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D E S I G N E U S A B I L I DA D E N A W E B

P RO F. H U G O C R I S TO, M S C .

U N I V E R S I DA D E F E D E R A L D O E S P R I TO S A N TO D E PA RTA M E N TO D E D E S E N H O I N D U S T R I A L @ H U G O C R I S TO W W W. N I C V I X . C O M

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SPIMEWARE

ORGANIZACIONAL

[ G R E E N F I E L D ] E V E RY WA R E

[ STERLING ] SPIME

[ M E I R A ] S P I M E WA R E

spimeware 1. est na rede; 2. wireless; 3. mltiplo [pode haver uma infinidade de cpias] mas 4. identificvel de forma nica e 5. obedece ao princpio SFO [search, find, obtain] mas 6. imperceptvel [a olho nu] porque 7. est embarcado, embutido em coisas e, tambm por causa disso, 8. tem interface invisvel. ainda mais, spimeware 9. carrega seu prprio plano de construo, uso e reciclagem e 10. guarda ou deposita na rede seu rastro histrico. [adam greenfield + bruce sterling + silvio meira]

O objeto a interface Reencontro da metfora da atividade com a prpria atividade. IHC, ICC, ICH... Interaes de todas as naturezas tero desdobramentos cognitivos. O design do servio Foco nas interaes que emergem do sistema e no nos seus componentes.

Da UX para UXI No bastar projetar a partir da experincia. Sistemas desenvolvero uma inteligncia sobre a experincia do usurio para operar. Mudana de escala A dimenso do contexto orienta a escala do projeto: o quarto, a casa, a rua, a vizinhana, o bairro, a cidade... e todas as suas transies.

OBRIGADO!

U N I V E R S I DA D E F E D E R A L D O E S P R I TO S A N TO D E PA RTA M E N TO D E D E S E N H O I N D U S T R I A L @ H U G O C R I S TO W W W. N I C V I X . C O M

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