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Support de cours AutoCAD Prof : Y.

Boulette

Session de travail
1- Lancement : Par session de travail, on entend l'ensemble des oprations entre le lancement du logiciel et sa fermeture. Lancement d'AutoCad : Deux manires de dmarrer une session de travail : Double-cliquer sur l'icne du raccourci AutoCad qui se trouve sur le bureau. Double-cliquer sur un fichier de dessin (extension DWG) dans l'explorateur Windows. Dans le premier cas, AutoCad est lanc et un dessin vierge est charg. Dans le deuxime cas, le fichier sur lequel on a cliqu est charg directement dans AutoCad. Nouveau dessin, fichier prototype : Deux manires de commencer un nouveau dessin : Lancer AutoCad depuis son raccourci sur le bureau FICHIER/NOUVEAU. Dans le premier cas, AutoCad est lanc et un dessin vierge est charg : il s'agit du dessin " par dfaut " qui s'appelle "Dessin.dwg ". Dans le deuxime cas, une boite de dialogue s'affiche et il est possible de choisir un gabarit : tout dessin AutoCad existant peut servir de prototype: il s'agit d'un dessin pr-paramtr, qui est copi sous un nouveau nom lorsqu'on demande son utilisation en tant que prototype. 2- Sauvegardes en cours de travail : Un enregistrement en cours de travail sert : Sauvegarder les modifications apportes un dessin : FICHIER/ENREGISTRER. Enregistrer une variante du dessin sous un autre nom (ce nouveau dessin est celui qui est alors charg) : Fichier/Enregistrer sous Enregistrer un dessin pour une version antrieure la version 14. 3- Ouverture d'un autre dessin en cours de travail : Changer le dessin en cours d'dition s'opre l'aide de FICHIER/OUVRIR. La boite de dialogue de recherche du dessin ouvrir est affiche. 4- Sauvegarde en fin de session, sortie d'AutoCad :

Lorsque le travail est termin, la sortie d'AutoCad s'effectue par FICHIER/QUITTER. Une boite de dialogue permet d'enregistrer les dernires modifications ou non, ou d'Annuler la sortie d'AutoCad.

Accrochage aux objets


1-Accrochage : Par fonctions d'accrochage, on entend un ensemble de dispositifs permettant de localiser la saisie des points de manire prcise par rapport d'autres objets existants dj dans le dessin. Ces fonctions d'accrochage peuvent tre actives temporairement (pendant l'excution d'une commande) ou de manire permanente.

Palette d'icnes d'accrochage aux objets

Les types d'accrochage aux objets sont :


Situe un point par rapport un ensemble de points temporaires. DEPUIS EXTR MIL INT APP CEN QUA TAN PER PRO INS NOD PRO (en rfrence un point avec dcalage) ( l'extrmit d'une entit) (sur le milieu d'un segment de ligne, poly ligne...) ( l'intersection de plusieurs entits) ( l'intersection projete (virtuelle) de 2 objets) (centre d'un arc ou cercle) (point caractristique du cercle 0, 90, 180, 270) (tangentiellement un arc, ellipse ou cercle) (perpendiculairement une entit) (sur un objet) (point d'insertion d'un attribut, d'un bloc, d'une forme ou d'un texte) (sur une entit de type point) (accrochage au point le plus proche sur un arc, un cercle, une ellipse) 3

RAP AUC

(accrochage au premier point d'accrochage trouv) (annule le dernier accrochage. Sur la ligne de commande, entrez)

Dfinit le mode d'accrochage courant aux objets et modifie les dimensions de la bote cible).

2- Slection d'objets :
SELECT Outil/Slection des objets

Par slection d'objets, il faut comprendre l'opration de dsignation d'entits du dessin destine indiquer AutoCad sur quels objets appliquer une commande.. La slection s'effectue soit en cours de commande (en rponse la demande " Choix des objets ", soit l'avance (en constituant un ensemble ou groupe de slection). 3- Slection par les poignes:
GRIPS Outils/Poignes

Les poignes sont des carrs d'accrochage aux objets permettant de modifier leur gomtrie mais galement de les slectionner en vue d'une opration future. Cliquer sur des objets lorsque les poignes sont actives slectionne les objets pour les commandes qui suivent (comme dplacer, effacer, copier, etc.).

Case de dialogue de paramtrage des poignes

Lignes de construction
1- Objets filaires :

Il existe de nombreux types d'objets dans AutoCad comme dans tout modeleur. On peut les classer en 3 catgories : filaires (ou linaires), surfaciques, volumiques. Dans un mme modle, les 3 types d'objets peuvent coexister, mais la reprsentation graphique que l'on peut en obtenir par un algorithme de rendu diffrera sensiblement. Description simplifie des 3 types de modle :
dans le modle fil de fer, le systme ne connat que les sommets et les artes. dans un modle surfacique, le systme ne connat que des points, des artes joignant ces points, et des ensembles d'artes formant les surfaces, sans savoir o se trouve la matire. dans un modle solide ou volumique, le systme connat l'objet totalement (il sait distinguer l'intrieur de l'extrieur d'un volume). Il peut donc traiter correctement toutes les oprations d'intersections, ajout/retrait de matire, coupe/section, etc

Objets filaires

surfaciques

solides

Nous dcrivons dans ce chapitre les objets de type filaire ou assimil, c'est-dire tous les objets ne gnrant pas de surface dans AutoCad.
1.1- Point

POINT Dessin/Point1[1]

Les points gnrs par la commande POINT peuvent servir de rfrence pour la suite du dessin, ou comme repre pour la sortie sur papier. Contrle de l'apparence des points : Un point occupe un pixel l'cran et par consquent est trs peu visible. Pour

1[1] Mots en violet: option de menu droulant 5

remdier ce problme, on peut afficher les points sous forme d'icnes, la taille dsire:
Format/Style de points :
1.2- Ligne

LIGNE Dessin/Ligne

La faon la plus simple de dessiner une ligne est d'en donner les deux extrmits, soit en coordonnes cartsiennes absolues, soit avec le curseur libre. La commande LIGNE permet d'enchaner plusieurs droites, formant ainsi un contour polygonal que l'on termine avec l'option " Clore ".
1.3- Cercle

CERCLE Dessin/Cercle

Cette commande permet de dessiner un cercle de 6 manires diffrentes en fonction des informations connues : centre, diamtre, tangent , etc.
1.4- Arc de cercle

ARC Dessin/Arc

Cette commande permet avec 10 options possibles de dessiner un ARC de cercle. L'option " Continuer " permet de crer un nouvel arc tangent au prcdent.
1.5- Ellipse

ELLIPSE Dessin/Ellipse

Cre une ELLIPSE ou un arc elliptique. Deux mthodes sont possibles pour tracer une ellipse: par les axes: longueur et position centrale du premier axe, demi-longueur du second, ventuellement rotation par rapport l'axe des X. Rayon et angle du plan: centre de l'ellipse, extrmit du grand axe, rotation autour du grand axe.

