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GUIN

TCNICAS DEL GUIN IDEA -Eje central y punto de partida para cualquier narracin audiovisual. SINOPSIS -Resumen, sntesis de la historia. ARGUMENTO -Explicacin detallada de la historia a manera de narracin literaria breve. TRATAMIENTO -Narracin segmentada por escenas, a manera de guin literario, pero sin dilogos. GUIN LITERARIO
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IDEA
Eje central y punto de partida para cualquier narracin audiovisual. Los guiones argumentales se trabajan con base en ideas, mientras que los documentales lo hacen por temas. Para que una idea sea audiovisual debe tener un comienzo y un final definidos, todas las ideas y/o temas tienen un comienzo, pero algunas cuentan con un final determinado. Cuando esto no sucede estamos hablando de temas.

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IDEA
VAMOS AL CINE Es una idea, o un tema. Qu creen? Se trata aqu de un tema, ya que no especificamos dnde realmente queremos ir. Podramos realizar un guin documental donde VAMOS AL CINE es la idea central, pero no un argumental ya que nos falta informacin. VAMOS AL CINE A VER AVATAR EN MULTICINES Tenemos una idea argumental que podemos comenzar a trabajar para un futuro audiovisual. Tiene un comienzo: VAMOS AL CINE y un final definido: A VER AVATAR EN MULTICINES Luego de contar con nuestra idea, realizamos la sinopsis * Mira ms en : http://caricaturaya.blogspot.com/ lo caricaturesco y AUDIOVISUAL

SINOPSIS
Resumen, sntesis de la historia. Es una narracin escueta y Concisa donde ya esbozamos nuestros personajes. Tambin debe estar delineada la estructura narrativa con sus distintos momentos e intensidades. La sinopsis tiene parmetros bien definidos -DEBE SER ESCRITA EN PRESENTE- Todo lo que se escribe en tiempos diferentes al que vivimos, pierde actualidad y vigencia. -NO DEBE CONTENER DILOGOS- Los dilogos audiovisuales son lo ltimo que se realiza en el proceso de escritura de guiones.
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SINOPSIS
-NO DEBE CONTENER FECHAS, NI HORASSi escribimos nuestra sinopsis en tiempos fechados y a horas determinadas, el proceso debe incluir una investigacin profunda que no est llamada a ser parte de la sinopsis. La sinopsis es un resumen a la inversa, una sntesis de nuestra historia, de nuestro audiovisual. -DEBE SER REDACTADA CORRECTAMENTESi comenzamos redactando bien nuestras sinopsis, cuando abordemos la escritura del guin no afrontaremos problemas de esta ndole.

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SINOPSIS
EJEMPLOS DE SINOPSIS
PANDILLAS DE NUEVA YORK En Nueva York las pandillas de gansters se dividen el territorio y las luchas territoriales estn a la orden del da, sobre todo para determinar quien se queda con el terreno de Five Points, lo que es hoy la gran manzana. RO MSTICO Cuando Jimmy Markum, Dave Boyle y Sean Devine eran nios que crecan juntos en un peligroso distrito de Boston pasaban los das jugando al bisbol en la calle, hasta que Dave se vio obligado a tomar un rumbo que cambiara las vidas de todos ellos para siempre. Ahora 25 aos ms tarde, los tres se vuelven a encontrar por otro acontecimiento de gran trascendencia, el asesinato de la hija de 19 aos De Jimmy. A Sean, le asignan el caso y junto a su compaero tendrn que desenredar este crimen sin sentido. Dave, relacionado con el crimen, se ve obligado a enfrentarse a los demonios de su propio * Mira ms en : http://caricaturapasado. ya.blogspot.com/ lo caricaturesco y
AUDIOVISUAL

