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Galeria de personagens
A Professora
Meus filhos, ns teremos o maior prazer em ajud-los!
Ou no!
O Professor
Desde 1887 analiso tudo. Nos mnimos detalhes! Obrigado Sir Arthur Connan Doyle.
O Sherlok
O Manual
h p. Cheguei de Portugal para atrapalhar! Sei de um tudo sobre Python!
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O surfista
Sou impaciente e prtico. Demorou, vou pro Arpoador pegar uma onda!
A loirinha
Eu pergunto tudo. E voc, tem vergonha de perguntar?
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O Filsofo
Eu sou o Filsofo! Vim diretamente da Magna Grcia, 400 AC, para ajudar no curso do Professor
Galeria de personagens
Meu objetivo com essa forma de apresentao tornar o aprendizado de Programao mais suave e divertido.
Os dilogos e as falas desenvolvidos pelos personagens objetivam levantar perguntas, explicitar e contrapor ideias e motivaes subjacentes ao contedo dos textos e dos programas.
Professor, essa a velha DIALTICA que trouxemos ao mundo das ideias h mais de 2.400 anos! Marx e Engels desenvolveram o conceito.
Escrever programas e execut-los uma tarefa muito diferente de usar um editor de textos ou navegadores como o Mozilla Firefox ou Internet Explorer e, aprendizes de feiticeiro, experimentam dificuldades no incio.
Porm, muito mais que escrever programas, o objetivo da programao utilizar o computador para resolver problemas do dia-adia, da cincia e da tecnologia.
Uma m notcia as realizaes dos seus primeiros programas sero pfias; mais adiante voc se sentir o todo poderoso.
Uma boa notcia a curva de aprendizagem de Python bem mais suave que as de C e Fortran.
+ difcil t0 Loirinha, uma curva de aprendizagem uma descrio grfica do processo de aprendizagem ao longo do tempo t1 tempo