1.6- Polygone rgulier

POLYGONE Dessin/Polygone

Variante de POLYLIGN permettant de dessiner soit un rectangle par sa diagonale, soit un polygone rgulier. L'utilisateur fixe le nombre de cts du polygone, indique le centre du polygone, indique si le polygone est inscrit/circonscrit au cercle et le rayon du cercle.
1.7- Polyligne 2D

POLYLIGN Dessin/Polyligne

Gnre une ligne paisse brise compose d'autant de segments que ncessaire. Elle est cependant considre comme entit unique par AutoCad: son effacement partiel par EFFACER est donc impossible.
1.8- Courbe

SPLINE Dessin/Spline

Gnre une courbe B-spline du troisime ordre ou du second ordre de type NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline). Si vous dfinissez la tolrance 0, la courbe spline passe par les points de lissage. Si vous entrez une tolrance suprieure 0, la courbe spline passe par les points de lissage figurant dans la tolrance spcifie.
2- Lignes de construction :
2.1- Droite

DROITE Dessin/Droite

La commande DROITE gnre des lignes infinies couramment utilises comme lignes de construction. Diverses options de positionnement existent.

2.2- Demi-droite

DEMIDROITE Dessin/Demi-droite

La commande DEMIDROITE permet de crer des lignes semi-infinies couramment utilises comme lignes de construction. Une demi-droite possde un
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point de dpart prcis et se prolonge vers l'infini. AutoCad dessine une demi-droite et continue de demander des points, vous permettant ainsi de crer plusieurs demi-droites.

3- Objets filaires particuliers:


3.1- Multilignes

MLIGNE Dessin/Multilignes

Cre des lignes parallles multiples, par segments, ayant un style modifiable et enregistrable volont. Une multiligne est un objet particulier puisqu'un ensemble de droite et/ou arcs est regroup en segments de mur :

3.2- Rgions

REGION Dessin/Rgion

Les rgions sont des zones bidimensionnelles cres partir de formes fermes ou de boucles. L'intrt de ces rgions est de pouvoir leur appliquer des oprations boolennes (intersection, soustraction, union) puisqu'elle se comportent comme des objets surfaciques.
3.3- Contours

CONTOUR CONSTRUCTION/CONTOUR

Cre une rgion ou une polyligne partir d'un contour ferm. La commande CONTOUR permet de crer une zone ou une polyligne partir d'objets se chevauchant et qui dfinissent une zone dlimite.

Edition d'objets
Les fonctions d'dition des objets peuvent se classer en deux catgories : celles qui touchent la gomtrie des objets et celles qui modifient des paramtres d'entits non gomtriques : dition de texte, de style, de hachures, d'attributs, etc. 1- Etirement :
ETIRER Modifier/tirer

Dplace les sommets capturs en gardant les connections de base des entits qui sont laisses en place. L'tirement est spcifi par un vecteur donn par deux points (sens, direction, longueur). AutoCAD tire les arcs, arcs elliptiques, lignes, segments de polyligne, demidroites et splines qui traversent la fentre de slection

2- Coupure d'objets par rapport d'autres :


AJUSTER Modifier/Ajuster

L'ajustage consiste s'appuyer sur des entits existantes pour liminer des parties d'objets dpassant. Les objets pouvant tre ajusts sont les arcs, les cercles, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes ouvertes 2D et 3D, les rayons et les splines. 3- Prolongement d'objets jusqu' d'autres :
PROLONGE Modifier/Prolonger

tend les objets slectionns jusqu' un seuil qui sert de "butoir". Seuils possibles: lignes, arc, cercles, polylignes 2D.Les objets pouvant tre prolongs sont les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes 2D et les rayons.
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4- Eclatement d'un objet en plusieurs parties :


COUPURE Modifier /Coupure

Permet d'effacer une partie d'une entit existante, en dsignant 2 points limites d'effacement.

5- Pan coup :
CHNFREIN Modifier /Chanfrein

La commande CHANFREIN biseaute les bords des deux lignes d'intersection slectionnes aux distances spcifies partir de leur intersection. Si les lignes slectionnes ne se coupent pas, AutoCAD les allonge ou les ajuste pour obtenir ce rsultat.Utilis avec des carts de zro sur deux lignes, Acad raccorde ces ligne de manire ce qu'elles se rencontrent exactement au mme point.

6- Cong :
RACCORD Modifier /RACCORD

Connecte deux lignes, arcs, cercles, arcs elliptiques, lignes, polylignes, demidroites, splines, par un cong de rayon dfini. Si les lignes slectionnes ne se coupent pas, AutoCAD les prolonge ou les ajuste en consquence. La commande RACCORD arrondit ou raccorde galement les cts des solides. Utilis avec un raccord de zro sur deux lignes, Acad raccorde ces ligne de manire ce qu'elles se rencontrent exactement au mme point.

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7- Edition des multilignes:


MLEDIT Modifier/Objet Multilignes...

Hormis la dfinition des styles de multilignes, les fonctions d'dition des multilignes dj cres permettent de diviser, ajouter/supprimer des sommets, joindre, couper chacun des segments existants, etc.

Case de dialogue d'dition des multilignes

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Proprits des objets


Un dessin est un ensemble d'informations et d'objets qui devient rapidement complexe. La gestion d'un dessin requiert donc que ses composants soient rpartis et structurs. On dispose de plusieurs moyens de structurer un dessin : cela peut tre la couleur, le type de trait d'un objet, la constitution de groupes d'objets associs en un bloc, la rpartition des objets en couches d'informations distinctes. La structuration d'un dessin n'est donc possible qu'en attribuant des proprits (non gomtriques) aux objets. 1- Calque :
CALQUE Format/Calques...

Par calque il faut comprendre une couche d'informations sur laquelle viennent se ranger les objets un instant donn: calque " courant ".