ARGUMENTO
EXPLICACIN DETALLADA DE LA HISTORIA A MANERA DE NARRACIN LITERARIA BREVE

Es la tercera fase en el proceso de elaboracin de un guin. Es una tcnica plenamente literaria. Es el desarrollo narrativo y temtico de la idea; es decir, el argumento cuenta en breves lneas o breves pginas la historia o contenido y finalidad de la futura produccin. El argumento es inseparable de la sinopsis ya que se detalla al mximo la propuesta. El argumento se narra en tiempo presente y debe ya contener la estructura narrativa, acontecimientos esenciales y personajes principales.
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ARGUMENTO
EJEMPLO DE ARGUMENTO
MUJER BONITA Vivian, una prostituta de las calles de Hollywood Bulevar se mete en el coche de Edward, un millonario solitario que la lleva al hotel ms prestigioso de la ciudad. Ella pasa all la noche y, al da siguiente, hacen un trato para una semana. Durante ese perodo l la lleva a una cena de negocios a la que debe ir acompaado y la acompaa de compras, tras haber sido rechazada por su aspecto. Luego, la lleva a la pera, en la cual ella se queda maravillada. Tras ello, y mientras se van conociendo, ella le va apartando de su trabajo, mostrndole una nueva perspectiva de la vida, ms relajada y en la que se vive ms cada segundo. As, Edward ve tambin una nueva forma de trabajar, en la que se une a la ltima empresa que tena en sus proyectos, sacando de quicio a su abogado que trata de persuadir a Vivian cuando esta se dispone ya a marcharse. Cuando l llega y descubre a su abogado all le echa, para el gusto de Vivian e intenta convencerla de que no se vaya, pero ella no tiene valor para admitir que est enamorada y vuelve a su piso para recoger y marcharse a Nueva York. A la maana siguiente, Edward, que no puede aguantar el haberla dejado marchar, acude all en la limusina con la msica de la pera que fueron a ver juntos y sube por la escalera de incendios, haciendo realidad el sueo de la niez de ella en el que un prncipe la rescataba trepando por la torre en la que una bruja latena encerrada.
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-ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UNA HISTORIA
PERSONAJES LUGARES SITUACIONES

-ELEMENTOS DE REDACCIN, ESTRUCTURA Y GRFICOS


ENCABEZADOS ACOTACIONES GENERALES ACOTACIONES PUNTUALES O DE SENTIDO DILOGOS PLAN DRAMTICO PLANIFICACIN-

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-ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UNA HISTORIA
PERSONAJES- Protagonista/Antagonista-Secundario-Figurante-Extra. El protagonista siempre estar supeditado al Antagonista. Los personajes Protagonistas, Antagonista y secundarios deben ser creados a travs del siguiente perfil:

ASPECTOS FSICOS- Cmo se ve, cmo es. ASPECTOS SOCIALES- Entorno donde se mueve. Los aspectos sociales de carcter familiar se pueden Desarrollar si tienen importancia en nuestra historia. ASPECTOS PSICOLGICOS- Son los que mueven al personaje, su forma de ser y actuar. Deben crearse a travs de las frmulas CAUSA-EFECTO - ACCIN REACCIN.
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-ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UNA HISTORIA Se debe crear primero el PROTAGONISTA y con su informacin se procede a la creacin del ANTAGONISTA. Luego vienen los personajes SECUNDARIOS. Los personajes de carcter FIGURANTE y EXTRA no deben ser creados por medio de los anteriores aspectos ya que ellos solamente cumplen funciones de puente, es decir, ayudar a narrar la historia.

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-ELEMENTOS DE REDACCIN, ESTRUCTURA Y GRFICOS
ENCABEZADOS- Ubicaciones de las escenas en el tiempo y el espacio utilizando trminos de narrativa audiovisual como: Escena, exterior, interior, da, noche. ACOTACIONES GENERALES- Indicacin de accin y movimiento de los personajes dentro del espacio audiovisual. ACOTACIONES PUNTUALES O DE SENTIDO- Indicacin de aspectos y acciones psicolgicas y de actitud de los personajes. DILOGOS- Lo que se dice. Lo que expresan los personajes.

