Вы находитесь на странице: 1из 77

CONCEPTE DE BAZA ALE TEHNOLOGEI

INFORMAIEI

Modulul 1 conform programei ECDL

1.1 CONCEPTE GENERALE

1.1.1. HARDWARE, SOFTWARE I TEHNOLOGIA


INFORMAIEI

Un computer este alctuit din dou tipuri distincte de componente, una material (fizic), vizibil i tangibil (hardware-ul) i alta, logic (virtual), invizibil i intangibil (software-ul), a crei prezen poate fi sesizat numai prin efectele pe care le produce n timpul funcionrii computerului.

Hardware-ul cuprinde totalitatea componentelor fizice (mecanice, electrice, electromagnetice i electronice), a tuturor dispozitivelor ce compun un computer i care n esen sunt circuite electrice ce leag ntre ele tranzistoare. Hardware-ul se poate clasifica n unitatea central (UC), dispozitive de intrare (tastatur, mouse, scanner), dispozitive de ieire (monitor, imprimant), dispozitive de stocare i dispozitive de comunicaie cu exteriorul (modem).

Software-ul cuprinde totalitatea instruciunilor, metodelor, procedurilor, algoritmilor, programelor i datelor utilizate de ctre computer: BIOS-ul, sistemul de operare (SO), programe utilitare, programe de aplicaii. I.T. (Tehnologiile Informaionale) desemneaz ansamblul componentelor hardware, software i tehnologiile de comunicaie.

1.1.2. TIPURI DE CALCULATOARE


Calculatoarele electronice se pot clasifica dup: tip - exist calculatoare numerice (cele uzuale), n care informaiile se reprezint prin numere sau calculatoare analogice, n care informaia se reprezint prin mrimi fizice (de exemplu: lungime, arie, tensiune). Ultimele sunt compuse din dispozitive elementare care efectueaz anumite operaii i sunt conectate astfel nct s rezolve problemele dorite. capacitate - se msoar numrul de operaii care pot fi efectuate ntr-o unitate de timp (viteza de lucru) i volumul de date care se pot reine n memoria intern.

destinaie - exist calculatoare universale, care rezolv tipuri variate de probleme sau calculatoare specializate n rezolvarea unui anumit tip de problem, cum ar fi de exemplu, editarea de texte sau un proces tehnologic.
arhitectur (modul de structurare a componentelor) - n evoluia cronologic a calculatoarelor electronice se remarc cteva configuraii principale: sistemele de calcul independente, reprezentate de sistemele medii-mari (corespunztoare generaiei a treia de calculatoare),minicalculatoare, microcalculatoare i supercalculatoare.

Literatura de specialitate afirm existena a patru mari tipuri de calculatoare electronice, i anume:
calculatoare personale (PC) minicalculatoare calculatoare mainframe supercalculatoare

MICROCALCULATOARE

Microcalculatoare cunoscute i sub numele de calculatoare personale (PC) sunt calculatoare a cror arhitectur este construit n jurul unui microprocesor. Sunt sisteme interactive, monoutilizator (la un moment dat sunt exploatate de un singur utilizator). Se instaleaz uor, au o arhitectur relativ simpl, vitez de prelucrare mare, costuri reduse i au posibiliti de legare n reea cu alte calculatoare.

n categoria calculatoare personale putem distinge mai multe tipuri de sisteme de calcul:

MICROCALCULATOARE - CLASIFICARE

Desktop caracteristica diferenial este aceea c acest tip de PC are carcasa unitii centrale aezat orizontal, sub monitor n cele mai multe dintre cazuri.

Tower(turn) numele vine de la aezarea vertical a carcasei. Se aeaz lng birou sau chiar pe birou, lng monitor.

MICROCALCULATOARE - CLASIFICARE

Laptop este tipul de calculator portabil folosit n special de persoanele care cltoresc. Este alimentat cu o surs de energie proprie. Dispozitivele periferice (imprimanta, tastatura, mouse-ul) sunt mbinate cu unitatea central, iar aceasta este legat de monitor. Componentele acestui tip de calculator sunt miniaturizate, costul lor de producie fiind mai ridicat.

MICROCALCULATOARE - CLASIFICARE

Personal Digital Assistant (PDA) sunt speciale prin faptul c sunt calculatoare de dimensiuni reduse, care pot fi inute n palm. Au nevoie, ca i calculatoarele mai mari, de un sistem de operare specific (cele mai utilizate fiind PDA-urile de tip Pocket PC, cu un sistem de operare Windows adaptat pentru dispozitive mobile i PDA-urile ce ruleaz Palm OS). Funciile pe care le pot ndeplini sunt limitate, ns se pot prelucra texte, se pot memora numere de telefon i adrese. Acest sistem suport corespondent prin email i prin fax. n ceea ce privete preul de achiziionare putem spune c aceste microcalculatoare sunt nc scumpe.