Lors de la cration d'un dessin, le calque 0 est cr et activ automatiquement. Ce calque est indestructible. Le nombre de calques est illimit , chacun porte un nom, modifiable. Un calque peut tre supprim si aucun objet n'en fait partie Tout objet peut tre chang de calque volont.
PROPRITS D'UN CALQUE : Couleur : par dfaut, tout objet de ce calque aura cette couleur. Type de ligne : par dfaut, tout objet de ce calque aura ce type de trait. tat: un moment donn, un calque peut tre : - courant: calque sur lequel on dessine. - actif: calque visible mais non courant - inactif: plan invisible - gel: invisible sur lequel on ne peut intervenir - verrouill: visible sur lequel on ne peut intervenir

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Case de dialogue de gestion des calques

2- Couleur :
COULEUR Format/Couleur

Cette commande fixe une couleur qui devient courante jusqu' une nouvelle utilisation de COULEUR. La nouvelle couleur prvaut sur la dfinition des couleurs attribues aux calques. Pour la clart de la structuration des entits, il est recommand de s'en tenir au mode DUCALQUE pour la rpartition des couleurs. Si vous entrez "

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ducalque ", les nouveaux objets adopteront de nouveau la couleur du calque sur lequel

ils sont dessins.


Case de dialogue de slection de la couleur courante

3- Styles: Un style est un ensemble de paramtres enregistrs, permettant la cration d'un type d'objet selon des rgles prcises : aspect d'un texte, configuration d'un mur, aspect d'une cote, etc. Les styles sont nommables (donc enregistrables), modifiables, volont. 4- Style de trait des objets :
TYPELIGN Format/Types de ligne...

Le type de ligne d'un objet rgle son aspect l'cran et la sortie sur papier. Un fichier de types de ligne (acad.lin) contient les types de ligne par dfaut fournis avec AutoCad, l'utilisateur pouvant galement se crer de nouveaux types. TYPELIGN dfinit les caractristiques d'une ligne compose d'une combinaison de tirets, de points et d'espaces. Elle permet de charger des dfinitions de types de ligne partir d'un fichier bibliothque ou d'ajouter des dfinitions dans un fichier. Avec cette commande, le type de ligne courant outrepasse celui associ au calque courant.

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Case de dialogue du choix du type de ligne

4- Style de multilignes :
MLSTYLE Format/Style des multilignes

Un style de multilignes dtermine l'aspect d'un segment de mur dessin avec ce style : le nombre de matriaux (jusqu' 16) et leur paisseur, couleur, type de trait, le type d'extrmit de dbut et de fin de mur, etc. Ces styles sont nommables, enregistrables, modifiables volont. Des multilignes de style diffrent peuvent coexister dans un mme dessin, chaque segment de mur peut changer de style volont.

Exemples de paramtrage de style de multilignes

5- Style de hachurage :
HACHURES Dessin/Hachure...

Un style de hachures ou motif rgit l'aspect d'une zone ou d'un ensemble d'objets hachurs. On ne peut pas proprement parler dfinir des styles de hachures avec
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AutoCad puisqu' chaque fois qu'on cre un hachurage, les paramtres doivent tre rgls ; d'autre part on ne peut pas nommer un style de hachures. On distingue cependant les motifs prdfinis (fournis avec AutoCad) de ceux crs par l'utilisateur et uniquement composs de lignes parallles quidistantes. 6- Edition des proprits des objets :
CHPROP Modifier/Proprits...

Le type et le nombre des proprits d'un objet varient en fonction de la catgorie d'objet concern : ligne, cercle, texte , cote, etc. La case de dialogue affiche par cette commande varie donc selon le type d'objet(s) slectionn(s). On peut diter la fois les proprits non gomtriques (couleur, style, calque...) et les proprits gomtriques (centre et rayon d'un cercle, extrmits d'une ligne par exemple).

Case de dialogue d'dition des proprits d'une ligne

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Gestion d'affichage
Statistiquement, pendant le travail de modlisation, l'utilisateur passe environ 30% du temps changer de point de vue sur son dessin : zooms, panoramiques, etc . Les fonctions de gestion de l'cran sont donc importantes connatre pour diminuer ce temps. 1- Agrandissements, rduction :

Barre d'outil Zoom ZOOM VUE/ZOOM

Permet de modifier la position de la camra sur un axe perpendiculaire l'cran:zooms avant et arrire et de nombreuses options supplmentaires pour agrandir/rduire la taille du dessin par rapport celle de l'cran. Ce qu'il est important de noter ici est que la taille des objets du modle ne change pas, ce dernier tant simplement " vu " de plus ou moins loin.
Exemples :

2- Panoramique :
PAN Vue/Panoramique

Dplace la camra dans un plan parallle celui de l'cran. La commande PAN fonctionne en spcifiant deux points, la camra se dplace du 1er au 2me point. 3- Vue arienne :
VUEAER Vue/Arienne

La fentre Vue arienne est un outil de dplacement qui cumule les fonctions de zoom et de panoramique. Elle affiche une vue du dessin dans une fentre distincte pour
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localiser une zone rapidement et y accder. Une fois la fentre Vue arienne ouverte, vous pouvez faire des zooms et des panoramiques sans choisir d'option de menu ni entrer de commande, l'aide des icnes de sa barre d'outils. 4- Rafrachissement et rgnration de l'cran :
REDESS -REGEN Vue/Redessiner

REDESS supprime les marques temporaires et les dfauts d'affichage (pixels parasites) laisss par les commandes d'dition. REGEN rgnre la totalit du dessin et recalcule les coordonnes cran de tous les objets. Elle rindexe en outre la base de donnes du dessin pour permettre un affichage et une slection d'objet optimiss. 5- Visibilit du SCU l'cran :
ICONESCU Outils/Scu...

0 -> n'affiche pas l'icne du systme de coordonnes en bas et gauche de l'cran. 1 -> affiche l'icne du systme de coordonnes en bas et gauche de l'cran. 3 -> Affiche l'icne du systme de coordonnes l'origine du SCU. 6- Rsolution de l'affichage des arcs et cercles:
RESVUE

Cette commande contrle l'aspect des cercles, arcs, ellipses et splines : plus le nombre de vecteurs est grand, plus l'aspect du cercle, de l'arc, de l'ellipse ou de la courbe spline sera lisse. Utilisez cette option pour accrotre la vitesse au dtriment de la prcision visuelle ou amliorer la prcision visuelle au dtriment de la vitesse.

7- Multifentrage :
FENETRES Vue/Fentres en mosaque...

Permet de diviser l'cran en autant de sous-crans (fentres) que ncessaire. Le nombre et la disposition des fentres courantes et leurs paramtres associs sont rassembls sous l'appellation "configuration de fentres", enregistrables et modifiables.

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Exemples de configurations de fentres

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Transformations gomtriques
Il faut distinguer, dans les oprations de modifications des objets existants, celles qui touchent leur gomtrie propre (oprations d'dition vues plus loin), de celles qui sont des constructions par transformations gomtriques simples (translation, copie, symtrie...) ou composes de plusieurs transformations de base.