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-ELEMENTOS DE REDACCIN, ESTRUCTURA Y GRFICOS
PLAN DRAMTICO- Estado de progresin de una historia a partir de un prlogo, escena de rigor, desarrollo, donde se encuentran el conflicto y la catarsis, desenlace y eplogo. PLANIFICACIN- Establecimiento de los valores de la escala Audiovisual, desde el primersimo primer plano hasta en gran plano general. La planificacin es la parte del lenguaje audiovisual que define la magnitud del objeto o sujeto y se conoce como Escala de valores del plano. La planificacin tambin define la distancia entre el objeto filmado y el ojo del espectador. Esta combinacin de planos hace que la narracin audiovisual sea ms rica en matices para los espectadores. Existen 9 planos para narrar audiovisualmente.
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PLANIFICACIN
-P.P.P. Primersimo Primer Plano y/o Plano Detalle.
Puede ser el plano de un ojo, una mano, un pequeo objeto o parte de este. Es el plano ms dramtico de la escala y se utiliza para sorprender al espectador. Se convierte en plano detalle cuando hablamos, sobre todo en televisin de programas de variedades, por ejemplo cuando se ensea a adornar un objeto, tendremos que realizar planos detalles para que el espectador vea que se est realizando.

-P.P. Primer Plano.


Plano del rostro, hasta la manzana. Es un plano expresivo; no hay nada ms expresivo que el rostro humano. Se utiliza cuando queremos hacer sentir sensaciones diversas al espectador (angustia, depresin, enamoramiento). Es totalmente expresivo, el fondo pierde protagonismo, puesto que lo que buscamos contar guarda relacin exclusivamente con el personaje.
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PLANIFICACIN
-P.M.C. Plano Medio Corto.
A la altura del pecho, arriba del pecho. Es el plano de noticias por excelencia. La televisin ya no lo utiliza porque necesita de un espacio ms grande para poder utilizar grficos que redundan la informacin. Es un plano de carcter dramtico.

-P.M. Plano Medio.


Debajo del pecho. Tambin es un plano informativo, pero su importancia radica en que a partir del P.M. se pueden realizar puestas en escena (ubicacin de objetos y sujetos, y movimientos de actores o intrpretes dentro de un mismo escenario que est siendo capturado en un mismo plano), compuestas y estticas.

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PLANIFICACIN
-P.M.L. Plano Medio Largo.
A la altura del ombligo. Otro plano informativo y de puesta en escena, es el plano que utilizan los noticieros de televisin. Este plano, por s solo, no es llamativo a la vista, por lo que es mejor tratar de utilizarlo en puestas en escena. Es el plano de documentacin. NOTA: La televisin permite abarcar estos tres planos, P.M.C.-P.M.-P.M.L. en uno solo: Plano Medio.

-P.A. Plano Americano.

Arriba o debajo de la rodilla. Es el plano creado por los estadounidenses para la realizacin de pelculas del Oeste o Western. Al igual que el P.M.L., por s solo no es un plano esttico, por lo que es mejor utilizarlo en puestas en escena. Enmarca al personaje desde las rodillas hacia arriba, su nombre se debe a que se le utilizaba principalmente en las pelculas de western, para ver el momento en que se desenfundan las pistolas.
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PLANIFICACIN
-P.C. Plano Completo o de Conjunto.
Plano de ubicacin. Es plano completo si se trata de un personaje, y debe ir desde la coronilla hasta los pies, aunque de esta forma no es esttico. Se convierte en plano conjunto cuando tomamos un conjunto de cosas o personas, sin importar sin slo los vemos de la cintura para arriba. Muestra a varios personajes de forma completa, es ms utilizado para describir acciones que lugares.

-P.G. Plano General.


Es un plano de ubicacin. Habitualmente se utiliza para mostrar donde suceden las cosas. Esto dar a entender al espectador que la accin sucede en el sitio que se est mostrando. Aqu ya aparece el personaje, se lo sita fsicamente en el lugar, aunque no es lo ms importante.
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PLANIFICACIN
-G.P.G. Gran Plano General.
Tambin es un plano de ubicacin, pero mucho ms grande que el P.G. se utiliza para ubicar sitios como ciudades, grandes escenarios Sirve para contextualizar lo que vendr. Los personajes son casi indistinguibles. Es recomendable que dure el tiempo necesario para que el espectador pueda apreciar bien lo que se quiere mostrar.

