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ABOMINAES Os Lobisomens Vampiros

O Incio de Tudo Em meados de 1925 na cidade de Adelaide, Austrlia, um Presas de Prata aps vencer em uma justa disputa o Lder de sua Seita, um Presas de Prata tambm, em vez de se tornar o novo Lder da Seita, expulso injustamente com a justificativa de ser um enviado da Wyrm, por ser um Impuro. Antes dele sair ele amaldioa todos os Garou e jura vingana.

O Encontro O Impuro passa a viajar pelo mundo, em busca de aliados para realizar sua vingana, nenhum Garou o oferece ajuda, somente desprezo e indiferena. Trs anos depois, seu dio s havia crescido e, em uma noite fria de inverno em Paris, ele encontra aquele que seria o seu aliado. Em quando caminhava pela cidade, em sua forma homindea, fora atacado por um vampiro. Eles lutaram, e o Impuro venceu, mas antes que ele matasse o vampiro, este lhe pediu clemncia oferecendo a ele qualquer coisa. Ele aceitou e pediu ao vampiro para ser igual a ele e que ele o ajudasse em sua vingana. O vampiro concordou. Estava selado a criao de uma das maiores ameaas para o mundo, as Abominaes. Por ironia do destino, o vampiro era um Tremere de 90 gerao, e este se empenhou ao mximo em sua busca por um meio de transformar lobisomens em vampiros. Aprisionaram alguns lobisomens, aparentemente Roedores de Ossos e Danarinos da Espiral Negra, e comearam as experincias. No comeo era impossvel, pois ao sugar o lobisomem, seu sangue era quase que ilimitado e , quando este acabava, e o Tremere tentava abraa-lo, este morria assim mesmo.

O Circulo da Vida no poderia permitir que tal Abominao surgisse. Com o tempo foram surgindo esperanas e o que primeiramente era impossvel passou a ser possvel. As primeiras Abominaes tinham uma vida curta, pois aqueles que fisicamente se mostravam fortes, morriam de desgosto. Os que sobreviviam se voltavam contra seus criadores e eram exterminados. Em outubro de 1933, sete anos aps o comeo das experincias, o Circulo da Vida foi Quebrado, estava pronto o Ritual que permitiria transformar Garou em Vampiros.

A Vingana No final do ano de 1933 chegada a hora da vingana, o Impuro, agora uma Abominao, retorna ao Caern de sua antiga Seita, junto com o Tremere e mais cinco Abominaes. A Tribo pego de surpresa durante uma cerimnia de purificao, e s reagem quando o seu numero j esta bastante reduzido. A briga sangrenta e fatal para a maioria dos participantes, s restando um guardio da tribo, que foge, o Impuro e o Tremere bastante ferido.

A Retaliao Durante o dia seguinte membros de uma outra seita, avisada pelo guardio, invade os domnios do Tremere, que ferido em seu caixo facilmente morto, assim como os seus carniais. O Impuro desaparece juntamente com as anotaes da experincia.

A Morte do Impuro O fato ao mximo escondidos de todos at 1941, quando o surge boatos sobre desaparecimentos de Garou em vrias regies da Europa. Finalmente em 1942 o Impuro visto em combate, suas investidas passam ser quase que freqentes e temidas por todas as tribos. Em 1942, com a unio secreta entre membros de vrias Tribos da Europa, entre elas Andarilhos do Asfalto, Garras Vermelhas,

Senhores das Sombras, Presas de Prata, Crias de Fenris e um pequeno nmero das demais, o Impuro e o sua milcia de Abominaes emboscado e exterminado. Achava-se que este mal havia sido exterminado, e era tempo de comemorar.

Doce Iluso Os Garou voltaram a sua rotina habitual, enfrentando Danarinos da Espiral Negra, Fomores e Vampiros, tudo parecia no ter passado de um pesadelo que ficar para trs. O assunto j era quase que esquecido, quando em 1952 voltaram a surgir novos casos, sempre discutidos pela alta aristocracia Garou, que vem tentando solucionar o caso at hoje sem que levante poeira. Mas ha boatos de que o caso seja conhecidos por um numero considervel de vampiros.

