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Crudos o cocidos? Qu vas a necesitar: Un Lugar medianamente espacioso.

Dos huevos crudos Dos huevos duros (o cocidos) Elementos de limpieza para despus del juego! Cantidad de participantes: Vas a necesitar 4 personas y vas a formar 2 parejas. Es un buen juego para compe tir mujeres contra varones. Cada pareja escoge un huevo sin saber si esta crudo o cocido. El juego consiste en arrojarle el huevo al compaero que se vas a parar en frente y este debe recibi rlo sin que se rompa. Dan un paso largo hacia atrs los dos participantes y se vue lven a arrojar el huevo. As siguen sucesivamente hasta que el huevo se caiga. Cuando el huevo caiga, se mide la distancia que lograron alejarse el uno del otr o. Se puede jugar con las dos parejas al mismo tiempo, o no. La pareja ganadora ser la que ms metros de distancia logr entre sus participantes. Los mensajeros Divide a tus jvenes en grupos de tres personas. En un extremo del lugar coloca una mesa con una frase o un versculo Bblico, recort ado palabra por palabra todas mezcladas; una para cada equipo. A 20 metros aprox imadamente coloca otra mesa con un lpiz y un papel para cada equipo. Luego coloca al primero de los tres jugadores de cada equipo al lado de la mesa con la frase, al segundo jugador en el medio del campo de juego, entre las dos m esas, y el tercer jugador en cuestin sentado a la mesa con el lpiz y el papel. A la seal, el primer jugador de cada equipo elige una de las palabras, corre haci a el segundo jugador y se la dice en el odo. ste a su vez corre hacia el tercer ju gador y se la repite. As sucesivamente hasta pasar la frase completa. El jugador con el lpiz y el papel debe armar la frase correctamente usando todas las palabra s que se le dieron. Si arma una frase con sentido que no es la original igual se le toma por completa la tarea. Ten en cuenta que la frase de cada equipo debe tener la misma cantidad de palabr as. Variante: Los jugadores pueden rotar las posiciones. Si tu grupo es muy atltico p uedes hacerlos correr un poco ms: El primer jugador una vez que le dice la palabr a elegida al segundo jugador se queda en ese lugar y el segundo jugador le pasa la palabra al tercero y se queda junto a la mesa. En tercer jugador en vez de es tar sentado a la mesa, una vez que escribe la palabra debe correr hacia el prime r jugador a leer otra palabra y pasrsela al primer jugador que ahora est parado en medio del campo. De esta manera todos corren. Si tu equipo es ms lento y no tan deportista, acorta las distancias y coloca ms pa labras. El Pastelazo Para este juego necesitars conseguir 6 vallas altas, como las que se usan las con structoras para cortar los caminos. Si no puedes conseguir las de verdad, improv isa con sillas y sogas. Alinea las vallas como para una carrera de vallas. Los miembros de cada equipo c orrern con un molde de pastel lleno de crema para afeitar. Cuando se acercan a la valla, deben tirar el pastel al aire, pasar por debajo de la valla y atajar el pastel del otro lado y continuar as hasta pasar las 6 vallas. Entonces vuelve, co rriendo por fuera, a la fila y le toca la mano al siguiente corredor quien reali zar lo mismo. Puedes armar carreras de relevos o tomar el tiempo a cada equipo y el que tarde menos tiempo gana. Si el corredor tira el pastel al suelo, debe reg resarse al comienzo y volver a empezar. La rasurada explosiva Este juego consiste en Afeitar o rasurar un globo!