LA VARIEDAD DE PLANOS OTORGA RIQUEZA Y AGILIDAD AL MONTAJE. CADA PLANO TIENE UNA UNA FORMA DE CONTAR DIFERENTE Y HACE NFASIS EN DIFERENTES COSAS

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PROCESO DE ELABORACIN DEL GUIN


1. SEPARACIN DE IDEAS DEL ARGUMENTO 2. ORDEN SECUENCIAL DE LAS IDEAS 3. ESCRIBIR Y DESARROLLAR LAS ESCENAS

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1. SEPARACIN DE IDEAS DEL ARGUMENTO
ARGUMENTO (Fragmento) "Ro Seco" es un pueblo cualquiera del Ecuador, que por su carcter de "olvidado por el gobierno central se ha convertido en el fortn de los corruptos. All, desde el alcalde, pasando por el cura, el comandante de polica y hasta la duea del prostbulo, han hecho de la corrupcin un estilo de vida. En medio de este caos se encuentra Manuel Leiva, un hombre honesto El mismo da que es posesionado Jorge Tinajero como alcalde de "Ro Seco, Mariano, el sacristn; encuentra en los jardines de la iglesia algo que pudo ser una imagen religiosa. Es una figura amorfa de la que sobresale una mano. El padre Borja asegura que es la mano de Dios que ha tocado al pueblo. Esto es aprovechado por Tinajero para afianzar ms su cargo como alcalde. Su primera jugada es cambiar el parque automotor de la municipalidad, hecho al que Manuel se opone ya que los autos no tienen mucho uso, a pesar de esto, cumple con su deber debido a su concepto de honestidad. El alcalde es un don Juan que sostiene romances con varias mujeres del pueblo, entre ellas Madame Francs, duea del prostbulo y Rosita su secretaria y esposa del sargento de polica Ramrez, quien no desaprovecha oportunidad para echrsele encima
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1. SEPARACIN POR IDEAS DEL ARGUMENTO
La separacin de ideas se realiza a travs de los signos de puntuacin. Una idea debe tener un contexto general.
EJEMPLO El mismo da que es posesionado Jorge Tinajero como alcalde de "Ro Seco", Mariano, el sacristn; encuentra en los jardines de la iglesia algo que pudo ser una imagen religiosa. Es una figura amorfa de la que sobresale una mano. El padre Borja asegura que es la mano de Dios que ha tocado al pueblo.

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2. ORDEN SECUENCIAL DE LAS IDEAS

Luego de separar las ideas, procedemos a dar un orden a las mismas. No necesariamente la primera idea del argumento es la primera escena, esto depende de como queremos que se realice el producto audiovisual.

3. ESCRIBIR Y DESARROLLAR LAS ESCENAS


Haciendo uso de los ELEMENTOS DE REDACCIN, ESTRUCTURA Y GRFICOS elaboramos las escenas del guin.