Barre outil de tranf-gomtriques

1- Translation :
DEPLACER Modifier/Dplacer

Dplace des objets une distance spcifie dans une direction spcifie.Le dplacement est donn par un vecteur caractris par deux points (sens, direction, longueur).

2- Duplication simple ou multiple :


COPIER Construction/Copier

Copie des objets une distance spcifie dans une direction spcifie. Le vecteur de copie est donn par un vecteur caractris par deux points (sens, direction, longueur).

3- Duplication linaire et polaire :


RESEAU Modifier/Rseau 20

Cre un rseau de ranges ou colonnes, ou rayonnant en copiant les objets slectionns. Chaque objet d'un rseau peut tre manipul sparment.
Rseau rectangulaire :

En principe, l'lment source se trouve dans le coin infrieur gauche et le rseau est gnr vers le haut et la droite. Si la distance entre les ranges est ngative, les ranges sont ajoutes vers le bas. De mme, si la distance entre les colonnes est ngative, les colonnes sont ajoutes gauche.

Rseau polaire :

Cre un rseau polaire dfini par un centre autour duquel l'objet slectionn est copi. Une valeur positive spcifie la rotation dans le sens trigonomtrique (trigo) et une valeur ngative dans le sens horaire.

Original Rseau sans rotation Rseau avec rotation

4- Duplication par parallles :


DECALER Modifier/Dcaler

Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles. La commande DECALER cr un nouvel objet une distance spcifie partir d'un objet existant ou par un point donn

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5- Symtrie :
MIROIR Modifier/MIROIR

Effectue la symtrie d'un ou plusieurs objets, par rapport un axe dsign par 2 points : simple transfert (sans copie), ou copie par rapport l'axe.

6- Rotation :
ROTATION Modifier/Rotation

Pivote les objets slectionns par rapport un point donn (centre de rotation), d'un angle donn.

7- Homothtie :
ECHELLE Modifier/Echelle

Modifications proportionnelle des dimensions des objets slectionns, par rapport un point de base

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Oprations boolennes
En 2D, ces oprations ne s'appliquent que sur les objets de type " rgion ". 1- Intersection :
INTERSECT Modifier/Oprations boolennes/Intersection

Consiste garder la partie commune deux rgions. Seuls les rgions utiliss avec INTERSECT pourront tre slectionns. Les objets ouverts ou linaires, tels que les lignes ou polylignes ouvertes, sont illgaux.

2- Union :
UNION Modifier/Opr-bool/Union

Une rgion compose est cre en combinant l'aire totale de deux ou plusieurs rgions existantes. Vous pouvez joindre des rgions ou des solides n'ayant aucune zone ou volume commun.

3- Diffrence :
SOUSTRACTION Modifier/Opr-bool/Soustraction

Cre une rgion compos en soustrayant la zone d'un ensemble de rgions d'une autre. AUTOCAD rejette toutes les rgions source slectionnes pour lesquelles aucune autre rgion coplanaire n'a t slectionne.

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Cotations
1- Prsentation : Les cotes cres avec AutoCad sont des objets spciaux sous forme de blocs associs aux objets qu'ils mesurent. La cotation semi-automatique: AutoCad possde un module de cotation semiautomatique: l'utilisateur dsigne l'objet coter et l'emplacement de la ligne de cote, le logiciel calcule les distances et met la cote en place. La cotation est associative (lie aux objets cots), c'est--dire que la cote est modifie si l'objet cot est lui-mme modifi.
Composants d'une cote : L'entit cotation est compose de: ligne de cote : la ligne sur laquelle est inscrit le texte de cote ligne d'attache: (ou de rappel) de l'objet cot la ligne de cote flches (O, 1 ou 2) texte de cotation

Types de cote : Autocad propose 3 types de cotation: linaire, angulaire, radiale. Les types aligne, continue, d'ordonnes, de base, de rappel, drivent des cotations linaires.

2- Style de cotation : La cotation est contrle par un jeu de variables de cotation qu'il est important de bien connatre. Elles grent aussi bien l'aspect des cotes que la manire dont les entits sont cotes. Ce jeu de variables, positionnes certaines valeurs, peut tre sauvegard sous un nom de style de cotation. On peut crer autant de styles de cotation que ncessaire. Chaque style de cotation est divis en familles (angulaire, radiale, etc) : chaque famille drive du style " parent " gnrique et possde ses propres paramtres. Pour un style de cotation donn, les spcifications gnrales sont rgler dans le style " parent " et les spcifications particulires un type de cote dans sa " famille ".

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Barre d'outil cotation

3- Cotation linaire :
COTALI Cotation/Linaire Elle peut tre: - horizontale, quelle que soit l'orientation de l'objet cot - verticale, quelle que soit l'orientation de l'objet cot - aligne: parallle l'objet coter - rotation: angle d'inclinaison de la cote donn par l'utilisateur

Cotations horizontale, verticale, avec rotation de 45

Dans tous les cas, la distance cote est la longueur de la ligne de cote, et non pas la vraie grandeur de l'objet (si la ligne de cote est parallle l'objet cot, alors la vraie grandeur est calcule, sinon il s'agit de la projection de l'objet sur la ligne de cote). 4- Cotation chane :
COTCONT Cotation/Continue 25

Poursuit la cote prcdente avec la mme orientation et en prenant comme premier point de cote le dernier point cot.

NB : fonctionne galement avec les cotes angulaires.

5- Cotation linaire depuis une ligne de base :


COTLIGN Cotation/lLigne de base

Dessine une srie de cotes associes, mesures partir de la mme ligne de base. AutoCAD utilise une valeur d'incrment de ligne de base, afin de dcaler chaque nouvelle ligne de cote et viter ainsi le recouvrement de la ligne de cote prcdente.

NB : fonctionne galement avec les cotes angulaires

6- Cotation angulaire :
COTANG Cotation/Angulaire

Donne la mesure d'un angle, en dsignant 2 lignes non parallles. Acad rejette automatiquement les flches et le texte de cotation l'extrieur s'il n'y a pas assez de place entre les lignes coter. Il n'est pas ncessaire que les lignes se croisent.

7- Cotation radiale :
COTRAYON ou COTDIA Cotation/Radiale/rayon ou diametre

Un cercle est cot en diamtre, la cotation de rayon tant rserve aux arcs et congs de raccordement.
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8- Cotation de coordonnes :
COTORD Cotation/Ordonne

Cote une coordonne X ou Y d'un lment ou d'un point. 9- Cote avec ligne de rappel :
LREPERE Dessin/Cotation/repre

Dans le cas o l'utilisateur doit positionner lui-mme le texte de cotation, LREPERE permet de dessiner une ligne de rappel compose et de lui ajouter un texte et des annotations.