MINICALCULATOARE
Minicalculatoarele - au aprut dup 1970, avnd costuri ridicate; numele lor provine din formularea "configuraie minim de calcul". Erau sisteme interactive n care utilizatorii aflai n fata unor terminale se aflau n dialog cu calculatorul i multiutilizator, la un moment dat mai muli utilizatori (cteva zeci sau chiar cteva sute) puteau folosi calculatorul prin intermediul terminalelor.

CALCULATOARE MAINFRAME

Calculatoarele Mainframe sunt sisteme multiutilizator mai performante (viteze de prelucrare foarte mari), care pot fi exploatate simultan de mai multe sute sau chiar mii de utilizatori. Din punctul de vedere al performanei, ele se apropie cel mai mult de supercalculatoare, la cellalt pol gsindu-se calculatoarele personale. Calculatoarele mainframe necesit condiii speciale de instalare i de ntreinere. Totui, se poate spune c diferenele ntre minicalculatoarele mari i mainframeurile mici nu sunt sesizabile. Dimensiunea acestor sisteme este mare, dar satisfac cerinele de prelucrare automat a marilor organizaii.

SUPERCALCULATOARE

Supercalculatoarele - au o memorie intern i o vitez de lucru foarte mari: pot executa pn la cteva sute de milioane de instruciuni pe secund, fiind cele mai rapide tipuri de calculatoare. De obicei sunt utilizate pentru aplicaii specifice, care necesit calcule matematice complexe, mari consumatoare de timp i memorie, cum ar fi de exemplu: grafica animat, prognozele geologice sau meteorologice, probleme complexe de fizic pentru care se dorete aplicarea unor algoritmi matematici riguroi.

SUPERCALCULATOARE - CONTINUARE
Pentru arhitectura calculatoarelor multiprocesor se folosete conceptul de arhitectur paralel: mai multe procesoare sunt interconectate pentru realizarea acelorai sarcini. Procesoarele pot s realizeze n acelai timp secvene de operaii independente, pentru ca apoi rezultatele intermediare obinute s fie combinate corespunztor. Supercalculatoarele sunt utilizate n industria de aprare, cercetare tiinific, aeronautic i n programe spaiale.

1.1.3. PRILE PRINCIPALE ALE COMPUTERULUI PERSONAL Arhitectura unui calculator personal (PC) const din punct de vedere material din circuite electronice, iar din punct de vedere funcional din unitatea central de prelucrare i din echipamentele periferice. Calculatoarele electronice au urmtoarea structur standard de componente hardware: carcasa i sursa de alimentare placa de baz microprocesorul, alctuit din:

(UCC) Unitatea de comand i control (UAL) Unitatea aritmetico-logic

Memoria intern Echipamentele periferice Magistrale de comunicaie (BUS)

Placa de baz asigur traseele informaionale pe care circul biii de informaie. Unitatea de comand i control prelucreaz instruciunile programului care se afl n curs de execuie, are i rolul de a comanda i sincroniza funcionarea componentelor unitii centrale, dirijnd schimburile de informaii din calculator. Unitatea aritmetico-logic componenta procesorului capabil s prelucreze informaia prin calcule matematice i operaii logice pe care le execut. Memoria intern stocheaz informaiile cu care lucreaz procesorul. Memoria extern - stocheaz informaii cu care calculatorul lucreaz pe medii externe (hard-disk, floppy disk, cd-rom, etc.). Echipamentele periferice asigur funciile de comunicare cu utilizatorul la ieirea i la intrarea datelor in sistem (tastatur, mouse, monitor, scanner, imprimant, modem, etc) Magistrale de comunicaie asigur legtura dintre diferite componente ale sistemului de calcul.

1.1.4. PERFORMANELE CALCULATORULUI


Un calculator electronic are o serie de indicatori de performan, care sunt dai de indicatorii de performan ai componentelor hard. Dintre aceti indicatori putem amintii: Frecvena de lucru a procesorului este un parametru definitoriu; Capacitatea memoriei interne; Spaiul de stocare al hard disk-ului.

1.2 HARDWARE

1.2.1 UNITATEA CENTRAL DE PROCESARE

Unitatea central a unui calculator personal este compus din: placa de baz, microprocesor i memoria intern. Acestea, mpreun cu restul componentelor, realizeaz funciile de baz ale computerului. Cteva elemente din structura unitii centrale:

placa de baz microprocesorul memoria intern portul input/output unitile de memorare plcile de extensie

Placa de baz - este un suport pe care sunt amplasate celelalte componente. Are rolul de a regla i distribui tensiune procesorului i celorlalte componente. Pe o plac de baz gsim: soclul pentru microprocesor, controllere i conectori pentru hard-disk, floppy-disk, tastatur i plci de extensie (modem-uri, plci video, plci de reea, plci de sunet, etc.). Microprocesorul (unitatea central de prelucrare, CPU) este un circuit integrat care citete instruciunile de program pe care ulterior le execut, aici fiind prelucrate datele. Instruciunile de program conin operaii elementare: operaii aritmetice i logice, operaii de intrare-ieire, instruciuni de control ale procesorului. Procesorul este cea mai costisitoare component din sistem, fiind de fapt creierul calculatorului. Procesorul execut att operaii aritmetice ct i operaii logice, cu datele aflate n memoria intern.