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IDEA DEL ARGUMENTO El mismo da que es posesionado Jorge Tinajero como alcalde de "Ro Seco, Mariano, el sacristn; encuentra en los jardines de la iglesia algo que pudo Ser una imagen religiosa. Es una figura amorfa de la que sobresale una mano. El padre Borja asegura que es la mano de Dios que ha tocado al pueblo. ESCENA DEL GUIN ESCENA 1 PLAZA PRINCIPAL DEL PUEBLO EXT/DA LOS HABITANTES DE RO SECO SE ENCUENTRAN REUNIDOS VITOREANDO A JORGE TINAJERO, HOMBRE MADURO, ATRACTIVO, DICHARACHERO Y BIEN VESTIDO QUE SE EST POSESIONANDO COMO ALCALDE. TINAJERO LEVANTA LOS BRAZOS EN SEAL DE JBILO Y, A LA VEZ, PIDIENDO LA PALABRA. EN EL PALCO PRINCIPAL SE ENCUENTRAN LAS PRINCIPALES AUTORIDADES DEL PUEBLO, INCLUYENDO A MADAME FRANCS, LA DUEA Y SEORA DEL NEGOCIO MS PRSPERO DEL PUEBLO: EL PROSTBULO. ENTRE ELLOS, MANUEL LEIVA, EMPLEADO VITALICIO DE LA ALCALDA.
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ALCALDE Queridos habitantes de Ro Seco! Hoy es un gran da para este...(DUDA)...para nuestro pueblo, pues comenzamos una nueva etapa en nuestra historia. A partir de la fecha, en que estoy siendo posesionado como su alcalde, cumplir con todo lo que les he prometido. (LA GENTE VIVA AL EDIL QUE LEVANTA DE NUEVO LOS BRAZOS EN SEAL DE SILENCIO) Se acab la insalubridad, se acab el desempleo, se acab el analfabetismo, se acabo el centralismo. Desde hoy todo es nuevo para Ro Seco, alcalde nuevo, vida nueva. (TOMA UNA BOTELLA DE CHAMPAA) Hagamos un brindis por todos ustedes... (LA DESTAPA) ... salud! LA GENTE ESTALLA EN GRITOS DE ALEGRA MIENTRAS LEVANTA TODA CLASE DE ENVASES DE LICOR. UNA BANDA COMIENZA A TOCAR Y EL JOLGORIO ES GENERAL. INSERT JARDN DE LA IGLESIA EXT/DA MARIANO, UN HOMBRE BAJO Y REGORDETE, CLAVA UNA BARRENA EN REPETIDAS OCASIONES EN LA TIERRA. LUEGO DE UNOS INSTANTES SIENTE QUE HA TOCADO ALGO Y SE ARRODILLA A ESCARBAR CON SUS MANOS. SU EXPRESIN CAMBIA AL MIRAR DENTRO DEL HOYO.
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LA GENTE CONTINA FESTEJANDO. EN MEDIO DE LA GENTE SE ABRE PASO MARIANO, QUE TRAE ALGO ENVUELTO EN UNA MANTA. SACRISTN (GRITANDO) Milagro! Milagro! Padre Borja..! (SE ABRE PASO A EMPELLONES) ..Padre Borja, ha ocurrido un milagro! EL ALCALDE Y SU COMITIVA BAJAN DEL ESTRADO HACIENDO QUE LA GENTE ABRA ESPACIO. MARIANO CAE EXHAUSTO A LOS PIES DEL CURA ABRAZANDO EL BULTO COMO A UN NIO. SACRISTN (RESPIRANDO ENTRECORTADAMENTE) Milagro, padrecito. Milagro. Esto es un milagro. (LLORA) Dios se acord de nosotros, padre. Dios est aqu. LA GENTE SE MIRA SIN ENTENDER. EL PADRE SE ACERCA A MARIANO Y LO TOMA POR LOS BRAZOS. CURA (IMPACIENTE) Ya, hombre de Dios. Qu sucede? (GIRA HACIA LA GENTE) Agua, por favor. Traigan un poco de agua. ALGUIEN LE ACERCA UNA BOTELLA CON AGUA. EL CURA DA DE BEBER A MARIANO, QUE TOMA CON AVIDEZ HASTA CALMARSE UN POCO. CURA (SOSTENINDOLO) Ya ests ms tranquilo? (EL SACRISTAN ASIENTE) Dime, qu pasa? De qu milagro hablas?
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SACRISTN (CON EL BULTO ENTRE LOS BRAZOS) Padre, esto es un milagro, un milagro. (EL CURA LO RECRIMINA PARA QUE SIGA CON EL RELATO) Estaba haciendo los hoyos en el jardn de la iglesia, los que usted me dijo que hiciera para sembrar los arbolitos que nos regal la seora... (EL CURA SE IMPACIENTA) ...bueno, padrecito. Estaba en eso cuando apareci Dios... (MIRA A LA GENTE) ...en un hoyo de esos apareci Dios. (COLOCA EL BULTO EN EL SUELO) Aqu est, padre. Aqu est, la mano de Dios. EL SACRISTN DESTAPA EL BULTO Y APARECE DESTRUIDA LO QUE POSIBLEMENTE FUE UNA IMAGEN RELIGIOSA. SE VE ALGO AMORFO DE DONDE SALE UNA MANO, TAMBIN DESPROPORCIONADA. LA IMAGEN EST ROTA Y TIENE TIERRA SECA PEGADA. EL CURA SE ARRODILLA Y LA EXAMINA DETENIDAMENTE. CURA (MIRANDO A MARIANO) Es la mano de Dios. (SE LEVANTA HACIA EL ALCALDE) La mano de Dios, seor alcalde. (GRITA) La mano de Dios! La mano de Dios ha tocado Ro Seco! Dios est con nosotros! Dios ha venido a nosotros! Dios est aqu! (SEALA LA IMAGEN) Esta es la mano de Dios! LA GENTE ESTALLA EN JBILO. UNOS SE ARRODILLAN, OTROS SALTAN, OTROS BRINDAN. EL PADRE BORJA TOMA LA IMAGEN Y SE VA HACIA LA IGLESIA ACOMPAADO DEL SACRISTN Y ALGUNA GENTE.
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MTODOS PARA ESCRIBIR GUIONES