Que necesitaras? Materiales:Globos crema de afeitar prestobarbas o afeitadoras vendas. Debes inflar tantos globos como participantes jueguen. Puedes hacerlo de forma i ndividual o por equipos. Los participantes con sus ojos vendados tomarn una prestobarba o una afeitadora e intentaran afeitar lo mejor posible el globo que se les designar. Debes cubrir d e una forma bien pareja todo el globo con la espuma de afeitar. Quien lo revient e en el intento saldr del juego y ganar la persona que mejor afeite el globo sin q ue explote!. A jugar! La escena del crimen La idea con este juego es despertar en los jvenes la creatividad y que a su vez p uedan divertirse con sus ideas. Debes formar dos equipos que luego competirn por la mejor historia. Vas a darles el comienzo de un relato de una escena policial donde ocurri un crim en y tambin ciertos elementos que se encontraron en el permetro del homicidio. Ell os tendrn que continuar el relato incluyendo esos elementos que haba en la escena. El equipo que sea el ms creativo e invente la mejor historia ganar el juego. Ejemplo: Ttulo: Encontraron muerta a miss Universo Esta maana encontraron sin vida el cuerpo de la ltima ganadora del concurso Miss Un iverso. El FBI piensa en dos hiptesis posibles de sospechosos. Una opcin que manej a la polica local es que haya sido un crimen pasional, pero por otro lado la mejo r amiga de la vctima sostiene que el asesino es el asistente personal de la model o que perdi el ttulo, quedando segunda en la competencia de belleza por la ms linda del mundo . Elementos encontrados en la escena: Un tenedor Una manzana mordida Un zapato de mujer sin su taco. Una foto de la vctima rota. Una corbata. Con todos estos datos y elementos, que gane la historia mejor contada y ms creati va! Coronemos al rey Dibuja en una pizarra unas gradas o escaleras que lleguen hasta un trono, donde esta un Rey sin corona. Divide al grupo en 4 equipos como de 10 participantes, a signa a cada grupo un color para diferenciarlos. Prepara de antemano unas corona s (se hacen con una cinta de regalo de las gruesas o con un papel de color) para dar a cada grupo una corona de acuerdo a su color. Realiza una pregunta sobre l a Biblia, el grupo que la conteste va a colocar su corona en el primer escaln de la escalera que dibujaste, contina haciendo ms preguntas hasta que uno de los grup os llegue a coronar al Rey. Las coronas se van colocando en los escalones dibuja dos, pegndolas con cinta adhesiva que sea fcil de despegar, para que cuando el gru po conteste otra pregunta, se puedan despegar y pegar fcilmente. Una variante quizs un poco ms divertida de este juego seria que en vez de dibujar las escaleras y las coronas del rey, hagas pasar a 4 jvenes, los sientes en 4 sil las que representen los tronos y cada vez que su equipo contesta correctamente u na pregunta vayan vistindolo de rey. Si consigues una capa, unos collares y anill os, un cetro y una corona, cada vez que equipo acierte la respuesta van vistiend o al rey. El primero que tiene al rey vestido con todos los elementos, gana. La gallina y su huevo Para este juego necesitars buscar varias medias (a la rodilla) de nylon y un huev o para cada jugador excepto por dos. Es un poquito ms caro de lo normal, y algo e nchastroso, pero para un grupo pequeo est bien y es muy divertido. Ah! Las medias l as puedes colectar preguntndole a las seoras de la iglesia, a tu mam, a tu hermana, o a cualquier otra mujer que seguramente tendrn para regalarte (no se podrn devol