1.2.2 MEMORIA

Memoria intern este componenta sistemului de calcul care stocheaz instruciunile, datele de prelucrat, rezultatele intermediare i finale ale programelor n execuie la un moment dat.

Unitatea de msur a memoriei este byte-ul (octetul), care este format din 8 bii. Multiplii acestuia sunt kilobyte-ul (1024 byte), megabyte-ul (1024 KB), gigabyte-ul (1024 MB) etc.

Memoria RAM (random access memory) - memorie cu acces aleatoriu, este partea memoriei interne pe care utilizatorul o poate folosi att pentru citiri, ct i pentru scrieri. Aici sunt coninute programele care sunt n execuie. Instruciunile pe care le execut microprocesorul sunt transmise din memoria RAM i tot aici sunt stocate temporar i rezultatele prelucrrii microprocesorului. Memoria RAM este o memorie volatil, datele coninute n acest loc se pierd odat cu ntreruperea alimentrii cu energie electric. Salvarea informaiilor trebuie s se fac la scurte intervale de timp pentru a evita pierderea unor informaii prelucrate. Memoria ROM (read only memory) este un tip de memorie care pstreaz datele permanent. Aceste memorii stocheaz programele i datele necesare pornirii calculatorului. Nu pot fi modificate de utilizator.

1.2.3 DISPOZITIVE DE INTRARE


Tastatura este dispozitivul standard de intrare cu ajutorul cruia utilizatorul introduce comenzile i datele n sistemul de calcul, sub forma unor iruri de caractere. Fiecare caracter se genereaz prin acionarea unei taste electronice. Mouse-ul este dispozitivul de indicare i de interfa grafic. Un mouse clasic este alctuit dintro carcas de plastic, prevzut cu dou sau trei butoane, o bil cauciucat ce transmite sistemului micrile efectuate i un cablu de conectare la sistem prevzut cu un conector.

1.2.3 DISPOZITIVE DE INTRARE - CONTINUARE

Trackball-ul seamn cu un mouse aezat invers, cu bila senzitiv n exterior. Pentru deplasarea cursorului este suficient micarea bilei cu degetul. Precizia acestui dispozitiv este superioar unui mouse, iar principalul avantaj este acela c nu trebuie micat de pe loc pentru a-i ndeplini misiunea. Touchpad-ul este un dispozitiv sensibil la atingere cu ajutorul cruia se indic cu degetul poziia cursorului pe ecran. Este folosit n special la calculatoarele de tip portabil (laptop-uri).

1.2.3 DISPOZITIVE DE INTRARE - CONTINUARE

Scanner-ul este un dispozitiv periferic de intrare care are rolul de a transforma informaia analogic in format binar. Imaginile scanate cu ajutorul acestui dispozitiv pot fi salvate pe un disc de memorie. Light pen-ul este un dispozitiv care se aseamn cu un creion cu care sunt indicate obiectele de pe ecranul monitorului (vezi imaginea alturat). Este ntlnit sub numele de creion luminos

1.2.3 DISPOZITIVE DE INTRARE - CONTINUARE


Joystick este folosit n mod frecvent la jocurile pe calculator. Cu ajutorul lui se indic obiectele de pe ecran, funcionnd ca un mouse. Este compus dintro manet prevzut cu mai multe butoane. Camera digital diferit fa de aparatul foto clasic prin faptul c imaginile sunt memorate pe un suport de memorie care poate fi ters i reutilizat. Imaginile memorate se descarc ulterior pe calculator cu ajutorul unui cablu de date. Microfonul este dispozitivul cu care se nregistreaz sunetele. La ora actual este folosit la comunicarea telefonic prin internet.

1.2.4 DISPOZITIVE DE IEIRE

Monitorul este principalul dispozitiv de ieire, care afieaz informaiile aflate in calculator (datele introduse de la tastatur, rezultatele procesrilor). Potrivit tehnologiilor de redare a imaginii monitoarele pot fi cu tuburi catodice (CRT Cathode Ray Tube) sau cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display). Monitoarele au urmtoarele caracteristici:

Dimensiunea ecranului este de fapt lungimea diagonalei ecranului. Majoritatea monitoarelor au o diagonal cuprins ntre 14 i 21 (inch). Rata de mprosptare afecteaz confortul vizual in funcie de frecvena cu care monitorul afieaz imaginile intr-o secund. Rata de mprosptare are valori intre 60 i 100 Hz, dar se recomand o rat minim de 60 Hz. Rezoluia grafic exprim numrul de puncte afiabile pe orizontal i pe vertical. Exemplu: 600 x 800, 1024 x 768 Consumul de energie au fost depuse eforturi pentru diminuarea lui.