Los mtodos para escribir guiones fueron creados con el fin de ayudar al guionista en su tarea creadora, y al mismo tiempo, establecer y puntualizar los aspectos ms importantes en la creacin del guin argumental. Para llevar a buen trmino la aplicacin de los mtodos se debe contar con los conocimientos necesarios de los Elementos Fundamentales de una Historia, Elementos de Redaccin, Estructura y Grficos, as como la elaboracin de escenas y su tratamiento visual.

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MTODOS PARA ESCRIBIR GUIONES


EL PARADIGMA DE SYD FIELD
1. ESTABLECER LA IDEA CENTRAL Determinar la idea que ser el eje conductor. 2. PRESENTACIN Accin o acciones que inician la narracin del audiovisual. La presentacin en el mtodo de Syd Field se podra comparar con la escena de rigor del plan dramtico. 3. CONFRONTACIN Punto ms lgido de la historia, cumbre dramtica del guin. Si vamos al plan dramtico la confrontacin de Syd Field equivale al clmax dramtico. 4. RESOLUCIN Conclusin de la historia, desenlace final. 5. PUNTO DE GIRO ENTRE LA PRESENTACIN Y LA CONFRONTACIN Un punto de giro es un acontecimiento que cambia radicalmente el sentido de la accin. Necesitamos una o varias situaciones que nos lleven de la presentacin al punto ms lgido de la historia. 6. PUNTO DE GIRO ENTRE LA CONFRONTACIN Y LA RESOLUCIN Este punto de giro vendra a ser la catarsis. 7. PASADO DE LA HISTORIA (ANTECEDENTE) Con toda la informacin anterior, se crea una situacin que encamine la historia. El antecedente puede ser utilizado como prlogo o escena de rigor. 8. FIN DE LA HISTORIA Se relata la conclusin de la historia. Puede ser como eplogo. 9. BIOGRAFA DEL PERSONAJE PRINCIPAL Desde los aspectos fsicos, sociales y psicolgicos, crear el personaje. Puede incluirse toda la informacin que se quiera siempre y cuando dicha informacin est reflejada en la historia.
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EL TRATAMIENTO DE DWIGHT SWAIN
ESTABLECER LA IDEA CENTRAL Determinar la idea que ser el eje conductor del guin. 1. PASADO DE LA HISTORIA (ANTECEDENTE) Situacin que encamina la historia hacia la idea central. 2. ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA HISTORIA Personaje- Protagonista de la historia. Lugares- locaciones o localizaciones donde transcurre la historia. Situaciones- Acciones de la historia que permiten su desarrollo. 3. COMIENZO DE LA HISTORIA Acciones que introducen la historia a narrar. 4. PUNTOS LGIDOS (Confrontaciones) Aspectos ms relevantes de la historia. 5. CORRECCIN DE POSIBLES ERRORES Revisin del mtodo y desarrollo de la historia. **EL MTODO DE DWIGHT SWAIN ES IDEAL PARA CREAR HISTORIAS CON RITMO DE PICOS.

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LA METODOLOGA DE ANTOINE CUCCA

ESTABLECER LA IDEA CENTRAL Determinar la idea que ser el eje conductor del guin. ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UNA HISTORIA -Personajes. Descripcin desde los tres aspectos establecidos: Fsico, Social y Psicolgico. -Lugares. Establecimiento de los ambientes y escenarios de la historia con base en la informacin del personaje. -Situaciones. Creacin de las acciones y circunstancias de la Historia con base en la informacin que antecede.