ver.) Cada jugador debe recibir una media y un huevo excepto por dos de los jugadores que sern los cazadores de gallinas. Si el grupo es muy pequeo, solo designa un jug ador para que sea el cazador de gallinas. Todas las gallinas deben colocar el huevo en el pi de la media y luego colocarse las medias en la cabeza (como ladrn de banco) presionando hasta que el huevo qued e sobre la cabeza sujeto por la media. Entonces todas las gallinas se colocarn en un extremo del rea de juego y los cazadores de gallina se paran en el centro de la cancha. A la seal todas las gallinas debern correr hasta el otro extremo de la cancha evitando que los cazadores de gallinas les exploten el huevo. Los cazador es de gallinas tienen permiso para reventar los huevos con sus manos. Un golpe s uave pero certero le da al juego la gracia, (no necesitan darle un bruto golpe p ara que el huevo se rompa). Cuando los cazadores de gallinas logran explotarle e l globo a una, esa gallina se convierte en cazador. La ltima gallina que sobreviv a a esta caza ser la ganadora. Variaciones: Puedes reemplazar el huevo por algo similar como globos de agua o a lgn otro. Competencias pegajosas Estas competencias en parejas son excelentes para cuando tus jvenes te han agotad o y solo piden nuevas experiencias. Ahora tu te puedes rer. Coloca a todos tus chicos en pareja, como sea que ellos quieran. Uno a la vez te ndr que probar, sin excepcin, el cumplir con cada rol. Primero uno se acuesta en el suelo boca arriba con la palma de las manos tocando el suelo a los costados de su cuerpo mientras su compaero se para con la cabeza de su amigo acostado entre sus pies. O detrs de la cabeza. Cuando estn en sus posi ciones: 1) entrgale un huevo crudo a cada uno de los jugadores de pie. El juego consiste en que el jugador acostado debe intentar atrapar el huevo que su amigo dejar caer justo a la altura de su frente. Las manos deben estar pegadas al suelo hasta qu e el huevo es soltado. El jugador de pie puede soltar el huevo en cualquier mome nto, pero no puede lanzar el huevo, simplemente dejarlo caer. Luego cambian los roles. 2) Esta vez los jugadores deben tener una dona o algo similar como una manzana, atado a un hilo colgando desde la boca. El objetivo es darle de comer un pedazo de la dona o manzana al compaero que permanece acostado en el piso en la misma po sicin antes mencionada. Lo que todava no saben es que antes de comenzar a comer el jugador de pie debe mojar la dona o manzana en chocolate derretido. Solo tendrn unos 20 segundos para intentar morder la dona y comer el pedazo, el que lo logre primero es el ganador. Luego cambian los roles. Prepara varia toallas, jabn, y trapeadores para cuando todo haya terminado. Ojal hayamos despertado tu creatividad y se te hayan ocurrido varias otras cosas para seguir esta competencia A los mordiscones Materiales que vas a necesitar: Media sandia Balanza Pueden jugar muchos participantes o pocos. Podes adaptar este juego a tu grupo d e jvenes sin problemas. Es importante que dividas a las personas que van a jugar en dos equipos. Luego les peds que cada uno de los equipos que se ubiquen en un e xtremo distinto del saln. (Debes tener cortado con anterioridad dos cuartos de sa nda y pesarlos para saber el peso de cada cuarto). Una vez listos los equipos en sus lugares, vas a pesar en una balanza frente a t odos el cuarto de sanda que le toca a cada grupo y se indica cuantos gramos tiene n que restarle a la sanda a mordiscones. Tienen que morder todos los integrantes y restar al peso original los gramos que vos indiques. Por ejemplo, si el cuarto de sanda pesa 500 gr. tienen que restar a mordiscones 150 gramos. Gana el equipo que ms cerca estuvo del pesaje indicado. No es por tiempo. Juegan los dos equipos a la vez.

El Machete Todos sentados en crculo, cada jugador debe eligir un pas a representar, y en orde n cada uno debe decir en voz audible qu pas eligi y todos deben tratar de recordarl o (haz que repitan el pas elegido un par de veces). Elige a uno de los jugadores para que se pare en el medio de la ronda con un machete (rollo de papel de diari o, no muy apretado, o puede ser algo de goma espuma) en la mano. Comienza el jue go nombrando uno de los pases que participan. Entonces el representante del pas qu e nombraste debe ponerse de pie y nombrar a otro pas antes de que el que est en el centro con el machete le pegue (del cuello para abajo). As sucesivamente hasta q ue el jugador del centro logre pegarle a alguien antes de que nombre a otro pas. Entonces cuando logra pegarle a algn otro jugador, cambian los roles, el que tena el machete se sienta y al que le pegaron se para en el centro con el machete. Cuando esto sucede, recomienzas el juego como al principio siedo tu el que nombr as algn pas (Asegrate que todos participan). Cuando algn jugador queda en el medio ms de tres veces, se le puede hacer una prenda. Tambin pudes cambiar los nombres a otro gnero: libros de la Biblia, nombre de cosas de la cocina, del bao, de la escu ela...lo que se te ocurra

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