Imprimanta - este un dispozitiv periferic de ieire, care permite imprimarea pe hrtie a rezultatelor unei prelucrri. Imprimantele pot fi caracterizate prin:

Calitatea imprimrii sau rezoluia - cel mai important indice de performant a imprimantelor. Rezoluia se exprim prin numrul de puncte tiprite pe un inch (dpi dots per inch). Valorile uzuale pentru rezoluii acceptabile ar fi : 300, 600, 720 dpi, n cazul imprimantelor profesionale ajungndu-se la 1200 dpi. Viteza de tiprire - se msoar fie prin numrul de caractere tiprite pe secund, fie prin numrul de pagini tiprite pe minut. Modalitatea de alimentare cu hrtie se face automat, semiautomat sau manual Zgomotul produs in timpul imprimrii se msoar in decibeli (db) i grupeaz imprimantele in zgomotoase i silenioase. Preul imprimantelor este parametrul de pia i este direct proporional cu performanele imprimantelor i al consumabilelor.

Imprimantele sunt de mai multe feluri: Imprimate matriciale funcioneaz pe baza impactului mecanic a unor ace asupra unei panglici tuate. Imprimante cu jet de cerneal posed un dispozitiv ce proiecteaz cerneal pe hrtie. Imprimante laser combin tehnologia laserului cu tehnologia calculatoarelor. Imprimante plotter sunt imprimante care pot tipri pagini de dimensiuni mai mari (A2, A1, A0), iar hrtia se poate deplasa n ambele sensuri prin faa capetelor de imprimare.

Boxele sunt obiecte acustice specializate n redarea profesional a sunetelor.

1.2.5 DISPOZITIVE DE INTRARE/IEIRE


Modemul este un echipament electronic care permite calculatorului s comunice cu alte calculatoare prin intermediul unei linii telefonice. Modemul realizeaz transformarea informaiei din formatul binar, n care este stocat n calculator n formatul care poate fi transmis prin intermediul unei linii telefonice. Modemul convertete semnalele digitale folosite de calculator n semnale analogice pentru transmisiile prin intermediul liniilor telefonice (modulare) i convertete apoi semnalele analogice transmise prin liniile telefonice n semnale digitale pe care le poate folosi calculatorul (demodulare).

Touch screen-ul este un ecran sensibil la atingere la care indicarea elementelor de pe ecran se face cu ajutorul degetelor. Se folosete n special pentru ecranele informaionale din cadrul unor instituii sau din locuri publice. Nu se folosesc pentru munca de birou deoarece utilizarea ndelungat a acestui ecran duce la afeciuni provocate de poziia incomod a minii.

Multifuncionalele sunt dispozitive de intrare-ieire deoarece n aceiai carcas pot fi ncorporate imprimanta, scanner-ul, fax-ul i xerox-ul. Preul unui astfel de dispozitiv este mai mic dect preul dispozitivelor nglobate luate separat, ns performanele sunt inferioare.

1.2.6 DISPOZITIVE DE STOCARE (MEMORIA EXTERN)


Hard disk-ul o unitate de disc fix de mare capacitate dotat cu un suport de nregistrare. Suportul este format dintr-o stiv de discuri rigide, confecionate din aluminiu sau sticl. Se folosete pentru stocarea datelor n calculator. Discheta este un suport de memorare a datelor extern adresabil i reutilizabil. A fost mult vreme mediul de stocare cel mai utilizat. Se folosete pentru stocarea fiierelor i programelor de mici dimensiuni. Se observ tendina de a fi scoase din folosin datorit costurilor reduse ale cd-rom-urilor i a capacitilor mari de stocare ale acestora. Capacitatea de stocare a unei dischete este de 1.44 Mb.

CD-ROM este cel mai utilizat mediu de stocare pentru calculatoarele personale. Are capacitai de stocare intre 650 i 800 MB. Viteza de accesare a datelor inscripionate pe acest suport este mare, iar datele nscrise nu mai pot fi terse sau modificate CD-RW este mediul de stocare care are aceiai nfiare cu a CD-ROM-ului, diferena fiind c acest dispozitiv poate fi scris i rescris. Ca i CD-ROM-ul este un dispozitiv portabil Discurile DVD - reprezint o mbuntire a tehnologiei discurilor CD (Compact Disc) prin care se obine o densitate de nregistrare i o capacitate mai ridicat. DVD-ul este un nou standard care permite creterea semnificativ a capacitaii de nregistrare a discurilor optice (capacitate uzuala de 4.74 GB), lrgind aria de aplicabilitatea a acestora.