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MTODOS PARA ESCRIBIR GUIONES


EL MODELO DE LAJOS EGRI -ESTABLECIMIENTO DE LA PREMISA O PROPOSICIN INICIAL QUE CONTENGA EN S MISMA EL PERSONAJE PRINCIPAL, EL CONFLICTO Y EL DESENLACE DE LA HISTORIA. -CONSTRUCCIN Y DISEO DEL PERSONAJE PRINCIPAL DESDE LOS ASPECTOS FSICO, SOCIAL Y PSICOLGICO. -CREACIN DE SITUACIONES QUE CONTENGAN LOS ASPECTOS FSICO, SOCIAL Y PSICOLGICOS DEL PERSONAJE CENTRAL DE LA HISTORIA. -CREACIN DE LOS LUGARES Y AMBIENTES CON BASE EN LA INFORMACIN DESARROLLADA ANTERIORMENTE.

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LA ADAPTACIN
Multitud de obras literarias que, habiendo tenido un xito muy relativo o incluso habiendo pasado desapercibidas en el momento de su publicacin, conocen una segunda oportunidad a raz de su adaptacin al cine. En este sentido, parece que el hecho de que un novelista haya sido adaptado se aprecia como un valor para su carrera literaria. Se puede definir como adaptacin el proceso por el que un relato, la narracin de una historia, expresado en forma de texto Literario, deviene, mediante sucesivas transformaciones en la estructura, en el contenido narrativo y en la puesta en imgenes en otro relato muy similar expresado en forma de texto audiovisual. Se pueden realizar procesos de adaptacin de todas aquellas narraciones que tengan como base la literatura: novela, cuento, poesa, ensayo, teatro. Existen tres formas de adaptacin: fiel, basada y libre.
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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN FIEL Tiene lugar con textos literarios cuyo inters descansa en la historia mucho ms que en el discurso. Se trata de plasmar en el relato audiovisual el conjunto de personajes y acciones que contiene la historia en su forma literaria, sin otras transformaciones que las derivadas del cambio de discurso, de la organizacin dramtica del relato audiovisual, de la puesta en escena y de las descripciones visuales, es decir, utilizando los procedimientos bsicos de La adaptacin. Para ello se suelen transcribir por completo los dilogos y utilizar los elementos figurativos y visuales. Hay una fidelidad rigurosa hacia el texto literario.

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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN FIEL
Ejemplos LIBRO ROMEO Y JULIETA William Shakespeare MACBETH William Shakespeare RICARDO III William Shakespeare DRCULA Bram Stoker FRANKENSTEIN Mary Shelley PELCULA ROMEO Y JULIETA Franco Zeffirelli Baz Lurhman MACBETH Orson Welles RICARDO III Kenneth Branagh DRCULA Francis-Ford Coppola FRANKENSTEIN Kenneth Branagh

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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN FIEL Consiste en ser lo ms fiel posible a la obra original. No hay cambio de historia, ni de tiempo, ni de localizaciones, ni de personajes. Los dilogos reflejan solamente las emociones y conflictos presentes en el original. Se debe tener en cuenta que este tipo de trabajo no es una mera ilustracin audiovisual, sino que traspasa los lmites de la fidelidad hasta conseguir un guin correcto y eficaz.

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ADAPTACIN FIEL
TCNICAS PARA REALIZAR UNA ADAPTACIN FIEL DE LA NARRACIN LITERARIA

1. Separacin de la narracin literaria por ideas. 2. Elementos fundamentales de la historia. a. Personajes b. Lugares. c. Situaciones. 3. Dilogos (explcitos-implcitos). 4. Creacin del guin literario tomando como argumento la misma narracin literaria.