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Habillage du dessin
Par habillage du dessin, on entend tous les objets autres que ceux reprsentant les objets rels, et qui permettent la lecture correcte d'un dessin en fonction d'un code de reprsentation. Ce sont des informations textuelles (souvent contractuelles en architecture) ou dessines qui compltent le dessin de base : hachures, textes, cotes, annotations, lgendes, cartouches, etc 1- Hachures :
HACHURES Dessin/ Hachure

Le hachurage est ralis par propagation d'un motif l'intrieur d'un contour. Le contour est form soit par des objets clos (cercle, polyligne, etc) ou entre des entits de type ligne, arc, cercle, polyligne, trace, formant entre elles un contour ferm (AutoCad ne hachure pas de surfaces, mais un ensemble d'objets filaires formant un contour). La dtection contours intrieurs est automatique.
Paramtres de hachurage : Motif : Deux possibilits: motif utilisateur (rseau de lignes parallles quidistantes) et motif prenregistr (choisi dans la bibliothque fournie avec AutoCad) Echelle : Dtermine le facteur d'chelle du motif par rapport sa dfinition d'origine en bibliothque.
Angle :

Dtermine l'angle de propagation du motif par rapport l'axe des X du SCU.


Espacement :

Dtermine la distance entre 2 lignes successives (motif utilisateur uniquement).


Double :

Dtermine si le rseau de lignes est simple ou double ( 90 par rapport au premier) (motif utilisateur uniquement). Dcompos : Dtermine si chaque ligne du rseau est indpendante des autres ou si l'ensemble forme un bloc (motif utilisateur uniquement). Associatif : Dtermine si le hachurage est li aux objets hachurs ou non. Dans l'affirmative, si les objets hachurs sont modifis, le hachurage l'est galement.

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Mode de dtermination du contour :

Lorsque les objets hachurer sont ferms (cercles, rectangles...) le contour peut tre dfini directement l'aide du " Choix des objets ". Lorsque ces objets s'intersectent, le contour est dfini l'aide de " Choix des points ".
Propagation des hachures l'intrieur des objets :

Le hachurage gnr dpend du style de propagation choisi :

NB : Le hachurage vite automatiquement les entits texte et attribut, en laissant une zone non hachure afin de garantir une meilleure lisibilit, sauf avec le style Tout.

2- Textes : Un texte est un objet AutoCad caractris par son style, sa justification, son contenu : AutoCad peut crer du texte avec plusieurs types de caractres ou de polices. Ces polices peuvent tre tires, comprimes, inclines, refltes ou alignes dans une colonne verticale si vous leur appliquez un style. Il est possible de faire pivoter le texte, de le justifier et de choisir sa taille. 2.1- Style de texte
STYLE Format/Style de texte...

Un style de texte est un ensemble de paramtres qui confrent un aspect dtermin aux textes insrs ultrieurement.

Case de dialogue de dfinition des styles de texte 29

Permet de charger ou changer un fichier de dfinition d'un style de texte.


Paramtres d'un style de texte: - police de caractres utilise - hauteur: fixe la hauteur du texte en units de dessin. - facteur d'crasement: criture du texte plus ou moins serre horizontalement. - angle: inclinaison de l'criture (et non du texte).

2.2- Insertion de texte


TEXTE Dessin/ Texte/texte

Insre un texte dans le dessin l'aide d'une boite de dialogue permettant de le paramtrer (choisir son style, sa justification, surligner, etc...) et de l'crire. Un texte crit sur plusieurs lignes forme un seul objet. 2.3- Justification La justification n'est pas attache au style mais chaque objet texte : plusieurs textes de mme style peuvent tre justifis diffremment.
- align: la hauteur du texte change pour garder les mmes proportions entre deux points donns. - fix, entre deux points donns, la hauteur donne par l'utilisateur est conserve, mais le facteur de compression des lettres est modifi. - au centre, le texte est centr sur le point donn. - au milieu, le texte est centr horizontalement et dans sa hauteur sur le point donn. - droite, le texte s'tend gauche du point donn. - gauche, le texte s'tend droite du point donn. - HG: haut et gauche, HC: haut et centre, HD: haut et droite, MG: milieu et gauche, etc...

L'espace papier
Acad. permet de travailler dans deux espace distincts: espace-objet et espacepapier. L'espace objet concerne la modlisation des objets proprement dite, alors que l'espace papier concerne la prparation du dessin: mise en place des vues, copie et dplacement des vues, mise en forme des fentres, rglages des chelles, etc... On intervient donc sur les objets (le dessin) en espace-objet, on intervient sur le format du dessin et sa mise en page dans l'espace-papier. 1- Activation de l'espace-papier :
ESPACEP Vue/Espace papier 30

Si aucune fentre n'a t cre dans cet espace, l'cran est vide et l'icne de l'espace-papier affich. Si une ou des fentres ont t cres, elles sont affiches selon la dernire mise en page.

Icne de l'espace-papier

Deux configurations cran dans les deux espaces

Fentre courante: c'est la dernire cre, ou celle entoure d'un cadre gras, ou encore celle ou le curseur apparat sous la forme d'une croix. Lorsqu'on est en espace-papier, le curseur est une croix et recouvre l'cran entier, l'icne du SCU n'est pas prsent et remplac par celui de l'espace-papier.
1.1- Activation de l'espace-objet : ESPACEO Vue/Espace objet en mosaque

C'est le mode de travail " normal " dans lequel on intervient sur les objets composant le modle.
1.2- Activation de l'espace-objet flotant : ESPACEO Vue/Espace objet flottant

Dans ce mode, on intervient dans l'espace-objet tout en ayant l'cran les diffrentes fentres de l'espace-papier.
1.3- Cration de fentres en espace-papier FMULT Vue/Fentres flottantes

Cette commande permet de dfinir autant de vues sur le modle que ncessaire. Ces vues peuvent tre imbriques les unes dans les autres. Une vue est un objet AutoCad standard et ce titre il peut tre effac, copi, etir, etc. Il a galement les mmes proprits gnrales de tout objet : calque, couleur, type de trait.

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4 fentres ouvertes sur le mme modle, dans l'espace papier NB: la commande FENETRES gre le multi-fenetrage de l'cran en espace-objet, tandis que FMULT le fait pour l'espace-papier.