Discurile Zip extind rapid i uor capacitatea de stocare a hard disk-ului, avnd 100MB, permite realizarea de backup-uri in diferite locuri i pe diferite calculatoare. Capacitatea uzual este de 100 MB, ns pot avea i capacitai de 250, 750 MB sau 1 GB. Sunt folosite din ce n ce mai puin datorit alternativelor (ex: cd-rom) Data cartridge sunt benzi magnetice pe care informaia nu se poate gsi cunoscnd adresa sa. Informaia se poate gsi printr-o citire care pornete de la nceputul benzii. Nu sunt folosite pentru stocarea curent a informaiei datorit neadresabilitii ei, dar ofer cel mai mare i mai ieftin spaiu de stocare pentru efectuarea de copii de sigurana a datelor (back-up).

Memorii flash sunt dispozitive de stocare portabile, de mrimea unui breloc, cu acces rapid la datele memorate. Se ntlnesc sub numele de Memory stick, Flash drive, Smart media. Sunt folosite, de asemenea, i la camerele digitale pentru memorarea i transportul imaginilor. Capacitile de stocare ale acestor memorii ajung pana la peste 4 Gb.

1.3 SOFTWARE

Un calculator electronic dispune, pe lng componenta fizic, material, sub forma sistemului de echipamente i de o component nepalpabil, componenta soft. Componenta soft este alctuit la rndul ei din dou nivele i anume softul de baz i softul aplicativ.

1.3.1 TIPURI DE SOFTWARE

Software de aplicaii reprezint acele programe care rspund cerinelor specifice ale anumitor utilizatori. Sistemul de calcul poate funciona i fr aceste programe, ns ele sunt de un real folos n prelucrarea datelor din diferite domenii.

Software de baz (sistemul de operare) - un ansamblu de programe care asigur funcionalitatea sistemului de calcul. (Un program care acioneaz ca o interfa ntre utilizator i echipamentul hard). La pornirea sa calculatorul are la dispoziie programele din memoria fix ROM (read only memory). Sistemul de operare conine un ansamblu de programe care simplific utilizarea sistemului de echipamente i a sistemului de programe. Programele de baz asigur gestionarea tuturor resurselor sistemului electronic pe timpul utilizrii acestuia.

1.3.2 SISTEMUL DE OPERARE

Sistemul de operare - reprezint ansamblul de programe care asigur utilizarea optim a resurselor fizice i logice ale unui sistem de calcul. El are rolul de a gestiona funcionarea componentelor hardware ale sistemului de calcul, de a coordona i controla execuia programelor i de a permite comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul. Folosirea hardware-ului unui sistem de calcul ar fi dificil i ineficient n lipsa unui sistem de operare. Pe scurt, sistemul de operare este componenta software care coordoneaz i supravegheaz ntreaga activitate a sistemului de calcul i asigur comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul. Pentru calculatoarele personale exist o varietate de sisteme de operare cele mai folosite fiind cele din gama Windows (Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium, Windows XP), alternative la acestea fiind sistemele Linux, UNIX, Mac OS, Sun Solaris, etc.

1.3.3 APLICAII SOFTWARE

Aplicaii pentru gestiunea dosarelor i fiierelor sunt programe de manipulare i gestionare a datelor din sistemul de calcul. Cu ajutorul lor se poate ierarhiza informaia din calculator. Exemple: Windows Explorer, Windows Commander, etc. Aplicaii de procesare de texte cu ajutorul acestor programe se pot realiza texte de calitate superioare. Se pot realiza articole care urmeaz sa fie publicate, cri din orice categorii. Exemple: Microsoft Word, Word Pro, etc.

1.3.3 APLICAII SOFTWARE - CONTINUARE

Aplicaii pentru calcul tabelar sunt folosite pentru calculul tabelar, aceste programe uurnd munca prin mulimea funciilor i a operaiilor posibile. Exemple: Microsoft Excel, Lotus 123,etc.

Aplicaii pentru gestiunea bazelor de date un tip important de soft-uri datorit gradului ridicat de utilizare. Exemple: Microsoft Access, Fox Pro, Mysql, Oracle, etc.

1.3.3 APLICAII SOFTWARE - CONTINUARE

Aplicaii pentru navigarea prin Internet faciliteaz navigarea pe Internet; permite afiarea paginilor web pe ecranul monitorului utilizatorului. Exemple: Internet Explorer, Netscape Navigator, Firefox, Opera, Mozzila, etc. Aplicaii pentru comunicarea prin e-mail sunt folosite pentru pota electronic; programe specializate n trimiterea i recepionarea de mesaje electronice. Exemple: Microsoft Outlook.

1.3.3 APLICAII SOFTWARE - CONTINUARE


Aplicaii pentru realizarea de prezentri permit realizarea de prezentri publicitare sau cu scop informativ. Exemple: Microsoft Power Point, Corel Presentation, etc. Aplicaii educaionale folosite la instruirea elevilor i la crearea unor baze de date cu elevii i profesorii, cu materiile i orarul claselor. Exemple: AEL (Asistent Educaional pentru Licee). Aplicaii la cererea utilizatorului sunt aplicaii care sunt create cu scopul de a rezolva problemele specifice unui utilizator

1.3.4 INTERFAA GRAFIC CU UTILIZATORUL (GUI)

GUI (Graphical User Interface) este un ansamblu de componente grafice care faciliteaz interaciunea dintre utilizator i sistemul de calcul. Ecranul calculatorului poart numele de suprafa de lucru (desktop); pe aceast suprafa se pot aciona i manevra cu uurina obiectele. n categoria acestor obiecte sunt incluse: pictogramele, ferestrele, meniuri, submeniuri, casete de dialog. Aceste componente permit utilizarea cu uurina a calculatorului.