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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN BASADA
A medio camino entre la adaptacin fiel y la versin libre, la basada converge con la primera en la voluntad de servir al autor literario reconociendo los valores de su obra y con la segunda en poner en pie un texto audiovisual que tenga entidad por s mismo y, por tanto, sea autnomo respecto al literario. La basada implica la bsqueda de medios especficamente audiovisuales en la construccin. Se traslada al lenguaje y a la esttica audiovisual el mundo del autor expresado en esa obra literaria, con sus mismas, o similares, cualidades estticas, culturales o ideolgicas. En los relatos cortos y novelas necesitadas de fuertes transformaciones, la adaptacin basada supone una intervencin mayor, en la que el adaptador trata de extraer todas las posibilidades expresivas y dramticas al texto literario, para lo cual desarrollar lo que est implcito, buscar equivalencias, efectuar ampliaciones y eliminar sub-tramas.
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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN BASADA
Ejemplos:
LIBRO LA MILLA VERDE Stephen King COMO AGUA PARA CHOCOLATE Laura Esquivel UN TRANVA LLAMADO DESEO Tennessee Williams ALMUERZO DESNUDO William S. Burroughs MARIPOSAS DE LA NOCHE Charles Bukowski PELCULA LA MILLA VERDE Jan Darabont COMO AGUA PARA CHOCOLATE Alfonso Arau UN TRANVA LLAMADO DESEO Elia Kazan ALMUERZO DESNUDO David Cronenberg MARIPOSAS DE LA NOCHE Barbet Schroeder

EL BESO DE LA MUJER ARAA EL BESO DE LA MUJER ARAA Manuel Puig Hctor Babenco
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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN BASADA En este caso, se exige que la idea central se mantenga ntegra, aunque se cambie algunos aspectos. Se pueden modificar los nombres de los personajes y algunas situaciones; y aunque la fidelidad que el adaptador guarda con el original es menor, ste debe poder ser reconocido.

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ADAPTACIN BASADA
TCNICAS PARA REALIZAR UNA ADAPTACIN BASADA DE LA NARRACIN LITERARIA 1. Obtener la idea central o aspectos ms relevantes de la narracin literaria. 2. Separacin de la narracin literaria por ideas. 3. Elementos fundamentales de la historia. a. Personajes b. Lugares. c. Situaciones. 4. Dilogos (explcitos-implcitos). 5. Creacin del argumento. 6. Creacin del guin literario.
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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN LIBRE (versin libre)
Cuando el audiovisual se aparte notoriamente del relato literario debido a un nuevo punto de vista, transformaciones relevantes en la historia o en los personajes, temtica, valores ideolgicos; consideramos que hay una interpretacin, una apropiacin del texto literario. Este modelo se diferencia de las anteriores en que no toma la obra literaria en su totalidad ni busca expresar la narracin literaria tal cual mediante otro medio, sino que crea un texto audiovisual autnomo. La adaptacin libre contiene un menor grado de fidelidad a la obra literaria, no opera ordinariamente sobre el conjunto del texto sino que responde a distintos intereses. La adaptacin libre se realiza, la mayora de veces, cuando el texto literario es un relato corto que sirve nicamente como esquema argumental a partir del cual se desarrolla el guin audiovisual.
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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN LIBRE (versin libre)
Ejemplos:
LIBRO DECAMERN Bocaccio 2001, ODISEA DEL ESPACIO Arthur C. Clarke DON QUIJOTE Miguel de Cervantes Saavedra PELCULA DECAMERN Pier Paolo Pasolini 2001, ODISEA DEL ESPACIO Stanley Kubrick EL CABALLERO DON QUIJOTE Manuel Gutirrez Aragn HAIR Milos Forman EL CUERVO Roger Corman

HAIR James Rado, Gerome Ragni, Galt Macdermot EL CUERVO Edgar Allan Poe

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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN LIBRE (versin libre) Es un trabajo donde se permiten cambios de personajes, escenarios, situaciones, con la condicin de no variar la idea central ni aquellos aspectos importantes de la narracin, as como los elementos fundamentales que jueguen un papel importante dentro de la misma. Consiste en enfatizar los aspectos dramticos de la obra, creando una nueva estructura para todo el conjunto. La historia puede mantenerse ntegra, pero a travs de una nueva visin, de un nuevo enfoque creado por el guionista.

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LA ADAPTACIN
ADAPTACIN LIBRE
TCNICAS PARA REALIZAR UNA ADAPTACIN LIBRE DE LA NARRACIN LITERARIA 1. Obtener los puntos lgidos y ms representativos de la narracin literaria. 2. Separacin de la narracin literaria por ideas. 3. Elementos fundamentales de la historia. a. Personajes b. Lugares. c. Situaciones. 4. Dilogos (explcitos-implcitos). 5. Creacin del argumento. 6. Creacin del guin literario.
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