2-Gestion des calques :


FCALQUE Format/ Calques

Permet de contrler la visibilit des couches sur une base de fentre fentre. Vous pouvez rendre une couche visible dans une fentre mais invisible dans toutes les autres. Ceci est pratique, par exemple pour crer un "plan d'annotation" visible uniquement dans une fentre donne. Les options Geler/Librer et Actif/Inactif de la commande CALQUE contrlent la visibilit des calques d'une manire globale (dans toutes les fentres). La commande FCALQUE permet au contraire de grer cette visibilit fentre par fentre.
Options : - Geler : permet de geler des calques d'une fentre slectionne. - Librer : libre des calques gels dans une ou des fentres - Rtablir : tablit la valeur de visibilit par dfaut pour un calque d'une fentre donne. - Nouvgel : cre de nouveaux calques gels dans toutes les fentres. Cette option procure un raccourci pour crer un nouveau calque visible uniquement dans une seule fentre. - Visfendf : permet de dfinir une visibilit par fentre, par dfaut, pour tout calque. Cette valeur par dfaut dtermine l'tat du calque des nouvelles fentres. N.B.: Toutes les options ci-dessus sont accessibles depuis la boite de dialogue affiche par Format/Calques.

3- Echelle en espace-papier : Le but de l'espace-papier tant la mise en page d'un dessin, sous-entend qu'on va ventuellement avoir plusieurs vues du mme modle dessin et ce des
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chelles diffrentes : partir d'un seul dessin en plan, on peut avoir le plan d'ensemble au 1/100, une partie du plan au 1/50 et un dtail au 1/20. Il est donc ncessaire de rgler les camras ouvertes sur chacune de ces fentres de manire obtenir des vues des chelles prcises (et donc des sorties sur papier correspondantes). Pour ces rglages, on se sert dans l'espace papier de la commande ZOOM normale avec l'option " XP " . Pour la fentre de l'espace-papier courante ,si vous entrez une valeur suivie de xp, AutoCad spcifie l'chelle par rapport aux units d'espace papier. Par exemple, le fait d'entrer .5xp affiche l'espace objet la moiti de l'chelle des units de l'espace papier.

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Objet en trois dimensions


la modlisation d'un objet tridimensionnel (3D)est faite gnralement en dfinissant des vues bidimensionnelles (2D) , pour visualiser, dessiner et modifier facilement sa gomtrie. Lorsqu' AutoCad demande d'entrer les coordonnes d'un point (le centre d'un cercle, l'extrmit d'une droite, il existe plusieurs manires de spcifier ces coordonnes au clavier, il est ncessaire de saisir les points dterminants les objets en 3D : 1) DTERMINATION DE COORDONNES EN 3D
1-1 COORDONNES CARTSIENNES X, Y, Z La saisie des coordonnes cartsiennes en 3D (X,Y,Z) est identique la procdure d'entre des coordonnes en 2D (X,Y). Cependant, outre les valeurs X et Y, il faut spcifier une valeur Z. X
ex

En entrant les coordonnes absolues du point, c'est--dire par rapport au SCU courant : , Y , Z
: 3,2,5 Point 10,22 Point situ X=10 Y=22 Z=0 situ X=3 Y=2 Z=5

En entrant les coordonnes relatives du point (par rapport au prcdent point saisi) : @X , Y , Z ex : @10,3,0 Point situ une distance de 10 units sur l'axe des X, 3 units sur l'axe des Y et au mme Z que le point prcdent. 1-2 COORDONNES CYLINDRIQUES En entrant les coordonnes cylindriques du point (par rapport au prcdent point saisi) : @ distance < angle, Z ex : @4<45,5 Point situ une distance de 10 units du point prcdent et sur une droite 45 par rapport l'axe des X, la coordonne Z de ce point tant de 15.

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1-3 COORDONNES SPHRIQUES En entrant les coordonnes sphriques du point (par rapport au prcdent point saisi) : @ distance < angle < angle ex : @10<45<15 Point situ une distance de 10 units du point prcdent et sur une droite 45 par rapport l'axe des X (dans le plan XOY), et sur une droite formant un angle de 15 par rapport au plan XOY.

2) VUES STANDARD
Les concepteurs industriels sont entrans visualiser les objets en 3D en fonction de vues standard, telles que les vues de dessus, de face Tout objet en 3D peut tre visualis sous n'importe quel angle, mais les vues standard sont dfinies selon les six directions orthogonales : (Dessus ,Gauche, Dessous, Face, Droite, Arrire). AUTOCAD permet d'afficher les objets en 3D sous les angles cits ci-dessus bien que seules trois vues soient gnralement ncessaires la bonne perception de l'objet.

Une vue isomtrique dans une fentre est utilise principalement comme guide visuel. Elle permet de visualiser le modle 3D alors que vous ne crez et modifiez principalement que des vues 2D.

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3) DFINITION D'UN SYSTME DE COORDONNES UTILISATEUR


La cration d'un systme de coordonnes utilisateur (SCU) permet de modifier l'emplacement de l'origine ( 0,0,0), ainsi que l'orientation du plan XY et de l'axe Z. On peut dfinir et orienter les axes de systme de coordonnes dans l'espace 3D.

3.1) UTILISATION D'UN SCU ORTHOGONAL PRDFINI Outils/ SCU orthogonal Il existe une srie de SCU pr-enregistrs correspondant aux faces d'un cube, le SCU du fond de ce cube tant le plan XOY ou Systme de Coordonnes Gnral (SCG) :

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Case de dialogue pour slection d'un SCU prdfini

1. 2. 3.

Dans le menu Outils, choisissez SCU orthogonal SCU prdfini. Dans la liste de l'onglet SCU orthogonaux, slectionnez un SCU. Cliquez sur le bouton Dfinir courant. Cliquez sur OK.

3-2) SCU 3D PERSONNALIS Dplacement & rotation du SCU L'option Dplacer de la commande SCU permet de configurer facilement diffrents plans de construction parallles au plan XY du SCU.

Rotation du repre gnral autour d'un des axes XYZ.

3-3) ENREGISTREMENT D'UN SCU 37

Chaque SCU cr peut tre sauvegard sous un nom ce qui permet de le rappeler par la suite sans le recrer. Restaurer un SCU en indiquant son nom consiste changer le SCU courant par celui qu'on rappelle. Tout SCU nomm peut tre dtruit.

Case de dialogue pour slection d'un SCU enregistr.

