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Manual de Usuario

Conociendo Micromundos
Lic. Luz Cabrera Montes

MicroMundos Pro

Manual de Usuario

MicroMundos Pro

MicroMundos Pro es una extensin de MicroMundos, destinado a toda persona que est interesada en conocer MicroMundos ms profundamente. Entre sus novedades cuenta con algunos tems extras en la pantalla para ayudarlo a crear y analizar su proyecto con mayor facilidad. Entorno del Programa:

1. Barra de Men 2. Barra de herramientas: Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edicin y para otras opciones especiales MicroMundos.

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3. rea de trabajo o Pgina: Es el rea de presentacin de su proyecto.

Muchas cosas se pueden hacer aqu: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras.
4. Centro de Mando Aqu se escriben las instrucciones Logo.

5. Lengetas: Se escriben los procedimientos para su programa. Procedimientos: Aqu se escriben los procedimientos para su programa. Proyecto: Muestra un rbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de estado. Procesos: Muestra un rbol de procesos, con todos los procesos que estn activos. Grficos: Contiene los elementos de pintura para dibujar y la coleccin de figuras para su proyecto. Las Tortugas: Seleccione y haga clic en cualquier lugar de la pgina. Aparecer un

tortuga nueva. Para acceder al men de la tortuga haga clic con el botn derecho del ratn sobre ella.

Se puede mover la tortuga arrastrndola con el ratn.

Manual de Usuario Se puede cambiar la orientacin de la tortuga arrastrando su cabeza.

Se puede cambiar el color y el grosor de la pluma de la tortuga utilizando las herramientas del rea de Grficos.

Para cambiar la figura de la tortuga, haga clic en la lengeta de Grficos para hacer aparecer la coleccin de figuras.

Haga clic en la figura y luego haga clic en la tortuga.

Se puede aumentar o reducir el tamao de la tortuga utilizando las lupas de la Barra de Herramientas.

Seleccione alguna lupa. Haga un clic sobre la tortuga.

Manual de Usuario Los Grficos: El rea de Grficos incluye tanto los elementos de pintura como las figuras La pintura

Las figuras

Las Cajas de Texto: Las cajas de texto no forman parte de la imagen grfica. Se las puede mover, cambiar su texto y cambiar su tamao. Puede haber muchas cajas de texto en la misma pgina. Para crear una caja de texto realice un clic en la herramienta Caja de Texto y luego arrastre en la pgina para agrandar la caja de texto.

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Para escribir en una caja de texto, se debe hacer un clic dentro de ella. Cuando el cursor empieza a parpadear, se puede escribir el texto. El texto puede tener distintas fuentes, tamaos o estilos. Puede hacer esto de la siguiente forma:

Barra de men Texto

Fuente:

Manual de Usuario Color de texto:

Los Botones: Los botones ejecutan instrucciones cuando se hace clic en ellos. Un botn puede ser programado para que ejecute la instruccin una sola vez (Una vez) o en forma repetitiva (Muchas veces). Seleccione la herramienta Botn y haga clic en el rea de trabajo. Se abrir la caja de dilogo del botn.

Manual de Usuario Conviene escribir las instrucciones en el lenguete procedimiento y utilizar el nombre del procedimiento como instruccin. Por ejemplo, este botn y este procedimiento van juntos: para galopar bg de 90 repite 20[ ffigura "caballo1 espera 1 ad 5 ffigura "caballo2 espera 2 ad 5] fin

Algunos comandos: fpos Fija la posicin de Gira la tortuga a la derecha iz Gira la tortuga a la izquierda ad Avanzar at Retroceder cp Con punta sp Sin punta Ffigura da una figura a la tortuga ejm. fpos [0 0] ejm. De 90 ejm. Iz 90 ejm. Ad 50 ejm. At 50 ejm. cp ejm. sp ejm. ffigura perro1

Ejemplos y ejercicios: Tortuga avanzando y retrocediendo Ad 50 At 50

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Tortuga girando De 90 la tortuga gira 90 a la derecha Iz 90 la tortuga gira 90 a la izquierda De 45 la tortuga gira 45 a la derecha Gira dependiendo a la direccin que se desea realizar. Dejando huellas Cp Ad 100 Realizando un cuadrado Cp Ad 100 de 90 Ad 100 de 90 Ad 100 de 90 Ad 100 de 90 Realizando un Tringulo Cp Ad 100 de 120

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Ad 100 de 120 Ad 100 de 120 Empleando la opcin REPITE

Ejemplos y ejercicios: Realizar un cuadrado

Sin REPITE Ad 100 de 90 Ad 100 de 90 Ad 100 de 90 Ad 100 de 90

Con REPITE

1 2 3 4 Se repiten 4 veces

repite 4 [ad 100 de 90]

Repite 4 veces lo que se encuentra dentro del corchete

Realiza con repite la figura tringulo Si en caso Ud. Desea insertar varias tortugas en el rea de trabajo no te olvides que tienes q saber el nombre de la tortuga para asignar sus funciones. (ejm. T1, de 90 ad 100 o t2, ad 100)

Manual de Usuario Formulas para realizar Polgonos

Repite N [ad Nro Pasos de 360/N]

N Nro pasos 360/N resultado) Ejemplo:

= nmero de lados = Nmero de pasos (ejm 100, 50, etc) = Se dividir 360 entre el nmero de lados. (Escribir solo

Tringulo repite 3 [ad 100 de 120] Formulas para realizar:

CRCULOS: Repite 360 [ad 1 de1]

SEMI CRCULOS: Repite 180 [ad 1 de1]

CUARTA PARTE DE UNA CRCULO: Repite

90 [ad 1 de1]

Manual de Usuario Realizando movimientos con las figuras: Ejemplos y ejercicios: repite 10 [ffigura "abeja1 espera 1 ad 5 ffigura "abeja2 espera 1 ad 5]

nota: recuerda que solo estas repitiendo 10 veces 5 pasos, puedes aumentar si lo deseas, adems recuerda que la direccin que tiene tu figura es hacia arriba porque tu tortuga no haz realizado ningn giro.

Realiza lo mismo con las siguientes figuras:

Nota: Recuerda los giros

Empleando botones: Insertar dos botones, el primer botn escribir en introduccin cuadrado, en el segundo botn escribir en introduccin borrar.

para cuadrado bg cp repite 4 [ad 100 de 90] fin para borrar bg fin

Al realizar clic en el botn cuadrado dibujar lo que hemos asignado

Al realizar clic en el botn borrar, borrar el grfico creado

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Nota: Recuerda que el texto que esta de color rojo tiene que coincidir con el nombre de instruccin del botn, en caso contrario no se podr realizar la funcin asignada, a su vez las instrucciones PARA Y FIN se realiza en el lenguete PROCEDIMIENTOS ms no en el rea de codificacin.

Ejercicios de botones: Insertar 4 botones: cuadrado, crculo, tringulo y borrar Insertar un botn que cause movimiento a una abeja.

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