Exist i programe care nu utilizeaz interfaa grafic, manipularea datelor fcndu-se prin comenzi de tip text. Un exemplu de astfel de program este programul MS-DOS.

Pictograma - un simbol utilizat pentru a reprezenta grafic scopul i/sau funcia unei aplicaii sau fiier. Aplicaiile proiectate pentru mediu sau sistem de operare apar de obicei cu o pictogram special, care descrie emblema productorului sau a produsului. Avantajele unui GUI sunt uurina utilizrii i grafica de rezoluie nalt. Fereastra Windows este o zon ncadrat de un chenar, cu o structur standard, care conine informaii de tip text, tabele, desene. O fereastra poate conine ca elemente de baz linia de titlu, bara de meniuri, zona de lucru, borduri de deplasare, butoane ecran. Meniurile au o structur arborescent coninnd submeniuri, iar acestea pot avea, la rndul lor, diferite opiuni.

1.3.5. ETAPELE REALIZRII UNEI APLICAII


SOFT

ANALIZA PROIECTAREA PROGRAMARE TESTARE IMPLEMENTARE VERIFICARE INTRETINERE SI EXPLOATARE

1.4 REELE DE CALCULATOARE

O reea de calculatoare este un sistem de calcul format dintr-un anumit numr de calculatoare autonome, interconectate, realizndu-se astfel o cretere a mijloacelor de accesare a bazelor de informaii ctre mai muli utilizatori. Fiecare calculator din reea poate funciona independent, ns este capabil s fac transfer de informaii prin conectarea fizic dintre el i celelalte calculatoare.

1.4.1.TIPURI DE REELE DE CALCULATOARE


Dup aria de acoperire:

Reele locale (LAN- Local Area Network) sunt reele ntinse pe o arie de cel mult civa kilometri, utilizate de obicei pentru a interconecta calculatoarele unei firme astfel nct s permit partajarea resurselor (imprimante) i schimbul de informaii. Reelele metropolitane (MAN - Metropolitan Area Networks) se pot ntinde pe suprafaa unui ntreg ora i reprezint o extindere a reelelor LAN. Reelele cu arie larg de acoperire (WAN - Wide Area Networks) realizeaz comunicarea ntre calculatoare aflate la mari distane, n aceeai ar sau pe acelai continent. Reelele globale (Global Area Network GAN) ntinderea acestor reele acoper ntreaga planet. Cea mai cunoscut reea de acest tip este reeaua INTERNET

Dup arhitectur: Reele peer to peer (punct la punct) nu folosesc acel calculator central numit Server, ci dimpotriv ele folosesc mpreun unitile de disc i imprimantele. Fiecare calculator are acces n egal msur la resursele celorlalte. Reelele client/server folosesc un calculator separat (server) care lucreaz la nivel centralizat cu toate fiierele i efectueaz serviciile de tiprire pentru mai muli utilizatori. Clienii din reea sunt staii de lucru (workstations) i sunt conectate la server.

Dup aezarea spaial calculatoarele electronice se mpart n: Reele de tip bus (magistral) au calculatoarele conectate la o magistral ca n imaginea alturat. Magistrala prezint la capete terminatori la care se conecteaz fiecare calculator. Este asigurat astfel autonomia fiecrui nod al reelei. Reele de tip star (stea) independena calculatoarelor se pstreaz i n cazul acestei topologii.Nodurile sunt aezate n stea ca n imaginea alturat.

Reele de tip ring (inel) n cazul acestei aezri noduri-le au acces doar la vecinii si imediai datorit aezrii n form de cerc. Partajarea resurselor se refer la faptul c utilizatorii din cadrul reelei pot folosi n comun resurse materiale (exemplu imprimantele de reea) i resurse informaionale. Acest aspect duce la reducerea costurilor prin economisirea de echipamente. Prelucrarea datelor din reea se poate face unitar deoarece fiecare utilizator are acces la informaiile partajate.

1.4.2. INTRANET I EXTRANET


Pentru ca o ntreprindere s aib succes, astzi mai mult ca oricnd, trebuie s beneficieze de un sistem de comunicare rapid i performant, att cu partenerii i clienii ct i cu furnizorii si externi. O soluie din ce n ce mai rspndit o reprezint intranetul. Un intranet nu implic neaprat i conectarea sa la reeaua public global Internet, totui, aceasta aduce multe beneficii.