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Cration d'objets en 3D
1) Gnration de solides par des formes de bases Un solide reprsente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modle 3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles construire et manipuler que les modles filaires ou les maillages. Il existe 6 objets lmentaires proposes par AutoCAD boite, sphre, cylindre, cne, biseau, tore. Ces primitives peuvent ensuite tre modifies volont comme tout objet AutoCad : tirement, changement d'chelle, etc. Ils peuvent en particulier tre modifis l'aide d'autres solides par application d'oprations boolennes. Ligne de commande
BOITE

Objets

Construction des objets


Dsignez le premier coin de la base (1). Spcifiez le coin oppos de la base (2). Indiquez la hauteur (3).

CYLINDRE

Dsignez le centre de la base (1). Spcifiez le rayon ou le diamtre (2). Indiquez la hauteur (3).

SPHERE

Dsignez le centre de la sphre (1). Spcifiez son rayon ou son diamtre (2).

CONE

Dsignez le centre de la base (1). Spcifiez le rayon ou le diamtre (2). Indiquez la hauteur (3).

BISEAU

Dsignez le premier coin du biseau (1). Spcifiez le coin oppos de la base (2). Indiquez la hauteur du biseau (3).

TORE

Dsignez le centre du tore (1). Spcifiez le rayon ou le diamtre du tore (2). Indiquez le rayon ou le diamtre du tube (3).

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Objets de bases

2) Gnration de solides par extrusion La cration dun solide par extrusion permet d ajouter une paisseur des objets bidimensionnels ( polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses, des splines fermes, des anneaux et des rgions). deux solutions sont adoptes : suivre une trajectoire ou spcifier une hauteur et un angle d'extrusion. 2-1 Hauteur et angle d'extrusion
1. 2. 3. 4. Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Extrusion. Dsignez les objets que vous souhaitez extruder . Entrez la hauteur . Spcifiez l'angle d'extrusion 0.

Extrude les objets sur l'axe Z positif du systme de coordonnes des objets si vous entrez une valeur positive. A l'inverse, si vous dterminez une valeur ngative, AutoCAD extrude les objets sur l'axe Z ngatif.

Les angles positifs prsentent une conicit rentrante (pincement) partir de l'objet de base et les angles ngatifs, une conicit sortante (divergence). L'angle par dfaut 0 extrude un objet 2D perpendiculairement son plan 2D.

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2-1 Chemin
1. 2. 3. 4. Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Extrusion. Dsignez les objets que vous souhaitez extruder. Entrez C (Chemin). Slectionnez l'objet devant servir de trajectoire.

3) Gnration de solides par rvolution d'un profil Cre un solide en faisant pivoter un objet bidimensionnel autour d'un axe. Vous pouvez faire pivoter des polylignes fermes, des polygones, des cercles, des ellipses, des splines fermes, des anneaux et des rgions. Les polylignes qui comportent des segments qui se chevauchent ou s'auto-intersectent ne peuvent pas pivoter. Vous ne pouvez faire pivoter qu'un seul objet la fois.
1. 2. 3. Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Rvolution. Slectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer une rvolution. Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rvolution.

Lorsque vous dfinissez l'axe, veillez dsigner des points situs sur le mme ct, par rapport l'objet. La direction positive de l'axe est dtermine par le point de dpart et l'extrmit.

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Oprations sur les objets 3D


Soit les deux solides 1 (boite) et et 2 (sphre) : 1) Union Permet de construire un objet compos en runissant les volumes de plusieurs solides ou de plusieurs rgions.
1 Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Union. 2 Dsignez les objets que vous souhaitez runir.

2)Soustraction Cre un solide compos en soustrayant le volume d'un premier ensemble de solides d'un autre.
1 Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Soustraction. 2 Dsignez les objets auxquels vous voulez appliquer l'opration de soustraction (1). 3 Slectionnez les objets soustraire (2).

3)Intersection Consiste garder la partie commune deux solides en crant un solide compos. INTERSECT calcule le volume de deux solides existants ou plus. Le jeu de slection peut contenir des solides situs sur un nombre quelconque de plans arbitraires
1 Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez conserver les sections communes (1 et 2).

4) Section : La commande SECTION permet de crer un nouveau solide en dcoupant un solide existant et en supprimant l'un de ses cts. Vous pouvez conserver une seule ou les deux moitis du solide d'origine. la mthode par dfaut consiste dsigner trois points pour spcifier le plan de coupe et indiquer le ct que vous souhaitez conserver.
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Section. 2 Slectionnez les objets sectionner. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de coupe. 4 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez D pour conserver les deux moitis.

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5)Coupe La commande COUPE permet de dfinir une section de solide comme une rgion. La mthode par dfaut consiste dsigner trois points pour spcifier le plan de la section.
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Coupe. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous voulez crer une coupe. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de la coupe.

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Edition des faces des solides en 3D


Une fois un solide cr, vous pouvez modifier les aspect des faces et artes l'aide de raccords, de chanfreins, La procdure de dcalage permet de modifier l'aspect des faces d'un solide, par exemple en rduisant ou en largissant le diamtre d'un orifice. La sparation de solides composs dsolidariss permet de gnrer des objets SOLIDES 3D. La procdure de gainage permet de crer de minces revtements dont vous spcifiez l'paisseur. 1)chanfrein CHANFREIN est une commande permettant de biseauter les artes formes par les faces adjacentes d'un solide. 2)Raccords La commande RACCORD permet de dfinir des arrondis et des raccords sur des objets. Pour ce faire, la solution par dfaut consiste prciser le rayon du raccord et slectionner les artes sur lesquelles il va tre cr.

3)Extrusion des faces Pour extruder des faces planes, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou spcifier une hauteur et un angle d'extrusion.
1. Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Extruder des faces. 2. Dsignez la face que vous souhaitez extruder. 3. Indiquez la hauteur de l'extrusion. 4. Spcifiez l'angle d'extrusion.

4)ROTATE3D Pour faire pivoter des faces ou un ensemble d'objets dfinis sur un solide, il suffit d'indiquer un point de base et de spcifier un angle de rotation relatif ou absolu.
1. 2. 3. 4. Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Rotation des faces. Indiquez la face que vous souhaitez faire pivoter. Entrez Z pour dsigner l'axe de rotation. Spcifiez l'angle de rotation. 44

5)Effilage des faces d'un solide Vous pouvez effiler des faces en dfinissant un angle de dpouille d'aprs un vecteur de direction. Lorsque vous effilez la face slectionne avec un angle positif ou ngatif, la face s'effile respectivement vers l'intrieur ou vers l'extrieur.
1. Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Effiler des faces. 2. Dsignez la face que vous souhaitez effiler . 3. Choisissez un point de base. 4. Dsignez le second point sur un axe. 5. Spcifiez l'angle utiliser pour l'effilage.

