imgenes electrnicas, mejorando el almacenamiento de informacin evitando su deterioro fisico. La tecnologa no lineal implica la edicin off-line (fuera de tiempo), permitiendo el montaje de composiciones digitales multicapa.

CINE+ANIMACION 3d Otro ejemplo son las pelculas de animacin 3D generadas ntegramente por computadora (toy story) , o aquellas pelculas en las que son incluidas imgenes sintticas de actores/efectos especiales en la edicin posterior por ordenador (star wars). Otra nueva tecnologa, Cine 3d, cuya tcnica de doble proyeccin, que mediante unos anteojos de diferente polarizacion para cada ojo, genera la ilusin de tridimensionalidad en el espectador. CINE+TELEVISION+VIDEO+COMPUTADORA Convergencia en la postproduccin: Film 35mm + animacin 3d. El film para tv se transfiere a video digital. El film largo, a scanning a imgenes digitales de gran resolucin. Las nuevas tecnologas permiten la unin de diversos medios ( fotografa, cine, video, animacin, textos estticos o en movimiento, ilustraciones, grficos...) Innovacin. Definicin. Modelos existentes. Diferencie innovacin incremental de innovacin radical. Proceso que va desde un conocimiento hasta un producto, proceso o servicio en el mercado. Vale aclarar que si nadie paga por esta innovacin y sta no genera beneficios, se dice que no hay innovacin. La innovacin entraa la incorporacin de nuevas tecnologas y conocimients, cambios organizacionales y de estrategias comerciales y financieras que permiten mejorar la posicin competitiva de la empresa y le facilitan la apropiacin de rentas. El proceso de innovacin consiste en una serie de actividades cientficas, tecnolgicas, organizacionales, comerciales y financieras, orientadas a aumentar las ganancias y generar ventajas. Innovacin incremental Las cmaras digitales, TVlos electrodomsticos en general. Innovacin radical La lmpara incandescente La aparicin en el mercado del telfono celular fue decididamente una innovacin radical. La incorporacin al mvil de las cmaras de fotos es una innovacin de tipo incremental. La creciente tendencia de hibridaciones tecnolgicas nos ubica en permanentes incrementos en las prestaciones de los productos.

Identifique tendencias graficas que constituyen hitos en los diseos de tecnologia de comunicacion. Desarrolle innovaciones tecnologicas aportadas.

Dentro de la cinematografa, los ttulos de crdito nunca haban sido tomados en cuenta, hasta que en la pelcula Se7en, (pecados capitales) se generaron unos titulos de crdito que introducan en la pelcula, con tipografa que reflejaba el concepto del film. Esto llam mucho la atencin y desde entonces los ttulos de crdito son utilizados para introducir y preparar al espectador, generando el clima que vaya a tener la pelcula. Faltantes... @=P Cuales son los cdigos de la serie visual relativos a la composicin icnica? Ejemplifique. Montaje como mquina sintctica Cules son los elementos de identificacin de una accin en un relato?. cmo se organizan estos elementos en un guion? (Los Toros-anlisis dado en clase)

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