Avantajele folosirii unui intranet: Comunicaii mai rapide Asigurarea unui management facil de reea Obinerea uoar a informaiilor Acces liber sau controlat la bazele de date ale corporaiei Economii financiare majore Creterea productivitii angajailor Surs de date unic Interfaa client universal

Extranetul - este o reea intranet (reea intern) extins la partenerii regulai ai unei ntreprinderi. Aceasta permite utilizatorilor s stabileasc relaii comerciale. Acest tip de reea utilizeaz de obicei serviciile oferite de internet.

Internetul este cea mai mare reea mondial de calculatoare eterogene care interconecteaz o mulime de reele i care se ntinde pe aproape toat suprafaa globului. Arhitectura acestei reele este n continu expansiune, iar condiiile tehnice de conectare la aceast reea sunt minimale.

Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorului mai mult servicii bazate pe modelul client-server. Cele mai utilizate servicii sunt: Posta electronic (e-mail) este serviciul care permite comunicarea simpl i uoar ntre cel puin doi utilizatori conectai la Internet i aflai oriunde n lume. Transferul de fiiere (File Transfer Protocol FTP) permite transferul diferitelor fiiere intre dou noduri ale reelei Internet. Transferul de informaie este realizat n mod sigur i pot fi transferate i fiiere de dimensiuni mai mari.

Conectarea la distan (telnet) se realizeaz conectarea unui calculator de tip client la un server aflat la distant. Serviciul World Wide Web (WWW) este un serviciu de informare n cea mai mare parte fiind format dintr-o colecie de documente multimedia. Milioane de pagini Web formate din texte, imagini, animaii, fiiere video sau audio sunt adresabile cu ajutorul acestui serviciu. n acest mod utilizatorul are la dispoziie o cantitate de informaie uria, din toate domeniile de activitate. Teleworking lucrul cu calculatorul la domiciliu. Muli cunosctori ai secretelor lumii informaiei prefer s lucreze acas proiectele pe care le au de fcut, fr s mai mearg la birou. n acest fel orarul de lucru este mult mai flexibil.

1.4.3. REEAUA TELEFONIC I


CALCULATOARELE Conectarea la Internet prin linie telefonica comutat (Dial _Up) este cea mai simpl i mai rapid modalitate de a te conecta la Internet. Pentru acest tip de conexiune i sunt necesare: un computer un modem (intern sau extern); linie telefonic (automat). un distribuitor de servicii (Internet Service Provider ISP)

Linia nchiriat - este o linie de comunicaie similar cu linia telefonic cu diferena c nu trece prin nici o central telefonic. Merge direct de la utilizator pn la Provider-ul de Servicii Internet. Diferena major fa de linia telefonic obinuit este c nu poate fi folosit pentru convorbiri.
ISDN (Integrated Services Digital Network) este cel mai cunoscut serviciu de telefonie fix. Datele trimise n acest fel au o vitez mare de transfer, iar conectarea la internet prin acest serviciu nu necesit modem deoarece datele sunt transmise n format digital (i nu n format analogic ca n cazul liniei telefonice clasice, prin modem).

PSTN (Public Switching Telecommunication Network) este un alt tip de telefonie ce folosete semnale analogice. Legarea la reeaua Internet necesit un modem. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line procedeu care permite transmiterea de date la mare vitez pe o linie telefonic clasic.

Semnal analogic i semnal digital: Semnalul analogic variaz ncontinuu n intensitate; Semnalul digital este reprezentat prin unu i zero.

1.5

UTILIZAREA INFORMAIONALE ZILNIC

TEHNOLOGIILOR N ACTIVITATEA

1.5.1. UNIVERSUL ELECTRONIC


Posta electronic (e-mail-ul)

Posta electronic este un serviciu al reelei Internet folosit la o scar din ce n ce mai extins permind comunicarea ntre utilizatori aflai n aproape orice col al planetei. cost sczut costul expedierii unei scrisori electronice este semnificativ mai mic dect trimiterea mesajului cu ajutorul potei clasice ; viteza mare de transmisie mesajele electronice sunt transmise n mod aproape instantaneu ; distribuirea mesajelor se poate trimite acelai mesaj mai multor destinatari n acelai timp ; gestiunea mesajelor mesajele primite pot fi grupate dup anumite criterii stabilite de utilizator. calculatorul se poate infecta cu virui prin descrcarea fiierelor ataate mesajelor ; se pot primi mesaje nedorite i inutile de aceea se recomand comunicarea adresei de e-mail numai persoanelor de ncredere.

Avantajele potei electronice:

Exist i dezavantaje ale folosirii potei electronice :

Comerul electronic (e-commerce)

Cu ajutorul reelei Internet se pot efectua tranzacii comerciale. Comandarea unui produs folosind suport Internet se face completnd un formular n care se specific numele produsului, cantitatea, numele i prenumele solicitantului, adresa, numrul de telefon, adresa de e-mail. Produsul comandat ajunge la cumprtor prin intermediul potei clasice, iar n cazul n care calitatea produsului nu este mulumitoare acesta poate fi returnat. Printre avantajele acestui tip de comer se numr faptul ca exista o gam larg de produse care nu necesit deplasarea pentru a fi achiziionate. Magazinele virtuale sunt disponibile la orice or din zi i din noapte. Principalul dezavantaj al e-commerce-ului este faptul ca tranzaciile sunt nesigure datorit aa numiilor hacker-i. Introducerea unor detalii ale crilor de credit poate duce la realizarea unor fraude electronice. De asemenea calitatea produselor nu poate fi verificata existnd posibilitatea achiziionrii unor produse care nu corespund ateptrilor cumprtorului.