Boatos H boatos de que a Pentex tm em suas mos algumas dessas Abominaes e esto gastando todos os recursos sem muito sucesso na tentativa de reproduzi-los. Existem indcios de que algumas dessas criaturas foram mortas em combate contra a Wyrm e a Pentex. Os Garou Presas de Prata afirmam que essas criaturas so um projeto da Pentex juntamente com vampiros Tremere e Giovanni. Os Filhos de Gaia, acreditam que essas criaturas no so totalmente ms, que algumas so ainda lobisomens internamente. Alguns Tremere esto se armando com Abominaes para na poca certa enfrentarem vitoriosos a Gehenna. Alguns vampiros esto afirmando que um grupo de Magos Euthanatos so os criadores destas criaturas. Alguns Ventrue afirmam que estas Abominaes so criaes dos Tremere, assim como as rebeldes Grgulas, e estes estariam aqui para substitu-las, e suas misses seriam destruir todos os lderes vampiros, para Tremere dominar a todos.

J se sabe que alguns anarquistas se uniram a essas criaturas em prol de seus ideais. Os Gangrel afirmam que os Garou no podem pagar o preo por um erro de todos, vampiros e Garou.

Apelidos Monstros, Abominaes, Demnios, entre outros piores.

Aparncia Totalmente varivel. Por terem vrias descendncias e origem, mas tendem a se vestirem de negro, terem cabelos longos e corpo avantajado, geralmente bem peludos.

Deformaes Caninos avantajados e olhos com pupilas vermelhas em qualquer uma de suas formas (homindea, glabro, crinos, hispo e lupino), so tambm amaldioados transmitindo o delrio aos humanos. A mucosa ( tecido interno, lbios, rgos ), assim como seu sangue so negros. O seu sangue deixar aquele que o beber como se estivesse bbado (uma cena por ponto de sangue ingerido).

Arqutipos Geralmente muito solitrios, reservados, parecendo sempre esconder algo (talvez sua verdadeira natureza, que odiada por todos), mas se encontrarem algum em que eles possam confiar, se entregaram de corpo e alma nesta amizade, por isso, muitos so atrados por vampiros enganosos, que depois de conquistarem a confiana deles, os dominam e geralmente fazem um novo lao de sangue com eles, tornado-os seus seguranas.

Refgio Normalmente vivem com seus mestre desde suas criaes, com total fidelidade mantida atravs do lao de sangue, quando escapam ou so livres pela morte de seus mestre, passam a viver em becos, esgotos, casas abandonadas, por trs de uma mscara ainda maior que os vampiros, geralmente fazendo amizades com os de sua espcie, quando chegam a encontrar algum.

Abrao Geralmente so abraados por vampiros que tenham o ritual para isso (dificilmente encontrar um vampiro diferente de um Tremere, Giovanni ou Lasombra Antitribo com posse deste ritual, mesmos entre estes ser muito difcil de encontrar), transformando-os como forma de castigo pela ousadia de enfrent-los. Existem tambm algumas poucas Abominaes que possuem este ritual. As vezes possvel encontrar Impuros e Danarinos com o desejo da Transformao (as vezes de outros grupos tambm), mas muito difcil um vampiro aceitar realizar o ritual deste modo.

Organizao No h organizao entre as Abominaes, elas so em sua maioria servas de seus criadores, graas ao Lao de Sangue. As poucas que so livres vivem escondendo-se de todos, at encontrar suas mortes pelas mos de lobisomens, vampiros e toda a criao da Wyld e, muitas vezes pelos prprios agentes da Wyrm.

Fraquezas Eles passam a somar as fraqueza Prata, Luz Solar, Fraquezas de sua Tribo e de seu Cl.

Disciplinas e Dons As Abominaes mantm seus Dons atuais podendo adquirir mais, desde que algum Garou de posto maior o ensine (praticamente impossvel), ou que ele enfrente e vena um esprito na Umbra, obrigando a este a ensin-lo (geralmente so procurados espritos da Weaver e Wyrm). As disciplinas so adquiridas no Abrao (a critrio do mestre) e com o aprendizado posterior (com pontos de experincia).