6)Dcaler une face


1. Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Dcaler des faces. 2. Dsignez la face que vous souhaitez dcaler.(l'exemple prcdent) 3. Spcifiez la distance de dcalage.

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Surfaces et objets surfaciques


Rappel Il existe de nombreux types d'objets dans Autocad. On peut les classer en 3catgories : filaires (ou linaires), surfaciques, volumiques. Dans un mme modle, les 3 types d'objets peuvent coexister, mais la reprsentation graphique que l'on peut en obtenir par un algorithme de rendu diffrera sensiblement. 1)Surface unitaire 3DFACE cre une surface trois ou quatre cts n'importe o dans l'espace tridimensionnel. Vous pouvez spcifier des coordonnes Z diffrentes pour chaque coin d'une face 3D, la surface sera donc gauche.. Si vous positionnez les quatre points sur le mme plan, AutoCAD cre une face planaire similaire un objet rgion. Si vous appliquez une ombre ou un rendu l'objet, les faces planaires sont remplies. Les points doivent tre entrs dans le sens horaire ou trigonomtrique pour crer une face 3D normale.

Deux 3dfaces cres dans des plans diffrents.

2)Surface rgle Cre une surface maille reprsentant la surface rgle entre deux courbes. Il suffit de dsigner deux entits: lignes, arcs, cercles, polylignes 2D ou 3D. Si une des entits est ferme, l'autre doit l'tre aussi. Une seule des deux courbes limites peut tre un objet de type " point ". Pour construire la surface, Autocad se sert de l'extrmit la plus proche du point dsign: attention aux surfaces en "papillon". La prcision de la surface rgle est contrle par la variable SURFU : plus sa valeur est leve, plus la surface est prcise.

Exemples de surfaces rgles.

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3)Surface extrude Construit une surface tabule partir d'une entit est d'un vecteur de dplacement donn par une autre entit. Le sens du vecteur de dplacement est donn par le sens entre le point cliqu sur l'entit et son autre extrmit. La variable systme SURFU contrle la densit du maillage de la surface. Le chemin peut tre une ligne, un arc, un cercle, une polyligne 2D ou 3D. La surface est dessine partir du point de la courbe de chemin qui est le plus proche du point de slection.

4)Surface de rvolution Cre une surface de rvolution en faisant pivoter une courbe profil autour d'un axe de rvolution, et selon un angle de dbut et de fin. La densit du maillage gnr est contrle par les variables SURFU et SURFV: SURFU est le nombre de facettes gnres sur la courbe profil, et SURFV le nombre de facettes gnres sur l'angle parcouru par la courbe profil. La courbe de chemin peut tre une ligne, un arc, un cercle, une polyligne 2D ou 3D. On la fera pivoter autour de l'axe slectionn pour dfinir la surface. L'"Angle initial" permet de commencer dessiner la surface de rvolution une certaine distance de la courbe chemin ; la valeur par dfaut est de 0. L'"Angle dcrit" spcifie l'tendue du balayage de la surface.

5)Surface gauche SURFGAU construit une surface maille tridimensionnelle reprsentant une approximation d'une surface conique interpole dfinie par quatre artes adjacentes. Une surface interpole est une surface bicubique interpole entre quatre artes adjacentes (qui peuvent tre des courbes de l'espace gnral). La surface interpole ne touche pas uniquement les coins des artes slectionnes ;
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elle touche galement chaque arte, ce qui permet de contrler les limites de la surface interpole gnre. Vous devez slectionner les quatre artes adjacentes qui dfinissent la surface interpole. Les artes peuvent tre des lignes, des arcs ou des polylignes ouvertes 2D ou 3D. Les artes doivent se toucher leurs extrmits pour former une surface ferme, topologiquement rectangulaire. Vous pouvez slectionner les quatre artes dans un ordre quelconque. La premire arte dtermine la direction M du maillage gnr, qui s'tend de l'extrmit la plus proche du point de slection jusqu' l'autre extrmit. Les deux artes qui touchent la premire arte constituent les artes N du maillage.

Exemple de surface gauche par interpolation sur 4 courbes. SURFU = 10 SURFV = 20

6)Maillage 3D Construit une surface maille, sommet par sommet. Les tailles M et N de maillage reprsentent le nombre de sommets et non le nombre de ranges ou de colonnes. Les sommets demands ensuite sont ordonns: sommet(m,n), et dbutent par sommet(0,0). Les sommets sont donner en spcifiant les M sommets de la premire range jusqu' la Nime colonne. Le nombre total de sommets doit donc correspondre au produit de M par N. Les points spcifis peuvent tre des points 3D, et tre une distance quelconque l'un de l'autre. Autocad trace la surface une fois que tous les points sont donns. Les surfaces mailles cres par la commande 3DMAILLE sont toujours ouvertes dans les directions M et N. Pour les fermer dans une direction ou dans les deux, utilisez la commande PEDIT.

7)Objets 3D Autocad propose une srie de programmes Lisp permettant de modliser rapidement les principaux volumes gomtriques, en approximant ces volumes par "factisation": les objets gnrs sont des surfaces et non des objets volumiques, par consquent on ne peut pas leur appliquer des oprations boolennes. Ces types d'objets sont
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- Boite: paralllpipde rectangle. - Cne: cne ou tronc de cne. - Cuvette ou dme: respectivement demi-sphre infrieure et suprieure. - Pyramide: pyramide ou tronc de pyramide. - Sphre: sphre complte. - Tore: anneau 3D - Biseau: coin (boite dont une longueur d'arte vaut zro).

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Sommaire
Support de cours AutoCAD...........................................................................................................................1 Prof : Y. Boulette...........................................................................................................................................1 Session de travail .........................................................................................................................................2 Accrochage aux objets...................................................................................................................................3 Lignes de construction ..................................................................................................................................5 Edition d'objets...............................................................................................................................................9 Proprits des objets ...................................................................................................................................12 Gestion d'affichage.......................................................................................................................................17 Transformations gomtriques.....................................................................................................................20 Oprations boolennes.................................................................................................................................23 Cotations......................................................................................................................................................24 Habillage du dessin .....................................................................................................................................28 L'espace papier.............................................................................................................................................30 Objet en trois dimensions ............................................................................................................................34 Cration d'objets en 3D................................................................................................................................39 Oprations sur les objets 3D........................................................................................................................42 Edition des faces des solides en 3D.............................................................................................................44 Surfaces et objets surfaciques......................................................................................................................46 Sommaire.....................................................................................................................................................50

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