1.6. SNTATE I SIGURAN

1.6.1. ERGONOMIE
Utilizarea calculatorului electronic trebuie sa se realizeze ntr-un mediu de lucru sntos i pentru acest lucru trebuie sa avem grij de urmtoarele aspecte : Distana monitorului fa de utilizator s se afle n jurul valorii de 90 cm; Folosirea unui ecran de protecie; Alegerea unui mouse care produce ct mai puin disconfort, eventual folosirea unui trackball; Poziionarea tastaturii la nivelul minilor i folosirea tastaturilor ergonomice; Utilizarea scaunelor reglabile; Evitarea reflectrii luminii in ecranul monitorului; Aerisirea ncperii de lucru.

1.6.2 ASPECTE LEGATE DE SNTATE

Cnd utilizm calculatorul n mod regulat folosim, de obicei, o serie de micri repetitive care pot duce la afeciuni ale corpului (aa numitele boli RSI). Cel mai mult interacionm fizic cu tastatura i cu mouse-ul. Mouse-urile au reprezentat cauza numrul unu a multor vtmri ale ncheieturilor minii i ale braului. Motivul este simplu: folosirea mouse-urilor le solicit utilizatorilor s in mna ntr-o poziie nenatural, pentru perioade lungi de timp. i folosirea ndelungat a tastaturii duce la afeciuni la nivelul braelor provocnd disconfort. Tastatura trebuie aezat la acelai nivel cu minile. Se recomand folosirea tastaturilor ergonomice. Calitatea monitoarelor poate provoca dureri de cap i oboseal psihic. Trebuie menionat ca generaiile noi de monitoare nu mai provoac afeciuni datorita noilor tehnologii folosite (LCD). Se recomand folosirea unor scaune confortabile i ajustabile, cu suporturi pentru mini, iar tlpile picioarelor s fie aezate pe podea, sau pe un suport fix.

1.6.3 PRECAUII

n cazul lucrului cu calculatorul se vor lua msuri necesare pentru evitarea producerii unor accidente i a pierderii datelor care se prelucreaz. Regulile de lucru cu dispozitivele electrice i electronice vor fi respectate i n cazul utilizrii computerului. Se va evita contactul cu sursele de alimentare, se evit suprancrcarea prizelor, iar cablurile electrice trebuie sa fie sigure, fr s prezinte poriuni neizolate. n cazul ntreruperii alimentrii cu energie electric sau a unor fluctuaii de tensiune datele care sunt prelucrate n momentul respectiv pot fi pierdute, n acelai timp putnd fi deteriorat i hard disk-ul. Pentru a evita aceste neplceri se recomand folosirea echipamentelor UPS (Uninterruptible Power Supply). Aceste echipamente asigur alimentarea sistemelor de calcul cu energie pe o durat de timp suficient pentru salvarea datelor n mod normal. Tot din motive de siguran este util sa se realizeze copii de rezerv (back-up) a datelor.

1.7 SECURITATEA

1.7.1 SIGURANA INFORMAIEI


n unele cazuri datele care sunt prelucrate au un anumit grad de confidenialitate, caz n care trebuie restricionat accesul persoanelor strine la aceste date. Ca metode amintim: restricionarea accesului fizic la sistemul de calcul prin ncuierea ncperilor; realizarea unui sistem de acces la date n funcie de drepturile pe care le are un anumit utilizator (administrator ul are mai multe drepturi dect un utilizator obinuit); protejarea serverelor prin anumite aplicaii software specializate in probleme de acest fel.

Back-up-ul este reprezentat de copiile de siguran. Aceste copii trebuie sa fie efectuate n mod periodic, iar stocarea datelor s se fac pe un dispozitiv de stocare extern. Dei este un cost n plus neefectuarea acestor copii de siguran poate duce la pagube serioase n comparaie cu costurile efecturii unui back-up.

Pierderea laptop-urilor, a PDA-urilor n cazul pierderii laptop-urilor sau a PDA-urilor cea mai important este considerat nstrinarea unor date personale importante cum ar fi agendele cu adrese i numere de telefon ale persoanelor de interes. Se recomand ca, n mod preventiv, s se realizeze copii de rezerv ale acestor documente importante pe alte suporturi de stocare, iar datele confideniale s fie protejate prin parolare sau criptare.

1.7.2 VIRUII CALCULATOARELOR

1.7 SECURITATEA

Вам также может понравиться