Criao do Personagem Nascidos sob a face da lua, todos um dia j foram ou seriam Garou. Amaldioados, no passam de Abominaes rejeitadas por todos os lados. A construo das Abominaes ocorre normalmente como a de um lobisomem, depois quando so abraados, perdem toda a Honra, Glria e Sabedoria, podendo estes serem transformados em Humanidade, Pontos de Sangue; Nome e Totem de Matilha, passam a ser Gerao e Cl; as Disciplinas podem serem anotadas em Outras Caractersticas. Deformidades de Impuro passa a englobar tambm Deformidades de Abominao e Fraquezas de Garou e Vampiro, Tribo e Cl. As Abominaes perdem um Ponto de Sangue por noite e gastam o mesmo nmero de pontos que um vampiro para ativar e utilizar suas Disciplinas. As Abominaes precisam gastar um Ponto de Gnose, alm do teste normal para penetrar na Umbra; Nem mesmo na Umbra ele estar seguro, pois ser caados por tudo que haver l, pois ele um lobisomem que j esta morto fisicamente, e no merece estar nos reinos de Gaia. Para Mudar de Forma ele ter que gastar 1 Ponto de Fria obrigatoriamente e realizar o teste necessrio para a mudana. A Abominao poder Abraar qualquer outra pessoa, mas este ser

um Vampiro normal, a no ser por adquirir todas as sua Fraquezas e Deformaes, o que deixar este um Vampiro muito fraco, facilmente destrutivo. Se a Abominao sofrer Diablerie, assim como as suas crias, o infeliz alm da Gerao s receber suas Fraquezas e Deformaes e ficar "bbado" por algumas cenas. A Abominao ainda recupera um Nvel de Vitalidade por turno. necessrio lembrar que, uma Abominao originalmente um lobisomem e s passar a ser uma Abominao se for submetida ao Ritual do Circulo Quebrado.

RITUAL DO CIRCULO QUEBRADO

Ritual Mstico de nvel 5 para Garou e Ritual de Taumaturgia de nvel 3.

Descrio Este ritual teria sido desenvolvido originalmente por Abominaes de Presas de Prata, este ritual combina os rituais msticos dos Garou com os poderes da Taumaturgia vamprica. Assim, s pode ser usado com pelo menos o auxilio de Abominaes. O propsito deste ritual evitar o mecanismo de defesa natural dos Garou contra o Abrao.

Sistema: Para realizar este ritual, a Abominao precisa de um Garou e um vampiro (normalmente estes esto sobre o Domnio da Abominao ou foram coagidos em participar), uma Klaive, um pedao de arame de prata, e o dente de um Presas de Prata. Alguns gastam Gnose ou Fora de Vontade durante o ritual, um trabalho perigoso e proibido, outros utilizam punhais como uma forma de se auto infligir dor, mas isto no necessrio. Primeiramente a Abominao tem que embebedar o dente de um Presa de Prata em um

recipiente com o seu prprio sangue, durante trs noites. Uma vez preparado, o dente se conservar para o Ritual por at um ano. Aps isto, a Abominao ter que selecionar a vtima dele. Uma vez que ele conseguir subjugar o infeliz Garou, ele ter que abrir a mandbula da vtima e retirar o dente da vtima correspondente ao do Presas de Prata em sua posse (obviamente ele ter de arrancar um molar da vtima se ele estiver de posse um molar, no um canino.), Ele testa Raciocnio + Medicina ( dif. 8 ), coloca o dente no lugar onde estava o velho dente, de uma forma que ele fique l permanentemente. Uma vez feito isto, ele, com a Klaive esculpi o tribal de Abominao em cima o corao do Garou. Na ferida ele derrama um pouco de seu sangue (em ambos os casos: um vampiro ou um Abominao conduzindo o Ritual), testa Raciocnio + Rituais ( dif.10 ), s exigido um sucesso. Se ele obtiver o sucesso aps realizar todo este processo, ele normalmente aproveita este momento para retirar o mximo possvel de Gnose e Fora de Vontade do Garou antes do passo final. No passo final, um vampiro, executa o abrao normalmente, como se fosse num humano. A Abominao no pode executar o abrao nele. Se o Garou relutar (o que geralmente ocorre), ele ainda pode fazer um teste salvador de Gnose ( dif. 10 ), se ainda restar-lhe alguma. Se ele tiver sucesso, ele morre em uma terrvel agonia. Se ele no obtiver sucesso, ele cura a cicatriz da Klaive, mas permanece como uma Abominao. Se ele obtiver uma falha crtica, a cicatriz se tornar permanente. Em qualquer caso, qualquer abominao que o ver, perceber o Tribal tremulante como a luz do fogo, at mesmo se o Tribal estiver escondido, ou que tenha sido cicatrizado. To profundo como o dente de Presa de Prata fincado em sua Mandbula, ser o lao de sangue Abominao ( ou vampiro ) que realizou o Ritual. Se o dente for removido, a abominao ter que realizar um teste de Vigor ( dif. 10 ) para ver se ele permanecer como uma abominao, ou se transformar em p.